Programa académico Curso 3DS Max básico e …Max$básico$e$intermedio$...

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3DS Max básico e intermedio Infraestructura, tecnología, productividad y ambiente Curso presencial

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3DS  Max  básico  e  intermedio  Infraestructura,  tecnología,  productividad  y  ambiente  

     

   

                                               

     

                 

Curso  presencial  

 

 

3DS  Max  básico  e  intermedio  Infraestructura,  tecnología,  productividad  y  ambiente  

Objetivo  general  Introducir  a  los  participantes  en  el  campo  de  la  producción  visual  en  tres  dimensiones  con  esta  herramienta  técnica  informática  de  modelado,  visualización  y  animación,  capacitándolos  para  abordar  estos  trabajos  en  sus  respectivos  ámbitos  profesionales,  con  un  elevado  nivel  de  desempeño.    Objetivos  específicos    Al  finalizar  el  curso,  el  participante  estará  en  capacidad  de:    

•   Incursionar  en  el  campo  de  las  presentaciones  virtuales  en  3D  •   Modelar  tridimensionalmente  proyectos  y  productos  mediante  las  

herramientas  nativas  del  programa.  •   Generar  representaciones  realistas  mediante  el  uso  del  editor  de  

simulación  de  materiales  y  motor  de  render  de  alta  calidad.  •   Comprender  el  concepto  de  la    iluminación  digital  para  representación  de  

escenas.  •   Animar  los  escenarios  virtuales  ya  sea  mediante  recorridos  de  cámara  o  

movimientos  básicos  de  objetos,  como  método  de  simulación  de  sus  proyectos.  

 Dirigido  a  Arquitectos,  ingenieros,  diseñadores,  publicistas,  o  personas  relacionadas  con  las  artes  visuales  y  carreras  afines.  No  importa  si  su  especialidad  es  el  diseño,  la  arquitectura,  la  ingeniería,  las  artes  plásticas  y  visuales  etc.  este  poderoso  software  es  la  vía  más  rápida  para  lograr  su  objetivo  de  comunicar  visualmente  a  través  de  la  imagen  fija  o  en  movimiento  y  si  ya  conoce  otros  programas  como  Autocad,  Solid  Works,  Rhino,  Sketchup,    podrá  integrar  su  trabajo  en  3DS  Max  para  lograr  resultados  rápidos  y  sorprendentes.    Requisitos  mínimos  Conocimientos  de  sistema  operativo  Windows  2000  XP  Windows  NT,  o  MAC  OS;  conocimientos  básicos  de  navegación  en  Internet  (Concepto  y  manejo  de  creación  de  archivos  y  carpetas,  búsqueda  de  archivos  en  el  computador,  manejo  del  explorador  de  Windows,    conocimiento  de  menús  y  abreviaturas  de  teclado,  cortar  copiar  y  pegar,  etc.),  conocimientos  básicos  de  dibujo.    

 

 

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Metodología  Curso  taller  donde  cada  participante  cuenta  con  un  computador;  el  conferencista  presenta  los  objetivos,  contenidos  y  ejercicios  a  desarrollar,  creados  para  adquirir  destreza  con  los  programas;  estos  se  elaboran  con  la  asesoría  personalizada  del  conferencista,  también  se  plantean  algunos  ejercicios  para  elaboración  individual  con  el  fin  de  lograr  que  el  participante  plantee  inquietudes  y  afiance  conocimientos.      Presentación  3DS  Max  para  Windows  es  el  programa  para  modelado  tridimensional,  visualización  de  diseños  y  animación  profesional  de  mayor  uso  a  nivel  mundial.  Especial  para  la  creación  de  escenas  virtuales,  producción  de    efectos  visuales  para  cine  y  televisión,  animación  de  personajes  y  desarrollo  de  video  juegos  de  última  generación.    3DS  MAX    provee  una  muy  completa  plataforma  para  el  desarrollo  3D  en  todos  los  campos  y  en  las  versiones  recientes  ha  incrementado  el  poder  del  motor  de  render  tanto  en  calidad,  como  en  velocidad.      Contenidos    Módulo  1:  Introducción  e    Interface  Durante  este  tema  se  abordan  las  herramientas  básicas  de  manejo  de  3DS  MAX,  visores,  paneles,  métodos  de  selección,  configuración  personalizada  del  programa  y  lo  referente  a  la  navegación  dentro  de  la  interfaz  del  programa.    

