Portafolio de NTIC'S
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UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA
UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA CIVIL
CARRERA DE INGENIERÍA CIVIL
PORTAFOLIO DE LA ASIGNATURA
NTICS
CURSO
1ER. SEMESTRE PARALELO “C"
ESTUDIANTE
DENNYS PAUL NAGUAS NAGUA
DOCENTE
ING. JENNIFER CELLERI
PERIODO 2014 – 2015
MACHALA – EL ORO – ECUADOR
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA
FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL
CARRERA DE INGENIERIA CIVIL
SYLLABUS ESTANDARIZADO
1.- DATOS GENERALES
Asignatura: Nuevas Tecnologías de la Información y la Comunicación (NTIC’S)
Código de la Asignatura: IC-5106
Eje Curricular de la Asignatura: Humanística
Año: 2014 - 2015
Horas presenciales teoría: 1 HORA.
Ciclo/Nivel: PRIMER SEMESTRE
Horas presenciales práctica: 2 HORAS SEMANALES/48 HORAS SEMESTRALES
Número de créditos: 3 (TRES)
Horas atención a estudiantes: 2 HORAS SEMANALES
Horas trabajo autónomo: 3 HORAS SEMANALES
Fecha de Inicio: 20/10/2014
Fecha de Finalización: 27/02/2015
Prerrequisitos: Ninguno
Correquisitos: Ninguno
2.- JUSTIFICACION DE LA ASIGNATURA
La asignatura NTIC’S o Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación es importante porque le
permite al estudiante conocer y aplicar las nuevas herramientas computacionales e informáticas basadas
en el uso del internet (WEB 2.0), en aras de investigar, almacenar, procesar y transmitir en formato digita l
cualquier tipo de información (texto, audio o video) asociada a cualquiera de las ramas de las ciencias.
Las NTIC’S como asignatura del eje Humanístico, se articula con todas las asignaturas de la carrera de
Ingeniería Civil, sean estas básicas, humanísticas o profesionales por lo que constituye una asignatura de
gran importancia y relevancia para su formación personal como en el ejercicio profesional de la Ingenier ía
Civil.
3.- OPERACIONALIZACION DE LA ASIGNATURA CON RESPECTO A LAS COMPETENCIAS
DEL PERFIL PROFESIONAL
3.1 Objeto de estudio de la asignatura
El objeto de estudio de la asignatura son propiamente las nuevas herramientas computacionales e
informáticas basadas en servicios compartidos e interconectados en una red digital (Web 2.0).
3.2 Competencia de la asignatura
El estudiante será competente para conocer y aplicar las nuevas herramientas informáticas disponibles en
la red (internet) que le permitan recopilar, organizar, crear, almacenar, publicar y compartir informac ión
digital en un ambiente colaborativo, para la realización de proyectos de investigación, informes, cálculos,
diseños y presentaciones multimedia para su desempeño en la Ingeniería Civil.
3.3 Relación de la asignatura con los resultados de aprendizaje
Con esta asignatura, el estudiante podrá hacer uso de las herramientas informáticas y computaciona les
disponibles en la red, para su gestión de la información en formato digital sin necesidad de tener ningún
programa instalado en su computador.
3.4
Proyecto o producto de la asignatura:
Al finalizar el curso los estudiantes elaborarán y presentarán en grupo de hasta 4 estudiantes un proyecto
que haga uso de las herramientas estudiadas en la asignatura, tales como: redes sociales, blogs, video
tutoriales, wiki, sitio web para almacenar, organizar, publicar y presentar una de las temáticas vistas en esta
asignatura. A cada grupo se le asignará un tema diferente y se le indicará que herramientas 2.0 deberán usar
para la gestión de la información en la red.
RESULTADO S DEL APRENDIZAJE
CO NTRIBUCIÓN (alta, media, baja)
EL ESTUDIANTE DEBE:
a) Habilidad para aplicar el conocimiento de las Ciencias Bás icas de la profesión
alta
Aplicar las herramientas 2.0 disponibles en la red para
el análisis matemático, cálculos, análisis de resultados
estadísticos, contables, etc.
b) Pericia para diseñar, conducir experimentos, analizar e interpretar datos.
media
Utilizar las herramientas disponibles en la red para
administrar, organizar e interpretar datos.
c) Destreza para el manejar
procesos de Ingeniería Civil media
Utilizar la metodología apropiada para haciendo uso
de las herramientas 2.0 realicen la búsqueda y
procesamiento de la información asociada con la
Ingeniería Civil.
d) Trabajo multidisciplinario. media Usar la capacidad de la red y los servicios disponibles
en ella para elaborar trabajos cooperativos en grupos
remotos y multidisciplinarios.
e) Resuelve problemas de Ingeniería Civil
alta
Identificar las herramientas disponibles en la red que
permitan resolver problemas de la Ingeniería Civil.
f) Comprensión de sus
responsabilidades profesionales y éticas
alta
Actuar con honestidad y ética profesional al hacer uso
de la información, programas y recursos disponibles en
la red y la publicación de nuevos documentos.
g) Comunicación efectiva alta Redactar y exponer informes bien estructurados
utilizando las diversas aplicaciones de comunicaciones
informáticas para su publicación y difusión.
h) Impacto en la Ingeniería Civil y en el contexto social media
Aplicar los conocimientos adquiridos de las nuevas
herramientas informáticas actuales para contribuir a
solucionar problemas técnicos de la Ingeniería Civil y
del ámbito social.
i) Aprendizaje para la vida alta Aplicar los nuevos conocimientos científicos –
técnicos adquiridos en la solución de problemáticas
que la sociedad requiere.
j) Asuntos contemporáneos media Actualizar constantemente de los nuevos avances
tecnológicos, técnicos y metodológicos que aparezcan
cada día en la red.
k) Uti l ización de técnicas e
instrumentos modernos alta
Utilizar y aplicar las nuevas tendencias del uso de la
Web 2.0 asociados con la Ingeniería Civil.
l) Capacidad para liderar,
gestionar o emprender proyectos
media
Liderar y dirigir grupos cooperativos remotos en la red
para la solución de tareas académicas y profesionales.
4.- PROGRAMA DE ACTIVIDADES:
4.1 Estructura de la asignatura por unidades:
Comprende el listado del contenido o programa del curso, indicando:
UNIDAD COMPETENCIAS RESULTADOS DE APRENDIZAJE
I. “Entorno
Personal de
Aprendizaje”
1.-Selecciona las herramientas y recursos
actuales en la red que le permita crear un
ambiente de trabajo
2.-Crea y participa en grupos temáticos
en las redes sociales asociados a las
materias concurrentes en el semestre.
1.-Creacion de un grupo temático en redes
sociales principalmente en Facebook.
2.-Dinamiza el proceso docente de la
asignatura utilizando el microblogging ,
principalmente Twitter.
II. “Estrategias
para la gestión de
la información
digital”
1.-Crea un email personal y grupos de
corres electrónicos.
2.-Identifica y hace uso de la biblioteca
virtual de la universidad.
3.-Almacena su información en la red.
4.-Comparte sus trabajos y sus
documentos multimedia en la red
1.-Creacion de un grupo de correo que
permite el trabajo colaborativo del grupo.
2.-Uso de las bibliotecas virtuales
internacionales con las que la universidad
tiene convenios.
3.-Creacion de una unidad de
almacenamiento de información en la red.
4.-Creacion de un espacio virtual para
compartir información en la red.
III. “Crear,
compartir y
difundir
contenidos
multimedia dentro
y fuera del aula”
1.-Produce documentos multimedia
colaborativos entre varios participantes.
