Scrum Developers - El Comercio 2012
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SCRUM DEVELOPER
Rosa María Orellana MaldonadoCSM – CSD por Scrum Alliance
MARZO - 2012
PLATAFORMA DIGITAL – ElComercio.pe
Principios Ágiles
Satisfacer al cliente mediante una entrega temprana y frecuentede software que le brinde valor.
Organizar proyectos alrededor de gente motivada, apoyarlos yconfiar en que pueden hacer el trabajo.
El medio de comunicación más efectivo es una conversacióncara‐a‐cara.
El software que se ejecuta correctamente es la medida principalde progreso.
Promover un ritmo de desarrollo sostenible. Una atención continua a la excelencia técnica y el buen diseño
potencia la agilidad. No complicarse innecesariamente.
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Principios de Scrum
Patrones de Ciclo de Desarrollo
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Takeuchi y Nonaka - The New Product Development Game (1986)
¿Qué es Scrum?
“Scrum es unframework,quepermitecrearunprocesopropio para el desarrollo de nuevos
productos”
“Scrum no es una metodología”
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¿Qué es Scrum?
Las reglas de Scrum son simples y directas de entendimiento, más no de dominación.
Involucra valores como:Coraje
Transparencia
Confianza
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Artefactos de Scrum
Visión de Producto
Product Backlog
Objetivos del Sprint
Backlog del Sprint (tareas)
Lista de Empedimentos (disminuyen la prod.)
Burndownchart (trabajo restante)
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Roles de Scrum
Product Owner (visión del producto, prioriza)
Scrum Master (líder al servicio del equipo)
Equipo (3 a 10 personas , auto-organizado)
User (usuarios del sistema)
Stakeholder (hace posible el proyecto)
Mangers (establecen el ambiente para el desarrollo)
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SPRINT
Sinónimo de iteración.
Tiene una duración aproximada de 4 semanas.
Una vez iniciado no varia la duración.
Incluye todas las fases necesarias para que el desarrollo de un requerimiento este completo.
Permite un desarrollo continuo.
Permite un desarrollo potencial.
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Reuniones
Planeamiento
Reunión Diaria
Revisión
Retrospectiva
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Reuniones Diarias
Durán 15 minutos
Cada miembro del equipo responde a 3 preguntas:
¿Qué hice?
¿Que voy hacer?
¿Que impedimento tengo para realizar mi trabajo?
No es un reunión de reporte.
No resuelve problemas, los identifica.
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Seguimiento del Sprint
TO Do
En Progreso
Listo
Objetivo del Sprint
No planificado
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Seguimiento del Sprint
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DONE!!!!!
SRUMEsquema del Ciclo de Desarrollo de Scrum
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INTEGRACIÓN CONTINUA
by: Martín Fowler
Metodología Informática que consiste como su nombre lo indica realizar “integraciones”
automáticas de un proyecto para detectar con mayor facilidad y rapidez fallos.
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INTEGRACIÓN CONTINUA
El Proceso se ejecuta cada cierto tiempo, pueden ser intervalos de horas.
Se descarga las fuentes desde el gestor de versiones.
Se compila.
Se ejecutan los test.
Finalmente se generan los informes.
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INTEGRACIÓN CONTINUA
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Referencia: http://angellazaro.wordpress.com
INTEGRACIÓN CONTINUA
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Se requieren integrar herramientas como: Controlador de Versiones
Git
CVS
Mercurial
Subversión
Sistemas de Construcción y Gestores de Proyectos
Ping
Servidores de Integración Continua
Hudson
Xinc
CruiseControl
Continuum
Principales prácticas de IC
Mantener un único repositorio de código fuente Automatizar la construcción del proyecto Hacer que la construcción del proyecto ejecute sus propios tests Entregar los cambios a la línea principal todos los días Construir la línea principal en la máquina de integración Mantener una ejecución rápida de la construcción del proyecto Probar en una réplica del entorno de producción Hacer que todo el mundo pueda obtener el último ejecutable de
forma fácil Publicar qué está pasando Automatizar el despliegue
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VENTAJAS DE USAR IC
Los desarrolladores pueden detectar y solucionar problemas de integración de forma continua.
