Pyrriah Campaign Primer - Fall 2017 v1.2 · PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1 Version 1.2...

13
PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1 Version 1.2 FALL SEASON – 2017 Presented by

Transcript of Pyrriah Campaign Primer - Fall 2017 v1.2 · PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1 Version 1.2...

Page 1: Pyrriah Campaign Primer - Fall 2017 v1.2 · PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1 Version 1.2 FALL SEASON – 2017 Presented by

PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1

Version 1.2

FALL SEASON – 2017

Presented by

Page 2: Pyrriah Campaign Primer - Fall 2017 v1.2 · PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1 Version 1.2 FALL SEASON – 2017 Presented by

2  PY

PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017

Version 1.2

 

Page 3: Pyrriah Campaign Primer - Fall 2017 v1.2 · PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1 Version 1.2 FALL SEASON – 2017 Presented by

PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 3

Version 1.2

I.   OVERVIEW    From  October  through  December,  you  will  tell  the  story  of  the  planet  of  Pyrriah.  Your  actions  and  the  roll  of  the  dice  will  shape  its  destiny.  Through  individual  heroics  and  massed  battles,  little  by  little  the  tapestry  will  be  woven.  Each  participant  in  the  campaign  will  declare  for  a  faction  (Chaos,  Imperium,  or  Xenos)  and  select  a  Warlord  to  be  used  for  faction  throughout  the  campaign.  A  Game  Master  will  match  up  opponents  and  assign  missions  for  each  month’s  battles,  with  each  participant  playing  two  games  a  month.  Missions  will  be  diverse  and  varying  in  size.    The  measure  of  success  is  not  wins  or  losses,  but  the  developing  of  the  story.    II.   THE  STORY  SO  FAR    The  campaign  starts  with  the  story  already  unfolding.  The  original  actors  have  taken  the  stage  and  the  opening  salvoes  in  the  battle  for  the  planet  have  been  fired.    Each  of  the  major  factions  is  discussed  below.    

A.   CHAOS    The  current  story  begins  with  a  deceit.  A  commander  of  the  Astra  Militarum  aboard  the  Imperial  supply  vessel,  The  Emperor  Provides,  succumbs  to  the  will  of  chaos  while  in  transfer  between  planets  in  the  Cadia  system.  His  troops  follow  him  into  mutiny  and  seize  control  of  the  vessel,  slaughtering  all  loyalist  crew  and  passengers.    The  commander,  Lieutenant  Nathaniel  Garvus,  redirects  the  vessel  towards  the  Pyrriah  system,  declaring  a  dark  crusade,  which  he  desires  to  lead  under  his  new  name,  Garvus  the  Unbeliever.    Before  the  vessel  can  leave  the  system,  the  raw  psychic  energy  of  the  slaughter  aboard  The  Emperor  Provides  attracts  the  attention  of  a  bloody  Khornate  warband  called  The  Wrath.    The  leader  of  The  Wrath,  Lord  Khartax,  hears  the  same  voices  as  those  that  drove  Garvus  mad,  and  the  voices  convince  Khartax  that  Khorne  is  calling  him  to  the  Pyrriah  system  to  collect  skulls  and  blood  for  his  master.  Lord  Khartax  and  his  warband  storm  The  Emperor  Provides,  and  Lord  Khartax  strikes  down  Garvus  and  seizes  control  of  the  vessel.  What  is  left  of  Garvus’s  chaos  renegades  is  either  butchered  or  absorbed  as  cultists  into  The  Wrath.  Lord  Khartax  sets  out  for  Pyrriah  to  earn  the  favor  of  the  Blood  God.    But  it  is  a  trick.  The  voice  echoing  in  the  heads  of  Garvus  and  Khartax  belongs  not  to  Khorne,  but  to  a  daemon  prince  of  Tzeentch.    The  daemon  has  its  own  purposes  in  mind:  to  use  Khartax  to  weaken  the  defenders  of  Pyrriah  so  that  the  servants  of  Tzeentch  –  most  particularly  Ahriman  and  the  Thousand  Sons  –  can  seize  the  Fortress  Monastery  of  the  Black  Templars  on  Pyrriah  and  gain  access  to  the  webway  portal  long  concealed  in  its  nethermost  chambers.  Once  Khartax  has  weakened  Pyrriah’s  defenders,  he  and  his  warband  will  be  expendable  and  the  forces  of  Tzeentch  will  decend  upon  Pyrriah  to  claim  their  prize.    It  is  unlikely  that  Khorne  and  Tzeentch  will  vie  for  Pyrriah  without  attracting  the  interest  of  the  remaining  dark  gods,  Nurgle  and  Slaanesh.  Each  will  send  minions  to  Pyrriah  to  assist  the  daemonic  assault  when  convenient,  or  to  oppose  it  when  it  seems  a  rival  will  seize  the  upper  hand.      

