PERIFERICOS MIXTOS

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Todo sobre eprifericos mixtos, de entrada y salida

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  • PERIFRICOS MIXTOS

    Un perifrico mixto es aquel que puede cumplir funciones tanto de entrada

    como de salida. Por ejemplo, discos rgidos, disquetes, unidades de cinta

    magntica, lector-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, memoria flash, tarjetas

    de red, mdems, placas de captura/salida de video, etc.

    La pantalla tctil (no el monitor clsico) es un dispositivo que se considera

    mixto, ya que adems de mostrar informacin y datos (salida) puede actuar

    como un dispositivo de entrada de datos (reemplazando por ejemplo. las

    funciones del mouse).

    Tambin estn adentro de esta categora las fotocopiadoras y las impresoras

    multifuncin, pues ambos perifricos pueden escanear, imprimir o fotocopiar.

  • Mdem (del ingls modem, acrnimo de modulator demodulator; pl. mdems) es el

    dispositivo que convierte las seales digitales en analgicas (modulacin) y viceversa

    (demodulacin), permitiendo la comunicacin entre computadoras a travs de la lnea

    telefnica o del cable mdem. Este aparato sirve para enviar la

    seal moduladora mediante otra seal llamada portadora.

    Se han usado mdems desde los aos 1960, principalmente debido a que la

    transmisin directa de las seales electrnicas inteligibles, a largas distancias, no es

    eficiente, por ejemplo, para transmitir seales de audio por el aire, se requeriran

    antenas de gran tamao (del orden de cientos de metros) para su correcta recepcin.

    Es habitual encontrar en muchos mdems de red conmutada la facilidad de respuesta

    y marcacin automtica, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de

    la RTPC (Red Telefnica Pblica Conmutada) y proceder a la marcacin de cualquier

    nmero previamente grabado por el usuario. Gracias a estas funciones se pueden

    realizar automticamente todas las operaciones de establecimiento de la

    comunicacin.

    Cmo funciona.

    El modulador emite una seal denominada portadora. Generalmente, se trata

    de una simple seal elctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la

    seal moduladora. La seal moduladora constituye la informacin que se

    prepara para una transmisin (un mdem prepara la informacin para ser

    transmitida, pero no realiza la transmisin). La moduladora modifica alguna

    caracterstica de la portadora (que es la accin de modular), de manera que se

    obtiene una seal, que incluye la informacin de la moduladora. As el

  • demodulador puede recuperar la seal moduladora original, quitando la

    portadora. Las caractersticas que se pueden modificar de la seal portadora

    son:

    Amplitud, dando lugar a una modulacin de amplitud (AM/ASK).

    Frecuencia, dando lugar a una modulacin de frecuencia (FM/FSK).

    Fase, dando lugar a una modulacin de fase (PM/PSK)

    Tambin es posible una combinacin de modulaciones o modulaciones ms

    complejas como la modulacin de amplitud en cuadratura.

    Mdems para PC

    La distincin principal que se suele hacer es entre mdems internos y

    mdems externos, aunque recientemente han aparecido mdems

    llamados mdems software, ms conocidos como winmdems o

    linuxmdems, que han complicado un poco el panorama. Tambin existen los

    mdems para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para conectarse a travs de

    cable coaxial de 75 ohms (cablemdems).

    Internos: consisten en una tarjeta de expansin sobre la cual estn

    dispuestos los diferentes componentes que forman el mdem. Existen para

    diversos tipos de conector:

    Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos

    aparatos, durante muchos aos se utiliz en exclusiva este conector,

    hoy en da en desuso (obsoleto).

    Bus PCI: el formato ms comn en la actualidad, todava en uso.

    AMR: en algunas placas; econmicos pero poco recomendables por su

    bajo rendimiento. Hoy es una tecnologa obsoleta.

    La principal ventaja de estos mdems reside en su mayor integracin

    con el ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben

    energa elctrica directamente del propio ordenador. Adems, suelen ser

    algo ms baratos debido a que carecen de carcasa y transformador,

    especialmente si son PCI (en este caso, son casi todos del tipo "mdem

    software"). Por el contrario, son algo ms complejos de instalar y la

    informacin sobre su estado slo puede obtenerse por software.

    Externos: semejantes a los anteriores, pero externos al ordenador

    o PDA. La ventaja de estos mdems reside en su fcil portabilidad entre

    ordenadores previamente distintos entre ellos (algunos de ellos ms

    fcilmente transportables y pequeos que otros), adems de que es

    posible saber el estado del mdem (marcando, con/sin lnea,

    transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan. Por el

    contrario, ocupan ms espacio que los internos.

  • Tipos de conexin

    La conexin de los mdems telefnicos externos al computador se realiza

    generalmente mediante uno de los puertos serie tradicionales o RS-

    232 (COM), por lo que se usa la UART del ordenador, que deber ser

    capaz de proporcionar la suficiente velocidad de comunicacin. La UART

    debe ser de 16550 o superior para que el rendimiento de un mdem de

    28.800 bit/s o ms sea el adecuado. Estos mdems necesitan un enchufe

    para su transformador.

    Los mdems PC Card (internos) tienen forma de tarjeta, que se utilizaban

    en porttiles, antes de la llegada del USB (PCMCIA). Su tamao es similar

    al de una tarjeta de crdito algo ms gruesa, pero sus capacidades son las

    mismas que los modelos estndares.

    Existen modelos para puerto USB (mdem USB), de conexin y

    configuracin an ms sencillas, que no necesitan toma de corriente. Hay

    modelos tanto para conexin mediante telefona fija, como para telefona

    mvil.

    Mdem por software, HSP (Host Signal Processor) o Winmdems, son

    mdems generalmente internos, en los cuales se han eliminado varias

    piezas electrnicas (por ejemplo, chips especializados), de manera que

    el microprocesador de la computadora debe suplir su funcin mediante un

    programa informtico. Lo normal es que utilicen como conexin una

    ranura PCI (o una AMR), aunque no todos los mdems PCI son de este

    tipo. El uso de la CPU entorpece el funcionamiento del resto de

    aplicaciones del usuario. Adems, la necesidad de disponer del programa

    puede imposibilitar su uso con sistemas operativos no soportados por el

    fabricante, de manera que, por ejemplo, si el fabricante desaparece, el

    mdem quedara eventualmente inutilizado ante una futura actualizacin del

    sistema. A pesar de su bajo coste, resultan poco o nada recomendables.

    Mdem completo: los mdems clsicos no HSP, bien sean internos o

    externos. En ellos, el rendimiento depende casi exclusivamente de la

    velocidad del mdem y de la UART del ordenador, no del microprocesador.

    Mdems telefnicos

    Su uso ms comn y conocido es en transmisiones de datos por va telefnica.

    Las computadoras procesan datos de forma digital; sin embargo, las lneas

    telefnicas de la red bsica slo transmiten seales analgicas.

    Los mtodos de modulacin y otras caractersticas de los mdems telefnicos

    estn estandarizados por el UIT-T (el antiguo CCITT) en la serie de

    Recomendaciones "V". Estas Recomendaciones tambin determinan la

    velocidad de transmisin. Destacan:

  • V.21. Comunicacin Full Duplex entre dos mdems analgicos realizando

    una variacin en la frecuencia de la portadora de un rango de 300 baudios,

    logrando una transferencia de hasta 300 bit/s (bits por segundo).

