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  United States Canada Mexico Introducción a la programación Pro-face AGP Series HMI Usando GP-Pro EX PFTR07_CLS02 Rev.A Ejercicios y preguntas 750 North Maple Road Global HMI Brands: Saline, MI 48176 Phone: 734.429.4971 Fax: 734.429.1010 www.profaceamerica.com  [email protected] Operator I nterf aces & Industrial PCs Industrial P Cs & Monitors

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  United States ⋅ Canada ⋅ Mexico

Introducción a la programaciónPro-face AGP Series HMI

Usando GP-Pro EX

PFTR07_CLS02 Rev.AEjercicios y preguntas

750 North Maple Road Global HMI Brands:Saline, MI 48176Phone: 734.429.4971Fax: 734.429.1010

www.profaceamerica.com [email protected] Operator Interfaces & Industrial PCs Industrial PCs & Monitors

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Pro-face GP-Pro EX Exercises

Este documento es parte del set de documentos PFTR0&_CL02.Este documento es solo pára propósitos de entrenamiento Pro-face no asume ningunaresponsabilidad y no puede ser tomado como responsable de otro carácter para lasaplicaciones creadas basadas en la información contenida en el documento.

Para cualquier duda o comentario favor de contactar a

FAE Manager, Marketing DepartmentPro-face750 North Maple RoadSaline, MI 48176

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Ejercicio 1

En este ejercicio usted podrá crear un nuevo proyecto con el software GP-PRO Ex, Seleccionar unaplataforma de hardware y configurar un driver de PLC.

Pasos:

1) Comenzar el programa FP-Pro EX2) Cierre el dialogo de update solo en caso que este aparezca.3) Seleccione crear proyecto CREATE A PROJECT4) Desde la selección de hardware se seleccionara el modelo GP3000 con las

siguientes características, pantalla LCD 7.5 pulgadas con color TFT quetiene 2 puertos USB y entrada de video disponible.

5) Seleccione el driver para el PLC GE FANUC Serie 90 Para conectarlo por 

medio de TCP.6) Abra la ventana de configuración de Device/PLC17) Renombre el PLC a GE90ETH8) Asigne la siguiente IPaddress a este PLC 172.16.91.1909) Abra la pantalla de editor y abra la pantalla base 1

Preguntas

1) ¿Como se puede cambiar entre el editor de pantallas y la configuración delos PLC drivers?

2) ¿Cuantos PLC GE series 90 pueden ser conectados a el driver que seselecciono en el ejercicio 1?

3) ¿Cuantos PLC Drivers pueden ser configurados en un equillo AGP3450T?4) ¿Durante el Runtime del programa como se puede saber si el PLC esta

respondiendo?5) ¿Usando la fusión para el manejo de los dispositivos de PLC Cual el driver o

el dispositivo puede apagarse y encenderse?

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Ejercicio 2

En este ejercicio usted podrá hacer una pantalla de inicio llamada SPLASH usando una etiquetade texto una imagen de fondo y una etiqueta de presionado TOUCH

transparente después usted podrá añadir una segunda pantalla al proyecto yrenombrarla.

Pasos

1) Use la función de colocamiento “Image Placement” localice y coloque elarchivo “c:\pro-face\exercise2_01.jpg ” dentro de la pantalla base

2) Use el objeto de la etiqueta de texto “Text” (label) y añada el texto presionar en cualquier parte para continuar “Touch Anywhere to Continue” sobre lapantalla. Y asegúrese quye su texto tenga fondo transparente

3) Haga un nuevo switch utilizando el objeto switch, seleccionar luego “No

Shape” para hacer transparente al switch.4) Dentro de la lista de acciones, crear solo una accion de cambio de pantalla.Haga que el switch vaya ala pantalla 2.

5) Cambie el tamaño del switch de la modo este cubra la pantalla completa.6) Haga una pantalla nueva con el numero 27) Renombre la primera pantalla a pantalla de inicio “Splash Screen”8) Renombre la Segunda pantalla base a menú de pantalla “Menu Screen”

9) Pruebe su aplicación usando la función de simulación.

