Reglamento Oficial Futbol de Salon 2007

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Federación Venezolana de Fútbol de Salón FEVEFUSA. Colegio Nacional de Árbitros y Anotadores de Fútbol de Salón CONAFUTSAL. Richard A. Gutierrez S. V-10.866.055 1 REGLA 1 LA CANCHA DE JUEGO La cancha y la sala como recinto de juego, tendrán las siguientes características: 1.1.- FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHA Tendrá una superficie rectangular, cuyo largo deberá ser siempre mayor que su ancho, sus líneas laterales serán de Cuarenta (40) metros máximo y Veintiocho (28) metros mínimo, y sus líneas de fondo serán de veinte (20) metros máximo, y dieciséis (16) metros, mínimo. 1.2.- CARACTERÍSTICAS DE CONSTRUCCIÓN DEL PISO La superficie será homogénea, tal que permita el bote regular del balón y su suave desplazamiento, controlado por los jugadores, sin ser resbaladizo; estará nivelado y sin declives perceptibles, y podrá estar construido de madera, cemento, asfalto, baldosas, o superficies sintéticas o artificiales. 1.3.- TRAZADO DE LA CANCHA Se trazarán líneas visibles, de ocho (8) centímetros de ancho, que no sean surcos cavados, y que en todos los casos formarán parte de las superficies que delimitan. Las líneas perimetrales de mayor longitud se denominan Líneas Laterales, y las de menor longitud, Líneas de Fondo; los tramos de las líneas de fondo, comprendidos entre los postes de las porterías, se llaman Líneas de Gol. 1.4.- LÍNEA CENTRAL O DE MEDIA CANCHA Los centros de las líneas laterales se unirán mediante una línea recta, perpendicular a las mismas, que dividirá la superficie total de la cancha en dos partes iguales. 1.5.- CÍRCULO CENTRAL Tomando como centro el punto medio de la línea que divide la cancha de juego, equidistante de las líneas laterales, será marcado un punto de diez (10) centímetros de radio. Haciendo centro en él, será trazada la circunferencia central de la cancha con un radio de tres (3) metros. 1.6.- MARCAS DEL ÁREA DE META Será marcada con líneas de ocho (8) centímetros de ancho, desde las partes internas de cada poste; desde el punto exacto de su implantación, sobre las líneas de fondo, se marcan seis (6) metros a la derecha y a la izquierda, en la prolongación de la línea de fondo, e, imaginariamente, seis (6) metros, paralelos a las líneas laterales de la cancha de juego. Haciendo centro en el vértice de los ángulos formados por el punto de implantación de los postes sobre las líneas de fondo en su parte interna, y a los puntos paralelos a las líneas imaginarias con un radio de seis (6) metros, se trazarán dos (2) arcos cuyos límites serán los puntos marcados por aquellas líneas horizontales (prolongación sobre las líneas de fondo y puntos imaginarios perpendiculares a las líneas laterales), y que se unirán por medio de rectas de tres metros (3m), paralelas a las líneas de fondo comprendidas por las metas.

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REGLA 1 LA CANCHA DE JUEGO

La cancha y la sala como recinto de juego, tendrán las siguientes características:

1.1.- FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHA

Tendrá una superficie rectangular, cuyo largo deberá ser siempre mayor que su ancho, sus líneas laterales serán de Cuarenta (40) metros máximo y Veintiocho (28) metros mínimo, y sus líneas de fondo serán de veinte (20) metros máximo, y dieciséis (16) metros, mínimo.

1.2.- CARACTERÍSTICAS DE CONSTRUCCIÓN DEL PISO

La superficie será homogénea, tal que permita el bote regular del balón y su suave desplazamiento, controlado por los jugadores, sin ser resbaladizo; estará nivelado y sin declives perceptibles, y podrá estar construido de madera, cemento, asfalto, baldosas, o superficies sintéticas o artificiales.

1.3.- TRAZADO DE LA CANCHA

Se trazarán líneas visibles, de ocho (8) centímetros de ancho, que no sean surcos cavados, y que en todos los casos formarán parte de las superficies que delimitan. Las líneas perimetrales de mayor longitud se denominan Líneas Laterales, y las de menor longitud, Líneas de Fondo; los tramos de las líneas de fondo, comprendidos entre los postes de las porterías, se llaman Líneas de Gol.

1.4.- LÍNEA CENTRAL O DE MEDIA CANCHA

Los centros de las líneas laterales se unirán mediante una línea recta, perpendicular a las mismas, que dividirá la superficie total de la cancha en dos partes iguales.

1.5.- CÍRCULO CENTRAL

Tomando como centro el punto medio de la línea que divide la cancha de juego, equidistante de las líneas laterales, será marcado un punto de diez (10) centímetros de radio. Haciendo centro en él, será trazada la circunferencia central de la cancha con un radio de tres (3) metros.

1.6.- MARCAS DEL ÁREA DE META

Será marcada con líneas de ocho (8) centímetros de ancho, desde las partes internas de cada poste; desde el punto exacto de su implantación, sobre las líneas de fondo, se marcan seis (6) metros a la derecha y a la izquierda, en la prolongación de la línea de fondo, e, imaginariamente, seis (6) metros, paralelos a las líneas laterales de la cancha de juego.

Haciendo centro en el vértice de los ángulos formados por el punto de implantación de los postes sobre las líneas de fondo en su parte interna, y a los puntos paralelos a las líneas imaginarias con un radio de seis (6) metros, se trazarán dos (2) arcos cuyos límites serán los puntos marcados por aquellas líneas horizontales (prolongación sobre las líneas de fondo y puntos imaginarios perpendiculares a las líneas laterales), y que se unirán por medio de rectas de tres metros (3m), paralelas a las líneas de fondo comprendidas por las metas.

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En el caso de que las líneas de fondo midieran menos de dieciocho (18) metros, el área de meta será de cuatro (4) metros y no de seis (6) metros, y se aplicarán los mismos parámetros anteriores para su demarcación. En todos los casos las líneas que delimitan el área de meta pertenecen a la misma.

1.7.- MARCAS DE PENALIDAD MÁXIMA

A una distancia de seis (6) metros, desde el punto central de la línea de fondo, y en una proyección perpendicular, serán señalados, mediante un círculo de diez (10) centímetros de radio a cada lado del campo, las respectivas marcas de penalidad máxima. En las canchas donde el área de meta sea de seis (6) metros, el punto desde donde se cobrará la penalidad máxima, estará colocado sobre la línea demarcatoria de ésta y frente a las porterías.

1.8.- MARCAS DEL PUNTO DE CASTIGO

A una distancia de nueve (9) metros, ante cada portería y desde el punto medio de la línea de fondo o de gol respectiva, y en una proyección perpendicular, serán señalados, mediante un círculo de cinco (5) centímetros de radio, los puntos desde donde se ejecutarán los tiros de castigo.

1.9.- ZONA DE SUSTITUCIÓN DE JUGADORES

Sobre la línea lateral, frente a los bancos de suplentes, se marcarán dos líneas perpendiculares de ochenta (80) centímetros de longitud (cuarenta (40) centímetros al interior y cuarenta (40) centímetros al exterior del rectángulo de juego), y su ancho será de ocho (8) centímetros. Esta área de sustituciones tendrá tres (3) metros de largo y deberá estar ubicada a seis (6) metros de la intersección con la línea central; por esta zona se efectuarán las sustituciones de jugadores de cada equipo.

1.10.- ZONA LIBRE DE OBSTÁCULOS

Sobre la línea lateral, frente a la mesa de control, deberá existir un área libre de obstáculos, que tendrá una medida de seis (6) metros, tres (3) metros a cada lado de la línea central; frente a esta área no se permitirá la presencia de ningún miembro del cuerpo técnico de los equipos en disputa.

1.11.- BANDAS EXTERIORES DE SEGURIDAD

Para seguridad de los jugadores existirá una zona perimetral libre de obstáculos, de un (1) metro de ancho como mínimo, a lo largo de las líneas laterales, y de dos (2) metros, detrás de las líneas de fondo.

1.12.- ALTURA LIBRE DE OBSTÁCULOS

En las canchas de juego cubiertas, la mínima altura admisible, del techo sobre el suelo, será de siete (7) metros.

1.13.- MESA DE CONTROL

Las canchas de juego dispondrán obligatoriamente, en un lugar central, ubicado a una distancia mínima de tres (3) metros de los bancos de técnicos y suplentes, y totalmente inaccesible para el público, de una mesa y sillas para el anotador y cronometrísta, dotada con los elementos necesarios (paletas numeradas del 1 al 5, para la marcación

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de las faltas personales de los jugadores, y módulos de faltas numeradas, del 1 al 6, para la marcación de las faltas colectivas de cada equipo), para que el anotador cronometrísta pueda cumplir con sus funciones. Esta mesa estará separada, al menos un (1) metro, de la línea lateral correspondiente.

1.14.- BANCOS DE SUPLENTES Y TÉCNICOS

Estarán situados al margen de la línea lateral que ocupe la mesa de control, a ambos lados de ésta y a una distancia mínima de tres (3) metros de sus extremos, debiendo ser inaccesibles al público.

Serán los lugares de asiento que ocuparán los jugadores suplentes, nunca superiores a siete (7), y el Director Técnico o Entrenador, el Delegado, el Médico y el Preparador Físico, nunca en número superior a cinco (5) personas.

El equipo local organizador, o que figure en primer lugar en el calendario oficial del torneo, ocupará el banco derecho, y el segundo nominado, o visitante, el banco izquierdo, que mantendrán durante todo el partido. De no existir las premisas anteriores, la ubicación de los equipos se adjudicará por sorteo.

Eventualmente, podrá señalarse una zona perimetral a cada banco, de dos (2) metros, lateralmente desde sus extremos, y de un (1) metro por delante y otro por detrás del mismo, como superficie límite de actuación del entrenador o técnico de cada equipo.

1.15.- PORTERÍAS

Una (1) portería será colocada sobre cada línea de fondo, de frente hacia la parte interna de la cancha de juego. Estará formada por dos (2) postes cuadrados o redondos, equidistantes de las esquinas de la cancha, separados tres (3) metros entre sí (medida interna) y unidos por un travesaño similar, cuya cara inferior estará a dos (2) metros del suelo. Postes y travesaños tendrán un grosor de ocho (8) centímetros, serán de madera, metal o plástico, y obligatoriamente estarán pintados de color blanco, dispondrán de redes que serán de material maleable, cuerda o material sintético, con un entramado de huecos suficientemente reducidos que impidan el paso del balón; estarán colocadas y sujetas a los postes, travesaños de las porterías, al suelo y/o soportes, base de las mismas, de manera que no impidan las acciones del portero, y sin tensar, para evitar, en lo posible, que el rebote del balón lo devuelva bruscamente a la cancha. Del lado interno de ambos postes hacia el exterior de la superficie de juego, las metas tendrán una profundidad en su parte superior de, al menos, ochenta (80) centímetros, y en su parte inferior no será menor de un (1) metro.

Se podrán utilizar porterías portátiles, pero éstas deberán fijarse firmemente al suelo.

1.16.- MARCADOR

En lo posible, deberá existir en la cancha, y de manera visible para los jugadores, árbitros, mesa de control y público, un marcador, como mínimo, que registre los goles conseguidos y alguna otra información técnica del partido que pueda ser anotada.

RECOMENDACIONES A LOS ÁRBITROS

a.- Observen bien el campo de juego, a fin de verificar si todo está en orden. Si por motivo de mal tiempo, o de negligencia, las condiciones del campo ofrecen algún peligro a los

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jugadores, como también, si las líneas no estuvieran debidamente marcadas, no se debe aprobar el inicio del partido.

b.- Examinen las redes antes de comenzar el juego, verificando si están firmes y bien sujetas, y si el tramado de las mismas no permite el paso del balón, o en busca de cualquier desperfecto en las mismas que pueda perjudicar el correcto desempeño de los jugadores y la fluidez del encuentro.

RECOMENDACIONES A LOS DIRIGENTES:

a.- Para competencias Internacionales, Campeonatos Regionales y Nacionales de Primera y Segunda Categoría, Senior, Juvenil e Infantil “A” (masculino y femenino), se usaran las siguientes medidas:

Máximas: Cuarenta (40) metros de largo, por veinte (20) metros de ancho.

Mínimas: Treinta y seis (36) metros de largo, por dieciocho (18) metros de ancho.

b.- Para campeonatos Regionales y Nacionales Infantiles “B”, “C”, Preinfantil, Minipre y Minifutsal, se usaran las siguientes medidas:

Máximas: Veintiocho (28) metros de largo, por dieciséis (16) metros de ancho.

Mínimas: Veinticuatro (24) metros de largo, por catorce (14) metros de ancho.

RECOMENDACIONES A LOS JUGADORES

a.- Estudiar cuidadosamente las reglas de juego: Si se tiene pleno conocimiento de las leyes, disminuirán las disputas que generalmente terminan en amonestaciones.

b.- Los porteros, algunas veces, se cuelgan intencionalmente del travesaño y lo halan hacia abajo, o lo desplazan hacia los lados; tal procedimiento constituye mala conducta y, como tal, sancionable con amonestación.

c.- Se debe recordar que las líneas demarcatorias del campo pertenecen a las superficies que delimitan. Así, las líneas de fondo y laterales hacen parte de la cancha de juego propiamente dicha; el balón todavía estará en juego si no traspasa completamente las líneas límite de la cancha. Para lograr un gol, el balón tiene que pasar completamente la línea de fondo por debajo del travesaño y entre los postes.

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REGLA 2 EL BALÓN

2.1.- El balón será esférico, de cámara de aire o espuma en su interior; su cubierta será de cuero suave o material sintético con revestimiento, y en su confección no podrá ser usado material que ofrezca peligro o daño a los jugadores disputantes.

2.2.- Lanzado a una altura de dos (2) metros, no podrá en el primer bote, bajo ninguna hipótesis, alcanzar una altura de treinta (30) centímetros, ni de 10 diez (10) centímetros, en el segundo bote.

2.3.- Dimensiones y pesos en las diferentes categorías:

CATEGORÍA CIRCUNFERENCIA

(en centímetros)

PESO

(en gramos)

CALIBRACIÓN

(en libras)

Primera (Mas. y Fem.) 58 a 60 450 a 470 9

Segunda 58 a 60 450 a 470 9

Señor 58 a 60 450 a 470 9

Juvenil (Mas. y Fem.) 58 a 60 450 a 470 9

Infantil “A” (Mas. y Fem.) 58 a 60 450 a 470 9

Infantil “B” 53 a 55 370 a 400 6

Infantil “C” 53 a 55 370 a 400 6

Pre-Infantil 53 a 55 370 a 400 6

Minipre 43 a 45 300 a 330 6

Minifutsal 43 a 45 300 a 330 6

DECISIONES OFICIALES

Si el balón se desinfla o estalla en el curso de un partido, el juego será interrumpido, y reiniciado con un balón de reserva existente en la mesa de control; para comenzar de nuevo el juego, el árbitro ejecutará un balón a tierra, en el sitio donde ocurrió el desinflado o estallido, salvo cuando el hecho ocurra dentro del área, en cuyo caso el balón a tierra será ejecutado en el sitio más próximo a la línea de meta en donde ocurrió el incidente y nunca frente a la portería.