    V.22. Comunicacin Full Duplex entre dos mdems analgicos utilizando

    una modulacin PSK de 600 baudios para lograr una transferencia de datos

    de hasta 600 1200 bit/s.

    V.32. Transmisin a 9.600 bit/s.

    V.32bis. Transmisin a 14.400 bit/s.

    V.34. Estndar de mdem que permite hasta 28,8 kbit/s de transferencia de

    datos bidireccionales (full-duplex), utilizando modulacin en PSK.

    V.34bis. Mdem construido bajo el estndar V34, pero permite una

    transferencia de datos bidireccionales de 33,6 kbit/s, utilizando la misma

    modulacin en PSK. (estndar aprobado en febrero de 1998)

    V.90. Transmisin a 56,6 kbit/s de descarga y hasta 33.600 bit/s de subida.

    V.92. Mejora sobre V.90 con compresin de datos y llamada en espera. La

    velocidad de subida se incrementa, pero sigue sin igualar a la de descarga.

    Existen adems, mdems DSL (Digital Subscriber Line), que utilizan un

    espectro de frecuencias situado por encima de la banda vocal (300 - 3.400 Hz)

    en lneas telefnicas o por encima de los 80 kHz ocupados en las lneas RDSI,

    y permiten alcanzar velocidades mucho mayores que un mdem telefnico

    convencional. Tambin poseen otras cualidades, como es la posibilidad de

    establecer una comunicacin telefnica por voz al mismo tiempo que se envan

    y reciben datos.

    Lista de velocidades de acceso telefnico

    Tenga en cuenta que los valores indicados son valores mximos y los valores

    reales pueden ser ms lentos en ciertas condiciones (por ejemplo, las lneas

    telefnicas ruidosas). Un baudio s un smbolo por segundo, cada smbolo

    puede codificar uno o ms bits de datos.

    Conexin Modulacin Bitrate [kbit/s] Ao

    lanzamiento

    Mdem de 110 baudios Bell

    101 FSK 0.1 19583

    Mdem de 300 baudios (Bell

    103 o V.21) FSK 0.3 1962

  • Mdem 1200 (1200 baudios)

    (Bell 202) FSK 1.2

    Mdem 1200 (600 baudios)

    (Bell 212A o V.22) QPSK 1.2 1980?4 5

    Mdem 2400 (600 baudios)

    (V.22bis) QAM 2.4 19844

    Mdem 2400 (1200 baudios)

    (V.26bis) PSK 2.4

    Mdem 4800 (1600 baudios)

    (V.27ter) PSK 4.8 6

    Mdem 9600 (2400 baudios)

    (V.32) QAM 9.6 19844

    Mdem 14.4k (2400 baudios)

    (V.32bis) trellis 14.4 19914

    Mdem 28.8k (3200 baudios)

    (V.34) trellis 28.8 19944

    Mdem 33.6k (3429 baudios)

    (V.34) trellis 33.6 7

    Mdem 56k (8000/3429

    baudios) (V.90) digital 56.0/33.6 19984

    Mdem 56k (8000/8000

    baudios) (V.92) digital 56.0/48.0 20004

  • Mdem de enlace (dos

    mdems 56k)) (V.92)8

    112.0/96.0

    Compresin por hardware

    (variable) (V.90/V.42bis)

    56.0-220.0

    Compresin por hardware

    (variable) (V.92/V.44)

    56.0-320.0

    Compresin en el servidor web

    (variable) (Netscape ISP)

    100.0-1,000.0

    Tipos de modulacin

    Dependiendo de si el mdem es digital o analgico se usa una modulacin de

    la misma naturaleza. Para una modulacin digital se tienen, por ejemplo, los

    siguientes tipos de modulacin:

    ASK, (Amplitude Shift Keying, Modulacin por desplazamiento de amplitud):

    La amplitud de la portadora se modula a niveles correspondientes a los

    dgitos binarios de entrada 1 0.

    FSK, (Frecuency Shift Keying, Modulacin por desplazamiento de

    frecuencia): La frecuencia portadora se modula sumndole o restndole

    una frecuencia de desplazamiento que representa los dgitos binarios 1 0.

    Es el tipo de modulacin comn en mdems de baja velocidad en la que los

    dos estados de la seal binaria se transmiten como dos frecuencias

    distintas.

    PSK, (Phase Shift Keying, Modulacin por desplazamiento de fase): tipo de

    modulacin donde la portadora transmitida se desplaza cierto nmero de

    grados en respuesta a la configuracin de los datos. Los mdems bifsicos

    por ejemplo, emplean desplazamientos de 180 para representar el dgito

    binario 0.

    Pero en el canal telefnico tambin existen perturbaciones que el mdem debe

    enfrentar para poder transmitir la informacin. Estos trastornos se pueden

    enumerar en: distorsiones, deformaciones y ecos. Ruidos aleatorios e

    impulsivos. Y por ltimo las interferencias.

    Para una modulacin analgica se tienen, por ejemplo, los siguientes tipos de

    modulacin:

  • AM Amplitud Modulada: La amplitud de la portadora se vara por medio de

    la amplitud de la moduladora.

    FM Frecuencia Modulada: La frecuencia de la portadora se vara por medio

    de la amplitud de la moduladora.

    PM Phase Modulation. Modulacin de fase: en este caso el parmetro que

    se vara de la portadora es la fase de la seal, matemticamente es casi

    idntica a la modulacin en frecuencia. Igualmente que en AM y FM, es la

    amplitud de la moduladora lo que se emplea para afectar a la portadora.

    rdenes AT

    rdenes de comunicacin

    ATA: con esta orden el mdem queda en espera de una llamada telefnica,

    comportndose como un receptor (autoanswer).

    Cada mdem utiliza una serie de rdenes "AT" comunes y otras especficas.

    Por ello, se deber hacer uso de los manuales que acompaan al mdem para

    configurarlo adecuadamente. Donde cada uno de los mdems son aplicados

    Registros

    Los registros o registros S son porciones de memoria donde se pueden guardar

    permanentemente parmetros que definen el perfil del mdem (profiles).

    Adems de las rdenes "AT", se dispone de esta serie de registros que

    permiten al usuario la modificacin de otras caractersticas de su

    funcionamiento. Al igual que ocurre con las rdenes "AT", existen registros

    comunes y otros especficos del mdem. Se enumeraran los ms comunes.

    Registro 0: nmero de llamadas que el mdem espera antes de responder

    (autoanswer). Si su valor es 0, el mdem nunca responder a las llamadas.

    Registro 1: contabilizador de llamadas realizadas / recibidas.

    Registro 2: cdigo del carcter que se utiliza para activar la secuencia de

    escape. Suele ser un +.

    Registro 3: cdigo del carcter de fin de lnea. Suele ser un 13 (enter).

    Registro 4: cdigo de carcter de avance de lnea, (line feed).

    Registro 5: cdigo de carcter de borrado con retroceso (backspace).

    Registro 6: tiempo de espera antes de empezar a marcar (s).

    Registro 7: tiempo de espera para recibir portadora (s).

    Registro 8: tiempo asignado a la pausa del Hayes (la coma en s).