Preguntas1) ¿Como puede usted hacer una lámpara o un switch transparente?2) ¿Tiene usted que crear las pantallas en orden numérico?3) ¿Cuántas acciones pueden ser ejecutadas por un simple switch?4) ¿Se puede renombrar una pantalla mientras se tiene abierto el editor de

pantallas?5) ¿Qué pasa si el número de la pantalla de cambio no existe?

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Ejercicio 3En este ejercicio se podrá cambiar el fondo de color a la pantalla base 2, hacer un primer encabezado importar una imagen y hacer un menú de selecciónusando un switch de cambio.

Pasos

1) Utilizando la lista de pantallas y cambios de atributos cambie el fondo de lapantalla base 2 a color blanco.

2) Abra la sección de encabezado de la pantalla 2 y añada el Texto Menu3) Usando la registracion de imágenes “Image Registration” localice e importe

el archivo “c:\pro-face\exercise3_01.jpg ”, guarde este en la memoria internacomo image #1.

4) Use la función para llamar pantalla “Call Screen” para colocar la imagenregistrada #1 de la pantalla base 2 y cierre la sección de encabezado.

5) Añada un switch de cambio de pantalla con la etiqueta de texto “MachineControl” dirigiendo esta a la pantalla #3.

6) Añada un switch de cambio de pantalla con la etiqueta de texto “MachineStatus “dirigiendo esta a la pantalla #4.7) Añada un switch de cambio de pantalla con la etiqueta de texto “Alarms”

dirigiendo esta a la pantalla #5.8) Añada un switch de cambio de pantalla con la etiqueta de texto

“Maintenance” dirigiendo esta a la pantalla #100.

10) Pruebe su aplicación usando la función de simulación.

Preguntas1) ¿Cual es la diferencia entre la registracion de imágenes y el colocamiento de

imágenes con la función image placement?2) ¿Como se pueden guardar imágenes en la tarjeta Compact Flash?3) ¿Cuándo se podría guardar imágenes en la tarjeta CF?4) ¿Cuantos encabezados pueden ser utilizados dentro de un proyecto?5) ¿Como puedes saber si el encabezado es usado en una pantalla base?

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Ejercicio 4

En este ejercicio se hará una pantalla 3 se podrá añadir un Segundoencabezado y añadir una lámpara o un switch para invertir un bit con las

características de la lámpara.

Pasos:

1) Usando la lista de pantallas copiar y pegar una nueva como pantalla base 3y renombre esta con el titulo de la pantalla “Machine Control”

2) Abra la sección del encabezado de la pantalla y copie el logo de proface.Seleccione el siguiente encabezado y coloque la imagen allí ahora añada 2switches de cambio de pantalla uno para ir a la pagina de inicio y el otro parair una pantalla precedente. Seleccione una imagen apropiada para losswitches.

3) Hacer un nuevo switch y use el botón de seleccionar la forma para localizar y abrir el “State Browser”. En la librería de paleta de partes y seleccione laforma del switch. Sobre la pestaña del switch crear un switch de inversión deBIT a la dirección %R100 después en la pestaña de la lámpara habilitar lalámpara y asignar esta ala misma dirección de etiqueta %R100, Cambie elestado de la Etiqueta de estado del apagado por “Start” y el estado deencendido a la etiqueta de paro “Stop”.

4) Coloque una nueva lámpara siguiente a la del switch “Start” y asigne el bit%R100.00 .

5) Pruebe su aplicación usando la función de simulación.

Preguntas:1) ¿Como se puede cambiar el default de las formas de los switches y

lámparas etc.?2) ¿Cual es la diferencia entre las formas estándar y las formas de imágenes?3) Nombre dos formas rápidas de asignar una dirección de un switch de bit a

las características de la lámpara dentro del switch4) ¿Cuando se puede hacer las etiquetas de estados de color on/off en un

switch?

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Ejercicio 5En este ejercicio se podrá añadir switches multifunción a la pantalla base 3 conlámparas y displays de datos numéricos.