Sin embargo, si el balón se desinfla en el preciso momento en que es puesto en juego (saque inicial, saque de meta, tiros libres, pena máxima, lanzamiento de esquina, lateral o de portero), antes de ser tocado por un segundo jugador, la solución es simplemente repetir el cobro.

El balón no podrá reemplazarse durante el partido sin la autorización del árbitro.

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OBSERVACIONES

a.- No se debe iniciar un encuentro sin balón de reserva en la mesa de control.

b.- Verifique que los balones presentados ofrezcan las garantías para la práctica del Fútbol de Salón.

c.- El balón de reserva se utiliza en el caso de deficiencia del balón titular, siempre con autorización del árbitro.

RECOMENDACIONES A LOS ÁRBITROS

Antes del inicio de cada partido examinen los balones y verifiquen si están en condiciones de ser utilizados; escogido el balón a utilizar, deberá cumplirse con la presencia del balón de reserva en la mesa de control.

RECOMENDACIONES A LOS DIRIGENTES

Las asociaciones, ligas o gremios que organicen las competencias, son responsables de que los balones sean los adecuados para que el partido no sufra paralizaciones inoportunas.

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REGLA 3

CANTIDAD DE JUGADORES.

3.1.- Cada equipo estará compuesto de cinco (5) jugadores en el campo de juego, uno de los cuales será el portero.

3.2.- Un jugador de cada equipo ejercerá la función de capitán, identificado con un brazalete colocado en el brazo izquierdo, con las siguientes atribuciones:

a.- Representar a su equipo durante el partido, como responsable de la buena conducta de los jugadores de su equipo, antes, durante y después del juego.

b.- Suministrar obligatoriamente al anotador cronometrísta, antes del inicio del partido, los nombres y números de los jugadores de su equipo, así como también de los componentes del equipo técnico: Director Técnico, Asistente, Preparador Físico, Médico y Delegado.

c.- Avisar al anotador y al árbitro la sustitución de jugadores o cambios posiciónales del portero, que se realicen en su equipo, cuando el Director Técnico y sus sustitutos hayan sido descalificados, expulsados o se encuentren cumpliendo sanción.

d.- Si durante el partido es cambiado el capitán, éste deberá identificar al nuevo capitán, entregándole el respectivo brazalete.

e.- Sólo él puede dirigirse al árbitro en caso de interpretación o de esencial información, cuando fuera necesario, y siempre lo hará de manera cortés. Ningún otro jugador puede dirigirse al árbitro o al anotador cronometrísta.

f.- Corresponde al capitán, antes del inicio del juego, firmar la planilla de anotación, certificando que los jugadores incluidos en ella son los que están presentes en el campo de juego.

3.3.- No será permitido iniciar un partido, ni tampoco proseguirlo, si los equipos no tienen como mínimo cuatro (4) jugadores. En el caso de que un equipo quede en inferioridad numérica, tres (3) jugadores o dos (2) de la categoría inmediata inferior y dos (2) de la categoría en que se está realizando el encuentro, el árbitro dará por terminado el juego y se limitará a detallar todos los acontecimientos en su informe a la entidad organizadora del evento.

3.4 Cada equipo podrá inscribir un máximo de doce (12) jugadores en la planilla de juego, de los cuales cinco (5) comenzarán, y los restantes permanecerán sentados en el banco de suplentes junto a los integrantes del cuerpo técnico, debidamente autorizados e identificados.

RECOMENDACIONES A LOS ÁRBITROS

a.- Al iniciar un partido, observen qué jugadores actuarán como porteros.

b- Si no son informados de cambio de portero, no permitirán que otro jugador use o alegue poseer privilegios concedidos a aquel.

RECOMENDACIONES A LOS DIRIGENTES

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Las organizaciones disputantes son responsables por el comportamiento de sus jugadores. Faciliten, acceso privado a los vestuarios desde la cancha, evitando el contacto de los jugadores y autoridades del partido con el público espectador. Los directivos de dichas organizaciones son responsables por la supervisión de las competencias en las cuales sus asociaciones o clubes participen.

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REGLA 4 UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES

4.1.- DE LOS JUGADORES

a.- El uniforme del jugador constará de: Camisa de manga larga o corta, pantalón corto, medias largas hasta las rodillas, iguales en diseño y color en todo los jugadores, a excepción del portero, zapatos de lona o cuero suave, con suela y revestimiento de goma o caucho. Podrán usarse elementos elásticos, suspensores, protectores, lycras, siempre y cuando no sobresalgan del uniforme del jugador y queden perfectamente integrados en el color o tonalidad del mismo, sin ofrecer contrastes cromáticos o estéticos apreciables; las tobilleras, cualquiera sea su color, deberán ser usadas por debajo de las medias. La camisa, pantalón corto y medias serán de igual diseño y color en todos los jugadores del equipo, así como el estampado en caso de existir, a excepción del portero.

b.- El portero usará uniforme de color diferente al de los restantes jugadores, tanto de su equipo como del equipo adversario. Se le permitirá el uso de pantalón largo o sudaderas, sin bolsillos, cierres, ni cualquier otro elemento metálico o lesivo. No deberán llevar objetos que resulten peligrosos para ellos mismos o para el resto de los jugadores, incluyendo cualquier tipo de accesorio.

c.- Los jugadores usarán obligatoriamente en la espalda los números comprendidos entre el uno (1), y el noventa y nueve (99), no siendo permitida la repetición de números en un mismo equipo. Este número tendrá un tamaño de quince (15) a veinte (20) centímetros de altura, siendo necesaria una clara diferenciación de color entre el número y la camisa. De igual modo, se usaran números iguales a los de la espalda, pero de diez (10) a doce (12) centímetros de altura, situados en el frente de la camisa y pantalón de todos los jugadores del equipo. En eventos internacionales la numeración será según lo estipulado por la AMF, del uno (1) al veinte (20), conservando los parámetros anteriores.

d.- No será permitido al jugador el uso de objetos considerados, por el árbitro y el sentido común, como peligrosos para la práctica del deporte, tanto para él mismo como para el contrario; en caso de que el jugador no cumpla razonablemente con lo establecido en esta regla, podrá ser descalificado por el árbitro.

e.- El jugador que no se presente debidamente uniformado, según esta regla, será retirado temporalmente de la cancha, pudiendo reintegrarse al juego, cuando reúna las condiciones normales de su uniforme, cuando esté detenido el partido y después de ser verificada por el árbitro la normalidad de su indumentaria.

f.- En las categorías: Infantil “A” , Juvenil, Primera, Segunda y Senior (Masculino y Femenino), no se podrá detener el encuentro para componer el uniforme de los jugadores en la cancha; esto deberá efectuarse fuera de la misma, y, para que el jugador pueda ingresar de nuevo al juego, deberá esperar la paralización del mismo y la autorización del árbitro.

4.2.- DE LOS ÁRBITROS Y ANOTADOR CRONOMETRISTA

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a.- En cada juego, deberá ser uniforme la indumentaria a ser utilizada por los árbitros, teniendo en consideración las siguientes características: Los árbitros usarán camisa manga larga o corta, de cualquier color; pantalón largo, cinturón, medias o calcetines y zapatos blancos. Los Colegios Regionales de Árbitros podrán determinar diseños especiales autorizados por la Federación Venezolana de Fútbol de Salón; para competiciones de alto nivel nacional, los jueces del Colegio Nacional de Árbitros y Anotadores de Fútbol de Salón de FEVEFUSA, deberán usar el uniforme aprobado por el mismo.

b.- El anotador cronometrísta usará camisa diferente a la de los árbitros, conservando el resto del uniforme y calzado de color blanco.

c.- Cuando el color de las camisas de los jugadores pudieran confundirse con el color de la de los árbitros, estos deberán usar un uniforme alternativo, previamente estipulado por el Colegio Nacional de Árbitros y Anotadores de Fútbol de Salón de FEVEFUSA.

d.- Los árbitros y el anotador cronometrísta, deberán llevar sobre el pecho, en el lado izquierdo de la camisa, el escudo de la entidad a la que pertenecen. Los árbitros del Colegio Nacional de Árbitros y Anotadores de FEVEFUSA, o de las organizaciones internacionales, usarán el escudo respectivo de dichas instituciones.

e.- En épocas de invierno, verano o en zonas de climatología extrema, está permitido a los árbitros y anotador cronometrísta utilizar camisas acorde con la temperatura, conservando las características fundamentales de su diseño y autorizadas por la respectiva entidad a la que pertenecen.

4.3.- DEL CUERPO TÉCNICO DE LOS EQUIPOS EN DISPUTA

a.- Los integrantes del cuerpo técnico de cada equipo, en eventos internacionales, deberán usar camisa y corbata, en épocas y zonas de temperatura elevada; en zonas de temperaturas más frescas, utilizarán camisa, saco y corbata. La utilización de prendas deportivas deberá estar acorde con la seriedad del evento y las normas de la moral y las buenas costumbres. No se permitirá el uso de gorras o sombreros, shorts, bermudas, franelillas, chancletas y zapatos sin medias.

b.- El árbitro se hallará facultado para retirar del campo de juego a quienes no cumplieran con este requisito, y a suspender el juego hasta que sus órdenes sean obedecidas.

OBSERVACIONES

a.- El árbitro es la máxima autoridad y, por tal motivo, es la única persona que, bajo su criterio, determina si un objeto es peligroso para la práctica de este deporte.

b.- Las anteriores cuatro (4) reglas, junto a la regla 14, son las básicas para la práctica del Fútbol de Salón; si éstas se cumplen, se puede iniciar el encuentro. Las restantes reglas son las complementarias.

RECOMENDACIONES A LOS ÁRBITROS

a.- Si les fuese solicitado, examinen el calzado de los jugadores, antes, durante o en el intervalo del partido.

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b.- Si en cualquier momento tuviesen alguna duda, examinen el calzado u otra pieza cualquiera del uniforme de los jugadores o vestimenta del cuerpo técnico de los equipos.

c.- Desde que noten infracción a esta ley, no esperen reclamación, exijan inmediatamente el perfecto cumplimiento; no siendo obedecidos, ordenen la exclusión del infractor.

RECOMENDACIONES A LOS JUGADORES

a.- Verificar que su uniforme esté de acuerdo con las exigencias de esta normativa, ya que si alguna irregularidad llama la atención del árbitro, el jugador será retirado temporalmente del juego, dejando al equipo privado de su actuación, toda vez que el partido no se interrumpe por ello.

b.- Si se tiene alguna duda con respecto al uniforme, consulten al árbitro, por intermedio de su capitán, antes, durante o en el intervalo del partido.

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REGLA 5 SUSTITUCIÓN DE JUGADORES

5.1.- En el transcurso de un partido, cada equipo puede efectuar todos los cambios y sustituciones de jugadores que crea necesarios, estando el juego interrumpido.

5.2.- El jugador sustituido podrá volver nuevamente a la cancha mediante una posterior sustitución.

5.3.- El jugador descalificado o expulsado por el árbitro durante el partido, puede ser sustituido, no pudiendo permanecer en el banco de suplentes.

5.4.- El técnico o entrenador expulsado por el árbitro podrá ser sustituido por otro integrante del cuerpo técnico del mismo equipo (Asistente o Preparador Físico), quien deberá estar debidamente acreditado.

5.5.- El cambio posicional entre el portero y otro jugador de su equipo participante en el juego, deberá ser anunciado al árbitro, y éste, a su vez, lo notificará al anotador cronometrísta para que sea asentado en la planilla de juego; dicho cambio sólo será permitido cuando el balón esté fuera de juego.

5.6.- En caso de ocurrir un cambio posicional, ambos jugadores mantendrán sus números originales.

5.7.- Se permitirá la sustitución del portero en la cobranza de un tiro de castigo, sin embargo, en los cobros de penalidad máxima, no será permitida la sustitución del portero, salvo que un médico o paramédico compruebe una lesión grave de éste.

5.8.- Antes de entrar a la cancha, el jugador deberá anunciar el cambio en la mesa de control, esperar que el balón esté fuera de juego y que el anotador cronometrísta anuncie la sustitución a los árbitros, uno de los cuales autorizará la sustitución; el jugador sustituto no podrá ingresar al campo de juego antes de que el jugador sustituido haya salido completamente del mismo, por la zona de cambios correspondiente, frente a la banca de su equipo.

5.9.- Para la sustitución de jugadores de cualquier clase, el tiempo máximo utilizado por el jugador que sale y el que lo sustituye es de quince (15) segundos, debiendo realizarlo por las respectivas marcas de zona de cambios, señaladas en el numeral 1.9. Excedido este límite de tiempo, se considerará como retraso del partido, aplicando un descuento de tiempo al equipo de los infractores; si ya lo han consumido, el retraso será considerado como un acto de indisciplina, procediendo entonces a amonestar al o a los implicados según sea el caso.

5.10.- Todo jugador lesionado que fue asistido dentro de la cancha será sustituido, pudiendo retornar cuando su condición física lo permita; si el jugador lesionado es el portero, el tiempo será de un (1) minuto; excedido éste, el árbitro ordenará la sustitución obligatoria del lesionado.

5.11.-La sustitución de jugadores se realizará únicamente cuando el juego esté detenido y el balón fuera de juego, debiendo entrar y salir los jugadores, sustituto y sustituido, por la zona de cambios señalada, con excepción de los jugadores sustituidos por lesión. Los árbitros no deben aceptar sustitución alguna de jugadores con la pelota en juego.

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5.12.- Si el jugador sustituido es el capitán, corresponde a éste designar un nuevo capitán, informando al árbitro y al anotador, cediendo el brazalete que identifique al nuevo responsable de esta función en la cancha.

5.13.- Conforme a la regla 3, en el banco de cada equipo, destinado a los jugadores reservas o suplentes y al grupo técnico respectivo, sólo pueden permanecer, durante el partido, un máximo de siete (7) jugadores en condiciones de participar en el juego, y cinco (5) integrantes del grupo o cuerpo técnico, acreditados e identificados plenamente.