2.-Crea un wiki recopilatoria de las
asignaturas concurrentes en el semestre.
3.-Crea su propio blog y sitio web donde
pueda compartir y difundir los contenidos
de sus materias del semestre.
1.-Crear documentos ofimáticos de
multimedia usando herramientas “on-line”.
2.-Crear Wikis con contenidos docentes de
las materias concurrentes del semestre.
3.-Crear blogs y sitios web personalizados
con información de todo el contenido
estudiado en el semestre.
IV.-“Sistema de
gestión de
Aprendizaje”
1.-Identifica las plataformas estándares
de e-learning actuales.
2.-Crea un curso virtual con la
herramienta Webquest.
1.- Identifica los diferentes servicios,
herramientas y aplicaciones presentes en el
aula virtual de la universidad.
2.-Crear curso virtual personalizado.
4.2 Estructura detallada por temas:
UNIDAD I: Entorno Personal de Aprendizaje SEMANAS DE
ESTUDIO
TEMAS CONTENIDOS ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
HORAS
1.- 20/10 – 24/10 Introducción a las
NTIC’S
Introducción a la
asignatura NTIC’S.
.
-Toma de notas
-Conversación
heurística.
-Generación de ideas
del contenido de la
clase.
3
2.-27/10 – 31/10
Mapas
Conceptuales
Aulas Virtuales
-Introducción
-CmapTools
-Mapas conceptuales
online - bubbl.us
Aplicación del aula
virtual: Moodle
Toma de notas
-Conversación
heurística.
-Generación de ideas
del contenido de la
clase.
-Identificación de
temas.
Ejercicios de
aplicación
3
3.-03/11 – 07/11
Internet - Introducción.
-Terminales
-Servicio TIC’S
-Retroalimentación.
-Toma de notas -Demostración práctica.
-Ejercicios de
aplicación.
3
4.-10/11 – 14/11
Internet World Wide Web 2.0
-Netiquetas
Retroalimentación. 3
-Búsqueda de información
-Marcadores Sociales.
-PLE
-Generación de ideas de
contenido de la clase.
-Demostración práctica.
-Ejercicios de
aplicación
TOTAL DE HORAS DE LA UNIDAD I 12
UNIDAD II: Estrategias para la gestión de la información digital SEMANAS DE
ESTUDIO TEMAS CONTENIDOS ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE HORAS
5.- 17/11 – 21/11 Correo
Electrónico
- Introducción al correo
electrónico.
- Tipos de correo
(institucional - comercial).
- Creación de cuentas,
gestión y administración.
-Retroalimentación.
-Generación de ideas de
contenido de la clase.
- Conferencia.
-Demostración práctica.
-Ejercicios de aplicación.
3
6.-24/11 – 28/11
Bibliotecas
Virtuales
-eBooks.
-Bibliotecas Virtuales.
-Retroalimentación.
-Generación de ideas de
contenido de la clase.
-Demostración práctica.
-Ejercicios de
aplicación.
3
7.-01/12 – 05/12 Almacenamient
o en la nube.
-Cloud computing
-Tipos Cloud
-Servicios cloud
-Retroalimentación.
-Generación de ideas de
contenido de la clase.
3
8.-08/12 – 12/12 Almacenamient
o en la nube
-DropBox
-Google Drive
-Own Cloud
Retroalimentación.
-Generación de ideas de
contenido de la clase.
-Demostración práctica.
-Ejercicios de
aplicación
3
TOTAL DE HORAS DE LA UNIDAD II 12
UNIDAD III: Ofimática Online SEMANAS DE
ESTUDIO
TEMAS CONTENIDOS ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE
HORAS
15/12 – 19/12 EXAMEN HEMISEMESTRE
9. 22/12 – 26/12 Paquetes
ofimáticos
Online.
- Introducción a los paquetes informáticos
Online. - Herramientas ofimáticas
online: Google Drive,
SkyeDrive, software libre.
- Retroalimentación -preguntas y
respuestas. - Generación de ideas
de contenido de la
clase. - Demostración
práctica. - Ejercicios de
aplicación.
3
10.-29/01 - 02/01 Paquetes
ofimáticos
Online
- Utilización de los paquetes ofimáticos Online
- Retroalimentación - preguntas y respuestas.
- Generación de ideas
de contenido de la clase.
- Demostración
práctica. - Ejercicios de
aplicación.
3
11.- 05/01 – 09/01 . Compartir la
información
digital
- Introducción web 2.0 - Servicios de la web 2.0
para compartir:
- Retroalimentación - preguntas y
respuestas.
3
Slideshare, Sribds,
YouTube
- Generación de ideas
de contenido de la clase.
- Demostración
práctica. Ejercicios de aplicación.
12.-12/01 – 16/01
Blogs
- Introducción a los gestores de contenido.
- Bloggers y sus características
-
- Realimentación/Preguntas y
respuestas. - Generación de
ideas de contenido de la clase.
3
13.-19/01 – 23/01
Blogs
- Creación y configuración de un blog en blogger.
- Generación de ideas de contenido de la clase.
- Demostración
práctica. - Ejercicios de
aplicación
3
TOTAL DE HORAS DE LA UNIDAD III 15
UNIDAD IV: Gestores de Contenidos (LMS) SEMANAS DE
ESTUDIO TEMAS CONTENIDOS ESTRATEGIAS DE
APRENDIZAJE HORAS
14.26/01 – 30/01
Wikis - Generalidades de las Wikis: Que es una Wikis, características.
- Creación de Wikis
- Realimentación /Preguntas y respuestas.
- Generación de ideas de contenido de la clase.
- Demostración
práctica. - Ejercicios de
aplicación.
3
15.02/02 – 06/02 Sitios Web - Generalidades de los sitios web.
- Realimentación /Preguntas y
respuestas. - Generación de ideas
de contenido de la
clase. - Demostración
práctica. - Ejercicios de
aplicación.
3
16.09/02 – 13/02 Sitios Web - Creación de sitios web gratuitos.
- Generación de ideas de contenido de la clase.
- Demostración
práctica. - Ejercicios de
aplicación
3
16/02 – 20/02 Examen fin de semestre - entrega de calificaciones
23/02 – 27/02 Examen de suspenso y mejoramiento, entrega de calificaciones
TOTAL DE HORAS DE LA UNIDAD IV 9
5.- METODOLOGÍA: (ENFOQUE METODOLÓGICO)
En la estructura por temas ya se enunciaron las estrategias, sin embargo es conveniente que en este punto el
docente explique de manera detallada la metodología de trabajo en los tipos o formas de clase que utilizara.
También deberá explicar los medios de enseñanza (recursos, uso de TIC’S, etc,).
5.1. Métodos de enseñanza
De acuerdo a la temática propuesta, las clases y las actividades serán:
a) Clase magistral, donde se expondrán los temas de manera teórica, mostrando y analizando ejemplos.
b) Trabajo en grupo, para elaborar los elementos de la literatura científica (fichas, citas y referencias
bibliográficas), como recurso operativo para elaborar el documento científico.
c) Trabajo autónomo u horas no presenciales ,que será el material básico para estructurar la carpeta
del estudiante, al que se agregará el trabajo en grupo:
1. Tareas estudiantiles, los trabajos bibliográficos semanales de tipo individual.
2. Investigaciones bibliográficas, individuales o por grupos.
d) Formas organizativas de las clases, los alumnos asistirán a clase con el material guía (libro)
adelantando la lectura del tema de clase de acuerdo a la instrucción previa del docente, sobre los puntos
sobresalientes o trascendentales que se van a exponer. De estos análisis saldrán los trabajos
bibliográficos que deberán desarrollar y entregar posteriormente.
e) Medios tecnológicos que se utilizaran para la enseñanza:
Pizarrón para tiza líquida y marcadoresde varios colores.