B.   IMPERIUM    Pyrriah  has  been  an  Imperial  world  since  the  middle  days  of  the  Great  Crusade  of  the  30th  Millenium.  Located  in  the  Ultima  Segmentum,  it  has  long  been  held  by  the  Black  Templars  as  a  recruiting  world.    The  central  

Page 4: Pyrriah Campaign Primer - Fall 2017 v1.2 · PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1 Version 1.2 FALL SEASON – 2017 Presented by

4  PY

PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017

Version 1.2

stronghold  of  the  Templars  on  Pyrriah  is  Chapter  Keep  Promethia  in  the  high  mountains  of  the  central  zone.  From  it,  the  Black  Templars  maintained  a  firm,  but  remote,  oversight  of  the  planet,  while  day-­‐to-­‐day  control  was  left  in  the  hands  of  the  planetary  governor  and  Astra  Militarum  forces.    Just  before  Garvus  began  hearing  voices,  the  calm  of  Pyrriah  was  ruptured.  A  raiding  party  of  the  Drukhari  decided  in  that  moment  to  burst  from  a  webway  portal  in  the  crypts  of  Chapter  Keep  Promethia,  concealed  since  the  days  of  the  Chapter  Keep’s  founding.  The  Templars  long  recognized  a  power  emanating  from  a  chasm  in  the  crypt  of  Promethia,  but  rather  than  investigating,  they  sealed  the  chasm  and  erected  powerful  containments  around  it.  Thus,  the  secret  of  the  webway  portal  in  the  chasm  remains  a  secret  to  the  outside  world,  and  only  a  few  within  the  Black  Templar  ranks  are  cognizant  of  its  existence.      Thus,  the  guardians  of  the  portal  were  caught  by  surprise  when  the  Drukhari  forces  emerged  from  the  portal  and  seized  or  killed  the  acolytes  and  neophytes  stationed  in  the  vicinity.    Taking  a  score  of  prisoners,  the  Drukhari  returned  into  the  portal,  leaving  the  disappearance  of  the  Templar  guardians  a  mystery.  For  few  of  the  battle  brothers  were  in  the  Keep  at  the  time  of  the  raid,  and  attempts  at  communications  with  the  Keep  from  forces  outside  are  met  with  eerie  silence.  The  Templars,  however,  are  not  ones  to  let  things  lie.    A  mighty  crusade,  the  Promethium  Crusade,  has  been  launched  to  retake  the  Chapter  Keep  and  eradicate  whatever  caused  the  disappearance  of  their  brethren.    The  Templars  do  not  fight  on  Pyrriah  alone.  They  are  joined  first  and  foremost  by  the  Dark  Angels,  who  began  pursuit  of  The  Wrath  since  Lord  Khartax  removed  The  Emperor  Provides  from  the  Cadia  system.    Through  the  Warp,  the  Dark  Angels  pursued  their  quarry,  until  both  The  Emperor  Provides  and  the  Dark  Angel  battlecruiser,  The  Lion’s  Fury,  parked  in  orbit  above  Pyrriah.  The  Dark  Angels  sent  a  boarding  expedition  to  seize  back  the  stolen  vessel,  but  it  was  a  trap.  Once  the  boarding  party  was  aboard,  Lord  Khartax  sent  The  Emperor  Provides  plummeting  into  the  Pyrrian  atmosphere,  crashing  the  vessel  into  the  surface  of  the  planet  between  the  Chapter  Keep  and  the  major  hive  city  of  Caesara.  Although  most  of  the  forces  of  The  Wrath  and  the  Dark  Angels  survived  the  crash,  the  battle  in  the  skies  has  now  become  a  battle  on  the  ground  between  the  forces  of  the  Lion  and  the  followers  of  Khorne.    Besides  the  Templars  and  Dark  Angels,  the  planetary  forces  of  the  Astra  Militarum  defend  Pyrriah.    In  addition,  the  Mechanicus  have  taken  interest  in  recovering  ancient  archeotect  that  is  believed  to  be  hidden  in  the  equatorial  jungles  of  Pyrriah  and  in  the  frigid  depths  of  the  Neversun  manufacturing  facility  in  the  far  north.  The  Space  Wolves  have  come  with  the  Mechanicus  forces  to  provide  their  singular  skills  in  eliminating  any  resistance  to  the  recovery  efforts.        And  like  the  Dark  Angels,  the  Ultramarines  have  been  lead  to  Pyrriah  whilst  in  pursuit  of  their  enemy.  But  it  is  not  the  forces  of  chaos  that  the  Sons  of  Guilliman  pursue,  but  the  Xenos  threat  of  a  Tyranid  hive  fleet,  which  has  mysteriously  turned  towards  Pyrriah…    

C.   XENOS    Long  before  it  felt  a  human  footstep,  Pyrriah  was  an  Eldar  exodite  world  called  Pyrios.  It  flourished  for  many  millennia  before  its  inhabitants  suddenly  disappeared.  When  the  Imperial  crusade  reached  Pyrios,  only  a  few  thousand  exodites  remained,  and  they  were  quickly  annihilated  by  the  Imperial  forces.  Since  that  time,  the  Eldar  have  not  tried  to  retake  Pyrios,  although  they  have  never  forgotten  their  claim  to  their  former  world.  

