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Studium Generale SS 2012 Nancy Weber Chancen und Strategien im Online Marketing

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Vorlesungsunterlagen Teil 1 - Online Marketing

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Studium Generale

SS 2012

Nancy Weber

Chancen und Strategien im Online Marketing

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17.03.2012: Social Media Management I – user generated content

31.03.2012: Social Media Management II – Soziale Netzwerke

14.04.2012: Suchmaschinenmarketing – Google AdWords

28.04.2012: Datenschutz & Web 3.0 – semantisches Web, mobiles Internet

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Vorlesungsorganisation

• Materialien unter http://coursekit.com/800033.weber

• Leistungsnachweis: Teilnahme an mind. 3 von 4 Terminen

• Teilnahmebestätigung

• Optional: benotete Hausarbeit (4 DIN A4 Seiten zu einem Thema aus dem Bereich Web 2.0)

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Web 2.0

Einführung Web 2.0

Nutzer und Nutzerverhalten

Social Media

Blogs und Corporate Blogs

Wikis

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Wie hat sich das Internet in den letzten 10 Jahren verändert?

Was ist neu an Web 2.0?

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• Breitbandanschlüsse (DSL) Übertragung großer Datenmengen, Nutzung multimedialer Dienste (YouTube)

• Flatrate-Tarife

• Kommunikation in Echtzeit, Unterstützung durch Bild und Ton

• Kontrolle über die Freigabe persönlicher Daten (soziale Netzwerke)

• Open-Source-Lösungen, Freigabe des Quelltextes mit Lizenz zur Weiterentwicklung (z.B. Mozilla Firefox)

• Standard-Bausteine erleichtern die Gestaltung der eigenen Internetpräsenz (z.B. Blogs)

• Integration externer Anwendungen Mash-Ups: Kombination zweier Dienste, z.B. Google Maps & Panoramio

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Technologie

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Welche Geräten bieten heute Zugang zum Internet?

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Genutzte Internetzugänge 2011 nach Alter

70

77 76 81

60 55

46 40

29

15

6 5 3 1

9 3 1 2 2 4 3 1

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

14-29 J. 30-49 J. 50-69 J. ab 70 J.

Computer/PC

Laptop

Handy

Spielekonsole

elektr. Organizer

MP3-Player

Fernseher

Tablet-PC

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Genutzte Internetzugänge 2011 nach Geschlecht

75 70

79

53 58

49

16 11

20

3 5 1 1 1 1 3 2 3 2 2 2

0

10

20

30

40

50

60

70

80

90

Gesamt Frauen Männer

Computer/PC

Laptop

Handy

Spielekonsole

elektr. Organizer

MP3-Player

Fernseher

Tablet-PC

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Soziologie

• Interaktion von Nutzern untereinander

• „Bürgerjournalismus“

• (Echtzeit-)Kommunikation

• Community-Gedanke

• endgültige Durchsetzung wahrer Demokratie

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Angebote

• Netzwerke: Facebook, xing, myspace, VZ-Netzwerke

• Blogs/Microblogging-Dienste

• Sharing Plattformen: YouTube, Flickr

• Social Bookmarking: kollektive Verwalten von Weblinks (del.icio.us)

• Communities: – Consumer Communities (ciao)

– Gaming Communities (WoW)

– Knowlegde Communities (Wikis)

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Definition Web 2.0

• Sammelbegriff für gesellschaftliche und technologische Trends

• Entwicklung von dokumenten-orientierten Inhalten zu benutzerorientierten und interaktiven Inhalten

• „Mitmach-Internet“

• Einbringen und Teilen von Erfahrungen und Wissen

• Beispiele: Wikis, Weblogs, Bild- und Video-Portale, Tauschbörsen

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Nutzer und Nutzerverhalten

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Nutzungsfrequenz von Web2.0-Angeboten nach Angebotsformen 2011

Angaben in Prozent

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täglich wöchentlich monatlich selten nie

private Netzwerke u. Communitys 23 12 4 2 58

Videoportale (z.B. YouTube) 9 22 15 11 42

Wikipedia 6 23 25 16 30

berufliche Netzwerke u.

Communitys 1 2 2 2 94

Fotosammlungen, Communitys O 2 5 10 82

Weblogs 1 1 2 4 93

Twitter 1 O O 2 97

Deutschsprachige Onlinenutzer ab 14 Jahren (2010: n=1319).

