Projet Master 2 p18 Player interactif. Présentation du projet Projet e commerce Projet e commerce...

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Projet Master 2Projet Master 2p18p18

Player interactifPlayer interactif

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Présentation du projetPrésentation du projet

Projet e commerceProjet e commerce Espace communautaireEspace communautaire Concert virtuelConcert virtuel Espace de discussion et interaction en directEspace de discussion et interaction en direct

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Un exemple de Player interactif : Un exemple de Player interactif : IDSIDEIDSIDE

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Présentation du playerPrésentation du player

Notre approche en 3 phases :Notre approche en 3 phases :– Recherche fonctionnalitésRecherche fonctionnalités– Recherche des algorithmes de détection de Recherche des algorithmes de détection de

contourscontours– Développement du playerDéveloppement du player

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Présentation de l’architecturePrésentation de l’architecture

FlashFlash FlexFlex

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Présentation du playerPrésentation du player

Préparation de la vidéo en amontPréparation de la vidéo en amont Interaction en directInteraction en direct

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Les étapesLes étapes

Charger la vidéo Dessiner une forme sur un calque Rendre la Zone active Écrire un Commentaire Interpolation Lancer la diffusion

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L' Algorithme de détection de L' Algorithme de détection de contourcontour

Ce qui existeCe qui existe– Filtrage linéaire de l'image (Sobel)Filtrage linéaire de l'image (Sobel)

» GradientGradient» Norme du gradientNorme du gradient

– Contour actif (snake)Contour actif (snake)

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L' Algorithme de détection de L' Algorithme de détection de contourcontour

Algorithme construitAlgorithme construit– Pas de filtragePas de filtrage

» Recherche progressiveRecherche progressive» Plus grande variabilitéPlus grande variabilité

– Pas de snake (garder les éléments présent dans Pas de snake (garder les éléments présent dans l'objet)l'objet)

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L' Algorithme de détection de L' Algorithme de détection de contourcontour

Description :Description :– Fixer un seuilFixer un seuil– Recherche d'une limiteRecherche d'une limite– Contournement de l'objetContournement de l'objet

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L'algorithme d'interpolation de L'algorithme d'interpolation de formesformes

DescriptionDescription

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Problèmes rencontrés et Problèmes rencontrés et améliorations possibleaméliorations possible

Objet global pratiquement jamais pris en Objet global pratiquement jamais pris en comptecompte– Corpus d'objet couramment sélectionnésCorpus d'objet couramment sélectionnés– Utilisation du « surface blur » Utilisation du « surface blur »

(progressivement ?)(progressivement ?)– Trait à la place du cliqueTrait à la place du clique

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Problèmes rencontrés et Problèmes rencontrés et améliorations possibleaméliorations possible

Interpolation perfectibleInterpolation perfectible– Création de forme simplifiée : uniformiser les Création de forme simplifiée : uniformiser les

ajouts de nouveaux pointsajouts de nouveaux points– Détection de la rotation des objetsDétection de la rotation des objets

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DémonstrationDémonstration

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Évolutions Évolutions

Interaction « en direct » Interaction « en direct »

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ÉvolutionsÉvolutions

Commentaires

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ÉvolutionsÉvolutions

Commentaires

Commentaires

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ConclusionConclusion