Proposal GemasTIK Game Dev Contest
-
Upload
iqbal-pratomo-s -
Category
Documents
-
view
174 -
download
36
description
Transcript of Proposal GemasTIK Game Dev Contest
VEDA GAME PROJECT PROPOSAL GEMASTIK 2009 How many players could you expect to play Veda simultaneously ?
2009
TIM CAHAYA INSTITUT TEKNOLOGI BANDUNG
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 2
How many players could you expect to play Veda ?
1. NAMA Veda berasal dari bahasa Sanskerta, yang berarti ilmu dan pengetahuan. Filosofi yang ingin dibawa bahwa
Veda merupakan game edukasi yang sarat ilmu dan pengetahuan khususnya khasanah wawasan dan
budaya nusantara
2. ABSTRAKSI Adakah di antara kita yang mengingat permainan Mario Bros ? Pada game seperti ini mode multiplayer
dimainkan dengan cara bergantian (turn-taking) sehingga salah satu pemain harus menunggu selama
pemain lain memainkan bagiannya. Belum lagi jika salah satu pemain adalah pemain yang handal yang akan
menyebabkan pemain lain harus menunggu sangat lama untuk memainkan gilirannya. Kita dapat
membayangkan antusiasme tidak tersalurkan yang begitu dahsyat dari salah seorang pemain yang selalu
menunggu giliran untuk bermain akibat adanya ketimpangan pada mode turn-taking seperti ini. Dengan
Veda hal semacam ini tidak perlu terjadi lagi. How many players could you expect to play Veda
simultaneously ?
Gambar 1 VEDA Arcade
Veda merupakan multiplayer dekstop game edukasi yang bermuatan konten pembelajaran berwawasan
kebudayaan nasional berupa pengenalan cerita rakyat, alat musik tradisional, peribahasa, rumah adat,
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 3
busana daerah, hewan khas hingga sejarah dan pengetahuan umum tentang Indonesia. Veda termasuk ke
dalam tipe game petualangan (arcade) yang akan mengantarkan para pemainnya mengunjungi daerah-
daerah di Indonesia, dan memainkan permainan yang dapat mengenalkan berbagai kebudayaan nusantara
dan pengetahuan umum serta sejarah Indonesia.
Yang membedakan Veda dari game desktop lainnya, bahkan dari game multiplayer lainnya adalah Veda
dapat dimainkan oleh 1-6 pemain secara simultan. Artinya, tidak perlu ada pemain yang menunggu
gilirannya untuk bermain, semuanya bermain bersamaan, dalam satu waktu – sama halnya seperti konsol
game modern. Dengan menggunakan hanya 1 layar dan 1 komputer namun tetap dapat berkompetisi
layaknya game-game multiplayer pada umumnya. Untuk memainkan Veda 1hanya diperlukan mouse
sejumlah pemain .
Veda terdiri dari enam mini-game yang masing-masing memiliki aspek tertentu dari kebudayaan nasional
dan pengetahuan umum yang ingin disampaikan kepada pemain serta memiliki nuansa permainan yang unik
dan baru. Setiap game, akan terdiri dari beberapa pertanyaan yang ditujukan untuk memperkenalkan dan
menguji pengetahuan pemain. Pertanyaan-pertanyaan disusun secara sistematis yang disesuaikan dengan
kurikulum dan silabus pengajaran ilmu pengetahuan sosial customer group dari Veda yaitu, siswa
kelompok umur Sekolah Dasar (SD) di Indonesia. Veda juga dapat dijadikan komplemen proses
pembelajaran di sekolah.