Pasos

1) Crear un nuevo switch y anada las siguientes accionesa. Switch de bit para asignar un SET Internal Address 100, Bit 0 b. Switch de Word para asignar el valor de 100 a la dirección

%R123c. Switch de Word para asignar el valor de 500 a la dirección

%R1024d. Switch de bit para asignar un SET %Q1

Cambie el texto del switch a inicializar “Initialize”

2) Hacer una nueva lámpara con la Internal Address 100, Bit 0 . Coloque esta aun lado de switch creado en el paso 1.3) Hacer un nuevo display de datos para asignar el display numérico con la

dirección %R123.colóquelo por debajo de la lámpara creada en el paso 2

4) Hacer un nuevo display de datos para asignar el display numérico con ladirección %R124.colóquelo por debajo de la lámpara creada en el paso 3;

5) Hacer una nueva lámpara con la dirección %Q1. cambie la forma de lalámpara desde la paleta de partes “Img_Motor” . (Click “Auto” en la formapara que corresponda con los estados ON/OFF de las imágenes. Colóquelola nueva lámpara debajo del display creado en el paso 4.

6) Copie el switch creado en el paso 1 y coloque este por debajo del primer switch usando la ventana de propiedades (View, Work Space, Properties)cambie las configuraciones del switch como a continuación

a. Bit Switch para hacer un Reset Internal Address 100, Bit 0 b. Word Switch para escribir el valor de 0 a la dirección %R123c. Word Switch para escribir el valor de 0 a la dirección %R1024d. Bit Switch para hacer un Reset %Q1

6) Pruebe su aplicación usando la función de simulación.

Preguntas1) ¿Cuantas funciones se pueden crear en un simple switch?2) ¿Cuantos switches de funciones especiales pueden añadirse por cada

switch?3) En que posición (orden de ejecución) ocurren los cambios de la pantalla en

un switch multifunción.4) Nombre 5 formas además de MOTORS que pueden ser usados como

lámparas.5) ¿Porque la selección de las formas del estado ON/OFF no se muestra

haciendo un nuevo switch?

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Ejercicio 6En este ejercicio se podrá añadir a la pantalla base 3 display de datos pop upkeypads para valores decimales, Hexadecimales y entradas de datos strings.

Pasos:

1) Hace Nuevo display de datos asignado a un display numérico con ladirección %R16  y coloque esta sobre la pantalla. Añada la etiqueta de textocon el texto “Actual”.

2) Hacer un nuevo display de datos asignado a un display numérico con ladirección %R17  y habilite permitir entradas en la caja de selección parahacer un keypad pop up. Coloque el   switch sobre la pantalla y añada laetiqueta de texto  “Setpoint”

3) Hacer un nuevo display de datos asignado a un display numérico con ladirección interna new Data Display asignado a una Display Numérico con ladirección interna 20. habilite el keypad pop up. seleccione “16Bit Hex” como

tipo de datos, sobre el display cambiar los dígitos a 4. despues colocando eldisplay sobre la pantalla añada la etiqueta de texto “Batch Count”4) Hacer un nuevo display de datos asignado a un Display de Texto “Text

Display” con la Internal Address 1000  y seleccione permitir entrada. Sobrela pestaña de display asigne display caracteres a 10. Coloque el display detexto por debajo del que se creo en el paso 3 y añada una etiqueta del textocon el texto “Product Name”

5) Copiar y pegar el display de datos de “Batch Count” creado en el paso 3.Edite el display dando doble clic sobre este. En la pestaña BASICdeshabilite el Keypad pop up. Vaya a la pestaña display y seleccioneformato de display en “Display Format”.En el tipo de formato Teclee “Ready to make **** parts”. Cambie el tamañodel display como se requiera;

7) Pruebe su aplicación usando la función de simulación.

Preguntas1) ¿Que tipo de funciones de display estan disponibles en los objetos de Data

Display?2) ¿Cuáles tipos de datos pueden ser usados en los display Numéricos?3) Nombre los pasos necesitados para añadir un keypad Pop up para la

entrada de datos.4) ¿Se tienen que usar keypad pop up del sistema por default?5) ¿Por qué se deshabilito el pop up keypad en el paso 5 del ejercicio?

