Planet Strike (Spanish)

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ORGAN IZA TV B A T A L L A

€'\d J ...bo U d D '1da de P'd"e·str ke es d stin to del

OOLI."We') dl1Ck1', yo q ;.J e to da s a s p aru ca s d e P la r'J e~ stn ke

.... , l<J a:i- as reg as esoec ales para recreer el sertlmlen-:0 3~ -.J d 'l''IQS0" P aretana bta secc or te mo es tr a el

: : : : " O l e c e to de anza~ el"'LO de P anets tn" ,e , a d e r n a s

ce 'e q . : : i s espec a les A .. - a te presen tamcs reglas de

st€i g ra~ ld p .d?a os e ~Me l"lto s q t.e unlices en tus pa ru -

cas je Pi nets: e

Para crgar za : :JS part das 5610 tlere s que sequr lo s pesos

q... te ca rros a oonnr uac c ') a n ico Of cada una de elias ,

y ~staras S·::l para deodi r - e oes t ro del p la ne ta . P a re ce

Q ue '"'aya rnucho que organ za r a pnnop io , pe ro despues

de 1 . . : ' " I c 1 0 oos pa rudas te hauras fa fl'll a rizado can e l p roce -

d r-iento .odo e l proceso sera mas rapido y ssno l lo .

v 1 -n ras Q ue e de£ensor se ded ca a constru ir su gua r rda y

cesp egar sus -opas el a tacan te tend ril tiem po Iib re Idea.

p ara trs rn ar u r par male+ (0, refrescar s u m e m o ria respec-

to a as reg las 0 la p rOV ls lo n ar se d e b e bid a s!

P ROC ED IM IE NTO D E LA NZ AM IE NTODEL PLANETSTRIKE

1. De te rmma r cu en e se l a ta ca n te y e lde fenso r2 E leg ir la s fue rza s

3, E le glr •.n a rm s io n de Planetstnke

4. P reparar e ! campo de batalla

5 Determinar los objeuvos

6 . E I atacante prepara la in v a sio n

7. D ete rm ina r la s estratagerras8 E I de fe rso r de sp heqa s us f ue rz as9. E a ta can te lan za una to rm en ta de fue go

10 ILerza r e l Planetstnke!

1. DETERM IN AR ATACANTE Y D EFENSORS i s u n no as babes puesto de acuerdo en quien tendra e l

p ap el d e a ta ca nte 'j qu ien e l de de fensor para la pa rtida de

PJane t s tr ike , u rad 106 E ~que ob tenga e l resu ltado m asalto e lig e q ue pape quere desernpenar ;

2. ELEG IR LAS FU ERZAS

E hg e tu s fu erz as d e la m an era hab i tua l a partir de l C odex

cOfrespor>dlente, Srn embargo, en Planetstrike, la s

Tablasde Organization de Ejercito te permiten des-p lega r una mayor va rie da d d e u n,itd ad es .

E s r undam en ta l que e l p rune r go lpe c a u s a d o a un p lane ts

e ne mlg o va ya c arg ado d e e stru sn do y fu ria . H ay que hace r

~ etro ce de r a l a dversa no p ara q ue p ue da n d es ce nd er m as

~nvas .omsa combd tJ r Los que coo rd inan una invas i6n p la -

e ta na d eb en Clsegura'se de que su pnrnera o leada cuente

can los ~uprr (>ros m a s r ap id os y le ta lss que tencan a '5 U

~ISPO:'ICJ6~, Y ql 'F ' 10 5 c o m a n d . = m t p s m a s . va lif ln te s t engan

a oportun ldad de I iderarios dpsde e l f re n ie .

Pa r esta razon . e l a tacan te de una partrda de P iane ts trike

t lene una bonrficac ron en sus opoones de Ataque R ap ldo

v E 'lte (pu ed e d esp le gar b asta sels urudades de cada), y

una opoon ad ic rona l de C G . con 103que l iderar su asattoAdemas , la s opc iones de Tropa de l inea no son obi lgato-

nes. 10 q ue s iq ru fica que puedes crea r una fue rza verdade-

ramerte terronf ica para que actue como punta de l anza

o e tu In va sio n p la n e ta ria . Cu a n d o uwadas un mundo ,

necesrtaras tener un m an ton de a rm as a tu dsposrcloo.

asi que Ino te c o nte n ga s !

FUERZAS DEL

ATACANTE

OBL :GATORIO

1 e.G

OPClONAl.

2 c .c6 tropas de nea

6 elite

OPCIO\ lA~

6 ataque ranrdo

3 aooyo oesaco

Lo s eJercitos de fenso res sue len indu lr a las un idades mas

re sis te nte s. P ue sto q ue e l d efe ns or t iene que evita r que 105

in va so re s s e h ag an c on la s lo ca liz ac io ne s mas vita le s, lo s

m e jo re s d efe ns or es no 5 6 1 0 tre ne n q ue ser capaces de

r es is tir a l p rim e r a ta qu e de l enerruqo, s ino que ta rnb ien

pueden libra r una se rie de contundentes cont raataques

pa ra asegu ra rse de que los m so len tes invaso res acaben

m ase cra do s p ar m ts nta r ta l ins en sa te z.

FUERZAS DELDEFENSOR

081ll A iOR IO \.)1 \ IONA I PPll0N "lI ( G 1( ( t l t o ? ' 4 o J C ' r till d o

) tropns III "llt"1 ) .'llpcl' Ck' Ijl', \l cIPI'\(1 .'t:',\,aJl'

, ,'h ie

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por e50, 10 5 e e rc ltos e enso s puede ce ega de-

des de eGad conales qu e hd eren os 0 trastaq es

o o res de : opes de ea dO C? a es para q e se encar-

en de sU S c o as neas de deTensa ' oe os bast 0 esa " , • I

~...e s 0 u .; o s em p aza · emos a tamente d e~ e :oO 'ss ..re -

Ef' esta" pro teg os po as n dades oe aoo a s p oa €-

rv sa S u s " ,e -ensores t ienen hasta se 5 ope 0 es ce apoyo

oesaoo (0 la s que machacar a los mvasores . a g ran d SI-

"'03 pete ca ce fueqo que pueden perm t rse s e E ' ncre-

e'"'.ada toea a mas por as arnas de as redes d e d e"E 'f l-

sa nca d r no s q ue nvadr r un p lane ta f Le r a f ac ·l. ..

3 . E l E G I R U A M I S I 6 D E P I A I E T S T R I K Eo ra neces:as e eglr una m ls ion pa ra j ugar Para tu s p ri-

....e ra s p art'd as ~ e su ge nm o s 'a '1" son basica de fa p a gin a

'4 , perc cuando ya eves un pa r de o arn da s, p ue de s ju ga r

a s m l S o n e s qu e t e presemamos en . a s pagm as 46 a 5 ' .

4 . P R E P A R A R a C A M P O D E B A T A l L AE [ugar de u t za r ,a s r eg la s h abr tu a le s de o rqan iza c io n

de carrpo de bata! a, ,e i defensor ahara despHega la

escenografia de la manera que quiera .. L a rnanera en

qJe se lera e l c am p o d e b ata lla y donde estaran s i tuados

as cam pos de fuego es responsab i l idad tota l de l defensor.

E a tacan te sera quen te' ldra qce aden tra rse en la bQ GC l

d e lo bo . L os ju ga do re s deberan util izer [a s reglas hab i tua -

25 para deterrmnar c om o fu no on a cada e lem en to de

escenograf ia ames de €rnpezar la ba ta lla . E sto hace que

no r ay a so rp re sa s d e ult ima h ora c ua nd o la s balas y a esten

d ngiendose a su v kn rna

He -mo s d e J a do d e ib e ra d arn e nt e la s cond ic iones de prepa -

r ac io n ab ie r ta s . Podras crear tu red de de fensa p lane ta ria

c om o q uie ra s. Mucho s ju gad ores tre nen e le m en to s de

escenoqrafta en su s co lecc iones y quieren uti l izarlos en

p a r t i d a s de P la l1e ts tnke , pe ro no pode rnos es tab lece r leyes

p ar a ( ad a bl inker 0 ed ifk io , asi que es tu responsabuidad

d ete rm ln ar vu es tro s p ro pio s c ampos de ba ta lla . E r e l regla-mento de Warhamme r 40,000 encontra ras buenos conse -

lO S sabre com e crear vues tros prop ios e dific io s. A un m e jo r;

pw"des ut l l tzar las reg las de e leme r: to s d e e s ce n og ra fia que

se desc r iben m a s a de la nte c om o pau ta , y ajustar las para

qu e e ncaJe n ro n tu propia escenogra f fa .

A P 8S ar de q ue n orr na lm e nte estar llenos de arm as p esa-

das, los elementos de escenografia utilizados por el

defensor en una partida de Planets rike no entran enel c ompu t o de puntos del e je rC itO ,. ograf lCl e

g ra t:"lta p ara tu ejerclto y puede : e rn=n tosque ~u le ra s, 15610 tienes q .Je ... p J

den In te rc am b la r';e e n la ' ;19 I(

o fra ap rox lm ada de cuantd

c a d a edi~lc lo, u t i l i z e I d ( c r

este lib ra como pauta Y ~lO t

5 . O'E TERM INAR OBJE T I,VOSEIdefensor decide cuales de sus elementos de eses-

nografia cuentan como abjetivas. Esme jo r te ne r un

numero impa r de ob je ti vo s , puesto Que es m as fad I es ta -

blecer e l vencedo r a l fina l de la pa rtida (consu lta mas abaJo

para mas d eta lie s) ,

A d ife renc ia de la s partidas norm ales de W ar hammer

40 ,000, cua lqu ie r un idad puede cap tu re r 0 arrebatar un

objet ivo, no solo la s umdade s de t ropa de linea . E sto se

debe a que e l atacante necesrta capturar ta nto te rn to no

c omo pueda, y puede consohdar sus gananclas c or re fu el-

zos en una bata lla pos te rio r,

En una part ida de Planets t r ike , se puede dar e l case de que

se comba ta par un objetvo ta n desesperadernente que a l

final s 6 1 0 quede un so ldado para cap tu ra rlo . N o pasa

nada, mduso u na so la rm rua tu ra puede captui ar un obje ti-

vo e n P la n ets tn k e y p lan ta r su bande ra entre los cada\ res

de [ a s caicos. E s en es ta s o r run s tanuas cuando nacen los

verdaderos heroes

A I fina l de la partida tendras que con ta : qu ien t ne I M~

ob je tlvos pa ra dete rrruna : e l vencedo : U n ob]!?tlh pu de

'dplWilrs€' pOI rus lqu ie r unldCid con I d ylle e... en ~(l-nt~\..

La pear-a con p ana S i un objetivo es c pturado. p r.

ambos bandes, se considera que as en pose. Ion del

w e nte, nd pond le n te rn n te d t'l l111nt010 o upo d

~rnp l l Id)

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Esto es para asequrar que e[ atacante t lene Oporturidades

de qaner, Oes pues de t~dQ, 5 1 el defensor ~sta e nv\.le lto e n

u na b ata lla . c on tra Iii p .n rn erJ o le ad a d e nVdSQlf\S, tn o

puede dedicarse tarnb ien a los refuel lOS que lu !?ven

de l delo l

Asl que, l que se cons iders un ob je t vo? B Je'10. per las

(Qzone s an te no rmen t ~ c orn en ta das, h em os ae jac Jo esta

deCISion para los ,ugaaores. Perc s te ayuca, haz te la o re -

gunta sgule l '1 te te e lem ento de escenograha t ien€ ' algu-

na arr l1a" 5 1 a resouesta e~ si orobabJemer"l ; : ' se a ! . . o r obje-

t 0 Parejerip 0, los bastlones y fortalezas seran

siempre objet ivos, ]a que en e l o s n ab ra : laseres y bate-

r as ce msi les . U 'lla sene de lineas de detensa con un

e....,p aza:;1 l€nto de arm as tarnb ien puede ser un obje tivo Sl

o deseas Par OITO la d 0 , una cH ~naga feuds 0 una valla de

alarnore de esp no '10 parecen ser de sum a tmpor tanCla ; es

c ' ; : IC Ie ca r u na m vas io n en estos l ugares Admlt f lmoSlo

ro es lm pos lO €, pero la m ay oria de gente e leg irfa un '

canG"-qiJad antes que Uq bamzal .

Recuerda que es moortar-ts determinar lo s ! 'm l tes de cada

obj€tlvo a'1:5 de que em p.ece la partida. Puesto que nece-

s tas tener a tus m in a tu ras en con tarto peana con peana

con el obje tivo para poder capturarlo , estas cons ideracio-

'1es seran cruciales a: f inal de l a part ida

6 . E L A T A C A N T E P R E P A R A L A I N V A S I O NEn una invasion p lanetarra los ataeantes haran todo 1 0

que este en sus =anos para atacar de m anera rap ida y

cantundente las defensas vrta les del enem lgo, m depen-

d len temente de las vidas que le s cues ten . L a cautela y la

p r u d e l l C l a se sustituyen por la desesperaci6n y 1 2 1 herolsrno,

y ios. nesgas msensatos estan a 1a orden del dla. N o puede

habet me dia s tin ta s ruanda el destine de un m undo es ta

e n lu eg o. Tus tropas pueder descender de l oe lo m ediante

oboganes gravlta to rlos , c aer e n picado a traves de sacos

tentaculados, des tapar ur campo hotoqraf ico. pasar a tra-

ves de un porta l escondido en la te larana eldar, aparecer

desde un banco de nuoes bejas sabre kohetez propulzores,

te leportarse haoa el centro u f:' fa a cd 6n , emerge r de la

D is.form idad oespues oe alg ',n tEl ' ible ritual, conducir un

a ste ro ld e c on a rn es es rd e a ~ sUE lo 0 fusionsrse a partir

de los sueno s desp ierto (, f:fenscr aterronzado Los

rr 'etodos de ' n v a s r o n .on

Para representar lo, Id'; +""J jp d p'e p ue de n d es ple ga rs e

m ed ian te desphegue rae I rnvasor puede desp legar deesta rn an era , n o 56)0 It! 'I f r 'PrJ .m o ta rn bie n sus t ropas

m a s poderosas e n (om hi' ~ (LiHPO a (uerpo , e n(1 ISO

c natu re s m on stru osa s. Irn ,.JQ ln It c a r a de cQn '. le rnac I6n

del defensor (uando apdrr 'z f ,J JIl Av( ]t (: ;l r de Khr.lII1f' 0 un

Carmfex en e l cam po de b ata lla a POCdS z anc adas de 'iUS

I f n e a s d e defensa,

PLA r~ f '> 1 IX .

H a y vanos tlDoS d E ' url lddd

pl:egue lap ldo E n U na q~e tlenen la Ope ion del des-

in fan teda las unid d partida de P1anetstrike la· I ' a · es retroprop I d 'cic etas a reatcion y I. ' u sa as , las mote-d . . as cna tu ras m n ten reahzar un desp l' . 0 5 ruos as pue -

re nC la respecto a las P dlr~ ~u e ~apido. E ~ una gran dtfe-

que hace q UE ' d eS C len dasla 7 e Vvclr nar n rne r 40 ,000.

t a r n e n te a hacerte c o n ' b a C C I O r y t e d e d IQ L J E ') d 1 1 l 2 C -

buena Idea fa n I !OS0 JHlvos del enemlgo fs unaI I larlzarse con lss unldad d

que S f' puedar benef lclar d e;;,de tJ eJerCJto

teg ld adecuadam erte e esta reg ia y p la n ea ' ... e<; t ra-

N o tod as la s ur ldades atacames pued ntamente b e c om o ah r d lre c-

. en una ata lla . Las un idades m as pesadas com o

los tanques, deben desplegarse en una "zona d 'ba r " U e aese rr-. c o . na z ona d e d es embar co e s a lii don de la s Jn lda -

ces de epoyo del a tacante reahzan 5U descenso p lanets -

no desde su s eno rm es s ond as , n ave s de desemba rco 0 -J

e qw va le nte , a va nes kH6metro5 de l cam po de batana ~

C uando eJ de~ensor ~a o rgan izado su escenografia,e l a tacan te ehge que borde de l tab le ro es 1 2 1 m as

cercanc a su zona de desem ba rco . Puede ser cualquis-

ra de el los. Cuando el atacante re a le e la t ir ada para que

una umdao de motons ta s, b es ua s, c ab alle ria , ve hic ulo a

artills rla e ntre desde If! reserve. 10 h ars desde ese bo rde

de l tablero. M arca es tes urudades de tu lista de ep?Tci to

can "2D" si c an e lla te ayudar a re co rd ar q ue e sta s u rn -

d ad es s e d esp he qa n en la zona de desemba rco .

R E S U M EN D E L DESPUEGUE D E U N 'I D A D E S

U nidades que entran siempre desde la zona de

desembarco:

• V e hfc ulo s

• Mo t o cic le ta s

• A r ti ll e rt a

• B e s n a s

• C a b alle ria

Un ida . des que pueden entra r desde la zona de

desemibarco 0 me dia nte d es plle gu e rapido:

• I nf an te rla

• U n rd ad es re tro pro pu ls ad as

• (na tu ras m ons truos as• M otocrcle tas a rsacoon

• Ve hlc u lo s co n la re g ia especial despheque rapldo

7 . D E T E R M I N A R L A S E S T R A T A G E ~ A SSe tra ta de determinar l as est ra tage lT l8S de Planetsdl~€,

q ue q uie re s u tillz ar . P u ed e s sattar te esta parte en tus pn-

rt das LOIS estrataqemas 50 P m u y dlveI1iCl,3<; ym eras pa I u· '"

hacen que la partida sea m a s emOClona~te, ~NO IJSpart

d as d e P la ne ts tn ke f unc ionan ig ua l d e bien sm ellas E n

este lib ro p r opo roondmOS rnu thas estrdlaq!?rHas d l~ . ,

k ( U lta las en 11 p< lg i l1d 33) . £51 n di\ IdllldSP lane ts tn e ,c on s < .J ,I d"", ,

de l a ta ca nte Y 0stfl;lt,')gf'Il1!3<; (It 'l t i S < .en f 's tr a tag emas I J t, b d 1IE '11(:n vetdddrto dlSI.:'n,1I oe rucos

aS I que cada oan 0 b ' , ,'~.,' r io " contI a ..u ,l(lwrs..l{10 I,WI 11I1nUl;(

Pard ullrza .' . J ' !csolt '. r ' t ILJClnI~ J::'''rl:~U 1 1 ( . . . 1) CI~l lJIld 1 ,1 d q,ellCOl1tr dl P$ r il( [. .

p tJ N J f'n u r ih l ! 11 d ( .3 w r n l tn c ld D ~ l')t!r(ltO':i.

