Planets under Attack - Manual ENG-FR-GER

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User's Guide of the game Planets Under Attack on ENG/FR/GER from Steam.

Transcript of Planets under Attack - Manual ENG-FR-GER

  • Network

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    Installation & Aktivierung ............................. 2 Business School in fernen Galaxien .............. 3Die Charaktere .............................................. 3Die Kampagne .............................................. 5Schwierigkeitsgrad .................................... 5Die Sternkarte ........................................... 6Missionen und Missionsziele ..................... 7

    Wie Sie einen Planeten erobern .................... 8Angriffs- und Verteidigungsmodus ............... 9Die Whrung Sollar .................................. 10

    Planetentypen .............................................. 1 1Ausbau von Planeten ................................ 12Planetentypen ndern ............................... 13

    Technologien ............................................... 14Unterschiedliche Spielmodi ......................... 15Als Roboter spielen ................................... 16

    Multiplayer & Skirmish ................................ 18Preise, Medaillen und Titel .......................... 19Hotline & Support ........................................ 19Credits ......................................................... 52

    Installation and Activation ........................... 20 The Story .................................................... 2 1The Characters ............................................ 2 1The Campaign ............................................. 23Difficulty Modes ....................................... 23The Galaxy Map ........................................ 24Missions and Mission Goals ..................... 25

    How to conquer a planet .............................. 26Attack and Defense Mode ............................ 27The Space Sollar ...................................... 28

    Planet Types ................................................ 29Upgrading of planets ................................ 30Switch planet types for your strategy ....... 3 1

    Technologies ............................................... 32Different Game Modes ................................. 33Playing as robot ..................................... 34

    Rewards, medals and ranks ......................... 35Multiplayer & Skirmish ............................... 36Hotline & Support ........................................ 36Credits ......................................................... 52

    Avertissement sur lepilepsie ....................... 37Installation et Activation .............................. 37Histoire ....................................................... 38Personnages ................................................ 38La Campagne .............................................. 40Niveaux de difficult ................................. 40La Carte de la Galaxie ............................... 4 1Missions et Objectifs ................................ 42

    Conqurir une Plante ................................. 43Attaque et Dfense ...................................... 44

    La Monnaie de lespace : Le Sollar .............. 45Types de Plantes ....................................... 46Amliorer vos plantes ............................. 47Si vous incarnez un robot ........................ 48

    Rcompenses, Mdailles et Rangs ............... 49Technologies ............................................... 50Multijoueur .................................................. 50Les diffrents Modes de Jeu ........................ 5 1Credits ......................................................... 52

  • Legen Sie zunchst den Datentrger in das dafr vorgesehene Lauf-werk. Sollte die Autorun-Funktion Ihres Laufwerks aktiviert sein, wird

    die Installation automatisch initiiert. Sollte die Autorun-Funktion des Lauf-werkes deaktiviert sein, whlen Sie Ihr DVD-Rom Laufwerk aus und starten

    Sie die Installation mit einem Klick auf das entsprechende Symbol (unter Wind-ows Setupgame.exe doppelklicken). Befolgen Sie anschlieend die weiteren Bild-

    schirmanweisungen. Nach erfolgreicher Installation knnen Sie "Planets underAttack" ber das Desktop-Symbol oder die Programmverknpfung starten.

    Beim ersten Spielstart werden Sie aufgefordert, Ihre Seriennummer einzugeben. DieEingabe der 16-stelligen Seriennummer ist zwingend erforderlich. Ihre persnliche Se-riennummer ist auf der Rckseite dieses Handbuchs abgedruckt. Bitte geben Sie dieNummer fortlaufend ein. Gro- und Kleinschreibung spielen hierbei keine Rolle. Ist dieNummer akzeptiert worden, wird sie erst wieder bei einer Neuinstallation bentigt. FallsSie in Ihrem Produkt keine Seriennummer vorfinden, oder die Seriennummer nicht gltig ist,wenden Sie sich bitte an unsere Hotline. Halten Sie in diesem Fall Ihre Kaufquittung bereit.

    Damit Sie "Planets under Attack" in vollem Umfang spielen knnen, ist eine zustzliche Ak-tivierung erforderlich.

    DIE ONLINE-AKTIVIERUNG BER DAS INTERNETWir empfehlen diese Variante, da sie am schnellsten durchzufhren ist. Wenn Sie das Spielnach dem Programmstart und der Eingabe der Seriennummer auffordert, das Produkt zuaktivieren, klicken Sie bitte auf "Aktivieren". Das Programm stellt nun die Verbindung zumAktivierungsserver her und fhrt die Aktivierung selbstndig innerhalb weniger Sekundendurch. Eine bestehende Internetverbindung ist hierfr Voraussetzung.

    TELEFONISCHE AKTIVIERUNGFalls Sie nicht ber einen Internet-Zugang verfgen, knnen Sie die Aktivierung auchtelefonisch durchfhren. Falls Sie nicht ber einen Internet-Zugang verfgen, knnenSie die Aktivierung auch telefonisch durchfhren. Whlen Sie hierzu die "Aktivierungvia Telefon" aus. Daraufhin wird Ihnen ein 16-stelliger Aktivierungscode angezeigt.Bitte rufen Sie die unten stehende Nummer(n) an und halten Sie Ihren Aktivierung-scode bereit.

    Aktivierung National: 01805 - 228482831*Aktivierung International (nur Englisch): +49(0)721- 91510501*Aus dem dt. Festnetz 0,14 EUR/Min. Anrufe aus Mobilfunknetzen sind deutlich teurer.

    HINWEIS: Diese Hotline ist ausschlielich fr die Produktaktivierungzustndig. Bei technischen oder inhaltlichen Fragen zum Spielwenden Sie sich bitte an den technischen Support. - 2 -

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    Geld regiert die Welt So weit, so bekannt. Doch drfte es mancheinen berraschen, dass die Finanzwirtschaft lngst ihre gierigen Klauenin Richtung Weltall ausgestreckt hat! Tja Freunde, wir mssen der bitterenWahrheit ins Auge sehen. Der Neue Kapitalismus und seine geldgierigen Ver-treter haben sich im gesamten Universum breitgemacht. Doch was ist mit den Robotern? Ihnen ist Geld doch piepegal, oder etwa nicht?Das stimmt zwar, aber es macht sie auch nicht zu den besseren Menschen. DieKerle fahren nmlich auf Energie ab. Sie brauchen das Zeug so sehr, dass sie allestun, um es zu kriegen! Und wie ist das mit den Aliens, werden Sie fragen? Nun, werwei schon, was in den Schdeln dieser Auerirdischen vorgeht? Tatsache ist, sie sindgenauso scharf auf die Planeten dort drauen, wie Sie selbst.Wie es scheint, wird das eine harte Mission fr Sie im Weltall. Ein Haufen Planetensys-teme wartet darauf, von Ihnen erobert zu werden, wenn Sie ein Mensch sind oder ein Ro-boter, die beiden spielbaren Rassen in Planets under Attack. Setzen Sie alles daran, dieneue Galaxie fr sich zu gewinnen!

    MR. GOODMANEr ist unser Protagonist, oder mit anderen Worten, Ihr Alter Ego. Ausdiesem Grund ist er natrlich ziemlich clever und auerdem ein guterKerl. Vielleicht ein klein wenig verdorben durch das Wirtschaftssys-tem der Menschen... Tja und leider hat er einen Berg von Schuldenund ist deshalb ganz wild darauf, die versteckten Reichtmer desUniversums zu finden.

    MR. NORRELLHier sehen wir den Tutor des Protagonisten. Ob er seine Berater-ttigkeit immer mit den besten Absichten verfolgt, darf bezwei-felt werden. Er ist die Inkarnation des skrupellosenmenschlichen Wirtschaftssystems, geradezu ein Teufel inMenschengestalt!

    MECHANICUS

    Er ist der guuute Roboter und bekannt fr die Imple-mentierung pazifistischer Programmroutinen inseiner zentralen Speichereinheit. Sein lang ge-hegter Wunsch ist es, bedrohte Spezies vordem Aussterben zu bewahren.

  • DESTROBO

    Er ist der bse Roboter. Seine Programmroutinensind auf Aggression und Destruktion ausgerichtet, eine

    Routine fr eine geordnete Kapitulation ist leider nichtvorgesehen.

    ARRRGH'HA'AST

    Wie man sieht, ein Alien. Vielleicht sogar die Krnung der Schp-fung im Universum? Oder doch nur eine mehr oder weniger hirn-lose Bestie? Sie werden es vielleicht herausfinden.

    RTSELHAFTES RELIKT

    Hier handelt es sich um ein Artefakt der sogenannten alten Rasse. Eshat die beunruhigende Fhigkeit, die Gedanken des Protagonisten zulesen. Dabei ist es nicht immer ganz ehrlich, denn es verfolgt seineeigenen Ziele.

    ZOMBIE

    Ganz recht auch im Weltall gibt es Zombies. Ehemals mensch-liche Wesen, um genau zu sein. Sie wurden durch die Mchteder alten Technologie verndert. Arme Teufel

    GIERSCHLUND TOM

    Ein erbitterter Rivale des Protagonisten und einzigund allein auf Rohstoffe und Geld aus. Wie esscheint, hat er eine Menge Brder, die hnlichdenken und aussehen wie er.

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    Beginnen Sie Ihr Weltraumabenteuer mit der KampagneWir empfehlen, zunchst die Kampagne Galaxie New Economy derHandelsvereinigung Humanity Inc. etwa zur Hlfte zu spielen, bevor Siesich in Skirmish- oder Multiplayer-Schlachten strzen. In der Kampagne wirdder menschliche Protagonist Mr. Goodman von Mr. Norris, seinem fragwrdigenTutor und spterem Widersacher, in die Spielmechanismen eingefhrt, wobei esUnterschiede zwischen der Spielweise der Menschen und der Roboter gibt. Nachder zweiten Mission ffnet sich eine Abzweigung zum Roboter-Tutorium. Dennochempfiehlt es sich, Mr. Goodmans Pfaden bis mindestens Mission 14 zu folgen, bevorSie ins Skirmish oder Multiplayer wechseln, wo Ihnen von Anfang an beide spielbareRassen zur Auswahl stehen.

    Sie knnen zwischen drei Schwierigkeitsgraden whlen: leicht, mittel und schwer. IhreWahl hat einen Einfluss auf die Hilfestellung des Spieles, die KI des Gegners und die Mis-sionsziele.

    BILDSCHIRMHINWEISE:Im einfachen Schwierigkeitsgrad erhalten Sie mehr Informationen ber den Status der geg-nerischen Planeten. So knnen Sie herausfinden, welche Planeten bei einem Angriff wenigerWiderstand leisten. Zudem werden Sie im leichten Schwierigkeitsgrad ber die Verfgbar-keit des Ausbaus Ihrer Planeten anhand eines grnen Pfeils informiert.

    HHERER SCHWIERIGKEITSGRAD UND KIIn manchen Missionen steigt die Anforderung zum Erreichen des wichtigsten Missi-onsziels, wenn Sie im hheren Schwierigkeitsgrad spielen. Selbstredend werden auchdie Gegner schlauer.

