Presentación de PowerPoint - Educación Matemática | … · Concepto de Software Educativo...

16
SOFTWARE EDUCATIVO INTEGRANTES: ROCHA HERNANDEZ JOSE EDUARDO FLOREZ PEREZ JENNY ALEXANDRA

Transcript of Presentación de PowerPoint - Educación Matemática | … · Concepto de Software Educativo...

SOFTWARE EDUCATIVO INTEGRANTES:

ROCHA HERNANDEZ JOSE EDUARDO

FLOREZ PEREZ JENNY ALEXANDRA

Concepto de Software Educativo

• Como aquel material de aprendizaje especialmente diseñado para ser

utilizado con una computadora en los procesos de enseñar y aprender.

• Según Rguez Lamas (2000), es una aplicación informática, que soportada

sobre una bien definida estrategia pedagógica, apoya directamente el

proceso de enseñanza aprendizaje constituyendo un efectivo instrumento

para el desarrollo educacional del hombre del próximo siglo.

• Finalmente, los Software Educativos se pueden considerar como el

conjunto de recursos informáticos diseñados con la intención de ser

utilizados en el contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje.

CARACTERÍSTICAS

Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de

recursos multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios

especializados, explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y

juegos instructivos que apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.

• Utilizan el ordenador

• Son interactivos

• Individualizan el trabajo

• se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante

• Son fáciles de usar

FUNCIONES • se aplica y de la manera en que el docente organice su

utilización.

• Los software educativos pueden tratar las diferentes

materias.

• formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando

una información estructurada a los alumnos, mediante la

simulación de fenómenos).

TIPOS DE SOFTWARE EDUCATIVOS

DE EJERCITACIÓN:

Estos permiten al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con

anterioridad, llevando el control los errores y llevando una

retroalimentación positiva.

http://www.portalplanetasedna.com.ar/educativos.htm

DE TUTORIALES:

Son aquellos que transmiten conocimiento al estudiante a través de

pantallas que le permitan aprender a su propio ritmo, pudiendo volver

sobre cada concepto cuantas veces desee.

http://www.tutorialesenlared.com/categoria4.html

DE JUEGOS EDUCATIVOS:

Proponen a través de un ambiente lúdico interactivo, el aprendizaje,

obteniendo el usuario puntaje por cada logro o desacierto.

http://www.escolar.com/cdrom/

DE SIMULACIÓN:

Simulan hechos y/o procesasen un entorno permitiendo al

usuario modificar parámetros y ver como reacciona al sistema

ante un cambio producido.

http://www.simulart.cl/software_1.html

DE MATERIAL DE REFERNCIA MULTIMEDIAL:

Usualmente presentado como enciclopedias interactivas, la finalidad de

estas aplicaciones reside en proporcionar el material de regencia e

incluyen tradicionalmente material multimedial como videos, imágenes o

sonidos etc.

http://www.taringa.net/posts/downloads/1450553/descargar-encarta-2009-dvd-full-download.html

DE EDUTAINMENT:

Es un tipo de software que entrega elementos de educación y

entretenimiento.

http://www.freedownloadmanager.org/es/downloads/edutainment_gratis/

DE HISTORIAS Y CUENTOS:

Son aplicables que presentan al usuario una historia multimedial, lo cual se enriquece con un valor educativo.

http://www.quebajar.com/programas-download-software.-cuentos-de-duendi-el-patito-feo--todos-1.html

DE HIPER HISTORIA:

Es un tipo de software donde a través de una metáfora de navegación espacial se transfiere una narrativa interactiva tiene cierta semejanza con los juegos de aventura.

http://www.pdfcache.com/download/descargar-hiperhistorias-2.html

DE EDITORES:

el objetivo de estos productos no es dar respuesta a preguntas del

usuario, sino dar un marco de trabajo donde el alumno pueda crear y

experimentar libremente en un dominio grafico similar.

http://www.abcdatos.com/programas/editores/

VENTAJAS DEL USO DEL SOFTWARE EDUCATIVO

• Desde pequeños, el uso de la computadora

los ayuda a aprender.

• El tipo de aprendizaje puede ser tanto individual como grupal.

• Su flexibilidad de acceso, se puede recurrir a los cursos en cualquier

momento.

• La capacidad de verificar si se está cumpliendo con el objetivo y

reaccionar para garantizar un aprendizaje con éxito.

• Poseen recursos multimedia de calidad como: imágenes, gráficos,

animaciones, videos, fotografías, sonidos y música.

• Fomenta la construcción del conocimiento mediante el uso de foros de

discusión, debates en línea, etc. Donde los estudiantes debaten y

comparten información para trabajar en equipo.

Y DESVENTAJAS DEL USO DEL SOFTWARE

EDUCATIVO

• Requiere de un navegador y la conexión a internet.

• Los elementos de multimedia pueden resultar distractores

para el estudiante.

• Debido a la facilidad de búsqueda de información a través

de este medio, los alumnos pueden utilizarlo como único

recurso y dejar de consultar otras fuentes.

• No existe un control o supervisión de calidad de los

contenidos.

• El uso excesivo de la computadora.

BIBLIOGRAFÍA • FOLLETO DEL CURSO INFORMÁTICA EDUCATIVA. Instituto Superior Pedagógico para la Educación

Técnica y Profesional. Mc. Vicenta Pérez Fernández, Mc. María del Pilar de la Cruz Fernández, Lic. Osana Eiriz García, Lic. Georgina Correderas Molina, Mc. Mireya López Delgado.

• La informática como recurso pedagógico – didáctico en la educación. Carina Buratto, Ana Laura Canaparo, Andrea Laborde, Alejandra Minelli.

• Conceptos y evolución de la ingeniería del software (http://mondragon.angeltowns.net).

• Software educativo. Metodología y criterio para su elaboración y evaluación. Mg. Mirtha Ramos (www.uned.ac.cr)

• Declaración de Luis Ignacio Gómez en la página Web: www.cubaminrex.cu sobre los software educativos.

• Discurso de nuestro comandante Fidel Castro en pedagogía 2003.