Libros y revistas de la biblioteca.
Internet y material de Webs.
Equipo de proyección multimedia y material académico en Power Point.
Aula Virtual
6.- COMPONENTE INVESTIGATIVO DE LA ASIGNATURA:
Los tipos de investigación que se realizará en la asignatura son:
a.- Investigación Formativa.- Los estudiantes aplican un aprendizaje por descubrimiento y
construcción del conocimiento. El método mencionado radica en que el profesor a partir de una
aplicación informática consigue que el alumno busque, indague y encuentre soluciones a los
inconvenientes técnicos, asi mismo que haga revisiones bibliográficas y virtuales para la selección de
datos, luego los organice, los interprete y obtenga los resultados pertinentes.
b.- Investigación Aplicada.- En esta investigación se busca que el estudiante aplique o utilice los
conocimientos del lenguaje de programación Visual.Net en la solución de problemas específicos y
luego los implemente en la práctica profesional. Los conocimientos adquiridos en la investigac ión
permitirán tener resultados apegados a las nuevas versiones de lenguajes de programación.
7.-PORTAFOLIO DE LA ASIGNATURA
Los alumnos llevarán una evidencia del avance académico que se denominará Portafolio de la Asignatura. Este
comprende la producción realizada en el desarrollo de la asignatura.
El mejor portafolio será seleccionado por el profesor para entregar a la Coordinación Académica. Al portafolio
se le agregará los exámenes finales de ambos parciales.
8.-EVALUACIÓN
La evaluación será diagnóstica, formativa y sumativa, considerándolas necesarias y complementarias para una
valoración global y objetiva de lo que ocurre en la situación de enseñanza y aprendizaje. Los alumnos serán
evaluados con los siguientes parámetros, considerando que la calificación de los exámenes finales de cada
parcial corresponderán al 30% de la valoración total, el restante 70% se lo debe distribuir de acuerdo a los
demás parámetros, utilizando un mínimo de cinco parámetros.
8.1 Evaluaciones Parciales:
a) Pruebas parciales dentro del proceso.
b) Presentación Informes escritos, individuales o por grupos durante el desarrollo de la unidad.
c) Investigación bibliográficas o de campo, individuales o por grupos.
d) Participación en prácticas de laboratorios y clases.
e) Trabajo autónomo del estudiante.
8.2 Exámenes:
Exámenes, del I parcial (9na. semana), del II parcial o final (18ava. semana), establecidos en el calendario
académico del ciclo o nivel.
8.3 Parámetros de Evaluación:
PARAMETROS DE EVALUACION PORCENTAJES
1er. Parcial 2do. Parcial
Pruebas parciales dentro del proceso 20 20
Presentación de informes escritos 10 10
Investigación bibliográficas - -
Participación en clase 10 10
Trabajo autónomo 10 10
Prácticas de laboratorio 20 20
Prácticas de campo - -
Exámenes Finales 30 30
Total 100 100
9.-BIBLIOGRAFÍA
9.1. Bibliografía Básica:
PURRINOS, A. 2012. Servicios en la nube. Editorial Axel Springer. Madrid.
9.2. Bibliografía Complementaría:
CABALLAR, José (2013) INTERNET LIBRO DEL NAVEGANTE, 5ta. Edición, Editorial Ediciones de
la U. Colombia
GUTIERREZ, F. (2008) COMO INVESTIGAR EN INTERNET, Editorial Alfaomega
SALDIVAR, TECNOLOGIAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN
9.3. Libros Digitales
ANDRADA, Ana María (2010) NUEVAS TECNOLOGIAS DE LA INFORMACIÓN Y LA
COMUNICACIÓN /NTICX, 1era. Edición, Editorial Maipue
9.4. Páginas WEB (webgrafía)
- http://cinfo.idict.cu/cinfo/index
- http://www.cmap.ihmc.us
- http://www.computacionennube.org
- http://www.openoffice.org/es/
- https://moodle.org/
10.-DATOS DEL DOCENTE:
Jennifer K. Célleri Pacheco
INGENIERA DE SISTEMAS
MAGÍSTER EN INFORMÁTICA EMPRESARIAL
Correo electrónico: [email protected]
Angela Azalia Celi Silva
INGENIERO CIVIL
DIPLOMADO SUPERIOR EN DOCENCIA UNIVERSITARIA
Correo electrónico: [email protected]
11. FIRMA DEL O LOS DOCENTES RESPONSABLES DE LA ELABORACIÓN DEL SYLLABUS
________________________
Ing. Jennifer K. Célleri Pacheco
________________________
Ing. Angela Celi Silva
12. FECHA DE PRESENTACIÒN:
Machala, 15 de octubre del 2014
UNIVERSIDAD TECNICA DE MACHALA FACULTAD DE INGENIERÍA CIVIL
Carrera de Ingeniería Civil
Misión:
La Universidad Técnica de Machala es una institución de educación superior
orientada a la docencia, a la investigación y a la vinculación con la sociedad, que
forma y perfecciona profesionales en diversas áreas del conocimiento,
competentes, emprendedores y comprometidos con el desarrollo en sus
dimensiones económico, humano, sustentable y científico-tecnológico para mejorar
la producción, competitividad y calidad de vida de la población en su área de
influencia.
Visión:
Ser líder del desarrollo educativo, cultural, territorial, socio-económico, en la región y el país
UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA CIVIL
Misión:
Alcanzar un alto nivel de eficiencia técnico profesional que permita a la Facultad
contribuir activamente en el desarrollo socio-económico provincial, regional y
nacional con profesionales altamente calificados.
Visión:
La Facultad de Ingeniería Civil en cumplimiento de sus funciones de Docencia,
Investigación, Proyección Social, y; apoyo de la gestión administrativa está en una
búsqueda permanente de la excelencia académica, con la participación planificada,
coordinada y coherente de sus actores, a través de procesos educativos eficientes,
eficaces y de efectividad en la formación de profesionales; en concordancia al
desarrollo científico-tecnológico y a las necesidades del desarrollo Provincial, Regional y Nacional en el campo de las Ciencias Físicas y Matemáticas.
Diario de clase
Fecha: Lunes 3 de noviembre del 2014
TEMA: Introducción a la NTIC´S
Las últimas décadas del siglo XX trajeron una renovación tecnológica importante a
los medios considerados ya de alguna forma tradicionales, al fusionarse con el
desarrollo de la informática, las telecomunicaciones, la transmisión por satélites y las
redes de cable óptico (Álvarez Echevarria, 2004). La televisión, redes telemáticas,
creciente informatización, etc., así como los cambios de valores, comportamientos
y actitudes se ven modificadas por la incorporación de tales medios en los espacios
vitales cotidianos, familia, ocio, trabajo, etc. Y aunque en la educación los medios no
hicieron acto de presencia de una forma directa, lo cierto es que indirectamente la
educación se ha visto condicionada de modo importante por esa presencia o
generalización externa de tales medios, a tal punto que ya hoy es parte de las
prácticas y reflexiones pedagógicas.
"A la introducción de estas tecnologías en el contexto pedagógico, se le ha
denominado internacionalmente electrificación educativa y se manifiestan como
propuestas electrónico – comunicativas que organizan el entorno pedagógico
diseñando propuestas educativas interactivas que trascienden los contextos físicos,
fijos, institucionales, con la finalidad de hacerlos accesibles a cualquiera en cualquier
tiempo y lugar, siendo una de sus características esenciales la posibilidad de
interacción en tiempo real y a escala global." (Álvarez Echevarria, 2004: 49).