    STERNTROPHEN: Im mittleren und harten Schwierigkeitsgrad knnen Sie jeein Zusatzziel verfolgen. Zusatzziele sind nicht erforderlich, um eine Missionzu beenden, aber sie bringen Extrapunkte und Sterntrophen. Letztere sindeine feine Sache, da sie Missionen freischalten, die beim einfachen Durch-lauf der Kampagne blockiert bleiben. Sie knnen eine Mission jederzeiterneut spielen, um fehlende Sterntrophen zu gewinnen. Aus diesemGrund knnen Sie vor dem Start jeder Mission den Schwierigkeits-grad erneut einstellen (Details hierzu im Kapitel "Sternkarte").

    Bildschirmelement Leicht Mittel SchwerFeindlicher Planet: Bevlkerungszahl Ja Ja NeinEigener Planet: Info ber Ausbau (grner Pfeil) Ja Nein NeinFeindlicher Planet: Ausbau-Status Ja Ja Nein

  • Gleich nach dem Spielstart whlen Sie Kampagne im Hauptmenund anschlieend Galaxie New Economy. Die Sternkarte der neu ent-

    deckten Galaxie ffnet sich. Von hier aus erreichen Sie die einzelnen Mis-sionen der Kampagne. Jeder Punkt steht fr ein Sternsystem, das es zu

    erobern gilt, oder anders ausgedrckt, jeder Punkt entspricht einer Mission. BeiSpielbeginn steht eine Mission zur Verfgung, anschlieend erffnet sich der Pfad

    zu weiteren Missionen.

    Bald werden Sie fest-stellen, dass manchePfade blockiert sind .Sie werden freigeschal-tet, wenn Sie die ntigeAnzahl von Sterntrophenin hheren Schwierig-keitsgraden gewinnen. Wieviele Sterntrophen einerMission Sie bereits haben,wird in Form kleiner Stern-symbole neben dem Punktauf der Karte angezeigt. Es gibt maximal zwei Sterne pro Mission. Die Zahlen an der Stelledes blockierten Sternpfades geben an, wie viele Sterntrophen bentigt werden, um dieBlockade aufzuheben und wie viele Sterne Sie bereits haben, z.B. 10 von 16.

    TIPP: Nur Sterntrophen aus Missionen, die vor der Blockade liegen, knnen den Pfad ff-nen! Lesen Sie mehr ber Sterntrophen im Kapitel Schwierigkeitsgrade.

    Neben dem Spielerportrait finden Sie Ihren Namen , Ihren aktuellen Titel und denLevel des Spielercharakters . Ihr Alter Ego steigt auf, indem Sie viel spielen und anErfahrung gewinnen. Durch Hochleveln werden witzige Titel und andere Gimmicksfreigeschaltet. Diese knnen Sie dann in Ihrem Spielerprofil (aus dem Hauptmen)einstellen. Der Balken unterhalb des Portraits zeigt die fehlenden Erfahrungs-punkte zum nchsten Level des Spielercharakters an.

    Am unteren Bildschirmrand haben Sie ber die Schaltflche direkten Zugangzum Labor mit den Technologien. Lesen Sie mehr ber Technologien im ent-sprechenden Kapitel.

    Die Farben lassen erkennen, in welchem Schwierigkeitsgrad eine Mis-sion beendet wurde. Rot steht fr schwer, gelb fr mittel undblau fr leicht.

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    Nach der Missionswahl auf der Sternkarte gelangen Sie zur Auswahldes Schwierigkeitsgrades. Je nachdem, ob Sie einfach, mittel oderschwer spielen, erhalten Sie bis zu 3 Spielziele. Nur das Hauptziel ist er-forderlich, um die Mission abzuschlieen. Lesen Sie mehr zu Spielzielen imKapitel Schwierigkeitsgrade.

    Whrend der Kampagne werdenSie von Mr. Norris oder anderenPersonen mit Informationen ver-sorgt. Darber hinaus knnen Sie je-derzeit whrend der Mission eineSeite mit der bersicht ber die Spiel-ziele abrufen. Drcken Sie hierfr die Taste. Dort knnen Sie auch denSpielfortschritt verfolgen.

    Am Anfang der Mission

    In jeder Mission werden Sie eine Reihe Planeten in einer bestimmten Konstellation vorfinden.Es gibt Ihre eigenen Planeten und die des Gegners, die Sie anhand der Farben auseinanderhalten knnen. Die Farben entsprechen den Statistiken an der Seite der Portraits. NeutralePlaneten sind in grau gehalten. Ihre Aufgabe ist es, weitere Planeten zu erobern, aber nichtirgendwelche. Denken Sie ber eine Strategie nach, mit der Sie Ihre Missionsziele am bestenerreichen knnen.

    Das Ziel kann darin bestehen, einen bestimmten Planeten zu erobern und zu halten, odereine Reihe spezieller Planeten zu erobern. Sie werden spter mehr ber verschiedeneSpielausrichtungen erfahren. In diesem Kapitel aber liegt der Schwerpunkt auf den"Spielmechanismen", die Sie kennen mssen, um in der Galaxie zu bestehen.

    Einen Zielplaneten auswhlen

    Nehmen wir einmal an, Ihr Planet hat 20 Einwohner. Ihr Gegner hat zwei Planeten,einen mit 60 und einen mit 10 Bewohnern. Welchen der beiden gegnerischen Pla-neten werden Sie erfolgreich erobern knnen? Sie haben es erfasst! Diesist nicht der Zeitpunkt fr falschen Heldenmut.

    brigens wird die Anzahl der Bewohner eines gegnerischen Planeten nurim leichten und mittleren Schwierigkeitsgrad angezeigt. Fr den Anfangempfiehlt es sich, im einfachen Schwierigkeitsgrad zu spielen, umalle Bildschirminfos zu sehen.

  • Die Strke Ihres Imperiums im Vergleich

    Was Sie in jederSchwierigkeitsstufe

    sehen knnen, ist einebersicht ber die Schiffe

    und die Bevlkerung allerSpielparteien. Die Balken am

    Bildschirm unten, zeigen die Ver-teilung und die Entwicklung an.Hier knnen Sie gut erkennen, wieSie im Vergleich zu den anderen stehen. Die jeweilige Zahl ergibt sich aus der Ge-samtzahl Ihrer Bewohner und Ihrer Schiffe, die im All unterwegs sind.

    Zunchst suchen Sie sich einen Planeten aus, den Sie erobern mchten, und bestimmendie Anzahl der Schiffe fr Ihren Angriff. Ein grner Kreis um den Planeten zeigt an, welchenHimmelskrper Sie gerade selektiert haben. Ein hilfreiches Feature, sobald die Sternensys-teme in spteren Missionen komplexer werden.Achten Sie darauf, dass die Anzahl der Schiffe hoch genug ist. Sobald Sie die Anzahl fest-gelegt haben, verlassen die Schiffe ihre Heimatplaneten und machen sich auf den Weg zumZiel. Beim Ziel erscheint eine grne Zahl neben einem grnen Symbole eines Schiffes . Sie zeigt an, wie viele Schiffe zu diesem Ziel unterwegs sind.Sobald der Planet erobert ist, wechselt er zu Ihrer Farbe!

    Drcken und halten Sie die linke Maustaste um das Ziel auszuwhlen und die Anzahl derSchiffe zu laden. Lassen Sie die linke Maustaste los um den Angriff zu starten.

    Der Kampf zwischen Ihren Schiffen und dem Planeten wird entschieden, indem die Anzahlder Bewohner mit der Anzahl der Schiffe verrechnet wird. Dies ist jedoch nicht zwangs-lufig eine 1 zu 1-Rechnung.Manchmal ist es nicht genug, einen Planeten mit genau der Anzahl von Schiffen anzu-greifen, die seiner Bewohnerzahl entspricht. Die Verteidigungsstrke eines Planetenspielt auch eine Rolle. Eventuell bentigen Sie eine viel hhere Anzahl an Schiffen,in Abhngigkeit der Ausbaustufe des Planeten und seiner Verteidigungsstrke.

    Es gibt auch einen zweiten Grund. Manche Planetentypen schieen innerhalbeines bestimmten Radius auf Ihre Schiffe. Sie knnen Schiffe verlieren, wennSie nur an einem solchen Planeten lediglich vorbeifliegen.

    ANMERKUNG: Spter im Spiel ist es mglich, Ihre Schiffe und Planetenmit Technologien aufzursten. Auch diese haben einen Einfluss aufdie Eroberung eines Planeten.

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    bernehmen Sie sich nicht

    Nehmen wir einmal an, Sie entsenden Schiffe zu einem Planeten.Sie markieren das Ziel und Hurra! es erffnet sich die Mglichkeit,eine riesige Flotte zu entsenden. Nun werden Sie vielleicht denken, dassSie den Gegner mit Ihrer gigantischen Armada einfach so von der Sternkartepusten. Falls Ihr Imperium gut ausgebaut ist und Sie einen Haufen Geld haben,ist es sogar mglich. Falls nicht, werden Sie Zeuge, wie Ihre Planeten gemch-lich ein Schiff nach dem anderen ausspucken - nicht die beeindruckende Flotte,die Sie erwartet haben. Nun heit es sitzen und warten, bis auch das Letzte IhrerSchiffe sein Ziel erreicht hat. Einen zweiten Angriff werden Sie kaum starten knnen,da Ihre Schiffe grundstzlich das erste Ziel bedienen und Sie Ihre Kapazitten aus-gereizt haben.

    Es ist zwar mglich, den einmal erteilten Auftrag rckgngig zu machen, doch ist dasGeld fr die Schiffe verloren. Ein Linksklick auf Ziel bricht den Befehl ab.

    Sobald Sie mehr als einen Planeten regieren, sollten Sie Ihre Angriffe weise planen und Pla-neten von Angriff auf Verteidigung - und umgekehrt - stellen. Kmmern Sie sich nicht aktivdarum, starten Ihre Schiffe beim nchsten Angriff von allen Planeten, die Sie besitzen.

    Ist die Spielsituation komplex, kann es immer wichtiger werden, einzelne Planeten zuschtzen. Deshalb sollten Sie immer entscheiden, von welchen Planeten aus die Schiffe ent-sendet werden. Dies knnen Planeten mit einer besonders hohen Bevlkerungszahl sein,oder welche, die nher am Ziel liegen. Es kann viele strategische Grnde fr Ihre Entschei-dung geben. Planeten im Defensivmodus sind durch das Symbol eines grnen Schildesgekennzeichnet .

    TIPP: Es ist mglich, alle Planeten gleichzeitig defensiv oder offensiv zu schalten.

    Mausrad auf und ab wechseln zwischen Defensive und OffensiveLeertaste Defensivmodus fr alle Planeten

    Defensivmodus fr alle Planeten rckgngig machen

    Frei dreh- und zoombare Ansicht

    brigens kann es von Vorteil sein, die Ansicht des Geschehens zu drehen.

    w und s kippt die Ansicht auf der senkrechten Achsea und D dreht die Ansicht horizontalQ halten zum Zoomen

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  • Das Kapital Ihrer Planeten ist ihre Bevlkerung, die steuerzahlendenEinwohner. Das Geld, das Sie einziehen, brauchen Sie, um Planeten aus-

    zubauen und Schiffe zu entsenden. Das Geld, das Sie erwirtschaftet haben,sehen Sie am Bildschirm links oben . Dort befindet sich die Wohlstandsan-

    zeige. Die aktuelle Whrung ist der Sollar.