    Registro 9: tiempo de respuesta a la deteccin de portadora, para activar la

    DCD (en dcimas de segundo).

  • Registro 10: tiempo mximo de prdida de portadora para cortar la lnea.

    Aumentando su valor permite al remoto cortar temporalmente la conexin sin

    que el mdem local inicie la secuencia de desconexin. Si es 255, se asume

    que siempre hay portadora. Este tiempo debe ser mayor que el del registro 9

    (en dcimas de segundo).

    Registro 12: determina el guard time; ste es el tiempo mnimo que precede y

    sigue a un cdigo de escape (+++), sin que se hayan transmitido o recibido

    datos. Si es 0, no hay lmite de tiempo (S12 x 20 ms).

    Registro 18: contiene la duracin de los tests.

    Registro 25: tiempo para que el mdem considere que la seal de DTR ha

    cambiado.

    Registro 26: tiempo de respuesta de la seal CTS ante RTS.

    Perfiles de funcionamiento

    Existen 3 tipos de perfil para funcionamiento de los mdems:

    1. El de fbrica, (por defecto o predeterminado).

    2. El activo.

    3. El del usuario.

    Estos perfiles estn guardados en su NVRAM y el perfil de fbrica est

    guardado en ROM.

    Hay dos opciones o lugares de memoria donde se pueden grabar los perfiles

    1. AT&Y0, (al encender se carga el perfil = 0)

    2. AT&Y1, (al encender se carga el perfil = 1)

    Estas rdenes se envan antes de apagar el mdem para que los cargue en su

    prximo encendido.

    Cuando se escriben las rdenes "AT", dependiendo del tamao del buffer del

    mdem, se pueden ir concatenando sin necesidad de escribir para cada uno de

    ellos el prefijo "AT". De esta forma, por ejemplo cuando en un programa se pide

    una secuencia de inicializacin del mdem, se puede incluir conjuntamente en

    una sola lnea todas las rdenes necesarias para configurar el mdem.

    A continuacin se describen los procesos que se llevan a cabo para establecer

    una comunicacin a travs del mdem:

    Pasos para establecer una comunicacin

  • 1. Deteccin del tono de lnea. El mdem dispone de un detector del tono

    de lnea. Este se activa si dicho tono permanece por ms de un

    segundo. De no ser as, sea por qu ha pasado un segundo sin detectar

    nada o no se ha mantenido activado ese tiempo el tono, enva a la

    computadora el mensaje "NO DIALTONE".

    2. Marcacin del nmero. Si no se indica el modo de llamada, primero se

    intenta llamar con tonos y si el detector de tonos sigue activo, se pasa a

    llamar con pulsos. En el perodo entre cada dgito del nmero telefnico,

    el IDP (Interdigit pulse), se continua atendiendo al detector de tono. Si

    en algn IDP el detector se activa, la llamada se termina y se retorna un

    mensaje de BUSY. Una vez terminada la marcacin, se vuelve a

    atender al detector de tono para comprobar si hay conexin. En este

    caso pueden suceder varias cosas:

    Rings de espera. Se detectan y contabilizan los rings que se reciban,

    y se comparan con el registro S1 del mdem. Si se excede del valor

    all contenido se retorna al mensaje "NO ANSWER".

    Si hay respuesta se activa un detector de voz/seal, la deteccin de

    la respuesta del otro mdem se realiza a travs del filtro de banda

    alta (al menos debe estar activo 2 segundos).

    Si el detector de tono flucta en un perodo de 2 segundos se

    retorna el mensaje "VOICE". El mensaje "NO ANSWER" puede

    obtenerse si se produce un intervalo de silencio despus de la

    llamada.

    3. Establecer el enlace. Implica una secuencia de procesos que dependen

    si se est llamando o si se recibe la llamada.

    Si se est llamando ser:

    Fijar la recepcin de datos a 1.

    Seleccionar el modo de baja velocidad.

    Activar 0'6 segundos el tono de llamada y esperar seal de lnea.

    Desactivar seal de tono

    Seleccionar modo de alta velocidad.

    Esperar a recibir unos, despus transmitir unos y activar la

    transmisin

    Analizar los datos recibidos para comprobar que hay conexin.

    Si sta no se consigue en el tiempo lmite fijado en el registro S7,

    se da el mensaje "NO CARRIER"; en caso contrario, se dejan de

    enviar unos, se activa la seal de conexin, se desbloquea la

    recepcin de datos y se da el mensaje "CARRIER".

    Si se est recibiendo ser:

    Seleccin del modo respuesta.

    Desactivar el scrambler.

  • Seleccionar el modo de baja velocidad y activar el tono de

    respuesta (p. ej. 2.400 Hz durante 3'3 s).

    Desactivar el transmisor.

    Esperar portadora, si no se recibe activar el transmisor, el modo

    de alta velocidad y el tono a 1.800 Hz.

    Esperar el tiempo indicado en S7, si no hay conexin enva el

    mensaje "NO CARRIER", si la hay, indica "CONNECT", se activa

    el transmisor, el detector de portadora y la seal de conexin.

    En resumen, los pasos para establecimiento de una conexin son:

    1. La terminal levanta la lnea DTR.

    2. Se enva desde la terminal la orden ATDT 5551234 ("AT" -> atencin, D

    -> marcar, T -> por tonos, 5551234 -> nmero a llamar.)

    3. El mdem levanta la lnea y marca el nmero.

    4. El mdem realiza el hand shaking con el mdem remoto.

    5. El programa de comunicacin espera el cdigo de resultado.

    6. Cdigo de resultado "CONNECT".

    Test en mdems Hayes

    Los test permiten verificar el mdem local, la terminal local, el mdem remoto y

    la lnea de comunicaciones. Con el registro del mdem S18 se indica el tiempo

    de duracin de los tests. Si su contenido es 0, no hay lmite de tiempo y es el

    usuario el que debe finalizar las pruebas con la orden AT&T0. El mdem al

    encenderse realiza una serie de exmenes internos. En caso de surgir algn

    error, se le indicar al DTE oportunamente.

    Los test que pueden realizarse son:

    Local analog loopback (bucle local analgico): se ejecuta con &T1.

    Comprueba la conexin entre el mdem y el terminal local. Tras introducir

    AT&T1, pasados unos segundos, se entra en modo on line. Para realizar el

    test debe estar activado el eco local. La ejecucin correcta del test implica

    que todo carcter digitado por el usuario aparecer duplicado. Para

    terminar el test, se pulsa la secuencia de escape y despus AT&T0. Si el

    test se inicia estando ya conectado a un servicio, esta conexin se corta.

    Local Digital Loopback (bucle local digital): se ejecuta con &T3. Solo puede

    realizarse durante una conexin con un mdem remoto. Comprueba la

    conexin entre el mdem local y el remoto, y el circuito de lnea. Enva al

    mdem remoto las cadenas que reciba de l.

  • Remote Digital Loopback (bucle digital remoto): se ejecuta con &T6.

    Comprueba el terminal local, el mdem local, el mdem remoto y el circuito

    de lnea. Debe realizarse durante una conexin, y el mdem remoto puede

    o debe aceptar la peticin del test. Para finalizarlo se pasa a modo de

    rdenes con la secuencia de escape y se teclea AT&T0. El terminal local

    compara la cadena recibida con la transmitida por l previamente. Las

    cadenas son proporcionadas por el usuario.