Page 5: Pyrriah Campaign Primer - Fall 2017 v1.2 · PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1 Version 1.2 FALL SEASON – 2017 Presented by

PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 5

Version 1.2

 Thus,  the  Eldar  –  particularly,  but  not  exclusively,  the  Saim  Hann  Craftworld  –  maintain  a  distant  watch  on  the  planet,  and  the  dreams  of  a  Saim  Hann  Farseer  became  disturbed  by  the  convergence  of  the  Drukhari  raid  and  the  madness  of  Garvus.  The  Farseer  correctly  divined  the  hand  of  Tzeentch  at  play  and  foresaw  the  true  objective  of  the  daemon  prince  –  to  lay  claim  to  the  webway  portal  for  Ahriman  of  the  Thousand  Sons.    Although  few  in  number,  the  Eldar  have  joined  the  battle  on  Pyrriah  to  aid  the  humans  when  necessary  to  thwart  the  ambitions  of  the  Chaos  Lords,  and  to  fight  the  humans  if  it  appears  that  they  will  gain  the  upper  hand  and  seek  to  reclaim  the  Chapter  Keep  and  perhaps  develop  an  interest  in  the  hidden  webway  portal.    Knowing  their  number  is  too  few  against  both  the  forces  of  Chaos  and  the  Imperium,  the  Farseer  was  forced  to  take  a  drastic  action:  re-­‐directing  a  tendril  of  a  Tyranid  hive  fleet  to  Pyrriah.  By  letting  lose  the  consuming  flame  of  the  Great  Devourer,  the  Farseer  hopes  to  bleed  white  both  Chaos  and  Imperium  armies.    But  the  Eldar  must  be  careful  to  contain  the  fire  that  they  have  unleashed  –  the  Great  Devourer  cannot  be  allowed  to  consume  Pyrriah  itself.  So  the  Eldar  tread  a  delicate  line  of  aiding  and  opposing  all  the  forces  that  clash  on  Pyrriah.    Eldar,  Drukhari,  and  Tyranids  are  not  the  only  Xenos  threat  to  Pyrriah.  A  savage  ork  warband  called  Da  Hellrazors  followed  The  Wrath  to  Pyrriah.  Da  Hellrazors  have  spent  a  long  time  in  and  out  of  the  Warp,  jumping  from  planet  to  planet  wherever  the  fighting  takes  them.  From  their  time  in  the  Warp  they  have  come  to  follow  along  with  many  of  the  Chaos  Warbands  near  Cadia  and  the  Eye  of  Terror,  since  the  followers  of  Chaos  almost  always  can  be  counted  on  for  finding,  or  starting,  a  good  scrap  to  join.  So  when  Lord  Khartax  piloted  The  Emperor  Provides  out  of  the  Cadia  system  to  Pyrriah,  Badrakk  da  Blakk  -­‐  the  leader  of  Da’  Hellrazors  –  fired  up  the  engines  of  his  Rokk  to  follow.  Since  his  arrival  on  Pyrriah,  Badrakk  has  caught  the  attention  of  many  other  ork  warbands  in  the  Ultima  Segmentum,  who  flock  to  Pyrriah  to  get  a  piece  of  the  action.       D.   THE  INITIAL  CONFLICT    As  soon  The  Emperor  Provides  crashed  into  the  steppes  outside  of  Caesara,  hell  erupted  on  Pyrriah.  The  butchers  of  The  Wrath  burst  forth  from  the  wreckage  and  began  the  slaughter  of  the  inhabitants  of  Pyrriah.  As  the  blood  flowed,  the  emotional  outpouring  of  the  butchery  drew  forth  daemons  from  the  Warp  into  the  realspace  of  Pyrriah.  In  a  matter  of  days,  a  major  demonic  incursion  by  the  followers  of  Khorne  had  spread  from  Caesara  towards  Kantara  in  the  northwest  and  towards  Cilicia  to  the  far  south.    In  their  midst,  the  orks  of  da  Hellrazors  got  stuck  in,  fighting  with  gleeful  abandon  in  the  carnage  of  Pyrriah.  They  found  a  worthy  foe,  as  the  Black  Templars  and  Dark  Angels  fought  ferociously  against  the  invaders.  The  strength  of  their  bulwark  made  it  impossible  for  the  forces  of  Chaos  and  the  Orks  to  seize  the  mountain  passes  north  of  Caesara  that  lead  to  the  Chapter  Keep  Promethia,  despite  an  onslaught  of  gargants  and  chaos  knights  in  a  massed  battle  at  a  place  known  as  The  Vale  of  Tears.  

