Scheda SDF

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Scheda

Transcript of Scheda SDF

  • D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di propriet della Wizard of the Coast, Inc.

    TIRO SALVEZZA

    BASE

    MODIFICATORE

    CARATTERISTICA

    MODIFICATORE

    MAGIA

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    +

    =

    =

    =

    TOTALE MODIFICATORI

    VARI

    MODIFICATORI

    TEMPORANEI

    ___________________________________ ___________________________________

    _________________ _________________ _________________ _________________

    ________ ________ ________ ________ ________ ________ ________ ________

    Nome del Giocatore Nome del Personaggio

    Allineamento Classe Divinit Razza

    Livello Taglia Et Sesso Altezza Peso Capelli Occhi

    FOR

    FOR FORZA

    DES DESTREZZA

    COS COSTITUZIONE

    INT INTELLIGENZA

    SAG SAGGEZZA

    CAR CARISMA

    NOME

    CARATTERISTICA PUNTEGGIO

    CARATTERISTICA

    MODIFICATORE

    CARATTERISTICA

    PUNTEGGIO

    TEMPORANEO

    MODIFICATORE

    TEMPORANEO

    MODIFICATORI DI CONDIZIONE

    DANNI NON LETALI

    PF PUNTI FERITA

    RD Riduzione del Danno

    INT INTELLIGENZA

    SAG SAGGEZZA

    CAR CARISMA

    TOTALE

    FERITE / PF ATTUALI

    Resistenza Incantesimi

    Resistenza agli Psionici

    Resistenza al Fuoco

    Resistenza al Freddo

    Resistenza allElettricit

    Resistenza allAcido

    Resistenza al Veleno

    Resistenza al Suono

    Resistenza (altro)

    TEMPRA COSTITUZIONE

    RIFLESSI DESTREZZA

    VOLONT SAGGEZZA

    Classe Armatura

    IO

    + + + + + + = +

    CONTATTO Colto alla Sprovvista

    Fall. Inc. Arcani

    Penalit alla Prova Des. Max.

    MOD.

    DEVIAZIONE ARMATURA

    NATURALE

    MOD.

    TAGLIA

    MOD.

    DES

    BONUS

    SCUDO

    BONUS

    ARMATURA

    MOD.

    VARI

    NOTE

    MODIFICATORI DI CONDIZIONE MODIFICATORI DI CONDIZIONE

    Armi e Attacchi

    BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO

    GITTATA TIPO PESO NOTE

    Arma

    BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO

    GITTATA TIPO PESO NOTE

    Arma

    BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO

    GITTATA TIPO PESO NOTE

    Arma

    BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO

    GITTATA TIPO PESO NOTE

    Arma

    Protezioni

    BONUS CA VELOCIT

    PENALIT ALLA PROVA BONUS DI DES. MAX. FALLIMENTO INC. ARCANI

    TIPO PESO PROPRIET SPECIALI / NOTE

    Armatura

    BONUS CA TIPO

    PENALIT ALLA PROVA FALLIMENTO INCANTESIMI ARCANI PESO

    PROPRIET SPECIALI / NOTE

    Scudo

    BONUS CA TIPO

    PESO PROPRIET SPECIALI / NOTE

    Oggetto Protettivo

    BONUS CA TIPO

    PESO PROPRIET SPECIALI / NOTE

    Oggetto Protettivo

    Combattimento

    + + + =

    MOD.

    VARI

    MOD.

    TAGLIA

    MOD.

    FOR

    BONUS DI

    ATTACCO BASE

    Bonus di Attacco Base

    + + +

    MOD.

    TEMP.

    MOD.

    VARI

    INIZIATIVA

    MIGLIORATA

    MOD.

    DES

    INIZIATIVA

    = Combattere con Due Armi

    Primaria / Secondaria

    LOTTA

    PROSSIMO LIVELLO

    Punti Esperienza

    Tiri Salvezza

  • D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di propriet della Wizard of the Coast, Inc.