    Remote Digital Loopback with Selftest (bucle digital remoto con autotest): se

    ejecuta con &T7. Comprueba el mdem local, el remoto, y el circuito de

    lnea. Debe realizarse durante una conexin y para finalizarlo hay que

    indicar la secuencia de escape y AT&T0. Se genera un patrn binario,

    segn la recomendacin V.54 del CCITT, para comprobar la conexin. Al

    finalizar el test se indica el nmero de errores aparecidos, (de 000 a 255).

    Local Analog Loopback with Selftest (bucle analgico local con autotest): se

    ejecuta con &T8. Comprueba el mdem local. Tras iniciarse el test, pasados

    unos segundos, se retorna al modo de rdenes. Se finaliza con &T0 o si se

    alcanza el tiempo lmite definido en S18. El test comprueba los circuitos de

    transmisin y recepcin del mdem. Se utiliza un patrn binario, segn la

    recomendacin CCITT V.54. Si est conectado con algn servicio, la

    conexin se corta. Al finalizar el test se retorna el nmero de errores, (000 a

    255).

    Protocolo de comprobacin de errores

    El control de errores son varias tcnicas mediante las cuales se chequea la

    fiabilidad de los bloques de datos o de los caracteres.

    Paridad: funcin donde el transmisor aade otro bit a los que codifican un

    smbolo. Es paridad par, cuando el smbolo tenga un nmero par de bits y

    es impar en caso contrario. El receptor recalcula el nmero de par de bits

    con valor uno, y si el valor recalculado coincide con el bit de paridad

    enviado,

    acepta el paquete. De esta forma se detectan errores de un solo bit en los

    smbolos transmitidos, pero no errores mltiples.

    CRC (Cyclic Redundancy Check, prueba de redundancia cclica): esta

    tcnica de deteccin de error consiste en un algoritmo cclico en el cual

    cada bloque o trama de datos es chequeada por el mdem que enva y por

    el que recibe. El mdem que est enviando inserta el resultado de su

    clculo en cada bloque en forma de cdigo CRC. Por su parte, el mdem

  • que est recibiendo compara el resultado con el cdigo CRC recibido y

    responde con un reconocimiento positivo o negativo dependiendo del

    resultado.

    MNP (Microcom Networking Protocol, protocolo de red Microcom): es un

    control de error desarrollado por Microcom, Inc. Este protocolo asegura

    transmisiones libres de error por medio de una deteccin de error, (CRC) y

    retransmisin de tramas equivocadas.

    Protocolos de transferencia de archivos

    Xmodem: es el protocolo ms popular, pero lentamente est siendo

    reemplazado por protocolos ms fiables y ms rpidos. Xmodem enva

    archivos en bloques de 128 caracteres al mismo tiempo. Cuando el

    computador que est recibiendo comprueba que el bloque ha llegado

    intacto, lo seala as y espera el bloque siguiente. El chequeo de error es

    un checksum o un chequeo ms sofisticado de redundancia cclica. Algunas

    comunicaciones por software soportan ambas y podran automticamente

    usar la ms indicada para un momento dado. Durante una descarga, el

    software tiende a usar el CRC, pero se cambiar a checksum si se detecta

    que el host no soporta el CRC. El protocolo de Xmodem tambin necesita

    tener declarado en su configuracin: no paridad, ocho bits de datos y un bit

    de parada.

    Xmodem-1k: es una pequea variante del anteriormente mencionado, que

    usa bloques que posen un kilobyte (1.024 bytes) de tamao. Este protocolo

    es todava mal llamado Ymodem por algunos programas, pero la gente

    gradualmente se inclina a llamarlo correctamente.

    Xmodem-1k-g: es una variante del anterior para canales libres de error

    tales como correccin de errores por hardware o lneas de cable null-

    mdem entre dos computadoras. Logra mayor velocidad enviando bloques

    uno tras otro sin tener que esperar el reconocimiento desde el receptor. Sin

    embargo, no puede retransmitir los bloques en caso de errores. En caso de

    que un error sea detectado en el receptor, la transferencia ser abortada. Al

    igual que el anterior, muchas veces es mal llamado Ymodem-g.

    Zmodem: este avanzado protocolo es muy rpido al igual que garantiza

    una buena fiabilidad y ofrece varias caractersticas. Zmodem usa paquetes

    de 1 kb en una lnea limpia, pero puede reducir el tamao del paquete

    segn si la calidad de la lnea va deteriorndose. Una vez que la calidad de

    la lnea es recuperada el tamao del paquete se incrementa nuevamente.

  • Zmodem puede transferir un grupo de archivos en un lote (batch) y guardar

    exactamente el tamao y la fecha de los archivos. Tambin puede detectar

    y recuperar rpidamente errores, y puede resumir e interrumpir

    transferencias en un perodo ms tarde. Igualmente es muy bueno para

    enlaces satelitales y redes de paquetes conmutadas.

    ASCII: en una transferencia ASCII, es como que si el que enva estuviera

    actualmente digitando los caracteres y el receptor grabndolos ahora. No

    se utiliza ninguna forma de deteccin de error. Usualmente, solo los

    archivos ASCII pueden ser enviados de esta forma, es decir, como archivos

    binarios que contienen caracteres.

    Ymodem: este protocolo es una variante del Xmodem, el cual permite que

    mltiples archivos sean enviados en una transferencia. A lo largo de ella, se

    guarda el nombre correcto, tamao, y fecha del archivo. Puede usar 128 o

    (ms comnmente), 1.024 bytes para los bloques.

    Ymodem-g: este protocolo es una variante del anterior, el cual alcanza una

    tasa de transferencia muy alta, enviando bloques uno tras otro sin esperar

    por un reconocimiento. Esto, sin embargo, significa que si un error es

    detectado por el receptor, la transferencia ser abortada.

    Telink: este protocolo es principalmente encontrado en Fido Bulletin Board

    Systems. Es bsicamente el protocolo Xmodem usando CRC para

    chequear y un bloque extra enviado como cabecera del archivo diciendo su

    nombre, tamao y fecha. Por su parte, tambin permite que ms de un

    archivo sea enviado al mismo tiempo (Fido es una BBS muy popular, que

    es usada en todo el mundo).

    Kermit: este protocolo fue desarrollado para hacer ms fcil que los

    diferentes tipos de computadoras intercambiasen archivos entre ellas. Casi

    ninguna computadora que usa Kermit puede ser configurada para enviar

    archivos a otra computadora que tambin use Kermit. Kermit usa pequeos

    paquetes (usualmente de 94 bytes) y aunque es fiable, es lento porque la

    relacin del protocolo de datos para usarlos es ms alta que en muchos

    otros protocolos.

  • Los CDs almacenan informacin en forma digital en el disco, es representada

    por una serie de unos y ceros.

    En los discos convencionales, estos "1" y "0" son representados por millones

    de diminutas reas abolladas y planas en la superficie reflectante del disco.

    Las abolladuras y zonas planas son alineadas en una pista continua que mide

    alrededor de 0.5 micras (millonsima parte de un metro) de ancho y 5km de

    largo.