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8. E L D E F E N S O R D E S P L IE G A S U S F U E R Z A S

Ahara que e l e sc e na n o se ha es tab leCtdo. es hora de

p re se nta r e l re pa rto . E l p la ne ta es d el d efen so r, p ar 1 0

q ue d es plle ga s us uradades e n c ua tq uie r lu ga r de ! table-

ro P uede de a r a lguna~ en res€ ' a S 10 desea (consul ta

m as aba jo ) P uede que e l defet1S0r concen t e sus un.da-

des m mares pa (1 o fo te ge r u n o bJe t'vo eo enc m a de

CU e qurer 0 ra LOSd 0 expa dd SuS 'ue rzas pa ra que pue -

d an re ac c o n a d cca qJ e r am e ra za

a t" a"'-e te e dei:'1S0f plied€- deso ega" 5.,$ ·..n da -

des e - :"0 ...e eo T OOS t\ las a de a nte proTl . .nd lZamos

a s e r" a e::;ce"'ograf a perc cas car- rente es gual que

......; pa.....da I-a "Ucl de \~,ar a......er 40 O O C ~ OSed'~l-

ccs J;;'" er CIJ _5 na ......v be s q ue p.ie ce n o cu pa rse ).

EI defensor puede dejar en reserva a tantas unlda-

des como quiera. E s u a b . .l ena inea te ne ~ .... par de

.. a ce s ~ - reser-ZI para anzar L o r : contreataoue cont ra

os "'1\asQres ..na vez rea zado e l asa to p lane ta rro . Las

..~ o "o es c ...e . .. .. ..., ..ie ne s e n 'e se rva n o s e ve n afectadas00' e : co . .. .. .c;"Ceo p re rr 'Jn ar d e a ta ca nT .€ (c on oc ic o

co 0T or""le rra de uego as Q ue entran con todos sus

...,.,. : ros " t'e r e " c u en ta -que en las p artld as d e

P a " e t s t , . . K e . a s r eq la s e s pe cia :e s e x plo ra d or es e in tiltr a-

;: Dr ro co r" e r en mcd r fic a c or es espec ia les a l desp lega r ,

c e re s ' peg'") +el" q lie as un ioades con ia reg ia fla nquea r

o agar de a 'T ianera h abnual E sto represents a la s

'uerzas srtuadas er tocos lo s puntos d el p la ne ta d iri-

9 e dose a campo de ba ta l a tan rsp ido como pueden .

9 . E LA T A C A N T E lA N Z A l A T O R M E N T A D E F U E G O

EIa tacan te consique la nz ar s u to rm e nta de fu eg o co ntra

las tropas de fensivas , un bom bardeo p re lirruna r que sa lp»

ca e l cam po de bata lla can eno rmes c ra te re s h umean te s

Oespues de que el defensor haya desplegado. el

atacante puede realizar un numero de ataques de

tormenta de fuego en cualquier lugar del tablero.

E s te num ero es ta de te rm lnado pe r una urada de 1 D 6 , a

cuyo resu ltado se Ie a l'iade e l nu rne ro de ob je tivos que

t lene la pa rtida (po r eJem plo , en una peruda con 3 ob jeu -

vas , e l a tacan te tend ra que co loca r 1 D6 + 3 p la ntJ lla s de

area de e fec to g randes pa ra rep resen tar sus torm en tas de

fuego ) T ira los dados de d ispe rs ion de fo rm a no rm al,

pe ro no puedes a jus ta r e l resu ltado de la tirada a la

H ab lh da d de Proyectues (a l fin Y 2 1 1 c ab o e ste s p ro ye dile s

se han Janzado desde naves en o rb rta b aja ). U na t o rmen -

ta de fuego hace m uch isnno ru .do , y hace que las tropas

de tie rra corran a busca r cobe rtu ra , par 1 0 que 5, nenes

dudas de que un idades ob tienen tirades de sa lvac i6n pa r

cober tu ra en una t o rmen ta de fu eg o, m ch na te a fa vo r de lde fenso r La to rrnen ta de fuego nene e l 5 ig uie nte p erfil:

Alcance F

T orm enta de fuego N /A 9

FP TIpo

3 Arttlleria 1,

Barrera

Un a to rmen ts de fuego nunca causa chequeos de mora l

S in em b a rg o , 105 chequeos de acoba rdam ien to se reaf i -

zan de la m a n era habi tua l , y la s un idades que van 1 cuer -

po a ue rra l e s ta ran acoba rdadas du ran te e l p nrn sr tu rn o.

S e cons .cera que se han p ro teq rdo en una trinche ra 0

han co rrido en busca de cober tu ra .

S ,j ~na plantHlaaterriza completamente en terrene

ablertc y no provoca ningun impacto, ni en una

miniatura.~i:n un elemento de escenografra. se

puede sustrtue por un crater s i e l a ta ca nts 1 0 desea

E ste cra te r se de ja en su srno du rante e l resto de la parti-da . A ha ra ya e sta s l i 5 1 0 para .

, O. ilA NZ AR E L PLA NE TS TR I'K E!EIa ta ca nte tie ne la irudativa en el primer turno

iQue emp rece la bsta lla r .

G UER RA TOTAL

Planets t r ike es un juego sobrs InvaS lones de pJane tas en te ro s

:n e!~ :lq u: la m u erte ~ae d e l c ie lo y la < erm ce rta s e lepresent~

a p ica . A c os tumb ra te ' h a br an r nu c ho s h e ' d ' H bmom t I .' ncos, a r at en os en os que caera plant iUa tras piantilia so b e la s

c~~ :s d de e::ns

i V d B 5 , C d U , ando la s n av e s e sp aC ia ,le s exp lo ta ran as re es E :' defense y la s r na t id

nas comba t i ran s ' ns rues: ades al ien lge·tambH~mh b In c es ar en e l mtenor de lo s santuarios Perc

at.Kante ~a ra momentos en que las fllejores unrdades 'de l. se E 'ncuen tren en medic d If'ba te [ d " ,. e C I una d(ll.motrne~

r as t? BI mas , Y t Jmdade< ; t, '.hatalla imtes df> d . e n \ rd~ )( ' l le l l ten del C.Hl1p ~ de

PO er dprE'trll ( 'I 9 llilio I ata ria s n o e StA n he h .., ' s IW ds lan ~s p la .... ·

c .15 para OsdPl(lmivos I ..j

r or na ra d es dr p i In! o dr- I ' ~ " uc";tt ucoon(, 1 ce II Pill !idd '\0flS del b '

ISINnpn> porlra'. Ill' "Y<li'!(' I (111(10que seas.

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R E G L A S E S P E C IA lE S D E M I S IO NLa invasIon d e u n p la re ta e5 u r asunto Illy u st .nto d

c amb.3 [e e n terr(>no db erto . Para repre,>ertd' €sto "til

?a re~Q< ju r c 3 ser e oe reg as espec a € I> Qu e .... perm ttl'"

~ !m ,Jf .) a sa to s e ~ dec cos las defenses cesesoera-ca" ab tJ2 e5 en as mas 0 E '5p lsne tar as LaS Sigurer-

E}- €'-I 3~ '5 e J~ za' l S € rrlp re e '- ' to da can da de

D:a"etlt e depe"or(>ntemerte ce a '"'I sion

T A C T l C A S D E l M P A C T O;l C; ' Oi P a ....ta ' a es u na o ata fa d esesp e-ad a PO'"

~ s :'J fe ......c a donee cada oa lm c de te -reno va e m as

C;u1;; as OdS saa.; cacas para proteqero de 'a lluvta de

:::~ e- g os cue C aE :l ncesanter-ente sobre la s p as cor-es

aeers as La"eg a de Desp l egue rao ido se uu l izara

5 e l"1pf2 e '1 toces as partidas de Pla"etstrike, cor as

s g . .. .entes anae ones .

• EIatacante siempre padre decidir que sus unida-

des de infanteria, unidades retropropulsadas.

motocicletas a reacdon, criaturas monstruosas y

vehiculo5 que gocen de la regia despl,iegue r -ap ido

entren en juego mediante despliegue rapido .

• las unidades atacantes que tengan la regia des-

p l iegue rapida en la descripci6n de su perfil

podran asaltar en el mismo turno en el que entren

en juego, s iempre qce cump lan lo s requsitos habi tua-

je s pa ra un asa lto (com o es ta r a d is tanc ia de asa lto , pa r

e je mp lo ) T en e n c ue nta que la s umdades que en tre n en

Juego desde un veh icu lo con desp l ~egue rap ido no se

bene fic ia '" de es ta reg ia . P ar €Jem plo , dado que la s

esc. iad-as de asa tto de los Ma rin es E sp ac ia le s tie nen la

r eg Ia d e d e sp h eg u e rap.do en su perfil de u rudad g ra -

cas a sus re t ror reactores, p od ra n d is pa ra r y despuesasanar en e ' tu -ne e t"l e l que en tren en jueqo. Par ctra

par te . una escuadra tactica de Mari'les E spadales pod ra

d isp ara r p ero n o a saltar. ya que no d ispone de la reg ia

de despbegue rap ido

~

iD ISPERSAOS!

D u ra r t t e 1 0 3nJasJ6r d e L in p ia r- e ta . le i celer ldad e s primor-

dia l ; )u raJ "l te : as partidas de P la n e ts tr 'k e s ie rn p re se uti l i -

Zard la re gIa d e Re se rva s, ( or Id S 519ulentes excepC lones .

Todaslas unidades atacantes deben empezar e l

ju eg o e n re se rva : flO se pondra r~" 'd m e sa 1 ln gu nd de

las un lda des d el a taca nte. A s: P .J t> c.., ) u-u dad es f-n tra ran

e- J Jego ya sea 'T led l a rl t~ Id r e - > g 1 1 r! plrrqw r ; ') '0 ldo

explJesta an teno rmen te . 0 P'lt , ,jPCJC ...de Ide e

bor(j f; :. dp . Id mesa qce el .rlt¥ 1 g I ,d0 r orno

Ion .. d ~ d p sem ba rc o lns.J Ifl r • 'd I lin 10

tabid ; ,t gu le n te p a ra dl!'tr . n r , f I j( qo

Llegar

rese rvas con

Turno 1

,I

Ten en cuenta que la s rese rvas de l a tacan te e ntra n e n

jue go m ed iante desp lieg ue rap ldo a desde su zona de

desembarco as iqnada, mientras que la s r ese rvasde l de fen -

so r pod ran entra r en j uego par un borde d el tab lero d es g -

nado al azar. Las urudades defensoras utihzan las reg las de

desp liegue rao ido de m odo norm al tas de rnas unidades

defensoras que en tren en Juego desde la reserva ut ihzan la

ta b la S lg u ie n te .

1D6 Las unidades defensoras entran en juego:

1-2 Desde e l bo rde de la m esa opues to a la zona de

c es emcsr co del a ta ca nt e

D esde cua lqu ie r bo rde de la m esa en (011\,lctC.

con 1 0 3 zona de desembarco del atacsnte 1.:1 ria

n on d el d efe ns or) .

uesde 1 0 zon. ; d e d s se rn b ar co del d I e c<)nl('

3-4

5-6

"Los cielos estan ard icndo y 1l0~?trOS

d , llos per \ no dC:'l1;l,llc euiosif erno::; con c . •• " ..

E. fro planeta . de [ ladle 11'1• • s ,

51~ es nues

. . U (' II I') de l rI"O de l~"hn~nunftctn\.OV la ch llL lt " ex , a~l~ all

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R E S U M E _ P A R A E l A T A C A N T E .~E ' an e r£gdCG a s c oo rr1e na da s d e . e ~~ liw e m as

-rports« -::eoe as' defenses eoe» gas I tl rm ne al opo -

err» zc ..a ....Sia sus f o rr rf tcaC iones '

R E S U M E N P A R A E L D E F E N S O Rtsrsr d1'3(a'ldO (Us nees de de iense ! P ro teg e tu s posi -

r::l~ : c aS Lg a a l ' lvasor p o r su msolenClCJ, s in re p srs t

@ 0:; ba )a .s qu e p ue da n c su se rte .

R E G L A S E SP E C IA L E SLeiM 5 o~ Orens,va ? la1e1ana vt lu a la s reg las espec ia -

ec ; Tae ces de ripacto y jDesp legaos ! descritas en la

,:;9 d a r-ts r o r

F I D E L J U E G OLr:IM i:.:> r O f e ll S fv a P la re ta ra dura un numero de t u rnos

a le a to r 0 , efltre onco Y s ie te . A I fina l de l qu in to tu rno ,uno de los juqadores debe ra tira r un dado. Con 1 02 la

pa~ na tennna .n m ec eta rn en te . c an U f " J 3+ se juga ra e l

t.W10 6 S es te es e l Cd:'O, uno de los ju qado res tirara otro

dado a ;:na l de l s ex t o t u- nc y la parnda contmuara e l

turro 7 co r U1 resuttado de 4+ E I j u ega te rrn in ara a uto -

ma tJ ca rrJ eflte a fl'"l d el s ep tim o tu rno

Tar c-ooto como term rne el Juego , antes d e d ete rmma r

qU IEn cont ro .a los d i stmtos objet lvos, se re tira ra n to da s

as Vl daces que se €1'cueTltren e n re ur ad a y se cont aranrome d es tru c as

D E S I G N A R A l V E N C E D O R

E I a ta ca nte d eb E 'ra arrebatans el m ax im o tern tono pos ib le

a l d ef en s or E . defensor debera m antener su posicion a

:oda cos ta A I fina l de la partida , de te rm m ad quh~ncon -trola csda obieuvo d el s ig uie ~te m o do '

• U na urnded defpnsora CO"ltrold un Obje tlV o s i se

encuen tra en contac to con €!;e obJe t lvo y no ex is te run -

guna un ldad d tacan te tam hen en contacto con e l

• ~ :aun idad a tacan te con tro la u n obJetrvo ' )1 5 1? pncuan~

" e n c on ta ct.0co n

pSPobjetlvo sm td . . ,.> ener en ruentd I r )p resenoa e las troPd'i cnern I9a~ .

• E r jugador que ron tro la un r '

es e l vencedo- ndyor numero de ObJctlVo',

5 t una u rudad Sf > encuentra en contacto con rnas de un

ob le tlvo d fa vez, e l j uqado r que la c .o n tro la d e be destgnar

cua ' de eno s pretende cont ro la r

Entrando en detalle: En caso de que ID~j ugadores con-

t ro len el r rns rno nume r o d e o bje nv os , e nto nc es re oD lra n

In "punto por cada umdad enern iga que ha ya soo

comoletamente destruida 5 1 un personaje tuenta car, un

sequr to . e se per so naJ€, Y s u u ru da d valdran 1 punta cada

uno G an a e l Ju gado r que h ay a o b te nid a e l m ayo r num e-

ro de pun ta s . S I a m bo s ju oa do re s t e rm lnan can e l m1 smonum ero de puntas , 'a parnda te rrm na en em pate , Icon 10

que e l resul tado darns revancna l

U N ID AD ES Q UE P U N T U A N

A d ife renda de una pa rtida norm a l de W arham mer

4 0,0 00 , c ua lc ure r tipo de un idad contara c om o un rdad

que puntua

i E X T E R M I N I O !

S i tu enemigo ter rnma e l ju eg o S in u rudades de nmgun

tipo sobre la m esa, habras ganado la par t ida , mdepsn -

d ien tem ente de cua lqurer otra cond loon de vic to ria .

L jN E A .D E R E I I R A D A

Las unidades que se y ea n fo rz ad as a r en ra rse 1 0 barsnhaoa e l b ord e de la m esa mas p r6x imo , mediante la s

reg las norm ales de iR etirada ! E sto representa su pnsa po r

ale jarse d el c om b ate de pesadilla en e l que S f' han vista

involucradas.

CAM POS DE B ATAlLA DE lAANT IGUEDAD

A qusllos jugadores que co lecoonen e ie rdtos aheruqe-

nas 0. dem onfacos pueden encon tra rse a m enudo

encas illados en el ro l de atacantes en las partidas de

Planets t r ike .D espues de todo ,

(que Ilevaria asus

501-

d ad os a lie nlq en as s up er-a va nz ad os 0 a sus besuas de

p esa dilla a term in ar de tend ienoo lo s espartanos bas-

none s nnpe ria le s 0 sus cons t rucc iones detensivas?

L a re sp ue sta e s sendlla M uchas de la s tor t i f icauones

utihzadas en P la ne ts trik e u en en va rie s uentos de dllO:'

y ha r carnb .ado de m anos una y otra vez COil ()Illen'

po y e l deverur de Id') ljUf'rl<l" de l p lane ts . U n ['('tOQIO

on Iorrna de s611cJo l'lilflCIO If'"ultcl de gr JIl ,i\udahds td pa ra Id fdld m a s lf1 qu l,lI. (ualqulN quer re ro

dliE'rl iqc'nrl dr"pl(l( Irlle' 10', l dlfKIQS I I l 'pcndle(" pe rc nopoor . : nrq.Jr (w( tueron ( 11 1 tllU riO <; ' pard rosistu

1)lr he ) t" to , 'il' pf()dut(1! I 1 I1V, } INK' L ll todo tipo de

mill fi l J\ d C , t fjlJ(! no pprll1ltd OUl' Ilddd ponqa los IIm ;-

b~t, ,<'!Ivo tu d l1dqllld( 1 ( 1 1 1 Y lu hdbdlc iades de hobby,

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E S C E N O G R A F I A D P L A S T R I K Ek .e ob a esp lendo 9 dad) a c 3 rantastlca se ! eden de e ernen tos de escenogra fia . Y ceda

sp a eg as So a teocres que eer las reg la s de fa eseenograf ia que tengas en tu co lec~

o a d e ICIS D e + 000 r rodos no es m ala loea repaser las reg las de ed lflc lOS de l reg lamento

BAST IONES

• -5DaS1 0 es se -np re ~ enen un va lo r de armadura de

• 4 ;a~ tu a 'l1 e'lte c ue nta n c on puntos de dspe ro en a l

e os - e s de sus cos raoos y un pun to de acceso/puer ta

e e c arto observa e l Bas t ion l 'T1pena lde la derecha a

r-odo de e epa

• ~OS bas t 0'195 puecen con tens r una un ica urudad de

...a ~~'ade cualqu.ertam afio , a dernas d e c ua lqu ie r per-

sona e dependfE';]te a pie que le s a co m pa ne . N u ne s

poe a albe'gar u r id a d e s r nu lt ip le s .