5.14.- Las funciones de los árbitros comienzan en el momento de su entrada al recinto deportivo en donde será realizado el juego, y terminan con la entrega del informe a la institución a la que estuvieren vinculados; de allí se deducen sus facultades y su autoridad para advertir a cualquier jugador o técnico que adopten actitudes antideportivas, o, incluso, descalificarlos según la naturaleza de la infracción cometida.

OBSERVACIÓN

Para autorizar una sustitución se deben cumplir las siguientes condiciones:

a.- Estar el jugador inscrito en la planilla oficial de juego.

b.- Estar debidamente uniformado.

c.- Haber anunciado el cambio a la mesa de control.

d.- Esperar que el balón esté fuera de juego, y la orden de ingreso por parte de los árbitros.

RECOMENDACIONES AL ANOTADOR CRONOMETRISTA

a.- Antes de iniciar un partido, identifique plenamente a los participantes de cada equipo en la cancha, así como también a los de reserva.

b.- Es indispensable que las sustituciones sean ágiles y oportunas para evitar pérdidas de tiempo y malos entendidos; además se debe prestar especial atención a la numeración de los jugadores que participan en el cambio para verificar si es la correcta.

RECOMENDACIONES A LOS TÉCNICOS

Instruyan a los jugadores para que estos anuncien el cambio al anotador cronometrísta, y éste, a su vez, anuncie al árbitro la sustitución.

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REGLA 6 EL JUEGO.

6.1.- En las categorías: Primera, Juvenil e Infantil “A”, masculino y femenino, el tiempo de duración de un partido es de cuarenta (40) minutos cronometrados, de juego efectivo, dividido en dos (2) períodos de veinte (20) minutos cada uno, con un descanso de diez (10) minutos entre ambos períodos.

6.2.- En las categorías: Infantil “B”, “C”, Pre–Infantil, Minipre y Minifútsal, la duración del partido es de treinta (30) minutos cronometrados, de juego efectivo, divididos en dos (2) períodos de quince (15) minutos cada uno, con un descanso de diez (10) minutos entre cada período.

6.3.- La duración de cualquiera de ambos períodos o las prórrogas, será alargada, para permitir la ejecución de una penalidad máxima o de un tiro de castigo, sin la posibilidad de remate posterior al ser efectuado el tiro por el ejecutor.

6.4.- Será permitido, a los capitanes y a los respectivos técnicos o entrenadores de los equipos disputantes, la solicitud máxima de dos (2) descuentos de tiempo, uno en cada período de juego, para dar instrucciones a sus respectivos atletas, siendo de un (1) minuto cada tiempo solicitado.

6.5.- Los tiempos serán concedidos a los capitanes, que los solicitarán a los árbitros, y, así mismo, a los técnicos o entrenadores que los solicitarán al anotador cronometrísta.

6.6.- Los pedidos de tiempo sólo se concederán cuando el balón esté fuera de juego.

6.7.- La facultad del técnico o entrenador, de dar instrucciones a sus jugadores, en ningún caso le permite entrar en la cancha, aunque sí pueden los jugadores salir de ésta para recibirlas, pero, tan sólo, durante el minuto de tiempo concedido y en la zona de su banco respectivo.

6.8.- Los descuentos de tiempo no son acumulables: Si un equipo no solicitara el tiempo muerto que le corresponde en el primer periodo, sólo podrá disponer de un (1) minuto de tiempo muerto, en el segundo periodo.

6.9.- En el caso de disputarse prórroga o tiempo extra de un partido, y para los efectos de solicitud de tiempo muerto, en caso de darse la solicitud, será considerada como la continuación del segundo periodo reglamentario del partido.

6.10.- Solamente a los técnicos o entrenadores les será permitido instruir a sus jugadores durante el transcurso del partido, siempre que lo hagan sentados en el banco de reserva, o levantándose ocasionalmente, pero sin permanecer de pie y sin perturbar el desarrollo del juego. El técnico o entrenador en el ejercicio de sus funciones, no podrá rebasar la zona perimetral del banco de suplentes, como tampoco interferir, obstaculizar o molestar las funciones de los árbitros, ni las del anotador cronometrísta en la mesa de control, ubicada en el punto medio de la línea lateral próxima a los bancos de suplentes. El resto del personal técnico deberá permanecer sentado todo el partido y pararse sólo cuando sea estrictamente necesario

6.11.- Al equipo que quedase sin técnico, asistente o preparador físico, motivado a la descalificación, expulsión o cumplimiento de sanción de éstos, cuando se dé la solicitud

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de descuento de tiempo, no les será permitido a los jugadores en juego salir de la cancha e ir al banco para recibir instrucciones, y deberán permanecer reunidos en el círculo central de la cancha, recibiéndolas únicamente del capitán del equipo; los árbitros, en todo caso, sólo permitirán el acceso a la cancha al médico o masajista para asistencia a los jugadores.

6.12.- Si los dos (2) equipos quedasen sin técnico, asistente o preparador físico, motivado a expulsión o sanción de éstos o sus sustitutos, y alguno solicitase tiempo, los jugadores no podrán ingresar a sus respectivos bancos a recibir instrucciones, debiendo ubicarse en sus respectivas áreas de meta.

SUSTITUCIÓN DE JUGADORES

6.13.- Para la sustitución de jugadores de cualquier posición, el tiempo máximo permitido es de quince (15) segundos; excedido este límite, la demora será considerada como “tiempo muerto” y cargada al equipo infractor; si éste hubiese agotado tal derecho, se sancionará disciplinariamente al o a los causantes de la demora.

DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTE

6.14.- Los tiempos de detención del juego y del partido son descontados mediante paralización del cronómetro con ocasión de sustituciones, advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y técnicos, tiempos muertos para instrucciones a los jugadores o del propio árbitro, accidentes, lesiones o cualquier otra paralización del juego, siempre determinada por el árbitro.

6.15.- Transcurridos treinta (30) minutos de suspendido un partido por causas de fuerza mayor, y no existiendo posibilidades de reiniciarlo, deberá suspenderse definitivamente, correspondiendo al árbitro 1 realizar el respectivo informe.

6.16.- Si durante el juego se produce un accidente o lesión leve de un jugador, los árbitros continuarán con el juego hasta que la jugada concluya. Si apreciasen posible gravedad en la lesión, paralizarán el juego de inmediato para prestar asistencia médica al (los) afectado(s), reiniciándose el juego mediante Bote Neutral (Balón a tierra).

6.17.- En caso de lesión de un jugador, no se permite la atención sobre el rectángulo de juego durante más de quince (15) segundos; transcurrido este lapso de tiempo, se debe retirar al lesionado y efectuar la sustitución del afectado. Se exceptúa la lesión del portero, mereciendo éste atención especial, ampliándose la misma hasta un (1) minuto de tiempo, neutralizado por decisión arbitral.

6.18.- Los pedidos de tiempo por parte del árbitro serán ilimitados, pero sólo podrán solicitarse cuando el balón esté fuera de juego.

6.19.- Si observan simulación de lesión, o cualquier tentativa de retraso premeditado para ganar tiempo, los árbitros continuarán el juego, sancionando disciplinariamente al (los) infractor(es), después de concluir la jugada o el juego sea paralizado.

6.20.- El juego no debe ser detenido para recomponer la vestimenta de los jugadores, ésto se efectuará fuera de la cancha, o en el momento de estar paralizado el partido por acciones comunes del juego.

DECISIONES OFICIALES

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Para la finalización de un partido se aplicarán los siguientes pasos:

a.- El árbitro correspondiente dará la señal de culminación del partido de la siguiente forma:

a.1.- Esperará que el anotador cronometrísta efectúe un (1) pitazo fuerte.

a.2.- Levantará los brazos realizando la señal de que el partido ha finalizado, acompañando al anotador cronometrísta en el pitazo de finalización.

a.3.- Cuando se juegue con cronómetro aéreo (pizarra electrónica), se debe terminar el juego cuando suene la chicharra de la misma; mientras que, si se juega con cronómetro manual, el pitazo del anotador cronometrísta finalizará el encuentro.

a.4.- En ocasión de la validación de un gol: Si al mismo tiempo en que suena la chicharra, o el pitazo final del anotador cronometrísta, el balón entra en la portería, el gol es válido. Si el balón entra en la portería, después de haber sonado la chicharra, el gol no será válido.

b.- En el momento de efectuarse un balón a tierra, se podrán efectuar sustituciones y pedidos de tiempo.

c.- El procedimiento para llevar a efecto las prorrogas es el siguiente:

c.1.- Concluido el tiempo reglamentario, los equipos descansarán por espacio de tres (3) minutos; luego de este descanso se procederá a efectuar un nuevo sorteo con los capitanes, para definir quién efectúa el saque inicial de la prórroga.

c.2.- Se jugarán dos (2) prórrogas de cinco (5) minutos cada una; concluida la primera, los equipos cambiarán inmediatamente de cancha defensiva, sin ningún período de descanso. Ya que se considera como un alargue del segundo tiempo de juego, se deberán conservar las condiciones en las cuales éste finalizó, en cuanto a las faltas personales de los jugadores, faltas colectivas de cada equipo, y solicitud de descuentos de tiempo.

OBSERVACIONES

a.- En caso de disputarse prórrogas o tiempo extra, estos serán considerados como continuación del segundo período reglamentario de juego, pudiendo cada equipo pedir su respectivo descuento de tiempo, en caso de que no lo hubiera solicitado.

b.- Para detener el cronómetro, no es necesaria la orden expresa de los árbitros.

c.- Bajo ninguna circunstancia el técnico o entrenador podrá ingresar a la cancha de juego para atender a jugadores lesionados.

RECOMENDACIONES A LOS ÁRBITROS

Hagan cumplir el tiempo reglamentario de descanso (salvo circunstancias excepcionales).

RECOMENDACIONES A LOS DIRIGENTES

a.- Por motivo de la programación de muchos juegos en una sola jornada, en torneos nacionales o semi final y final de torneos regionales, se recomienda establecer que solamente sean cronometrados los últimos cinco (5) minutos del segundo período de

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juego; igualmente, en caso de ser necesaria una prórroga, se deberán cronometrar los últimos tres (3) minutos de la misma.

b.- Recuerden que, cuando se juegue con el apoyo de una pizarra electrónica, cada periodo de juego finalizará con el sonido de la chicharra de la misma; de igual forma, si se juega con cronómetro manual, los periodos de juego finalizarán con el sonido del silbato del anotador cronometrísta. Por lo tanto, no se debe reclamar al árbitro la validación de cualquier acción que ocurra después del sonido de ambos recursos, como tampoco el árbitro validarla.

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REGLA 7 EL INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO.

SAQUE INICIAL

7.1.- Antes de iniciarse el partido, el árbitro procederá a realizar un sorteo entre los capitanes de cada equipo, mediante el lanzamiento de una moneda al aire, para decidir el equipo que efectuará el saque inicial con el que se dará por comenzado el juego.

7.2.- Dada la señal acústica por el árbitro, el partido será iniciado por uno de los jugadores del equipo ganador del saque inicial, que impulsará el balón con un sólo toque de pie, en dirección a la media cancha contraria, haciendo un pase a uno de sus compañeros; hasta ese momento, el balón deberá estar inmóvil en el centro del campo. Simultáneamente, el anotador cronometrísta pondrá el cronómetro en marcha, una vez que el balón recorra una distancia igual a la longitud de su circunferencia.

7.3.- Cada equipo ocupa, al inicio del partido, su propia media cancha; los jugadores contrarios al que efectúe el saque inicial, permanecerán fuera del círculo central y, en todo caso, a no menos de tres (3) metros del balón, hasta que éste haya sido puesto en juego y haya recorrido una distancia igual a la longitud de su circunferencia.

7.4.- El jugador que ejecuta el saque inicial, no podrá tocar el balón hasta que éste sea tocado o jugado por otro jugador. La infracción a esta norma determina la repetición del saque inicial, y se sancionará disciplinariamente al infractor.

7.5.- Después de marcarse un gol, el juego se reanuda de manera idéntica, pero por parte de un jugador del equipo contrario al que consiguió el tanto.

7.6.- Después del descanso reglamentario, establecido en el punto 1 de la regla 6, el partido será reiniciado cambiando los equipos de lado de la cancha en que iniciaron el primer período, correspondiendo el saque al equipo contrario al que inició el juego.

BALÓN A TIERRA

7.7.- Tras cualquier interrupción del partido, estando el balón dentro de la cancha y en juego, por motivos no especificados en estas reglas, el árbitro ordenará reanudar el juego mediante un Balón a Tierra, en el punto en que se encontraba el balón al interrumpirse la jugada, y el mismo no estará en juego hasta que, dejado caer por el árbitro, toque el suelo. Ningún jugador podrá situarse a menos de un (1) metro del punto de contacto con el suelo, ni anticiparse al balón hasta que éste toque el piso. Si estas disposiciones no se cumplen, se repetirá la acción.

Cuando la interrupción se produzca estando el balón dentro del área de meta, el árbitro ordenará la acción de balón a tierra sobre el punto de la línea del área más próximo a la posición que tenía el balón al detener el juego, no se debe realizar un balón a tierra dentro del área de meta, como tampoco frente al arco, se deberá realizar siempre a un costado del área de meta.

BALÓN FUERA DE JUEGO

7.8.- El balón estará fuera de juego en las siguientes situaciones.

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a.- Cuando traspasa por completo, ya sea por el aire o por el suelo, las líneas laterales y de fondo (exceptuando las líneas que delimitan las porterías).

b.- Cuando el partido es interrumpido por los árbitros.

c.- Cuando el partido se celebra en un gimnasio cubierto y el balón toca o pasa por detrás del tablero o canasta de baloncesto, toca el techo, soportes u otras estructuras propias del recinto; el juego se reanudará mediante lanzamiento lateral, efectuado por un contrario al equipo cuyo jugador impulsó en última instancia el balón, y en el punto de la línea lateral más próximo a la proyección de contacto del balón con el techo o elemento extraño golpeado.

7.9.- El balón estará en juego en todas las demás ocasiones desde el comienzo del partido hasta su final, señalado por los árbitros, inclusive:

a.- Si el balón rebota en una de las porterías y permanece en el campo de juego.

b.- Si el balón golpea en uno de los árbitros, estando éste dentro de la cancha.

7.10.-La información sobre el tiempo faltante para la terminación de los períodos de juego, sólo podrá ser solicitada, por los capitanes a los árbitros, en el momento en que el partido esté detenido por tiempo pedido; los técnicos o entrenadores podrán pedir información sobre el tiempo faltante, al anotador cronometrísta, en los momentos en que el balón esté fuera de juego, según lo establecido en el punto 7.8 de esta regla.