    Greifen Sie einen Gegner an, zie-hen Sie fr die Dauer des Angriffskeine Steuern ein. Dies bedeutet,dass solange Ihre Schiffe zum An-griffsziel fliegen, Ihr Wohlstand nichtdurch Steuereinnahmen steigt. Daherist es wichtig, weise zwischen Periodendes Angriffs und des Friedens zu wech-seln.

    TIPP: Falls Sie in der Lage sind, mehrere Planeten gleichzeitig anzugreifen, - immer vo-rausgesetzt Sie bernehmen sich nicht dabei -, kann es besser sein, alle Angriffe in rascherAbfolge zu starten. Auf diese Weise setzen die Steuereinnahmen frher wieder ein als beizeitlich strker versetzten Angriffen.

    In Zusammenhang mit Ihrem Wohlstand ist es wichtig, die Motivation Ihrer Bevlkerungnicht aus dem Auge zu verlieren. Die Leute mgen es nicht, wenn Sie das Imperium herun-terwirtschaften. Wenn Sie Angriffswelle auf Angriffswelle folgen lassen und kein Geld mehrhaben, kann es leicht passieren, dass Sie keinen Angriff mehr starten knnen. Ihr Verhaltenhat auch einen negativen Einfluss auf die Effizienz der Flotte.

    Umgekehrt werden Sie fr umsichtiges Wirtschaften mit einem Bonussystem belohnt. Flltsich die Wohlstandsanzeige bis zum Maximum, erhalten Sie einen Bonus, der sich ineiner temporr hheren Effizienz Ihres Angriffs, Ihrer Verteidigung und in schneller flie-genden Schiffen uert.

    Der Maximalwert Ihrer Wohlstandanzeige ist hierbei kein fixer Wert. Er hngt vonder Anzahl Ihrer Planeten ab. Je mehr bewohnte Planeten Sie haben, desto mehrSteuern nehmen Sie ein. Dies bedeutet auch, dass es mit zunehmender GreIhres Imperiums schwieriger wird, die Wohlstandanzeige auf den Maximalwertzu bringen und den Bonus zu erlangen.

    TIPP: Der Geldfluss wird nicht unterbrochen, wenn Sie Schiffe zu eigenenPlaneten entsenden. Sie knnen Schiffe von bevlkerungsstarken zu be-vlkerungsschwachen Planeten schicken, oder die Bevlkerungszahlauf einzelnen Planeten stark ansteigen lassen. Die Steuern flieenweiter.- 10 -

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    PLANETEN DER MENSCHEN

    Siedlungsplanet (auch Metropolis genannt)Nur dieser Planet bringt eine wachsende Bevlkerunghervor. Die Bewohner zahlen in Friedenszeiten Steuernund sind daher die wichtigste Einnahmequelle fr den Auf-bau Ihrer Flotte. Erobern Sie einen Siedlungsplaneten, gehtdie Anzahl der Schiffe, die nach dem Kampf brig ist, in derBevlkerungsanzahl auf. Im Anschluss wchst die Bevlkerungstetig an.

    Ein Siedlungsplanet kann bis zu dreimal ausgebaut werden. Der Ausbau erhht seinemaximale Bevlkerungszahl und die Verteidigungsstrke wchst leicht an.

    FestungsplanetEin Festungsplanet schiet innerhalb eines bestimmten Radius auffeindliche Schiffe. Er bringt keine eigene Bevlkerung hervor. Den-noch kann die Einwohnerzahl durch Flottenbewegungen zwischenIhren eigenen Planeten steigen. Die Einwohnerzahl hat zwar keinenEinfluss auf die Effizienz der Waffen dieses Himmelskrpers, dennochsollte sie nicht allzu sehr sinken, da der Planet sonst leichter erobertwird.

    Sobald Sie in Besitz eines Festungsplaneten gelangen, leuchtet die Kreislinie, die den Ein-flussbereich der Festung anzeigt, in Ihrer Farbe. Ein Festungsplanet kann bis zu dreimalausgebaut werden. Ein Ausbau erhht die Feuergeschwindigkeit und die Verteidigungs-strke des Planeten.

    BankplanetEin Bankplanet bringt wie der Festungsplanet keine eigene Be-vlkerung hervor. Aber er produziert alle paar Sekunden Geld.Dies ist sein groer Vorteil gegenber Siedlungsplaneten, diewhrend eines Angriffs keine Steuern abfhren.

    Mit einem Bankplaneten ist es mglich, den Wohlstandzu verdoppeln.

    Ein Bankplanet ist nicht besonders stark in der Verteidigung und er kannnicht ausgebaut werden.

  • PLANETEN DER ROBOTER

    SiedlungsplanetIm Unterschied zum menschlichen Siedlungspla-

    neten bringt dieser Planet Energie hervor, kein Geld.Er kann bis zu dreimal ausgebaut werden, wodurch

    seine Verteidigung leicht anwchst und die mgliche An-zahl der Bewohner steigt. Whrend des Ausbaus ist der

    Planet angreifbar, da die Roboter Teile der Bevlkerung zumAusbau verwenden.

    FestungsplanetDer Planet unterscheidet sich im Aussehen von seinem quiva-lent beim Menschen. Er kann bis zu dreimal ausgebaut werden,wodurch seine Angriffsstrke und die Feuergeschwindigkeitwchst. Whrend des Ausbaus ist der Planet angreifbar, da die Ro-boter Teile der Bevlkerung zum Ausbau verwenden.

    PowerplanetDies ist das quivalent der Roboter zum Bankplaneten der Menschen.Auch in Kriegszeiten produziert dieser Planet Energie fr den allge-meinen Pool und kann so die verfgbare Energiemenge verdoppeln.

    Ein Powerplanet kann nicht ausgebaut werden und hat eine schwacheVerteidigung.

    Sie bentigen Geld nicht nur fr Angriffe. Auch der Ausbau Ihrer Planetenkostet wertvolle Sollar.

    Ein Rechtsklick auf den Planeten ffnet das Ausbau-Men. Zie-hen Sie die Maus ber das Ausbausymbol und lassen Sie die Maus-taste los, um den Ausbau zu starten.

    Wenn Sie das Ausbau-Men eines Planeten ffnen, erkennen Sie die Verfgbarkeiteines Upgrades. Die Zahl zeigt die bentigte Geldmenge an. Sollten Sie genugSollar im Geldtopf haben, wechselt der Hintergrund des Symbols von transpa-rent auf dunkel. Wenn Sie das Symbol auswhlen, wechselt der Hintergrundauf grn. Entscheiden Sie sich, ein Upgrade durchzufhren, wird das Geldautomatisch aus Ihrem Geldtopf entnommen. Sobald der Ausbau gestartetwird, beginnt sich ein weier Kreis innerhalb des Planeten zu schlie-en. Ist der Ausbau abgeschlossen, erscheint ein kleines grnesKreuz an der Seite des Planeten-Symbols.

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    Manche Planeten knnen bis zu 3 x ausgebaut werden. Plane-ten mit 3 Kreuzen haben die maximale Ausbaustufe erreicht.

    TIPP: Wenn Sie im einfachen Schwierigkeitsgrad spielen, wird auto-matisch angezeigt, ob ein Ausbau mglich ist. Ein grner Pfeil erscheintber ausbaufhigen Planeten und zieht Ihre Aufmerksamkeit auf sich. Immittleren und schweren Schwierigkeitsgrad mssen Sie selbst aktiv werden,um die Verfgbarkeit eines Ausbaus zu berprfen.

    Ein Ausbau wird die mgliche Anzahl an Schiffen auf maximal 80 pro Siedlungs-planet erhhen. Die Verteidigungsstrke des Planeten wird ebenfalls leicht steigen.

    Das Bevlkerungs-Symbol neben einem Planet erscheint in voller Farbe,wenn die maximale Bevlkerungsanzahl des Planeten erreicht ist. Gleich nach einemAusbau ist der potentielle Maximalwert gestiegen. Daher knnen Sie nun beobachten,wie sich das Symbol wieder mit Farbe fllt, whrend die Bevlkerung langsam wchst.

    Achtung: Sollte der Gegner einen Ihrer ausgebauten Planeten erobern, verlieren Sie nichtnur den Planeten, sondern auch das Geld, das Sie in seine Upgrades gesteckt haben. Fallses Ihnen gelingt, den Planeten zurck zu erobern, sind die frheren Ausbauten dennochverloren.

    Ab Mission 13 ist das Ausbau-Men der Planeten erweitert: Von nun an knnen Sie den Pla-netentyp bestimmen. brigens haben Sie in Skirmish und Multiplayer von Anfang an dieseMglichkeit. Den Planetentypen zu ndern funktioniert prinzipiell wie ein regulrer Ausbaudes Planeten, nur ist die Auswahl grer, wobei der Preis fr die verschiedenen Ausbau-mglichkeiten variiert:

    [Raketensymbol] Ausbau in einen Festungsplaneten[Whrungssymbol Sollar] Ausbau zu einem Bankplaneten[Gebude] Ausbau zu einem Siedlungsplaneten[Pfeil] Regulrer Ausbau des bestehenden Planetentypen, falls mglich.

    Spielen Sie als Roboter, steht statt des Bankplaneten der Menschen der Powerplanetzur Verfgung, gekennzeichnet durch ein Blitzsymbol.

    berlegen Sie, an welchen Stellen zu erwarten ist, dass feindliche Schiffe vorbeifliegen. An diesen strategisch gnstigen Stellen empfiehlt es sich, Siedlungs-planeten in Festungsplaneten zu verwandeln. Die Anzahl der Angreifer wirdsich alleine dadurch reduzieren, da sie an Ihrer Festung vorbei mssen.

    Bankplaneten bringen keine Bevlkerung hervor, aber sie produzierenGeld. Es ist immer gut, wenigstens einen Bankplaneten zu kontrollie-ren, da er den Wohlstand auch whrend der Angriffsperioden hochhlt.

  • Technologien knnen in der Kampagne nach erfolgreichem Beendenvon Mission 4 eingesetzt werden.

    Indem Sie viel spielen, gewinnt Ihr Charakter an Erfahrung. Hierbei ist esgleichgltig, ob Sie die Kampagne, im Skirmish oder im Multiplayer spielen.

    Durch Erfahrung steigt Ihr Charakter im Level auf, wodurch neue Technologienfreigeschaltet werden. Technologien knnen Ihre Schiffe, die Verteidigung der Pla-neten und andere Fhigkeiten verbessern. Vor jeder Mission knnen bis zu dreiTechnologien im Labor ausgewhlt und immer neu miteinander kombiniert werden.Drcken Sie die - Taste auf der Sternenkarte um das Labor zu ffnen. Ein Links-klick whlt die gewnschten Technologien, mit verlassen Sie das Labor. Die aus-gewhlte Kombination wird dabei automatisch gespeichert.