A T A C A R A U N B A S I O N

A I gua l que e l res to de ed if rc io s , 105 ba s ti on e s c on sid e ra n

los res i, ta cos de aturd rdo com o 5 1 fueran tripu laoo r, a co -

ba rdada U n -esunado de m movihzado s iem pre se cons i-

ders U'1 resu ltado de arm arnen to des tru ido (a no ser

q ue h aya s e ons tru id o u n b as tio n v ivie nte , u n bast ion

grav l ta tono 0 U!10 m ontado s abre ru edas U o ru ga s, e so

es cosa tuya ).

Recuerda que las uruoaces de centro de un bas tion nopueden rec rb lr un asa lto , a no ser que es te este e n ru ln as .

iAsI que mas le s va le a los a tacantes trae rse a lgun tipo de

a rm a m en to p ara b un ke re sl

D fS P A R A R E L A R M A M E N T O D E U N B A S T I6 N.. L os b a~ t1 on es s ue le r c on ta r c an a rrn as a uto m atiz ad as

( \ ~e ra con t i nuanon) , que podran d isparar en la fase de

disparo . Cada arrna p o dr a d is p ar ar a una unrdad diferen-

te , L os b as tJ on es s ue le n e qu rp ars e c on cuat ro arrnas

autom abzadss en cada una de las paredes .

P E R F I L D E L ARMAMENTO D E U N B A ST I O N IM P E R IA LAlcance F FP

120 e m 9 2

90 e m 5 4

Canon laser

BO lter pesado

Tipo

ppsada 1

Pesada 3

.. ... .

. . . . . " . . . . . .

-,. .~-,"" .. . .. .""..

..... .-,~'..

L as a rmaS mon ta da s e n p ar ed es rJenen u n arco de d lS paro de goo'" ,. . .m le nt ra s q ve la s armas en ta fre tas t ienen un alt(J de drsparo de 360" ..... : : I I f J _ .

F O R T A l E Z A S E N R U IN A SC on e l deven ir de la partida , los basnones y bunkeras

p u ed en d sr ru rn ba rs e 0 te rrn in ar d es tru id os . E n ta lc as e, e l d efens or deb era s us tltu ir su fo rta le za p or ru i-

nas 0 par un c ra te r, a sena la r eJ terrene c om a d es tru i-

do de. a lgC ln m odo. E n luga r de "desem barcar" las

tro pes que ccupaban e l edif ic io, podrs d rs trib uir s us

trop as p ar 1 0 3 escenogra ffa en la fo rrnaoon que pre fie -

ra . E stos re stos hum eante s s e c ons id eran te rreno d lff-

( il Y pe lig roso , T en en cuenta que s i se ha des ignado

un ed ific io c om o ob je tivo , es te se gU ira siendoto s in

tener en cuenta e l n ive l de derrum bam ien to en e l que

se encuent re .

R EY ES D EL C AS TILLOA pesa r de que te cn icam en te cons ideraras que tu un i-

dad se en~u~n tra den tro de l bas tion , puedes de ja r

a lgunas r rn rua tu ra s en 1 0 alto d el rn lsmo s lmp lsmen te

po rq ue q ueda mas bon ito . N o hay n ingun p rob lem a,

s iem pre que Ie digas a tu c on trin ca nte qu e miniatures

en c on cre to e sta n "d en tro " de l bast ion y w ales es tan

en e l te jado 5 i hay rnm le tu ras co locadas en e l te jado

e sta s t arn be n p od ra n d is pa ra r e dem as d e Id S que 10

h ag an d es de lo s p un to s d e d is pa ro d el e ditio o. Estes

rruruaturas segU ifan es tando en E 'Iedif lc. io, as i que no

p od ra n re cib rr d ls pa ro s n i s er a sa lts da s m re rta m en te .N o o b sta nts , S I tnas en la lab lrl d e do ilf 'lo s p e l l a vehku-

lo s rrn en tra s h ay a mnuaturas en I? I te jado, sum s un + 1;! I rssu I t d c J O

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5 M IS O R D EC O U N 1 C A C I O E S

' '"i3:' '\S;'T'iSOrOe cornu-

;:aCCY"66 ta de

gra!1 .JU oac para coer-

~ ..ar a l e g . a d a oe las

r e s e r v e s . Cua lquu~rgador con una

m lr: a tu ra q ue ro se

e n C U e ! 1 u e trabada

en comoa te y Que

este a 5 (I"'" de un

t ra ns rmso r d e c or nu -

n cacores podra

repenr cualquiera

de S . J S D " a d a s

d e r e s e r v a s

B A S T I O N E S IMPER IALES

Los bas t/ones imper ia les so nedlflCios p racticam em e m ex-

p ug nab les co nstru id o5 co n

g r u e s a s p la c a s de f er ro c emenro

y l o s testos de t i e t e s setvkxxes

Im p e((a le s. Y a q ue s on re la trv a-

m en te senci/los de construir,

a lg un os p la ne ta s impena le 5

P O : . e e n aut f :n t lcas redes

de bast lOnf>5 que see .x rle nd pn a /0 la rg o de

"'ont inentes eMero:>.

ARMAS AUTOMAT IZADASC ua lQ u er e lem ento de €)\.: nogrdflil

a r f'ld do p eru q UE :'n o t nga un va lo r d e

f'lablllO Q de plQvectJles c om o e l b as tt6n

rnpena que \ em us aqu , cuema can

a rria s a utoma t za da s

.as srm as autom at zaoas se csoa an ap in c p0 de la fase d e o s pa re d el d ef en -$Of, an tes Ql..€ CUi! qU ie r o tra a rm a

Cadaar'ma autornatizada individual

s ie m pre d eb era abrlr f uego sabre la

unidad enemig8 iii la vista mas proxi-ma, utllizando una habilidad de pro-

yec tJ ! le s de 2 (" 10 son espec.lalrnente

bnllantes l) lin elernE 'nto de f15Cenogra-fla ocupado po r r 'l li n la t u .r as del i l tacante

no podra d isparar sus arrnas dutomat lZa-

cas, se asum e que los Invasores apaganlo s s is te m as q ue rn an eja n e l a rrn arn em o

que ssta d isparando s ob rs su s t ropes.

"jM ira d a l c ie lo !"

P ed ro K ilD to r. Seii.Ot a d Capl1ulo

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Alcance F FP Tipo120c n 7 4 P esao a 4.

AcopJada ,

• Interceptor

C 1 ase care 240cm 9 2 Pesada 1,

ln tercep or

SA

• n en te c ua tro c an on es a u t o -

la se r mo de lo Ic aro !le va n

po noa capaz de nnpactar aE s t o s s o n s u s perfues:

Interce tor: E 8P11iH''1ento de I l"tercepClon esta dissnado

pa a ab~ ueqo sobre tropes de desem barco y a sa lto . E n

ra gar de dsoerer en ta Iase de d isparo prop ia , cada arm a de

r te r (epoon podra disparar una vez a l +Inal d e la fa se dern ov ir-u en to e nem ig a s ob re c ua lq uie r u nid ad Q ue h ay a

entrado en Juego m ediante desphegue raprdo que se

e nc ue ntre d en tro d e s u a lc an ce y lin ea d e vis io n. E sto ta m -

b ien hc luye a l as un idades desp leqedas desde un vehicuJo

que tenga la regia de desphegue rapido, E ste disparo gratu i-

to provoca chequeos de m ora! de m anera norm al. S i se utih-

z a e sta re gia , e l a rm a no pad ra d is pa ra r en el turno del

slguiente Jugador.

Armamento montado: Si un e rma de in tercepci6n se

encuentra mon tada e n u n b as tio n, esta se conve rte en unarm a autom atizada, ta l com o se descnl:> een la pag ina ante-

r io r, pe ro man ten iendo el rru srn o p erfil. D ic ha a rm a n o p od ra

e scoger se como ob jenvo independ ien te , pe ro pod ra verse

afectada por los res ultados de una tirada en 1 0 3 tab la de

danos en v ern cu lo s.

L I N E A D E D EF E N SA IM P E R I A L A E G IS

Las linees de defensa Aeg is p ueden construuse y

desp legarse a g ran vefoC idad, con 10 q ue se hanganado el nomb re de "fortalezas instantaneas".

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P LA TA FO RM A D E A T E R R IZ A J E S K Y 5 H IE L D

la ta fo rma de a te rriz <Jj e Sk yshle ld .Est8 P cudos en repoSo como se tnues-co n los es

en la fotograf ia, demueS(rBser

tra .ag ab le ven ta j< Jdu ran te ununa Im p .J

I ae d e u rg en Cia o e tropesdesP ,eg .e5pedal izadas

P L A T A O - _ M , A S D IE A T E R R I Z A J EL a s plataiormas de a tem za je son bases u tilizadas por los

venlcu!os vo la do re s p ara d es em b arc ar 0 e va c ua r e fe c tiv os

o p erso nal d e re le va nc ia . Las p la ta form as de a te rr iza je

5 k y s h l e l d uti'izadas par la M arina Im peria l se diseliaron

p a ra a c omoda r v alq u lr ia s y C anoneras Vende tta , pe ro son

sW liaen tem ef1 te robustas com o para que las utilicsn los

Thul ' )derhawks de lo s A dep tus A sta rtes . Los P Hotos apro-

vecneren la o pon :u nid ad d e re pos ta r 0 carga r pasa jeros en

un a pla ta fo rm a S kysh le ld s iem pre que sea pos ib le , ya que

cuen tan con generadores de cam pos que pro teqe ran al

I Je hl .c ulOy a su pasej e de l fuego enem igo m isn tras estes

s e p re pa ra n p ara el comba te .

)fo r lo s d ien te s d el Empera4or! V a y a si sonut ilcs .esta~ plataformas. espc:cla1me~te cuandote c sta n disparando. Que es 1 0 h abitu al p aran oso tro s lo s q ue nos d ed ieamo s a v ola r.... '0

He lm sm an K aio Jtt. 1 0 1 S a.lv ad or d e S u bte rra

la,s pla ta formas de a te rn za je cuen tan con un va lo i deb l'n da je d e 1 3 en todos sus costados 5610 se ve l afec-

tad as po r lo s re su lta do s d e D estru id o y f :. xp lo ta ; s u s tlt u-

y e la p la ta fo rm a po r e sc orn b ro s 5 1 resul t rjp rtf Id a L a

p la ta ~o rma s e s o s tie n e rnedranta cuz tro )pp un ta le s c on e sc ale ra s e n 5U intenor, I

p od ra n s U b!r 0 ba ja r un m ve l rn "'d t n

~upe rando una ureoa de te rrene e l l ! I

tido de 3 0 mas.

M O D I F I C A N D O L A C O N F I G U R A C I O N D E L A P L A T A ~

F O RM A D :E A T E R R IZ A J E

Los escudos de la pla ta fo rm a d e a te rr iza je t ie ne n d es

c on fig ura cio ne s: a ctive s 0 en repose E n e l case de la

S kysh ie ld , las a lm enaras se e levan wando se actlvan sus

escudos , pe ra una p la ta fo rm a de a te rr iza je e lda r pod rta

activa r un cam po de fue rza incandescen te .

U n j6 lgado r con una rnm ia tu ra hbre en con tac to can cua l-

quier parte de la p la ta fo rm a de a te rr iza je pod ra cam bia r la

configu rac i6n de los escudos de activos a en reposo (0

vice ve rsa) a l p rlndp io de su fase de mcvrnemo. 5 i h ay

m in ia tu res de am bos bandos en con tacto can la p la ta fo r-

m a n o p od ra a lte ra rse su c onfigu rac i6 n.

Escudos activos: C uando una p la ta fo rm a de aterriZ8}e

tie ne s us e sc ud os a ctivo s o fr ec era , d ura nte la fase de dlspa-ro una saivaoon invu lnerab le de 4+ a toda m in ia tu ra que

se encuen tre sob re la p la ta fo rm a. E sto rep resen ta su po ten -

te campo r efle cto r. Lo s ve hfw lo s p odra n s eg Uir a tern za nd o

y despegando de una p la ta fo rm a de a te rrize je can los

es cu dos a ctivos , as ! c om o e mb arca r 0 d es em b arc ar p as ae -

ro s s in rn nc un Im p ed im e nta ,

E scudos en repcse: U na p la ta fo rm a de a te rnza je pone

su s escudos en reposo a l d es ac tiva r s us d efe ns es , de este

m odo no oto rga la sa lvac i6n Invu lne rab le . N o obs tan te ,

dado que es bastan te m as seno llo ate rrizar una na \ e en

una p la ta fo rm a can los escudos en repose, cuando un

vehkulo COI1 capaodad de tra rsporte se pose en 1."11.'1

pd<,aj€ro:. podran de5embarcar lib remente . md pend ien te-

I"fIMlIE' de l a ve loc idad CI1c:1ue h < l y a mov ido e l tl anspor t

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D IS PAR AR LAS AR MAS D E LA F OR TALEZ A

Armas automatizadas: AI 19ua l que un b as uo n, la fo r-

ta leza Ind6mi ta (uen ta habi tua l men te COn c ua tro er rnas

pesadas automattzadas. U na fo rta le za sue le tene r a rrnas

automat lzadas In co rpo radas en sus bunke re s anexos

ta les com o s ilos de gran potence y torretas a rmadas '

can canones laser que pueden reduc ir a esco ria a l

potenClallllvasor. U na fortaleza md om a a t ie ne a rrn as

automatlzadas con e l s igU ien te perf i l '

_ ~ ..0. 13u n npo € S p e G a de b a s t I O n , m U C J iO

m a s p:KlffOSC S zg u e a s r ' l I S I " ' 1 a S r e g l a s q u e lo s

Oi& ex: as Sigl..liEf'teS e:t«:ep00ne5'

• c .3 S f o n a . ' e Z a S se a: A d e n er' S€CCJ(YleS que par fO gene ra l com-

pcen~ IG nr"E prncpa Ydo s 0 ' T t C I S M eres anex05 (ada

secoJ I" t Jene1. .. v a oe ~e de 1e .

• Caea secoon puede ser om pad a par una unidad de

n fanter a de cua quer tamano, ju nto c on c ua lq u ie r per-

sona]e mdep en oe nte q ue l es acompa f ie

.. C a da 5 eCC l6 nde a for taeza se tratara como un bast ion

C Istm to w ando sa tire en Is tab la de danos en vehlculos.

• C ada bunke r anexo tiene se is pun tas de dspa ro .

• (ada bunke r anexo cuen ta com a un ob je tivo asf

COMO la to rre p rinc ipa l '

• S o 0 se podra en trar a sah r de la fo rta leza

~edlante a unka puerta que se e ncu en tra e n

a b ase de la te rre p nnc lp al

• ~ rac ~sa la s m u ch as c np ta s y pas il las sub te r ra -

C I : ' a s u f1 ld ~ de s p o d r a n m overse de una sec-

f -s~ d O a ra de la fo rta le za in virtie nd a u na s ola<1" e rnOV lm lento . .

A T A C A R L A F O R T A lE Z A• (""ada se' '6 -~ ee l ~ de la tonaleza se tratarso-ne un ob]etlvQ d is tin to p or 10 . ue

respe~ta a la distnbuCl6n de lo s a ~ .ql ies. un Jugador q dU lla fo rra te za d b ~e Ispare sabre

e er s decl arar a eSK cI6n e~ ta .a tacand qu

la t lrada para 0 antes de hacerImpactar .

• N o se ,.J.. . . P O ' J J a entrar en I'llc ion d@ una fo t I nguna sec -

. r a e,a que nrUlna: ; 5 1 '~5ta conti . . 0 este enenem lgas ene min la turas

B61 te r p e sa d o

AJcance F

90cm 5FP Tipo

4 Pesada 3

S Ilo de rn is iles 45-240cm 8 3 P esada 1 ,

Art i l lerfa

B ar re ra d e a rtllle ria ' ,

Interceptor

2 Pesada 1

Acop l ad~ ,

ln terceptor

Canon laser 120cm 9

-----

REGLAS ESP 'ECIALES

Interceptor: Ver las reg las del a rm am en to de in te rce -

c i6n en la paq ina 18. p

Bunke r a n ex o

··C ap itan . c reen que nos tienen a su

merced . ,Empezamos yaceR la lcccidn?"

SugCQto G l au co E zta cl, C a s : t d la D O d e l B a lu - i l ' t c Oscuee

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fOR TALE lA DE REDEN (I,6 N

L a F o rta le za d e R e de nc i6 n as e{m ode lo m as habI tua l de fortaleza

mdom l t a , u t il iz ado o r ig i naJmen te

p ar lo s Angeles OSCUTOS d e 105

Adep t u s Astar tes Estas s6( idas kx-

ta le za s h an c on stitu ic io u n a ctiv oIrre mp la za ble d es de lo s d ia s d e la

g ra n c ru z ad a.

L05 s ilo s d e m is tle s d e le F orta /e za

de Reden c i6 n p u e d e n csuser es t te -

g a s irre p ara b le s e ntre lo s re fu e rz os

enemigas , 0 i n ci cs o a ta c ar a naves

qu e drew /en en vu elo rasan te .

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CA ATALLA

E as 5 9 e res pa~ as : eo e s e p OS de 5 c an g uraC ion es de te rreno hab itua les en tre los jugadores de

ane ts: e c mas e.x p €'lC a Son ,...grar: p u n - ; : o o e p artd a 51 e s t a s comenzando con el juego y 1 0 que m a s t e

te esa ef' es t 5 orne t05 e s emp e:ar a (argan€ ' cosas, Cada con figuraci6n tiene sus puntos fue rtes y s us p un ta s

• a rcs as! ...12 so 0 probanoolos pooras deterrn na r eua ' te v a mejor. Obv iamente , e l defenso r puede adap ter e l terre-

"'0 a s g~5m a s ! cue pooes m od :'ca~estasronf gu raoones segun as convenqa.