DECISIONES OFICIALES

1.- Si, en el momento en que el árbitro ejecuta un balón a tierra, un jugador comete cualquier infracción antes de que el balón llegue al suelo (toca el balón con la mano, el pie o golpea a un contrario), el infractor debe sufrir sanción disciplinaria de acuerdo con la naturaleza de la falta, ejecutándose nuevamente un balón a tierra. No hay tiro libre, porque el balón no estaba en juego en el momento de la infracción.

2.- Cuando el árbitro interrumpe el partido para amonestar, descalificar o expulsar a un jugador, estando el balón en juego, éste se reiniciará con un balón a tierra, observadas las recomendaciones propias. Es conveniente aclarar que el espíritu de estas reglas de juego, es el de no interrumpir el partido para amonestar al infractor. Es función primordial del árbitro actuar de acuerdo con la tradicional ley de la ventaja.

3.- Cuando por motivo de amonestación, el balón a tierra coincida en jugada dentro de las áreas de meta, será ejecutado junto a las líneas que delimitan la respectiva área, en el punto más próximo a la posición que tenía el balón cuando se interrumpió el juego, no se debe realizar un balón a tierra dentro del área de meta, como tampoco frente al arco, se deberá realizar siempre a un costado del área de meta.

4.- El tiempo de descanso, entre el final del tiempo reglamentario y la prórroga en caso de empate, será de tres (3) minutos.

RECOMENDACIONES A LOS ÁRBITROS

a.- Tener presente cuál fue el equipo que efectuó el saque inicial.

b.- No permitan que los jugadores contrarios invadan el campo adversario antes que el balón sea impulsado, y recorrido una distancia igual a la longitud de su circunferencia.

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c.- Si el balón, estando en el aire, pasa las líneas limítrofes del campo, se considerará fuera de juego, aunque al final del lance retorne al campo. Durante el desarrollo del partido, una vez que el balón traspase los límites del campo, el árbitro debe dar la señal correspondiente; si ello no sucede, el balón se considerará en juego.

d.- Es conveniente decidir rápidamente, y, en caso de duda, consultar con su compañero o con el anotador cronometrísta.

RECOMENDACIONES A LOS JUGADORES

a.- Muchos atacantes, tan pronto oyen el silbato del árbitro para el saque inicial, corren hacia el interior del círculo central, o atraviesan la línea divisoria del campo de juego, lo que no es permitido, ya que el partido comienza sólo cuando el balón, con el toque inicial, recorre una distancia igual a la longitud de su circunferencia, y no con el pitazo del árbitro.

b.- Cuando en un partido, por causa de un empate, sea necesaria una prolongación del tiempo reglamentario de juego, los capitanes, nuevamente, deben asistir al sorteo del tiro inicial, dividiéndose tal prórroga en dos períodos de cinco (5) minutos cada uno, sin descanso entre éstos.

c.- Jugar primordialmente con el sonido de los silbatos de los árbitros, ya que estos son los únicos con autoridad para decidir.

d.- El balón estará en juego cuando en el cobro de una sanción sea impulsado, y recorra una distancia igual a la longitud de su circunferencia.

e.- No olviden que, para toda reanudación del juego, se debe esperar la autorización del árbitro mediante el uso del silbato.

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REGLA 8

EL GOL

8.1.- Respetadas las disposiciones en contra referidas en esta ley, será válido un gol cuando el balón traspase completamente la línea de meta entre los postes y bajo el travesaño, siempre que no haya sido lanzado, llevado, impulsado o tocado con la mano o brazo de un jugador atacante.

8.2.- Será válido un autogol realizado por un defensor, desde dentro o fuera de su área, si el balón traspasa la propia línea de gol, tocado o no por otro defensor, inclusive el portero.

8.3.- Si durante el partido, por cualquier circunstancia, la portería es desplazada y su desplazamiento coincide con un lanzamiento a ésta, el árbitro podrá validar el gol si, en su opinión, el balón hubiese transpuesto la línea de gol, en condiciones normales, por debajo del travesaño entre los postes del arco, cuando estos estaban en su posición inicial.

8.4.- El equipo que obtenga mayor número de goles será el ganador del partido. Si hay igual número de goles, o si no se ha marcado ninguno, se considera el juego empatado.

8.5.- Al asegurar, lanzar o darle un manotazo al balón, el portero involuntariamente puede lograr que éste, aun en el aire, entre en su propia portería: Si en tales condiciones, el balón traspasa íntegramente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño del arco, será válido el gol.

8.6.- No será válido el gol resultante de un lanzamiento lateral, de esquina o de portero adversario, salvo que el balón en su trayectoria sea tocado por cualquier jugador, defensor o no, colocado dentro o fuera del área de meta, excepto el portero defensor colocado fuera de la misma. Por otra parte, será válido el gol resultante de un lanzamiento lateral, de esquina o de portero adversario, si se entiende que el portero defensor, colocado dentro de su área, tuvo dominio del balón antes que este traspasara la línea de gol.

8.7.- No será valido el gol resultante de un saque inicial.

8.8.- El portero adversario, al usar los pies para dar continuidad a una jugada, rechazar o despejar el balón, puede lograr un gol en la portería contraria.

DECISIONES OFICIALES

Cuando el jugador atacante efectúe el lanzamiento lateral, de esquina o de portero, y el balón en su trayectoria golpee en el portero defensor y entre en sus meta, convirtiéndose el gol, este será anulado y se reanudará el juego mediante un saque de meta. Si, en las mismas situaciones descritas anteriormente, el portero rechaza el balón y éste sale de la cancha por la línea de fondo, se concederá un lanzamiento de esquina al equipo atacante.

OBSERVACIONES

Está permitido a los jugadores celebrar la obtención de un gol durante breves segundos, siempre con el debido respeto al adversario, a los árbitros, al público y al espectáculo deportivo en general.

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DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS

La buena ubicación de los árbitros en el campo de juego es de vital importancia en la marcación de los goles.

RECOMENDACIONES A LOS ÁRBITROS

a.- Recuerden que la marcación de goles es uno de los objetivos principales del juego de Fútbol de Salón, por ello, el equipo que consigue el mayor número de goles, es considerado el vencedor. Sin embargo, el juego puede ser decidido por un gol accidental, por eso es importante la necesidad de estudiar y comprender bien los dispositivos concernientes a la marcación de goles, para que, de una interpretación clara, resulte una decisión perfecta y justa.

b.- Tengan siempre en mente que, para la marcación de un gol, el balón tiene que traspasar completamente la línea de gol entre los postes y por debajo del travesaño del arco. El balón no puede ser lanzado, empujado o sujetado por la mano o el brazo del jugador atacante, ni debe provenir de lanzamiento lateral, de esquina o del portero atacante, ni de lanzamiento de esquina o lateral de jugador defensor.

c- Si un jugador defensor trata de interceptar cualquier lanzamiento con el brazo o con la mano, y el balón traspasa la línea de gol, el mismo será válido y, como tal, confirmado por el árbitro.

d.- Un gol podrá ser evitado por un jugador defensor que no sea el portero, por medio del uso de las manos o brazos. En tales casos, el árbitro deberá marcar un tiro libre a favor del equipo atacante o una penalidad máxima, si la infracción se comete dentro del área de meta, y aplicará la sanción disciplinaria correspondiente según este reglamento.

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REGLA 9 INFRACCIONES

9.1.- Las transgresiones definidas en esta REGLA se dividen en:

FALTAS PERSONALES

FALTAS TÉCNICAS

FALTAS DISCIPLINARIAS

Será sancionado como infractor el jugador que cometa alguna de las siguientes faltas.

9.2.- FALTAS PERSONALES:

Todas las faltas personales son acumulables y de anotación obligatoria en la planilla de juego; su sanción se efectuará de la siguiente manera:

TIRO LIBRE DIRECTO.

Será concedido al equipo adversario, si un jugador comete una de las siguientes faltas de una manera tal que el árbitro juzgue intencional, imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva:

a.- Dar o intentar dar una patada a un adversario.

b.- Hacer zancadilla al adversario, o tratar de hacerlo caer, usando las piernas, agachándose por detrás, por delante, o lateralmente.

c.- Saltar o lanzarse sobre el adversario.

d.- Cargar al adversario por detrás, salvo que éste obstruya o dificulte la jugada.

e.- Cargar violenta o peligrosamente al adversario.

f.- Pegar o intentar pegar o agredir al adversario, con el uso de los brazos, manos, cabeza, rodillas o codos.

g.- Sujetar o agarrar al adversario con las manos o impedir su acción con cualquier parte del brazo o las piernas (tijera).

h.- Empujar a un adversario con las manos o los brazos.

i.- Disputar el balón lateral o frontalmente a un adversario, entrándole con la planta de uno o ambos pies en plancha, para impedirle su accionar.

j.- Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con las manos o con el brazo, con excepción del portero dentro de su propia área de meta.

k.- Sin poseer dominio del balón, obstruir intencionalmente a un adversario corriendo entre éste y la pelota, para crear obstáculos a las pretensiones del contrario de conseguir el balón, y obstaculizar intencionalmente la visión del oponente para evitar su accionar.

PENALIZACIÓN: De las infracciones de la 9.2.a.- a la 9.2.k.

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Será sancionado con un tiro libre, a ser ejecutado por parte del equipo adversario, en el lugar donde ocurrió la infracción; si fuese dentro del área de meta del infractor, será cobrada una penalidad máxima.

l.- Escupir al adversario.

PENALIZACIÓN: De la infracción 9.2.l.

El equipo del infractor será sancionado con la cobranza de un tiro libre por parte del equipo adversario, en el lugar donde ocurrió la infracción; si fuese dentro del área de meta del infractor, será cobrada una penalidad máxima. El jugador infractor, además, será sancionado disciplinariamente con expulsión.

m.- Tratar un atacante de quitar el balón de las manos del portero adversario.

n.- Cargar o impedir el libre desplazamiento del arquero dentro de su área de meta, así como obstaculizar intencionalmente la visión del mismo para evitar su accionar.

PENALIZACIÓN: De las infracciones 9.2.m.- a la 9.2.n.-

El equipo del infractor será sancionado con la cobranza de un tiro libre en el sitio de la infracción.

o.- Intervenir el portero en cualquier jugada más allá de su propia media cancha para disputar el balón, quedando penalizada su participación en el momento en que toca el balón, obstruya o toque al jugador adversario quitándole la posibilidad de continuar con la jugada, o intervenir en cualquier acción de juego.

PENALIZACIÓN: De la infracción 9.2.o.-

Contra el equipo del portero infractor será cobrado un tiro libre en el lugar exacto donde éste participó en la jugada, donde tocó el balón, donde tocó u obstruyó al jugador adversario, o donde participó en la acción de juego, y se aplicará la sanción disciplinaria correspondiente (amonestación al portero infractor).

p.- Levantar uno o los dos pies para patear el balón a la altura del pecho, espalda o cabeza de un adversario muy cercano

PENALIZACIÓN: De la infracción 9.2.p.- Se sancionará con tiro libre contra el equipo del infractor, en el lugar donde se cometió la falta. Si ésta se comete dentro del área de meta, el tiro libre se efectuará fuera de ella y sobre el punto más próximo de la línea que la delimita, en dirección al lugar donde se produjo la infracción.

DECISIONES OFICIALES

a.- Estudiar cuidadosamente esta regla, pues su aplicación es de vital importancia en la prohibición del anti–juego.

b.- El uso de las tres (3) tarjetas de colores diferentes significa lo siguiente:

♦ AMARILLA: Amonestación.

♦ AZUL: Descalificación del jugador, debiendo abandonar la cancha de juego, pero, pudiendo ser sustituido por otro jugador legalmente inscrito en la planilla de juego.

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♦ ROJA: Expulsión del jugador, debiendo abandonar la cancha de juego, pudiendo ser sustituido por otro jugador.

c.- Los árbitros deberán mostrar la tarjeta amarilla a los jugadores que:

c.1.- Agarren por la camisa, o por cualquier parte del cuerpo, a un adversario, con el objeto de interrumpir la jugada.

c.2.- Usen deliberadamente las manos para interceptar el balón, con el propósito de interrumpir una acción de juego.

c.3.- Al jugador que impida u obstruya la cobranza de una falta contra su equipo.

Si un jugador reincide durante un partido en alguna de las situaciones anteriormente mencionadas, habiendo recibido ya una tarjeta amarilla, deberá ser descalificado con tarjeta azul, o expulsado con tarjeta roja según su comportamiento.

Recuerden que el uso de la tarjeta roja es para casos de extrema gravedad, por lo que se recomienda el uso de la tarjeta azul, siempre y cuando sea posible.

OBSERVACIONES A LAS REGLAS

TRANCAR:

Un jugador puede trancar al adversario si la pelota estuviere a su alcance, sea para entrar en posesión de la misma o para mantenerla en su poder, en caso de que el adversario pretenda arrebatársela. La acción es permitida, pero sólo será admitida si es hombro a hombro, sin que el jugador use los brazos para empujar o apoyarse en el adversario, con violencia o peligro.

MANO:

Cuando el balón está en juego, y un jugador, excepto el portero colocado dentro de su propia área, lo toma, lo toca o desvía con la mano o el brazo, a propósito, comete infracción. Puede volverse imposible a un jugador evitar el toque si no hay tiempo para retirar la mano o brazo antes de que el balón lo golpee; aún cuando resulte en ventaja por haber tomado el balón un camino diferente de la primitiva trayectoria, si la falta fuese involuntaria, no debe ser sancionada por el árbitro, ni los jugadores reclamar a éste.

Los árbitros deben estar muy atentos en el área de meta, porque un jugador puede buscar intencionalmente una penalidad máxima al chutar la pelota contra otro jugador, con el fin de darle en el brazo, la mano o, incluso, contra otras partes vulnerables del cuerpo, forzando a que se proteja con la mano.

EMPUJAR:

El natural choque de los cuerpos en el juego puede exigir el empleo de las manos o los brazos, para mantener el equilibrio o como medio de defensa. Al jugador no le está permitido usar las manos o los brazos para sujetar o empujar a un adversario a fin de alejarlo del balón.

SALTAR:

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El jugador se hace acreedor a sanción si salta o se lanza sobre el adversario. No comete falta si al saltar o cabecear el balón, choca contra el oponente. Se debe hacer esta aclaratoria para evitar confusiones entre saltar a cabecear el balón, y saltar sobre el adversario. Sin embargo, saltar con los pies sobre la pelota cuando ella está siendo jugada por un adversario, constituye falta personal y no puede dejar de ser sancionada.

OBSTRUCCIÓN:

Se entiende por obstrucción la actitud del jugador que, en lugar de jugar con el balón, se coloca entre el contrario y la pelota, o que se interpone con la intención de obstaculizar al adversario en su normal accionar; es perfectamente legal que el jugador proteja la pelota con su cuerpo cuando tiene dominio sobre ella; en este caso puede recibir una carga legal con el hombro por la espalda, siempre que no sea de forma violenta o peligrosa. Es ilegal que un jugador dificulte el camino o la visión a un adversario al cual le fue hecho un pase, impidiéndole ver o alcanzar la pelota que le fue jugada.