    Hier sehen Sie einen berblick aller Technologien. Mit jedem neuen Erfahrungslevelkommt eine Technologie in einem neuen Segment hinzu.

    TIPP: Freigeschaltete Technologien werden nicht automatisch angewendet. Su-chen Sie ber das Men die Kommandozentrale mit dem Labor fr Technolo-gien auf, oder gehen Sie direkt ins Labor, indem Sie die Schaltflche auf derSternkarte aktivieren.

    TIPP: Erscheint eine Mission zu schwer, versuchen Sie andere Tech-nologien miteinander zu kombinieren! Eine geschickte Auswahl wirdIhnen zum Sieg verhelfen!

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    SCHIFFELevel 2 Level 5 Level 8 Level 11 Level 14MilitaristSchaden +20%

    Schwere KaliberSchaden +40%Geschw. -10%

    AufklrerSchaden -20%Geschw. +30%

    AbfangjgerIhre Schiffe greifenandere im All an

    GeisterschiffTarnkappenmodusGeschw. -20%

    BEWOHNERLevel 3 Level 6 Level 9 Level 12 Level 15Starke AbwehrPlanetenverteidi-gung +20%

    SklaventreiberEinkommen +30%Wachstum -10%

    LiberalismusEinkommen -10%Wachstum +30%

    BauboomPlaneten-UpgradesGeschw. +40%

    Kamikaze UpgradesUpgradekosten -40%

    SPEZIALLevel 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16WeltraumkanoneFeuergeschw. d.Festung + 30%

    SchiffsschleuderFestung beschleu-nigt Schiffe, dievon ihr starten

    TreibsandFestung verlang-samt gegnerischeSchiffe, Feuergeschw. d.Festung -30%

    TruppenkommandantSquadgre erhhtvon 6 auf 9 Schiffe

    Auf SpeedFestung beschleunigteigene Schiffe undverlangsamt gegneri-sche. Planeten-Ver-teidigung -40%

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    Die Spielziele lassen sich in folgenden Modi beschreiben:

    ELIMINIERUNG (im Single- und Multiplayer verfgbar) Das Spielziel dieses Modus besteht darin, alle gegnerischen Planeten zu er-obern und alle feindlichen Schiffe zu vernichten.

    EROBERUNG (im Single- und Multiplayer verfgbar)Das Spielziel dieses Modus besteht darin, als Erster einen oder mehrereZielplaneten zu erobern, die durch einen sternfrmigen Wirbelwind unddas Symbol des Modus gekennzeichnet sind.

    Der Modus gilt auch dann als gewonnen, wenn Sie alle Gegner eliminiert haben.

    DOMINATION (im Single- und Multiplayer verfgbar)In diesem Modus gilt es spezielle mit einem Wirbelwind (und dem Symbol desSpielmodus) gekennzeichnete Planeten zu erobern und zu halten. Bei den ein-

    zelnen Spielerportraits finden Sie das Symbol erneut. Die Zahl neben dem Symbol zeigtdie bisher erreichte Sekundenzahl an. Verlieren Sie Planeten an den Gegner, bleibt die bishererstrittene Sekundenzahl erhalten. Der Modus gilt auch dann als gewonnen, wenn Sie alleGegner eliminiert haben.

    KING OF THE HILL (im Single- und Multiplayer verfgbar)Auch in diesem Modus geht es darum, einen durch einen Wirbelwind und dasSymbol des Spielmodus gekennzeichneten Planeten zu erobern und zu halten.

    Im Unterschied zum Dominations-Modus verlieren Sie alle bisher gesammelten Sekunden,sollte der Gegner Ihnen den Planeten wegschnappen. Aus diesem Grund befindet sich derSekundenzhler in diesem Modus am oberen Bildschirmrand, zusammen mit dem Symboldes Modus. Die Krone wird in der Farbe des aktuell berlegenen Spielers angezeigt. DieSekundenzahl gilt nur fr diesen Spieler.Der Modus gilt auch dann als gewonnen, wenn Sie alle Gegner eliminiert haben.

    GELDEINTREIBER (nur im Singleplayer verfgbar)In diesem Modus machen Sie Bekanntschaft mit einem bestimmten Pla-netentypen, der von Geldeintreibern bewohnt wird. Er ist durch einen

    aufflligen lila-farbenen Ring gekennzeichnet. Das Spielziel besteht darin, einebestimmte Menge Geld an die Eintreiber zu zahlen. Hierzu whlen Sie den Pla-neten aus, als ob Sie Schiffe dorthin entsenden wollten. Allerdings fliegenIhre Schiffe nicht dorthin, sondern die Zahl entspricht der Geldmenge, dieSie zahlen. Sie knnen den Geldzhler gleich neben dem Portrait derGeldeintreiber verfolgen.

    ber Planeten der Eintreiber halten und solange gedrckt hal-ten, bis die Geldmenge erreicht ist, die Sie bezahlen mchten.

  • Achtung: Die Geldeintreiber greifen Sie an und werden mitjedem Angriff strker. Es ist nicht empfehlenswert, in die Nhe des

    Eintreiber-Planeten zu fliegen.TIPP: Zahlen Sie in kleinen Hppchen

    BOSSPLANETEN (nur im Singleplayer verfgbar)Ziel ist es, den Bossplaneten zu besiegen, bevor das Zeitlimit abgelaufen ist.

    INSEKTENPLAGE (nur im Singleplayer verfgbar)Neutrale Planeten sind mit Eiern einer Alien-Insektenrasse infiziert.Gelingt es Ihnen, die Planeten innerhalb eines bestimmten Zeitlimitszu erobern, wird die Brut vernichtet. Andernfalls schlpft sie, vermehrt

    sich blitzschnell und wird alle Nicht-Aliens vernichtend angreifen. Der Modus ist inKombination mit anderen Modi mglich. Der Countdown (bis zum Schlpfen der Alien-Insekten) befindet sich neben dem Portrait der Insektenschwarm-Partei.

    Im Multiplayer sind die Roboter die zweite spielbare Rasse.

    PLANETEN EROBERN

    Der grte Unterschied zu den Menschen besteht darin, dass Roboter nicht zuerst den Zielp-laneten whlen, sondern den Planeten, von welchem aus sie den Angriff starten. Roboterwhlen also zunchst den konkreten Startpunkt ihrer Schiffe und anschlieend das Angriffs-ziel. Die Anzahl der Schiffe, die ein Planet entsenden kann, hngt direkt mit seiner Bevl-kerungszahl zusammen. Hat ein Planet nur 20 Roboter als Bewohner, knnen maximal 20Schiffe von dort starten.

    LMT halten Quellplanet whlen und Schiffe ladenLMT ber Ziel ziehen und loslassen Zielplanet whlen und Angriff starten

    PLANETEN AUSBAUEN

    hnlich zu menschlichen Siedlungsplaneten bringen auch die Planeten der Robotereine Bevlkerung hervor, eine Bevlkerung bestehend aus nunja Robotern.Die Bewohner dienen hierbei als Material fr den Ausbau der Planeten. Der ei-gentliche Ablauf ist hnlich wie beim Ausbau menschlicher Planeten, es gibt je-doch einen groen Unterschied:

    Planeten der Roboter sind whrend des Ausbaus angreifbar, da ihre Res-source nicht aus dem allgemeinen Pool stammt, sondern unmittelbar aus

    der Bevlkerung des jeweiligen Planeten gewonnen wird. Sie verwen-den Teile ihrer Krper fr den Ausbau. Aus diesem Grund muss sich

    eine ausreichende Anzahl Bewohner auf dem Planeten befinden.- 16 -

  • - 17 -

    Es gibt noch einen wesentlichen Unterschied zu den Menschen:Die Abwesenheit von Geld. Tatschlich haben Roboter nicht dasgeringste Interesse an Geld. Ihr Gesellschaftssystem basiert auf Ener-gie:

    ENERGIESYSTEM

    Eine grere Anzahl an Planeten bedeutet die Produktion von mehr Energie.Fr alles, was die Roboter tun, bentigen sie Energie. Planeten profitieren nurdann vom allgemeinen Energiepool, wenn sie sich im Lademodus befinden. DenEnergiepool sehen Sie am Bildschirm links oben. Er ist das quivalent der Roboterfr die Wohlstands-Anzeige der Menschen. Whrend eines Angriffs wird von Sied-lungsplaneten der Roboter keine Energie zum Energiepool hochgeladen.

    LADEMODUS

    Es ist wichtig, eine gute Balance zu finden zwischen Planeten im Lademodus und Planeten,die vom Energiepool getrennt sind, da Erstere den globalen Energiepool auf Dauer schw-chen. Wenn Sie alle Planeten stndig im Lademodus halten, wirkt sich dies negativ auf dieLeistung Ihrer Roboterflotte aus.

    Mausrad ber Planeten rollen Lademodus an/aus

    ENERGIEBONUS

    Gelingt es, den allgemeinen Energiepool maximal aufzufllen, werden alle Roboter automa-tisch aufgeladen. Dies erhht temporr die Verteidigungs- und die Angriffsstrke, auerdemwerden die Schiffe schneller. hnlich zur Wohlstands-Anzeige der Menschen wchst derpotentielle Maximalwert mit der Anzahl der Planeten und ist daher schwieriger zu fl-len.Allerdings zhlt nicht nur das Erreichen des maximalen Werts. Auch ein hoher Energie-stand wirkt sich positiv auf die Leistung der Schiffe aus. Generell lsst sich Folgendessagen: desto mehr Energie im Pool, desto besser die Performance. Powerplaneten kn-nen die Energie auf einen 2-fachen Bonus erhhen, Medaillen knnen den Wert noch-mals erhhen und einen vorbergehenden Bonus von 3-facher Hhe bewirken. Dieberladung wird jedoch bald verpufft sein.

    DER POWERPLANET

    Er ist das quivalent der Roboter zum Bankplaneten der Menschen. Power-planeten sind wahre Energiefabriken und knnen den allgemeinen Ener-giepool erheblich auffllen. Sie produzieren Energie auch whrend derAngriffe, ganz im Unterschied zu den Siedlungsplaneten der Roboter.Zusammen mit den entsprechenden Technologien knnen Sie denallgemeinen Energiepool auf Level 3 heben.

  • ONLINE MULTIPLAYER

    Zunchst whlen Sie Multiplayer im Hauptmen, anschlieend Online.Nun whlen Sie die Rahmenbedingungen fr das Spiel, also die Anzahl der

    Spieler, die Karte und die generelle Ausrichtung des Spieles, wie zum BeispielEliminierung oder Eroberung. Sobald Sie die Partie starten, gelangen Sie in die

    Lobby und warten auf andere Spieler. Existiert bereits ein Spiel der gewnschtenAusrichtung, knnen Sie demSpiel beitreten. Andernfallssind Sie der Host des Spielesund werden der erste Spieler.