E lL PO : CA ST 0D efender una fo rmation de Casti 0: E dl5ei ' io d e d es-

p eg e de Casu 0 e s pe rf ec to 00'0 cU pn[T1€"a part Ida de

p a'1emmc:e U,carren te ay ur bastior sabre a mesa de

uegc , y co stt .e e un co oc e tn a de Jl1ego. E s una

mane ra r . - ' U Y Duena ce e.. . . .o eza r la Que e l J u eg o estara

rr y cemradc y sera "a o de erterder; EIJugado r que

·enga e bas tio n en su pode r a na d e l ju e q o sera e l

e n c edm :

FI )a recomo la s meas de cefen sa se encuentran rodeando

e bastion p ara en to rp ecer e av an ce de la s tropas asa l tan-

te s E d efen so r se aseg ura q ue e ' a tacan te te ng a qu e

Los d ef en 7Jf f!5 h an d es -

p /egado ell una fOrma-

don re la t /' la rnenrecerrada, tx»1 0 que e J

J l .J g a c io r T a u v e m u y dif l-

01 d esp Je g ar su s tr op es

d ir al iJmenr e en €f cen-

t ro d e l r ab l{ :f O . H a ce rf o

s ignrf ica ri a amesgars .e a

t en er q u e ( lr ar e n la

t em ida la b Ia de errores

en r lesp fl egue rap ido .

ha ce r m u cha s tira das de te rren e d ific il S I qU le re asana r e l

bast ion. Las un idades de l de fenso r se encuenfran desp le-

~ada5 detras de las Ifneas de de fensa AegiS . Su rruston es

SImp le : detsner la s tropes a tacan tes a toda costa.

~tacar una formad6n de Castillo: EIa tacante debe cas -tlgar la posicion de l bast ion tan fue rte com o pueda y con

todo 1 0 q~uetenga a su d ispos ic i6n . Las be jas son 10 d e

m e n~ s~ s is rn pre q ue a l f in al d el ju ego consiga te ne r a lg u.

n a rru ru atu ra e n contac to con e l bas tion , U n asa lto de u lti-

m o m om ento par parte d e la s u nid ad es mas m 6viles d el

a ta~ante puede c on seg wir e l triunfa a pesa r de la s b sja s

sufridas h aste eJ momen t o .

E I j u gado r Tau pre-

tende concen tre r e /fu eg o sab re u na sec-

c io n de la s d efe nsa s

de l enem lg o con la

e sp era nz a de lo gra r

u na b re ch a que

p od er e xp la ta r

mas tarde

d ura nte ia

pen iae

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Of- Atacar una formac'on de F uego C ru zado : G aoar una

partida (on la con flgurac ion d F uego C ruzado es una

tares ardua E s Im portante tJabarse E :1lcom bate an p ron -

to com o sea pos lb le y t ama r e nse gu ld a u na d e la s fo rta le -

zas, pre fe ren temen te una que tenga un trans rn rso f decom un1caaones para que puedas disponer de tus reserves

dcnde y c ua nd o la s n ec es ite s,

E hge una zona de desembarco ce rcana a una d e la s fo rta -

le za s p ara que tu a rm am en to a nti-b un ke r este a la d sta n-

cia adecuada cuanto antes, al fin y a l c ab o, ta m po co

podras asaltar u n b as tio n 0 u n a fo rta le z a haste que no 10

hayas r eduodo a r uln as , y este es e l un iro mo d o d e p od er

secar a lo s defensores de ahl Im e nta d lV id lf tu e je re tta y

d isp on ts a real izer tu asa lto en dos semones. U na ve z ten-

gas una de las fo rta lezas en tu pode r, no hace fa lta que

conquis tes el o tro bastion pa ra ganar. bas ta ra c on teneral 'guna min ia tu re en contacto con e l a l fin al d el ju eg o.

Auf/a nte s s e

e5pleg ado en

umas opuestas

mapa, ob l lgandoC o r s a n o s R O J o s

Q a I f.c ton i !J

I~ rqrs~flo) R(I/f) r {)r (

d:;rJlto rJ(J~'": '{J( {old,

T an p ro nto c om o

las tro pas d e lo s

Corssrios Rojos

s e v ea n c omp rome-

t id as , (a s G r ifo sAullantes en reset-

va pres ionaran a

lo s m vaso res en ei

momento en el

q ue e ste n m as

l , Iu(nerabJes

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ESTRATAGLas e st rC lt ,lq ema . ..r iP P l ane ts tn k e r ep fe s ent .:m elelllC'ntos de

esceno9raf~a, eqLllfJn 0 teql,.!) espeua les d e r ru sio n divertr-

d jslnB S de lu g,:u C lue a de rn as te ofre ce n v en ta ja s sabre tu

opnnente A pesar de qUE su usa no e s o bh q ato r'o , e sta s

ta ctica s m qe ru osa s y d e ju eg o SUC IO o fre ce n u n n ue vo p ns-

n a a tus ba ta llas , U na v C ' z . Ie h aya s prl!a do e l trsnquillo a

P la ne ts tn ke p od ra s e rn pe zs r a a plic ar e sta s s stra ta qe m as .

N o tod es la s e stra ta gem as e sta ra n disporubles para todos

los jugadores . A lgunas de e lias estan pensadas para que

la s utl l icen los jugadores a ta ca nte s, rm e n tr as qu e=e

han heche a m ed ida de ) de fenso r. O tras son todavta m as

E 'x( lus ivas:s610 podran s er u sa da s pa r razes determinadas

vies o frece ran a lgunas tacncas aco rdes con su estilo de

combate

P U N T O S D E E S T R A T A G E M AAI.gunas es tra ta ge ma s p erm ite n a cce de r a e ~e cto s m a s

dev3s tado re s que otras, as ( q ue e n P la ne ts tn k.e unhzamos

t in senc il lo s is tema de pun tos que perrrute que cada juga-

da r tenga a su dsposdon un potenc ia l destructivo mas .

o menos equ iv a len te . Las est ra tagemas mas sut i les 0 vana-

bles. com o el Cent ro de mando , costaran un pun ta

de est ra tagema. La s m as d eva sta do ra s, c om o e l lr np ac to

de m eteon to . pueden costa r hasta cua tro pun tos de

estratagema.

Los j u gado re s d eber an ponerse de acuerdo en e l va lo r total

de puntas de es tr a tagema Q ue pueden inve rtir, an tes de

emp ez ar a deodr la s es tra ta ge ma s q ue quieten uti l iza.r.

Cadaugador recibe un punto de estratagema por

cada objetivo en la mesa. D ado que los cos tes de las

estratagemas pueden va riar eno rm em en te , es pos ib le que

un lugador se e nc ue ntre ju ga ndo co n va rra s es tra ta ge ma s

de poco valor , rruen tras o tro tenga una L i m e d est ra tagema

"1 uy p o de ro sa d e u n c os te ap r ox imedo Simi lar. Cada

estratagema s610 puede cornprarse una vez. Estos

pun tas de es tra tagem a se va lo ran apa rte de los pun tosm v e r t ld o s e n tu e jerc ito , asf que se contabilizan aparte de

e s t e . P ue de s de cid ir tu s e stra ta ge m as p ara que operen

acorde con tu hsta de eJercito 0 puedes espe ra r a l ultimo

momenta hasta que hayas vis to la dspos ioo r, de la esce -

nograf ia, c omo p re fie ra s.

"Ezto.. . lIcft? IT'akuerdas en B o rsk kuando

el tida ze pego fuego y v imoz las kozaz-

k o

rntta

ton los ch ikoz del E mperadorm c t i o z dcntro? P a s a l I a eZ1in o tr a v e z . . . ..

C r u d t c y . ba i10 a yu dan tc d el M c ka nik o OgDUtz

OeC LAR AR EL usa DE ESTRATAG EMASLos Jug ( ld ' Jres ri ! la rt1 rr .ln € II u s o o e la s e:.tratagemas en e l

m em en to rrd (orlO el Id enrnda de ca rla una de e llas Par

eje :m pio , LJr JUgcK!rJI q JU hdya e: .cog ldo el Cent ro de

m ando (und {" trr:i·o4E 'm d previa a l jueqo ) la declarara antes

d e e rn pe za r cl IU l " }dr . U n juqado r que Juegue fa estra tagem a

D esem bdrco de Bssuon , que en tra en e fecto durante e l

jlle go , la d ec la ra rc 'l , / 1 3 ent rada en p artid a, Ise gu ra men te e n

e l - nomen to de ma yo r d ra rn eu srn oi

La s est ra tagemas p re via s al juego se dec laran despues de

co locar la escenogra fia ne ro an tes de que e l defenso r des-

p !le gu e s u e l~ rc 'to S I am b os jlJ ga do re s tie ne n e stra ta qe rn as

p r e V 1 B S al ju eg o, e nto nc es , u n a v ez e l d efe ns or haya co lora-

do su escenograf ia , am b os J ug ad ore s tirall 1D 6 Y e l que

ob tenga un m ayor resu ltado dec ide qu ien dedara ra su

estra tagem a en prim er luga r E ntonC €5 am bos Jugadores

v an d e cla ra n do sus e stra ta ge m as p re via s a l ju e go a lt er na ti-

vam en te , co locando en Ie m e sa lo s m a rc ad ore s a pro pra do s

o los e lem en tos de escenograffa corresponcentes, 0 sena -

lando la u ru dad 0 u ru da des a la s q ue a fed a la estrataqema,

R E P R E S E N TA R E ST R A T A G E M A SLos juqacores pueden r ep re se nto r s us estrataqernas co r

ca rte litos de pape l con el nom bre escnto e n b o hg ra fo 0

c an rnm ia tu ra s e sp eo alrne nte drsenadas para la ocasion.

P ar e jem plo , s i vas a jugar la estra tagem a AlfT'dCer de

m un ic i6 n, p ue de s a no ta rlo en un trozo de papel y corocar-

10 en la fo rtrftcac i6n que cu ie res que actue com o tal. 5 1 te

s ientes un poco mas a trevido . puedes m ode la r un peque-

n o mon t6n de cajas en una base esce ruca a m odo de m a r-

cador . Hasta podrtas I legar a p e rs on a hz ar u n o de tu s ele-

m en to s d e e sce no gra ffa p ara re pre se ntar tt . est ra taqerna

fevcnta , c on m o nto ne s de cajas, '11J'1lciorres y celulas

energet l cas.

A nim am os a lo s Ju gad ore s a H '1 'la gl'la rse co mo represe!"1M~

sus es tra tagem as de m anera aco rde aJ ~s~ecto de SL eJe~~-

to E I C en tro de m ando de U P jugador .ran.do que seg1 b e con 3"'2'1035ram en te sena a lguna cna tu ra de en am r . t,

poco tend ra que ve r con e de LJ'1 J ug ad or d e> m per0

pero en am bos casas opera ra de l m SfT lO -nodo

E M P E Z A R mas &0 orru-

Las p rime ras es tra tag em as d e 10 3is ta :~ '~ onrnera ve z

cas y, a la vez, las m as seno llas SI:S

vale ta pene eleglf

que utihzes e l s is te ma d e es tra ta : mu~)a6n , q ue te p errrn -

a lgo seno llo com o un A lm acen deJar la s estratagemas

te repe tir las nradas p ara Im pa ctarj Y mas e l ju e go .

mas pote nt es para cuando con tro es

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ESTRATAGEMAS DEFENSIVASE sta s e stra ta ge rn as 5 610 es tan d ispon ib les para e l juqa-

dor defensor. A yudan a lo s pratectores del planeta a

repeler a lo s mvas or es p ote no an do s us fc rtific ac io ne s,

e sta ole oen do p ote nte s camp os d e f uerza 0 incluso

hac iendo que e n tre n e n ju e qo re fu e rz os a cic ro n ele s,

la s e s tr at ag ema s defensivas s o n p ra c tic a s y robustas.

en focadas pnnopa lrne r-te a los re fuerzos Y (Iadivina!) lace fensa Las estra tagemas de a taqce sa l"! m as agresivas

y t enaen a qene ra r lo s e fectos m as devastadores y biza-

r ro s v is ta s er lo s c ampos de bata l1a de l 410 IVl l len io.

E S T R A T A G EM A S D E F O R T I F I C A C IO NM uch as fo rtifx ao on es c urrp le n p rO p 6S ItO S e sp e cif ic os :

oesce nodos de d is rr ibu o6n de ene rg ia a sofisticadas

es trucn .ras ae m ando C ada est ra tagema de mando

ME J ora u na posioor de+ens lva con una 0 dos reglas aci-

oona les . que pueoen bene frc ia r tan to a la s tro pa s que

fo rrn an 'a gt. iarnc,on de ed rfic io com o a l luga r e n sf

mismo. Es tas es t r a t agemas su e e n apl icarse a lo s b as tio -

nes , pew ta rnb ien puede r bene ffc ia r a otro tipo d e ed i-

f r cadones en pode r de l de fenso r. S f u n ed 'fic io cons ta

d e d .fe re nte s S eCC lO 'le S ,e liq e sobre cua l de e lia s s e a pli-

ca la estratagema a rtes de dedarar la

E I atacan te n unca podra u tiliz ar e stra ta ge m as d e fo rtifi-

cadon . ru siqu e ra d e sp ..H? S d e d es oc up ar y conqu is ta r

una . S i Ul") eo rf'o o que gaee de alguna de estas estra ta-

qernas re e b e u r resut tado de D estru idc a E x plo ta , laestrataqerna d eja d e a pi-c ars e

R E S U M E N D E E S T R A T A G E M A S

D E F E N S A _ ATAQUE _

• 0< ;( .irerer lo s z le lo s

., A sC I to a :I1Tjdr~c.ef

• T or:"'1 erta de rr·UP-+e" (ndI", (opf:.nll,n

• (Jf"'1~f I c 110

• J r rno o· j+() (,P ,f ".JE'r ric,

• t I ~ '12 1 E ' I"" n or

• ,. E ' Ie (pr e 'lr~-

• r 1~'... "11;,- ta

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rrj II

• ( I. [", t,

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• rl~ln 'uri I .r

.. ~(tf('trll)(J

• rn~,,)(to rh H 1,I

• t uJ' II r~S("dPp

.. Dr' 'Illbdr",} rJ", bd'Alrlft

• Zr)p., de dt",f'lllt Iff"

Almacen de municion p5 d I . untosdee ec ara: prevIa al juego e s t r a t a g e l t t a .

Se han almacenado ceies de r,nu . . ' ,'4 . ~ nlClone"t ' r /caoones d e pnmera l in e a Y " ' s t ' '" J " . . €Xlfa P r, / " , "

" " " a n ISlas ." :se entre lo s s Is temas a rmament l'< t " pard dlN'i

• . . . le o s y I ' -'Iv~'m as cerca nos. U na un idad q ue te ng o s (Of11Da'j I . II'

, a a 5U d r ;e ste s r ec u rso s p o dra d ed ic ars e a d i ~Po51r ':)e

d I • ,sparar 5 m p r5€ e la mun iaor ; relajando su disC/pIma d . E ' O c ~ , .

vo /car una o leada de b a la s s ab re s us e E ' f u e g uk.n e m l g O s

• E I a lm acen de munic i6n 5 6 1 0 podra usa. r s e u n a - .

tu rno en la fase de d ispa ro de l de fenso r. '1:1')

• U na un ica un idad que este Ocupando e l e d T '

• I' I ICIOO O rrepe tir as tiradas pa ra impactar falltdas r

Centro de mando P un to s d e e stra ta gema :tSe declara: previa al Juego

£ 1 centro de m ando se encuentra m c o r p o r a d o en f a

linea de de fensa p ara coord inar de p rim era m an o la

e stra te g ia c on tra las f ue rzas mvaso ras . Puede t . r a t a r s e a t

u n node de comunt cscones insta/ado en lo s P f S O SSII{*-

rio res de una tonetezs, 0 d e u n o rg an /s ma s m a { ) 1 J C o

q ue ayude al con tro l de las u n i d a d e s al iadas r e r c a n a s

• E l c e n tro de m ando les o to rga la re g ia especalC on traa taque a todas la s un i dades a li adas que s e

e nc uen tre n e n un ra dio de 15 em .

Generador de energia Puntas de estr.atagema: 1

5e declara: previa al juegoMuchas ra za s le s ofrecen a sus t ropes d r s t m t a s F u e n t e sene rge t icas p re fab r icadas , 0 modos de conec ra rse0,'1

la red de la p rop ia tomtk ec ton. Se u t i l i z a n para r e c a m 3

hsste su m ax;,na ca pac idad la s ceiulas r e u t i J i z a b l e s 0 e «

ba te ria s , s o b recargando e l a rmamen to lasery peumt~"

do q ue tod o tip o de arm as de sp t;eg uen u na cap auaa "

d e d isp aro p ro dig io sa ,

• f! gene rada r de energ fa se puede u t ih za r una \'e:: p ,

turno en la fase d e d is pa ro de l defensor

• Jna sola unrdad que €ste ocupanda e l ediflClO lXl t l1

repe tn las ti ra oas pa ra he rir fa ilida s . .1

d t atagerna.Terreno cansagrado Puntos e astr .

Se declara: previa al juego . , ,\'L0'5 d ~ fe n so re < ; p u e de n c o ns id e rs : lflle dlgtJl1.1 l1i' "\'. .' I P o r 'itt' 't';J" •

tit« dC fO n f'} u e ne u na r etE 'vanna espc (l i1 . "(: : .1 J "~

d@ fIl lydf dondr mu ri6 un san to fmpena/ (1 de i1 l;' '- ~ t,

fd de Ir1/VdS ( nn I d pr6XII71d qeneraciofl de.' t/fJII ( ". ~ ,- n r ""1\1V(:!' : l/Oj(' t" / 'ldlcofaqo de un kder m·I(.TOI1t l:/"

~!;'jl ( c ra IC '~..rI t 'II f I io (on'>tlql, Ida If ' OWl fill I, ) 11'111.:1SpE\( c "f ell

• I ~d 10 t';ln t e n . -ltll tlJ r1 rd d('!t'rl~Old 11M~c..(lI l:~mad ~ Itll \ ' l e Q l r s e

(IIf'llkl U I.ll" orupantes , y a qUE'e ,to s n o p ue de ~.: !O -r ornu ( lhJ l . 'l Ivo~ I r ld€ 'pend k 'n tes haste que e l ed r I

r~'t ,ul lL"desrrun 10).

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Edificacion imponente Puntasde estratagema: 2Se declara: previa al juego, ,

consc ie nte s de la s v en te je s de t r1t lmldar a la s t ropes

asa ltan tes, los de fenso res se han esfo rzado en la deco-

radon de su s Ionstezss. La m ere vision d e la linea o e

def en sa p ro ocs pavor, ya se a medIante la ex po sic ion de

los esp o as de l u ltmo que mremo conqUistar fa pos/ -

do , esp 'ra e s e ne rg etlco s de l cao s, ca pas del terror tsi-

qi.Jcas 0 e : gen '0 febr f de uri arqul tecto iMperial,

" 0 '::0 .....o a a que cure ra asa ta r un ed fic io ob je tlV O

aeb€ra supe re r an tes un c hequeo de m ora l; s i 10 fa lla ,

.... p o o " a a sa lra r e ste tu rn o.