    Para leer esta informacin, el reproductor de CD pasa un rayo lser por encima

    de la pista. Cuando el lser pasa sobre una superficie plana en la pista, el lser

    es reflejado directamente hacia un sensor ptico que se encuentra en el

    ensamblado lser. El reproductor de CD interpreta esto como un 1.

    Cuando el lser pasa sobre un hoyo, el haz de luz es rebotado fuera del sensor

    ptico. El reproductor de CD reconoce esto como un 0.

    Los hoyos son alineados sobre un camino en espiral, empezando por el centro

    del disco.El lector de CD gira el disco, mientras el lser se mueve hacia afuera

    del disco empezando del centro.

    Para mantener la lectura de datos a una velocidad constante, el lector debe

    disminuir la velocidad de rotacin mientras el lser se mueve hacia afuera,

    debido a que los hoyos se mueven a lo largo de cualquier punto del margen

    exterior ms rpido que cuando se mueven en cualquier punto cercano al

    centro del CD.

    As es como funciona bsicamente un lector de CD. La ejecucin de esta idea

    es bastante complicada, porque el formato del espiral debe ser codificado y

    ledo con gran precisin, pero el proceso bsico es bastante sencillo.

    La mquina fabricadora de CD usa un potente lser para grabar la estructura

    de abolladuras dentro de un material foto-resistivo revestido sobre una lmina

    de cristal. A travs de un elaborado proceso de impresin, esta estructura es

    presionada sobre discos de acrlico. A los discos se les aplica entonces un

    recubrimiento de aluminio para crear la superficie reflectante (legible).

    Finalmente, el disco es cubierto con una capa transparente de plstico, la cual

    protege el metal reflectante de picaduras, raspones y basura.

  • Como se puede ver, esta es una delicada operacin bastante complicada, que

    envuelve muchos pasos y varios materiales distintos. Como la mayora de los

    complejos procesos industriales, la manufactura de CDs convencionales es

    prcticamente imposible hacerse en casa. Es solo factible para fabricantes

    quienes producen miles o millones de copias de CDs.

    Por consiguiente, los CDs convencionales han permanecido como un medio

    de almacenamiento de "Solo lectura" para el consumidor promedio, como los

    LPs o los DVDs.

    Para los aficionados a la msica acostumbrados a los casetes grabables, as

    como tambin los usuarios de computadoras para quienes la limitada

    capacidad de memoria de los discos flexibles era insuficiente, esta limitacin

    apareca como un inconveniente grande de la tecnologa del CD.

    A principios de los 90s, consumidores y profesionales buscaban una forma de

    hacer sus propias grabaciones con calidad digital de CD.

    En respuesta a esta demanda, los fabricantes de electrnica introdujeron una

    alternativa el CD-R.

    EL CD-R

    Los discos Grabables, o CD-R, los cuales no tienen ningn hoyo u rea plana

    (datos). En lugar de eso, estos tienen una capa fina metlica reflectante, la cual

    reposa en la parte superior de una capa de color fotosensible.

    Cuando el disco est en blanco, el color es traslcido: el color puede brillar a

    travs y reflejarse fuera de la superficie de metal. Pero cuando se calienta la

    capa de color con luz concentrada, de una particular frecuencia e intensidad, el

    color se torna opaco: Este se oscurece al punto de que la luz ya no puede

    pasar de un lado a otro.

  • Al oscurecer puntos selectivos a lo largo de la pista del CD, y dejando otras

    reas con el color transluciente, se puede crear un patrn digital que un lector

    estndar de CD puede leer.

    La luz del lser del lector solamente rebotar al sensor cuando el color sea

    transparente, de la misma forma que rebota con las reas lisas de los CDs

    convencionales.

    Entonces, a pesar de que el CD-R no posee ningn hoyo en el, este se

    comporta exactamente igual que el disco estndar.

    El trabajo de un quemador de CD es "quemar" el patrn digital sobre el CD en

    blanco.

    Debido a que la informacin debe ser codificada con mucha precisin, a una

    escala tan pequea, el sistema de quemado debe ser extremamente preciso.

    Aun as, el proceso bsico en funcionamiento es bastante simple.

    FUNCIONAMIENTO DEL DISPOSITIVO QUEMADOR

    El quemador de CD tiene ensamblado un lser movible, igual que un lector de

    CD ordinario. Pero en adicin al "lser lector" estndar, este tiene un "lser

    escritor". El lser escritor es ms potente que el lser lector, entonces este

    interacta con el disco de forma distinta: Este altera la superficie en lugar de

    solo rebotar la luz en esta. El lser lector no es lo suficientemente intenso para

    oscurecer el material de color, por lo tanto simplemente tocando un CD-R en un

    lector de CD, no se destruir ninguna informacin codificada.

  • El lser escritor se mueve exactamente de la misma forma que el lser lector:

    Este se mueve hacia afuera mientras el disco gira. La capa inferior de plstico

    tiene surcos preimpresos dentro de esta, para guiar el lser a lo largo del

    camino correcto. Calibrando velocidad de giro con el movimiento del

    ensamblaje del lser, el quemador mantiene el lser corriendo a lo largo de la

    pista a una velocidad constante. Para grabar la informacin, el quemador

    simplemente activa o desactiva el lser escritor en sincrona con el patrn de

    1 y 0. El lser oscurece el material para codificar un 0 y lo deja

    transparente para codificar un 1.

    El mecanismo del quemador de CD es muy parecido al mecanismo de

    cualquier lector de CD. Hay un mecanismo que hace girar el disco y otro

    mecanismo que desliza el ensamblaje del lser. La mayora de los quemadores

    de CD pueden crear CDs a mltiples velocidades. A la velocidad de 1x, el CD

    gira a casi la misma velocidad que cuando el lector de CD lo reproduce.

    Esto quiere decir que podra durar alrededor de 60 minutos quemar un CD de

    60 de msica. A la velocidad de 2x, este tardara la mitad de una hora para

    grabar 60 minutos y as sucesivamente.

    Para velocidades de quemado superiores, se necesita sistemas ms

    avanzados de control del lser y una conexin ms rpida entre la

    computadora y el quemador. Tambin se necesita un disco en blanco diseado

    para grabar informacin a esta velocidad.

    La principal ventaja de los discos CD-R es que estos trabajan en casi todos los

    lectores de CD y CD-ROMS, los cuales son los lectores predominantes en

    estos das. En adicin a esta amplificadora compatibilidad, los CD-R son

    relativamente baratos.

    El principal inconveniente de este formato es que t no puedes reutilizar estos

    discos. Una vez que quemas el patrn digital, este no puede ser borrado y

    reescrito. A mediados de los 90s, los fabricantes de electrnica introdujeron un

    nuevo formato de CD destinado a este problema. CD (regrabables, rewritable)

    comnmente llamados CD-RW.

  • CD-RW

    Los discos CD-RW han tomado la idea de los discos CD-R un paso ms

    adelante, estn construidos en una funcin borrable de tal forma que t

    puedes grabar encima de datos viejos que t ya no necesitas.

    Estos discos estn basados en una tecnologa de cambio de fase. En los

    discos CD-RW, el elemento cambio de fase es un compuesto qumico de plata,

    antimonio, telurio e indio.