    Nachdem der Host eine Partie be-stimmt hat, gibt es alle Mitspielerdie Gelegenheit, Rasse und Techno-logien festzulegen. In der Lobbyknnen Sie festlegen, ob und in wel-cher Teamkonstellation gespielt wird.

    und Pfeile - Rasse whlen - Labor mit Technologien ffnen - Auswahl besttigen und Spiel starten]

    OFFLINE MULTIPLAYER

    Zunchst whlen Sie Multiplayer im Hauptmen, anschlieend Offline. Im Offline Multi-player spielen Sie gegen echte Mitspieler auf dem gleichen Rechner und verwenden einenGamepad Controller.

    SKIRMISH

    Whlen Sie Skirmish im Hauptmen. Der Modus funktioniert wie Online-Multiplayer,nur dass Sie ausschlielich gegen die KI spielen und diese beim Einrichten des Spielesfestlegen. Rasse und Technologien sind im Skirmish Modus, genau wie im MultiplayerModus frei whlbar

    TEAM VARIATIONEN IM MULTIPLAYER

    Alle Multiplayer und Skirmish-Modi knnen im Team gespielt werden. Hierbeisind alle Kombinationen mglich (1 vs 3, 2 vs 2, 1 vs 1, 1 vs 2 usw.)

    Das Team, das das Spielziel zuerst erreicht, gewinnt. Flottenbewegun-gen zwischen alliierten Planeten werden nicht als Angriff gewertet.Die Schiffe gehen in der Bevlkerung des Teammitglieds auf.

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    Preise, Medaillen und Titel sind Ausdruck des Spielfortschritts.Medaillen erhalten Sie fr bestimmte Aktionen. Sie bedeuten nicht nurRuhm, sondern auch Extrageld (oder Energie, falls Sie als Roboter spielen).Preise erhalten Sie ebenfalls fr bestimmte Aktionen. Sie haben den Neben-effekt, dass neue Titel freigeschaltet werden.

    Mal ganz ehrlich, Sie wollenschlielich nicht ewig als Grn-schnabel weiterspielen, oder?Freigespielte Titel erscheinen nichtautomatisch unter Ihrem Portrait. Sieknnen sich in der Kommandozen-trale mit neuen Titeln schmcken. Dortsehen Sie auch eine bersicht ber diePreise und Medaillen.

    TIPP: In der Kommandozentrale befindet sich auch das Labor mit den Technologien. LesenSie mehr ber Technologien im entsprechenden Kapitel.

    Bevor Sie bei unserem technischen Support anrufen, legen Sie sich bitte folgende Detailszu Ihrer Hardware zurecht:

    Welches Betriebssystem nutzen Sie?Was fr eine CPU besitzen Sie und mit wieviel RAM ist Ihr Rechner ausgestattet?Welche DirectX Version ist auf Ihrem Rechner installiert?Was fr eine Grafik- und Soundkarte ist in Ihrem Rechner eingebaut?Was fr eine Treiberversion der Grafik- bzw. Soundkarte benutzen Sie?

    Sollten Sie uns eine E-Mail schreiben, senden Sie uns bitte die Datei DxDiag.txt als ge-packten Anhang mit (bei Windows). Klicken Sie hierfr auf Start-Ausfhren und gebenSie DXDIAG als Befehlszeile ein. Klicken Sie anschlieend auf "Alle Informationenspeichern". Bitte stellen Sie sicher, dass smtliche Gertetreiber auf dem aktuellstenStand sind. Unter www.treiber.de finden Sie eine Liste aller Hardwarehersteller. HINWEIS: Sollten Sie Ihren Grafikkartentreiber oder Ihren Soundkartentreiberupdaten, ist es zwingend erforderlich, DirectX erneut zu installieren.

    TopWare Entertainment GmbHOtto Str. 3, D - 76275 Ettlingen, KarlsruheE-Mail: [email protected].: 01805-8679273* (TopWare) Fax: +49 (0) 721-91510222(*: aus dem dt. Festnetz 0,14 Eur/Min. Anrufe aus Mobilfunknetzen sind deutlich teuerer)

    www.planetsunderattack.com

  • First, place the disk to the designated drive. If you have enabled auto-matic setup, the installation menu appears immediately. Otherwise, you

    have to select the appropriate disk drive manually and click the file "top-start.exe". Start the installation program by clicking "Planets under Attack".

    After the successful setup, you can play by clicking the appropriate icon on thedesktop or by selecting the program, using your start manager. Uninstall the ap-

    plication by using the automatisms of the operating system.

    When you first start the game, you will be prompted to enter your serial number. It isrequired that you enter the 16-digit code in order to play "Planets under Attack" in itsentirety. The serial number is located on the back of this manual. Please enter the num-ber continuously. Upper and lower case is not important, finish by clicking Ok. If thenumber has been accepted, the game will be automatically activated, provided that youhave an active internet connection. You will also receive a 16-digit code for re-activation,which will only be needed for a new installation.

    If you can't find a serial number in your product or if the serial number is not valid, pleasecontact our hotline. In this case, please keep your original sales receipt at hand.

    Product activation is necessary to access the full spectrum of features "Planets under Attack"offers. Two options are available:

    ONLINE-ACTIVATION VIA INTERNETWe recommend activating your product online, because it is faster and more convenient.Simply click Activate upon opening the game, once a valid serial has been registered.The program will then contact the activation server and complete the process in a matterof seconds. Remember, a working internetconnection is mandatory.

    ACTIVATION BY PHONEIf you do not have Internet access, Telephone Activation will be your best option.After selecting this option, you'll see a 16-digit activation code. Call the number(s)below and have this code available for immediate reference.

    From Germany: 01805 - 228482831*International calls (English only): +49(0)721- 91510501*: Calls from German landline 0.14 Eur / min. Calls from mobile phone networks are muchmore expensive

    NOTE: This hotline is exclusively responsible for product activation. Incase of technical or substantive questions about the game, pleasecontact our technical support.

    - 20 -

  • Money rules the world, a truism even a child knows. Is it really so sur-prising then, that money now rules outer space as well? The truth is, thelaws of business have taken over the universe, with one obvious exception;robots! Money is useless to these robots and they honestly could care lessabout the trifles that come along with earning it. But before you decide to praisethem on their morality, this doesnt mean that those rust buckets arent out fortheir own brand of currency energy. Their motivation to get sweet, sparklingenergy makes them no less dangerous then the human space conquistadors.

    Whats that? What about the aliens? you ask? Well who knows what they think?What I do know, is that they are just as greedy as anyone, and will stop at nothing toobtain entire planets for themselves!

    Yep, its a hard life as a space adventurer. A whole lot of planet conquering is waiting foryou, regardless of whether you are a human or a robot. Now enough jawing. Theres notime to waste! Get out there and rule that galaxy! Those planets wont conquer themselves.

    MR. GOODMANThe games protagonist and your alter ego, he (no doubt like yourself)is clever and very good natured. Perhaps, just a tad spoiled by thehuman economic system. Unfortunately, he also has a truck-load ofdebt. But, the man has ambition! In his coming space adventure, heplans to become the most successful trader in the galaxy, and willstop at nothing to find the hidden riches of the universe.

    MR. NORRELLThe tutor of the protagonist, and quite possibly the universesmost arrogant jerk. A fine example of the merciless human com-mercial system, Mr. Norrell has his mind on his money andhis money on his mind. At ALL times.

    MECHANICUS

    He is the good robot and famous for the integra-tion of pacifist routines in his central memory.A quite remarkable example of his species.

    - 21 -

  • DESTROBO

    He is the evil robot, also known as the Red War-rior. His routines are focused on aggression and de-

    struction. In fact, peace and goodwill are not evenprogrammed into his circuits.

    ARRRGH'HA'AST

    He is an alien, and perhaps the physical embodiment of intelli-gence in this and all universes. Or he may be a mindless spacebeast. I suppose youll have to find out for yourself.

    STRANGE DEVICE

    This is an artifact from the ancient alien race. It is able to read theprotagonists mind, but this is not necessarily a good thing, as it seemsto have an agenda of its own

    ZOMBIE

    Yes, there is also a zombie! A former human, he has been trans-formed by the powers of the ancient technology, and is quite theunfortunate fellow.

    GREEDY THOMAS

    Hes the protagonists rival and completely focusedon money. Hes in good company though; it seemsthat many other inhabitants of the universesshare his skewed view on proper personalitytraits and morally grey decisions.

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  • Start your space business by playing the campaignIt is recommended that you play up to at least half of the campaign Neweconomic galaxy before heading off to try the Skirmish and Multiplayerbattles. During the campaign you will be introduced to the human protagonist,Mr. Goodman, and the rules of business by Mr. Norris, his shifty tutor whoalso serves as his nemesis. The campaign is designed as a tutorial, introducing the player to the different gamemechanics and features, but only for humans. The robot tutorial is offered as an op-tional path that branches out from mission 2, but its wise to follow Mr. Goodmanspath to at least mission 14 before playing Multiplayer or Skirmish.

    Its possible to choose between three difficulty modes: easy, medium and hard. Each dif-ficulty mode will affect enemy AI, the goals of the missions and screen icons that serve asin-game helpers.

    ON SCREEN HELPIn easy mode, the game provides extra information on the status of enemy planets, makingit easier to see which planets can be attacked with the highest success rate and the lowestrisk of loss. Easy mode also helps with the management of the players own planets, as anadditional icon [green arrow] informs the player about the availability of upgrades.

    HIGHER DIFFICULTY AND AIObviously, setting the difficulty level higher will make achieving the primary goal moredifficult, as the enemy AI will be stronger on a higher difficulty setting.

    ADDITIONAL SUB GOALS IN MISSIONS AND STARS: It is crucial to realize that settingthe difficulty to medium or hard will open up extra goals. These secondary goalsare not required to beat the mission, but they do grant extra points and give theplayer stars. Stars are a good thing to have, as they are required to open upadditional missions that are blocked at the beginning of the campaign.

    TIP: You can play any mission again on a higher difficulty to gain extrastars, hence the reason why you can choose your difficulty setting atthe beginning of each mission. The only way to obtain the maximumnumber of stars in one run is to beat a mission on hard mode.

    Screen element Easy Medium HardEnemy planet: population icon Yes Yes NoPlayer planet: info on availability of upgrade Yes No NoEnemy planet: upgrade status Yes Yes No

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  • Right after launching the game, choose Campaign from the mainmenu and then New economic galaxy. The map of the newly discovered

    galaxy will open, allowing you access to the campaign missions. Each dotis a star system which represents a mission. At first only one is available, but

    after you complete the first mission, the path will branch out, allowing you ac-cess to the next mission. You will find various challenges and surprises on the

    road to planetary domination.

    You will notice thatsome paths areblocked. They are unlo-cked if you gain the ne-cessary amount of starswhen playing in higherdifficulty modes. The starsyou have acquired are dis-played on the side of eachmission point .

    The numbers near the blo-ckade indicate the amount of stars required to unlock the path . In order to proceed youmust earn the required amount of stars from previous missions. Find out more about stars in the chapter on difficulty modes.

    The color of the completed missions show the difficulty level they have been completed in(red - hard, yellow - medium, blue - easy).

    Next to the player portrait you will see your nickname , current title , and the levelof the player character . Gaining experience as you play allows you to level up. Thiswill unlock cool titles, as well as other intriguing bonuses.