Page 6: Pyrriah Campaign Primer - Fall 2017 v1.2 · PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1 Version 1.2 FALL SEASON – 2017 Presented by

6  PY

PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017

Version 1.2

 Figure  1:  Map  of  Pyrriah  

To  the  North,  forces  of  Tzeentch  began  to  appear  in  the  windswept  icefields  outside  Naxos.  Their  target  is  the  former  mechanicum  forge  facility  known  as  Neversun.  There  they  seek  an  unknown  objective  while  they  wait  for  the  forces  of  Khorne  and  the  Imperium  to  exterminate  each  other  on  the  plains  of  Caesara.  But  the  Mechanicum  and  their  Space  Wolves  attendants  also  seek  to  claim  the  secrets  of  Neversun,  and  the  race  is  on  to  see  which  of  the  two  will  achieve  the  depths  of  Neversun  first.    To  the  South,  the  main  Tyranid  Hivefleet  descended  into  the  sea  that  separates  the  hive  cities  of  Cilicia  and  Ascalon.  Soon  the  sea  began  to  boil  with  myriad  Tyranid  creatures  that  swam  their  way  toward  the  populated  landmasses.  Other  assaults  landed  in  the  steppes  between  Chapter  Keep  Promethia  and  Naxos,  and  the  jungles  of  the  equator.  Soon  the  planetary  defense  forces  were  overwhelmed  by  the  assailants  from  all  sides.  As  the  sun  set  on  the  second  day  after  the  arrival  of  the  Hivefleet,  the  planetary  defenses  ceased  to  operate  as  a  unified  force.  Mass  withdrawals  were  ordered,  and  only  the  bravery  of  the  Astra  Militarum  and  Adeptus  Astartes  allowed  forward  positions  to  be  evacuated  without  a  complete  loss  of  life,  most  notably  at  a  forward  base  called  Guard  Station  Alpha.        As  the  waves  of  Tyranids  swarmed  over  Pyrriah,  long  dormant  Genestealer  cults  appeared  to  welcome  the  arriving  gods.  A  particularly  savage  arising  occurred  when  mining  workers  -­‐  sent  to  help  excavate  ruins  of  the  jungles  for  alien  archeotech  -­‐  rose  up  to  massacre  the  other  workers  and  planetary  guard  forces  sent  with  them.  This  led  to  a  brutal  fight  with  a  Mechanicus  force  sent  to  scour  the  area  together  with  a  Space  Wolves  detachment.    Meanwhile,  the  Eldar  appeared  wherever  they  believed  that  they  could  influence  the  fighting  to  weaken  all  opponents.    An  initial  attempt  at  parlay  with  the  Black  Templars  was  repulsed  by  the  humans,  so  any  alliance  between  humans  and  Eldar  is  situational  at  best.    As  the  fighting  intensifies,  the  Eldar  have  had  need  to  commit  more  and  more  of  their  limited  resources  to  the    fray.    

Page 7: Pyrriah Campaign Primer - Fall 2017 v1.2 · PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1 Version 1.2 FALL SEASON – 2017 Presented by

PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 7

Version 1.2

    E.   The  Present    After  the  Fall  of  Cadia  and  the  opening  of  the  great  Warp  rift  across  the  galaxy,  Pyrriah  finds  itself  completely  isolated.  Worse  yet,  the  eruption  of  the  Warp  rift  has  caused  the  barrier  between  realspace  the  Warp  to  thin  for  planets  in  close  proximity  to  the  rift.  As  a  result,  forces  of  Nurgle  and  Slaanesh  have  begun  to  appear  in  greater  numbers  throughout  Pyrriah.  Astra  Militarum  forces  cut  off  behind  the  rift  have  struggled  to  maintain  order  and  now  act  independently  for  long  periods  of  time  until  communications  can  be  established  with  the  Astonomicon  or  through  contact  with  Astartes  chapters  in  the  area.    The  struggle  between  Chaos  and  the  Imperium  on  Pyrriah  is  a  microcosm  of  the  grand  battle  being  waged  throughout  the  galaxy.  The  fate  of  Pyrriah  will  play  its  part  in  determining  the  outcome  of  that  larger  theater.    III.   FACTION  &  WARLORD  SELECTION    Before  October  1,  each  participant  must  declare  which  major  faction(s)  he  or  she  will  support,  and  select  a  leader  for  each  force.    First,  each  participant  must  declare  which  major  faction(s)  he  or  she  supports  for  the  campaign:  Chaos,  Imperium,  or  Xenos.  Each  participant  should  also  declare  any  sub-­‐faction  that  will  be  used,  such  as  Space  Wolves,  Craftworld  Eldar,  Death  Guard,  or  Genestealer  Cults.  Up  to  two  factions  –  each  with  its  own  faction  Warlord  –  can  be  declared  by  each  participant  in  the  campaign,  even  if  the  factions  declared  are  diametrically  opposed,  such  as  Chaos  and  Imperium.  Each  participant  will  be  assigned  two  missions  each  month  under  Part  IV  (Mission  Selection)  below,  so  taking  two  factions  may  result  in  a  participant  playing  one,  two,  or  no  missions  for  any  particular  faction  each  month,  depending  on  how  participants  are  matched  up  by  the  Game  Master  (more  on  that  later  in  Part  IV  below).  If  a  participant  takes  a  single  faction,  however,  he  or  she  is  assured  of  playing  two  missions  with  that  faction  every  month.    Next,  each  participant  must  select  a  character  to  be  the  faction  Warlord  and  give  the  character  a  name.  (A  short  bio  would  be  good  too!)    The  faction  Warlord  can  be  selected  from  any  datasheet  with  the  character  keyword  from  the  declared  faction,  and  any  equipment  or  weapon  choices  available  to  the  character  must  be  selected  at  this  time.  There  is  no  point  or  power  limit  on  what  unit  can  be  taken  as  the  Warlord,  but  the  Warlord  CANNOT  be  a  unique  unit  with  a  power  of  level  of  10  or  greater.  This  is  to  prevent  powerful  characters  like  Primarchs  from  giving  an  unfair  advantage  in  earning  Campaign  Honors  and  to  encourage  participants  to  create  their  own  characters.    