De ahí las ventajas de las NTIC en la Educación, es decir, la posibilidad que ofrecen de
superar barreras espaciales y la posibilidad de interactuar en escalas insospechables.
No obstante su introducción en la Educación ha sido y es un desafío incuestionable
para la pedagogía como ciencia y la práctica pedagógica, puesto que establece la
necesidad de creación de nuevas relaciones didácticas, y por consiguiente a ella está
asociada todo un proceso de preparación pedagógica, científica y metodológica
como base para el éxito de su implementación . Todo ello en función de lograr una
contextualización adecuada de la tecnología. "…No se trata, pues de la transferencia
indiscriminada de productos tecnológicos al margen de los perfiles culturales locales,
aunque, por supuesto, se requiera lograr una armonía e interdependencia acorde con
el desarrollo internacional" (Álvarez Echevarria, 2004: 50).
Se trata de introducir la tecnología al proceso educativo, sin alterar la esencia social
y humana de dicho proceso, sin perder el componente afectivo de la convivencia
interpersonal, sin suplir al maestro en la enseñanza, pero sobre la base de
reconocimiento del paso al progreso que implica el uso de la tecnología.
El surgimiento de la Televisión se enmarca dentro del desarrollo tecnológico de
la sociedad en la década del 50 de siglo XX. Aunque su surgimiento no está ligado a
fines educativos propiamente dichos, la TV al igual que el video, que se enmarca en la
década de los 80 como cualquier producto audiovisual, proporciona información que
es susceptible de ser aprendida y aprehendida (Barreto y Hernández, 2004). De ahí
las potencialidades de estos medios para ser incorporados al proceso docente
educativo, sin perder de vista que son medios de entretenimiento, comerciales y que
contribuyen a la formación cultural de la personalidad.
¿Qué es la tecnología?
Para comprender el significado de tecnología debemos analizar el concepto de técnica y su relación con las tecnologías.
La técnica es un conjunto de procedimientos o pasos sistemáticos, por medio de los
cuales se realiza determinada tarea; pero también es tener la habilidad para usar esos procedimientos. La técnica es parte de la tecnología
Las tecnologías organizativas se centran en aspectos de gestión y organización, no
deben identificarse con ningún objeto tangible en particular.
Las tecnologías simbólicas son aquellas que conceptualizan y esquematizan un
determinado estado de cosas, sustituyendo elementos reales por otros de carácter
simbólico.
Diario de clase
Fecha: Lunes 10 de noviembre del 2014
Tema: Mapas Conceptuales
Objetivo:
- Usar herramientas que nos permitan realizar los mapas conceptuales.
- Aprender a utilizar CMAPTOOLS
Ideas Principales:
- Los mapas conceptuales son
herramientas gráficas para organizar y
presentar el conocimiento, sus
conceptos son cerrados; incluye
conceptos que están encerrados en
círculos o cajitas indicados por una línea
conectiva que enlaza los dos
conceptos.
- En la línea conectiva van palabras o
frases llamadas enlaces
- La etiqueta es una o más palabras o
también pueden ser signos.
- Las proposiciones son afirmaciones
sobre un objeto o evento en el universo que contienen 2 o más conceptos.
- Los elementos del Mapa Conceptual son:
Conceptos: término o palabra, no oración. Va dentro de una figura
geométrica que exprese una idea, cualidad u objetivo.
Conectores: va relacionado con los conceptos.
- Existen diferentes software para la creación de Mapas Conceptuales, entre
ellos tenemos:
Cmaptools
Freemind
Smartdraw
Imindmap
Mind Manager
CMAPTOOLS
Hoy en día se pueden encontrar en Internet muchos programas para elaborar
Mapas Conceptuales, tanto gratuitos, como de pago. Después de evaluar varios de
estos, seleccionamos a “CmapTools” como la mejor opción entre las ofertas
gratuitas. Este software, desarrollado por el “Institute for Human and Machine
Cognition” (IHMC), de la Universidad de West Florida (Estados Unidos), se diseñó
con el objeto de apoyar la construcción de modelos de conocimiento representados
en forma de “Mapas Conceptuales”. Sin embargo, también pueden elaborarse con
él “Telarañas”, “Mapas de Ideas” y “Diagramas Causa-Efecto”, todos dentro de un
entorno de trabajo intuitivo, amigable y fácil de utilizar. Recomendamos
ampliamente ver la entrevista que los Doctores Joseph D. Novak y Alberto J. Cañas
concedieron a EDUTEKAhttp://www.eduteka.org/Entrevista22.php
CmapTools ofrece todas las características necesarias que debe tener un software
para cumplir con los objetivos de aprendizaje establecidos para la categoría de
herramientas de Aprendizaje Visual del Modelo Curricular Interactivo de Informática.
BUBBL.US – CMAP
En www.bubbl.us encontramos una herramienta que nos permite realizar esquemas
o mapas conceptuales de una forma sencilla y atractiva. Estos mapas conceptuales o
esquemas pueden luego ser exportados como una imagen (o como HTML o XML) e insertados en nuestras presentaciones, apuntes, etc...
Vamos a ver un ejemplo:
Diario de clase
Fecha: Martes 11 de noviembre del 2014
Tema: ¿Qué es la información?
Hablamos de tecnologías de la información y de sociedad de la información, cabe
entonces preguntarse, ¿qué es la información? Comenzaremos, para ello,
diferenciando dato de información.
Nombramos dato a toda idea que tenemos sobre una característica de persona,
cuerpo o fenómeno. Así, en la expresión: "El volcán Chimborazo tiene 6268 metros
de altura a nivel del mar", 6260 metros es un dato ya que es una característica
conocida del cuerpo Chimborazo. Por su parte, denominamos información a todo
dato que nos permite tomar decisiones.
Así, el dato anterior será información para un alpinista que va a escalar la montaña,
y no lo será para un médico que va a operar a un paciente.
Otros ejemplos generales de datos son las direcciones, los nombres, las cifras, etc.
¿Qué es la comunicación?
La comunicación, a decir de Martín Serrano (1991:11), es una actividad muy antigua
toda vez que la aptitud para servirse de la información en la interacción la poseen
especies animales que han antecedido al hombre en millones de años.
El término proviene del latín communis, significa poner en común y expresa la esencia
de un proceso sociocultural básico que se da en diferentes espacios, entre un número
diverso de los actores sociales que producen y hacen uso de la información de manera
privada o pública sociales, grupales e interpersonales, y que con el desarrollo
industrial se ha tecnologizado y diversificado sus soportes.
La información es fundamentalmente, una idea; un proceso.
Podemos definirla como el proceso por el cual las personas transmiten mensajes (en
este ámbito, informaciones y datos).
En el proceso comunicativo intervienen:
El emisor, persona o grupo que emite el mensaje.
El receptor, persona o grupo que recibe el mensaje.
El mensaje, dato o información que se transmite.
El código, lenguaje gestual, oral, escrito, etc., que transmite al mensaje.
El canal, medio por el cual circula o viaja la información.
Diario de clase
Fecha: Lunes 17 de noviembre del 2014
Tema: ¿Qué es el internet?