Fortfficacion (on torretas:

(.a-on de bataJla Puntos de estratagema: 2

Se dedara, previa al juego

! . .aemasde SiJS defersas hab i tuates , la fo rta le za c ue nta

con u na to tre t» arm ada con u n can on d e b ata lla p ar a

dO'as tar a ecueuos Irvasoreslo b as ta n te n e c io s comop a r a ponerse a so ekence.

• E e dif ic 0 c ue nta co n un arrna e u tem a tiz a d a a d ic io n a l

m s ta la da e n e l te ja do Y a q ue s e e nc ue ntra m o nta do

e n u re a to rre ta , goza de un arco de fu ego de 360° .

Akanee F

(an6n de batalla 180 em 8FP Espec.ial

3 Artillerta,

Area g r ande

·'L os tanqu cs de: guerra del J2° de Valh allaconsri tuiraa m i marti l lo, y J a tortalcli

Kon ig sr:e ig n sera m i y un qu e. iForjemos

12 ba.tallat

E scudo de vado p

Sa de ( la lr a : previa a l ju ego ' u n tos de estratagema: 2 .

L a fo na le za a lb ery a u n B rtl1u 9'O anti

ra r u ri escudo de vsc lo lo ca /tzado b 9.~O C8paz de.gene -

lo s u tihzados po r las D eidades M ::'" , a s d n f id E 'parer ldo a7 i't ' . ~-l.,ant(a5 eJAdept' ,~I anrcus, "'.>

• E I e scud o de va co tie ne un va lor de bl indaJE de 12

resul ta d e str U ld o med ia n te cua lqU ie r ImpBcto supe~~cla l 0 p ~n etra nte . E I escudo de va C iO n o 5e ve afectado

p or 1 05 Im p ac to s de la re g ia e sp ec ia l T o rmen ta de

fuego y pro tege a! ed lflC io sob rs e l que se e ncue mra

operando de los danos p rovocados po r la T o rm e nta d e

fuego . La forta leza no podr i l recibir nm gu n tlP O de

dana hasta que eJ escudo de v a do sea de5truido. Lo s

asal tos I gno ran s u e fe cto ya q ue se e nc ue ntra n d en tro

d el p erlm e tro d el escudo de vado ,

Com.anci an t e Chenkov de V a J h a l l .

Fortification blindada Puntas de estratagema: 3SedecJara: previa a l juego

Algunas fot1alezas e sta n p re pa ra da s p ara re cib ir to do

tip o de a taq ues , fs te tip o de em plazam ien to s son invu l-

n era ble s a l armamento convenc iona l .

• U n a fe rtifica oo n b lin da da i gnora e l p rim e r re su lta d o

d e D e s tru id o 0 E x pla ta q ue s ufra .

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E S T R A T A G E M A S o B s r A c U L Oia s e s tr ata q er na s o b sta c ulo s a n senci l ias pero efectivas,

p errn rn en do q ue e d efe ns or a co rd on e va rie s a re as d el

c am p o d e b ata lla 0 e nto rp ez ca e l a va nc e d e la s u nid ad es

de l a tacan te que se d ingen a las fortaJezas de l defensor .

Lo s o b sta c ulo s s e co locaran e n c ua lq uie r lu ga r de 1 2 1

'1 1 esa ,d e spues de q ue e l d efe ns or haya c olo ca do la

escenograf ia .

Ataque de penetration Puntos de estratagema: 1Se dedara: en Ia fa5e de movimiento del atacante

£1 defensor ha co /acado una serie de b aliz as d e te te oo r-

teaon y e tmscres gu la p o r fa tierra d e nad ie , ro d eada s

de g ra "adas de penet raCion can disparadores de alta

senslb, l d ad 5, e l enemlgo ut!/iza esss rn ismas c oord ena -

oez p ra desp lP .gB r sus tropas, ya p u ed e p re pa ra rs e parat=cu nr ;n a d esa grad ab fp so rp re sa ..

• E ta ... + dt),)ema 58 declara c ua nd o e l e ne m rg o pone

E > ' 1 J,.,t no1un !dad m ed ia n te desp liegue rap ido E sa

J lo a r .....a celdo en una m allC iosa tram ps drj rj ib e i . e p ene -

~rJ' 'Fpd4'De c 1e mmedlatamente 106 irnpac-

to. , urante el resto de la part d t

1D'S 'i';d r? '-iIJ'" u na n ue va un,dad ataca t I a, Ira

jU '0go r r.l1l DE phegue rapido Con n .e e rrtrs enj b ~ . . lih resul tado

de 1. Id J (c I r ra d '5pa rildo Q tra de I .Y e. Jfr r I s . as t rampas dp

, ,< a r rlls m as c on se C ;U l? nc id s

Laberinto laser Puntos de estratagema: 1

Se dedara: previa al juego

Las f or ta le zas mas im po rtantes su e/en p ro te gerse

mediante redes de rayos laser que se entre cru za n p or Id

tierra de nadie, secdonando las ex tremidades de a q u e -

l ios suf icientemente in ceu to s co mo p ara deJarse a t r a p a ren su tram pa m orta l.

• E I labe rin to la se r se rep resen ts par 206 -+ 1 m a r c a d o r e s ,

(ada uno de 15cm d e la rg o. U nos trozos de cab le f O ) O

ser lan per fec tos . (ada marcado r deber 'a e sta r tO C 2 1'1 -

do a alqun otro, si es posfb le , perc la f o rma f in a l q ue

ad op te n d ep end era de l d efe ns or.

• C u alq uie r m in ia tu ra que no sea un vehkulo y que

cruce pa r u na s ec ci6 n ba jo lo s e fec tas de un l a b e n n t c

laser tend ril que tira r par te rrena pehqroso .

Campo de minas Puntos de ,estra tagema: 1

Sedeclara: en la fase de dispare del atacanteLas p risas no sue/en se t las mejor€s consejeras d u r a n t e

una Invasion. Lo que ap arentemente psrece un te rretlO

seg ura , en tierra d e n ed i e puede te rm in ar e xp lo ta nd o lv

u na fu erz a descomuna l desmontando un ataque Y d e p .

do a l in ve so r a t rapado en un campo de m inas mortd

• E I cam po de m inas puede dedararse cuando una U I'

d ad d el a ta ca nte deeds c orre r T od as las rnlnlatura~,,~

1 0 urudad debNan h ac er u na tira de d e te rre no p el~ r\·

;;0 Lntoll(P!'. e .1 Jugado r de fen so r rn arc ara en la m e< :

u n a r C 'o dp 1 ~ x "3 0 e m C lue debe ra aba rca r a tan toS

'Yl1('mbro.., rjl:' Id CorYUJarlil objetivo como se a p osib ,

~("tp drf _ , t ; > co l~ldl'ra ten eno di frCl ! V terrene p e h g l t ' "

"0 p r 1 I r • lr dr' II I Pdl tid!,1 .

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e e lde trincheras Puntasde estratagema:1

R . I ·s e dedara: previa a luego .

Du ra nc ee lo ca 5o , a nte s d e q u e (a lga la noche eJ aeten-a p i er de e I t le mp o P rep arando se p ara e l co mb et»

:; ~e me s, h a p erfo ra do la tie rra y la ha p o b lado de

zanjasy tr tncheras

• T a t o o ran te a tonnenta de fuego com o du ran te e !

m er rno de uego , se cons oe-a que cada un tdad

~e ef]50 a en t e r reno ab ~ rto cuenta con una maca de~ ooe ":J ra de 5+ 0 u a tirada de cobertu ra de 4+ 5 1

d € C d e n ra rs e ruerpo a t ierra

Oesembarco de torres Puntos de estratagema: 2

Sededara: en lafase de movimiento del defensorE r. c rcunsran( las e xtr em e s se d esta ca ra n n av es p ara

'1e5emb arcaren e! camp o de b ata l/a unss tor tes de

~nergia r r1ochf icada5.Estas to rres I levan pesos q ue les

perm'ren c la i fa rseen elsuefo a l c ee t; p ara luego ea iver -

S f c re st u n campo de tueae defenswo doru ie poco

antes 56/0 habia t eaeno abier to.

• E desem barco de to rtes s igue las rm srnas reglas que la s

torres de energia a c on tm u a c on . pero se despliegan

rod as a fa vez d ura nte el transcu rso de l jueqo. C oloea

as to rres de tuerza en e l tablero asequ rando te queesten a 30cm .as unas de la s otra s, d espu es h az la t ira-

de :de dlspersi6r {que '10 pcd ra n; a ju sta rs e n i re pe tir-

se 5 1 una tor-e cae sab re o tra m in ia tu ra 0 e lemento

d e e sc en oq ra fta , la d es tru ira y se es ta sera re tirad a d el

.r,.uegoC uando todas las to rres es tan en su pos ic ion

i~lal .e sta s s e a aiv an au tcma t r ca rnen te y func ionan

como torres d e e ne rg ia , d eta lfa da s a c on tm u ac io n. S i la

Inea Imaginaria c ruza pe r encnna de una urudad ene-

mlga , reura la torre ma s cercsna a es ta un idad (no se

~ a a ctlvad o c orred am en te ) 5 1 u tiliz as esta estratagema

C O f " ! astuCla,es posb le que puedas a trapar una un idade'1tera er un cam po de energ ia chispeante.

Torre s d e energia Puntas de estratagema: 2~ declara: previa al juego=..tI Sorre " de en .jClrt-.) erglB son generdd Jres e:,tatlCo5 que pro-..... r.trl un pprim t c: dr - E ro (IJO e campo c r ' J Jf f7 a Est05

\irJ~'1P?Sfr,pldpfl que e l inVBSf)r pu~ r !fl;talaClO-fJ'- '" 'N: ; ) / e - s

• t' dpfentpr I~ ~"co OGl (Udtru 'r,.j

f E ! p r e s e n t a r las tor.r(:!s df

Unci) u e IdS otras ...tOrr r~ z<l r

E ' y l a ' ,lg u t en t F" n f

lJeh l(lJ[O 'U n 5, fno touc le td< : '

a u rl ld dd e qU IP drJ a ( ;1

Inutllizar e l Cdrnpc

unldades no 5e vP r r

e,o pard

• 1 ('IIL I S

rt,' Jl'aJ )rld salvo

Ie j I, lito

I t 'IrJU

JU E GO SUC IOHay mul t ip les es u a tagemas

d a s a la s lE'des defenslvas d E ; > q ~ en o s e enclIE:-ntran I t g a -

defensor (orno no enc _ , ler~1ld dlSPOSICIon de lI I a J a l, e n nl 19UIldS .)€1110S ag runado -'q . b d otra ca tegor fa

SI"' (.II UI aJo e l f lornb d .

I estUv lercU l Jnvddll:ndo tu I. re e J\..Iego5U(IO

nas a todo 10 que fuese r)e/ an eta , l ( . dCClSO no fe ClJrrl- .esano para defendedu 1\

Escotilla de escape pSe declara: en la fase de mU~tO.5 de estratagema: 1

ovu'tlIento del d fLas f uerzas invaso ras ig noran q .. e ensor

u e eX ls te u na ru te deesr::aie secreta p ara a ban don ar un a de la s fomf lcaClD-

res . n cases extremos se puede recun« a elta p ara 1-t,

za r u n a taq ue 5 0rp resa s ab re lo s !nvasores. d (-

• La es~o ti~ ia de escape es un tipo de es tra ta gem a de

fo rtl.ftc a {1 6n .q lJ : n o se dedara p revra a l ju eqo E ltge un

ed rlioo a l p rnop ro de 1 1 3 part ida y anota io en Jr

pape l C uando decla res est a es tra tagem a m ues tra le a

tu oponen te la na ta y c alo ca u na es co tilla e n c ua lq uie r

luga r a 45 em de l ed ifioo e leg ido . A pa rtir de en ton -

ce s la esco tu la se considerara un punto de a ee es o a la

fornf icacion. E sto im p hc a que una un idad s ituada en

la fo rtif ic ac ion pod ra sahr por la es ro tilla y a sa lta r e n

e l rr us rn o turno

Desembarco de bastion Puntos de estratagema: 3,

Se declara: en Ia fase de movimiento del defensor

(debe lnccrporarse como reserve)

Retumbando po r e ncim a d e la s n ub es se acerca un pla-

neador con una enorm e carg a co lg ando de el AI sotxe-v olar e l ca mp o d e b ata lla , la n ave 5uelta su carga y un

n ue vo b as ti6 n se in cru sta e n e l s ue lo , h acie nd a temblar

e l m un do .

• E I defensor ten ts prepa rado en rese rva un desem ba rco

de bast ion . E s u n bast ion de ta rnano no rm a l, a rm ada

can cua tro bo lte rs pesados au to rna tizados pero s in

a rm am ento de ln te rcepoon n i m eJoras de nm gun tipo .

E n e l m om ento en e l que este d ispcn ib le , e l j ug a do r

pod ra co locar inm ed ia tam en te un bas tion en la m esa

E I b as ti6n sn tra ra m ed ian te desp liegue rap ido com o 5 1

fuera una U nload no rm al N o obs tan te , s i aternzs

sabre una un idad 0 un e lem ento de escenogra fia , des -p laza lo la d is tanc ia m lm m a n ec es aria p ara s e r d e sp le -

gado s in sn trs r en con tac to can nada m a s , E I o as to n

podra d ispara r e induso s er o cu pa do durante la

rmsrna fase de m ovim lento en 103que ha entrada en

juego. Es te b a st io n se consldera un nuevo obJet l \ .o

adic ional .

Negaci6n de zona de desembarco P untas de ·estratag ,ema: 3

Se declare: previa al juegoUno de lo s"e xtremo s d el c am p o d e bamll" t>Srotd~1 ' r teimpracticable, ya se a P ?rque se ,t ra t~:~~/~;

~ ; ~ d ; ' ~ l ~sb ismo un pantano 0 mc/usa I i : ' mu ... a, I s -t; ' 'm os l:·nJt~C.15almena. N i ng t/ ( l in v C l s o r, .sI?iJn ( t ~ a . r. !i' (,

~tJ d/c.anC(I, podrc l geJl1ar une p0<;lCiOI l p or E!j( f l ,mco,

I t K<I 11l' d l'iNIIi una• [I d e fc n ~o l p LIe d !.! ohllge]1 d ci 1 t C . .

fDnd d {' dQ sE 'mb ..H(O r i15 t rn~ ,~d Id e:;' lOglda.

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c R A T A G E M A S D E A T A Q U EE S d tratagemas s610 es tsn drsponrbtes para

5 1 tpO e es , 'E .e r a acsn te . Ayudan allnvaso r a conqu is te r

e I JlJgadf~caClonese l de fensor 0 mclJso a ta ca ,r a s us

l a s f c ctam erte La tramp a morta l se o e r n ef e c u v @ S olre d I Ie te rronzados hao itantes e P ane ta como~ e ~a. - a de fuego ... J <J

Q5( recer 105 c 'e o s . un tos de estra tagema: 1

d"," 'ara~en la fa se de dlsparo del atacante

S e -="- ' , d . btc.ec/1ando a ventala e .. .n e:Ip se ocueer»

( EO'ante e g g an te sc o ta f11a iio d e u na n av e 0

r-: ~ ~-~~ a o sc . .rid ad p or m ec i'o s mas e so te ik x» . lo s

: ~a ~e5c tx e : cam po de batal la CO'l el man to de

E en e I m om en to m as auos

• _ _ 'eg !as De cornbate rocturno en rarar en vigor en e l

......:0 a e d ec a fa r e sta e stra ta gem a y ha sta e ' p rin -

~ (Ioe prox."lC turno. AdefT1as, a c on se cu en cia d e la

2?eruna egada ae la oscc rdad , todos lOS chequeos

- ",C'ra que tenqa que h ac er e l d efe ns or re cib en un

od..;: 'caClorde _ . "'asta el pnnopro del pr6x imo t u rno .

Asa to a1amanecer Puntos de estratagema: 1

Sededara: previa al juego

-05 coma"oantes mas e stu to s s ue /e n la nzQ r su s ase/tosd etar 0 ' : : ;a l d r > 1 a n e c e r , co nfia nd o e n q ue fa oscurid ad

oro re su avance.

• L a M S on U ih za a s r eg las . espeda 'es de combate noc-

·u o. A f "'a de cada turno de ' uego, tira 1D6.C uando e: resuhado ob terudo sea un 4, e l s ol a pa re ce

en e honzorte y term 'ian lo s e fe c to s d e e sta e stra ta -gema

Tormentade muerte Puntosde estratagema: 1

Sa dsdara: P evia al juego

Las ' lubes se ago /pan en el ho r z .o r. e bes t» q ue en res-

puesta a un arranque mereo ro 09 c p era do (u o tro

po d'!-mIstenosa maid c'o ,5 _ _ .> pen I fUV I8

C l d a c opos de grafliZO de fa ee de un

homb r e 0 ta l vez p r -Ie F'

• a ':) fm en ta de r"'Loe rte e

zar e Juego , pe 0 se ete \, a eo Juego com

~ se de dl.)paro de t",r e

e a e "'ue e, oda enQ 0 se e"cue tre er- el nten

a odd 0 e C " " m qa , renbe 3D6

Reana la confusion Punt05 de estratagema: 2

Sede ara: pl"l!'ltia al juegD (antes de la Tormentad tueqo).

f. rMado por los grJtos de las trooes ;nvasoras y

de to: traflsporte:; de desembetco puede l ie-

rr IJ n lrJr la s Im ul i: Jc fo ne5 de fens iv a s m as entre-

JdOrd< Jgnofdran drrectalflente las 6rde·

P ' n r...n 'J rub/PI to en 1 < . 1 (ortif,cr:Jcr6n

r hJ,J d proteccor.

I( ; . b er IdS po ....CIO(')[·s de d05[, Q plll'd signillcdr quP

u nid ad es q ue fu ero n d es ple ca da s e n te rre ne a ble rto

de p ronto se vean en el in terio r de un ed ific io . Las un i-

?ades no podran despJegarse d e un m odo que fuese

!lega l en una fase de d es plie gu e n orm a l.

Romper y quemar Puntas de estratagema: 2

Se d e da 'r a: a l p rin cip ia d e c .u alq uie r turno d e l a ta c an te

Con ~ J g rito del metal tot tuteao, lo s re sto s /lame an te s d e

una nave en 6rb lta b aja eoerecen en tre las nub es y sedesp /om an so bre las tro pas de g uerrero s a nive/ de sue /a .