Example:  Roboute  Guilliman,  Magnus,  Mortarion,  or  Ghazghkull  Thrakka  or  the  Swarmlord  cannot  be  selected  as  the  faction  Warlord  since  all  are  unique  characters  with  a  power  level  of  10  or  more.  The  Swarmlord  would  be  permissible,  however,  because  there  can  be  more  than  one  Swarmlord  in  the  Warhammer  40000  universe.  

 Once  selected,  each  participant  must  submit  his  or  her  faction  and  Warlord  (an  email  chain  will  be  set  up  for  this),  which  will  last  for  the  duration  of  the  fall  campaign.    A  participant  can  select  another  unit  to  be  the  warlord  in  a  particular  mission,  but  only  the  selected  faction  Warlord  is  eligible  for  Campaign  Honors  as  

Page 8: Pyrriah Campaign Primer - Fall 2017 v1.2 · PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1 Version 1.2 FALL SEASON – 2017 Presented by

8  PY

PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017

Version 1.2

described  below  in  Part  V  (Results).  This  is  to  prevent  powerful  characters  like  Primarchs  from  giving  an  unfair  advantage  in  earning  Campaign  Honors  and  to  encourage  participants  to  create  their  own  characters.Any  other  unit  selected  as  the  warlord  for  a  particular  mission  must  not  be  a  unique  unit  with  a  power  level  of  10  or  greater.    

Example:    A  participant  declares  Xenos  as  a  faction  and  selects  an  Ork  Warboss  in  Mega  Armor  as  the  faction  Warlord.    Weapons  and  other  equipment  is  chosen,  and  a  name  is  given:  Thrakka  Bonecrusher.    In  any  mission,  Thrakka  can  be  replaced  as  the  warlord  by  another  character    –  say,  a  warboss  on  a  bike,  or  a  Big  Mek  even  Ghazhkull  Thrakka  –  but  no  Campaign  Honors  can  be  scored  by  the  replacement  warlord.    