Quelle: ARD/ZDF-Onlinestudie 2011

Deutschsprachige Onlinenutzer ab 14 Jahren (2010: n=1319). Quelle: ARD/ZDF-Onlinestudie 2011

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Durchschnittliche Nutzungsdauer von Fernsehen, Radio und Internet 2000 bis 2011 Erwachsene ab 14 Jahren Angaben in Minuten (jeweils Montag bis Sonntag)

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2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011

Nutzungsdauer

Fernsehen (Mo-

So)1) 203 209 214 221 230 231 235 225 225 228 244 229

Nutzungsdauer

Hörfunk (Mo-So)2 205 204 199 195 196 193 186 185 186 182 187 192

Nutzungsdauer

Internet (Mo-So)3 17 26 35 45 43 46 48 54 58 70 77 80

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Vorstellen der Nutzertypen

Aufgabe

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Digitale Außenseiter

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• Durchschnittlich 62,5 Jahre alt

• Vorwiegend weiblich (66%)

• Überwiegend geringe formale Bildung

• Vorwiegend nicht berufstätig

• Unterdurchschnittliches Haushaltseinkommen

• Häufig 1- bis 2-Personenhaushalte

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Gelegenheitsnutzer

• Durchschnittlich 41,9 Jahre alt

• Leicht erhöhter Frauenanteil (55%)

• Überwiegend einfache und mittlere formale Bildung

• Geringer Anteil von Berufstätigen (56%)

• Durchschnittliches Haushaltseinkommen

• Überwiegend in Partnerschaften oder Familie

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Berufsnutzer

• Durchschnittlich 42,2 Jahre

• Geringer Männerüberhang (52%)

• Hauptsächlich einfache und mittlere Bildung

• Höchster Anteil an Berufstätigen (85%)

• Überdurchschnittliches Haushaltseinkommen

• Überwiegend in Partnerschaften oder Familien

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• Durchschnittlich 35,9 Jahre alt

• Stark erhöhter Männeranteil (78%)

• Mittlere formale Bildung und hoher Schüleranteil

• Eher berufstätig

• Überdurchschnittliches Haushaltseinkommen

• Überwiegend in Familien oder in Partnerschaften

Trendnutzer

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Digitale Profis

17.03.2012 Nancy Weber 25

• Durchschnittlich 36,1 Jahre alt

• Vorwiegend männlich (66%)

• Hohe formale Bildung

• Hoher Anteil berufstätig (81%)

• Stark überdurchschnittliches Einkommen

• Überwiegend in Partnerschaften oder Familien

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Digitale Avantgard

• Durchschnittlich 30,5 Jahre

• Erhöhter Männeranteil (60%)

• Hohe formale Bildung (40% Hochschulabschluss), 9% Schüler

• Vorwiegend berufstätig (74%)

• Leicht unterdurchschnittliches Haushaltseinkommen

• Hoher Singleanteil (26%)

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Social Media

• Digitale Kanäle zur Kommunikation und zum interaktiven Austausch von Informationen

• Gruppe von Internetanwendungen, die auf den technologischen und ideologischen Grundlagen des Web 2.0 aufbauen und die Herstellung und den Austausch von User Generated Content ermöglichen

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Social Media

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Social Media

Kollektiv-projekte

Blogs

Content Communiti

es

Soziale Netzwerke

Soziale virtuelle Welten

MMORPG

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User generated content

• Entertainment UGC:

– Unterhaltung

– Mediale Inhalte: Fotos, Videos

– YouTube, Flickr

• Information UGC:

– Selbst erstellte Inhalte mit Informationscharakter

– Blogs, Wikis

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Funktionsmatrix von Web 2.0-Angeboten

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Kategorisierung von Internetnutzern

Creators

Contributors

Viewers

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Creators (high energy customers)

• Mit 11 % kleinste Gruppe

• aktiv im Dialog mit Unternehmen und anderen Kunden

• äußern ihre Meinung auf Online-Plattformen oder in Chat-Foren

• Aktive Mitgestaltung und Entwicklung von Produkten

• überdurchschnittlich hohe Kundenzufriedenheit und -treue

• 56 % Early Adopters

• versuchen Veränderungen herbeizuführen

• typischerweise Fachleute, sehr internetaffin

• Auch in ihrer Freizeit im Netz präsent

• hohe Reichweite und vermeintliche Meinungsführerschaft

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Contributors (latent energy customers)