    As como cualquier material fsico, se puede cambiar la forma de este

    compuesto calentndolo a ciertas temperaturas. Cuando el compuesto es

    calentado por encima de su temperatura de fusin (alrededor de 600 C), este

    se convierte en un lquido; y a su temperatura de cristalizacin (alrededor de

    200 C), este cambia a slido.

    En los compuestos de cambio de fase, estos cambios de forma pueden ser

    "locked into place": es decir estos persisten aun despus de que el material se

    enfra de nuevo. Si se calienta el compuesto en los discos CD-RW a la

    temperatura de fusin y luego dejas que se enfre rpidamente, este

    permanecer en un estado amorfo, aunque est debajo de la temperatura de

    cristalizacin. Con el propsito de cristalizar el compuesto, se debe mantener a

    la temperatura de cristalizacin por un cierto tiempo para que este se solidifique

    en forma de cristales.

    En el compuesto usado en los discos CD-RW, la forma cristalina es translucida

    mientras que el fluido amorfo absorber casi toda la luz. En un CD en blanco

    nuevo, todo el material en el rea factible de ser escrita est en su forma

    cristalina, de forma que la luz puede brillar a travs de esta capa hacia el metal

  • reflectante de arriba y rebotar de vuelta al sensor de luz. Para codificar

    informacin en el disco, el quemador de CD usa su lser escritor, el cual es

    suficientemente poderoso para calentar el compuesto a su temperatura de

    derretimiento. Estos puntos "Fundidos" sirven igual que los hoyos en el CD

    convencional y que los puntos opacos en un CD-R: Es decir bloquean el lser

    lector de forma que no se refleje luz en el metal reflectante. Cada rea no-

    reflectante indica un 0 en cdigo digital. Y cada punto que permanece

    cristalino y que es reflectante, indica un 1.

    As como con los CD-R, el lser lector no tiene la potencia suficiente para

    cambiar el estado del material en l capa gravable; es bastantemente ms dbil

    que el lser escritor.

    La potencia del lser borrador sin embargo cae entre estos 2, es decir no es

    suficientemente fuerte para derretir el material, sin embargo tiene la intensidad

    necesaria para calentar el material al punto de cristalizacin. Manteniendo el

    material a esta temperatura, el lser borrador restaura el compuesto a su

    estado cristalino borrando efectivamente el cdigo 0 (reas no-reflectantes).

    Esto limpia el disco de forma que nuevos datos pueden ser grabados.

    Los discos CD-RW no reflejan tanta luz como los formatos de CD anteriores, de

    tal forma que estos no pueden ser ledos por los lectores ms viejos de CD y

    CD-ROM drivers. Algunos drivers nuevos, incluyendo todos los grabadores de

    CD-RW, pueden ajustar el lser de lectura para trabajar con distintos formatos.

    Pero debido a que los CD-RW no funcionarn en muchos lectores de CD, estos

    no son una buena opcin para CDs de audio. Por lo general son usados como

    dispositivos de almacenamiento para archivos de computadora.

    Como hemos visto, los patrones reflectantes y no reflectantes son

    extremadamente pequeos, y son quemados y ledos bastante rpido con los

    dispositivos de CD. En este sistema, los riesgos de error de datos son bastante

    altos.

    ERRORES DE CODIFICACIN

    Anteriormente vimos las ideas bsicas de la tecnologa del CD y del quemador

    de CD. Usando lser preciso o moldes de metal, se puede marcar un patrn de

    reas ms reflectantes y reas menos reflectantes, las cuales representan una

    secuencia de 1 y 0. El sistema es tan bsico que se puede codificar

    cualquier tipo de informacin digital.

  • Pero para que la informacin sea accesible en otro lector de CD, esta debe ser

    codificada en una forma entendible. La forma establecida para los CDs de

    msica, llamada ISO 9660, fue la base para los formatos de CD posteriores.

    Este formato fue especialmente diseado para minimizar el efecto de los

    errores en los datos. Esto se logra ordenando cuidadosamente la informacin

    grabada y mezclndola con mucha informacin digital extra. Existe un nmero

    de aspectos importantes que envuelve este sistema.

    La pista del CD es marcada con una clase de cdigo de tiempo, el cual le dice

    al lector de CD en que parte del disco se encuentra leyendo en ese momento.

    Los discos tambin son codificados con una tabla de contenidos, localizada al

    principio de la pista (el centro del disco), la cual le dice al lector de CD donde

    se encuentran gravados las canciones (o archivos) en el disco.

    La pista de datos es quebrada poniendo relleno extra, de esta forma no hay

    cadenas largas de 1 o 0. Sin cambios de 1 a 0, habra largas secciones

    sin patrn de cambios en la reflectividad. Esto podra causar que el lser lector

    se "perdiera" en el disco. El dato de relleno rompe con estas largas secciones.

    Bits de datos extras son incluidos para ayudar al lector a reconocer y arreglar

    errores. Si el lser lector lee mal un solo bit, el dispositivo es capaz de corregir

    el problema usando la informacin adicional codificada.

    La informacin grabada no es codificada secuencialmente; es entrelazada en

    un patrn determinado. Esto reduce el riesgo de perder secciones enteras de

    datos. Si un rasguo o un pedazo de basura hacen que una parte de la pista

    sea imposible de leer, este daar bits separados de datos, de distintas partes

    de la cancin o archivo, en lugar de eliminar el segmento completo de

    informacin. Debido a que solo pequeas piezas de cada segmento del archivo

    son incapaces de leerse, es ms fcil para el dispositivo corregir el problema o

    recuperar la informacin.

    El arreglo actual de informacin en discos de Audio es increblemente

    complejo. Y los CD-ROM los cuales trabajan tambin con CD que contienen

    archivos de computadora, tienen sistemas de correccin de errores aun ms

    extensivos.

    Esto es debido a que un error en un archivo de computadora, podra corromper

    un programa entero, mientras que un pequeo error en CD de audio solamente

    significa un pequeo salto en la cancin.

  • Un poco de historia

    Las pantallas tctiles tienen ms historia de la que nos podamos imaginar, la

    primera interfaz de tecnologa tctil fue inventada en 1971 por el Dr. Samuel C.

    Hurst, y se hicieron muy populares en TPV, (Terminales Punto de

    Venta), Cajeros automticos y en PDAs, estas ltimas tenan la necesidad de

    usar un Stylus o lpiz de plstico para su correcto funcionamiento.

    Despus se han ido incorporando a esta tecnologa de pantallas tctiles

    productos como consolas de video-juegos, ordenadores personales y

    los telfonos inteligentes o tambin conocidos como Smartphones.

    En la actualidad, se han hecho tan populares y reclamadas por los usuarios,

    que nos las podemos encontrar en casi cualquier producto tecnolgico que se

    precie, televisores, reproductores de msica, navegadores Gps porttiles e

    incrustados de serie por el fabricante del auto, incluso cafeteras

    automticas y refrigeradores de alimentos, ya incluyen esta tecnologa en

    tremendo auge y demanda.

    no de los primeros ordenadores personales en ponerse a la venta usando la

    tecnologa de pantalla tctil, fue el HP-150, que all por 1983 usaba una serie

  • de sensores rodeando toda la pantalla para detectar todo lo que no fuera

    transparente en el radio de la propia pantalla.