 It  is  not  necessary  to  create  an  army  list  prior  to  the  start  of  the  campaign,  nor  stick  to  a  single  list  per  faction  for  the  entire  campaign.  Lists  will  be  created  for  each  individual  mission,  as  described  below  in  Section  IV  (Mission  &  List  Section).  Up  to  two  factions  –  each  with  its  own  faction  Warlord  –  can  be  declared  by  each  participant  in  the  campaign,  even  if  the  factions  declared  are  diametrically  opposed,  such  as  Chaos  and  Imperium.  Each  participant  will  be  assigned  two  missions  each  month  under  Part  IV  (Mission  Selection)  below,  so  taking  two  factions  may  result  in  a  participant  playing  one,  two,  or  no  missions  for  any  particular  faction  each  month,  depending  on  how  participants  are  matched  up  by  the  Game  Master  (more  on  that  later  in  Part  IV  below).  If  a  participant  takes  a  single  faction,  however,  he  or  she  is  assured  of  playing  two  missions  with  that  faction  every  month.    IV.   MISSION  &  LIST  SELECTION    The  fall  campaign  will  use  a  Game  Master.  The  Game  Master  (Steve  Duall)  does  not  declare  a  particular  faction.  Rather  the  Game  Master  plays  all  three  factions  and  is  a  “ringer”  to  make  sure  pairings  are  even  each  month.      The  Game  Master  also  matches  up  opponents  and  assigns  missions.  Before  the  first  of  each  month,  the  Game  Master  will  assign  to  each  participant  two  missions  and  an  opponent  for  each  mission.    The  participants  then  have  the  whole  month  to  play  the  two  missions  at  the  time  and  place  of  their  choosing  –  at  the  regular  Saturday  night  40k  night  at  Victory  Comics,  at  one  of  the  Victory  Gamer  club  events  on  a  Friday  night  or  Sunday  afternoon,  or  whenever  and  wherever  is  agreeable  to  both  participants.  It  is  up  to  the  individual  participants  to  find  a  time  and  place  to  play  the  missions  assigned  for  each  month.  If  a  mission  is  not  played,  it  will  be  returned  uncompleted  and  may  be  assigned  out  later  again  by  the  Game  Master.    Missions  will  be  selected  from  the  matched  play  section  of  the  rulebook,  as  well  as  from  the  Narrative  and  Open  Play  sections.  Some  may  use  advanced  rules  like  Cities  of  Death  or  Death  from  the  Skies.  Some  may  be  custom-­‐made  missions.  Some  may  even  include  Kill  Team:  Armageddon  missions!  Anything  goes  in  the  campaign.  Be  prepared!    Point  levels  will  be  provided  for  each  mission,  and  each  participant  can  assemble  a  list  for  the  missions  using  the  8th  edition  Matched  Play  rules.  The  same  list  does  not  need  to  be  used  for  both  missions  each  month,  and  participants  can  tailor  lists  to  the  particular  missions  (unless  instructed  otherwise  by  a  mission  or  the  Game  Master).  Missions  can  range  in  size  from  skirmish-­‐sized  battles  (rare)  to  full  2000  point  battles  (common)  to  

Page 9: Pyrriah Campaign Primer - Fall 2017 v1.2 · PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1 Version 1.2 FALL SEASON – 2017 Presented by

PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 9

Version 1.2

mega  multiplayer  battles  (less  common).  Point  levels  may  be  asymmetrical,  where  a  dug-­‐in  defender  has  less  points  than  an  assaulting  opponent,  or  even  where  one  side  is  doomed  to  lose,  but  a  victory  can  be  secured  by  how  many  of  the  enemy  can  be  taken  down  with  them.    Again,  be  prepared  for  anything!    V.   RESULTS    The  outcome  of  one  mission  may  influence  the  selection  of  the  missions  for  the  following  month.  For  example,  a  mission  in  month  one  may  involve  a  small  force  trying  to  blow  up  a  bridge  to  prevent  the  enemy  from  crossing  a  strategic  ravine.    If  successful  in  blowing  the  bridge,  the  mission  in  the  following  month  may  involve  the  enemy  trying  to  rebuild  the  bridge  while  under  fire  from  the  opposite  faction.    If  a  participant  is  unsuccessful  in  blowing  up  the  bridge  in  the  first  mission,  the  participant’s  mission  in  the  following  month  may  involve  a  much  superior-­‐sized  force  from  all  the  enemy  reinforcements  that  crossed  the  strategic  ravine.  It  is  up  for  the  Game  Master  to  select  the  missions  and  the  consequences  of  the  outcome  of  each  mission.  In  order  to  develop  the  story,  participants  in  the  campaign  are  requested  to  do  the  following:    

• Record  who  won  and  lost  each  game  and  report  it  to  the  Game  Master  by  the  end  of  the  month.  Although  winning  and  losing  aren’t  important,  the  Game  Master  will  be  keeping  track  of  wins  and  losses  to  determine  the  overall  outcome  of  the  campaign,  both  on  a  per  player  and  per  faction  (and  subfaction)  basis.  

• Submit  a  short  blurb  summarizing  the  battle,  together  with  some  pictures.  This  helps  flesh  out  the  narrative  of  Pyrriah  and  provides  material  for  a  campaign  supplement  at  the  end  of  the  fall  campaign  recounting  the  story.  

• Once  per  month  each  participant  must  submit  an  “epic  moment  of  the  campaign”  describing  the  most  memorable  fight  or  other  moment  of  the  battles  they  fought  in  that  month.  

• Once  per  month,  two  players  who  are  paired  by  the  game  master  are  asked  to  track/note  their  game  in  a  little  more  detail  and  take  more  extensive  pictures.  This  will  be  our  "battle  report  of  the  month.”  

 Once  per  month,  the  Narrative  Master  (Trevor  Aleo)  will  select  a  battle  report  and  write  a  vignette  or  short  story  detailing  the  events  of  the  battle.  Battles  will  be  chosen  based  on  their  relevance  to  the  overarching  narrative,  as  well  as  the  quality  and  detail  of  summary  and  pictures  provided.  These  will  be  monthly  short  stories  will  be  compiled  alongside  the  battle  report  and  will  be  added  to  the  “End  of  Campaign  Supplement,”  which  will  be  made  available  both  as  a  hardcopy  and  digital  copy  at  campaign  end.    Although  the  purpose  of  the  game  is  to  develop  a  story,  there  will  be  some  individual  scoring  objectives.    