• A I pmopio del turno, co loea e n cua lq uie r lu ga r de l

tabtero cuatro contadores de un tarnano de 15 x • 5 em

como rnanmo ( 1 0 Ideal son e leme nto s d e e sc en oq ra na

de escombros G c ha ta rra ), a rn en os de 30 em los unos

de lo s otros Es tos marcadores representen 1 0 5 re sto s e n

l lamas de la nave. T ira 306 (en vez de 206 ) para la dis-

pers i6n . E I resul tado de esta n ra da n o p ue de s er m o dif-

cado n . p ue de repet i rse. Cua lq u ie r u n id a d 0 edi f loo

q ue re su lte impac tado pa r e ste s re sto s a rd ie nte s r sdbr -

ra autorna tlca rnerrte 106+1 lrnpac tos de F 9 y FP 4 .

• D espues de as ignar l as he r idas ,de ja los marcaderes ta n

cerea de llugar de l im pac te com o sea pos ib le s in co locar-

lo s sabre n ing una mm la tu ra . E stes m arc ado re s s e c ons i-

deran vehku los des tru idos para e l res to de 1 2 1 part ida

Ultimaasaito desesperado Puntosde estratagema: 2

Se declare: al finall a~1 juegoEn ef momento atgido de fa b a ta /la , la s tro p es asaf tantes

re do b /a n s us e sfu erz os p a ra c on q uis ta r a l enemigo fan-

z an do se co ntra e l g ru es o de sus defensas sm p r eo cu pa r-

s e d el p elig ro .

• E sta es tra tag ,e tna so lo podra ut f i izarse a l fina l de Ia

p art id a. A I util izarla, e l a ta ca nte p od ra d eo dir Jugar un

tu rn o a did on al, A I f ina l de ese tu rno tira 1D6 ; con U ri

rs su ltado de 4+ e l de fenso r ta rnb ien podra jugar c tro

turno q_dic ional .

"Estes humanos C . O D sus pattticas trinc.hera.s~

a.1ambres y sus t0 itpeS chezas de ferroce- .

mento... lEn serio SI! creen que pucden CVJ-

Ttar que romemos 1 0 que queram~s. .

L i I'v o Si h . ,1 bUUI1c:ro. C.pltao pInta ddar

Ma,Idici6n de Gremlins Puntas de estratagema: 2

5e de-c lara : previa al jueg'o£1 atacante h ost/g a las p o s ic io n es d e fe n s/V a s ceus endo-

le s p ro b le ma s e n le m aq u in aria y p rQ v o ca nd o fa lio s e n

/05 s is te ma s d e a rm as a utQm a tlz ad as , q u e Is s //c la n

Inr luso a e nca sq ui/la rse en e/ p ear m em ento .

• E I atacante e lig e 1 D3 fortlfJ(acionp~ de~ pue~ de que 'I

defensor la s h~ya colocado en la mesa. \ It'~ colo .... U 1

dde m . :.ld 'c l6 n e n cad<'llilld lodd aim, ' ! rnon

m Q rfC l o r rc - .. I •

tada en esa!> rnrtlfIC,lflOIlC'<' delwl,~ II! ,11 100 dLh'l \

que va ya ildlsp,ur l r F .I a rm ' ] 1 1 0 P L 1( 'it ,' th ~ ' ,11,11 'I l'bllt

nE' un rr"ult.HJo ell' I d 1.

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O bservador del terreno Puntos de estratagem a: 2Se declara: des pue s de que el defensor haya

desplegado

Las fuerzas atacantes han e nv ia do a v an za dJ ila s de coser-

vadores en el te rrito rio de l enem lgo , No so lo eum enten

la s posib ihdades de fa I nva sion pnnq Ja I de p {e~'a le ce r

med ian t e sus sens tes cOO,"cadas, sr o q ue a de mas c ola -

boran a q ue lo s ataques de aml/ena ganen en prec is ion

• C o lo ca un na rcaoc r e n c u alq u ie r I l . ;gar de la m esa

despues oe que e ae fe nso r h ay a d es p le g ad o tte b as -

ta ra ,J r'la m a eoa 0 un dado ). E ste rna rc ado r rep res en -

ta lin ob se rvado de l te rre no ocu l tc Reu ra l o 5 1 a guna

m ~ Id tu ra e 'le rm ga se s te a a 15("r' de l ma r c ado r

• I en tras que e -na rcado r de onse rvado r de ! t e r rene

S€ encuen tre s ob~e a m esa , e l a taca -ite p od~a repe tir

cua lo u ert irade de aSP€"SIO'l, s iem pre que e l ob je two

se ene em "e de r :rc de a I nea de \iISIO'" e el m a rc ad or

D esem ba rco de

materiales pesados P un to s de es t ra tagema: 2

Se dedara: en ta fase de movimiento del atacante:"'05 pi/oros d e carga oeseae q ue t re rsoor ten /ossumin is -

tros que neceu tsn las un idade s m vasoras podre t: en cir~cun5tanaas ex cep oo na les , s oltar s u c arg a d ire cra men te

sab re eJcampo d e bata / fa . E sto s d es em b arc os d e eme r-g e n o a re5u/ran ds r emen t e arr iesgados, ya que no hayni uno so lo de €SOS p i/o to s q ue q uie ra sob revo lar un

cam po de b ara lla du ran te dem asiado tiem po .

• E r e ' 'Tl.OMeri.O en e l que una u rudac va a e ntra r e n

Juego en ,a zona de desem ba rco de l a tac an te es te d is -

ponib e , este p od ra u tih za r esta estratagema p ara c olo -c ar la e n 1 21T Ie sa m e d ia nte D e sp lie gu e ra pid o. T lra 1 06 :

con un res c lta do de 1 62, la un idad se cueda ra e l res to

de tu rno acoba rdada en e l c ase de que no S8 tra te de

u n v en ku lo , 0 e tu ro ioa s i la u rudad as un veb tc u lc . E sto

re p-e s er-ta e ' t ie 1 " ' 1po que la un idad gas ta a vanzando a

J ave s d e lo s re sto s d el d es ern ba rc o d e e m erg en cia .

Genera do r d e c ampode f a s e

S e declare: en la fase de a s a r u n t o s d e

La e sc ua dr a d e a sa lto d e elite d t,c de l a~\'/ ' e a tacafl~ '0: (

e q t POdun artl u ~ / o arcano qUe pUede ~ t 1 e n e € I n

e s e ra e m ate na en tre en "'as " ' ' '' ! :I 'dr ( ju€,e a otra d U r

te uno. s s eg u nd os v lta le s. A pe s d { ( l l e n S / o r. I" a r e q U e dpor ta t l n o p ro vo ca n in gu n t ipo d E ' s t e " i l l "

ed. e dano -~,

p u e rom pra r un espac io de tie tn (;O r ~ rt

que 105 atacantes p od ra n la nz ar r ; , . P O e S f : n Q a l d ( . w ,-.d)dS de 9 ..

detonar cargas den tro de u n d fo rtlf ra l)d ~~ s

tkx; ha bitu alm ente c an c o n s e c u e n ; C d C l o n d e s \ k >l a s mO r t a l e s

• E ltge una un l dad que este asa l tando

d d u n ~Iflrun l a ,apa rte de su a taque no rm a l .. ,

d ' I· c o n t r a e l e cpo ra anza r un a taque espec ia l que re ':

Ip res l ' o ' l t a

c a rgas exp os ivas que exp lo tan en e lln t ,. <,

" f· 6 lid . ~ru~.tl leaC i n . a a un rded que se encuenue ", I d'f' e n e l e o n

aSI c omo ee l I~ IO en s i ~ i smo , reob l ra 2D 5 ~Da."

de F 8 con F P 3 ( 5 1 e l e dific io c ue nta c an m u l l · . . '

. I 'I f IPI~ ,e rc ro ne s. e a ta qu e s o 0 a e c ta ra a la m as c e r c a n a ·

Convocatoriaplanetaria Pun t o s de e s t r a t a g e ,

5e declara: inmediatamente d e sp u e5 e le q u e e l1 'l1 a :2

defensor haya desplegado su ejercito

Fue rza s m ls te rio s a s se s ie me n s ab re e l o b Je tiv ode ! a ~ o '

cante , inc fu so los m ism os c ie los cuentan h i s t o n a s de"),

au gu r;o , Las es tre /las se a /m ean en f a p O S IC I o n a d e C i J a -

da , e l so / se ocu tt» trss le oscuridad, y un terror p m r g ~ .

nio roe los co razones de lo s de fenso res de l p i a n e r a

• A I pnndpio d e la p artid a, e l a ta ca nte d eb e d ete l'! '" auno de lo s t u r n o s de juego . E se tu rn o se ra e l m om e .

to c ru cia l d e la c an vo ca to ria p la ne ta ria . D u ra nte to ac

e se tu rn o , e l a ta c a n te puede hace r que e l d e fe n s o r

re pita to des lo s re su ltad os de "6 " q ue o bte ng ae n

sus dados , dec id iendo en cada caso m d lvldua lm erl'e

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• '" " '" 'm as, to oa s .a s I..!~ ades d e . l ' e ' 1 S 0 r a s sufren un -2 aJ- ra z_ ,O ura Ie tooo e P M e r t mo.

Esrudode humo Puntas de estratagema~ 2

S e ara:a l prindpio de cua[qu'er tUrno del atacanteS - (O IJ i1S pre"erefl ixuttsr sus ava ces med ian te

as de n me 0 esooras tax /cas que cubren rap/da-

e e campo e naT a ' a con g as

, - 1 . . .3 a s r r rsaturas e '" cam po ab e rto se benef ic ian

a • rada de s alva oo r- p er CODe'1U a de 5+ duran-t: e tu 0 en e l que es ta estrataqer-ra es e en usa.

a e 0 s e b e ne fi-

as por esta

a e ectos de l

"B J izi de:

alim:adas.

rado Info

cstamos

, los Co r!W no~ R o1°°

s Punto5 de estratagema: 2

c alquier fase de movimien-

del segundo turnore nruments: y

Asafto sostenid~ .. Puntas de estratagema: 2Se declara. al pnnctpre de cua'quier turno de latacante

= enerales a tacan tes estsn d ec id ld os a hac er cae r a lobjet /vo, y cu entan co n u n numero de efectivo s p recti-

c amen te mag ota ble p ara c on se gu irlo

• A ntes de la p a rtr da elige una un ica un /da d de T rop a d e

l inea. de 1U lis ta d e € le rC J to y m arca la en la ho ja de

e je ro to , pe rc no Ie dlgas a tu o po nen te cua l es

Beve la ra s e sta es t r a tagema a l pr inc ipia de l s Ig u ie n te

turno despues de que eS8 un idad h aya re su lta do d es-

truida 0 se haya vista ob ligada a hUlr, T ra s re tira r la

un id ad de l jueg o p o dr as v olv er a hacerla en trar en

j uego a l pnndpio de tu p rox imo tu rno , con todas sus

fu erzas recu pe ra das . E sta w nida d s6Jo p od ra vo lver a l

juego una un ica ve z d ura nte la p arh da .

"No pucde ex istir Ja paz, Haht i s

cubierto nuestro mundo de basura, y

por Kh aine r= sufrireis por e llo ,

Hasta d ultimo de vosotros,"

Tr ansm .i si on anci o: ima e lda r, duraote lo s I iIt imo s dlas de 1m

Bomba de extasis Puntcs de estratagema 2

Se declara: aurante la fase de movimiento delatacante.E f atacan te ac tiva una de las e rm es m as arcanas de l 41e

M iJen ;o , la b om ba de ex tss is . E I ob je tiv o de la b om ba

queda s c je to en un v ib ran te campo de tue rze q ue Ie

m an tiene s trsp ede en una es fera tem pora l com o un

in se cta e n am b ar

• E lig e u n e dific io y tira u n d ad o. C an un resu l tado de

2+ , fa bornba de extas is cae de los (Ie lo s e nnpacta en

su ob je tivo . C an un resu l tado de 1, la b omba d e ~ xta sis

h a srdo d is pa ra da c on tr a e l obJe tl vo eoulvorado y e l

o ponen te pod ra dedd rr a que e difk io a fe cta .

• U n ed ific io b s jo lo s e fe c to s de una bo rnba de extasis

queda ra fu e ra de l ju ego du ran te e l re s to de l tu rn o en

curse y e l to do t u rno de l s igu iente Jugador . N o Sf' pod"; ; j

e ntra r, d is pa ra ; a sa lta r 0 a fe c ta r d e n ingun o tro m odo

a un ed lf ic ro be jo io s e fe c rcs de una bom ba de ex tas l

D el rru sm o m odo , n i e l e d lflc io ru su s o cupan te s poo ran

disparsr , y es tes LJl t ln10Sampoco podran mover . ssal t II

ru a fe cta r € IIjueqo de n in gu na rn an era , Sf' man t end r an

p re so s de l n em po has ta que lo s s fe c to s se disrpen I

t e r r rnna 1 0 3 p a rtid a , d e te rm i na quiel1 OhtlPllf' t ' conn )1

ripl OffiCIO atectado de la mal1etrl i 1 < l b r 1 u d l

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TaCtltasde terror Puntas de estratagema: 2

Se dedara: a p rin cip ia de l p rim er tu rno de l de fen so r

- eerc s a acanres e o /C an tact/cas pSlcol6gicas con-

s e ie so res p ara aturdlr fos hasta fa in a ctiv id a d en

ro s cae Las nub es se re tu erc en e n fo rm a de

a 1 '>ra 9 to de sga rra d ore s e so /a n lo s e ie /o s y restos

de .emb rado_ de fT l tJ titua de cuerp os eden so bre las

o es d efe ns v a.s en u na lIu via sangrienta

•aoo par cads un ldad de l defenso r que no sea

- y q e 0 tenga la regia espeC ial Cora le

tado de 2+ . esa un idad debera Supera reo uec de acobardamiento .

Impacto de meteorito

Sededara: durante fa fase de disJ~qD esd e la s n av es d el a ta ca nte han I()(;~~

rita y , media n te a v an z ada s t ec .~ n oI/OCJ laS ;;QE~

han a lte rado su trayec to ria de m odo (J l !JE .~;Sa!

lin ea d e co lis i6n a l p la ne ta y se d~ipk)rm~'~

c ite d el d efe ns or.

• E lige un luga r pa ra que im pac te e l

un m arcada r pa ra se ria la rlo . T ira 306 pa ra

si6n en luga r de los 2D 6 hab itua les . E sta tir:l,n~~1'Wl

pod ra repet i rse n i modi f i ca rse . E I irn pa cto d el

to tiene e l s igu ien te pe rfil.

Impac to

de Meteonto

Alcance F

lIim itado 10

• E I m eteo ro nnpac ta con ta n ta fu erz a q ue c ua lq U ie r e J e . . ,

men ta de escenoq ra fla en e l q ue im p ac te re su lta de

tru ido m m edia : m en te , y to da s la s m im atu ra s q ue se

e nc ue ntre n e one se l? lem e nto re cib ira n u n Im p a cto :

F 8 c on un resu lt do d 4+ 'n 106 Los e lementos

e sc en og l a fta de r u dos de es ta m ane ra deJar~n d e

con ta r o rn o ob j uvo ualqurer un idad a 3 0cm

del luga , d E mpd t I b r sup ra r un chequde d(obard ru nt

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E S T R A T A G E M A S E S P E C i F I C A S D E E J E R C I T OE sta s e stra ta gem as 5 61 0 S€ encUemra~ ' dlspoolbles ~[~:S

' dado er cada envdda Dtas estratage l € Je m to In Ie 'm odo aco rde conte p errru te n s ta ca r a t e (1 e'1 Ig o a e u n de (adae l traST0'100 y la s opcones r'lll, tares ap rop adas h '

e 'e rcno P uedes e eq r.a s ee l rn ism o modo q U , e ar ias

c~r cualquero tr a e s tr at ag ema ae esta secoon. La mas

mteresame O€ la s e Stra tag em a s de ,€Jero to es Q ue te

of-ecen ven~a a s d ef rr iu v as que po tenc i an tu , e su 0 ~eueqo • ace rr-a s cor tnbJyen a t a rg um e '1 to o el com a te

ci.e se de sarro ISf'-ellii; a t

Espiritu rnaquina Puntos de estratagema: 1

Sededara: previa al juego _EXCLUSIVA PARA E llM PER IO (D EFENSO~) .

_ a o rc o a S:o rra le za cueo te con una s em l- co nC le f1 ~ la qu e ,

,m b uid a IX )' e esplr i ru maqu ina , t tene una capaod? d de

cootro: mi teds sobre lo s Sis temas de 103ons t t ucaon .

E stre ta qe m a d e tor ta leza L as a rm a s a u tom a tiz a da srron tacas er una for ta leza con e l espiritu macuina

podrer e te g lr s a bre que u n id a d d is p ara ~ ,. e n lu ga r.

de ra ce r lo con tra a mas cercana. E I esptrrtu rnaqu i -

na t.e ne lin a H P de 3 .

Cortina de teleportacion Puntos de estrat

Se declara: en la fase de disparo del atatanat~el'fla:2EXClU SIVA PARA EL IM PER IO (A TACANTE )

Esta tectice despladada tu e utlf lzada tx» primer. b aVelp'lo s M anos de H ie rro en un com ate COnt ra un e . O r

If ~er(ltcde l C aos en e l esed«: de Ca ope 9, E n lu g ar de t It>

ta r a las trop es de un b unk e r, e l tecnomago s l r r ' p e , ~Por• I e r n e / '

te abre un rayo de empt io esoectro ~ra d lsp ersa r la s

molecu /as de sus ocupan tes Cua/qwera u u e emfe F "tarde en e l eaitiao 5610 encon t rara ro es Y meta l fun~~dos con la came d e s us d eie ns ore s.

E I atacante des igna u na un idad defensora que se

encuentre en un edrfirio con va lo r de blindaJe (ada

min ia tura que fo rm e parte de esa un ida d de be ra h a c e r

una tirad a de sa lvac i6 n p er a rm ad ura . Las m in ia tu ra s,

que supe ren la trra da p or ar rnacura acabaran fUSIQna-

das de fo rm a hom ble con lo s m uros de la fortaleza,

R e tira e sa s rru nia tu ra s d el ju eq o.

Muerte [aida del cielo Puntas de es t ra tagema: 1Se decla.ra: en la fase de movimiento del atacante

EX ClU SIVA PA RA M A RINES ESPA OA lES ( D E F E N S O R )

Los enem ig os de l E mp erado r quedan ater ronzados /Jor

la mera Vision d el d es ce ns o de /05 Angeles d e / a M u e r t e ,

y d e re pe nte saben q ue les ha lIe ga do la ho ra del j U i C I o .