    _________________________________________

    _________________________________________ ___

    Nome Abilit Caratt. chiave Totale Mod. Car, Gradi Altro ACROBAZIA Des + + ADDESTRARE ANIMALI Car + + ARTIGIANATO (__________________) Int + + ARTIGIANATO (__________________) Int + + ARTISTA DELLA FUGA Des + + ASCOLTARE Sag + + AUTOIPNOSI Sag + + CAMUFFARE Car + + CAVALCARE Des + + CERCARE Int + + CONCENTRAZIONE Cos + + CONOSCENZE (ARCANE) Int + + CONOSCENZE (ARCHITETTURA E INGEGNERIA) Int + + CONOSCENZE (ARTI PSIONICHE) Int + + CONOSCENZE (DUNGEONS) Int + + CONOSCENZE (GEOGRAFIA) Int + + CONOSCENZE (LOCALI) Int + + CONOSCENZE (NATURA) Int + + CONOSCENZE (NOBILT E REGALIT) Int + + CONOSCENZE (PIANI) Int + + CONOSCENZE (RELIGIONI) Int + + CONOSCENZE (STORIA) Int + + CONOSCENZE (__________________) Int + + CONOSCENZE (__________________) Int + + DECIFRARE SCRITTURE Int + + DIPLOMAZIA Car + + DISATTIVARE CONGEGNI Int + + EQUILIBRIO Des + + FALSIFICARE Int + + GUARIRE Sag + + INTIMIDIRE Car + + INTRATTENERE (________________) Car + + INTRATTENERE (________________) Car + + INTRATTENERE (________________) Car + + INTRATTENERE (________________) Car + + MUOVERSI SILENZIOSAMENTE Des + + NASCONDERSI Des + + NUOTARE X2 For + + OSSERVARE Sag + + PERCEPIRE INTENZIONI Sag + + PROFESSIONE (__________________) Sag + + PROFESSIONE (__________________) Sag + + RACCOGLIERE INFORMAZIONI Car + + RAGGIRARE Car + + RAPIDIT DI MANO Des + + SALTARE For + + SAPIENZA MAGICA Int + + SAPIENZA PSIONICA Int + + SCALARE For + + SCASSINARE SERRATURE Des + + SOPRAVVIVENZA Sag + + UTILIZZARE CORDE Des + + UTILIZZARE OGGETTI MAGICI Car + + UTILIZZARE OGGETTI PSIONICI Car + + VALUTARE Int + + _______________________________ ___ + +

    _______________________________ ___ + +

    _______________________________ ___ + +

    CONTRASSEGNARE CON UNA X LE ABILIT DI CLASSE.

    ABILIT RIUTILIZZABILE - ABILIT UTILIZZABILE IN COMBATTIMENTO

    SI APPLICA LA PENALIT DI ARMATURA - RICHIEDE ADDESTRAMENTO

    Abilit _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    Tratti Razziali _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    Privilegi di Classe

    0

    1

    2

    3

    4 5

    6

    7

    8

    9

    INCANTESIMI

    AL GIORNO

    INCANTESIMI

    BONUS LIVELLO CD SALVEZZA

    INCANTESIMI

    INCANTESIMI

    CONOSCIUTI

    Incantesimi

    TIRO SALVEZZA INCANTESIMI

    FALLIMENTO INCANTESIMI ARCANI

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    _________________________

    Talenti

    ARMI SEMPLICI

    ARMI DA GUERRA

    SEMPLICI _________________________

    DA GUERRA _______________________

    __________________________________

    __________________________________

    ESOTICHE _________________________

    __________________________________

    ARMATURE LEGGERE

    ARMATURE MEDIE

    ARMATURE PESANTI

    SCUDI

    SCUDO TORRE

    Competenze

    DIVINIT: _________________________ Dominio ______________________ Potere concesso _________________

    ___________________________ Dominio ______________________ Potere concesso _________________

    ___________________________ Dominio ______________________ Potere concesso _________________

    ___________________________

    Domini

    Scuola Prescelta

    ___________________________ Scuole Proibite ___________________________

    ___________________________

    Scuola di Specializzazione

    Scacciare i Non Morti

    + + +

    MOD.

    CAR

    SINERGIA

    Prova: 1d20

    MOD.

    VARI

    + + +

    LIVELLO

    MOD.

    CAR.

    2d6

    MOD.

    VARI

    Dadi Vita scacciati:

    Linguaggi

  • D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di propriet della Wizard of the Coast, Inc.

    Oggetto I C Z

    Razioni da Viaggio:

    Pesi TOTALI

    Peso TOTALE trasportato kg I Indossato; Z Zaino; C Cintura

    Equipaggiamento

    ____________________________________________

    ____________________________________________

    ____________________________________________

    ____________________________________________

    Gemme e Gioielli

    Monete di Platino ________________________________

    Monete dOro ___________________________________

    Monete dArgento ________________________________

    Monete di Rame __________________________________

    ____________________________________________

    ____________________________________________

    ____________________________________________

    ____________________________________________

    Monete

    Movimento

    ____________________________________________

    ____________________________________________

    ____________________________________________

    ____________________________________________

    ____________________________________________

    Altre propriet

    Velocit Base Velocit Effettiva

    Volare Manovrabilit

    Altro

    Tipo di Movimento

    Tattico (metri/round)

    Locale (metri/minuto)

    Ora (km/h)

    Giorno (km/8 ore)

    Camminare

    Veloci (x2) X

    Correre (x3) X X

    Correre (x4) X X

    Carico

    Carico Leggero Sollevare sopra la Testa

    Carico Medio Sollevare dal Terreno

    Carico Pesante Spingere o Trascinare

    Des. Max. Penalit alla Prova Correre Velocit

    Leggero X 0 x4

    Medio +3 -3 x4

    Pesante +1 -6 x3

    Arm. e Scudo

    TOTALE

    Carico Leggero Medio Pesante