    The bar underneath the portrait shows the player characters experience, whichshowcases the experience earned, and needed, in order to reach the next level.

    At the bottom of the screen, youll find information on the direct access to thelaboratory of technologies . Find out more about the laborytory in the re-spective chapter.

    Press to access the technology tree.

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  • After you selected a mission, you can choose the difficulty mode. De-pending on which level of difficulty you choose, you will get up to threemission goals. However, only the main goal is required to finish a givenmission. The colors indicate on which difficulty level a mission has been bea-ten. Red means you beat the level on hard difficulty mode, yellow means me-dium, and blue means easy.

    During the campaign you will besupplied with mission and game in-formation by Mr. Norris and othercharacters. You can access your cur-rent game goals at any time during amission, and you can also look at yourprogress on all missions thus far. Press to read info on goals and watch mis-sion progress.

    Planets under attack

    In each mission you will find a number of planets in a specific constellation. Each missionwill always have at least two types of planets, yours and your enemies. Planets are colorcoded, with the colors corresponding to the color of your parties portrait. Neutral planetsare marked in grey. Your mission is to conquer planets, but you cannot approach this taskhaphazardly. Having a strategy for each mission is crucial to your success.

    Mission goals will vary throughout the game. One mission may have you conquering andholding a special planet, while another will have you capturing various planets. You willfind more information about the different gameplay settings in their respective sectionsof the manual. But first lets explain the basic game mechanics.

    Choose a target

    Lets say your planet has a population of 20, and two neighboring planets have dif-ferent populations, one with 50 and one with 10. In this situation, it should bepretty obvious which planet you will have more success attacking. There is notime for false bravery.

    It is important to note that on easy and medium difficulty modes the iconclose to the enemy planets shows the current population of the planet.In hard mode this information is not available for enemy planets. Ifyou are just starting out, you should try easy mode first, just to seeall the screen helpers and to get a feel for the game.

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  • The strength of your empire in comparison to others

    One thing you cansee regardless of diffi-

    culty is an overview of allyour ships and populations.

    The bar at the bottom of thescreen shows how strong each

    party currently is. You can easilyjudge from here how good your po-sition is in comparison to your oppo-nents. This number represents the sum of all your populations and all of your ships.

    To conquer a planet you first select a target planet and charge the desired number ofships you wish to send for your attack. A green circle around the planet shows you whichplanet you are currently targeting, which will become invaluable as the setting becomesmore and more crowded in later missions.You can stop charging your ships as soon as you have reached the amount you think it willtake to conquer the targeted planet. Your ships will then leave their home base and fly tothe targeted planet and begin their attack. The number next to the green ship icon showshow many of your ships are headed to the targeted planet .Once you have conquered a planet, it will change to your color!Press the left mouse button to select target planet, hold to load number of ships and releasethe left mouse button to start the attack.

    The combat between your ships and the attacked planet is decided by a population counterthat will count down the amount of the planets population as you attack, in addition to theplanets defenders and the number of your attacking ships, although the fight is not aone-for-one calculation.Often it is not enough to attack a planet with the exact number of ships correspondingto the number of the planets population. The defensive strength of the planet underattack is also important. You may need a much higher number of ships to fight thedefenders, depending on the defense strength of the planet, or in other words, theplanets number of upgrades.

    Also, some planets, like the space fortress, will fight back against your forces,shooting down your ships and destroying them, even if your ships are simplyflying past it on the way to another planet (see more about the space fortressin the chapter about planet types).

    NOTE: Later in the game it is also possible to improve your ships andplanets with certain upgrades called technologies. This has alsoan influence on how difficult he conquest of a planet will be.

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  • Attacks are carried out one by one

    Lets say you send ships to attack a target planet. You click on thetarget planet, charge your ships up to a high number, and release yourmassive fleet. So now its all over right? Your glorious armada will nowgo and destroy the targeted planet. Well, not necessarily. If your position iswell developed, and you have a lot of money and ships, everything may befine, and you will release a giant fleet. But if not, if you are low on money, youmay end up with your source planet slowly spitting out one ship after the other,instead of sending the whole fleet in one impressive strike, thus greatly loweringyour chance of success. Also, this may make it impossible to attack a second targetsimultaneously, as the rule is that all your available ships will go where you put themarker first, and now youve exhausted all your capabilities.

    Its possible to interrupt an order that has already been issued, and although your shipswont fly there anymore, your money has already been spent!

    Left-Click on the target again to undo the attack

    As soon as you have conquered more than one planet, you are now able to plan your attacksby switching your planets from attack to defense mode and vice versa. This way you canchange which planets your ships attack from, and which stay on the planet to help its de-fense.

    As the battles get more and more complex, its important not to lose too much of yourpopulation on a single planet. Therefore, you should always decide which planets shouldbe the source of your next attack. Strategies will vary, but these targets will usually be theplanets with the highest population number or planets that are closer to a target thanother planets. There will be many strategic factors that will influence your decision.Planets in defensive mode will show a small green icon of a shield hovering overthem. You can change planets one by one, or its possible to change the status of allyour planets at once.

    Mousewheel over planet up and down switch between attack and defensemodeSpace turn all your planets into defensive mode

    Undo defensive mode for all planets

    Freely movable perspective on the star systems

    It can be helpful to rotate the view via the settings in the star systemsw and s moves the perspective vertically up and downa and D rotates the view horizontallyQ hold to zoom

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  • Your planets capital is their population. You gain taxes from your con-quered planets, and youll use the money to both construct and send

    ships, and to upgrade your planets. You can see the money youve accumu-lated by looking at the wealth meter in the top left corner , represented by

    sollars. Sollars are the games currency, and youll need boatloads of it towin.

    While youre attacking, your in-come will cease to accumulate untilyour attack is finished. Basically, aslong as your ships are flying so-mewhere, you will accrue no new taxmoney, so you must choose wisely bet-ween attacking and defending.

    TIP: Lets say you have enough resources to easily conquer three planets in one strike, wit-hout exhausting your resources. It may be best to send all three attacks at once instead ofone after the other, as your income wont continue accumulating while you still have shipsflying to attack.

    There is an additional reason to be careful with money. If you continuously attack, usingevery last sollar you have, your population will decrease dramatically. When your populationis low, you will have to build it back up to send out a new attack fleet. In essence, a weakwealth meter makes for a weak fleet.

    On the flip side, there is a bonus system in place if you max out your wealth meter. Whenyour wealth meter is full, you will receive an increase in your ships attack power andspeed, as well as the defensive force of your planets.

    Your maximum wealth potential is not fixed, as it is affected by the total number ofplanets you have conquered. The more planets you have with a population, the moretaxes (sollars) youll accrue. However, the more planets you have that are taxablealso makes it more difficult to fill the wealth meter to maximum, making it harderto get the wealth bonus.

    TIP: Your money flow is not interrupted when you send ships from one ofyour conquered planets to another. For example, you can send ships fromone of your stronger planets to a weaker one, or set a high populationon a single planet while continuing to accrue taxes (sollars).

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  • PLANETS INHABITED BY HUMANS

    MetropolisThis is the only planet with a growing population. Thepopulation pays taxes in times of peace and is thereforethe main source for money and as a corollary, the creationof your fleet. If you conquer a metropolis, the number ofships remaining after your attack will form the new popula-tion of the planet, which will slowly increase.

    A metropolis can be upgraded up to 3 times. The upgrade increases its maximum po-pulation number and slightly increases the planets defense as well.

    Space fortressA space fortress is able to shoot enemies that come into its radius.A space fortress is not a great place to live, so it produces no popu-lation. You may add to its population, but only by sending ships there.The number of inhabitants does not have any impact on the planetsweapons, but it is a good idea to have a small population there fordefense.

    A space fortress attacks all enemy ships within a certain radius. Once the player owns aspace fortress, its power radius will glow brightly with the players color. The space fortresscan be upgraded three times, with each upgrade increasing the attack speed and defenseof its weapons.

    Bank planetA bank planet is like the space fortress in that it does not grow itsown population. It does, however, produce money every few se-conds, even during attacks, unlike the metropolis. Herein lies itsgreatest advantage: it can double your wealth, just by existing.Its disadvantage is that it has the lowest defensive strength andit cannot be upgraded.

    PLANETS OF THE ROBOTS

    Metropolis: Contrary to the human metropolis, this pla-net produces energy, not taxes. It can be upgraded upto three times, which slightly increases its defenseand the number of potential robots living there.During the upgrade the planet is vulnerable, asrobots use their own body parts to achievethe upgrade.

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  • Space fortressThe space fortress can be upgraded three

    times, increasing its attack force and firespeed. During the upgrade the planet is vulnera-

    ble, as robots use body parts from the planets po-pulation for an upgrade.

    PowerplantThis is the robot equivalent to the human bank planet. In war-times, it produces energy for the energy pool, and can raisethe energy pool to level 2. A powerplant cant be upgraded andhas a weak defense.

    You need money not only for your attacks, but also for upgrading your planets.

    RMB on planet open upgrade menu. Mouse over upgrade icon and release of RMB apply the upgrade

    When you open the upgrade menu of a single planet, you can see thestatus of available upgrades. The figure on the upgrade icon shows the amount of sollarsthe upgrade will cost. If you have enough sollars in your overall purse, the background ofthe upgrade icon will change from transparent to dark. If you select the upgrade icon, it willturn to green. If you decide to apply the upgrade, the money is deducted from your purse,and a slim white circle will begin to fill up around the planet, signaling that the upgrade isbeginning. When the upgrade is complete, a small green cross will appear at theright side of the icon.

    It is possible to apply up to three upgrades. Planets with three crosses on the populationicon have reached their maximum upgrade.

    TIP: If you play on easy mode, the game will indicate when a planetary upgrade isavailable. A green arrow will appear at the top of the planet, drawing your attentionto it. In medium and hard difficulty modes, you have to be more observant, kee-ping your eye on your wealth meter and repeatedly checking the upgrade menuto see if upgrades are available.

    A planetary upgrade will increase the population (up to 80 per planet, iffully upgraded), allowing you to increase the maximum amount of shipsyou can have. The upgrade will slightly increase the planets defenseas well.

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    The population icon on the side of the planet will turna solid color when the maximum population has been reached.When reached, the maximum population level is increased, and yourpopulation will slowly begin to grow.

    Warning: If an enemy conquers one of your upgraded planets, you will notonly lose control of the planet, but you will also lose the money you put intothe planets upgrades. Even if you manage to retake the planet, the upgrades(and money) are lost. Make sure you have at least a minimal amount of populationon upgraded planets for defense purposes.

    Starting with mission 13 in the human campaign, the upgrade menu will allow you tochange a planets type for a fee. In skirmish and multiplayer modes this is the case fromthe beginning. Read more about the different planet types in their respective folder.Switching planet types works just like regular upgrading, only there are more choices, andthe prices are higher.

    [rocket symbol] switches planet into a space fortress[currency symbol Sollar] switches planet into a bank[symbol of buildings] switches into a metropolis[arrow] applies a regular upgrade of the existing planet type, if possible.