Internet es una gran red internacional de ordenadores. (Es, mejor dicho, una red de
redes, como veremos más adelante). Permite, como todas las redes, compartir
recursos. Es decir: mediante el ordenador, establecer una comunicación inmediata
con cualquier parte del mundo para obtener información sobre un tema que nos
interesa, ver los fondos de la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos, o
conseguir un programa o un juego determinado para nuestro ordenador. En
definitiva: establecer vínculos comunicativos con millones de personas de todo el
mundo, bien sea para fines académicos o de investigación, o personales.
1.2. Origen: ARPANET.
* Una red informática puede ser establecida entre dos ordenadores. No es necesario,
para ser considerada "red", más que dos o más ordenadores comunicados, de modo
que puedan compartir recursos. Es lo que se llama una LAN: Local Área Network, o
Red de Área Local. Por ejemplo, todos los ordenadores de una empresa.
* El Ministerio de Defensa de Estados Unidos estableció una red interestatal en los
años 60, de modo que toda la defensa del país dependiera de la misma red y
compartiera los recursos de ésta. Así nació ARPA Net (Advanced Projects Agency Net,
llamada también DARPANet, por Defensa), con tres requisitos fundamentales:
- la red debía estar protegida en caso de que un desastre natural o una guerra,
especialmente un ataque nuclear, afectase al país, de modo no debilitase a la
totalidad de la red, aunque una parte estuviera dañada.
- la red, al igual que no debía ser afectada por la eliminación de una parte, debía
permitir la incorporación de nuevos elementos con facilidad.
- debía usar un lenguaje (códigos informáticos), un protocolo, que pudiera ser
entendido por cualquier ordenador, independientemente del sistema empleado.
* ARPANet emplea ya el sistema de envío de Internet: por "paquetes", es decir: cada
archivo es dividido en partes, y se le da a cada una el equivalente a una dirección y un
sello. Cuando llegan a su destino (puede llegar por diferentes "medios de
transporte") se unen y forman el archivo original. El protocolo que ya se usa (y que
es el utilizado por Internet desde entonces) es el TCP/IP (Transmission Control
Protocol / Internet Protocol). Es el protocolo necesario para que se dé la
comunicación entre todos los ordenadores conectados a la red, sea cual sea su
sistema operativo o sus características.
* A ARPANet se le unen, todavía en Estados Unidos, otras instituciones, como
Universidades, centros gubernamentales, organizaciones privadas, etc. A principios
de los 80 se unen otros países.
* En 1983 nace Internet, con un gran número de usuarios y un crecimiento
vertiginoso. Al unirse otros países y otras organizaciones, el DNS (que luego veremos)
debe modificarse. A los nombres anteriormente existentes, se le añaden los
identificadores del país en cuestión.
* El crecimiento de Internet ronda el 20 % mensual. Hay diferencias entre la red
original de ARPANet (que es ahora una de las "backbone", parte de la red con más
velocidad de transmisión de datos) y el resto. En la red principal, la velocidad actual
de transmisión de datos permite enviar la Enciclopedia Británica en unos segundos.
1.3. Red de redes.
* Internet no es una sola red. Como antes hemos dicho, se han unido diversas redes
internacionales a un núcleo central, la original Arpanet. Internet es una red de redes.
Cada universidad, empresa o particular se une a una red local (por ejemplo, la
Universidad Complutense de Madrid, UCM), y ésta red local conecta con Internet.
* Como en una red de carreteras, hay autopistas y autovías ("backbone") en las que
circulan muchos vehículos a gran velocidad, y carreteras comarcales, en las que
circulan menos vehículos, y a menor velocidad. Las "superautopistas" de la
comunicación (el equivalente a una autovía) unen grandes centros o puntos de
enlace, y de ahí salen las redes más lentas que unen el resto de las empresas
(carreteras comarcales).
WEB 2.0:
Diario de clase
Fecha: Lunes 24 de Noviembre del 2014
Tema: CORREO ELECTRONICO
Objetivo: Manejar el correo electrónico eficazmente, mediante el an
álisis de las bases bibliográficas teóricas.
En informática el correo electrónico es un servicio de red que permite que dos o
más usuarios se comuniquen entre sí por medio de mensajes que son enviados y recibidos a través de una computadora, es una de las funcionalidades más
utilizadas en internet ya que contribuye a comunicaciones veloces y confiables. Esta herramienta responde a un modelo de carta que contiene remitente, destinatario, asunto y permite adjuntar archivos como documentos de texto e
imágenes y que para enviar un email solo hace falta una computadora con acceso a internet.
Correo electrónico (en inglés: e-mail), es un servicio de red que permite a los
usuarios enviar y recibir mensajes (también denominados mensajes electrónicos o cartas digitales) mediante sistemas de comunicación electrónica . Principalmente
se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse
aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo
tipo de documentos digitales dependiendo del sistema que se use.
Los correos electrónicos pueden ser INSTITUCIONALES y COMERCIALES.
CORREOS INSTITUCIONALES: Es el principal medio de comunicación
entre los miembros de la comunidad educativa.
Imprime un sentido de institucionalidad, con sólo ver el dominio “@g.upn.mx” indica que formamos parte de una institución y le da un tono de mayor formalismo a nuestras comunicaciones.
CORREOS COMERCIALES: El correo comercial está más ligado al correo publicitario, ya que envía mensajes desde un buzón destinado a emitir publicidad de manera masiva. Persigue informar sobre un producto o servicio e incitar al consumo, aunque, en ocasiones, propone un intercambio comercial entre emisor y receptor.
Diario de clase
Fecha: Lunes 1 de Diciembre del 2014
BIBLIOTECA VIRTUAL OBJETIVOS:
Definir e identificar las bibliotecas virtuales mediante el uso de operadores en la búsqueda.
Un Sistema innovador de educación, orientado a mejorar la comunicación, incentivar el aprendizaje interactivo y personalizado, el análisis crítico y
enfatizar el trabajo individual y en equipo, a través de Internet. Un medio para que el estudiante pueda cursar asignaturas desde la Red, enviar preguntas
concretas o participar en grupos de discusión, navegar a través de las páginas electrónicas y obtener bibliografía, material didáctico, simulaciones y videos. Todo esto le proporciona, al estudiante, mayor riqueza de conocimientos y
reduce la distancia geográfica.
Por ello consideramos la factibilidad del Proyecto por tener criterios de
prioridad nacional para la educación. Además de ser una novedad para las instituciones ofrece una oportunidad de incalculable valor para el proceso de
enseñanza-aprendizaje.
FUNDAMENTACIÓN LEGAL
Una de las inquietudes para hacer el presente proyecto, fue sin duda la declaración del Gobierno Nacional de INTERNET como servicio público: El
cual establece que todos los venezolanos tienen derecho a usar sin distingo de clase la autopista de la información. Este servicio representará la herramienta fundamental del proceso enseñanza aprendiza de este país.
Por ello hacemos énfasis al decreto 825, mediante el cual todo venezolano podrá:
· Acceder a nuevos conocimientos e ideas a través de INTERNET
· Interrelacionarse con el resto de los países
· Obtener beneficios en la prestación de servicios más exigentes
· Participar en la consolidación del nuevo modelo de equilibrio territorial
Diario de clase
Fecha: Lunes 8 de Diciembre del 2014
Almacenamiento en la nube Cloud Computing
El cloud computing es un modelo tecnológico que permite el acceso adaptado y
bajo demanda en red a un conjunto compartido de recursos de computación
configurables compartidos (por ejemplo: redes, servidores, equipos de
almacenamiento, aplicaciones y servicios), que pueden ser rápidamente
aprovisionados y liberados con un esfuerzo de gestión reducido
o interacción mínima con el proveedor del servicio.
En otra definición es un paradigma que permite ofrecer servicios de computación
a través de internet.
