Playtestix: Enhance the game by 25% for 5% of the budget
-
Upload
flash-gamm -
Category
Documents
-
view
478 -
download
0
description
Transcript of Playtestix: Enhance the game by 25% for 5% of the budget
www.playtestix.com
Как за 5% от стоимости разработки игры улучшить ее на 25%?
КАЧЕСТВО ИГРЫ СТОИМОСТЬ РАЗРАБОТКИ
КАЧЕСТВО И СТОИМОСТЬ
КАЧЕСТВО И СТОИМОСТЬ
≠
Как понять, насколько качественна ваша игра?
КАЧЕСТВО ПРОДУКТА
КАНАЛЫ СБОРА ИНФОРМАЦИИ
ВАЖНЫЙ МОМЕНТ
ВЫ УЗНАЕТЕ ОБ ЭТОМ ПОСЛЕ РЕЛИЗА
ХОРОШ ЛИ ВАШ ПРОДУКТ?
Будни разработчика
ПРОЦЕСС РАЗРАБОТКИ НА ЭТАПЕ ПЛАНИРОВАНИЯ
Время на разработку <6 месяцев
Небольшие правки - это улучшение! ПОЛУЧЕНИЕ ОБРАТНОЙ СВЯЗИ И ПРАВКИ
Релиз, закупка траффика, первый фидбек, доработка – около 2 месяцев.
А мы точно ЭТО планировали? НЕЗАПЛАНИРОВАННЫЕ ВРЕМЕННЫЕ ЗАТРАТЫ
Доведение до версии 1.3. Общее кол-во потраченного времени ~6 месяцев (рост всех статей расхода)
Как же так? ПОЧЕМУ?
<12 месяцев на версию 1.3
Разделено?... Что делать?
ЧТО ДЕЛАТЬ? Стоит узнать мнение пользователей
как можно раньше и напрямую
Точнее, вот так. Точнее, вот так:
Плейтест v. 1.3 через ~ 6 месяцев! Приближаетесь к нужному результату
гораздо ранее
КЕЙС. ПЛЕЙТЕСТ ТУТОРИАЛА ИГРЫ
Плейтест туториала для игры Cyto’s Puzzle Adventure (Room 8 studio)
КЕЙС. ПЛЕЙТЕСТ ТУТОРИАЛА ИГРЫ
Туториал 1
ТУТОРИАЛ 1
ТУТОРИАЛ 2
ЧТО ТАКОЕ ПЛЕЙТЕСТ?
ЧТО ТАКОЕ ПЛЕЙТЕСТ?
Контролируемый качественный замер пользовательских реакций*, путем наблюдения и интервьюирования целевой аудитории, которая ознакомилась с вашим продуктом в максимально приближенных к естественным условиях. *на любых этапах разработки продукта
КТО ТАКИЕ ПЛЕЙТЕСТЕРЫ?
Плейтестеры Кто они?
Плейтестеры и QA тестировщики
решают разные задачи
3 важных этапа плейтеста
1. Рекрутинг. Важно пригласить тех, кто
впоследствии решит, заплатить вам или нет. Друзья
и знакомые не подходят.
2. Использование приложения / игры
респондентами. В контролируемом пространстве.
3. Обратная связь путем заполнения анкеты (или
нескольких анкет в разные моменты теста) и
анализ.
ЭТАПЫ ПЛЕЙТЕСТА
Выводы и выгоды
Было:... Было
Стало
Применяя плейтест, вы приближаетесь к нужному результату гораздо ранее.
Измеримые выгоды
Время разработки
-40%
Бюджет проекта
-35%
Качество продукта
+25%