La obstrucción ilegal, por constituir falta personal, es sancionada con tiro libre en el lugar de la infracción, y, si es cometida dentro del área, se sancionará con una penalidad máxima.

OPCIÓN A GOL:

Se entiende por jugada con opción a gol, aquella acción en donde el jugador atacante posea todas las posibilidades de concretar un tanto a favor de su equipo, antes o durante la ejecución del disparo al arco. Aquellos jugadores que impidan la culminación de una jugada con opción a gol, serán sancionados de la siguiente manera:

a) AMONESTACIÓN: Acciones leves en contra del adversario.

b) DESCALIFICACIÓN: Se aplicará al jugador defensor que, después de ser chutada la pelota en dirección al arco, desvíe intencionalmente su trayectoria con el uso de las manos, haciendo las veces de portero sin serlo, e impida que se concrete el gol, además se sancionará al jugador que derribe o hale con violencia al adversario.

c) EXPULSIÓN: Todas aquellas agresiones violentas o que revistan gravedad.

RECOMENDACIONES A LOS ÁRBITROS

La penalidad máxima será sancionada independientemente de la posición de la pelota; basta que, estando el balón en juego, sea cometida, dentro del área de meta, una falta técnica de las señaladas en los literales “a”, hasta la “k”, e inclusive el literal “l”, numeral 2 de esta regla.

9.3.- FALTAS TÉCNICAS:

Las faltas técnicas no son acumulables y, por lo tanto, no se anotarán en la planilla de juego:

a.- El portero que demora más de cinco (5) segundos para reponer el balón en juego, una vez que lo tuviera controlado y en condiciones de ser jugado.

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b.- Con excepción del portero dentro de su área, estando caído, obstruir o impedir una jugada, sujetando o atenazando el balón con los pies, piernas, o caerle encima a la pelota impidiendo que pueda ser jugada libremente.

c.- Cuando toca el balón por segunda vez, antes de que otro jugador lo haga, el ejecutor de un lanzamiento lateral, de esquina o de portero, tiros libres o de saque de meta, tiro de castigo, o pena máxima.

OBSERVACIÓN 1:

En caso de lanzamientos laterales, de esquina, tiros libres o saques de meta, si el jugador toca con los pies la pelota, por segunda vez, se sancionará esta acción como falta técnica, pero, si la toca con las manos, ésta se convierte en falta personal. En el caso de que el saque de meta o tiro libre dentro del área sea cobrado por el portero, así como el lanzamiento del portero, si éste toca la pelota con las manos fuera de su área de meta antes de que otro jugador lo haga, se sancionará como falta personal.

Si un balón proveniente de la ejecución de: tiros libres, de meta, de tiro de castigo, saque inicial o pena máxima, en su trayectoria toca uno de los postes o el travesaño, o golpea accidentalmente en uno de los árbitros colocado dentro de la cancha, no podrá ser tocado por segunda vez por el jugador ejecutante del tiro antes de que otro jugador lo haga.

d.- El jugador que demora más de cinco (5) segundos para reponer el balón al juego en la ejecución de un lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, lanzamiento de portero, tiro libre, saque de meta, penalidad máxima, tiro de castigo, saque inicial para reanudar el juego, después de que el arbitro haya ordenado su ejecución.

e.- Cuando toque la pelota estando en juego, cualquier jugador que no esté completa y debidamente uniformado.

f.- Pedir el balón a un adversario usando voz o expresión oral, movimiento de brazos para tratar de engañarlo fingiendo ser su compañero de equipo y obtener ventaja de la jugada. Pretender retener el balón con las manos para retrasar su reposición al juego y obtener ventaja estratégica de dicha acción.

OBSERVACIÓN 2:

El jugador sólo será sancionado por transgredir el punto “f”, si realmente recibe el balón del adversario.

g.- El portero que en cualquier circunstancia del partido reciba el balón con las manos dentro de su área en reanudación o continuación de juego, cuando éste provenga de un pase hecho por un compañero de equipo con cualquier parte del cuerpo, excepto en las reanudaciones a través de lanzamientos laterales y de esquina.

h.- Pisar o inmovilizar el balón con los pies, más de cinco (5) segundos, impidiendo que sea jugado libremente, con el deliberado propósito de ganar tiempo o retardar el curso del partido.

i.- Si el portero suelta o pone el balón en el suelo, inmóvil o rodando intencionalmente, el balón se hallará en juego para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no pudiendo el portero jugarlo con los pies.

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PENALIZACIÓN: De las infracciones 9.3.a.- a la 9.3.i.-

Se sancionará al equipo infractor con pérdida de balón y reposición de éste al juego mediante lanzamiento lateral, realizado por el equipo adversario desde el punto más cercano de la línea lateral al lugar donde ocurrió la infracción.

j.- Cuando el portero efectúa un lanzamiento, directamente más allá de la línea central, sin que el balón toque el suelo propio o a cualquier jugador situado en su propia media cancha.

PENALIZACIÓN: De la infracción 9.3.j.-

Se sancionará al equipo del infractor con pérdida del balón y reposición de éste al juego mediante lanzamiento lateral realizado por el equipo adversario, desde la mitad de la cancha y por el extremo de la línea central más próximo a la posición del balón en el momento y punto de la infracción. En ocasión de esta infracción 9.3.j.-, si el balón quedase en posesión de un jugador adversario en cualquier punto de la otra media cancha, los árbitros permitirán continuar con la jugada sin ninguna otra consecuencia, aplicando “la ley de la ventaja”. De igual forma, cuando el arquero realice el lanzamiento en reiteradas oportunidades, o de manera grosera traspone la línea central del campo de juego, y el árbitro interprete que en esta acción existe intención de no jugar o perturbar la buena marcha del partido, PODRÁ, previa advertencia, sancionar al arquero con tarjeta amarilla.

k.- Cada equipo dispondrá de quince (15) segundos de posesión de balón para pasar la línea central de la cancha desde su zona defensiva; esta cuenta de quince (15) segundos prescribe, en el mismo momento que el balón traspase la línea central de la cancha, o cuando éste sea tocado por un contrario, o toque accidentalmente a los árbitros.

PENALIZACIÓN: De la infracción 9.3.k.-

Se sancionará al equipo infractor con pérdida de balón y se pondrá de nuevo en juego, mediante lanzamiento lateral realizado por un jugador del equipo adversario desde el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción.

OBSERVACIÓN 3:

Los quince (15) segundos son aplicables a las categorías: Primera, Juvenil e Infantil “A” masculino y femenino; se aplicará la norma de treinta (30) segundos para traspasar el balón de la zona defensiva a la ofensiva, en las categorías Infantil “B”, Infantil “C”, Pre–Infantil, Minipre, y Minifútsal.

DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS

a.- El jugador que comete cinco (5) faltas personales será excluido del juego, sin necesidad de exhibir la tarjeta azul, no pudiendo retornar al mismo, pero pudiendo ser sustituido por otro jugador que esté legalmente inscrito en la planilla de juego.

b.- Las faltas personales para la descalificación de jugadores son de anotación obligatoria en la planilla de juego, debiendo el anotador cronometrísta avisar a los árbitros cuando un mismo jugador haya completado su cuarta (4ª) falta, para que procedan a notificar al

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capitán del equipo. También el anotador cronometrísta deberá avisar a los árbitros cuando un jugador cometa su quinta (5ª) falta, para que éste abandone la cancha.

c.- El jugador descalificado o expulsado del partido, no puede permanecer en el banco destinado a los suplentes.

d.- Los árbitros pueden determinar la descalificación o expulsión de un jugador sin previa advertencia, cuando este practique cualquier jugada peligrosa, incumpla reiteradamente las reglas de juego, o actúe con violencia.

e.- El jugador descalificado o expulsado puede ser sustituido por otro.

9.4.- FALTAS DISCIPLINARIAS.

Las faltas disciplinarias son aquellas sancionables con advertencia, descalificación o expulsión definitiva, en caso de reincidencia, y se dividen en:

a) De los Jugadores.

b) De los Entrenadores y Técnicos.

c) Faltas disciplinarias graves.

a. De los Jugadores

a.1.- Jugador que ingrese, salga o reingrese al campo de juego después de iniciado el partido, sin avisar a los árbitros ni recibir autorización para hacerlo.

a.2.- Infringir reiteradamente las reglas de juego.

a.3.- Demostrar con palabras, gestos y hechos, disconformidad con las decisiones arbitráles.

a.4.- Ser culpable e incurrir en actos de indisciplina y conducta antideportiva.

a.5.- Confundir al adversario u obstruir su visión impidiéndole su accionar o movimientos, usando las manos o tácticas antideportivas.

a.6.- Cambiar el número de camiseta, sin avisar al anotador cronometrísta o a los árbitros.

a.7.- Dirigirse a los árbitros, anotador cronometrísta, con excepción del capitán, durante el juego, para solicitar información esencial del resultado del partido o para pedir aclaraciones sobre las decisiones arbitráles.

a.8.- Retrasar deliberadamente la reanudación del juego, o contravenir el procedimiento de las sustituciones.

a.9.- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de meta, lanzamiento lateral, lanzamiento de esquina, tiro libre o balón a tierra.

a.10.- Por mano intencional, inclusive del portero colocado fuera del área de meta.

a.11.- Intervenir el arquero más allá de su medio campo.

a.12.- Sacarse la franela del uniforme, aún teniendo otra debajo para celebrar la obtención de un gol.

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b.- De los Técnicos, Entrenadores y/o Delegados

b.1.-Entrar a la cancha para instruir o increpar a sus jugadores e incluso socorrerles, sin la debida autorización arbitral.

b.2.-Ofender con palabras, gestos o hechos, a los árbitros, anotador cronometrísta, adversarios, público o autoridades.

b.3.-Instruir o recomendar ostentosamente, de forma manifiesta y apreciable, a sus jugadores, para la práctica del juego desleal, violento y antideportivo.

b.4.-Cualquier función de los delegados que no sea la de presentar las nóminas, fichas de los jugadores, y la de ser auxiliar administrativo entre el banco de suplentes y la mesa de control.

b.5.-Integrante del cuerpo técnico de los equipos que no vista de acuerdo a estas reglas.

b.6.-Integrante del cuerpo técnico de los equipos que no permanezca sentado durante la realización del partido, a excepción, eventualmente, del Director Técnico.

PENALIZACIÓN: El Jugador, Técnico, Entrenador o Delegado que incurra en alguna de las faltas anteriores, será sancionado del siguiente modo:

AMONESTACIÓN: Tarjeta amarilla, como medida disciplinaria.

DESCALIFICACIÓN: Tarjeta azul, en caso de reincidencia o, incluso, directamente.

EXPULSIÓN: Tan sólo en casos extremos, de extraordinaria significación o gravedad.

Los comportamientos inadecuados o levemente incorrectos sin constituir infracción, pueden ser advertidos a los jugadores por los árbitros, mediante advertencia verbal previa, anterior a la amonestación.

c.- Faltas disciplinarias graves

Será a criterio arbitral, descalificado o incluso expulsado del juego, sin advertencia previa o amonestación, el jugador, técnico, entrenador o delegado, que incurra intencionada o alevosamente en:

c.1.-Acción violenta, peligrosa o agresiva, que cause daño o lesión, o bien se manifieste mediante gestos, palabras insultantes o actos ofensivos contra la integridad de: los árbitros, anotador cronometrísta, jugadores, técnicos, autoridades o público en general.

c.2.-Cualquier reacción desmedida, con actos similares, para responder tales acciones.

c.3.-Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.

c.4.-A quien cometa acciones violentas en contra de un jugador con una clara opción a gol, estipulada en estas reglas.

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c.5.-Quitarse la franela del uniforme, sin poseer otra debajo y quedar con el torso desnudo para celebrar la obtención de un gol.

DECISIONES OFICIALES

a.- En caso de que la pelota esté en juego, una vez aplicada la sanción disciplinaria de amonestación, descalificación o, en caso extremo, de expulsión, el juego se reanudará mediante bote neutral en el lugar de la infracción disciplinaria. Si ésta se produce dentro del área de meta, se reiniciará el partido en el punto externo del área citada más próximo al lugar de la infracción, no se debe realizar un bote neutral o balón a tierra dentro del área de meta, tampoco frente al arco, se deberá realizar siempre a un costado del área de meta.

b.- La interrupción del partido nunca debe beneficiar al infractor, y, en aplicación de la ley de la ventaja, los árbitros dejarán seguir el juego, aplicando las decisiones reglamentarias al concluir la secuencia de la jugada, y siempre siguiendo su criterio. No existe en este caso bote neutral, sino reanudación de juego.

c.- Si en una de estas acciones ocurre otra infracción tipificada en las reglas de juego, se interpretarán y aplicarán las sanciones simultánea y correlativamente en contra de quien efectuara o incurriera en la primera infracción ocurrida, reanudándose el juego oportunamente conforme determinen las reglas en cada caso, y siempre sin beneficiar al infractor inicial. No existe en este caso bote neutral.

d.- El jugador no podrá participar con las medias a menos de ¾ de la pierna, ni la camisa de competir fuera de su pantalón; el árbitro, en primera instancia, lo corregirá; en su reincidencia, lo amonestará, y, si persiste en su comportamiento, será descalificado.

e.- Para el árbitro es importante determinar en qué momento se cumplen los cinco (5) segundos, lo que conllevaría a sancionar una falta técnica, para lo cual debe utilizar una mecánica que le permita medir el tiempo de la manera más exacta posible, como, por ejemplo, contar los segundos de la siguiente forma: mil uno, mil dos, mil tres, mil cuatro, mil cinco.

f.- Al jugador que cometa una falta personal se le sancionará con la cobranza de un tiro libre, mientras que el jugador que cometa una falta técnica será sancionado con la cobranza de un lanzamiento lateral hecho por el equipo contrario, en el sitio más cercano a la infracción.

g.- Las faltas personales son de anotación obligatoria en la planilla de juego, y, si un jugador llegase a acumular cinco (5) de ellas, cualquiera sea su denominación, será retirado del partido.

h.- El reglamento contempla diez y seis (16) faltas personales sancionables con tiros libres en contra del infractor: Doce (12) serán sancionadas con tiro penal, si son cometidas dentro de su propia área de meta; una (1) falta que, de ser cometidas dentro del área de meta del infractor, se cobrará con tiro libre fuera de ésta, en la dirección en que ocurrió la infracción; las tres (3) faltas restantes serán castigadas como lo indican las penalizaciones correspondientes.

i.- Cuando haya que descalificar o expulsar a un jugador de las categorías Minifútsal, Minipre y Pre–Infantil, se debe informar al técnico o entrenador, para que este haga el

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respectivo cambio; se debe evitar mostrar al jugador la tarjeta azul o roja, según sea el caso, haciendo el informe respectivo en la planilla de juego.

j.- Concluido el tiempo reglamentario de un partido, y, por fuerza mayor para definir una clasificación, haya que jugarse la prórroga o alargue del partido, las faltas cometidas por los jugadores, tanto de su cuenta individual, como las colectivas del equipo, seguirán siendo contabilizadas normalmente; y si un jugador comete su quinta (5ª) falta en cualquiera de los dos períodos de la prorroga, éste será excluido; de igual modo, si se comete la sexta (6ª) falta colectiva, se sancionará con tiro libre directo, sin derecho a formación de barrera, desde el punto de tiro de castigo.

k.- La máxima autoridad del partido son los árbitros, y son quienes deciden en todas las circunstancias que se presenten; las decisiones arbitráles son inapelables en cuanto se relacionen con las infracciones personales, técnicas y disciplinarias, de las particularidades del juego y el resultado final del mismo.

DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS Y ELEMENTOS DE CONTROL DISCIPLINARIO

a.- ADVERTENCIA VERBAL PREVIA: Se usará como simple aviso correctivo en caso de conducta inadecuada leve, sin que esta llegue a infracción de las reglas, ni que cometa falta calificable como infracción.

b.- AMONESTACIÓN CON TARJETA AMARILLA: En las faltas disciplinarias y personales tipificadas en la regla 9, numeral 2, literales “a” al “k”, con especial significación a aquellas faltas destructivas del juego, interrupción del juego o la acción del adversario, mano voluntaria, agarrón, o falta violenta o peligrosa sobre el contrario.

c.- DESCALIFICACIÓN CON TARJETA AZUL: Para exclusión del infractor de la cancha, pudiendo ser sustituido por otro jugador legalmente inscrito en la planilla de juego, se aplicará en:

c.1.- Acción violenta con el balón en juego, o manifiestamente peligrosa para la integridad del adversario.

c.2.- Acción o hecho indisciplinario de relevancia, por gesto, actitud o palabras injuriosas u ofensivas en general.

d.- EXPULSIÓN CON TARJETA ROJA: Para expulsar definitivamente de la cancha, a quien se comporte brutal y violentamente en contra de un adversario, árbitros, anotador cronometrísta, causando graves daños o lesión de notoria evidencia. Sólo será usada en aquellos casos manifiestamente graves, lesivos y persistentes en la acción del infractor.

e.- La descalificación y expulsión son siempre objeto de informe arbitral escrito sobre las incidencias, causas y circunstancias en las que estuvo implicado el infractor al cometer el hecho, quedando reflejado en la planilla de juego como simple narración de los hechos, evitando siempre su opinión subjetiva. También se deberá hacer informe arbitral en caso de descalificación producida por causas exclusivamente técnicas, como doble amonestación con tarjeta amarilla, o tarjeta azul directa por causa menos grave o leve.

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OBSERVACIONES

La descalificación o expulsión de un jugador, técnico o entrenador, no impedirá su sustitución por la persona acreditada como reemplazo.

Los jugadores, técnicos o entrenadores, descalificados o expulsados, no podrán permanecer en el banco de suplentes.

RECOMENDACIONES A LOS JUGADORES

a.- No tomar represalias cuando les cometan falta, porque inmediatamente serán objeto de sanción.

b.- Tener presente que la disculpa, “fue sin querer”, no sirve para justificar una falta, ni evitar la sanción.

c.- Evite protestar las decisiones arbitráles; mostrar inconformidad con palabras, gestos o hechos, constituye indisciplina que puede terminar con su exclusión definitiva del juego, y el consiguiente perjuicio para el equipo al cual pertenece.

d.- Considere que un partido de Fútbol de Salón tiene características de movimiento continuo, por lo tanto, absténgase de prácticas incorrectas para perder tiempo, botar el balón a propósito o inmovilizarlo con los pies, estando en condiciones de ser jugado, ya que esto constituye infracción a las reglas, y el árbitro amonestará o descalificará a quienes practiquen estos hechos.

e.- Si actúan como porteros, recuerden que, si traspasan su media cancha para interceptar cualquier jugada, serán sancionados con tiro libre, computándose la infracción como falta personal de obligatoria anotación en la planilla de juego y amonestación con tarjeta amarilla.

f.- Si son atacantes, no pueden golpear el balón cuando esté en las manos del portero adversario.

g.- Ningún jugador puede, salvo que esté lesionado, abandonar el campo de juego durante el partido, sin permiso del árbitro; tanto la entrada como la salida del campo sólo podrá hacerse con la debida autorización del árbitro, y cuando el balón esté fuera de juego.

h.- No empezar un juego con el deliberado propósito de cometerle faltas al contrario o asumir una actitud que ofenda la disciplina y el respeto, no sólo con los adversarios y autoridades, sino también con el público. Tales prácticas ameritarán las sanciones correspondientes y traerán, incluso, la expulsión de los infractores.

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REGLA 10 FALTAS ACUMULATIVAS

10.1.- Serán calificadas, como faltas acumulativas, todas las faltas personales enumeradas en la regla 9.

10.2.- El anotador cronometrísta usará paletas numeradas del uno (1) al cinco (5), y las irá alzando de forma visible a medida que los equipos cometan sus faltas acumulativas.

10.3.- Todas las faltas acumulativas serán de anotación obligatoria en la planilla de juego, tanto individualmente para cada jugador, como colectivamente para el equipo del infractor.

10.4.- Al señalarse un tiro libre, con derecho a la formación de barrera, el árbitro que le corresponda formar la misma levantará uno de sus brazos, y sólo lo bajará cuando autorice el cobro de la infracción, mediante el sonido de su silbato.

10.5.- En la ejecución de un tiro libre, ningún jugador adversario podrá aproximarse a menos de tres (3) metros del balón hasta que el mismo esté en juego, ni obstaculizar o interrumpir la trayectoria del jugador que lo va a ejecutar.

10.6.- Si el jugador adversario no respeta estas distancias antes de la ejecución del tiro libre, el árbitro retardará el cobro del mismo hasta que se cumplan las condiciones de la regla. Si el jugador continúa con su actitud, será amonestado, y, en la reincidencia de la misma, deberá ser descalificado.

10.7.- El balón será declarado en juego después de haber sido autorizada la cobranza del tiro libre por el árbitro, y este recorra una distancia igual a la longitud de su circunferencia.

10.8.- En la ejecución de un tiro libre, favorable al equipo defensor en su propia área de meta, el balón estará en juego una vez que salga por completo de las líneas que delimitan el área; si el portero lo recibe, o cualquier otro jugador defensor o atacante se adelanta y toca el balón sin haber salido del área, los árbitros ordenarán la repetición del tiro.

10.9.- El portero podrá ejecutar tiros libres dentro de su área de meta o fuera de ella, siempre y cuando estén dentro de su propia media cancha; sin embargo no podrá, ejecutar pena máxima alguna, ni tiros de castigo.

10.10.-A cada uno de los equipos le será concedido el derecho, en cada uno de los períodos de juego, de completar cinco (5) faltas acumulativas con derecho a formación de barrera ante la ejecución del tiro libre de su adversario.

10.11.- Cuando ocurra la quinta (5ª) falta acumulativa de cualquiera de los dos equipos, el anotador cronometrísta avisará al árbitro y colocará sobre la mesa, del lado del equipo acumulador, una bandera de color rojo.

10.12.- Cuando ocurra la sexta (6ª) falta acumulativa de cualquiera de los dos equipos, el anotador cronometrísta avisará al árbitro y colocará sobre la mesa, del lado del equipo acumulador, un indicativo de que el Equipo ya no tiene derecho a la formación de barrera.

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10.13.- A partir de la sexta (6ª) falta acumulativa, al equipo infractor se le sancionará con un “tiro de castigo”, en cuya ejecución no se le permitirá la formación de barrera, ni la presencia de jugadores defensores o atacantes entre la portería del equipo penalizado y el balón situado inmóvil en el punto de castigo, ubicado a nueve (9) metros de la portería, salvo, naturalmente, el portero defensor colocado sobre la línea de gol.

El tiro de castigo deberá efectuarse obligatoriamente desde el punto de cobro de tiros de castigo, ubicado a nueve (9) metros de la portería, para cuya secuencia de ejecución se observarán las siguientes condiciones:

a.- Todos los jugadores, excepto el portero defensor, se situarán por detrás de la línea horizontal imaginaria que determina el balón frente a la portería sancionada; los jugadores del equipo infractor guardarán la distancia mínima de tres (3) metros del balón, sin obstruir la carrera del ejecutante, ni impedir de modo alguno su accionar.

b.- No podrán permanecer ni invadir esta zona neutralizada por la citada horizontal del balón y la línea de fondo correspondiente, hasta que el balón esté en condiciones de ser jugado. En esta área sólo podrá permanecer el portero del equipo infractor para defender el tiro, ubicándose a nueve (9) metros del balón, debajo del travesaño y entre ambos postes.

c.- El tiro de castigo es un tiro directo a la portería penalizada, sin posibilidades de ser efectuado indirecta o lateralmente para remate de otro jugador compañero del ejecutante en segunda instancia; de realizarse así, se anulará el tiro y se reanudará el juego mediante un lanzamiento lateral en contra del equipo infractor, en el punto de la línea lateral más cercano al sitio donde se produjo la infracción.

d.- Se considera que el balón se encuentra en condiciones de ser jugado, toda vez que haya sido pateado y se ponga en movimiento.

e.- Si dada la señal acústica del árbitro, y antes de que el balón se encuentre en condiciones de ser jugado, cualquier jugador invade la zona neutralizada, se sancionará de la siguiente manera: Amonestación con tarjeta amarilla, y en la reincidencia del mismo jugador, descalificación.

e.1 Si es un defensor, y del tiro de castigo se marcó el gol, éste será concedido aplicando la ley de la ventaja, con amonestación al defensor infractor con tarjeta amarilla.

e.2 Si es un atacante el infractor, y del tiro se marcó gol, éste será anulado, se amonestará con tarjeta amarilla al atacante infractor, y se reanudará el juego con un lanzamiento de portero.

e.3 Si es un defensor el infractor, y del tiro no se marcó gol, se repetirá el tiro de castigo y se amonestará con tarjeta amarilla al infractor.

e.4 Si es un atacante el infractor, y del tiro no se marcó gol, se continuará el juego normalmente tras la secuencia del tiro, y, en la inmediata interrupción del juego, se amonestará al infractor con tarjeta amarilla.

10.14.- Sólo en el caso de tiempo extra, o prolongación del partido, se entenderá ésta como una continuación del segundo período de juego, conservándose las condiciones

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técnicas en que concluyó dicho período, en cuanto a las faltas individuales de cada jugador y a las faltas acumulativas para cada equipo, descuentos de tiempo concedidos, tarjetas mostradas y goles.

10.15.-Si es necesario, podrá ser prolongada la duración del primer o segundo período de juego, o prórrogas inclusive, para permitir la ejecución estricta de un tiro de castigo, que hubiese sido señalada en el tiempo normal de juego.

OBSERVACIONES

a.- Cuando un equipo llegue a las cinco (5) faltas acumulativas, se debe avisar al capitán del equipo afectado.

b.- Es necesario que los árbitros conserven el criterio de los tres (3) metros, cuando hay derecho a la formación de barrera, desde el primer minuto hasta la culminación del encuentro.

c.- En el cobro de un tiro libre con derecho a formación de barrera, el atacante tiene cinco (5) segundos después de recibir la orden de poner el balón en juego, pudiendo realizar en este tiempo cualquier jugada a su conveniencia.

d.- Para toda reanudación de juego, el balón, obligatoriamente, debe estar inmovilizado.

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REGLA 11 PENALIDAD MÁXIMA

11.1.- La penalidad máxima es un tiro libre directo que se efectúa desde el punto de seis (6) metros señalado ante cada portería, contra el equipo que, dentro de su propia área de meta, cometa una de las faltas sancionables mencionadas en la regla 9, siempre que el balón este en juego. En su ejecución, todos los jugadores, a excepción del portero defensor y el jugador ejecutante del tiro, deben situarse en la cancha a una distancia mínima de tres (3) metros, por detrás o a los lados del punto de penalti, donde está colocado el balón en su posición de tiro.

11.2.- El portero deberá permanecer sobre la línea de meta, debajo del travesaño y entre los postes de la portería, sin mover los pies, hasta que el penalti sea ejecutado.

11.3.- El ejecutante del penalti deberá patear el balón directamente hacia la portería contraria, no permitiéndosele hacer el pase a un compañero, y no podrá tocar el balón por segunda vez, hasta que otro jugador lo haga previamente.

11.4.- El balón estará en juego una vez que rebote en alguno de los postes de la portería, en el travesaño de la misma, en el portero o, accidentalmente, en uno de los árbitros ubicado dentro del campo de juego. Con este tiro puede ser marcado un gol directamente.

11.5.- También será válido el tanto, si antes de pasar la línea de gol el balón golpea en el portero.

11.6.- Si es necesario, podrá ser prolongada la duración del primer o segundo período de juego, o prórrogas inclusive, para permitir la ejecución estricta de una penalidad máxima, que hubiese sido señalada en el tiempo normal de juego.

11.7.- El ejecutor del tiro penalti deberá ser debidamente identificado.

DECISIONES OFICIALES

DECISION 1

La regla de penalidad máxima prevé la prórroga del primero o segundo período de juego, y prórrogas del partido para la ejecución de un tiro libre, para lo cual se debe tener en cuenta lo siguiente:

a.- Cobrado el penalti, el juego finalizará cuando finalice la trayectoria del balón.

b.- Si el balón pasa la línea de meta, sin que se produzca ninguna infracción, el gol será válido.

c.- Si el portero detiene el balón, el partido terminará en el acto.

d.- Si el balón, luego de tocar los postes, pasa la línea de meta, el gol será válido.

e.- Si el balón, luego de tocar en los postes, sale de la cancha o regresa a ella, el partido terminará en el acto.

f- Si el balón recorre hacia adelante una distancia igual a la longitud de su circunferencia, y luego se detiene, el partido terminará en el acto.

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g.- Si después del tiro, el balón se desinfla al pasar la línea de meta, el tanto será válido y finalizará el partido.

h.- Si se consigue el gol, pero precedido de una falta del ejecutante, el tanto se anulará y se procederá según sea el caso.

i.- Si cobrado el tiro, un cuerpo extraño desvía o detiene el balón, se repetirá el penal.

j.- A los porteros en ningún momento del partido, y bajo ninguna circunstancia, les será permitido cobrar una penalidad máxima.