Otra definición complementaria es la aportada por el RAD Lab de la Universidad de
Berkeley, desde donde se explica que el cloud computing se refiere tanto a las
aplicaciones entregadas como servicio a través de Internet, como el hardware y el
software de los centros de datos que proporcionan estos servicios. Los servicios
anteriores han sido conocidos durante mucho tiempo como Software as a Service
(SaaS), mientras que el hardware y software del centro de datos es a lo que se
llama nube.
El cloud computing representa un cambio importante en cómo pueden
las empresas y Organismos Públicos procesar la información y gestionar las
áreas TIC; apreciándose que con la gestión TIC tradicional las empresas realizan
cuantiosas inversiones en recursos, incluyendo hardware, software, centros
de procesamiento de datos, redes, personal, seguridad, etc.; mientras que con
los modelos de soluciones en la nube se elimina la necesidad de grandes
inversiones y costes fijos, transformando a los proveedores en empresas de
servicios que ofrecen de forma flexible e instantánea la capacidad de computación
bajo demanda.
Según IBM: «El Cloud Computing es una categoría de soluciones de computación
que permite a los usuarios acceder a recursos bajo demanda, según sus
necesidades, ya sean físicos o virtuales, dedicados o compartidos y sin importar
como se accede a ellos.»
Según el NIST: «es un modelo que proporciona de manera conveniente, acceso por
demanda a un conjunto compartido y de recursos informáticos (redes, servidores,
almacenamiento, aplicaciones, etc.) que pueden ser rápidamente dispuestos con
un esfuerzo mínimo por parte del proveedor de estos recursos»
La computación en nube es un concepto general que incorpora el software como
servicio, tal como la Web 2.0 y otras tecnologías recientes, también conocidas
como tendencias tecnológicas, donde el tema en común es la confianza en
Internet para satisfacer las necesidades de cómputo de los usuarios
CARACTERÍSTICAS DE CLOUD COMPUTING
Una de las principales características del Cloud Computing es que no hay necesidad
de conocer la infraestructura detrás de esta, pasa a ser "una nube" donde las
aplicaciones y servicios pueden fácilmente crecer (escalar), funcionar rápido y casi
nunca fallan, sin conocer los detalles del funcionamiento de esta "nube".
Este tipo de servicio se paga según alguna métrica de consumo, no por el equipo
usado en sí, sino por ejemplo en el consumo de electricidad o por uso de CPU/hora
como en el caso de Amazon EC2.
Pago por uso
Una de las características principales de las soluciones cloud es el modelo de
facturación basado en el consumo, es decir, el pago que debe abonar el cliente varía
en función del uso que se realiza del servicio cloud contratado.
Abstracción
Característica o capacidad de aislar los recursos informáticos contratados al
proveedor de servicios cloud de los equipos informáticos del cliente. Esto se consigue
gracias a la virtualización, con lo que la organización usuaria no requiere de personal
dedicado al mantenimiento de la infraestructura, actualización de sistemas, pruebas y
demás tareas asociadas que quedan del lado del servicio contratado.
Multiusuario
Capacidad que otorga el cloud que permite a varios usuarios compartir los medios y
recursos informáticos, permitiendo la optimización de su uso.
Autoservicio bajo demanda
Esta característica permite al usuario acceder de manera flexible a las capacidades de
computación en la nube de forma automática a medida que las vaya requiriendo, sin
necesidad de una interacción humana con su proveedor o proveedores de
servicios cloud5.
TIPOS DE CLOUD
Las nubes públicas, los servicios que ofrecen se encuentran en servidores externos al
usuario, pudiendo tener acceso a las aplicaciones de forma gratuita o de pago.se
manejan por terceras partes, y los trabajos de muchos clientes diferentes pueden
estar mezclados en los servidores, los sistemas de almacenamiento y otras
infraestructuras de la nube. Los usuarios finales no conocen qué trabajos de otros
clientes pueden estar corriendo en el mismo servidor, red, discos como los suyos
propios. La ventaja más clara de las nubes públicas es la capacidad de procesamiento
y almacenamiento sin instalar máquinas localmente, por lo que no tiene una inversión
inicial o gasto de mantenimiento en este sentido, si no que se paga por el uso.
Las nubes privadas, las plataformas se encuentran dentro de las instalaciones del
usuario de la misma y no suele ofrecer servicios a terceros. Son una buena opción
para las compañías que necesitan alta protección de datos y ediciones a nivel de
servicio. Como ventaja de este tipo de nubes, al contrario que las públicas, es la
localización de los datos dentro de la propia empresa, lo que conlleva a una mayor
seguridad de estos, corriendo a cargo del sistema de información que se utilice.
Incluso será más fácil integrar estos servicios con otros sistemas propios.
Las nubes híbridas combinan los modelos de nubes públicas y privadas. Esto permite
a una empresa mantener el control de sus principales aplicaciones, al tiempo de
aprovechar el Cloud Computing en los lugares donde tenga sentido. En el momento
necesario, utilizando las APIs de las distintas plataformas públicas existentes, se tiene
la posibilidad de escalar la plataforma todo lo que se quiera sin invertir en
infraestructura.
Diario de clase
Fecha: Lunes 15 de Diciembre del 2014
COMO FUNCIONA OWN CLOD
OwnCloud es un programa multiplataforma,muy similar al popular DropBox, el cual al instalarlo sincroniza los archivos que queramos con la nube, a los
cuales también podremos acceder desde un dispositivo móvil o cualquier ordenador conectado a internet, donde podremos compartir nuestros archivos públicamente con o sin contraseñas, pero existe una gran diferencia frente a
DropBox, OwnCloud se aloja en nuestro propio servidor, con lo que la seguridad y privacidad está asegurada.
Pero OwnCloud no sólo sirve para sincronizar nuestros archivos, sino que
también podemos encontrar herramientas como editor de texto, reproductor o calendario.
Si queréis ver un ejemplo de como es y funciona podéis visitar su demo
owncloud.
También podéis descargaros sus clientes oficiales para todo tipo de dispositivos, Windows, Mac, Gnu Linux y Sources.
Por ultimo os quiero comentar que su instalación no es tan complicada como
os puede parecer, para ello comentaremos las formas que proponen desde su propia web oficial:
1) Descargar el archivo .tar e instalarla en nuestro servidor, el cual solo tendremos que instalar y automáticamente se completaran todas las librerías
PHP.
1. Descarga Unix (.tar.bz2) o Windows (.zip) archivo. 2. Compruebe la integridad del paquete usando MD5 (Unix / Windows) o
SHA256 (Unix / Windows) 3. Verifique la autenticidad a través de (Unix /Windows). La clave PGP
ownCloud está aquí.
4. Siga el capítulo Instalación del ownCloud administración Manuales.
2) Instalar ownCloud por medio del instalador web, esta es la forma más rápida y sencilla.
1. Descarga el siguiente archivo: clic aquí y guárdalo en tu ordenador.
2. Sube/Cargar “setup-owncloud.php” al espacio web que quieras utilizar. 3. Apunta en tu navegador web hacia el archivo “setup-owncloud.php” de tu
sitio web. 4. Sigue las instrucciones para configurar e instalar ownCloud en tu
espacio web.
3) Instala ownCloud utilizando los paquetes para Gnu Linux, disponibles para
Debian, Ubuntu, Fedora, RedHat Enterprise Linux, CentOS y openSUSE entre otras.