Ejecución inmediata de la pruebas unitarias.
Disponibilidad constante de una build para pruebas
Permite monitoreas constantemente la calidad de código.
Potencia la agilidad, la flexibilidad y la calidad de software.
Monitorización continúa de las métricas de calidad del proyecto.
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¿Que es TDD?
Es una práctica de programación que involucra:
Escribir Pruebas (Pruebas Unitarias)
Refactorizar
Objetivo: Lograr un código limpio y que
funcione.
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¿Que es TDD?
Elegir un requisito
Escribir una prueba
Verificar que la prueba falla.
Escribir la implementación
Ejecutar las pruebas automatizadas
Eliminación de duplicación.
Actualización de la lista de requisitos
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¿Qué es la PP?
• La Programación en Pares (PP) o colaboración en la programaciónde a dos es cuando los programadores desarrollar software del ladoa lado en un ordenador.
• A través de entrevistas y controlando experimentos, los autoresinvestigaron los costos y beneficios de la programación en parejas.
• Se encontró que para un coste de desarrollo de tiempo deaproximadamente 15%, la programación en parejas mejora lacalidad del diseño, redujo los defectos, redujo el riesgo de personal,mejora las habilidades técnicas, mejora la comunicación de losequipos y se considera más agradable en estadística nivelessignificativos.
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Programación a Pares aplicando TDD con Ruby & Rails
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“Ball Point Game” (Dinámica)
Creador: Boris Gloger
Permite la introducción y el entendimiento de Scrum en nuevos equipos ágiles.
Ball Point Game será denominado = BPG
Materiales:
Una caja de pelotas
Plumones para Papel
Paleógrafos
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¿En que consiste BPG?
El juego consiste en pasar el mayor número de bolas posibles a través de cada miembro del equipo en 2 minutos.
El Equipo obtiene 1 punto por cada pelota que pasó por todos los miembros del equipo, siempre que la primera persona en tocar la pelota sea la última.
Hay 5 Iteraciones.
Antes de comenzar cada iteración el equipo estima cuantas pelotas creen que van a pasar.
Al final de cada iteración se registra el número real de puntos.
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PlayBook – Libreto de BPG
2 minutos de reglas
2 minutos de tiempo para la preparación del 1 Sprint
El punto de partida debe ser el mismo punto del final.
Las iteraciones durán 2 minutos
Entre iteraciones 1 minuto
Se realizan 5 iteraciones
Obtener el estimado del equipo
2 minutos de iteración
1 minuto al equipo para estimar mejoras
10 minutos de interrogantes.
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Reglas para el Juego BPG
Ustedes son un gran Equipo
La pelota debe tener un tiempo en el aire
No puede pasar la pelota a su vecino “directo”
El punto de partida debe ser el mismo punto del final.
Las iteraciones durán 2 minutos
Entre iteraciones 1 minuto
Se realizan 5 iteraciones
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Conclusiones del Juego
Los Sistemas tienen una velocidad natural para mejorar significativamente el sistema requiere cambiar el proceso. Deming -Scrum: “avanzar y adaptar” .
Es importante detectar los cuellos de botella, difícilmente se obtendrá eficiencia si se mejoran puntos que nos son el cuello de botella.
Aprendemos más de nuestros fracasos.
Es importante ver los cuales son las reglas, desafiar las limitaciones para obtener el máximo rendimiento.
Se obtienen buenos resultados con las iteraciones.
Es importante la comunicación cara a cara.
Un mejor no ayuda el trabajo es en EQUIPO.
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Puede escribirme a:
e-mail: [email protected]
twitter: @assoritam
GRACIAS
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