Mini-game yang terdapat pada Veda adalah :
Susun Kata
Aspek : peribahasa
Tujuan : pemain mengenal dan mengetahui berbagai peribahasa Indonesia dan maknanya
Pasang Acak
Aspek : pahlawan, rumah adat, alat musik dan senjata tradisional
Tujuan : pemain mengenal dan mengetahui berbagai nama-nama pahlawan, rumah adat, alat
musik dan senjata tradisional
Cepat Tepat
Aspek : pengetahuan umum tentang Indonesia (budaya, geografis dan sebagainya)
Tujuan : pemain mengenal dan mengetahui pengetahuan-pengetahuan umum terkait
budaya, geografis dan sebagainya
Cerita Rakyat
Aspek : cerita rakyat, mitologi dan legenda daerah
Tujuan : pemain mengenal dan mengetahui cerita rakyat, mitologi dan legenda yang terdapat
di Indonesia
Bangun Gambar
Aspek : pakaian adat, gambar peta, rumah adat, alat musik dan senjata tradisional
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 4
Tujuan : pemain mengenal dan mengetahui pakaian adat, gambar peta, rumah adat, alat
musik dan senjata tradisional di Indonesia
Peta Buta
Aspek : kemampuan geografis terkait asal senjata tradisional, rumah adat, peristiwa besar,
flora dan fauna khas dan lokasi bersejarah
Tujuan : pemain mengenal dan mengetahui asal-muasal senjata tradisional, rumah adat,
peristiwa besar, flora dan fauna khas dan lokasi bersejarah
Veda dikembangkan dengan melakukan inovasi terhadap permainan-permainan yang sudah akrab dan
familiar di Indonesia dan dikombinasikan dengan menggunakan teknologi terkini – pertama di Indonesia
dengan konsep multipoint - dan berusaha memadukan konsep fun dan interaktif dengan menguatkan skema
inklusif bagi seluruh pemain, kolaboratif,kompetitif dan menyenangkan sehingga memberikan pengalaman
bermain game yang sama sekali baru dan belum pernah ada di Indonesia. Veda juga dibangun agar dapat
digunakan sebagai komplemen alat bantu pembelajaran kolaboratif bagi siswa dimana model ini sudah
menjadi primadona model pembelajaran dewasa ini.
Kata Kunci : Multiplayer, fun, interaktif , kolaboratif
3. TUJUAN Mengenalkan berbagai pengetahuan umum dan wawasan kebudayaan nasional, khususnya bagi
customer group Veda
Menanamkan kecintaan terhadap budaya nusantara dan pengetahuan umum tentang Indonesia,
khususnya bagi customer group Veda
Menggunakan permainan-permainan yang sudah akrab di Indonesia dan dipadukan dengan inovasi
dan kolaborasi multimedia dan interaktif untuk menyampaikan konten budaya nusantara dan
pengetahuan umum tentang Indonesia
Menerapkan metode pembelajaran kolaboratif dalam pengembangan game edukasi di Indonesia
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 5
4. SKENARIO Meski dapat dimainkan dengan mode single player, Veda dapat dimainkan secara simultan hingga enam
pemain. Aspek kolaboratif yang ingin dibangun juga akan lebih dirasakan jika dimainkan secara bersama-
sama (multiplayer).
Gambar 2 Skenario Penggunaan VEDA
Sebelum bermain, pada inisialisasi permainan, para pemain dapat memilih karakter yang menjadi identitas
para pemain (terdiri dari 10 karakter yang dapat dipilih dan dijelaskan pada bagian desain karakter) dan
membuat nama identitas para pemain.
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 6
Gambar 3 Desain name entry
Veda akan membawa para pemain untuk bertualang, mengunjungi beberapa pulau di Indonesia, yaitu
pulau Sumatera, Jawa, Kalimantan, Sulawesi, Papua dan Nusa Tenggara. Setiap persinggahan di pulau
tersebut - pada Veda didefinisikan sebagai Anjungan - para pemain akan bermain satu mini-game yang
telah disebutkan pada bagian abstraksi dan dijelaskan lebih lanjut pada bagian desain level. Alur perjalanan
adalah sebagai berikut :
Anjungan Sumatera (Level 1)
Anjungan Jawa (Level 2)
Anjungan Kalimantan (Level 3)
Anjungan Sulawesi (Level 4)
Anjungan Papua (Level 5)
Anjungan Nusa Tenggara (Level 6)
Anjungan Nusantara (Level BONUS)
Veda dibangun untuk dimainkan dengan mode arcade (petualangan) dimana para pemain bergerak dari
satu level ke level lainnya. Definisi level disini adalah satu mini-game. Pada setiap level, pemain akan
bermain untuk mengumpulkan poin sebanyak mungkin. Masing-masing level memiliki tantangan berupa
aspek kebudayaan yang berbeda dan dikemas dengan menarik. Setiap satu level selesai, state permainan
dapat disimpan.