• C ua lqu ie r un idad de fenso ra a Ja que I e haya c a i d o

u na c ap su la de desembarco a 1S cm d eb era re ah za r

un chequeo de Mo r a l a l fina l de la fa se de m ovi-

m ien to de l M arin e E sp ac ia !.

Desemba.rco en masa Purrtos de estratagema: 2Se dedara: en Ia fase de movimiento del atacante

E XC LU S IV A P AR A LA G U A R DIA IM PE R IA L ( A T A C A N T E )

Transpor tes sub-orb/tales de g ra n tam an o se ub , c anen

1 0 3 atmosfera super ior y proyectan conos de anti-gra\".~;

dad d es de g e ne ro 3 do re s gravi tacionales, par 1 0 genera

b a sta nte a ntig u os y rev isados con p o c « fre cu enc ia . L O ~

so ldados de fa Guard ia Imperial se lim itan a entrar en ~

campo de ant i -gravedad y flo ta r h as ta e Js ue /a , E 5 f e

enfoq ue no resu tte exen to de peligro, ya que h a s r a et .

impacto superfiCIal de un proyecti l tie rre -e u» o ue oe d y

tors ioner profundameIJte el cono de anti -gra\ ledaa,

de jando d la s tropes q ue es ten desembarcando en

manas de 18 capr icho5d qteveded p fane tam ...

• E n lu ga r d c.' tlrdl !P;'Uvd un idad por un idad, se haL~

u n a r r u ) m ~ tirad, Lc d( t u r n o u u € ' dfl?d~l a t o d a s l a _

unld, ld( '~ C'f' I \~t'l Vd J [ til dd ( t ene ex rto todas 13 5

Ul1ldddt"'> (n I{'I)I IV,) Pll1l It 11en jueqo: SIno, tlra otrJ

vc r ( 'I r '()XlIllO turno Cl.dl l . l l l l lc lhnente, 'cuando I t e g U e n

Id ~ I(WI Vel.., t rd 'I [l , POI (I d L l un i dad . C on un resu l1 a -

do dr' " 1 " ,1 lI,l,tidO 't' IbE' 11J6 impac tos de F 5 F P ·

( 1 0 1 , w " h h l 1 0 [(',-lbE'1l E 'I IlT'p eta en e l laterall

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hi Imparable Puntos de estratagema: 1

iwa:1~:uando un edificiCJi resulta destruido

Se d· ~~A PARA LOS ORKOS (ATACAN~E)

E X C L U rokas de l deja, lo s =« van : ?mp tendo casas

L / u e ve n

d eb i e n , el ru gido de u na J~v as lo n a g r a n e s ca la

a b a5 e

b aor doquier; y en cua/qwer m om en ta u n k aud iM

(etu~o 5~/tiJra un t remendo i Wa aa g h! em ple an do todaJ loo r s o d ad pu lmonar durante u n fargo tiempo .

5V cap quede alg o par ap lastar, e l ; Waaagh I segulra ye n r r a s . d

05 c hlc oz s egUJra n mscbecen 0 cosas como-e g 'a Y

v b·era u n m anana.

- ~ ~ ez que n edifido sufra un resutado de'l.aO(l < -

;JeW..do 0 Expiota, ei jugad~r orko podra I'1VOcar un

aaag~I gratU ito en su proximo turno. Los efectos

" ·V vaaagh no so n acurnu lab les , por 1 0 que no t iene

: "do noear mas de uno pa r u rno (m as a lia de l

~u e'1( a comk o. p or supuesto).

"~nfu.ndcs la realidad, tsttip idol Yo me ali-

m c n t o d e: p la ne tas e ntc ro s, n o s 6 1 0 d e s o

h a b i t m t t s . "Arcontc: M t li v aq . cabala de l a G un Espim.da.

Flo rah iper t ro f iada Puntas deestra.tagema: 1

S e dedara: previa al juego

E XC lU S IV A P AR A LOS TIRANIDOS (ATACANTE)

G r o r e s c d s b io -n av e s p la ne an en 6 rb ita re se nt» para

saturarel p lane ta co n ag en tes b io l6g ico s p ro vo cando

q ue la ffo ra au t6ctona crezca hasta un temstto surres t is -a Cuando emoe» el p roceso real de asim i/ac i6n, le

gran rnandrbuia de la co lmena pod ra d is fru ta r fin a/m en -

te d e l festin.

• AIdedara r e s ta e s tr a tage rna , ei atacan te p od ra situ ar

en cualqU ier luga r de l tab lero de juego 1 D3 bosques y

10 6 e,ementos de e s ce n o g ra ff a d e f lo ra h ip e rt ro fia d a

q u e n o p o d rs n se r m as g ran des de 1S cm x 15cm ), N o

obstante, e s te s e lemen to s n o p od ra n s itu ars e centro de

otro e lemen t o d e escenograf fa . La flo ra h lp e rtr of ta d a

d e b e r i a representarse par hongos al ienfgenas, csspedes

~x t ranos ,arbustos ensancrentados . etc . te l m usgo fun-(IOna d e m ara Vllia p ara este tipo de elem entos). La flora

Yllpertrofiada da una s alva cio n p ar c ob ertu ra d e 4 + .

Ret ransmis i6n blasfema Puntos de est.ratagema: 2

Se d edara : en la fase de movimiente d el d ef en so r

~XCLUSIVAARA lOS MARINES DEl CAOS (A T ACAN1':E )

o s M arines fspaciales de Ce empezadm s u s ss lto

r f! rransmit lendo en todes a r uenaes una diatribi3 de

O s C u r a s blasfemias e urev. r ...maid/Clones. p o r

' f ) U c h o q ue 1 0 in tentan I o res son incapaces def 'S c a '. par a fa cacofoma qu (Onto termma por

r n W t '"of s u moral

• E n dd ca a tu rno , a l p rrr

E ! rnOViFhlenta del r. l

~ esa de llJego que

s~ alqu ler un idad d

P er ar u n c he qu r f)

ProntoComo Ie se a p

rna de la s fases

un e ci lf lc io sabre la

t y 100 destruldo.

dlf lCIO debe r t l

b ndonarlo tan

A salto d esd e la T elarafia p

S e d ecJara : a l pr inc ipio del ,un tos d e es tra ta gema ' 2EXClUSIVA PARA LO Juego .

GU/ados PO r lo s s u n . S E LD ~R (A TAC AN TE )

E ldar tram an u n aS~/~~ au gLlr~O Sde lo s V identes lo s

traves de fa Te/arana C O o r d m a c / o de gran pre~'SJ6n a

• E l J u g a d o r que uti l lce esta estra ta .

d a d o s d e d sperslon a l p gel1la podra r ep et ir 1 05

~ ed la nte D esp he gu e r a~~~ r: " Juegoa lguna un ldadtirar Juntos tad os sus ch .. demas, e l a tacante podra. e q u e o s d e r e s e r v a s \ /

vstas la s t i radas eXJtosas y l o s f r " un a v s zresul tado a sus un ldades en a c a s o s , aSlgnara c a d a

r e s e r v a a s u e m e n o

B ombardeo so lar Pun tas de eS1rata erna ; 2Se declara: ~n ~afase de disparo del atacant: •

EXClUSIVA PARA ElIMP!RIO T AU (A TACANT E )

Las !a .u lanzan un cegador bombardeo de benga las

lumln'cas de alta tecnoio gia co ntra el enem ig o, setu-

rando to d as la s e sta ci on es de con tr ol c o n tu z. E I

campode

batalla se /le na d e s omb ra s a /a rg ad asyluces

descarnadas que permi t en a /05 Tau c on ve n« la s to fta -

tezes del enemigo en puntos de referencia durant@ el

cornbste.

• E sta estra tagem a dura todo un turno de juego .

M ien tras se encuentre en furcorarmemo, to da s la s

a rm as au to matizad as te nd ra n u na H P d e 1 , rn ie ntra s

que to das la s unrdades que no sean vehicu los g ozan 3n

de un +1 en su HP .

fase m en ta l euc l 'id ian a Pun tas d e 'I? s tra tag em a: 2

5e dedara ten la fase de m ov im j,en to ~e! a t~c :an te

EX GlU SIVA PA RA lOS NECRONES (DEF~NSOR)

.. I·d d c / ' I a a tre de do r d ef s vs nce d el m ve so ;La rea Ia va I, . I. .. h

I . . c ti a y la g eometrfa se dlsto rslo nan a5 ta q ueiF ! perspe IV b' M

d' e s c ap az de d is cern ir en tr e arriba y a ajo . uyna Ie . d mbat/( en unilSp oco s g uerrero s so n cap a~es e (0

C lr cu fls ta nc ia s t an desqUiC Ian te s. f de movlmiem-

I

rf d durante una ase

• U na vez en a pa I a , .. del de fe n s o r) , t o do e t rnovi-to d el a ta ca nte (a e lecc londades a tacan tes se h a r a bajo. t . que hagan las Un! .rruen 0 .. .

1 0 3 5 reglas d e te rreno d lffc ll. . .

• . _I Pun to s d e estra tag ema. 3Caeafonla Infer~a '..0 .

Sededara: prevlaa l~~~~RSOS(UROSA T A CA N T ~ )

EXCL lJ IS rVA PARA. ~OS. - d e lo s e nlo q u€Cld os a do ra

L os a ullid os amp liflc ad ~~dOs d e /05 maldj t05 , cada I

de Khaine Y los g runt . .( que perl"l?ftllla:sres . .0 ha r: en mi llSde mayor vo lumen. n

mentes de /05 mortales. db. a 1 It:' ta r ~ >Inum i"l dl:'l

'" L as t r o pas defenso

ra s

~e~~ Llde l d u o PQ l ( 'J l:'lll-tui 0 e n J'u eg o d e S IJ v a 0 1 I d"lenso l0 ...ufrrranturn nor tlIrilO os ..I dU I·ante el pn t ,J nn 11 0 5 lo s "hl -

P 0, qlJt 011t t ,

un -1 a SL J Ld , rt'll ntr8S. la ( on j U<' I t '> I1 r I: '1 I1 .1 ll h :' : d ~ 11-

s o b r e SLJS Ih l1P , lT lO! ' Y 'IKI '1 1~ tl a s d e td.ques . I' r) ~obw SiJS ( ,' r-

"< ira n u n ,1QWViln (

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U no de s aspec tos m as m eresam es de as D .3 '11dasde

ane t s t ke es e cuen ta n con una eo a rg menta l

h ere e os atacartes n ten ta arreba ta r de rnanera

ce se spe ra ca a p aneta ae l y ugo de h ie rro oe 05 '"esueltos

de+e s res . Perc c e ocurre una vez q e os mvasores

ate -za '" e rl e p aneta? tPOOra 'OS de fensores repe er el

a-om €' c seran OS m asores qL enes, gracias a ir"1pu so de

S P c" aS G 0, 5egwran aportardo r "'I as y mas re uerzos

a CD ""ba ~e ?Despues oe asa to p aretanc i r-cial, muchos

qauo-es cuerrer 'T 'ar. ener a na"TaC lO"1 estableoda a 10

argo D e rT 'U t pies S€'Slones de juego. Pa ra spoya rie s en su

e c o rn .a b le 1"leno6r. de desp egar a m ayo r de la s carnice-

(as . 0 5 p reser.tam os un coruunto de s e l 5 -n ls io ne s q ue a s

perm tir(j"" ,uga r vsnos tipos d is tin tos de partidas de

Planststr e,o nc uso ,ugar desde los pnmeros momen tos

d e u na 'r v asio n planetaria h asta su m as d esc arn ad o f inal

Las r rus iones ernp iezan cor la p nme ra in cu rs io n (1 0 que

ser a una pa rnca norm al de O fe rs iv a p la n eta ria ) y te rmina

en su c im ax c on un te rro rfico T errem oto p lane tano .

E L D E S T IN O D E U N P L A N E T A E S T A E N T U S M A N O SCuanoo I lever a su s espa ldas un a can tid ad respetable de

oarnc as de Ofensiva P la neta ria . e s po sib le que a lqun os

jugadores emp iece r a buscar un cam bia de es tilo : en ta l

c a se p od ra n eleglr a lguna otra rn is ion de la l ista y jugar

.m a parnda sue lta . Otros p re fenran juga r las m is iones en

arden, tal J e z contra uno a mas c o ntr in c an te s h a bit ua le s.

E sto e s 1 0 que lla rnam os una carnpana S i es to es 1 0 que

estas b us ca nd o, d eb era s e nc on tra r u n c on trin ca nte dis-

pues to a juqar e l rrus rno ro l en una s erie de pa rndas segu i -

das Ino nene dernasaoo senndo que a med ia carnpafra et

juqado r a tacan te de p ron to sea el defensor ! ) . D ic ho e sto ,

una ~ez hayals cor lp letado la c a rnpana podeis cam bia r lo s

roles y va lv er a J ug arla y com probar s l puedes supe ra r los

exrtos de tl J opo nente en su p os ic ion

La s c arnp an as p ue de n s er ta l" s en olla s 0 ta n compl icadasc0 r:r'0 q in eras P od eis l imrtaros a Jugar las rnisiones en

o rd e n , Ile v on d o la cuen ta de quen gana mas p artid ss . P ar

otra parte, podels optar par nom lnar a uno de lo s j ugado-

res pa ra que eJe rzs de d rerto r de Juego, E ste en foque

t l ene mult iples ve nta J8s P ara empezar , o s perrn lte des a-

drroHaru n tr as fo nd o y u na e vo lu C l6 n argum enta l para ana-Ir m a s In te re s 5 1 (abe

(I n I - '.. ' a vuestras ses lones d e ju eg ootra u ye nd o ta l ve z un m apa de l p lane ta nvadido). Per

las d~art : . p~ del5 aseguraos que las v ic to ria s h e ro ic a s 0

r d rro as u milla ntes se veen reco mpen sa da '5 de -na ne-a a ecua rJa OUIZ.3!> dpspue dde aternlaJ~ S ~ Y 5 h l ( : l r J I r. e cap urar una plataforf 'T'ld

q ue Ie pe rrm ts r~ pe tir 'I~ ~ ~ca :j o bte ng il lind vema j ,

partrda, 0 tal v ez la das de rese rves en la p r Kim ~

del defensor Ie pe petrfec ta € jecuC lon del Pdf ! de b 1 I , : ' ! I ld. rrru a (Ompror e l uem p

mejorar s us fo rtlfira ci . Q n r C ano P)I r- l

- o nes m erJ Ii; ln lp P U IltO c J t ' ' ' ( ~tr, ! l dIJI •

Ama e dro on ale s. Pode.s InclUSQ mezelarlas can 01. r a s rYliSlo-

nese Ideas de carnpana del re gla mento d e W arharrm

4O.00~ 0 c on o tra s fu er te s d ls tm ta s, La s p osib ilid ad es ~ ~n

d ern as la do e xte ns as COmo para detatlarlas aqui. Lo rne jor~ue pode is ~acer es juqar es tas m is iones y ve r como as

m sp ire n partidas m ejo res y ma s emo cio na n te s .

L as s eis r rusonss basicas de Planetstr ike son las s l gU i en t es :

1. O f E N S I V A P L A N E T A R IA

2 . A SA lT O D E S E SP E RA D O

3 . C O N Q U IS .T A Y D,ESTRUCo6N

I"

4. ESTRAN 'GULAOON

5 . E S ,P E R A N Z A D E S A M PA R A D A

6. T E R R EM O T O P 'l A N E TA R IO

1) OF EN S IVA PLAN E TAR I,AE I a lre se lIena de aulhdos ensordecedores y de l r et ur nba i

de las exp los iones . P ero es to no es m as que el preludio

de la inm inente des trucoon que causaran l os e jerc it os

in va so re s c ua nd o d es em b src ue n f l na l rnente en la super-

f ide de l p lanets .

La prim era rn is ion d e c ua lq uie r campana de Planetstr ike

s iempre sera una ofensva p lane ta ria , y s e r a la que deter-

mine el des tlno de la p rim era fue rza invasora . Lo s deta-

lies de es ta misi6n se encuentran en la p ag ln a '4 .

"N uestn p rim ers linea de ddensa seran

las trin ch era s, la segund,a s e r a D la s lin e,a s

Aegi s . y [a te rcera seran los bcnd itos

bastiones, Nuestra ultima linea de ddcn "'a

sera nuestra fe, Fe en que podn :mos

aguaOfar b a j o c ua lq uie r s itu atio n y . po t

encima de todo , fe en el Emperador.

Si eso nos llega a £allar. c am ara da s. s i

nucstra fe decae . .. eatonces no h abra

"un manana.Ultimo disCUf!i(1 del G r.1{ GUftl t i g .

m 0 r t c los r riml!I" ( I~ N, lCldos VOS1foytnO S •

A. cdto n 1 3 ' 'o n de n l de . ~n Thor .

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A L T O D E S E S P E R A D O2 ) A S e 1ape'l ·3S une t enue presenc ia sobre

tes ten ' , fJ~a "Cd ~ d e p a e a N o obs tan te r~as v m as re uer -

...e ) 'u e U I~ rose a la re4 'nega en un

• • "'I

~ te t oe es tabJece r una csbeza de p laya: > S e ' S o e ~.e ce ...a - ia a 5"; lu ga r de desem ba rco , pa ra aSl

t o ' " en c c ."ba te a la s e rz a s d e fe n so ra s con'" ;a~""ec : 0 SUO ( entes

ESU EN PARA EL ATACANTE~ ~ a s - no 0 ede 'a la: Depenae so lo de ti e l con so -

= a p-;e se rc a en e p a '1e la , a segu ra rdo e , lu ga r de

a€~n"barco p ara q ue tu y tc s compa r re ros de arrnas

as cnzar un ataQ U € de u na fu erz a Ins up era ble .

R E S U E PAR A E L D EFE NSOR

E a!a~a'"1testa co rcen t rando sus esfuerzos e n c on tro -a' u'" pur .~o ' " !1uyconc re to de cam po de ba ta lla , no hay

dl. loa de Que p re te n de n hace r desem ba rca r m as tropas

~ u'" espaoo de re la tiv a segur idad Oeberas de fender lo

as ta e u t m o hom bre para evita r que lo s in vaso re s

p eaa'" ! acumular mas efecnvos para su asal to,

R E G L A S ESPECIALES:E I A5a to oesesperado sigue las reg las listadas para Is

\. so n. o t enswa p la n et an a d e ta lla d as en la paq ina 14,

rc los slgl..ientes anadidos :

• C :abeza de playa. Despues de que el de fensor hayaestab leodo la escenoqrafta y de que e l a ta ca nte e lija

su zona de de5phegue , el atacante podra co lo ca r un

UI" I ICQ bas tio n p rop io a 45cm de su zona de desp lie -

que para ' e p resema r su cabeza de p la ya E ste bas tio n

funoone ra com o 5 1 s iem pre hub ie se es tado bajo con -

tro i d el a ta ca nte . p or 1 0 q ue d rs pa ra ra co ntra la s tro -

pa s de l d efe rso r in du so 5 1 no hay t ropes a tacan tes

en su in tenor. P uede con ta r con un canon -quad y

tendra c u atr o a rr na s su tomat rzadas . E I a tacan te

debera despregar una sola un idad en e l bast ion .