DECISION 2

Si un partido tiene que definirse mediante el cobro de penalidades máximas, se tendrán en cuenta los siguientes puntos:

a.- Podrán patear las penalidades máximas todos aquellos jugadores que estén inscritos en la planilla de ese juego y no hayan sido descalificados o expulsados. El defensor de los tiros penales podrá ser cualquier jugador de los inscritos en la planilla, igualmente que no haya sido descalificado o expulsado, y que cumpla con las condiciones de uniformidad para los porteros.

b.- Antes de iniciarse el cobro de los tiros penales, el anotador llamará a cada capitán por separado, para que este informe quién será el jugador que defenderá los tiros penales, y el orden de los cuatro (4) jugadores que ejecutarán la cobranza de los mismos, e informará al capitán que el cuarto jugador ejecutará su tiro en caso de que, al llegar su turno, el juego esté aún empatado.

c.- Cada equipo cobrará alternadamente una serie de tres (3) tiros penales; el árbitro, mediante sorteo, establecerá cuál equipo iniciará la secuencia.

d.- Si la serie de tres tiros penales termina empatada, ejecutará el tiro el cuarto jugador de cada equipo. Si ambos anotan, o si ambos fallan, en adelante, cada equipo cobrará un tiro penal hasta que se establezca la diferencia; pero, si uno de estos jugadores falla y el otro anota, terminará el partido, siendo ganador el equipo del jugador que anotó el tiro penal.

e.- Los cobros de las penalidades máximas deberán ser ejecutados por jugadores diferentes en cada caso; un jugador que ya ejecutó su tiro, no podrá hacerlo de nuevo, hasta que sus compañeros hayan cobrado.

f.- Las series de desempate, mediante cobro de penalidad máxima, deberán ser cobradas en una única área, y, por consiguiente, en una misma portería; los jugadores que no participen en esta serie deberán permanecer en la media cancha contraria a la de la ejecución.

g.- El anotador cronometrísta llevará un cuidadoso control del orden en que los jugadores de ambos equipos ejecuten los tiros penales, informándole al árbitro correspondiente la secuencia numérica de los jugadores en turno, y anotando los aciertos y los fallos de cada equipo.

OBSERVACIONES

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a.- Por cualquier infracción de los defensores durante la ejecución de una pena máxima y en la cual no se obtenga el gol, la penalidad máxima deberá repetirse y serán amonestados los infractores.

b.- Por cualquier infracción de los atacantes, que no sea el ejecutor, si se obtuvo el gol, la penalidad máxima deberá repetirse y serán amonestados los infractores.

c.- El jugador ejecutante de la penalidad máxima, no podrá tocar el balón por segunda vez hasta que otro jugador lo haga. No podrá demorar más de cinco (5) segundos en el cobro de la penalidad máxima, ni podrá cobrar la misma si no está debidamente uniformado.

RECOMENDACIONES A LOS ÁRBITROS

a.- Estudien cuidadosamente esta regla, pues su correcta aplicación es de vital importancia.

b.- Recuerden que todas las faltas personales en sus literales “a” hasta la “k”, incluyendo la “l” numeral 2, son infracciones que resultan en penalidad máxima, si se cometen dentro del área de meta.

c- Antes de dar la orden para el cobro de la penalidad máxima, certifiquen que la posición de los jugadores sea de tres (3) metros detrás o a los lados de la pelota, y que esta esté en posición correcta.

d- Tengan presente que si el balón rebota en los postes o travesaños de la arquería y regresa al campo de juego, el jugador que ejecutó el tiro, no puede rematar la pelota o continuar la jugada, hasta que ésta no sea tocada o jugada por otro jugador.

e.- Si la falta que originó la penalidad máxima amerita amonestación, descalificación o expulsión, no duden en proceder como corresponde a la máxima autoridad de encuentro: Los árbitros.

RECOMENDACIONES A LOS JUGADORES

a.- Presten atención especial al estudio e interpretación de esta regla, para que, de su correcta aplicación, no queden dudas e indecisiones.

b.- Recuerden que tienen que situarse detrás o a los lados del balón, a tres (3) metros mínimo, y sólo podrán movilizarse después del silbato del árbitro y que el balón entre en juego.

c.- El portero no podrá cambiar la posición que escogió sobre la línea de gol, en la portería, y ningún jugador puede moverse de su posición antes de que el balón entre en juego. Tales infracciones implican amonestación y, en caso de reincidencia, descalificación o expulsión definitiva del jugador.

d.- Recuerden que la penalidad máxima debe ser cobrada directamente hacia la portería contraria, así penalizada, y que si de este tiro se obtiene el gol, el árbitro ignorará cualquier infracción de los defensores, confirmando el tanto.

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REGLA 12 SAQUE DE META

12.1.- Es una forma de reanudar el juego y se concederá cuando el balón pase íntegramente la línea de fondo, ya sea por aire o por tierra (salvo en caso de haberse marcado gol); después de haber sido jugado por última vez por un atacante, el balón deberá ser puesto en juego por el portero defensor con el uso de las manos, impulsándolo hacia fuera del área de meta y desde cualquier parte de ella.

12.2.- El saque de meta no puede ser efectuado por un defensor con el uso de los pies; será ejecutado exclusivamente por el portero mediante un lanzamiento.

12.3.- En el saque de meta, el portero no puede recibir el balón si este no ha traspasado las líneas que delimitan la misma y haber salido fuera de ella. Si esto no ocurre, será repetido el saque.

12.4.- El portero, al realizar un saque de meta, no puede tocar el balón por segunda vez, hasta que otro jugador lo haga.

12.5.- Cuando se esté ejecutando un saque de meta, los jugadores atacantes deben estar fuera del área de meta, y a una distancia mínima de tres (3) metros del balón.

12.6.- De un saque de meta no puede obtenerse directamente un gol, salvo que el balón en su trayectoria sea tocado por un jugador en condiciones legales, diferente al portero.

12.7.- En el saque de meta, el portero puede cometer infracción si:

a.- Lanza el balón directamente a la cancha adversaria. Estará cometiendo falta técnica, y en este caso se podrá aplicar la ley de la ventaja, si el balón quedara en poder de un jugador contrario.

b.- Si después de haber efectuado el saque de meta, recibiera el balón con las manos producto de un pase efectuado por un jugador de su mismo equipo, estará cometiendo falta técnica.

c- Después de haber efectuado el saque de meta, si el portero sale fuera de su área y toca el balón antes que otro jugador lo haga, estará cometiendo falta técnica, si el contacto es realizado con cualquier parte del cuerpo, a excepción de las manos. Por el contrario, el portero cometerá falta personal si el contacto se realiza con las manos.

DECISIONES OFICIALES

a.- Para que pueda concederse un saque de meta, el balón debe haber sido tocado por última vez por un atacante, y haber salido completamente por la línea de fondo.

b.- El saque de meta puede ser ejecutado desde cualquier parte del área.

c- Los jugadores atacantes deberán estar fuera del área de meta y a una distancia mínima de tres (3) metros del ejecutante.

d.- El saque de meta debe ser efectuado por el portero mediante un lanzamiento de portero.

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e.- El balón será considerado en juego, cuando salga del área de meta, después de recibir la autorización del árbitro.

f.- El arquero no puede auto habilitarse lanzando el balón con las manos, fuera del área, para continuar él mismo jugando con los pies.

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REGLA 13 LANZAMIENTOS

Los lanzamientos determinados en esta regla se efectúan con el uso de las manos, y su finalidad es reanudar el juego después que el balón haya salido completamente de la cancha de juego.

Se dividen en tres (3) clases.

a.- LANZAMIENTO LATERAL.

b.- LANZAMIENTO DE ESQUINA.

c.- LANZAMIENTO DE PORTERO.

13.1.- LANZAMIENTO LATERAL

a.- Cuando el balón traspasa completamente las líneas laterales, por tierra o por aire, su retorno al campo de juego debe hacerse por un jugador del equipo contrario (a excepción del portero) al que lo tocó por última vez, mediante un lanzamiento hecho con las manos, en cualquier dirección, desde el lugar exacto por donde salió el balón.

b.- El jugador ejecutante del lanzamiento lateral debe estar colocado de frente al campo de juego, con los pies juntos o separados, apoyados en el suelo, y colocados fuera de la cancha.

c.- El balón será lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento desde atrás de la cabeza y describiendo un arco o parábola por encima de ésta hacia el interior de la cancha.

d.- Estará en juego el balón, una vez que pierda contacto con las manos del lanzador; el ejecutante del lanzamiento no podrá tocar el balón por segunda vez, hasta que otro jugador lo haga.

e.- De lanzamiento lateral no podrá ser marcado un gol directamente, aunque el balón sea tocado por el portero.

f.- El ejecutor de un lanzamiento lateral dispondrá de cinco (5) segundos para efectuar el lanzamiento, desde el momento en que el balón esté en condiciones de ser jugado, o lo ordene el árbitro correspondiente.

g.- Si después de transcurridos los cinco (5) segundos para hacer el lanzamiento, éste no se efectúa, el árbitro concederá el lanzamiento al equipo contrario.

h.- El jugador que actúe como portero, no podrá efectuar lanzamientos laterales.

OBSERVACIONES

a.- Si el balón es lanzado incorrectamente, deberá un jugador del equipo contrario ejecutar un nuevo lanzamiento.

b.- Si un jugador realiza un lanzamiento hacia su propio arco, y éste ingresa directamente a gol, no será válido el tanto aunque el portero haya tocado el balón, concediéndose al equipo contrario un lanzamiento de esquina.

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c.- Si un atacante realiza un lanzamiento lateral hacia el área contraria y el balón traspasa la línea de gol, siendo tocado o no por el portero, no será válido el tanto, concediéndose un saque de meta al equipo defensor.

d.- Si al efectuarse un lanzamiento lateral, el balón en su trayectoria es tocado por cualquier jugador distinto al portero y traspasa la línea de gol, el tanto será válido.

e.- Si los pies del ejecutante del lanzamiento se encuentran dirigidos hacia el campo de juego, dicho jugador se considerara de frente a la cancha.

f.- En caso de que los pies del ejecutante no estén dirigidos hacia la cancha de juego, se considerará que no está de frente a la misma, aunque girando el tronco quede de frente a ésta.

g.- Deberán ser usadas las dos (2) manos para realizar el lanzamiento lateral, no es válido el lanzamiento hecho con una mano, aunque la otra esté haciendo contacto con el balón.

h.- Factores necesarios para realizar un lanzamiento lateral correctamente:

h.1.- Los pies del jugador deben estar frente al campo de juego y apoyados al piso al momento de efectuar el lanzamiento, teniendo en cuenta que el jugador ejecutante deberá estar fuera del campo de juego.

h.2.- El jugador ejecutante podrá flexionar las rodillas, levantar los talones, girar el tronco y sujetar el balón con ambas manos para lanzarlo por encima de su cabeza.

h.3.- El árbitro deberá autorizar el lanzamiento con el sonido de su silbato.

RECOMENDACIONES A LOS ÁRBITROS

a.- Verifiquen atentamente si, por lo menos, parte de ambos pies del ejecutante del lanzamiento se apoyan en el suelo, y si utiliza ambas manos para lanzar el balón por encima de su cabeza.

b.- El balón deberá ser lanzado, no dejado caer, aunque se emplean ambas manos.

c.- En la realización de un lanzamiento lateral, estén atentos a la intención del ejecutante de lanzar el balón al cuerpo de un contrario colocado dentro de su propia área, para que éste introduzca el balón en su propia portería y provocar un autogol; si esto llegara a suceder debe anularse el lanzamiento, amonestar al causante de la irregularidad, y conceder un saque de meta al equipo contrario del ejecutante.

RECOMENDACIONES A LOS JUGADORES

a.- El hábito de disputar los lanzamientos laterales es frecuente e innecesario; se debe dejar la decisión a cargo del árbitro y no mostrar contrariedad. Lanzar el balón lejos, porque la decisión no sea favorable, constituye flagrante acto de indisciplina y, como tal, sancionable.

b.- Esperar el pitazo del árbitro para ejecutar el lanzamiento lateral, no dejando que transcurran los cinco (5) segundos previstos en esta regla, para no ser sancionados con la reversión del lanzamiento.

13.2.- LANZAMIENTO DE ESQUINA

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a.- Cuando el balón pase completamente la línea de fondo por aire o por tierra, por fuera del marco de la portería, después de haber sido tocado por última vez por un defensor, se sancionará con un lanzamiento de esquina.

b.- El lanzamiento se realizará por un jugador atacante desde la esquina correspondiente al lado de la portería por donde salió el balón.

c.- Cuando el balón sale de la cancha por encima del travesaño de la portería, el árbitro correspondiente determinará la esquina por donde se efectuará el lanzamiento

d.- El balón será lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento desde atrás de la cabeza y describiendo un arco o parábola por encima de ésta hacia el interior de la cancha.

e.- Ambos pies deben estar apoyados en el suelo por el lado de afuera de la cancha de juego, teniendo el lanzador su frente dirigido hacia el vértice formado por la esquina del rectángulo de juego.

f.- Si el ejecutante del lanzamiento no observa cualquiera de las condiciones exigidas por el mismo, el balón pasará a posesión del portero adversario para el cobro de un saque de meta.

g.- Con respecto a la obtención o anulación de goles, el lanzamiento de esquina estará regulado por las mismas condiciones del lanzamiento lateral.

h.- El balón estará en juego una vez que pierda contacto con las manos del lanzador; el ejecutante no podrá tocar el balón por segunda vez hasta que otro jugador lo haga.

i.- El jugador que actúe como portero no podrá efectuar lanzamientos de esquina.

OBSERVACIONES

a.- Factores necesarios para realizar un lanzamiento de esquina correctamente.

a.1.- Los pies del jugador deben estar apoyados en el piso, al momento de efectuar el lanzamiento, tratando de formar un ángulo recto en el vértice del campo de juego.

a.2.- El jugador ejecutante podrá flexionar las rodillas, levantar los talones, girar el tronco y sujetar el balón con ambas manos para lanzarlo por encima de su cabeza.

a.3.- En el lanzamiento lateral o de esquina, el jugador adversario estará a una distancia prudente que garantice la normal reanudación del juego.

RECOMENDACIONES A LOS ÁRBITROS

Observen si el ejecutante del lanzamiento de esquina está situado fuera del campo de juego, justo en el punto de unión de las líneas de meta y lateral; si son usadas ambas manos, y si el balón es pasado por encima de la cabeza del ejecutante en el momento de iniciar el lanzamiento.

RECOMENDACIONES A LOS JUGADORES

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Respeten la decisión del árbitro si este dictamina que hubo salida o no del balón por la línea de fondo; no demuestren inconformidad con la decisión arbitral si ésta no les favorece.