Veda dapat dimainkan dengan tiga tingkat kesulitan berbeda, yaitu :
Easy (Mudah)
Pada tingkat easy, para pemain dapat memainkan Veda seperti biasa. Jumlah poin yang harus
dikumpulkan pada setiap level relatif tidak terlalu besar. Tingkat kesulitan soal pun diatur. Setiap satu
level selesai, akumulasi jumlah poin seluruh pemain akan dihitung. Jika jumlah itu melewati nilai batas
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 7
yang didefinisikan pemain dapat maju ke level berikutnya. State permainan dapat disimpan setiap kali
satu level selesai. Level bonus belum dapat dimainkan walaupun seluruh level sudah selesai.
Normal (Sedang)
Pada tingkat normal, para pemain harus mengumpulkan poin yang lebih besar untuk dapat pindah ke
level berikutnya. Pada level yang menggunakan sistem timer, durasinya pun akan berbeda dari tingkat
easy. Apabila pemain dapat melewati setiap level hingga level 6 maka level bonus dapat dimainkan oleh
pemain. Jika jumlah poin akumulasi sesuai, mode hard ter-unlock dan dapat dimainkan untuk dapat
membuat setiap game (level) ter-unlock sehingga dapat dimainkan sewaktu-waktu.
Hard (Sulit)
Pada awal permainan, tingkat hard belum dapat dimainkan kecuali para pemain sudah menamatkan
permainan pada tingkat kesulitan normal. Pada level ini, jumlah poin dan durasi menjadi lebih ketat.
Setiap satu level berhasil dilewati, level itu di-unlock dan dapat dimainkan sewaktu-waktu tanpa perlu
mengulang dari level di bawahnya. Apabila permainan seluruhnya selesai maka seluruh level telah ter-
unlock dan dapat dimainkan dengan mode free. Maksudnya, ketika bermain, tidak perlu mengikuti
urutan level yang telah terdefinisi melainkan dapat memilih permainan mana yang ingin dimainkan.
Gambar 4 Perbandingan tingkat kesulitan VEDA
Permainan selesai jika mencapai level BONUS. Diharapkan setelah menyelesaikan permainan, para pemain
mendapatkan pengalaman luar biasa dan menyenangkan berkeliling Indonesia sambil memainkan
permainan yang dapat menambah wawasan kebudayaan dan pengetahuan umum tentang Indonesia.
Hard
•Durasi dan akumulasi poin sulit
•Dapat meng-unlock level
Normal
•Durasi dan akumulasi poin sedang
•Dapat memainkan level bonus
•Dapat meng-unlock tingkat hard
Easy
•Durasi dan akumulasi poin rendah
•Tidak dapat memainkan level BONUS
•Tidak dapat meng-unlock level dan mode hard
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 8
Gambar 5 Alur permainan VEDA
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 9
5. DESAIN KARAKTER Karakter-karakter pada Veda diadaptasi dari fauna khas daerah yang ada di Indonesia yang dibuat menjadi
versi kartun. Hal ini juga dilakukan untuk turut memperkenalkan beberapa fauna khas Indonesia kepada para
pemain. Karakter juga digunakan untuk membedakan mouse yang aktif – sesuai dengan karakteristik Veda
yang dapat memanfaatkan penggunaan banyak mouse pada saat yang bersamaan – sehingga tiap pemain
mengetahui mouse mana yang ia miliki dalam permainan.