    En realidad poco tena que ver con la tecnologa actual, ya que el propio HP-

    150 tena una pantalla de tubo de 9, y los sensores que tenia repartidos por

    todo el contorno de la carcasa, actuaban a modo de barreraque detectaban

    cualquier objeto que cruzara dicha barrera, as que un simple insecto volador

    era considerado como un usuario del propio ordenador.

    Aunque desde mediados de los aos 60 ya se estaban desarrollando bocetos

    de tecnologas similares, no fue hasta finales de los 70 y principios de los 80

    que comenzamos a ver los primeros dispositivos realmente tctiles. Estos

    primeros sistemas se basaban en matrices o cuadriculas infrarrojas, y el primer

    equipo destinado al mercado de consumo en implementarlo fue el HP-150.

    Las pantallas resistivas y capacitivas, pese a haber sido desarrolladas y

    patentadas durante esta poca, tardaron mucho ms en comenzar a ser

    usadas en masa. Fueron las resistivas quienes encontraran primero un lugar

    en el mercado en cajeros electrnicos, PDAs, automviles y sistemas de pago.

    A la tecnologa multitctil capacitiva le tom mucho ms tiempo encontrar un

    hueco en el mercado. Pese a tener bastante de haber sido desarrollada

    (suficiente como para que ya en la primera dcada de este siglo expiraran las

    patentes que haba sobre ellas), pas mucho para que viramos un dispositivo

    de xito comercial con panel capacitivo. Fue Apple quin marc la tecnologa

    capacitiva multitctil como el estndar de la industria, y por tal, intent registrar

    el trmino multi-touch. De cualquier modo, estos sistemas no tenan nada de

    nuevo, y carecan de patentes, por lo que poco tardaron en perder los derechos

    que tenan solamente sobre ese trmino.

  • Qu es una pantalla tctil?

    Una pantalla tctil (en ingls touch screen) es una pantalla que mediante un

    toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y rdenes

    al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente;

    actuando como perifrico de entrada y salida de datos, as como emulador de

    datos interinos errneos al no tocarse efectivamente. Este contacto tambin se

    puede realizar por medio de un lpiz ptico u otras herramientas similares.

    Actualmente hay pantallas tctiles que pueden instalarse sobre una pantalla

    normal, de cualquier tipo (LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).

    Las pantallas tctiles se hicieron populares por su uso en dispositivos de la

    industria, ordenadores pblicos (como exposiciones de museos, pantallas de

    informacin, cajeros automticos de bancos, etc.) donde los teclados y

    los ratones no permiten una interaccin satisfactoria, intuitiva, rpida, o exacta

    del usuario.

    Una pantalla tctil, es un perifrico de entrada y salida de datos para el

    dispositivo en el que est instalada, actuando as como intermediario

    directo entre nuestras rdenes y lo que debe hacer el dispositivo en cuestin.

  • Las rdenes en cuestin pueden ser dadas como su propio nombre indica, de

    manera tctil, o tambin mediante un lpiz o Stylus, que segn sea la pantalla,

    deber ser de tecnologa ptica.

    Existen varios tipos de pantallas tctiles, y funcionan de manera totalmente

    diferente segn la tecnologa usada y las caractersticas tcnicas, as podemos

    decir que existen cuatro tipos principales de pantallas tctiles bien

    diferenciados entre s.

    Pantallas tctiles por Infrarrojos.

    Este es el primer sistema que se utiliz para fabricar una pantalla de

    caractersticas tctiles, as que podemos decir que es el sistema ms antiguo

    de los cuatro.

    Su funcionamiento consta en la instalacin, en los bordes de la pantalla en

    cuestin, de unos emisores y receptores de infrarrojos incrustados en la

    carcasa, en un lado se colocan los emisores, y en el lado opuesto se colocan

    los receptores, para crear de esta manera una matriz de rayos cruzados.

    Cuando pulsamos con el dedo o con el stylus, lo que hacemos es interrumpir la

    emisin y recepcin tanto de un haz de luz vertical, como de un haz de luz

    horizontal. El dispositivo en el que est instalada la citada pantalla, detecta los

    rayos infrarrojos que han sido interrumpidos, conociendo de esta manera en el

    lugar exacto donde hemos pulsado para obrar en consecuencia.

    Este sistema de pantalla tctil tiene el gran beneficio de que no oscurece la

    pantalla, pero por el contrario, son muy caras y voluminosas, cuesta mucho

    mantenerlas limpias y son poco fiables, ya que una simple mota de polvo

    puede ser suficiente para interrumpir la emisin y recepcin de uno de estos

    rayos.

  • PANTALLAS TCTILES RESISTIVAS.

    Este tipo de pantallas, en principio muy usadas en dispositivos mviles aunque

    cada vez menos, consta de dos capas de material conductor

    transparente ligeramente separadas entre s, que lo que hace es que cuando

    pulsamos sobre la propia pantalla, estas dos partes se unen, y un sistema

    electrnico detecta el contacto y es capaz de, midiendo la resistencia, saber el

    punto exacto del contacto.

    Estas capas conductoras son muy ligeras y, por norma general, estn tratadas

    con un material conductor creado a base de oxido de ndio y estao.

    El sistema en s consta de tres partes: Los conductores transparentes,

    las barras conductoras y el material aislante de cristal, que es la pantalla que

    nosotros presionamos en el dispositivo.

  • Viendo la imagen adjunta seguro que entendemos mejor de lo que estamos

    hablando.

    Estas pantallas, tienen la gran ventaja que pueden ser usadas casi con

    cualquier cosa, con los dedos, con un simple lpiz o incluso con los dedos

    usando guantes. A su vez son altamente resistentes y econmicas, pero por

    otra parte, son sensibles a la luz ultravioleta y al cabo del tiempo acaban

    degradndose y perdiendo transparencia y luminosidad.

    La necesidad de ejercer presin en una pantalla resistiva implica una

    experiencia de usuario diferente. La respuesta del mvil parece menos intuitiva,

    ms lenta. Si adems el software no est creado para usarse con el dedo,

    tener que utilizar un objeto intermedio nos distancia an ms del dispositivo. En

    realidad esto es slo aparente. Uno de los problemas de diseo del Nokia 5800

    fue establecer el tiempo necesario para considerar que se haba pulsado sobre

  • la pantalla resistiva. Al final, si no recuerdo mal, lo fijaron en 0,45 segundos. Se

    puede hacer un programa que establezca un tiempo menor, pero se corre el

    riesgo de que la respuesta sea demasiado rpida para ser usado.

    Uno de los principales inconvenientes que se les atribuye a las pantallas

    resistivas es su imposibilidad para detectar varias pulsaciones, el multitouch, o

    los gestos. La compaa francesa Stantum estuvo demostrando en el congreso

    de Barcelona sus innovaciones en pantallas resistivas.

    PANTALLAS TCTILES CAPACITIVAS.

    En este tipo de pantallas, se aade la capa conductora al cristal del la propia

    pantalla, y se aplica una tensin en cada una de las cuatro esquinas,

    Con esto conseguimos un campo elctrico uniforme, el cual al pulsar sobre una

    zona de la pantalla, se genera un campo elctrico de baja tensin proveniente

    de cada una de las esquinas, lo que ayuda a definir la posicin exacta del lugar

    donde hemos efectuado la pulsacin.