    If you play as a robot, you cannot switch planets to a bank planet, but you can change aplanet into a powerplant: use the symbol of a lightning instead the Sollar symbol.

    TIP: A space fortress is good to have in places where enemy ships are likely to fly by.Switch planets into space fortresses to thin the number of attackers as they are on theirway to attack your planets.

    TIP: Bank planets do not produce a population, but they do produce money. Its wise tohave at least one bank planet, as it will enhance your overall money considerably, evenwhen your ships are attacking.

    TIP: Dont turn all your planets into bank planets and space fortresses. Youll alwaysneed the majority of your planets to be metropolises, as having a high populationis required to keep an armada at your disposal.

    TIP: Make sure you think things through when changing planet types! Its betterto make one planetary change and stick with it, than waste money and up-grades switching planet types back and forth.

    Upgrades are downgraded one level when the planet is captured. It isusually unwise to upgrade a planet if it looks like it will soon becaptured.

  • In the campaign, technologies can be used after the successful com-pletion of mission 4.

    Regardless of the mode, the more you play, the more experience youll gain,and the more times you will level up. Leveling up unlocks new technologies

    that can improve the players ships in many ways: from increasing their attacksand defense, to unlocking new skills, like invisibility. After completing mission 4,it is possible to choose and combine up to 3 technologies in the player room at atime.Press - in galaxy map to open technologies directly, use the LMB to select tech-nologies and press vto leave the menu. The changes will be automatically saved.

    Here is an overview of all the technologies. As you can see, every new level builds uponthe previous one, starting with improving your ships, followed with an improvement ofyour planets defense and so on:

    As you can see, technologies provide a great range of game play variation.

    TIP: After unlocking new Technologies, you must manually activate them. Todo so, go to the main menu (the Player Room), and select technologies, oruse the direct access button on the bottom of the galaxy map and selectthe bottom left section.

    TIP: If one mission seem to be too difficult, try to find other techno-logy combinations! A clever choice will guide you to victory!

    SHIPSLevel 2 Level 5 Level 8 Level 11 Level 14MilitaristDamage +20%

    Schwere KaliberDamage +40%Speed -10%

    ScoutDamage -20%Speed +30%

    InterceptorShips attack oppo-nent ships in space

    GhostStealth modeSpeed -20%

    POPULATIONLevel 3 Level 6 Level 9 Level 12 Level 15DefenderPlanet defense+20%

    SlavedriverIncome rate +30%Population -10%

    LiberalIncome rate -10%Population +30%

    Frantic40% faster Planet upgrades

    Kamikaze builder40% lowerupgrades prices

    SPECIALLevel 4 Level 7 Level 10 Level 13 Level 16GunnerSpace fortress firing speed + 30%

    CannonballSpace fortress accelerates shipsthat are launchedfrom it

    QuicksandSpace fortressslows opponents'ships30% slower gunfiring rate

    Wing CommanderIncreased squad size to 9 ships

    GateSpace fortress acce-lerates your shipsand slows down op-ponents ships. Pla-nets defense -40%

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  • ELIMINATION (Single- and Multiplayer) Das Spielziel dieses Modus besteht darin, alle gegnerischen Planeten zuerobern und alle feindlichen Schiffe zu vernichten.

    CAPTURE (Single- and Multiplayer)The goal of this mode is to be the first one to capture a specifiedplanet or planets, which are marked with a whirlwind and the symbolof this mode. The game is also won when there are no opponents left.

    DOMINATION (Single- and Multiplayer)In this mode the goal is to conquer and hold a specific planet marked with awhirlwind and the symbol of the game mode. Near the single portraits you will

    find the same symbol again. The figure near this symbol shows the amount of secondsthe different parties have managed to hold the planet(s) for. If you lose the planet to youropponent, the seconds you have accrued will remain. The game is also won when thereare no opponents left.

    KING OF THE HILL (Single- and Multiplayer)In this mode you must conquer and hold the planet marked with a whirlwind andthe special symbol of this mode. Contrary to the domination mode, you will lose

    all the seconds youve accrued if the enemy snatches the planet from your grasp. There isa seconds counter near the mode symbol at the top of the screen. It has the color of thecurrent king of the hill and the amount of seconds he has accrued by holding the planet.The mode is also won when the enemies are eliminated

    PAYBACK (only in campaign)In this mode you are introduced to a special planet type, marked by a prominentring, that is inhabited by the collectors. The goal of the game is to pay money

    back to the collectors. To do this, the player must select the planet as if he is going toattack it. However, in this mode, no ships will fly there; instead money will be paidinto the collectors account. The figure which is selected will correspond to the moneythe player pays. There is a money counter near the portrait of the collectors.Important: the collectors attacks will get stronger with each successive attack. Itis not recommended to fly near the collectors planet.

    - click and hold LMB over planet of collectors; release to pay money

    TIP: pay in small amounts as often as you can.

    BOSS BATTLE (only in campaign)The goal in this mode is to capture the boss planet before time runsout.

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  • SWARM (only in campaign)Neutral planets infected with aliens eggs must be cap-

    tured within a specified time limit, or else the eggs hatchand a massive population of aliens will appear. The beast

    AI will attack all other opponents. Beast mode may be usedalong with other gameplays. The counter is by the Swarm player icon.

    In Multiplayer and Skirmish you are able to choose the robots from the start.

    CONQUERING PLANETSThe main difference between humans and robots is that robots choose the source planetof their attack from the beginning, and then choose where the attack is going, whereashumans must select the target first. The amount of ships that can be sent from this planetis directly linked to the number of its inhabitants. If a planet has 20 robots as inhabitants,a maximum of 20 ships can be sent from it.

    click and hold LMB select source and charge ships for attackmove LMB on target and release LMB select target and start attack

    UPGRADING PLANETSLike humans, robot planets grow a population. Unlike humans, the robot population servesas materials for the upgrade of robot planets. The actual procedure of upgrading workspretty much the same as for humans, with one big difference.Robot planets are more vulnerable during upgrades, because resources are not pulled froma general pool, but directly from the planets own population. Body parts from the robotsare used for the upgrade of the planet, so there must be a high enough population on theplanet to start an upgrade. Robots are also different than humans in that they have no usefor money. Their society is based on energy instead.

    ENERGY SYSTEMThe more planets the robots have, the more energy will be created, which robots needto function. Planets profit from the general energy pool when they are in loading mode.You can see the energy pool in the left top corner of the screen, which is the equi-valent of the wealth meter for humans. During an attack, the populated planets donot contribute energy to the pool.

    BALANCING BETWEEN CHARGE MODE AND DISCONNECTED MODEIt is important to keep up a good balance between planets in charge modeand planets disconnected from the general pool. Since planets in chargemode continually drag energy from the pool, keeping the planets incharge mode at all times will weaken the performance of your robotfleet ( - switch between charging and not charging mode).

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  • - 35 -

    ENERGY BOOSTIf the common energy pool is filled to its maximum, the robots willbe charged automatically. This will lead to an increase in ship de-fense, attacks and ship speed.

    Similar to the wealth meter of the humans, the maximum potential of therobot energy pool grows with the number of planets the robots conquer. Itsnot all about the maximum amount of energy however. Any energy accrued willhelp your ships. Generally speaking, the more the energy bar is filled, the betteryour ships will perform. Power-plants will help fill the bar a second time, grantingup to double the bonus.

    Medals may increase this value even more, giving you a temporary 3x bonus, causingthe energy bar to display an overcharge effect. This effect will run out quickly howe-ver, as the energy will rapidly be spent and the overcharge mode will end.

    THE PLANET TYPE POWER PLANTSimilar to the human bank planet, the robots have a planet type called a power-plant. Theseplanets are veritable energy boosters and not only are able to increase the global energypool immensely, they also produce energy during attacks, contrary to the populated planetsof the robots. Together with the usage of technologies, power plants can be charged up tolevel 3.

    Rewards, medals and ranks are part of the game progress.

    Medals are granted for special achieve-ments and reward the player with bothhonor and extra money.

    Rewards are granted for specialachievements and will unlock newtitles for the player.

    Ranks are not assigned automa-tically to your portrait. You can assign them in the Player Room which is acces-sible in the main menu. This is also the place where you can review yourrewards and medals.

    TIP: The laboratory is also in the player room, allowing you to view andset technologies. Read more about technologies in its respective fol-der.

  • ONLINE MULTIPLAYERFirst choose Multiplayer from the main menu, then Online. Next, set the

    number of players, map, game mode etc. Starting the game will take you tothe lobby where you will wait for others to join the game. If a game with the

    same settings exists, you will be allowed the chance to join that game. Otherwiseyou will be the host of the

    game, and the games firstplayer. After the host has set upa game, all players will have theopportunity to choose their raceand combination of technologies.

    and - Choose race- open laboratories

    - confirm choice and start game

    In the lobby you also determine who is on whos team, or if the game will be a free for all.

    OFFLINE MULTIPLAYERFirst you choose Multiplayer from the main menu and then Offline. In Offline Multiplayeryou can play against real players on the same computer using a gamepad.

    SKIRMISHChoose Skirmish from the main menu. Skirmish works like Online Multiplayer, but youplay against AI enemies only, and you determine their settings at the beginning of the game.

    TEAM VARIATIONS IN MULTIPLAYERAll Multiplayer modes and the Skirmish mode can be played in teams. Furthermore, everypossible combination is feasible. (1 vs 3, 2 vs 2, 1 vs 1, 1 vs 2 etc.). The team that reachesthe goal of a given game is the winning team. Movements of ships between allied playersare not treated as an attack. The ships add to the population of the team member.

    For inquiries concerning the replacement of discs or manuals (after the 90-daywarranty period), or for other issues unrelated to the technical aspects of thegame or to the gameplay itself, please contact our customer services at theaddress below:

    TopWare Interactive AGOtto Str. 3, D - 76275 Ettlingen, Karlsruhe

    E-Mail: [email protected].: +49 (0) 721-91510555 Fax: +49 (0) 721-91510222

    www.planetsunderattack.com- 36 -

  • - 37 -

    lire avant toute utilisation dun jeu vido par vous-mme ou votreenfant. Certaines personnes sont susceptibles d'avoir des crises d'pi-lepsie ou d'avoir des pertes de conscience la vue de certains types delumires clignotantes ou d'lments frquents dans notre environnementquotidien. Ces personnes s'exposent des crises d'pilepsie lorsqu'elles re-gardent certaines images tlvises ou lorsqu'elles jouent certains jeux vido.Ces phnomnes peuvent apparatre alors mme que le sujet n'a pas d'antcdentmdical ou n'a jamais t confront une crise d'pilepsie. Si vous-mme ou unmembre de votre famille avez dj prsent des symptmes lis l'pilepsie (criseou perte de conscience) en prsence de stimulations lumineuses, veuillez consultervotre mdecin avant toute utilisation. nous conseillons aux parents d'tre attentifs leurs enfants lorsqu'ils jouent avec des jeux vido. Si vousmme ou votre enfant prsen-tez un des symptmes suivants : vertige, trouble de la vision, contraction des yeux ou desmuscles, mouvements involontaires ou convulsions, veuillez immdiatement cesser dejouer et consulter un mdecin.

