Plataformas

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Plataforma de Produccion Multimedia Profesor: Victor Manuel Peñeñori

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Plataforma de Produccion Multimedia

Plataforma de Produccion Multimedia

Profesor: Victor Manuel PeñeñoriProfesor: Victor Manuel Peñeñori

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INDICEINDICE

• Introduccion

• Plataforma Mac.

• Plataforma Windows.

• Memoria y Dispositivos de Almacenamiento

• Dispositivos de Entrada

• Dispositivos de Salida

• Dispositivos de Comunicaciones.

• Introduccion

• Plataforma Mac.

• Plataforma Windows.

• Memoria y Dispositivos de Almacenamiento

• Dispositivos de Entrada

• Dispositivos de Salida

• Dispositivos de Comunicaciones.

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Que es Plataforma?Que es Plataforma?El termino “Plataforma”, describe indirectamente :

El sistema operativo. Los componentes de Hardware.

Los medios de entrega usados para grabar y almacenar Información. Los mecanismos de Interacción.

Uno o la combinación de varios de ellos pueden constituir una “Plataforma”.

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Plataforma MacPlataforma Mac• La plataforma Mac es un equipo con grandes características para la producción multimedia.

• Todos los Mac poseen software y hardware especializados para la digitalización y edición de video e imágenes.

• En la ultimas versiones posee software para la producción de DVD.

• Poseen gran numero de puertos para múltiples servicios.

• Son compatibles con cualquier dispositivo de entrada, además de ser compatible con archivos creados en plataforma PC.

• La plataforma Mac es un equipo con grandes características para la producción multimedia.

• Todos los Mac poseen software y hardware especializados para la digitalización y edición de video e imágenes.

• En la ultimas versiones posee software para la producción de DVD.

• Poseen gran numero de puertos para múltiples servicios.

• Son compatibles con cualquier dispositivo de entrada, además de ser compatible con archivos creados en plataforma PC.

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Plataforma WindowsPlataforma Windows• La plataforma Windows es una colección de componentes que se ensamblan según los requisitos del sistema operativo.

• No importa el fabricante del componente , todo le sirve a la plataforma PC.

• El usuario puede pedir los componentes y ensamblar su propio equipo.

• Su configuración básica posee CD-ROM, memoria aceptable, discos rígidos de alta capacidad, procesadores rápidos y monitores de alta resolución.

• La plataforma Windows es una colección de componentes que se ensamblan según los requisitos del sistema operativo.

• No importa el fabricante del componente , todo le sirve a la plataforma PC.

• El usuario puede pedir los componentes y ensamblar su propio equipo.

• Su configuración básica posee CD-ROM, memoria aceptable, discos rígidos de alta capacidad, procesadores rápidos y monitores de alta resolución.

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Como es una PC por dentro

Como es una PC por dentro

1. Caja con Fuente Eléctrica.2. MotherBoard o Placa Base.3. Procesador Intel Pentium Core Duo 2.4 Mhz.4. Controlador ATA-IDE.5. Memoria RAM 2GB.6. Disco Duro 160 GB.7. DVD-RW.8. Tarjetas de Expansión.

Tarjeta de Video 256MB,ATI, Nvidea.Tarjeta de Sonido – Creative.Tarjeta de Red,WiFi,Bluetooth.Puertos USB.

9. Monitor Pantalla Plana LCD entre 19 y 22 Pulgadas con alta Resolución (1280 x 1024).10. Teclado.11. Mouse.12. Dispositivos de salida.

1. Caja con Fuente Eléctrica.2. MotherBoard o Placa Base.3. Procesador Intel Pentium Core Duo 2.4 Mhz.4. Controlador ATA-IDE.5. Memoria RAM 2GB.6. Disco Duro 160 GB.7. DVD-RW.8. Tarjetas de Expansión.

Tarjeta de Video 256MB,ATI, Nvidea.Tarjeta de Sonido – Creative.Tarjeta de Red,WiFi,Bluetooth.Puertos USB.

9. Monitor Pantalla Plana LCD entre 19 y 22 Pulgadas con alta Resolución (1280 x 1024).10. Teclado.11. Mouse.12. Dispositivos de salida.

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Memoria y dispositivos de

almacenamiento Memoria y dispositivos de

almacenamiento • Añadiendo mas memoria y espacio de almacenamiento a la computadora se puede hacer frente a las crecientes necesidades de calculo, consiguiendo una mayor capacidad de procesamiento.

• Para tener una estimación de los requisitos de memoria en un proyecto multimedia, se debe tener un sentido claro del contenido y alcance del proyecto.

• Añadiendo mas memoria y espacio de almacenamiento a la computadora se puede hacer frente a las crecientes necesidades de calculo, consiguiendo una mayor capacidad de procesamiento.

• Para tener una estimación de los requisitos de memoria en un proyecto multimedia, se debe tener un sentido claro del contenido y alcance del proyecto.

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• Las imágenes en color, el texto, los sonidos, los videoclips, y el código de programación que permite unir todos estos requiere gran cantidad de memoria.