OWNCLOUD
Diario de clase
Fecha: Lunes 29 de Diciembre del 2014
PAQUETES OFIMÁTICOS ONLINE
Google Docs: paquete ofimático on-line
Google ha pasado de ser el buscador de buscadores a ofrecernos un montón de servicios: correo, agenda, blogs...
1. Introducción y acceso a Google Docs
Una pequeña introducción a Google Docs y cómo acceder.
Google Docs es otro de los servicios que nos ofrece Google. En este caso se
trata de una suite ofimática on-line.
Podemos crear nuevos documentos, editar los que ya están subidos. Subir nuevos archivos que tenemos en el disco duro e incluso compartirlos con
gente.
Nos permite crear los siguientes tipos de objetos:
documento hoja de cálculo
presentación formularios carpetas
Nos permite subir ficheros de nuestro equipo . Formatos admitidos a día de hoy: HTML, .txt, .doc, .rtf, .odt,.sxw, .ppt, .pps, .csv, .xls .ods, .pdf. Hay restricción de tamaño de fichero subido.
Acceso a Google Docs
Vamos a la página del servicio: Google Docs
1: Tenemos ya cuenta Google (antes en el manual ya hemos creado una, así
que la usamos). Ponemos el usuario / password de nuestra cuenta Google
2: No tenemos cuenta Google y queremos crear una. Damos a Comenzar, y seguimos los pasos hasta que tenemos una cuenta google.
Vamos a suponer que ya tenemos cuenta Google, y hemos entrado con ella
En caso de que nos salieran los textos en inglés, vamos a ponerlo en
castellano. Para ello, vamos a Settings (arriba a la derecha)
Como Lenguaje elijo Español y pongo la zona horaria en la que nos encontramos
Ahora ya tenemos en castellano la interfaz de Google Docs.
Como vemos no tenemos aún ningún documento. Tenemos que empezar a trabajar con Google Docs.
Salir de Google Docs
No es suficiente con salir del navegador. Si alguien entrara tras nosotros al equipo, y fuera a Google Docs, estaría viendo todos nuestros ficheros.
Como siempre, para salir bien hay que salir de la cuenta de Google. Para ello
en la parte superior Derecha, está la opción de Salir
Diario de clase
Fecha: Lunes 5 de Enero del 2015
COMPARTIR INFORMACION DIGITAL
Objetivo:
Compartir información digital, mediante el análisis de las bases teóricas y
plataformas informáticas como Slideshare, scribd y Youtube.
¿Qué es Slideshare.net?
El sitio slideshare.net se conoce o cataloga como un sitio en el web para almacenamiento de archivos en el web. La herramienta permite
almacenar y publicar formatos ppt & pps (PowerPoint), pdf, odp (OpenOffice).
¿Qué necesitamos para usar la herramienta?
Crear una cuenta de acceso en slideshare.net
Generar el contenido que desee publicar.
Publicar los archivos.
Realizar los enlaces en su webblog.
Recuerde almacenar sus presentaciones de Power Point en formato 2003.
Acceda la dirección www.slideshare.net
Cree su cuenta de acceso, seleccionando el botón signup
Complete la forma Signup
Una vez creada la cuenta podemos comenzar a colocar nuestros archivos en el
sitio. Le indica su nombre de usuario
Si ya tiene cuenta creada solo tiene que realizar el acceso correspondiente
UPLOAD FILE (COLOCAR NUESTROS ARCHIVOS)
En el tag Upload, seleccione Single upload
Single upload Al completar la partes debe seleccionar el botón Upload
Uploading Se está realizado la transferencia de su archivo a la herramienta
En tag My Slidespace, usted visualiza sus archivos almcenados Al seleccionar
uno de ellos con el ratón (click) se mostrará una ventana ampliada con el
detalle de su archivo. Para fines de ejemplo estaremos seleccionando el
títulado Taller Creación Web Blog.
Datos importantes Para enlazar este archivo en su webblog utilizaremos esta
porción o dirección.
Realizando el enlace desde su blog.
Como parte de las actividades del curso, usted creo un webblog en la
herramienta wordpress.com. Para poder realizar correspondiente enlace usted debe llegar a su blog.
QUE ES SCRIBD?
Es un repositorio utilizado principalmente para publicar ycompartir documentos en linea.
Autodefinido por sus creadores como la gran biblioteca enlinea en la que se puede publicar facilmente materialoriginal (documentos en diferentes formatos):
Es una comunidad para compartir en línea, una plataformade auto-publicación que permite a cualquiera publicar,distribuir, compartir, y descubrir fácilmente documentosde
todo tipo. Libros en línea, presentaciones, ensayos,publicaciones académicas, trabajos escolares, álbums defotos, y fragmentos de música, etc.
QUE ES YOUTUBE?
Este paso a paso te muestra cómo usar y para qué sirven las opciones que YouTube te ofrece cuando estás viendo un vídeo. Se asume que estás usando YouTube en español, y si así lo requieres puedes usar este paso a paso de
cómo poner YouTube en español.
1. Búsqueda de vídeo. Teclea en esta área palabras relacionadas al vídeo
que estés buscando. Mientras tecleas se te harán sugerencias que pudieran ayudarte a definir una búsqueda más específica.
2. Opciones para subir vídeos. El botón "Subir" abre las páginas
necesarias para subir un vídeo de tu autoría y propiedad intelectual a YouTube. La primera vez que subas un vídeo crearás un canal de YouTube. El botón con la flecha hacia abajo te ofrece las opciones
relacionadas: administrador de vídeos y analytics (información sobre las
visitas a tu canal). Para más información sobre la página de subir vídeos, ve al paso 4.
3. Opciones para administrar tu cuenta. El botón de la flecha hacia abajo
te muestra las opciones para administrar tanto tu cuenta como tu canal (si lo tienes) de YouTube.
4. Calidad del vídeo. Te muestra las diferentes calidades de vídeo
disponibles para reproducción. Entre mayor sea la resolución más será
la carga a tu ancho de banda. Los que estén en alta definición están indicados con las letras HD. Nota: si el vídeo está disponible en tercera dimensión, las letras 3D aparecerán a la izquierda del botón del
engrane.
5. Ver más tarde. Este botón pone el vídeo en una lista de reproducción
que verás después, de forma que si no tienes tiempo de ver vídeos completos en este momento, lo puedes agregar a una lista y evitar
buscarlo de nuevo más tarde. Para acceder a esta lista, puedes ver el paso 3 "Guía".
Diario de clase
Fecha: Lunes 19 de Enero del 2015
BLOGS
Un blog (en español, también bitácora digital, cuaderno de bitácora, ciber
bitácora, ciber diario, o web blog, o weblog) es un sitio web en el que uno o varios autores publican cronológicamente textos o artículos, apareciendo
primero el más reciente, y donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. También suele ser habitual que los propios lectores participen activamente a través de los comentarios. Un blog puede
servir para publicar ideas propias y opiniones de terceros sobre diversos temas.
Los términos ingleses blog y web blog provienen de las palabras web y log ('log' en inglés es sinónimo de diario).
El web blog es una publicación en línea de historias publicadas con una
periodicidad muy alta, que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo más reciente que se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy frecuente que los weblogs dispongan de una lista de enlaces
a otros weblogs, a páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa con un tema que empezó otro weblog. También suelen
disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado.
Descripción
Habitualmente, en cada artículo de un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo. No obstante, es necesario precisar que ésta es una opción que
depende de la decisión que tome al respecto el autor del blog, pues las herramientas permiten diseñar blogs en los cuales no todos los internautas -o incluso ninguno- puedan participar agregando comentarios.