• Each  warlord  will  have  the  opportunity  to  earn  Campaign  Honors  for  specific  achievements  in  each  game.  A  scorecard  is  attached  to  this  primer  as  Appendix  A.  Please  record  your  results  after  each  game  and  submit  together  with  your  game  result.  The  Warlord  with  the  most  Campaign  Honors  will  be  declared  the  Warmaster  of  the  fall  campaign.  

• There  will  be  a  painting  competition.    Participants  can  submit  a  model  for  judging  in  the  competition,  which  will  start  in  November  and  go  through  the  end  of  the  year.  More  details  will  be  provided,  but  the  model  must  have  been  painted  since  September  1,  2017.  Models  will  be  displayed  in  a  case  by  the  register  of  Victory  Comics.  Store  patrons  will  be  able  to  vote  for  a  “People’s  Choice”  favorite.  We  will  also  request  Bob  Likins  to  be  a  judge  of  the  “Best  Painted”  using  the  NOVA  Open  Capital  Palette  judging  matrix.  

Page 10: Pyrriah Campaign Primer - Fall 2017 v1.2 · PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1 Version 1.2 FALL SEASON – 2017 Presented by

10   PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017

Version 1.2

• There  will  be  additional  quests  and  boons  awarded  throughout  the  campaign  at  the  discretion  of  the  Game  Master,  to  keep  things  interesting  and  to  provide  incentive  for  particular  courses  of  action.  

 The  fall  campaign  will  run  until  December  31,  2017.    That  will  not  be  the  end  of  the  Pyrriah  Campaign,  however!  The  story  will  likely  continue  in  a  spring  campaign  in  2018…            

Page 11: Pyrriah Campaign Primer - Fall 2017 v1.2 · PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1 Version 1.2 FALL SEASON – 2017 Presented by

PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 11

Version 1.2

 APPENDIX  A:  Warlord  Campaign  Honors  

 DATE:      YOUR  NAME:    YOUR  FACTION:    YOUR  WARLORD:      At  the  end  of  each  game,  check  off  a  box  on  the  table  below  for  each  condition  that  you  met.  The  individual  player  who  secures  the  greatest  number  of  warlord  achievements  across  all  games  will  be  crown  the  Warmaster  of  the  Fall  Campaign.       ACHIEVEMENT     Your  Warlord  has  not  been  eliminated     Your  Warlord  has  as  many  wounds  remaining  as  it  started  with*     Your  Warlord  directly  eliminated  an  enemy  model  other  than  a  Warlord  **     Your  Warlord  directly  inflicted  a  wound  or  mortal  wound  on  an  enemy  Warlord**     Your  Warlord  directly  eliminated  an  enemy  Warlord**     Your  Warlord  directly  eliminate  both  enemy  Warlords  (in  a  doubles  game)**     Your  Warlord  scored  an  objective  marker  at  any  point  this  game***     Your  Warlord  ends  the  game  wholly  outside  your  deployment  zone  and  not  embarked     Your  Warlord  ends  the  game  wholly  within  the  enemy  half  of  the  battlefield  and  not  embarked     Your  Warlord  ends  the  game  wholly  within  the  enemy  deployment  zone  and  not  embarked    *     Warlords  may  be  healed  back  to  full  health  after  losing  wounds  to  gain  this  achievement  **   A  model  that  made  an  attack  or  other  action  that  stripped  an  opposing  model  of  its  final  wound  or  otherwise  removed  it  from  play  has  “directly  eliminated”  the  latter  ***   Your  Warlord  is  considered  to  have  “scored  an  objective  marker”  if  it  is  among  the  models  controlling  it  (i.e.,  are  within  3”  of  the  center  of  the  marker)  when  you  gain  at  least  one  victory  point  for  doing  so;  the  Warlord  does  not  have  to  score  it  alone.      

Page 12: Pyrriah Campaign Primer - Fall 2017 v1.2 · PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1 Version 1.2 FALL SEASON – 2017 Presented by