    Este tipo de pantallas es el ms buscado por su calidad de imagen y por su

    luminosidad, dado que al usar menos capas de material dejamos filtrar de

    mejor manera la luz. Eso s, tienen el inconveniente de que son mucho ms

    caras que las resistivas y tan solo las podremos usar con los propios dedos al

    desnudo, con guantes especiales o con lpices pticos creados

    especficamente para este tipo de pantallas.

  • Al ser utilizadas directamente por el dedo, sin objetos intermedios, y no ser

    necesario realizar ninguna presin, la experiencia para el usuario al manejar

    este tipo de pantallas es bastante buena. La impresin es de rapidez, de

    inmediatez, siempre que el sistema operativo y el programa que estemos

    manejando este bien diseado, claro est.Tambin tienen sus limitaciones.

    Tener que usar los dedos, menor precisin y no detectar la presin limitan las

    posibilidades del software que pueden ejecutar.

    Apple con iPhone, los HTC Dream y Magic, modelos de Samsung y LG,

    Blackberry Storm o la prxima Palm Pre disponen de pantallas capacitivas. Los

    grandes ausentes eran, hasta ahora, Windows Mobile y Symbian.

    El MWC 2009 nos ha dejado el Samsung Omnia HD, con sistema Symbian,

    que esta fabricado con pantalla capacitiva y que nos ha dejado muy buenas

    impresiones. Se abre as la puerta a que Nokia, el gran valedor de Symbian,

  • use esta tecnologa en nuevos modelos. En Windows Mobile no se ha

    presentado an ningn telfono, pero s que estaba disponible un prototipo con

    pantalla capacitiva manejado por la nueva versin 6.5.

    PANTALLAS TCTILES DE ONDA ACSTICA SUPERFICIAL.

    Este tipo de pantalla, consta de un sistema muy parecido al de las pantallas

    tctiles de infrarrojos, en el cual, a travs de la superficie del cristal, se

    transmiten unas ondas acsticas inaudibles para el ser humano.

    El sistema consta, como en el de infrarrojos, de unos detectores, pero esta vez

    estn dispuestos en los ejes. Cuando el usuario toca la pantalla, su dedo

    absorbe parte de la energa acstica atenuando as la intensidad de la seal,

    en ese momento el circuito controlador recibe una onda atenuada y se encarga

    de medir las coordenadas para conocer el punto exacto de la pulsacin y obrar

    en consecuencia.

    Este tipo de pantallas son las ms precisas que existen, ya que ademas de

    saber donde hemos hecho la pulsacin exacta, pueden conocer datos como la

    presin ejercida y la profundidad e intensidad de la pulsacin.

  • OTROS TIPOS DE PANTALLAS TCTILES.

    Dispersivas: Una tecnologa muy nueva y que quizs tenga futuro. Su

    fundamento es la piezoelectricidad formada al tocar la pantalla. En otras

    palabras, cuando un objeto entra en contacto con otro objeto solido, el

    golpe genera electricidad. Los sistemas dispersivos detectan dnde se

    origin esa onda elctrica en la superficie de una pantalla. Lo que hace

    estas pantallas superiores respecto a los sistemas capacitivos y resistivos

    es que no se necesita capas sobre el panel de la pantalla, por lo que no se

    distorsiona la calidad de imagen.

    Cuadricula IR: Se trata de uno de los primeros tipos de pantalla tctil

    inventada, y como tal, tambin de uno de los sistemas menos efectivos.

    Funciona mediante un entramado de LEDs infrarrojos dispuestos en el

    marco externo de la pantalla que apuntan en direccin de un receptor

    situado en el marco contra lateral. Como es fcil de imaginar, cuando un

    objeto obstruye la luz infrarroja en direccin al receptor, entonces se

    identifica dnde ha ocurrido el evento tctil. El problema con este tipo de

    pantallas es que son poco sensibles, adems de que con frecuencia el

    polvo y otros factores externos actan sobre ellos y los descomponen.

    Pocos dispositivos actuales usan la tecnologa, y uno de los ltimos que

    implement una variacin mucho ms moderna fue el Microsoft Surface

    original, la mesa inteligente de Redmond.

    Sistemas pticos: Aunque hay pocas implementaciones comerciales

    en la actualidad, es una tecnologa que est creciendo en popularidad

    debido a sus grandes posibilidades y a la disminucin progresiva de los

    costos. Se trata de cmaras infrarrojas que determinan la posicin

    exacta de un objeto sobre una superficie, del modo en que hace Kinect.

    El problema es que estos sistemas siguen siendo muy caros para el

  • mercado de consumo, y siguen sin estar todo lo maduros que deben

    para hacer frente a los sistemas ya implantados.

    Sistemas acsticos: El fundamento es muy similar al de las pantallas

    dispersivas, solo que en lugar de electricidad formada por

    piezoelectricidad, hace lo propio con el sonido que se produce al

    contactar con la superficie de la pantalla. El problema con este tipo de

    pantallas es que diferentes objetos producen diferentes sonidos, y el

    polvo o lminas protectoras tambin pueden modificar el funcionamiento,

    por lo que an queda mucho por pulir.

    Como ven, no son pocas las tecnologas de pantalla que se mantienen en

    desarrollo actualmente. Tampoco es buen indicador de su xito la antigedad

    que tienen en el mercado, puesto que la mayora de las implementaciones

    modernas tienen bastante por evolucionar antes de estar al nivel de las que

    vieron su nacimiento hace ms de 40 aos.

    Consejos bsicos de limpieza y mantenimiento.

    Estos consejos son vlidos para todo tipo de pantallas tctiles:

    Nunca se debern usar productos qumicos para limpiar una pantalla

    tctil, lo mejor es un poquito de agua y un pao que no raye ni

    desprenda partculas, los ideales son los que se usan para limpiar las

    gafas.

    Siempre apagarlas y esperarse unos minutos hasta que se enfri la

    pantalla.

    Si la pantalla tctil de la que estamos hablando se trata de un producto

    porttil, y que en consecuencia lo podemos guardar en nuestro bolsillo,

    deberemos de hacerlosiempre con la pantalla apagada y su superficie

    tctil mirando hacia nuestro cuerpo, esto evitar roturas por ejemplo al

    golpearse accidentalmente mientras las tenemos en los bolsillos.

  • En el bolsillo que llevemos el aparato con pantalla tctil, no colocaremos

    nada ms, nada de llaves, monederos ni cosas por el estilo, ya que se

    acaban rayando con muchsima facilidad.

    Si el dispositivo en cuestin lo permite por sus dimensiones, sera

    bueno comprar un protector, ya que estos elementos nos protegen de

    rayones indeseados.

    Al usar una pantalla tctil, hazlo siempre con suavidad, ya que su

    tecnologa actual no necesita de presiones fuertes ni de toquecitos

    bruscos innecesarios.

    Evita, por ejemplo si se trata de la pantalla de un aparato fijo en nuestro

    hogar, como pueda ser un televisor u ordenador personal, que no le de

    la luz solar directamente, ya que esto acaba degradando las pantallas y

    acaban perdiendo luminosidad y visibilidad.