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Ejercicio 7En este ejercicio se podrá añadir por medio de switches combinados un displaynumérico y una grafica de barras dentro de un grupo que puede ser usado parasu futuro uso, esto dentro de la pantalla 3.

Pasos

1) Coloque una grafica de barras sobre la pantalla y abra sus propiedades,.Seleccione Normal Graph y asigne la dirección %R11. Coloque un displayde datos y asígnelo numérico con la dirección %R11. Añada una etiqueta detexto con el texto “Speed”

2) Añada un switch de Word asignado a la dirección %R11 y seleccione laacción “Add Data”. Use %R11 para la “Adición Base Word Address” y añadauna constante 1.

3) Seleccione “Continuous Add Feature” y coloque el switch sobre el otro ladode la grafica de barras.

4) Seleccione la grafica, el display de datos ambos switches y la etiqueta detexto y agrúpelos. Desde el menú “View” seleccione “Package”. Click Newpara crear nuestro propio archivo objeto, asigne el nombre de control develocidad “Speed Control”. Y de un click en la opción nuevo para añadir a elarchivo. En la lista de package seleccione la nueva entrada de “SpeedControl” y clic Open.

5) Ahora arrastre el control de velocidad desde la ventana de package dentrode la pantalla use las propiedades de la ventana o abra cada articuloindividualmente para cambiar las direcciones usadas en el grupo para ladirección %R12 

Pruebe su aplicación usando la función de simulación

Preguntas1) ¿Que tipo de graficas pueden ser creadas usando el objeto graph?2) Que podría pasar si no se usa la característica de “Continuous Add”?3) ¿Se podrá editar objetos en un grupo aun sin desagruparlos primero?4) ¿Puedes cambiar la apariencia dela barra de herramientas solo del5) ¿Son los objetos salvados en Package list disponibles solo en el proyecto en

el cual fueron hechos?

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Ejercicio 8En este ejercicio se comenzara con la pantalla base 4, también con la colocacióndel encabezado y añadir una ventana de pop up.

Pasos:

1) Use la lista de pantallas para hacer una pantalla base 4, renombre a estatusde maquinaria “Machine Status”, cambia su fondo a blanco y abra esta en eleditor.

2) Use la función View, Editing Area, Tile Horizontally.Abra la pantalla 3 y la 4en la parte superior. Abra la sección de encabezados sobre la pantalla 4 ybusque por el segundo encabezado. Luego cerrar la sección deencabezado,

3) Copie el titulo de la pantalla desde la pantalla 3 y colóquelo sobre la pantalla4 y déjela como la pantalla activa.

4) En la lista de pantalla crear una nueva ventana de pantallas con el numero

de 1 y cambie la pantalla base a Help con su fondo a color gris abra laventana de pantalla en el editor.5) Use los “Handles” en cada esquina del área de pop up para cambiar la

medida. Añada un rectángulo en la parte superior de la áreas coloque unaetiqueta de texto “Help”. Abra el package de Control de velocidad que secreo en el paso 4 del ejercicio 7 y arrástrelo a la pantalla. Añada unaetiqueta de texto con el texto “Use the speed control to adjust line speed.”

6) Vaya a la pantalla 4, allí desde el menú de Parts seleccione Windowscoloque la ventana de tipo seleccionando “Activate Switch” y seleccione laventana del pop up 1 para que aparezca, abra el switch y dentro de lapestaña format muestre o oculte el pop up como usted lo desee.

7) Pruebe su aplicación usando la función de simulación

Preguntas1) Nombre dos ventajas de usar el editor de mosaico.2) ¿Cómo se puede cambiar el tamaño de la ventana del pop up?3) ¿Que es lo que GP-Pro EX nombra por pop up?4) ¿que direcciones son salvadas cuando se añade un grupo de objetos a un

package?5) ¿Cuáles son las 3 formas de mostrar o esconder una ventana de pop up?