• R uinas. A ntes de qoe e l de fenso r desp lie gue sus tro -pas, e a ta can te des igno u r bastio n y tira un dado.

Con I....rres t , ado de 4+ E 'I bast ion (0 una u ruca sec -

c ion de una F o rta le za r d rr na ) queda reduc ido a

S(oM b ros represe • . d c C fl de la s tropes

ITIpl 'cddao;en C o. P 1 d l~mE~Mld

• T ie rra torturada, ro loca r 1 D 3 + 1

I"1 N dd o p or la

sron ASdfto

kf ueuo

d ',ple>

1 (Ij,ll

Ir .p h

I) V" rHl

D E S I G N A R A l V E N C E D O R

E I d efe nso r g an ara 5 1 cons igue rn an tie ne u n bast ion l ibrede d isp uta s a l f inal de la pe rn da. E n c a se con tr ar io ,

ganara e l a ta c a n te .

+ + "Im pactaen diez, DUCVe . . . echo, Ho1t.

man te nte firm e. se is; c m C O M . p repar ad ~

armas. gusanos. tres, ~os.~[DISTORSJON

EN LA GRABACION DE VOZI jftlera.I u e ra , f u e ra ! V c n g a . m i s c r a b l e s. jV i l .m o s! ' E 1

obietivo esta c o fren te , ese de a.hi. jFddsPJr!

. .." , qu" quieres tcrmioarfiamhrc? Deja det~ ~ .,.~~})vornitar y muevete, ff iUC:Vr:te. jlV fUE .'

Holt . jS O patosol He: d ich o m isilcs d e p ndrJ

cion. 'no de fragmefltacjdn~ Scn~ h u c : : n o ~ucI ld i I.Or' d 'rnbJr Jhoy. . . j Th rone . ID a rt a sei l . 1 (, W •

tu o bjttiv o de una v c z? r++ *

S~l (,:!phJ~tl'

h - u ' " , ~ r,

c • d l l .a 1 1 1I !ocm b K hXIV k .lltC l M I >I "r rir .,.1 ". U

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R E S U M EN A R A E l D E F E N S O RS ee e ra to - .a so r egas€ a c on q.n sta r e se enc lave ,

p oo r a c es erx a ce na rs e e l d es as tre . No debes hrnrtar te a

t a ar a t enem go con todas la s arrnas a tu

d ...oos icon , ceberas hace r e f rente i nvocando tantosre f e rzos com o puedas consegu ir pa ra res tab lece r e l

cen tro de es ta .oca lizadon c lave .

REG AS ESPEC fALES :

Conqu is ta y d es tru co or, s ig ue las reg las hs tadas para la

Miston O te ns iv a p la ne ti:ln a d eta lla da < s en la p ag in a 1~(on las s igu len tes excepc iones I

• Objetivo vital. EI defensor debe colocsr uno deb tivos t d suso je I os ta n c en tra 0 com o pueda (a se r p o s ib le ,

que sea un e lsm en to de escenog ra fja de g rarJ

ta rnano Y vis tos idad ) E ste es e l ob je tlvo c lavE : que

debe cap tu ra r e l a tacan te y m a nte ne r e l d efe ns or

• F o rtjfjc ado . E I de fenso r cb tiene dos pun tos de

e stra ta ge m a a dic io na ls s, q ue d eb era InVer t l r en

me jo ra r el oojetivo c lave , u tiliz ando las esuatagemasde fortif ic ac i6n de ta lladas en la pag ina 34

• Guarnici6n. Oespues de co locar la escenogra fa , e

defensor debe dJVICllr su ej~rClto en d 05 m itd de s. E l

a taean te des igna ra cua l de las dos se desp legara a l

p rm op ro de l j uego , la otra m ita d s e rn an te nd ra enre serve . A I desp l ega r J a m i ta d des i gn ada, e l de fenso r

debera co loear una de sus urudadss en contacto con

e l ob je tivo c lave 0 den tro de ~I( nunca de jana

desa tend ido un enc lave de ta l magn i t ud ) .

• Tras las Hneas enemigas. H an p illado a l de fenso r

can la gua rda baja y Ie es ta cos tando traer lo s

re fuerzos a la zona de com bate mas de 1 0 prevs to

C uando e l de fenso r haga la tirade de rese rvas , Ie

ap lka ra un -2 a t resu l tado .

D .E .S IG NAR A l V ENCEDOREIataeante gana si es el u n ic o ju g ad o r c o n m i nia tu re s

en con tac ta con e l ob je tivo c lave a l fina l de la partida

(ya ha co loeado [as su fic ien tes cargas exp los ivas com o

pa ra h ac erlo vo la r pa r lo s a ire s). C u alq uie r o tro

re su ltad o s ig nifica u na vic to na p ara e l d e fe n s o r, que

con s ig ue m an tene r un flu jo de lIegada de re fue rzos

co ns ta nts , s ufic ie nte p ara c as tig ar a l in va s or pa r su

temeridad.

··Vale. cerdos chupa-gre tch ins , eskuchad,Zagstruk. Hi y tus B uitrez buskad a su.

jefe y le pate:iiz a haze de bien B okk.

pillate a tus petatankez y me maniz en

kahana de metal de la kalina. Hated

como zi fuera un tanke , neva mogollon

de armaz igual. Kogtccf. t o . y tus L ok Ide l a v elozidad iros p ' a l l a . M is ch i k o z V

yo DOl metcmoz en el U c v a l c : j o l y no

pJant j f ikamoz dircctoz en la bronka p 'akuando D01. vcan Ucgar . y a zera

dtmaziado la rd :.

K ~lIddlo K (n ll U ~t,,11.1pot el T orreon Nul!)

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4) ESTRANGULAC IO 'NM le ntra s la b ata lla pa r e l cont ro l d el p la ne ta c on tin ua en

p lena spoqeo . la s c onqu is tas de l a ta can te pueden Ilega r a

c u lm ina rs e en un cuad ra n te vita l pa ra s us p lanes bencos .

R E S U M E N P A R A E L A T A C A N T EM1en t r as tu puna de hierro se (Ierne en to rno a l cuel lo

de : de fenso r en e l g ran tea tro de la gue rra , e l m o m en tade m ayo r g lona todavfa es ta pa r lI~ ga r La untco que

hace falta e s s eg u ir p re sio n an d o sab re e ste to zu do

e nc la ve d e re sis te nc ia y ahoga r los u ltirnos susp ires de

vida de tu enemigo .

R E S U M E N P A R A E l D E F E N SO R .La tu s to ria o lvida p ron to los nomb r e s d e lo s d erro ta do s,

p e ro e l hono r y lo s d iose s ob ligan a tus gue rre ro s a ven -

de r c a ras s us vidas , c on ca rna radas a am bos lade s y con

sang re sa lp icando e n fre n te . N o hay m e jo r m odo de

morir para un g ue rre ro a ute ntlc o.

REGLAS ESPEC IALES :E s tra nq ula oo n s iq ue la s re gla s h sta da s para la r ru s io n

Of ens iv a planetar ia d eta llad as en la pag ina 14, c on la s

s igu len tes excepciones:

• T iJc :tica envo lven te . E I a tacan te dec ide s u zona de

desem ba rc o de f o rma no rm al, pe ro las un idades que

en tren en j ueqo desde e l bo rde de l tab le ro de su

zona de desem ba rco pueden dec id ir ha ce rlo desde

cua lq u te r bo rde de l tab le ro que e lija e l a tacan te .

P L.A N ET S TP .IK E · ~ arr ~. ..qi: l5 V I •

" R es is te nda fin a l. E I d efe ns or s ig l:le p ob la nd o su

u l t ima pos ic ion rn ejo r d efe nd rd a. T od os lo s b as tio ne s

deben co loc a rse com o mucho a 30cm lo s unos de

lo s ot ros , y es ta r u rudos e ntre s f (o n o bs ta cu lo s 0

lln ea s d e d efe ns e

Espalda contra la pared. Lo s de fenso res no tienenluga r a l que e sc ap er Io do s e llo s rec iben la regJae s pe c ia l C o r aje .

• Equipo de dernolkien, Se considers que todas la s

un idade s d e in fan te rla de l a taca nte es tan equ ipadas

con bom bas de fus i6n

• N egadon . E I de fe nso r re obe de f o rma g ra tu ita la

es t r a t agema Al rnacen de munic i6n . Pu e d e d e cid ir

h ac er d eta na r esta ac um ulac i6n de m uruc ion en un

e sfu erz o d e ul t ima ho ra pa ra nega rle e l tr iun fo a su

enem igo . M ien tras quede un so lo de fens o r sob re Ja

m esa , e l jugado r pod ra dec la ra r en su fase d e d is p aro

que hace exp lo ta r e l a lm acen . T oda un idad a 2D 6

(2=3cm , 3=5cm , 3=8cm , 4=1 Oem , 5=12cm , 6=1 S cm ,

7=18cm , 8=20cm , 9=22cm , 10=2 S c m , 1 1= 28c m ,

12=3 0cm ) de l edt f ioo que con tie ne e l a lm acen de

munic i6n rec ibe 106 impac tos de F8 FP4, Y e l e d if io o

re s ulta e u to m a tic am e n te d e stru id o ( E xp lo ta ).

D ES IG N AR A L VENC EDORE I atacante gana ra s i c on sig ue d es trin r to da s la s fo rta le -

zas de l de fenso r a n tes de l fin de la part ida. S i p ara e nto n-

ces to da vla q ue da a lg un a en p ie , ganara e l defensor .

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RES M E P A R A E ATACAN E;:Ja~:,.., '1'; egado 2 u nma oportun dad para alcanzar la

c to a nas ercargado a IUS rne jores guer re ros que I le-

en tu estanda e c ers on a: h as ta .a s a e fe ns as e ne rn iq as ,

5 n oe ar de ser ....li3 apuesta desespe rada a tod o 0

nada , este ac 0 oe gran 5 m b olis rn o ro m pe rs la voluntad

de os defenscres e '~5p;rara a las u ln rnas fue rzas que

+ enes a tu d iscos cion hasta e l tnun '0 fin a l.

RESU MEN PARA EL DEFENSORE , e ne rn iq o s e esta sr tuanda a tu s p ue rta s b usca nd o e se

U t rna impu l se Puedes ve r e ' odiado es tandar te de su

hce r; ondeando sus and ra jos sab re las tropas en esta

h r is a e s pe d ao a de cordi ta A ha ra te nd ras la ocas i6n de

hacer lo caer , p as arlo p or e l b arre y pisar lo te rminando

con esta Invas ion de una vez po r todas.

"Sicn:tP 're empieza cuando se rorm en

los cielos, p,ero siempre termina fuando10 hacen lo s h u cs os .'

Ps .i qu i co p 'r ima ri s JOlns Tremlo

REG LAS E SPEC IA LE S:E speranza des.am parada s lgue la s re gla s lis ta da s P ara I

M1SJOn Of e ns Iva p la n eta ria d e ta lla d as en la p ag ln a 1 d, 4

con la s slgLllentes excepC lones : .

• IEs andarte. Co loca un rn arc ad or J un to a cualq l l le r

mllliatura de tu eJefCi to que no sea un vehicu!o, t!)to

ndlcara qu ien es e l p ortad or d el €ostandar te personal

d el g en er al atacante D uran te la fase de m ovim tento

p o dr as p as ar e l e sta nd arte en tre m ln la tu ra s ahadas

can las bases en c on ta cto s in p en allz ac lo n a lg un a, S

el por tador muer€o 0 < lbando~a e l ju eq o p or c ua lq l.J 1e r

rnot ivo, €o lestanda rte cae (de ja e l m arcado r en el

uqar ) , A p artir d e entonces p od ra s er re co Q ld a par

cualqu ier rn m ia tu ra . a lia da a enerrnqa. E n cualqUle '

m om en ta en €o lque u na rn ir ua tu rs a tacan te alcance

un obje t ivo, podra dedara r que "p lan ta" e l es tanda r-

te . U na vez p lantado, cua lqu ie r m in ia tu re pod ra

"der r ibar" e l e s tanda rt e co locandose en contsc to C o n

e L s iem pre que no hays n inguna m irua tu ra enem iga

ta rn bisn e n contacto con es te . U na ve z d err ib ad o. e l

e sta nd arte p od ra s er re C ;:Q g ld :o vu elto a p la nta r.

• Observa los eolorss. Las tropas que rec iben la

mis i6n de pro tege r €o lestanda rte de su ejercito antes

p re fe rira n m o rir Glue verlo caer . L a m i n ia tu ra que I leve

e l estandarte y la un idad que Ie a co rn pane qoza ra r,de las reg las espec ia les C ora je Y iN o h ay d olo r!

D E 5 1 G N A R A l VENCEDORPara que e l a tacan te gane e l ju eq o d eb era plan ta r e l

estanda rte en un cbjet ivo enern iqo. En t onces e l d efe n-

so r tend ra su s igu ien te turno para derr ibar lo 0 p erd era

la pa rtid a , 5 i e l e s tanda rt e no esta p lan tado en a lgun

obje t lvo en e l m om en ta en e l que t e rm ina la par t lda,

en tonees habra ganado e l defensor , 5 i e l obje t ivo se

plan ts en e l pun ta mas e levado de l €o lem en to de esce -

nog~af fa mas alto de la mesa, en tonces no podra se r

dsrr ibado y e l a ta ca nte g an ara au tomt l t i camen te ,

Notas del disefJador. O bV l81 Tle nte n t dha ce n u sa d e lo s e sta nd arte s como' ta l

O0, os lo s E' jetClto

a lo s J 'u ga do re s a Imag l l1ar que til ' aS l que an lm am )5e t:: U I Iza rla su e J~ t

d e s lm bo lo de su vic tona de fin itiva , Los ,'. 1(1 0 a 111doh a b r h t a r a lq un tlp o d e e le m E 'n ta a rc an ~ ~ ec lO r,1 esp d r Iii"

I t I, , , osee 1adol de

a m as, m ien ras qUf'OS til anidos padr fan la r

ta n te node con aspecto de lE 'll'h l 0 , P o r o f 1 ta l un 1~ lp l.

na de Id S minia turas df l LI (. IJ I 'l (l lo l if 'Vd l 'l ' 1 ,1 parte, '5 1 ,Igu-• I t?Mandc' l I t

tmoresionan ll" (como pll'o,tllld(lI It\ u r lin e. 1 apltulo de I -

M d n n C " S c r < , p d c l r 1 I e t,) p u If j.u, 0 f11~11no r Il l ' "I O S

, c ...~. u -'o d e e lU t i l l l r ] ( '<:"lI I lH1ii"l tura (0111 1l1tJll,Hi\)1 ( 'sLu P d '

o ra se l Ilrldr1 o d ! n Ib d dt ldl (0111(1 < '1 h ,l ril'!> Lflto ant ' ,- p an-

Ii l I IOnl1ellte,

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"c O"'e-s ca ta srrr-

1 E S U E- - ~ ~ G ::-::a S E - e"'C _e ~ a sep ... -aao par la s r:..JI'p's y~~~ U f

. .S8Ge :7: e 2:acar.:es defer-so res se co fur-den

: :_ ~ :.~ a s D€~ - e :: COSH: : en m ue rte ha a ican zado

~ :; : ~""'25 e" "' cas perc n ~gu no de lo s o an das eS L . 3

. . . :?~~ a cG-"-e:!t" a de;ro:a,. a rer-d c ion es irnpen-

-~ e -:;~"'-e 3 S r:.;ge com o un a ru r-a her-do y 18

-a "e:....ua r'2~-ea code de os e erCitos que la

nonc6g""rr8 par resolver:

u.s ~ _.CL de U .iu.tocaji sonarcn tan o1tidas

o • - gncias 11 lo s iuto-sc:ntidos de las

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el rerr - _ ,_ido dd dcscenso de S'IlS c .a psu la s d e d ese m-

_oU':O O \'~!aen u:s e la s G' trd la -s .

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EIi d lr.em~1o mtl:!IDr de este cozneta de accra se

e' t bm sers fi ~ras : uertemente acorww.s. con lois

~ e czp_ V sesteeiende sus bolters pegadosc c rp . o ,

--...cL':\TRO-

d, U 0:; desembarco estaba en lamas 3.tD Vesando• pcsttk r e r tm o sf erO l de lake. y \Jill luz tiCgido ra se

fi1 'n . en tre 1 2 5 J-r:. ra s 1 0 s tOfUIIJOS rClIllIudos en

fw m .l de ca en.

if$!izs cruzaban d ado en un bombardee~~",Ll :rcflqa in tn OS JOS m ycc.11do5 ell san -

x enos que ks a aurth lJin e ll la fiupe.rucit.

denvo e n ua . l u l h d o-dIuha qu e 1 0 re t fer-Jets

",,,vado en su

l,; a

Todau eo I cr r,

un gmo de gu.crta.

REG lA S ESPECIA lE S:

3 i'Ger - rack~ . lo s mu r o s de l bast ion se aqr tan I,'0 en -

ta rne nte E .s te re cib e u n i rnpacto superf ic a l

4 D e rrum be . E I red ia d e l bas t ioo e fT 1 p le Z a a der-u-r -

barse . C ua lqu ie r un idad que 1 0 e ste oc uo an do d eb e

evac ua rlo ta n pronto co mo s ea p os ib le £1oasuon

no puede se r ocupaoo de nuevo .

5 jSe esta desplomando!.EI bas t ion reooe un

irn pac to m te rn o a ntes d e suf"ir e l resu ' tado

D e rru rn be , d es cn to arteriormente

6 Cola,psofinal. Se h a abierto una nsura debajo de l

bast ion y e l e dific io s e d erru rn ba p er co mple te ,

devorado pa r la rm sm a tie rra T ira un dade , COil un

resu ltado de , a 5 , e l bastion resu lta destruido. C01

un resul tado de 6, ren ra de l ju e qc e l b a s.tIo n ) cua "

qu ie r u rndad que 5 1 ? e nc on tra se e n el, i t lagaaolite ra im e nte p or u n a b is rn o m so n da b le '

··S i el p l a nm tiene que p m c er. que lS I - J..

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