Terdapat 10 karakter yang dapat dipilih yaitu :
Harimau Sumatera (Panthera tigris) dari Jambi
Gajah Sumatra (Elephas maximus) dari Lampung
Beruang madu (Helarctos malayanus) dari Bengkulu
Badak Jawa (Rhinocerus sondaicus) dari Banten
Macan tutul (Panthera pardus-sondaicus) dari Jawa Barat
Komodo (Varanus komodoensis) dari NTT
Cendrawasih 12 kawat (Seleucidis melanoleucus) dari Papua
Bekantan (Nasalis larvatus) dari Kalimantan Selatan
Pesut Mahakam (Orcaella brevirostris) dari Kalimantan Timur
Anoa (Bubalus depressicornis) dari Sulawesi Tenggara
Gambar 6 Desain Karakter
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 10
6. DESAIN LEVEL Veda direncanakan terdiri dari enam level ditambah satu level bonus. Setiap level akan memainkan satu
mini-game yang terdiri dari sejumlah soal. Untuk lebih lengkapnya desain level Veda adalah :
Level 1 – Susun Kata
Aspek : peribahasa
Skenario : Tujuan dari permainan adalah menyusun kata-kata dari suatu peribahasa yang
urutannya disusun acak. Pemain harus menyusun kata-kata yang acak tersebut dalam batas waktu tertentu.
Setiap pemain hanya dapat bergerak di area masing-masing (bounded region). Untuk setiap waktu, kata pada
soal akan ditandai dan pemain harus menentukan posisi yang tepat untuk kata yang sedang ditandai
tersebut pada bidang area permainannya. Untuk setiap posisi kata yang benar, pemain akan dihadiahi nilai
10. Apabila jawaban benar (urutan kata peribahasa sesuai) pemain akan mendapat nilai bonus 50. Setiap
satu soal selesai makna dari peribahasa akan ditampilkan kepada para pemain.
Gambar 7 Desain Level 1 - Anjungan Sumatera
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 11
Level 2 – Pasang Acak
Aspek : pahlawan, rumah adat, alat musik dan senjata tradisional
Skenario : Tujuan dari permainan adalah memasangkan gambar dengan kata/ deskripsi yang
berpadanan dengan gambar tersebut. Layar permainan akan terdiri dari satu hingga tiga area tergantung
kepada jumlah pemain. Tiap area pemain akan terdiri dari dua kolom, kolom pertama adalah gambar yang
harus diselesaikan atau dicari deskripsi yang sesuai. Kolom kedua berisikan deskripsi yang disusun secara
acak untuk membingungkan pemain. Pemain harus memasangkan gambar dan deskripsi dalam waktu
terbatas. Sebagai ilustrasi, misalnya pada kolom kiri tersedia gambar-gambar pahlawan nasional dan
disebelah kanan terdapat nama-nama pahlawan nasional. Pemain diharapkan dapat memasangkan gambar
pahlawan dengan nama nya yang sesuai. Untuk setiap pasangan gambar-deskripsi yang benar, pemain akan
dihadiahi nilai 10. Apabila seluruh jawaban benar, pemain akan mendapat nilai bonus 50. Setiap satu ronde
selesai jawaban yang benar akan ditampilkan kepada para pemain.
Gambar 8 Desain Level 2 – Anjungan Jawa
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 12
Level 3 – Cepat Tepat
Aspek : pengetahuan umum tentang Indonesia (budaya, geografis dan sebagainya)
Skenario : Tujuan dari permainan adalah menjawab soal-soal bertipe pilihan ganda yang
persoalannya mencakup berbagai hal dari pengetahuan umum hingga budaya nasional. Layar akan terbagi
menjadi sejumlah area dimana tiap pemain hanya dapat bergerak di area permainnya masing-masing. Setiap
soal yang dikeluarkan akan berbeda dari pertanyaan yang keluar di area permainan orang yang lain. Pemain
diharapkan dapat menjawab pertanyaan sebanyak-banyaknya selama waktu yang disediakan masih tersedia.
