Pertemuan I - Augmented Reality (19!02!16)

download Pertemuan I - Augmented Reality (19!02!16)

of 5

Transcript of Pertemuan I - Augmented Reality (19!02!16)

  • 8/18/2019 Pertemuan I - Augmented Reality (19!02!16)

    1/5

    Perkenalan

    Augemented Reality

  • 8/18/2019 Pertemuan I - Augmented Reality (19!02!16)

    2/5

  • 8/18/2019 Pertemuan I - Augmented Reality (19!02!16)

    3/5

  • 8/18/2019 Pertemuan I - Augmented Reality (19!02!16)

    4/5

    Augmented Reality?

    Secara umum Augmented Reality merupakan penggabungan antara objek maya

    dengan objek nyata, bersifat interaktif secara real time dan merupakan animasi3D.

  • 8/18/2019 Pertemuan I - Augmented Reality (19!02!16)

    5/5

    Bidangbidang yang perna! menerapkan

    teknologi Augmented Reality1. Kedokteran (Medical): "eknologi pencitraan sangat dibutu!kan di dunia kedokteran, seperti

    misanya, untuk simulasi operasi, simulasi pembuatan #aksin #irus, dll. $ntuk itu, bidang kedokteranmenerapkan Augmented Reality pada #isualisasi penelitian mereka.

    2. Hiburan (Entertainment): Dunia !iburan membutu!kan Augmented Reality sebagai penunjang efekefek yang akan di!asilkan ole! !iburan tersebut. Sebagai conto!, ketika sesorang %arta%an cuacamemperkirakan ramalan cuaca, dia berdiri di depan layar !ijau atau biru, kemudian denganteknologi augmented reality, layar !ijau atau biru tersebut beruba! menjadi gambar animasitentang cuaca tersebut, se!ingga seola!ola! %arta%an tersebut, masuk ke dalam animasi tersebut.

    3. Latian Militer (Military !raining): &iliter tela! menerapkan Augmented Reality pada lati!antempur mereka. Sebagai conto!, militer menggunakan Augmented Reality untuk membuat sebua!permainan perang, dimana prajurit akan masuk kedalam dunia game tersebut, dan seola!ola!seperti melakukan perang sesunggu!nya.

    ". Engineering #e$ign: Seorang engineering design membutu!kan Augmented Reality untukmenampilkan !asil design mereka secara nyata ter!adap klien. Dengan Augmented Reality klienakan ta!u, tentang spesifikasi yang lebi! detail tentang desain mereka.

    %. Robotic$ dan !elerobotic$: Dalam bidang robotika, seorang operator robot, mengunnakanpengendari pencitraan #isual dalam mengendalikan robot itu. 'adi, penerapan Augmented Realitydibutu!kan di dunia robot.

    &. 'on$umer #e$ign: (irtual reality tela! digunakan dalam mempromsikan produk. Sebagai conto!,seorang pengembang menggunkan brosur #irtual untuk memberikan informasi yang lengkap secara3D, se!ingga pelanggan dapat mengeta!ui secara jelas, produk yang dita%arkan.