SMOOC Passo Dopo Passo - Sessione 2 - PPT 1/3

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Competitiveness and Innovation FrameworkProgramme (CIP) Project no.: 621127 sMOOC passo dopo passo Sessione 2 Ingredienti sMOOC: Metodologia, pedagogia e attori

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"sMOOC step by step". Presentation (1/3) of session 2.sMOOC' ingredients: methodology, pedagogy and actors.ECO Project - Elearning Communication Open-data

Transcript of SMOOC Passo Dopo Passo - Sessione 2 - PPT 1/3

  • Competitiveness and Innovation FrameworkProgramme (CIP)

    Project no.: 621127

    sMOOC passo dopo passo

    Sessione 2

    Ingredienti sMOOC:

    Metodologia, pedagogia e attori

  • Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning

    COME FARE UN SMOOC?

  • Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning

    1. Caratteristiche pedagogiche degli sMOOC di

    ECO

    2. i ruoli sMOOC

    3. Gli elementi curriculari degli sMOOC di ECO

  • Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning

    1. Caratteristiche pedagogiche degli sMOOC

    di ECO

  • Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning

    I corsi devono essere fattibili e stimolanti grazie

    ad una progettazione dedicata:

    Da evitare lapproccio pedagogico degli xMOOC.

    Lintenzione di ECO quella di applicare un approccio

    connettivista, con una parte dominante di apprendimento

    situato e costruttivismo sociale.

  • Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning

    Utilizza un approccio pedagogico che supporta un

    apprendimento indipendente e centrato sul discente.

    Crea opportunit di apprendimento collaborativo.

    Supporta le strategie di apprendimento adattivo.

  • Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning

    Sviluppa attivit/compiti adatti al contesto attraverso un

    approccio ubiquitario, pervasivo e contestualizzato.

    Progetta un modello educativo aperto capace di

    adattarsi al cambiamento degli obiettivi dei partecipanti

    durante il corso.

  • Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning

    Interazione e collaborazione

    Le interazioni possono essere integrate in 3 modi diversi:

    Integrazione con i materiali e le risorse fornite: lo

    studente pu riflettere sul contenuto facendo esercizi,

    brevi test e quiz. I quiz di verifica (scelta multipla o singola,

    risposta aperta, Drag & Drop) aiutano ad auto valutare il

    successo degli studenti.

  • Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning

    Interazione e collaborazione

    Interazione e collaborazione con altri studenti: in questo

    caso proponi ai partecipanti attivit che possono essere

    risolte allinterno della comunit. Per esempio creando

    una soluzione ad un problema definito, lavorare su un

    input per produrre una checklist e cos via. I gruppi si

    possono organizzare in modo libero oppure possono

    essere formati sulla base dellarea geografica o della

    professione.

  • Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning

    Interazione e collaborazione

    Interazione con il tutor/docente: in questo caso la

    collaborazione avverr nel forum o nel wiki. Il docente d

    pareri e offre supporto.

  • Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning

    Gamification

    La sfida nei MOOC il tasso di abbandono. Per motivare

    lo studente ad arrivare alla fine del MOOC pu aiutare

    l'integrazione di attivit basate sul gioco.

    La progettazione deve andare oltre la "gamification

    strutturale e aggiungere la "gamification del contenuto":

    lo stadio in cui tutti gli elementi del corso sono concepiti

    nell'ottica del Gamethinking, come pezzi di una storia che

    viene costruita fin dall'inizio del corso.

  • Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning

    Gamification

    Con questa prospettiva, i contenuti e gli obiettivi sono

    strutturati in una narrazione che incoraggia il

    coinvolgimento emotivo: il syllabus del corso e i materiali

    settimanali possono seguire la stessa logica, proponendo

    sfide ai partecipanti con l'obiettivo di proseguire lungo

    tutta la storia.

  • Elearning, Communication and Open-data: Massive Mobile, Ubiquitous and Open Learning

    Gamification

    Badge, livelli e punti.

    Sistema di traguardi raggiunti (vedi anche "Bank of

    challenges).

    Sistema Karma

    Forum karma

    Karma generale