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Ejercicio 9En este ejercicio se añadirá a la base de pantalla 4 medidores gráficos y D-Script.

Pasos;

1) Use el objeto grafico y asigne este a un medidor grafico con la dirección%R15 .Use las “Standard Parts” de la paleta de partes y cambie la apariencia delmedidor. Coloque el grafico sobre la pantalla y coloque también una etiquetade texto “Timer (1 Sec)”

2) Seleccione D-Script desde el menú de partes y de clic a “Create” en el D-Script vacio abra en editar de crear D-Script.Yen el campo de comentarios de la entrada “1 Sec Up Counter”, deje eltrigger a signado a “Timer” y el Timer Settings a 1 Segundo.

3) Siga los pasos de a continuación para crear el primer D-Script

a. Dar un clic en la área de expresión de script. Click in the ScriptExpresión Areab. En la primera línea teclee “//This is a simple D-Script”c. En la siguiente line teclee “if” (nótese el autocomplete de la

sintaxis)d. Con el cursos entre los paréntesis “( )” click en sobren “Input

Address”, Seleccione la Word Address y teclee %R15 , click OK.e. Dentro del cursor entre “] ) ” teclee “<= 100”f. Colocar el cursor en medio de los brackets { y }g. Use la dirección de entrada %R15 click OK.h. Después siga con “=” de Nuevo la dirección de la entrada

%R15 .i. Y por ultimo el texto “+1”

 j.Su texto se debe mirar como a continuación

//This is a simple D-Script  if([w:[GE90ETH]%R00015] <= 100)

{

[w:[GE90ETH]%R00015] = [w:[GE90ETH]%R00015] + 1

}

endif

4) Cierre el Editor de D-Script , click Yes para salvar el Script y cierre la lista descripts donde ahora contiene el nuevo script

5) Pruebe su aplicación usando la función de simulación

Preguntas1) ¿Cuáles son los 7 triggers o disparos de activación disponibles en D-Script2) ¿Dónde se pueden añadir comentarios en un D-script?3) ¿Cómo saber si un D-script esta usado en una pantalla?4) ¿Se pueden usar D-Scripts en Windows Screens?5) Describe el problema con el D-Script hecho en el paso 3 de este ejercicio.

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Ejercicio 10En este ejercicio se añadirá una pantalla de base 4 y el uso de global D-Scripts yun grafico. 

Pasos1) Use el objeto grafico y asigne este a un medidor grafico con la dirección

%R16 2) Seleccione Global D-Script desde el menú de Common Settings Menu y

abra el editor D-Script.En el campo de comentario teclee “Continuous”, y cambia el trigger a“Continuous Action”

3) Siga los pasos de a continuación para crear el Global D-Scripta. Con lo aprendido en el ejercicio anterior teclee el sigiente texto

if([w:[GE90ETH]%R00016] <= 100)

{

[w:[GE90ETH]%R00016] = [w:[GE90ETH]%R00016] + 1

}else

{

[w:[GE90ETH]%R00016] = 0

}

endif

4) Cierre el Editor Global D-Script Editor, click Yes para salvar y regresar alapantalla base 4;

5) Pruebe su aplicación usando la función de simulación

Preguntas1) ¿Cuál diferencia hay entre D-Script y Global D-Script2) ¿Cuántos Global D-Scripts se pueden hacer en un simple proyecto?3) ¿La opción “Continuous” script siempre hará el trigger en un intervalo de

tiempo?4) ¿Qué clase de datos o direccione (PLC, Internal) pueden ser usadas en los

Scripts?5) Nombre algunas posibles alternativas para algunas funciones de D-Script

dentro de un AGP.

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Ejercicio 11En este ejercicio se hará una pantalla 5 añadirá unos mensajes de bit y Word yalgunos switches para simular las alarma. 

Pasos:

1) Use la lista de pantallas para hacer la pantalla base 5, renómbrela a “AlarmScreen”, cambie su fondo a blanco y abra la pantalla en el editor Abra laseccion del encabezado y coloque el segundo encabezado.