•   Flujos  de  trabajo  •   Configuración  por  defecto  y  personalización  del  entorno  de  3DS  MAX  •   Métodos  y  filtros  de  selección.  •   Menús  flotantes.  Manipuladores,  ejes  y  pivotes.  •   Transformaciones  de  objetos.  •   Atajos  de  teclado  y  funciones  de  3dMax  

 Módulo  2:  Modelado  En  esta  fase  se  entrará  en  contacto  directo  con  las  herramientas  de  modelado  paramétrico  y  poligonal    teniendo  como  objetivo  el  desarrollo  de  modelos  de  alta  y  

 

 

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baja  densidad.  El  objetivo  final  de  este  ciclo  es  conseguir  modelos  óptimos  para  visualización  y  animación.    

•   Principios  del  modelado  en  3  dimensiones  •   Modelado  básico  con  mallas  y  polígonos  •   Distribución  y  estructura  de  los  modelos  para  texturizado  e  iluminación.  

 Módulo  3:  Texturizado  e  iluminación  Para  llevar  a  cabo  esto  se  refuerzan  algunos  conocimientos  teóricos  sobre:  colores,  forma  en  la  que  un  objeto  se  ve  afectado  por  la  luz,  así  como  otras  características  que  influirán  en  el  resultado  final  de  la  imagen:  sombras  y  propiedades  superficiales  y  materiales  de  los  objetos.    La  iluminación  se  maneja  desde  el  triángulo  básico  de  iluminación  hasta  técnicas  de  iluminación  global  para  exteriores.      

•   Asignación  de  materiales  a  modelos  •   Estudio  de  las  diferentes  capas  de  un  material  (mapa  de  difusión,  bump,  

reflexión,  refracción)    •   Aplicación  de  texturas  de  librería  •   Creación  de  materiales  a  partir  de  mapas  de  bits  •   Creación  de  materiales  a  partir  de  mapas  paramétricos  •   Técnicas  de  mapeado  uvw  de  modelos    •   Particularidades  y  uso  de  cada  tipo  de  luz      •   Aplicación  de  sombras,  reflexión  y  refracción  de  la  luz  •   Iluminación  de  3  puntos,  iluminación  de  productos  •   Principios  de  iluminación  global  con  Mental  Ray  •   Iluminación  de  espacios  interiores  •   Iluminación  de  exteriores.  

 Módulo  4:  Animación  y  Render  Este  ciclo  estudia  las  herramientas  básicas  del  programa  para  animación  de  cámaras  y  objetos,  así  como  la  configuración  del  render  final.    

•   Conceptos  de  animación    •   Animación  de  cámara  libre  y  por  trayectorias  •   Uso  de  jerarquías  

 

 

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•   Animación  de  transformación,  materiales,  modificadores,  constraints  •   Manejo  básico  de  curvas  de  animación  •   Formatos  de  salida  disponibles  y  su  utilización  (avi,  mov,  tga,  jpg    etc).  •   Preferencias  y  configuración  de  los  parámetros  de  salida  •   Formatos  de  imagen  para  procesos  de  impresión.  •   Creación  de  pruebas  de  animación  (animatics)  y  correcciones.  •   Optimización  de  la  escena  para  el  render.  

 *Este  temario  puede  tener  variaciones,  siendo  una    propuesta  de  capacitación  flexible,  que  busque  el  máximo  desempeño  de  los  alumnos,  de  acuerdo  con  las  necesidades  específicas  de  los  mismos.    Conferencistas      Amparo  Hernández  Maestra  en  Artes  Plásticas  -­‐    Universidad  de  los  Andes  2003,    Especialista  en  Fotografía  -­‐    Universidad  Nacional  de  Colombia  2008,  Autodesk  Certified  Instructor  2009;  con  formación  certificada  y  experiencia  en  diseño  digital,  efectos  visuales  en  post-­‐producción,  animación  digital  2D  y  3D,  edición  y  composición  de  video  y  fotografía,  projection  mapping.    Con  experiencia  en  proyectos  de  visualización  3D    para  arquitectura,  diseño  industrial  y  publicidad.    Artista  demo  de  producto  de  Autodesk  Media  &Entertainment  en  eventos  universitarios.  Docente  en  el  área  digital  de  la  Pontificia  Universidad  Javeriana,  Universidad  de  Bogotá  Jorge  Tadeo  Lozano  y    Escuela  de  Cine  y  Fotografía  Zona  Cinco.    *El  comité  académico  se  reserva  el  derecho  de  modificar  la  asignación  de  conferencistas.    Certificación  Se  otorgará  certificación  a  quién  haya  asistido  por  lo  menos  al  80%  de  las  horas  programadas.    Nota:  Las  personas  que  se  inscriban  a  través  de  cuenta  de  cobro  recibirán  este  diploma  de  asistencia  una  vez  la  empresa  haya  realizado  el  pago.