• Si el proyecto es una creación Multimedia, se necesitara también disponer de memoria para almacenar los archivos de trabajo usados durante la producción, el sonido, los clips de video originales, piezas editadas, piezas finales mezcladas, papeles de trabajo y al menos una copia de seguridad de los archivos del proyecto.

• Las imágenes en color, el texto, los sonidos, los videoclips, y el código de programación que permite unir todos estos requiere gran cantidad de memoria.

• Si el proyecto es una creación Multimedia, se necesitara también disponer de memoria para almacenar los archivos de trabajo usados durante la producción, el sonido, los clips de video originales, piezas editadas, piezas finales mezcladas, papeles de trabajo y al menos una copia de seguridad de los archivos del proyecto.

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Tipos de memoria y dispositivos

de almacenamiento Tipos de memoria y dispositivos

de almacenamiento • Memoria de acceso aleatorio (RAM) : Se compone de

uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es una memoria volátil.

• Memoria de solo Lectura (ROM) : es una clase de medios de almacenamiento utilizados en los ordenadores y otros dispositivos electrónicos. La ROM suele emplearse en las computadoras para almacenar el pequeño programa BIOS que se encarga de arrancar la computadora, y para guardar las fuentes internas de las impresoras.

• Memoria de acceso aleatorio (RAM) : Se compone de uno o más chips y se utiliza como memoria de trabajo para programas y datos. Es un tipo de memoria temporal que pierde sus datos cuando se queda sin energía (por ejemplo, al apagar la computadora), por lo cual es una memoria volátil.

• Memoria de solo Lectura (ROM) : es una clase de medios de almacenamiento utilizados en los ordenadores y otros dispositivos electrónicos. La ROM suele emplearse en las computadoras para almacenar el pequeño programa BIOS que se encarga de arrancar la computadora, y para guardar las fuentes internas de las impresoras.

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• Discos Duros: es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.

• Dispositivos de Almacenamiento Óptico: es una variante de almacenamiento informático surgida a finales del siglo XX consistente en la lectura a través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisión. Los soportes de almacenamiento más famosos que hacen uso de este tipo de almacenamiento son el CD-ROM ,el DVD y el Blue Ray. (RW – Read and Write).

• Discos Duros: es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora.

• Dispositivos de Almacenamiento Óptico: es una variante de almacenamiento informático surgida a finales del siglo XX consistente en la lectura a través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas sobre su propia emisión. Los soportes de almacenamiento más famosos que hacen uso de este tipo de almacenamiento son el CD-ROM ,el DVD y el Blue Ray. (RW – Read and Write).

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Dispositivos de Entrada Dispositivos de Entrada Existen una gran variedad de dispositivos de entrada que pueden usarse para desarrollar o distribuir un proyecto multimedia.

Ejemplos:

• Si nos ponemos a diseñar un proyecto para un establecimiento o quisco publico, utilicemos una pantalla táctil.

• Si ha de crear una gran cantidad de ilustraciones originales en la computadora, seria conveniente utilizar una tableta grafica.

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Dispositivos de Entrada Dispositivos de Entrada Tipos de dispositivos de entrada:

• Teclados.• Ratones. • Trackballs.• Pantallas Táctiles.• Tabletas Graficas.• Scanners.• Control Remoto por infrarrojos.• Sistemas de Reconocimiento de Voz.• Cámaras Digitales.• Pianos MIDIS.

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Dispositivos de Salida Dispositivos de Salida La presentación de los componentes visuales y de sonido de un proyecto multimedia requiere un hardware que puede estar o no incluido en la propia computadora.

Cuanto sea mejor el equipo, mejor será la presentación.

• Dispositivos de sonido.• Amplificadores y Altavoces.• Monitores.• Proyectores.• Impresoras.

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Dispositivos de comunicacion Dispositivos de comunicacion Redes de comunicación, no son más que la posibilidad de compartir con carácter universal la información entre grupos de computadoras y sus usuarios; un componente vital de la era de la información.

Hay muchas aplicaciones multimedia que desarrollan grupos de trabajo compuestos por diferentes personas, las computadoras de estos miembros suelen estar conectadas en red de área local (Lan) para el intercambio de información.

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Los tipos de redes que existen son los siguientes:

• Segmentos de red.• Redes de Área Local o Lan.• Redes de Campus.• Redes de área metropolitana.• Redes de Área Extensa o Wan.

Los Dispositivos de red son los siguientes:

• Tarjeta de Red.• Hubs (Concentradores).• Repetidores.• Bridges (Puentes).• Routers (Enrutadores).• Gateways.• Servidores.• Modems.• Tarjetas Inalámbricas.

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Tarea Tarea Cada Grupo de Investigar uno de estos temas.

• La historia del Internet

• La historia del Multimedia.

• La historia de los Videojuegos.

Cada Grupo de Investigar uno de estos temas.

• La historia del Internet

• La historia del Multimedia.

• La historia de los Videojuegos.