Prototypical And Immersive Navigator

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TECHNISCHE UNIVERSITÄT DRESDEN Computergraphik und Visualisierung TECHNISCHE UNIVERSITÄT DRESDEN Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn, 2007 Computergraphik und Visualisierung Lehrstuhl CGV, Dipl.-Medieninf. Norbert Blenn, 2007 Prototypical And Immersive Navigator Prototypical And Immersive Navigator KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

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Prototypical And Immersive Navigator. Prototypical And Immersive Navigator. KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib , Dominik Vock. KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib , Dominik Vock. Prototypical And Immersive Navigator. - PowerPoint PPT Presentation

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Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator

Aufgabe3D-MedienbrowserEvaluierung möglicher Interaktionsformen

2

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

Aufgabe3D-MedienbrowserEvaluierung möglicher Interaktionsformen

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

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Aufgabe3D-MedienbrowserEvaluierung möglicher InteraktionsformenAustesten der Möglichkeiten des InstantPlayers

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

Aufgabe3D-MedienbrowserEvaluierung möglicher InteraktionsformenAustesten der Möglichkeiten des InstantPlayers

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

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Organisation

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Wöchentliches Treffen, Mails, Wiki, ICQ

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

Organisation

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Wöchentliches Treffen, Mails, Wiki, ICQ

Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

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Organisation

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Arbeitsschritte: Ausarbeiten eines Pflichtenheftes Erstellen eines Prototyps

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

Organisation

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Arbeitsschritte: Ausarbeiten eines Pflichtenheftes Erstellen eines Prototyps

Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

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Organisation

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

Organisation

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit Aufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

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Ausgangssituation2D-Repräsentation der inhaltlichen Struktur der Medien

7

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

Ausgangssituation2D-Repräsentation der inhaltlichen Struktur der Medien

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

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Ausgangssituation2D-Repräsentation der inhaltlichen Struktur der Medien

Ungeeignet Browz3D

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

Ausgangssituation2D-Repräsentation der inhaltlichen Struktur der Medien

Ungeeignet Browz3D

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

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DarstellungRäumliche Darstellung von 2D-SachverhaltenZiel: schnelleres Erfassen

3D-Desktop, 3D-Tabbing

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

DarstellungRäumliche Darstellung von 2D-SachverhaltenZiel: schnelleres Erfassen

3D-Desktop, 3D-Tabbing

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

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DarstellungRäumliche Darstellung von 2D-SachverhaltenZiel: schnelleres Erfassen

3D-Desktop, 3D-Tabbing

Übersichtlichkeit

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

DarstellungRäumliche Darstellung von 2D-SachverhaltenZiel: schnelleres Erfassen

3D-Desktop, 3D-Tabbing

Übersichtlichkeit

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

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Einbindung des Nutzers Anpassung der Szene an den

Nutzer Johnny Lee, TrackMania

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

Einbindung des Nutzers Anpassung der Szene an den

Nutzer Johnny Lee, TrackMania

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

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Einbindung des Nutzers Anpassung der Szene an den

Nutzer Johnny Lee, TrackMania

Immersion

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

Einbindung des Nutzers Anpassung der Szene an den

Nutzer Johnny Lee, TrackMania

Immersion

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

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Interaktion

Nintendo Wii, Multitouch, EyeToy, Powerball

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

Interaktion

Nintendo Wii, Multitouch, EyeToy, Powerball

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

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Interaktion

Nintendo Wii, Multitouch, EyeToy, Powerball

Intuitivität

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

Interaktion

Nintendo Wii, Multitouch, EyeToy, Powerball

Intuitivität

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

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Fazit

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

Fazit

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAufgabe >> Ausgangssituation >> Fazit

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

Übersichtlichkeit Übersichtlichkeit

Intuitivität IntuitivitätImmersion Immersion

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Szenenaufbau - Anforderungen

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Szenenaufbau - Anforderungen

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAnforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung Anforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung

• Übersichtliche Organisation verschiedenster Medien• Schnelles und intuitives Finden bestimmten Mediums

bzw. Kategorie eines Mediums• Erstellung einer Abstraktionsschicht für visuelle Medien

(Bilder, Videos, polygonale Netze)

• Übersichtliche Organisation verschiedenster Medien• Schnelles und intuitives Finden bestimmten Mediums

bzw. Kategorie eines Mediums• Erstellung einer Abstraktionsschicht für visuelle Medien