12   PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017

Version 1.2

APPENDIX  B:  FAQS    Q:   It  says  that  I  can  chose  up  to  two  factions  for  the  campaign.  What  if  I  really  want  to  run  an  army  for  each  of  the  three  main  factions?  Can  I  do  this?                    A:   Yes,  inform  the  Game  Master  that  you  want  to  run  three  factions.  Two  is  the  norm,  but  if  you  really  want  to  run  three,  that’s  fine.  Remember  that  you  may  be  assigned  battles  up  to  2000  points,  so  make  sure  you  have  models  for  every  faction  you  select  for  the  campaign.    Q:   What  if  I  want  to  add  a  faction  mid-­‐campaign?    A:   That’s  fine.  Just  let  the  Game  Master  know  as  soon  as  possible.  This  is  somewhat  discouraged,  however,  because  of  the  difficulty  in  integrating  new  factions  into  the  middle  of  an  ongoing  campaign.    Q:   Do  models  have  to  be  painted  to  play  in  the  campaign?  A:   No,  but  it  is  highly  encouraged!    Q:   Can  I  use  proxy  models?    A:   Yes,  with  restraint.    Make  sure  your  opponent  is  aware  and  okay  with  any  proxies  before  a  game  begins.    Q:   What  if  I  don’t  want  to  play  in  the  campaign?  Will  I  be  out  of  luck  the  rest  of  the  year?  A:   There  is  no  requirement  to  play  in  the  campaign,  and  there  will  be  plenty  of  opportunities  to  play  non-­‐campaign  games  while  the  campaign  is  ongoing.    Q:   What  if  I  need  to  drop  out  of  the  campaign  unexpectedly  for  a  month  or  more?  A:   Life  happens.  Just  let  the  Game  Master  know  as  soon  as  possible  when  you  will  be  out  and  for  how  long.    Q:   Is  Forgeworld  allowed  in  the  campaign?  A:   Yes.  But  don't  be  a  dick.    This  is  supposed  to  be  a  narrative  event,  which  means  armies  aren't  supposed  to  be  tournament  efficient  or  bring  the  most  ass  kicking  units.  Some  of  the  Forgeworld  models  are  fun  and  fluffy  and  totally  fit  in  to  the  campaign  vibe.  Others  aren’t  and  don’t.  You  probably  know  which  ones,  but  you  have  questions,  ask  the  Game  Master  for  an  opinion  before  bringing  it  out.      Q:   Is  there  any  restriction  on  army  composition  for  the  campaign?  A:   Absent  specific  instructions  otherwise  from  the  Game  Master,  all  armies  must  be  composed  according  to  the  Matched  Play  rules  contained  in  the  8th  Edition  BRB.  There  is  no  restriction  on  the  number  of  detachments  that  can  be  used.    Q:   Will  GW  FAQs  be  used?  A:   Yes.    Q:   What  if  time  runs  out  before  a  game  is  played  to  its  conclusion?  Does  it  count?  A:   Use  your  judgment  as  to  whether  an  outcome  can  be  determined  from  the  state  of  play  when  time  ran  out.  If  both  players  agree  on  the  probably  outcome,  record  that  result.  If  they  don’t,  try  to  reschedule  for  another  day  to  resume  play  or  start  over.  If  that  is  not  possible,  report  the  game  as  a  non-­‐game  to  the  Game  Master.  

Page 13: Pyrriah Campaign Primer - Fall 2017 v1.2 · PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 1 Version 1.2 FALL SEASON – 2017 Presented by

PYRRIAH CAMPAIGN PRIMER – FALL 2017 13

Version 1.2

   Q:   Can  Primarchs  be  taken  as  part  of  an  army  list?  A:   Yes,  but  not  as  your  Warlord  for  purposes  of  earning  campaign  honors.No.  After  much  discussion  it  was  decided  that  Primarchs  do  not  fit  the  vibe  for  this  campaign,  at  least  not  as  part  of  regular  campaign  play.  There  may  be  missions  selected  by  the  Game  Master  in  the  future  that  will  specifically  allow  for  Primarchs  to  participate.    Q:   What  if  my  opponent’s  army  has  a  codex  and  mine  doesn’t?  Can  my  opponent  use  his  codex  stratagems  and  artefacts  when  I  don’t  have  access  to  the  same?  A:   Yes,  it’s  just  a  fact  that  GW  is  going  to  need  time  to  release  all  8th  edition  codexes.  It’s  not  fun  to  make  people  not  use  their  codex  while  this  process  is  finished.  Of  course  a  player  may  voluntarily  chose  to  forego  use  of  codex  special  abilities  out  of  a  sense  of  parity  –  but  this  is  not  required!    Q:   What  if  I  really  want  or  need  to  use  a  unique  unit  with  a  power  level  of  10  or  greater?    A:   It  may  be  possible  to  waive  this  rule  in  a  particular  circumstance.  The  Game  and  Narrative  Masters  can  make  exceptions  if  requested  to  do  so.  The  purpose  of  the  rule  is  to  prevent  very  strong  characters  (like  the  Primarchs)  from  dominating  the  story  of  the  Pyrriah  campaign,  both  because  of  their  powers  and  because  of  their  already  highly  developed  backstories.  We  want  room  in  this  campaign  for  new  heroes  to  get  their  story  told.    That  said,  the  Swarmlord  or  an  ork  warboss  with  the  stat  line  and  abilities  of  Ghazghkull  Thrakka  (but  not  called  Ghazghkull  Thrakka)  could  achieve  this  purpose,  even  though  they  would  not  normally  qualify  under  the  rules.  It  will  be  a  case-­‐by-­‐case  decision.