Untuk setiap jawaban benar akan dihadiahi nilai 10.
Gambar 9 Desain Level 3 – Anjungan Kalimantan
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 13
Level 4 – Cerita Rakyat
Aspek : cerita rakyat, mitologi dan legenda daerah
Skenario : Tujuan dari permainan adalah menjawab pertanyaan yang disesuaikan dengan cerita
rakyat, mitologi dan legenda daerah di Indonesia. Para pemain akan diperdengarkan (dibacakan) potongan
cerita rakyat,mitologi dan legenda daerah.Diharapkan para pemain dapat menjaga konsentrasi dan
menyimak dengan baik ketika cerita dibacakan. Selanjutnya akan terdapat pertanyaan-pertanyaan yang
berhubungan dengan cerita rakyat tersebut. Pemain diharapkan dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan
yang ditanyakan. Untuk setiap jawaban benar akan dihadiahi nilai 10.
Gambar 10 Desain Level 4 – Anjungan Sulawesi
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 14
Level 5 – Bangun Gambar
Aspek : pakaian adat, gambar peta, rumah adat, alat musik dan senjata tradisional
Skenario : Tujuan dari permainan adalah melengkapi dan menyusun potongan-potongan
gambar menjadi gambar yang utuh. Permainan ini seperti menyusun puzzle . Pada level ini setiap pemain
harus bekerja sama untuk menyusun gambar dalam waktu yang terbatas. Untuk setiap potongan gambar
yang posisinya benar, seluruh pemain akan mendapat nilai 5. Pemain yang berhasil meletakkan pada posisi
yang benar mendapat nilai tambahan 5. Untuk potongan gambar berhasil diselesaikan dengan sempurna
akan diberikanan nilai bonus bagi seluruh pemain. Setiap satu soal selesai akan terdapat penjelasan tentang
gambar yang ditanyakan.
Gambar 11 Desain Level 5 – Anjungan Papua
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 15
Level 6 – Peta Buta
Aspek : kemampuan geografis terkait asal senjata tradisional, rumah adat, peristiwa besar,
flora dan fauna khas dan lokasi bersejarah
Skenario : Tujuan dari permainan adalah menjawab lokasi yang bersesuaian dengan asal
senjata tradisional, rumah adat, peristiwa besar, flora dan fauna khas Indonesia. Layar akan terdiri dari
sebuah peta Indonesia tanpa keterangan dan legenda (peta buta). Akan terdapat sejumlah soal dan pemain
diminta menemukan lokasi yang tepat sesuai dengan pertanyaan yang muncul. Setiap jawaban benar,
pemain akan mendapat nilai 10.
Gambar 12 Desain Level 6 – Anjungan Nusa Tenggara
Level Bonus – English Game
Aspek : kemampuan verbal bahasa Inggris
Skenario : Tujuan dari permainan adalah melafalkan kata-kata dalam bahasa Inggris.
Permainan ini juga bertujuan untuk menguji vocabulary pemain. Pemain akan mendapatkan kesempatan
berdasarkan jumlah poin yang didapat dari level-level sebelumnya. Total poin akan dikonversi menjadi
jumlah waktu tiap pemain. Selama waktu berjalan, akan muncul kata dalam bahasa Inggris dan pemain
diharapkan dapat melafalkan kata tersebut dengan baik dan benar.
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 16
7. TARGET PENGGUNA Target utama pengguna Veda adalah anak-anak, baik laki-laki dan perempuan, kelompok usia Sekolah
Dasar (SD), khususnya siswa kelas 4-6.
Salah satu karakteristik Veda yang sangat menonjol adalah tingkat fleksibilitas dan ekstensibilitas yang
cukup tinggi . Jika ingin mengubah customer group menjadi lebih luas, hanya memerlukan penyesuaian dan
penambahan soal-soal yang sesuai dengan tingkat kesulitan yang diinginkan.