(Bilder, Videos, polygonale Netze)

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Szenenaufbau - Möglichkeiten

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Szenenaufbau - Möglichkeiten

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAnforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung Anforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung

• Lineare AuflistungOrdnungsrelation nötig ungeeignet

• BaumstrukturierungKategorisierung in Hierarchien schon recht gut

• NetzstrukturierungAnordnung in einem Netz besser

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

• Lineare AuflistungOrdnungsrelation nötig ungeeignet

• BaumstrukturierungKategorisierung in Hierarchien schon recht gut

• NetzstrukturierungAnordnung in einem Netz besser

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Szenenaufbau - Verwendung

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Szenenaufbau - Verwendung

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> AusblickAnforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung Anforderungen >> Möglichkeiten >> Verwendung

• unendliche Ebene in den Raumaktueller für Orientierung• Knoten im Vordergrund, Nachbarn dahinter• „Ranziehen“ des ausgewählten Knoten• alte Ebene gleitet nach unten und wird halbtransparent

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

• unendliche Ebene in den Raumaktueller für Orientierung• Knoten im Vordergrund, Nachbarn dahinter• „Ranziehen“ des ausgewählten Knoten• alte Ebene gleitet nach unten und wird halbtransparent

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Headtracking

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Headtracking

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Zwei Head-LEDs Berechnung der Betrachterposition

Zwei Head-LEDs Berechnung der Betrachterposition

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

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Headtracking

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Headtracking

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Übertragen der Betrachterposition auf den Augpunkt der Szene

Übertragen der Betrachterposition auf den Augpunkt der Szene

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

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Headtracking

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Headtracking

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

„Um die Ecke sehen“ Rotation um den Szenenmittelpunkt

„Um die Ecke sehen“ Rotation um den Szenenmittelpunkt

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

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Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator

Headtracking

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Headtracking

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

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Gestenerkennung

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Gestenerkennung

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Optisches markerbasiertes Tracking Gestenerkennung mittels LED Tracking 1 IR LED pro Hand Gesten aus relativer Bewegung der LEDs zueinander

Optisches markerbasiertes Tracking Gestenerkennung mittels LED Tracking 1 IR LED pro Hand Gesten aus relativer Bewegung der LEDs zueinander

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

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Gestenerkennung

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Gestenerkennung

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Gute Realisierbarkeit, Immersion Geringe Hardwareanforderungen (Webcam, WiiMote) Bewegungsfreiheit (ungebunden vom Desktop)

Gute Realisierbarkeit, Immersion Geringe Hardwareanforderungen (Webcam, WiiMote) Bewegungsfreiheit (ungebunden vom Desktop)

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

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Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator

Ausblick

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Verbesserung des Trackings durch Nutzung eines LED-Arrays Erhöhung der Robustheit durch Algorithmen, die

unanfälliger gegenüber Ausfällen der Marker sind vom Medientyp abhängige Navigation Ausnutzung der Möglichkeiten, die der InstantPlayer in

Zukunft bieten wird

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

Ausblick

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Verbesserung des Trackings durch Nutzung eines LED-Arrays Erhöhung der Robustheit durch Algorithmen, die

unanfälliger gegenüber Ausfällen der Marker sind vom Medientyp abhängige Navigation Ausnutzung der Möglichkeiten, die der InstantPlayer in

Zukunft bieten wird

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TECHNISCHEUNIVERSITÄTDRESDEN

Prototypical And Immersive NavigatorPrototypical And Immersive Navigator

Ausblick

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Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Verbesserung der Darstellung durch Besseres Abheben selektierter Objekte Integration passender Effekte Flüssigere Übergänge Geschickteres Laden der Modelle im Hintergrund Ausnutzung der Möglichkeiten, die der InstantPlayer in

Zukunft bieten wird

KPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik VockKPGDV 2008, Lars Kreisz, Kristian Scholze, Joachim Staib, Dominik Vock

Ausblick

Einleitung >> Szenenaufbau >> Headtracking >> Gestenerkennung >> Ausblick

Verbesserung der Darstellung durch Besseres Abheben selektierter Objekte Integration passender Effekte Flüssigere Übergänge Geschickteres Laden der Modelle im Hintergrund Ausnutzung der Möglichkeiten, die der InstantPlayer in

Zukunft bieten wird