PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

23
P E R M A S T E P P S

description

Gamification, gamified systems, игрофикация, геймификация, позитивная психология, виральный контент, вирусная реклама

Transcript of PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Page 1: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

P E R M A S T E P P S

Page 2: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Цели%

Нужное поведение%

Участники%

Циклы активности%

Фан%

Инструменты

6Д Игрофикации

Page 3: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Цели%

Нужное поведение%

Участники%

Циклы активности%

Фан%

Инструменты

6Д Игрофикации

Page 4: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

P E R M A %S T E P P S

Martin Seligman, Fourish

Jonas Bergen, Contagious

Page 5: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

P: Pleasure / Удовольствие%

E: Engagement / Вовлеченность%

R: Relationships / Отношения%

M: Meaning+Purpose / Смысл и Предназначение%

A: Accomplishment / Реализация

Page 6: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

P: Pleasure / Удовольствие

Page 7: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

E: Engagement / Вовлеченность

Page 8: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Ясные цели, ожидания и правила%Незамедлительная обратная связь%Равновесие уровня способностей и сложности%Деятельность сама по себе награда%

Ошибки безопасны, есть чувство контроля%Нет отвлечений, есть концентрация и фокус%

Сливаются осознание и действие%Самоосознание исчезает%

Восприятие времени искажено

Mihaly Csikszentmihalyi, Flow

Page 9: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

R: Relationships / Отношения

Page 10: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

M: Meaning+Purpose / Смысл и Назначение

Page 11: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

A: Accomplishment / Реализация

Page 12: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

P: Pleasure / Удовольствие%

E: Engagement / Вовлеченность%

R: Relationships / Отношения%

M: Meaning+Purpose / Смысл и % % % % % % Предназначение%

A: Accomplishment / Реализация

Page 13: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

P E R M A %S T E P P S

Martin Seligman, Fourish

Jonas Bergen, Contagious

Page 14: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

S: Social Capital / Хочу выглядеть круто%

T: Triggers / Вселенная какбэ намекает%

E: Emotions / Вызывает сильные эмоции%

P: Public / Участие заметно всем%

P: Practical / Всем полезно знать%

S: Story / … ну не мне вам рассказывать

Page 15: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Cтану ли я “круче” в ваших глазах, если сделаю предложенное или расскажу о нем?

Page 16: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Что напомнит мне сделать предложенное или вовлечься в действие; какие ситуации помогут мне сделать нужное

Page 17: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Вызовет ли у меня эмоции участие в игрофикации, в действии, или при рассказе о них?

Page 18: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Заметно ли другим, что я участвую в игрофицированной системе?

Page 19: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Помогу ли я кому-то, если расскажу об игрофицированной системе? Принесет ли это пользу?

Page 20: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

Является ли игрофикация и предложенные ей действия частью бОльшего смысла, бОльшей истории?

Page 21: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

S: Social Capital / Хочу выглядеть круто%

T: Triggers / Вселенная какбэ намекает%

E: Emotions / Вызывает сильные эмоции%

P: Public / Участие заметно всем%

P: Practical / Всем полезно знать%

S: Story / … ну не мне вам рассказывать

Page 22: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems

P E R M A %S T E P P S

Martin Seligman, Fourish

Jonas Bergen, Contagious

Page 23: PERMA and STEPPS for Gamification and Gamified Systems