• 36 % der Internetnutzer

• Erstellen keine neuen Inhalte

• Beziehen intensiv Stellung über Websites, Blogs oder Diskussionsforen

• möchten mit den Herstellern ihrer bevorzugten Markenartikel kommunizieren

• Austausch mit anderen über Produktbewertung, - Rankings und -empfehlungen

• verleihen den Aussagen der Creators Nachdruck

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Viewers (low energy customers)

• 53 % der Internetnutzer

• geringe emotionale Bindung an Unternehmen oder Marken

• geringe Bereitschaft zu interagieren

• primäres Ziel: durch das Internet die besten Angebote, Produktrezensionen zu finden

• nehmen kaum an Online-Foren teil

• nutzen die Aktivitäten der anderen beiden Gruppen jedoch für ihre Zwecke

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Interpersonale Gruppen

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Identitätsbasierte Gruppen

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Blogs

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Eigenschaften von Blogs

• eingegrenzte Thematik, i.d.R. eng definiertes Zielpublikum

• persönliche Note, Verbindung von Recherche und Meinung

• Aktualisierung mindestens wöchentlich Inhalt

• Chronologisch, nach Datum sortiert, archivierte Einträge

• Vernetzung

• Austausch mit Besuchern, Kommentarfunktion Form

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Wer bloggt?

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Hobbyists

• Spaß am bloggen

• kein Einkommen durch den Blog

• 51% bloggen, um eigene Gedanken auszudrücken

• 74% messen den Erfolg ihres Blogs am Grad ihrer persönlichen Befriedigung

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Part-Timers

• widmen ihrem Blog relativ viel Zeit

• 61% bloggen mehr als 3 Stunden pro Woche

• 33% aktualisieren ihren Blog mindestens 1 Mal pro Tag

• stocken ihr Einkommen durch den Blog auf oder bloggen als Teil ihres Jobs

• 63% messen den Erfolg des Blog an der Zahl der unique visitors

• 56% schätzen auch die persönliche Befriedigung

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Corporates

• Vollzeitblogger für ein Unternehmen oder Organisation

• 24% verbringen 40 Stunden pro Woche mit bloggen

• etwa die Hälfte erhält ein Gehalt

• 57% bloggen, um ihre Erfahrung und Expertise mit anderen zu teilen

• 39% bloggen, um in traditionellen Medien veröffentlicht zu werden

• die meisten haben zuvor bei traditionellen Medien gearbeitet

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Self-Employeds

• bloggen Vollzeit oder gelegentlich für das eigene Unternehmen oder Organisation,

• 57% besitzen ein eigenes Unternehmen und bloggen bezogen auf ihr Geschäft,

• 19% betrachten den Blog als ihr Unternehmen,

• 65% verwalten ihren Blog selbst,

• 62% sagen, dass sie durch den Blog in ihrer Branche viel besser wahrgenommen werden

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Blogosphäre: Daten und Fakten

• Blogosphäre: globales Netzwerk von Blogs

• Eröffnung eines Blogs durch ein bestimmtes Thema

• Etwa 500.000 deutsche Blogs, 200.000 davon aktiv

• 95% aller Blogs werden innerhalb von 120 Tagen nicht mit neuem Content bestückt.

• Zwischen 60 und 80% werden innerhalb des ersten Monats wieder aufgegeben

• 8-31% der Internetnutzer sind Blog-Leser

• 18% schreiben Kommentare

• 9% betreiben ein eigenes Blog

• Technorati – Blog-Suchmaschine

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Twitter

• Microblogging-Dienst

• Echtzeit-Informationsnetzwerk

• Verbreitung von kurzen Textnachrichten im Internet

• Follower

• @Nutzername – Erwähnen anderer Nutzer

• #Hashtags – Tweets zu einem bestimmten Thema

• Enhanced profile pages: https://twitter.com/#!/Audi

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Tumblr.