    PRECAUTIONS PRENDRE DANS TOUS LES CAS POUR LUTLILISATION DUN JEU VIDO :

    Ne vous tenez pas trop prs de l'cran. Jouez bonne distance de l'cran de l'ordinateuret aussi loin que le permet le cordon de raccordement.Evitez de jouer si vous tes fatigu ou si vous manquez de sommeil.Assurez-vous que vous jouez dans une pice bien claire.En cours d'utilisation, faites des pauses de dix quinze minutes toutes les heures.

    INSTALLATIONPlacez tout d'abord le disque dans le lecteur indiqu. Si la fonction de dmarrage auto-matique est active, le menu d'installation s'affiche immdiatement. En cas contraire, s-lectionnez manuellement le lecteur de disques optiques et cliquez sur le fichier topstart.exe . Dmarrez le programme d'installation en cliquant sur Planets underAttack . Une fois l'installation termine, vous pouvez dmarrer le jeu en cliquant surl'icne approprie du bureau ou en slectionnant le programme depuis le menu d-marrer. Utilisez les fonctions de dsinstallation du systme d'exploitation pour sup-primer l'application.

    ACTIVATIONLors, de la premire excution du jeu, vous serez invit entrer votre numrode srie. se trouvant au dos du manuel, ce code de 16 chiffres est obligatoirepour accder au contenu intgral de Planets under Attack. Veuillez saisir le numro de srie exactement comme il est imprim(Remarque : ce code n'est pas sensible la casse). Validez en cli-quant sur Ok.

  • Si le numro de srie a t accept et qu'une connexion Internetest dtecte, le jeu est automatiquement activ. Vous recevrez ga-

    lement un code de 16 chiffres utiliser en cas de nouvelle installa-tion. Si vous ne trouvez pas le numro de srie du logiciel ou si le

    numro de srie n'est pas valide, veuillez contacter notre hotline (pensez conserver l'original de la facture). Si vous n'avez pas de connexion Inter-

    net, vous pouvez activer le jeu par tlphone. Slectionnez l'option Activerpar tlephone . Un code d'activation de 16 chiffres s'affiche. Appelez le numro

    ci-dessous et conservez votre code d'activation porte de main.

    Activation interational: +49(0)721- 91510501E-Mail: [email protected]

    REMARQUE : la hotline est exclusivement rserve l'activation du produit. Pour touteautre question sur le jeu, veuillez contacter l'assistance technique.

    L'argent domine le monde ; ce nest un secret pour personne. Mais ce que tout le mondene sait pas en revanche, cest quil domine galement l'univers tout entier ! La vrit estcruelle, mais il faut laccepter : les lois du commerce sont devenues universelles, lex-ception, semble-t-il, des robots ! Mais, si le concept de largent leur est totalement tranger,les robots ne sont pas pour autant des tres suprieurs aux humains. Pourquoi ? Parce queleur drogue eux, cest lnergie. Rien ne les motive davantage quune bonne source dner-gie, les rendant finalement tout aussi dangereux que les marchands humains. Et quen est-il des aliens, vous demanderez-vous ? H bien... Qui sait ce quils peuvent bienpenser ? Le fait est quil existe des espces daliens, aussi cupides et dtermins semparerdes plantes que ne le sont les humains et les robots. Comme vous le voyez, la vie dun aventurier de lespace nest pas de tout repos. Que voussoyez un humain ou un robot, les deux espces que vous pouvez incarner dans le jeu, neperdez plus de temps, et lancez-vous dans la conqute spatiale ! Capturez les planteset devenez le matre de l'univers !

    M. GOODMANCest le personnage principal du jeu, et votre alter ego.Ainsi, il ne fait aucun doute quil est trs intelligent et dotd'un bon fond, mme sil a probablement t lgrementspoli par le systme conomique humain. Malheu-reusement, il est galement endett jusquau cou...

    Au cours de son aventure spatiale, il prvoit de devenir le plus grandcommerant de la galaxie et de retrouver les trsors cachs delunivers.- 38 -

  • MR. NORRELL

    Cest le tuteur du personnage principal. Ces in-tentions sont souvent douteuses, car il reprsentelincarnation parfaite de limpitoyable systme capi-taliste des humains. Bref, lincarnation du diable.

    MECHANICUS

    Cest le robot "gentil", connu pour lintgration de penses pa-cifistes dans sa mmoire interne. Un exemple remarquable deson "espce". Son dsir secret est de sauver des espces en voiedextinction.

    DESTROBO

    Cest le robot "mchant", aussi connu sous le nom de "Guerrier rouge".Il ne sintresse qu lattaque et la destruction. En fait, sa mmoireinterne ne connat mme pas le concept de paix.

    ARRRGH'HA'AST

    Cest un alien, et peut-tre mme lincarnation physique de leur intelli-gence dans tout lunivers ? Ou alors, un monstre de lespace dpourvude toute raison ? vous de le dcouvrir...

    TRANGE APPAREIL

    Cest un artefact issu dune ancienne civilisation extraterrestre. Il estcapable de lire lesprit du personnage principal, mais semble aussipoursuivre ses propres intrts.

    ZOMBIE

    Oui, il y a aussi un zombie ! Il sagit dun ancien humain, trans-form par les pouvoirs dune technologie dsute.

    THOMAS LE CUPIDE

    Cest lennemi du personnage principal, et seul lar-gent lintresse. On dirait que beaucoup dautreslui ressemblent et partagent son opinion.

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  • Commencez votre conqute de lespace par la Campagne...Nous vous conseillons deffectuer au moins la moiti de la campagne

    "Nouvelle galaxie conomique" avant de passer aux Parties rapides et Mul-tijoueur. Au dbut de la campagne, M. Norrell, tuteur et ennemi jur de M.

    Goodman, lui prsente le jeu et les rgles suivre. La campagne est prsente comme un didacticiel, expliquant au joueur les diff-

    rents mcanismes du jeu, ainsi que les bases connatre. Vous remarquerez unediffrence dans le gameplay, selon que vous incarnez un humain ou un robot. Le di-dacticiel des robots est propos sous la forme d'une route secondaire partir de lamission 2, mais il est prfrable de suivre M. Goodman au moins jusqu' la mission 14avant de passer aux Parties rapides et Multijoueur, o vous pourrez directement choisirvotre espce et disposer de fonctionnalits supplmentaires.

    Vous avez le choix entre trois niveaux de difficult : facile, normal et difficile. Cela dterminele niveau de lennemi, les objectifs de la mission et les icnes daide lcran.

    AIDE LCRAN : Au niveau Facile, le jeu vous donne davantage dinformations sur le statutdes plantes ennemies. Ainsi, il vous sera plus facile de savoir quelles plantes attaquersans courir de risques inutiles.

    DIFFICULT ACCRUE ET IAAux niveaux Normal et Difficile, lobjectif principal de certaines missions est plus difficile atteindre. videmment, plus le niveau de difficult sera lev, plus lennemi sera fort.

    TOILES ET OBJECTIFS SECONDAIRES DES MISSIONS : Des objectifs secondairessont disponibles aux niveaux Normal et Difficile. Ces objectifs ne sont pas obliga-toires pour terminer la mission, mais ils vous permettent de gagner des points,ainsi que des "toiles". Ces "toiles" vous permettront ensuite daccder desmissions supplmentaires, bloques au dbut de la campagne.

    ASTUCE : vous pouvez rejouer une mission pour gagner les "toiles" man-quantes. Cest la raison pour laquelle vous pouvez dfinir le niveau dedifficult au dbut de chaque mission. Le seul moyen de gagner toutesles toiles dune mission est de leffectuer au niveau Difficile.

    lment lcran Facile Normal DifficilePlante ennemie : Icne Population Oui Oui NonPlante joueur : infos sur amliorations disponibles Oui Non NonPlante ennemie : statut damlioration Oui Oui Non

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  • Aprs avoir lanc le jeu, slectionnez "Campagne" depuis le menuprincipal, puis "Nouvelle galaxie conomique". La carte de la galaxienouvellement dcouverte apparatra. Depuis la carte, vous pourrez accderaux missions de la campagne. Chaque point reprsente un systme stellaire

    conqurirou plus prci-sment, une mis-sion. Au dbut,seule une missionest disponible. Aprsavoir termin une mis-sion, le chemin vers lasuivante souvrira et, aufil de votre aventure, unesurprise vous attendra.

    Vous remarquerez que cer-tains chemins sont bloqus . Pour les dbloquer, vous devrez gagner un certain nombredtoiles dans les niveaux de difficult plus levs. Les toiles gagnes sont indiques ct de chaque mission .

    Le nombre situ ct du verrou indique les toiles que vous avez dj gagnes ou quevous devez encore gagner pour dbloquer le chemin .Attention, seules les toiles gagnes lors des missions prcdant le verrou seront compta-bilises ! Pour en savoir plus au sujet des toiles, consultez le chapitre sur les niveaux dedifficult.

    La couleur des missions termines vous indique le niveau de difficult accompli - rouge : difficile ; jaune : normal ; bleu : facile.

    Votre nom , votre rang actuel et le niveau du personnage figurent ct duportrait du joueur. Vous pourrez passer au niveau suprieur en gagnant de lexpri-ence. Cela vous permettra de dbloquer de nouveaux rangs et autres accessoires.

    La barre situe en dessous du portrait indique lexprience restant acqurirpour passer au niveau suivant.

    En bas de lcran, vous trouverez des informations sur laccs direct au la-boratoire des technologies .

    Appuyez pour accder aux technologies.

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  • Aprs avoir slectionn une mission, vous pouvez dfinir le niveau dedifficult. En fonction du niveau choisi (facile, normal ou difficile), vous

    devrez remplir jusqu trois objectifs. Toutefois, seul lobjectif principal estobligatoire pour passer la mission suivante. Pour en savoir plus au sujet

    des objectifs, consultez le chapitre sur les niveaux de difficult.

    Au cours de la campagne, vousrecevrez des informations de lapart de M. Norrell et d'autres per-sonnes. Vous aurez galement accs tout moment vos objectifs de par-tie et la progression de vos diffrentsobjectifs. Appuyez pour informati-ons sur les objectifs et progression de lamission.

    ATTAQUER DES PLANTES

    Chaque mission prsente un certain nombre de plantes dans une constellation. Parmi ellesse trouvent vos plantes et les plantes ennemies, identifies lcran par les couleurs correspondant au portrait et aux statistiques. Les plantes neutres sont indiques en gris.Votre mission est de conqurir des plantes, mais pas nimporte lesquelles. Vous devez tab-lir une stratgie qui vous permettra datteindre lobjectif spcifi dans la description de lamission. Cet objectif de mission peut tre de conqurir et de conserver une plante en particulier,ou encore den capturer plusieurs. Vous trouverez davantage dinformations sur les diff-rents paramtres dans le chapitre correspondant du manuel. Revoyons tout dabord lesmcanismes de base du jeu.

    CHOISIR UNE CIBLE

    Disons que votre plante a une population de 20 habitants et que deux plantes voi-sines possdent respectivement 50 et 10 habitants. Laquelle allez-vous attaquer ?... Exactement. Ce nest pas le moment de courir des r