2) Copie el titulo de la pantalla base 4 y colóquelo dentro de la pantalla 5Cambie el texto a “Alarm Screen”

3) En el menú de configuración Common setting seleccione Alarm y abra elblock 1

4) Añada el siguiente grupo de mansajes mientras esta en modo de bitmonitoring

Bit Address: Condition: Message:%I1 On Motor #1 Started%Q1 Off Output #1 ResetLS000610  On Backlight Burn Out%R100.0  On Machine Started

5) Añada los mensajes de alarma mientras esta en modo de “Word Monitoring”

Alarm 1: show alarm message “Motors Stopped (Speed 0)” whenaddress %R15 = 0

Alarm 2: show alarm message “Speed Exceeds Upper Limit”when address %R15 is > 90 while < 100.

6) Regrese a la pantalla base 5 y cree 4 switches cada uno asígnelo a laacción de invertir bit con la característica de lámpara encendida.

7) Use las direcciones %I1, %Q1, LS6 bit 10 and %R100.0 respectivamente.8) Coloque el grupo de control de velocidad creado en la pantalla 3 y

asegúrese que este asignado a la dirección %R15 .9) Desde el menú de partes seleccione “Alarm” y coloque el display de

alarmas en este punto

6) Pruebe su aplicación usando la función de simulación

Preguntas1) ¿Se pueden mezclar desde diferentes fuentes de datos los mensajes de

alarmas?2) ¿Son los mensajes de alarmas automáticamente guardados entre los ciclos

de poder?3) ¿Que objeto en la edición de pantalla muestra “Block” alarma de mensajes?4) ¿Se pueden poner alarmas múltiples sobre una simple pantalla?5) ¿se pueden ver los títulos de las columnas cuando simulas la pantalla

creada arriba.

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Ejercicio 12En este ejercicio se completara la pantalla base 5 para personalizar el display.dealarma.

Pasos:

1) Abra el display de alarmas que se creo en la pantalla 5 en el ejercicio 1En la pestaña “Item” seleccione solo Date, Triggered, Message,Acknowledged and Recovered. Cambia las columnas de ancho paracompletar la pantalla, cambiar el color del display en el en el Show-Item-Name a cualquier otro en lugar de blanco.

2) En la pestaña display seleccione “Stroke Font” en tamaño 10.3) Sobre la pestaña de “Switch” seleccione Start, End, Acknowledged, Move

Upward, Move Downward, Clear and Reverse Order Display.4) Crear un nuevo Switch asignando a “Special Switch”, seleccionar “Alarm

History Switch” como una acción especial, seleccione la acción “Sort by

Trigger Date and Time” para detallar. Añada una etiqueta al switch.

5) Pruebe su aplicación usando la función de simulación

Preguntas1) ¿Cuáles son los 3 modos de modos de alarmas?2) ¿Puede un simple display de alarmas mostrar mensajes desde mas de un

block?3) ¿cual es la diferencia entre alarm History and Log?4) ¿Que información es guardada en la columna “Accumulate” en el display

de alarma?5) Nombre 2 otras opciones de sistemas de alarmas disponibles en GP-Pro EX.

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RespuestasEjercicio 1

1) Utilizando Screen List and System Settings workspaces.

2) hasta 163) 44) Un error pude ser mostrado en la parte inferior o en la superior 5) Device Individual

Ejercicio 2

1) Seleccionando no “No Shape”2) No, sin embargo un proyecto por default comienza en la pantalla 13) 164) Si5) Nada, el switch simplemente no tiene ninguna función

Ejercicio 3

1) Las imágenes usadas en Image Placement pueden ser hechas2) transparentes pero son siempre guardadas en la memoria del proyecto.

Image Registration puede ser usada para guardar imagines en el proyectopero también pueden ser guardadas en la Tarjeta CF

3) Usando Image Registration y seleccionando la tarjetaCF Card comolocalización de guardado.

4) Cuando se requiere usar un gran numero de imágenes en un proyecto yquiera preservar ma memoria interna del proyecto como tal.