El uso o tema de cada blog es particular, los hay de tipo: periodístico, empresarial o corporativo, tecnológico, educativo (edu blogs), políticos, personales (variados contenidos de todo tipo) y otros muchos temas.
Diario de clase
Fecha: Lunes 26 de Enero del 2015
WIKIS
Wiki (del hawaiano wiki, ‘rápido’) es el nombre que recibe un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas directamente desde el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente,
comparten.
Los textos o «páginas wiki» tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una página wiki en algún sitio del wiki entre dobles corchetes ([[Título de la página]])
esta palabra se convierte en un «enlace web» a la página correspondiente.
Así, en una página sobre «alpinismo» puede haber una palabra como «piolet» o «brújula» que esté marcada como palabra perteneciente a un título de página
wiki. La mayor parte de las implementaciones de wikis indican en el localizador uniforme de recursos (URL) de la página el propio título de la página wiki (en Wikipedia ocurre así: <http://es.wikipedia.org/wiki/Alpinismo> es el URL de la
página wiki Alpinismo), facilitando el uso y comprensibilidad del enlace fuera del propio sitio web. Además, esto permite formar en muchas ocasiones una
coherencia terminológica, generando una ordenación natural del contenido.
La aplicación de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creación de enciclopedias colectivas, género al que pertenece Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones más cercanas a la
coordinación de informaciones y acciones, o la puesta en común de conocimientos o textos dentro de grupos.
La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que
permite recuperar fácilmente cualquier estado anterior y ver qué usuario hizo cada cambio, lo cual facilita el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisión previa, se actualiza el
contenido que muestra la página wiki editada.
Diario de clase
Fecha: Lunes 09 de Febrero del 2015
SITIOS WEB Y PAGINAS WEB
¿Qué es un sitio web?
Es un espacio virtual en internet que posee un conjunto de páginas web que son
accesibles desde un mismo dominio, por ejemplo www.---------.com. Brinda
información a los usuarios que acceden a él, generando una interacción: usuario
– proveedor que estos sitios web deben tener, posee menús que interesen a los
usuarios, procurando no abandonen el sitio ya que tiene que ser interactivo y
dinámico.
¿Qué es una página web?
Es un documento virtual, un documento electrónico el cual contiene textos
informativos, sonidos, videos, esta información se encuentra alojada en un
servidor que puede ser accesible a través de navegadores. Una página web es
parte de un conjunto de páginas web, las cuales se encuentran establecidas
bajo un mismo dominio de un sitio web.
El lenguaje para crear y desarrollar páginas web, es un lenguaje capaz de ser
entendible para los navegadores por ejemplo:
HTML
PHP
ASP
JSP o RUBY
Una vez terminada de ser creada y diseñada una o varias páginas web, es
necesario ponerlas disponibles ante un servidor a través de un ordenador
conectado al internet disponible para clientes HTP (que se usa AL
MOMNENTO DE subir algún archivo en el internet) disponible para el lenguaje
que vaya a ser utilizado en el sitio web.
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL
CARRERA DE INGENIERIA CIVIL
TAREA EN CLASE
ASIGNATURA: NTICS
NOMBRE: Dennys Paul Naguas Nagua
FECHA: 10 de noviembre del 2014
VENTAJAS Y DESVENTAS DEL USO DEL INTERNET
DEBER EN CASA:
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DEL INTERNET EN CMAPTOOLS
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL
CARRERA DE INGENIERIA CIVIL
TAREA
ASIGNATURA: NTICS
NOMBRE: Dennys Paul Naguas Nagua
FECHA: 17 de noviembre del 2014
HACER UN MAPA CONCEPTUAL DE INTERNET, WEB Y MARCADORES EN CMAPTOOLS
LOS 10 LINKS SUBIDOS EN DELICIOUS:
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL
CARRERA DE INGENIERIA CIVIL
TAREA
ASIGNATURA: NTICS
NOMBRE: Dennys Paul Naguas Nagua
FECHA: 1 de Diciembre del 2014
Describir mínimo 2 bibliotecas virtuales con las que haya convenio con la
UTMACH que puedan ser útiles para Ingenieros Civiles y 3 de otras
especialidades
2 BIBLIOTECAS VIRTUALES ÚTILES PARA INGENIERIA CIVIL
TAYLOR AND FRANCIS: Es una biblioteca virtual que nos permite el accceso a libros de diferentes materias, y aqui podemos encontrar libros de Matematicas que nos sirven de mucha ayuda para nuestra carrera.
BIBLIOTECHNIA: Aqui tambien podemos encotrar libros electronicos en español, Esta biblioteca permite que múltiples editoriales licencien, de manera segura y estandarizada, sus libros a bibliotecas para la educacion, en donde podemos encontrar libors de caracter Matematico y estudios de la Ingenieria Civil.
3 BIBLIOTECAS VIRTUALES ÚTILES PARA OTRAS ESPECIALIDADES
EBSCO: En esta biblioteca virtual nos ofrecen textos completos, índices y publicaciones periódicas académicas que cubren diferentes áreas de las
ciencias y humanidades. Esta biblioteca se rige mas al ámbito Social.
BIBLIOMÉDICA: Nos permite herramientas de soporte a la decisión clínica y para análisis e idoneidad en la prescripción, como tambien Consulta de información y conocimiento científico para uso seguro de fármacos.
CABI OVID SP: Esta es una plataforma de búsqueda que le permitirá acceder a bases de datos de Medicina.
TAREA EN CLASE:
En grupo: BIBLIOTECAS VIRTUALES Y BIBLIOTECAS TRADICIONALES
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL
CARRERA DE INGENIERIA CIVIL
TAREA
ASIGNATURA: NTICS
NOMBRE: Dennys Paul Naguas Nagua
FECHA: 8 de Diciembre del 2014
ALMACENAMIENTO EN LA NUBE DROPBOX Y PEARTREES
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL
CARRERA DE INGENIERIA CIVIL
EVALUACION AL COMPAÑERO
ASIGNATURA: NTICS
NOMBRE: Dennys Paul Naguas Nagua
Jonathan Granda
FECHA: 15 de Diciembre del 2014
-Primero de todo enseñamos y ayudamos a crear un correo en Gmail.
-A continuación ingresamos a Google drive desde las aplicaciones de Google
-Ingresamos y explicamos los distintos contenidos que podíamos encontrar dentro
de Google drive, como demostración creamos una carpeta y un archivo.
-Después trabajamos con DropBox, donde esplicamos como funciona y como se puede usar, tambien ayudamos y explicamos como crear una cuenta en DropBox
-Para finalizar trabajamos con Pearltrees donde explicamos todas sus funciones
desde el almacenamiento de imágenes documentos y otros tipos de archivos y
también su gran funcionalidad en el momento de compartir información con otros
usuarios de Pearltrees.
TAREA EN CLASE:
QUE ES UN PLE Y QUE SON N ETIQUETAS ?
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE CLOUD COMPUTING
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL
CARRERA DE INGENIERIA CIVIL
EL BLOG
ASIGNATURA: NTICS
NOMBRE: Dennys Paul Naguas Nagua
FECHA: 19 de Enero del 2015
UNIVERSIDAD TÉCNICA DE MACHALA FACULTAD DE INGENIERIA CIVIL
CARRERA DE INGENIERIA CIVIL
TAREA
ASIGNATURA: NTICS
NOMBRE: Dennys Paul Naguas Nagua
FECHA: 26 de Enero del 2015
CREAR UNA WIKI: TRABAJO COLABORATIVO EN
DONDE PARTICIPEN TODOS LOS ESTUDIANTES DEL PRIMER SEMESTRE “C”