8. DESKRIPSI TEKNOLOGI Veda dibangun menggunakan teknologi terkini di dunia pemrograman. Salah satu teknologi penting adalah
penggunaan Microsoft Multipoint TM , yang memungkinkan penggunaan mouse secara simultan terhadap
satu aplikasi pada mesin (PC) yang sama. Selain itu, Veda memaksimalkan elemen-elemen multimedia
seperti suara, termasuk kemampuan voice recognizer yang terdapat pada sistem operasi yang menjadi
minimum requirement Veda .
Tabel 1 Teknologi Perancangan
Teknologi Deskripsi
Microsoft Visual Studio 2008 merupakan IDE
utama yang digunakan dalam pengembangan
VEDA . Adapun bahasa pemrograman yang
digunakan adalah C#.
Kakas desain utama yang digunakan untuk perancangan antarmuka VEDA yang mengimplementasikan Windows Presentation Foundation (WPF) .
MULTIPOINT
Software Development Kit yang memungkinkan penggunaan beberapa mouse secara simultan pada sebuah PC.
Perangkat Keras Personal Computer (PC), dengan spesifikasi minimum:
1. Processor minimal Intel Dual Core atau AMD yang setara 2. Minimal RAM 1 GB 3. Free Space Harddisk 1GB 4. Speaker 5. Mouse, sejumlah pemain 6. Monitor 7. Keyboard 8. Proyektor (opsional)
Perangkat Lunak Beberapa perangkat lunak yang digunakan di antaranya:
1. .NET Framework 3.5, digunakan sebagai mesin virtual tempat berjalannya Veda
2. Sistem Operasi minimal Windows XP SP 2. Di sarankan Vista.
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 17
“... The further you get into technology, the further
you go into gaming. That's the general rule ... ”
Nick Johnson
June 9, 2009 [VEDA GAME PROJECT PROPOSAL]
TIM CAHAYA | GEMASTIK GAME DEVELOPMENT CONTEST 2009 18
TIM CAHAYA Anggota tim terdiri dari lima mahasiswa Teknik Informatika Institut Teknologi Bandung dan satu orang dosen
pembimbing.
Mahasiswa
Aloysius Adrian
Adrian adalah sosok kreatif yang senang mencoba tantangan-tantangan baru. Sekarang ia sedang menggeluti pemrograman aplikasi berbasis perangkat mobile, khususnya game untuk target i-phone. Ia juga telah berpengalaman menangani beberapa proyek skala enterprise untuk mengisi waktu senggang di sela-sela kuliah
Andru Putra Twinanda
Andru telah berpengalaman dalam dunia programming dan basis data. Tahun ini ia berhasil mewakili Indonesia dalam ajang Asean XML Superstar yang diselenggarakan oleh IBM dan lolos ke babak semifinal Imagine Cup Tahun pada tahun yang sama
Aldilla Tienevy
Aldilla adalah mahasiswa teknik informatika yang tidak hanya baik di bidang programming melainkan juga unggul di bidang desain. Dalam proyek ini ia berperan sebagai desainer utama untuk memberikan user experience dan interaktivitas yang tinggi bagi para pemain
Kaisar Siregar
Kaisar memiliki pengalaman dalam pengembangan software dan sangat tertarik dengan dunia kriptografi. Baru-baru ini ia memimpin sebuah tim dan meluncurkan sebuah produk statistic manager Fantasista yang telah digunakan beberapa event organizer turnamen futsal di Bandung dan Badan Futsal Nasional
Puja Pramudya
Puja memiliki ketertarikan khusus terhadap platform .NET, salah satunya yaitu teknologi MultipointTM yang menjadi aspek unggulan dalam proyek ini. Bersama Andru, ia juga berhasil lolos ke babak semifinal Imagine Cup 2009 yang diselenggarakan Microsoft
Pembimbing
Adi Mulyanto , ST ,MT
Dosen yang memiliki kepakaran pada bidang basis data dan berpengalaman mengajar selama lebih dari 10 tahun. Beliau sangat peduli dengan pengembangan aspek ko-kurikuler para mahasiswanya.