5) En la lista de Screen List un icon es mostrado detrás de el nombre de lapantalla que indica si un header o footer esta usado para esta pantalla.

6) Hasta 20 different headers. Estos pueden ser usados en todo el proyecto.(max 8999 screens)

Ejercicio 4

1) Dando clic en el selector de partes en el tool bar estándar y configurando unNueva forma de default.

2) Formas de Images usan imagines de estados On y Off mientras que enStandard parts las propiedades délos colores pueden ser cambiados.

3) Usando botones “Copy to Lamp” o “Copy from Switch”.4) Después de habilitar las característica de la lámpara.5) Si la forma seleccionada viene desde el “Standard Parts” palette dentro del

Browser.

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Ejercicio 5

1) 162) 1

3) Siempre como la ultima función4) Blower, Pipe, Pump, Tank and Valve5) Un Nuevo switch por default tiene el lamp feature desabvilitado. Despues se

puede anadir formas para On/Off 

Ejercicio 6

1) Numeric Display, Text Display, Date/Time Display, Statistical Data Display yKeypad Limit Display.

2) 16 & 32 Bit Decimal, Hex, BCD and Binary, 16 Bit Octal and 32 Bit Float.3)

Hacer un display de datos y asignarlo a “Allow Input”4) No, se pueden crear propios keypad

5) Porque la función “Format” para añadir el texto sobre el display de datos yno puede ser usado como entrada.6)Ejercicio 7

1) “Normal Graph” (Bar, Pie, Half Pie, Tank), Statistical y Meter 2) Usted tendria que tocar,soltar y repetir cada vez que el valor sea cambiado3) Si, se puede usar las propiedades de window or click para seleccionar el

grupo, entonces click de Nuevo para seleccionar un objeto individual.4) Si,5) No, despues de guardar los objetos en un package usted los podrá usar en

cualquier proyecto.

 Ejercicio 8

1) Fácilmente copiar elementos entre dos ventanas, arrastrar copiar etc.2) Usando los “Handles” encontrando manualmente la esquinas del “Popup

Area”3) Window Screen4) /las direcciones usadas en el tiempo que los objetos fueron añadidos a el

package5) Cuando usa diferentes PLC driver sin embargo las direcciones podrian

mostrarse como “-undefined-“6) Activar Switch (On/Off switch), Bit Switch (On/Off register) o Word Switch

(dynamic popup selection and position)

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Pro-face GP-Pro EX Exercises

Ejercicio 9

1) Continuous, Timer, Bit turns On, Bit turns Off, Bit Toggle, Condition becomesTrue and Condition becomes False.

2) Donde sea excepto en funciones o direcciones.3) Una barra con D-Script es mostrado en la parte de abajo del editor de

pantallas.4) Yes5) El script contara hasta 100 luego parara. 

Ejercicio 10

1) Un local D-Script solo puede ser disparado en la pantalla que fue hecho, unGlobal D-Script pude ser disparado desde cualquier pantalla activa;

2) No: the Global D-Script tiene la más baja prioridad que por ejemplo el updatede la pantalla driver communication y tareas.

3) Algunas direcciones(Symbols, PLC, Internal and Logic Variables)4) AGP Lógica pude se usada como una alternativa para D-Script.

Ejercicio 11

1) Si, PLC, Internal Memory addresses, Symbols y AGP Logic VariablesPueden todas ser unidos en las alarmas

2) Solo si se indica así en la columna Records para cada Bloque de alarmas3) El objeto alarm asignado al modo “History Alarm”.4) Si5) Probablemente no porque el fondo es blanco y este usa el mismo también.

 Ejercicio 12

1) History, Log y Active2) No, se pueden hacer múltiples displays, cada uno mostrando un block

distinto.3) Alarm Log muestra casa cambio de estado (trigger, acknowledged,

recovered) sobre una diferente línea en un orden cronológico. The AlarmHistory añade el trigger, acknowledge and recovered times solo en una solalínea en orden de la ocurrencia de alarma.

4) El tiempo aculumado en el que la alarma fue activa.5) Scrolling o “Banner” Alarm y Alarm Summary

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