Sünne Hanna Eichler: ECOLearning and the sMOOC (social MOOC) approach
SMOOC Passo Dopo Passo - Sessione 2 - PPT 1/3
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Transcript of SMOOC Passo Dopo Passo - Sessione 2 - PPT 1/3
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Competitiveness and Innovation FrameworkProgramme (CIP)
Project no.: 621127
sMOOC passo dopo passo
Sessione 2
Ingredienti sMOOC:
Metodologia, pedagogia e attori
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Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
COME FARE UN SMOOC?
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Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
1. Caratteristiche pedagogiche degli sMOOC di
ECO
2. i ruoli sMOOC
3. Gli elementi curriculari degli sMOOC di ECO
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Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
1. Caratteristiche pedagogiche degli sMOOC
di ECO
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Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
I corsi devono essere fattibili e stimolanti grazie
ad una progettazione dedicata:
Da evitare lapproccio pedagogico degli xMOOC.
Lintenzione di ECO quella di applicare un approccio
connettivista, con una parte dominante di apprendimento
situato e costruttivismo sociale.
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Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
Utilizza un approccio pedagogico che supporta un
apprendimento indipendente e centrato sul discente.
Crea opportunit di apprendimento collaborativo.
Supporta le strategie di apprendimento adattivo.
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Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
Sviluppa attivit/compiti adatti al contesto attraverso un
approccio ubiquitario, pervasivo e contestualizzato.
Progetta un modello educativo aperto capace di
adattarsi al cambiamento degli obiettivi dei partecipanti
durante il corso.
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Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
Interazione e collaborazione
Le interazioni possono essere integrate in 3 modi diversi:
Integrazione con i materiali e le risorse fornite: lo
studente pu riflettere sul contenuto facendo esercizi,
brevi test e quiz. I quiz di verifica (scelta multipla o singola,
risposta aperta, Drag & Drop) aiutano ad auto valutare il
successo degli studenti.
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Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
Interazione e collaborazione
Interazione e collaborazione con altri studenti: in questo
caso proponi ai partecipanti attivit che possono essere
risolte allinterno della comunit. Per esempio creando
una soluzione ad un problema definito, lavorare su un
input per produrre una checklist e cos via. I gruppi si
possono organizzare in modo libero oppure possono
essere formati sulla base dellarea geografica o della
professione.
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Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
Interazione e collaborazione
Interazione con il tutor/docente: in questo caso la
collaborazione avverr nel forum o nel wiki. Il docente d
pareri e offre supporto.
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Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
Gamification
La sfida nei MOOC il tasso di abbandono. Per motivare
lo studente ad arrivare alla fine del MOOC pu aiutare
l'integrazione di attivit basate sul gioco.
La progettazione deve andare oltre la "gamification
strutturale e aggiungere la "gamification del contenuto":
lo stadio in cui tutti gli elementi del corso sono concepiti
nell'ottica del Gamethinking, come pezzi di una storia che
viene costruita fin dall'inizio del corso.
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Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
Gamification
Con questa prospettiva, i contenuti e gli obiettivi sono
strutturati in una narrazione che incoraggia il
coinvolgimento emotivo: il syllabus del corso e i materiali
settimanali possono seguire la stessa logica, proponendo
sfide ai partecipanti con l'obiettivo di proseguire lungo
tutta la storia.
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Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning
Gamification
Badge, livelli e punti.
Sistema di traguardi raggiunti (vedi anche "Bank of
challenges).
Sistema Karma
Forum karma
Karma generale