Ptin632 02 pengantar teknologi game

28
Pengantar Teknologi Game Didik Dwi Prasetya [email protected]

Transcript of Ptin632 02 pengantar teknologi game

Pengantar Teknologi Game Didik Dwi Prasetya [email protected]

LOGO Outline

v Gamev GameKomputerv Sejarahv FaktadanSta3s3kv Genrev Teknologi

2 © 2014 Didik Dwi Prasetya

LOGO Pengertian Bermain (Play)

v “Playisfreemovementwithinamorerigidstructure”(Salen&Zimmerman,2004)

© 2014 Didik Dwi Prasetya Teknik Elektro UM

LOGO Game

“Agameisasysteminwhichplayersengageinanar8ficialconflict,definedbyrules,thatresultsinaquan8fiableoutcome.”(Salen&Zimmerman,2004)

Teknik Elektro UM

LOGO Pengertian Game

v GregCos3kyan§  Sebentuk karya seni di mana peserta, yang

disebut Pemain, membuat keputusan untuk mengelola sumberdaya yang dimilikinya melalui benda di dalam game demi mencapai tujuan

v ClarkC.§ Game adalah kegiatan yang melibatkan

keputusan pemain, berupaya mencapai tujuan dengan dibatasi oleh konteks tertentu (misalnya, dibatasi oleh peraturan)

© 2014 Didik Dwi Prasetya Teknik Elektro UM

LOGO Computer Game

v computergames:gamesplayedonthecomputerfroma§  floppy disk § CD-ROM §  e-mail §  online via BBS §  Internet

Teknik Elektro UM

LOGO Istilah-Istilah

v Computergame§ Computer-controlled game §  Played on PC

v Videogame§ Computer game à video display feedback

v Consolegame§  Played on a special device

Teknik Elektro UM

LOGO Sejarah Permainan

v Playingisolderthangamesv Playingdoneinmanyanimalv Possiblebetweenspecies

Teknik Elektro UM

LOGO Sejarah Permainan (2)

v Firstsuspect:SPORTSv Ritualized forms of other activities

• Running

• Wrestling

• Archery

• etc

© 2014 Didik Dwi Prasetya Teknik Elektro UM

LOGO Sejarah Game Komputer

v TicTacToe(1952)§  Komputer vacuum-tube §  EDSAC

v TennisforTwo(1958)§  Analog Donner computer

© 2014 Didik Dwi Prasetya Teknik Elektro UM

LOGO Sejarah Game Komputer (2)

v GenerasiIv GenerasiIIv GenerasiIIIv GenerasiIVv GenerasiVv GenerasiVIv GenerasiVII

Teknik Elektro UM

LOGO Generasi I

v Tahun1971-1977v GamearcadepertamaàComputerSpace

v HomeTVgameàOdysseyv GamePong(Atari)

© 2014 Didik Dwi Prasetya Teknik Elektro UM

LOGO Generasi II

v Tahun1976–1980v Awalera8-bitv DominasiAtariv AkuisisiAtariolehWarner

© 2014 Didik Dwi Prasetya Teknik Elektro UM

LOGO Generasi III

v Tahun1980–1987v Komputermodern

§  IBM PC §  Apple Macintosh

v Nintendo(FAMICOM)v KembalinyaAtaridgsistem16-bitv Segaàcompe3torNintendo

© 2014 Didik Dwi Prasetya Teknik Elektro UM

LOGO Generasi IV

v Tahun1988–1992v Kompe3siNintendovsSegav NESvsSegaMegaDriverv Consolewars

© 2014 Didik Dwi Prasetya Teknik Elektro UM

LOGO Generasi V

v Tahun1993–2002v Konsol32-bitv MicrosoaXbox

© 2014 Didik Dwi Prasetya Teknik Elektro UM

LOGO Generasi VI

v Web-basedInternetgamev GameOnline

© 2014 Didik Dwi Prasetya Teknik Elektro UM

LOGO Generasi VII

v Gamemasadepanv Cloud-basedv Virtualenvironmentv Mobilegamingv ??

© 2014 Didik Dwi Prasetya Teknik Elektro UM

LOGO Elemen Dasar Game

ElemenDasarGame(TeresaDillon)v GameRule

§  aturan perintah, cara menjalankan, fungsi objek dan karakter di dunia permainan

v Plot§  perintah tentang hal yang harus dicapai dalam game

v Tema§ Di dalam game biasanya ada pesan moral

yang akan disampaikan © 2014 Didik Dwi Prasetya Teknik Elektro UM

LOGO Elemen Dasar Game (2)

v Object§  Karakter/benda yang menjadi elemen penting

v Text,grafik,dansoundv Animasi

§  Key point dari game

v Userinterface§  Fitur yang mengomunikasikan user dengan

game

© 2014 Didik Dwi Prasetya Teknik Elektro UM

LOGO Fakta dan Statistik

v (Sumber:ESA2013)

Teknik Elektro UM

LOGO Fakta dan Statistik

v (Sumber:ESA2013)

Teknik Elektro UM

LOGO Genre

v Gamediklasifikasikankedalamgenrev Mendefinisikanstyle,karakteris3kutama.

v Klasifikasi3dakselalukonsisten

Teknik Elektro UM

LOGO Genre

v Adventurev Ac3onv Ac3on-adventurev Plagormv Figh3ngv First-personShooter

v Real-3mestrategy

v Roleplayinggame(RPG)

v MMORPGv Simulasiv Racingv Sportsv Puzzlev Educa3onal

Teknik Elektro UM

LOGO Motivasi (Sherrly, 2006)

v 1.Arousal:Playingvideogamestos3mulateemo3onsasaresultoffastac3onandhighqualitygraphics.

v 2.Challenge:Playinggamestopushselftohigherlevelofskill/personalaccomplishment.

v 3.Compe//on:Toprovetootherpeoplewhohasthebestskillsandwhocanthinkandreactthefastest.

© 2014 Didik Dwi Prasetya Teknik Elektro UM

LOGO Motivasi (Sherrly, 2006)

v 4.Diversion:Playingtoavoidstressorresponsibili3es.

v 5.Fantasy:Playingtodothingsthatonecan’tdoinreallife.

v 6.SocialInterac/on:Usinggamestointeractwithfriends,family,etc.andlearnthepersonali3esofothers.

© 2014 Didik Dwi Prasetya Teknik Elektro UM

LOGO Diskusi

v Diskusikankarakteris3k/keywordgenregamedanberikanmasing-masingminimal2contoh.

© 2014 Didik Dwi Prasetya Teknik Elektro UM

C l i c k t o e d i t c o m p a n y s l o g a n .

www.designfreebies.org