Scheda SDF
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D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di propriet della Wizard of the Coast, Inc.
TIRO SALVEZZA
BASE
MODIFICATORE
CARATTERISTICA
MODIFICATORE
MAGIA
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
=
=
=
TOTALE MODIFICATORI
VARI
MODIFICATORI
TEMPORANEI
___________________________________ ___________________________________
_________________ _________________ _________________ _________________
________ ________ ________ ________ ________ ________ ________ ________
Nome del Giocatore Nome del Personaggio
Allineamento Classe Divinit Razza
Livello Taglia Et Sesso Altezza Peso Capelli Occhi
FOR
FOR FORZA
DES DESTREZZA
COS COSTITUZIONE
INT INTELLIGENZA
SAG SAGGEZZA
CAR CARISMA
NOME
CARATTERISTICA PUNTEGGIO
CARATTERISTICA
MODIFICATORE
CARATTERISTICA
PUNTEGGIO
TEMPORANEO
MODIFICATORE
TEMPORANEO
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
DANNI NON LETALI
PF PUNTI FERITA
RD Riduzione del Danno
INT INTELLIGENZA
SAG SAGGEZZA
CAR CARISMA
TOTALE
FERITE / PF ATTUALI
Resistenza Incantesimi
Resistenza agli Psionici
Resistenza al Fuoco
Resistenza al Freddo
Resistenza allElettricit
Resistenza allAcido
Resistenza al Veleno
Resistenza al Suono
Resistenza (altro)
TEMPRA COSTITUZIONE
RIFLESSI DESTREZZA
VOLONT SAGGEZZA
Classe Armatura
IO
+ + + + + + = +
CONTATTO Colto alla Sprovvista
Fall. Inc. Arcani
Penalit alla Prova Des. Max.
MOD.
DEVIAZIONE ARMATURA
NATURALE
MOD.
TAGLIA
MOD.
DES
BONUS
SCUDO
BONUS
ARMATURA
MOD.
VARI
NOTE
MODIFICATORI DI CONDIZIONE MODIFICATORI DI CONDIZIONE
Armi e Attacchi
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
GITTATA TIPO PESO NOTE
Arma
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
GITTATA TIPO PESO NOTE
Arma
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
GITTATA TIPO PESO NOTE
Arma
BONUS DI ATTACCO DANNI CRITICO
GITTATA TIPO PESO NOTE
Arma
Protezioni
BONUS CA VELOCIT
PENALIT ALLA PROVA BONUS DI DES. MAX. FALLIMENTO INC. ARCANI
TIPO PESO PROPRIET SPECIALI / NOTE
Armatura
BONUS CA TIPO
PENALIT ALLA PROVA FALLIMENTO INCANTESIMI ARCANI PESO
PROPRIET SPECIALI / NOTE
Scudo
BONUS CA TIPO
PESO PROPRIET SPECIALI / NOTE
Oggetto Protettivo
BONUS CA TIPO
PESO PROPRIET SPECIALI / NOTE
Oggetto Protettivo
Combattimento
+ + + =
MOD.
VARI
MOD.
TAGLIA
MOD.
FOR
BONUS DI
ATTACCO BASE
Bonus di Attacco Base
+ + +
MOD.
TEMP.
MOD.
VARI
INIZIATIVA
MIGLIORATA
MOD.
DES
INIZIATIVA
= Combattere con Due Armi
Primaria / Secondaria
LOTTA
PROSSIMO LIVELLO
Punti Esperienza
Tiri Salvezza
-
D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di propriet della Wizard of the Coast, Inc.