• Mikroblogging-Plattform

• über 20 Millionen Nutzer

• täglich 2.000.000 Einträge veröffentlicht

• Nutzer können Texte, Bilder, Zitate, Chatlogs, Links und Video- bzw. Audiodateien in einem „tumblelog“ veröffentlichen

• Texte, Bilder oder Links aus dem Web in den eigenen Blog übernehmen

• fremde Einträge „rebloggen“

• anderen Nutzern „folgen“

• http://kimjongillookingatthings.tumblr.com/

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Corporate Blogs

Blogs in Unternehmen

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Corporate Blogs

Kampagnen-Blogs

• kurzfristig

• Krisen- und das Change-Blog

• Begleitung kritischer Übergangsphasen

• Intern (für Mitarbeiter), extern (Medien, Kunden, etc.)

• Wahlblogs

• Produktblogs (Markt-Einführung, Bewerbung)

Themen-Blogs

• Langfristig

• Bereitstellung eines Mehrwerts

• Markenblog

• Serviceblog

• Firmenblogs

• Teamblogs (Wissen, Projekte)

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Blogformen

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Corporate Blogs eignen sich besonders für Themen, die kontroversen Charakter haben und langfristig von Interesse sind.

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8 Schritte zum Blogkonzept

1. Zielsetzung:

lang-, kurzfristig, Imagepflege, Werbung

2. Dialog/Zielgruppe:

Medien, Meinungsmacher, Kunden, Mitarbeiter

3. Angebot:

Originalität, Qualität, Kontinuität, Aktualität

4. Zuhören:

Lesen & Beantworten von Kommentaren, Links zu Themenfeldern in andere Online-Plattformen

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8 Schritte zum Blogkonzept

5. Dialog sichern:

Kommentare sofort, kompetent und persönlich beantworten, Eingehen auf Nutzerwünsche, Schreiben von Kommentaren in themenverwandten Blogs/Online-Plattformen

6. Einbettung:

in den gesamten Online-Auftritt, zusätzliche Platzierung von Inhalten in Sozialen Netzwerken, Microblogs

7. Ressourcen

8. Erfolgsmessung

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Ressourcen

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• Strategie, Idee, Konzept

• Aufsetzen, Einrichten

• Erarbeitung eines redaktionellen Konzeptes

• Schulung der Autorinnen und Autoren – technisch und inhaltlich

• Laufender Unterhalt – Beiträge mindestens alle zwei bis drei Tage

– Recherchieren, schreiben, passende Bilder

– eingehende Kommentare lesen und beantworten

– andere interessante Blogs lesen, Verknüpfungen herstellen

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Erfolgsmessung

• Blog-Verkehr: Besucher, Verweildauer, besuchte Seiten

• Abonnements: Anzahl und die Herkunft, Veränderung

• Dialog: Anzahl und Qualität der Kommentare, Herkunft

• Verlinkung: Eingehende Links, wichtigste Zuweise-Stellen

• Erwähnungen: Artikel über den Blog in klassischen Medien, Online-Ausgaben, wichtigen Blogs

• Suchmaschinen: Präsenz der Organisation und wichtiger Themen auf den ersten drei Resultate-Seiten, Blog-Anteil

• Qualität: Periodische Leserbefragungen oder Blogkritiken

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Blog-Konzept für die Hochschule Heilbronn

Übung

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Wikis

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Definition Wikis

• Datensammlung im Internet

• kollaborative Textverarbeitung durch eine Community

• Ziel: gemeinsame Verbesserung von Content

• größtes Wiki-Projekt: Wikipedia, internationales Projekt zur Erstellung einer freien Enzyklopädie

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Page 66: social media management - user generated content

Anwendungsbereiche von Wikis

• Dokumentation internen Wissens und interner Standards

• Unterstützung von Projekten: Dokumentation von Projektdaten

• kollaborative Entwicklung von Produktdokumentationen

• Vorbereitung und Dokumentation von Schulungen, Meetings

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Page 67: social media management - user generated content

Was sind die Vorteile von Wikis?

Diskussion

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Erfolgsfaktoren von Wikis

• Gemeinsame Ziele und Vision

• Partizipativ und integrativ

• Vertrauenskultur

• Flexible Regelauslegung

• Einfachheit in der Nutzung

• Emergente Entwicklung

• Inkrementelle Entwicklung

• Selbstverwirklichung

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Wikipedia

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