13.3.- LANZAMIENTO DE PORTERO

a.- Es cualquier acción del portero de proyectar o impulsar el balón con el uso de las manos, reponiéndolo directamente al juego, después de haberlo tenido completamente asegurado con ellas.

b.- El simple hecho de manotear o detener parcialmente el balón, sin asegurarlo, no se considera como lanzamiento de portero.

c.- El lanzamiento de portero se efectúa exclusivamente con las manos, no pudiendo pasar el balón directamente a los pies para impulsarlo con ellos; se disponen cinco (5) segundos para reponerlo al juego, exactamente igual al saque de portería efectuado por el portero.

d.- Si el portero suelta o sitúa el balón en el suelo, inmóvil o rodando, se considera que se halla en juego, pudiendo un atacante interceptar el lance y proseguir la jugada hasta conquistar un gol, excepto si el lanzamiento es producto de un saque de meta y el balón se encuentra dentro de la misma.

e.- Después de que el portero realiza el lanzamiento, ya no podrá jugar más el balón con los pies, hasta que éste sea jugado o tocado por otro jugador defensor o atacante; la trasgresión de esta norma se resuelve con pérdida de balón por parte del equipo infractor y saque lateral por el equipo contrario, desde el lugar más cercano donde ocurrió la infracción.

f.- El Portero puede usar los pies en las acciones de juego para dar continuidad a una jugada o para cortar, rechazar o despejar el balón.

g.- El lanzamiento de portero está sujeto a lo preceptuado en lo que concierne y regula la regla 9, numeral 3, literal “g” (recepción con las manos, de un pase efectuado por un compañero), numeral 3, literal “j” (lanzar la pelota más allá de la línea central), y la regla 12, siendo válido el gol obtenido tras un lanzamiento de portero, toda vez que el balón haya sido tocado por cualquier jugador en condiciones legales.

DECISIONES OFICIALES

Si el portero, al hacer un lanzamiento, introduce el balón en su propia portería, el gol es válido excepto si el lanzamiento es producto de un saque de meta.

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REGLA 14 LOS OFICIALES DE ARBITRAJE

14.1.- Los responsables de la dirección y control de un juego de Fútbol de Salón son dos (2) árbitros, designados como Árbitro 1 y Árbitro 2, asistidos por el Anotador Cronometrísta, quien podrá desdoblar su función y ser desempeñada por dos (2) personas.

14.2.- La principal responsabilidad que les corresponde a los árbitros es dirigir y juzgar las incidencias del juego en la cancha, representando la máxima autoridad del partido.

14.3.- Ambos son responsables del partido por igual, siguiendo las incidencias que contravengan las reglas de juego dentro de la cancha y en su entorno. Si bien, su designación técnica, de Árbitro 1 y Árbitro 2, permite dar solución efectiva a determinados aspectos contenidos en esta regla; la misma será predeterminada por razones diversas de calificación, nivel o tiempo, establecido por la entidad Nacional o Internacional de quien dependan.

14.4.- Serán asistidos para la anotación del acta del partido y su cronometraje, por el Anotador Cronometrísta, cuya función podrá estar desempeñada por dos (2) personas o, excepcionalmente, por una sola, situándose en el lugar preferente frente a la cancha y en el exterior de una de sus líneas laterales, debiendo disponer de una mesa de anotación y visibilidad perfecta de la cancha.

14.5.- SON FACULTADES Y DEBERES DE LOS ÁRBITROS

a.- Aplicar las reglas de juego y decidir en sus aspectos técnicos y disciplinarios sobre cualquier divergencia originada en la práctica del Fútbol de Salón.

b.- Sus funciones comienzan desde el momento de su entrada al campo en donde se realizará el juego, y terminan con la entrega de su informe a la entidad que programó el partido.

c.- Sus decisiones técnicas y disciplinarias son finales e inapelables, en cuanto se relacionen con el juego y el resultado del partido.

d.- Desde el inicio del partido sus decisiones y autoridad son extensivas a las infracciones cometidas antes, durante y después del juego o en cualquiera de sus interrupciones.

e.- En términos generales, y en aplicación de la “ley de la ventaja”, deben evitar sancionar cuando juzguen que la penalización y sus consecuencias inmediatas beneficiarán al infractor.

f.- Ordenará la anotación de los datos técnicos y disciplinarios, además de los hechos relevantes del partido, en la planilla de juego, la cual deberá entregar a las autoridades pertinentes en los plazos establecidos, siendo responsable de todos estos trámites.

g.- Interrumpir el juego en virtud de cualquier infracción a las reglas de juego, suspender o terminar un partido por malas condiciones de la cancha, incluso climáticas, interferencia de espectadores o causas de fuerza mayor que impongan tal medida, siempre usando el criterio más conveniente. En caso que tenga que

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suspenderse definitivamente el juego, deberá relatar lo ocurrido con toda precisión y de una manera objetiva, sin emitir juicios ni calificar los hechos.

h.- Advertir a cualquier jugador culpable de procedimiento irregular o de actitud incorrecta, y, en caso de reincidencia, descalificarlo o expulsarlo del juego. En tales casos, el árbitro deberá mencionar en su informe el nombre del infractor, y con precisión y de manera objetiva el motivo de la descalificación o expulsión.

i.- Expulsar del juego, sin advertencia o amonestación previa, a todo aquel culpable de conducta violenta e intencional atentatoria a la integridad física del adversario.

j.- Expulsar definitivamente, sin previa advertencia, al técnico o entrenador que perturbe el buen desarrollo del partido, se conduzca brutal y violentamente sin desistir de su acción en contra del equipo adversario, público o árbitros.

k.- No permitir la entrada a la cancha, sin su autorización y conocimiento, a cualquier persona distinta a los jugadores y, excepcionalmente, a los médicos, asistentes o cuidadores.

l.- Dar la señal de reanudación del juego después de las interrupciones.

m.- Informar mediante señales preestablecidas, además de verbalmente, el número del jugador que haya obtenido un gol o cometido una infracción, para que se hagan los correspondientes registros de goles, faltas técnicas, personales y disciplinarias, en el acta del partido.

n.- Tener comprobada la distancia de tres (3) metros en pasos, para el cobro de cualquier infracción personal.

o.- Observar detenidamente que se cumplan las primeras cuatro (4) reglas de juego, para iniciar o reiniciar un partido.

p.- Inspeccionar antes, o en los intervalos de tiempo detenido, el estado de la cancha y sus accesorios, si la indumentaria de los jugadores es la correcta, o reiterar estas comprobaciones cuando en este sentido le sea solicitado por quien tenga derecho.

q.- Utilizar cualquier medio para detener o proseguir el partido cuando su silbato falle.

r.- Comprobar y decidir si la pelota escogida para el partido corresponde a las exigencias especiales.

s.- Detener el juego, si en su opinión un jugador estuviese seriamente lesionado, autorizando su inmediata atención; agotado el tiempo reglamentario para la atención del accidentado en la cancha, conforme lo establecido en la regla 6, ordenar su pronta conducción fuera de la línea lateral o de fondo, para su asistencia y recuperación o su sustitución.

t.- Dejar continuar el juego, si entiende que el accidente o daño es leve, y en la primera interrupción, ordenar su atención fuera de la cancha o autorizar su sustitución.

14.6.- TÉCNICA Y DESARROLLO ARBITRAL

a.- Cada árbitro cubre, sigue, juzga y resuelve las incidencias e infracciones del juego, en cada una de las dos medias canchas, controlando su propia línea lateral y

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correspondientes líneas de fondo, áreas y porterías, auxiliando a su compañero arbitral en cuanto sea preciso, actuando en diagonal sobre los límites de la cancha y entrando en ella cuando sea necesario.

b.- Cada uno de los dos árbitros actúa desde su propia media cancha, controlando su línea lateral en toda su extensión y auxiliando a su compañero arbitral, especialmente en las salidas del balón por esta línea.

c.- En caso de señalización contradictoria o simultánea entre ambos jueces, prevalecerá automáticamente la decisión del Árbitro 1, salvo decisión consensuada entre ambos. Si, excepcionalmente, la consulta verbal entre los árbitros se hace necesaria para tomar una decisión, esta se deberá realizar.

d.- El Árbitro 1, efectúa el sorteo del partido y señala el inicio de cada período, situándose al comienzo de ambos en la línea lateral que ocupe la mesa de control, y en su lado derecho. Asume finalmente la expresión de las incidencias e informes sobre las observaciones del partido, aunque firmen ambos la planilla de juego.

e.- Al señalizar un árbitro una infracción, determinará la dirección de la reanudación del juego, dirigiéndose a la mesa de control para reportar el número del infractor; inmediatamente, el compañero arbitral controlará las distancias que procedan, señalando la reanudación del juego.

f.- Los árbitros cambiarán de posición cada vez que se haya señalado una infracción por falta personal, técnica, disciplinaria o gol marcado en forma válida.

RECOMENDACIONES A LOS ÁRBITROS

Para merecer el respeto de los jugadores, entrenadores, dirigentes y público, el árbitro debe:

a.- Principalmente, conocer todas las reglas de juego y su oportuna aplicación, no descuidando ninguna disposición oficial, lo que permitirá un perfecto desempeño de sus funciones.

b.- Ser justo e imparcial en sus decisiones.

c.- Conservar la forma física y estar perfectamente entrenado.

d.- Cuando un jugador esté perdiendo deliberadamente el tiempo, debe ser amonestado, y en la reincidencia, descalificado del partido.

e.- Suspenda el partido en virtud de mal tiempo, solamente después de verificar la imposibilidad de su continuación.

f.- Al advertir a un jugador, llámelo por su nombre o por su número, y manifiéstele firmemente que, de continuar con su actitud antideportiva, se verá en la obligación de descalificarlo.

g.- Si un jugador fue expulsado del terreno de juego antes de iniciarse el partido, otro jugador de reserva lo podrá sustituir. No permita que este reemplazo atrase el partido.

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h.- Si un jugador fue descalificado o expulsado del juego, relate en el informe arbitral los motivos que lo llevaron a tomar esta decisión.

i.- Recuerde que dejar de informar los malos procedimientos de los jugadores antes, durante y después del partido, omitiendo actos ilícitos o haciéndolo de manera irregular, acarreará en su perjuicio sanciones del tribunal de justicia de la institución a la que esté vinculado.

j.- El espíritu de las reglas de Fútbol de Salón, es el de hacer que los partidos se disputen con el menor número posible de interrupciones, y por ello no deben aplicar sanciones por supuestas infracciones o crear infracciones para aplicar penas. Pitar constantemente por insignificancias o faltas dudosas produce malestar, irrita a los jugadores y disminuye la belleza del Fútbol de Salón.

RECOMENDACIONES A LOS JUGADORES

a.- No discutan las decisiones arbitráles, ni aun siendo capitanes, ya que en relación al juego, el árbitro es quien toma la decisión final.

b.- Cualquier falta de respeto fuera de la cancha de juego, será juzgada como si hubiese ocurrido dentro de la misma.

c.- Si estuviesen ligeramente lesionados, procuren no atraer la atención general. El árbitro ordenará la atención respectiva o el traslado fuera del campo de juego para ser atendidos.

IMPORTANCIA DE LA LEY DE VENTAJA EN EL FÚTBOL DE SALÓN.

Los árbitros tienen por deber principal, facilitar a los equipos en disputa, la oportunidad de practicar un fútbol de salón digno de ser visto, exigiendo de los jugadores obediencia a las reglas, mas no por eso deben interrumpir el partido por todo y por nada. Pitar demasiado, dando “conciertos de silbato”, aburre a los jugadores y asistencia, opacando el brillo del espectáculo.

La ley de la ventaja, da prerrogativas a los árbitros para dejar de señalar faltas, de las cuales los infractores se beneficien, con excepción de los casos en que se impone la marcación por el prestigio que se debe dar al juego.

El Fútbol de Salón esta incluido en los deportes que vedan a los árbitros la oportunidad de exhibir otros conocimientos, que no se limiten a lo establecido por las reglas de juego. De allí que su intervención se circunscribe a lo absolutamente necesario, dentro de lo exigido por las reglas, comportando las decisiones de acuerdo a la lógica y el buen criterio.

Citando ejemplos, un jugador defensor, al evitar la trasposición de la pelota por la línea de gol, ya vencido su arquero y en una tentativa por evitar el gol, usa el recurso extremo de las manos, mas no consigue su objetivo.

Lo imperativo de las reglas, que al igual que las leyes que ven los casos en su generalidad, determina la marcación de la falta, en perjuicio a la validez del gol. Mas la decisión correcta es conceder el gol, no considerando haber existido antes de la trayectoria de la pelota hacia las redes, una infracción personal.

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Un jugador atacante, al disfrutar de la situación privilegiada de obtener un gol, sufre una de las faltas caracterizadas, por la infracción de la regla 9, mas, de todas maneras consigue quedar en poder de la pelota y prosigue en la jugada. La decisión que se impone, es la no marcación de la falta, que sin duda va a beneficiar al infractor.

Otro ejemplo nos da cuenta de la acción de un atacante corriendo con la pelota dominada, perseguido por un adversario, que por faltarle velocidad, se tira al suelo y sujeta entre sus piernas las de su oponente. A pesar de la ilegalidad cometida, otro jugador del mismo equipo del perseguido, consigue quedarse con la pelota dominada y concluye la jugada conquistando el gol para su equipo. La decisión correcta que se impone una vez mas es no cobrar la falta y dar por valido el tanto conquistado.

Dentro de este criterio cierto, el arbitro juzgando las posibilidades del atacante de conquistar el tanto deja proseguir el juego, pero el mismo al aproximarse al arco patea y la pelota no ingresa a gol, por tiro errado, o por pegar en los postes o travesaño. No deben en este caso el árbitro sancionar la falta anterior aunque fuera cometida dentro del área de meta, porque inicialmente estuvo correcto no sancionando al cuadro infractor, de acuerdo a la ley de ventaja seria el beneficiado, pues el lance podría ser pena mayor al haber conquista de un gol por el equipo atacante.

Una vez que el jugador atacante no pudo aprovechar la ventaja, el árbitro no debe beneficiarlo nuevamente cobrando la falta. Por lo expuesto se verifica que muchas veces, cobrada la falta a los jugadores infractores , estos se ven beneficiados inmerecidamente, con desventaja para los jugadores antagonistas que además de sufrir la ilegalidad, se ven privados de sacar legalmente ventaja deportiva para su equipo.

Por lo tanto la ley de ventaja debe ser empleada en todos los momentos del juego, pues su aplicación da prestigio y beneficia la práctica del Fútbol de Salón, robusteciendo la convicción de la preservación del derecho de la razón.