_________________________________________
_________________________________________ ___
Nome Abilit Caratt. chiave Totale Mod. Car, Gradi Altro ACROBAZIA Des + + ADDESTRARE ANIMALI Car + + ARTIGIANATO (__________________) Int + + ARTIGIANATO (__________________) Int + + ARTISTA DELLA FUGA Des + + ASCOLTARE Sag + + AUTOIPNOSI Sag + + CAMUFFARE Car + + CAVALCARE Des + + CERCARE Int + + CONCENTRAZIONE Cos + + CONOSCENZE (ARCANE) Int + + CONOSCENZE (ARCHITETTURA E INGEGNERIA) Int + + CONOSCENZE (ARTI PSIONICHE) Int + + CONOSCENZE (DUNGEONS) Int + + CONOSCENZE (GEOGRAFIA) Int + + CONOSCENZE (LOCALI) Int + + CONOSCENZE (NATURA) Int + + CONOSCENZE (NOBILT E REGALIT) Int + + CONOSCENZE (PIANI) Int + + CONOSCENZE (RELIGIONI) Int + + CONOSCENZE (STORIA) Int + + CONOSCENZE (__________________) Int + + CONOSCENZE (__________________) Int + + DECIFRARE SCRITTURE Int + + DIPLOMAZIA Car + + DISATTIVARE CONGEGNI Int + + EQUILIBRIO Des + + FALSIFICARE Int + + GUARIRE Sag + + INTIMIDIRE Car + + INTRATTENERE (________________) Car + + INTRATTENERE (________________) Car + + INTRATTENERE (________________) Car + + INTRATTENERE (________________) Car + + MUOVERSI SILENZIOSAMENTE Des + + NASCONDERSI Des + + NUOTARE X2 For + + OSSERVARE Sag + + PERCEPIRE INTENZIONI Sag + + PROFESSIONE (__________________) Sag + + PROFESSIONE (__________________) Sag + + RACCOGLIERE INFORMAZIONI Car + + RAGGIRARE Car + + RAPIDIT DI MANO Des + + SALTARE For + + SAPIENZA MAGICA Int + + SAPIENZA PSIONICA Int + + SCALARE For + + SCASSINARE SERRATURE Des + + SOPRAVVIVENZA Sag + + UTILIZZARE CORDE Des + + UTILIZZARE OGGETTI MAGICI Car + + UTILIZZARE OGGETTI PSIONICI Car + + VALUTARE Int + + _______________________________ ___ + +
_______________________________ ___ + +
_______________________________ ___ + +
CONTRASSEGNARE CON UNA X LE ABILIT DI CLASSE.
ABILIT RIUTILIZZABILE - ABILIT UTILIZZABILE IN COMBATTIMENTO
SI APPLICA LA PENALIT DI ARMATURA - RICHIEDE ADDESTRAMENTO
Abilit _________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
Tratti Razziali _________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
Privilegi di Classe
0
1
2
3
4 5
6
7
8
9
INCANTESIMI
AL GIORNO
INCANTESIMI
BONUS LIVELLO CD SALVEZZA
INCANTESIMI
INCANTESIMI
CONOSCIUTI
Incantesimi
TIRO SALVEZZA INCANTESIMI
FALLIMENTO INCANTESIMI ARCANI
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
_________________________
Talenti
ARMI SEMPLICI
ARMI DA GUERRA
SEMPLICI _________________________
DA GUERRA _______________________
__________________________________
__________________________________
ESOTICHE _________________________
__________________________________
ARMATURE LEGGERE
ARMATURE MEDIE
ARMATURE PESANTI
SCUDI
SCUDO TORRE
Competenze
DIVINIT: _________________________ Dominio ______________________ Potere concesso _________________
___________________________ Dominio ______________________ Potere concesso _________________
___________________________ Dominio ______________________ Potere concesso _________________
___________________________
Domini
Scuola Prescelta
___________________________ Scuole Proibite ___________________________
___________________________
Scuola di Specializzazione
Scacciare i Non Morti
+ + +
MOD.
CAR
SINERGIA
Prova: 1d20
MOD.
VARI
+ + +
LIVELLO
MOD.
CAR.
2d6
MOD.
VARI
Dadi Vita scacciati:
Linguaggi
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D&D e Dungeons & Dragons sono marchi di propriet della Wizard of the Coast, Inc.
Oggetto I C Z
Razioni da Viaggio:
Pesi TOTALI
Peso TOTALE trasportato kg I Indossato; Z Zaino; C Cintura
Equipaggiamento
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
Gemme e Gioielli
Monete di Platino ________________________________
Monete dOro ___________________________________
Monete dArgento ________________________________
Monete di Rame __________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
Monete
Movimento
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
Altre propriet
Velocit Base Velocit Effettiva
Volare Manovrabilit
Altro
Tipo di Movimento
Tattico (metri/round)
Locale (metri/minuto)
Ora (km/h)
Giorno (km/8 ore)
Camminare
Veloci (x2) X
Correre (x3) X X
Correre (x4) X X
Carico
Carico Leggero Sollevare sopra la Testa
Carico Medio Sollevare dal Terreno
Carico Pesante Spingere o Trascinare
Des. Max. Penalit alla Prova Correre Velocit
Leggero X 0 x4
Medio +3 -3 x4
Pesante +1 -6 x3
Arm. e Scudo
TOTALE
Carico Leggero Medio Pesante