Paul Aldana G.

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TEMA: COMPONENTES DEL COMPUTADOR HARDWARE Y PERIFERICOS. SIG I UNIVERSIDAD TEGNOLOGICA AMERICA UNIDAD ACADEMICA TUMBACO FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y COMERCIALES DOCENTE : MSC STALIN CALDERON ALUMNO: PAUL ALDANA G. QUINTO SEMESTRE

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TEMA: COMPONENTES DEL COMPUTADOR HARDWARE Y

PERIFERICOS.

SIG I

UNIVERSIDAD TEGNOLOGICA AMERICAUNIDAD ACADEMICA TUMBACO

FACULTAD DE CIENCIAS ADMINISTRATIVAS Y COMERCIALES

DOCENTE : MSC STALIN CALDERONALUMNO: PAUL ALDANA G.

QUINTO SEMESTRE

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PLACA MADRE O"MOTHER BOARD"

,

Es uno de los elementos más importantes, a él se conectan todos componentes del computador.

Físicamente es una lámina fina fabricada con materiales sintéticos. Dicha lámina contienen circuitos electrónicos y conexiones para los distintos dispositivos.

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Esta formado por un conjunto de chips cuya finalidad es controlar algunas funciones concretas del computador y como interactúa el microprocesador con las memoras puertos externos y ranuras de expansión.

Que obtengamos el máximo rendimiento del microprocesador o que se puedan utilizar tecnologías avanzadas de memorias y periféricos depende del chipset. Se persigue que la placa y el chipset se complementen.

CHIP-SET

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BIOSEs un pequeño programa incorporado un chip de la placa base, Su finalidad es mantener cierta información básica en el arranque de la computadora.

Esta información puede ser la configuración de nuestro disco duro, una de las características de esta memoria es que es una memoria ROM es decir no se borra cuando apagamos el computador.

Cuando instalamos un disco nuevo, memoria o un CD-ROM la bios guarda la configuración de dichos dispositivos para cargarla después en la memoria RAM en el arranque del computador

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PROCESADORES

• El cerebro de la computadora es el procesador CPU (Unidad Central de procesamiento)

• La CPU realiza los cálculos y procesamiento del sistema. El procesador normalmente es el chip mas caro del sistema.

• Hay diversas compañías que los fabrican como AMD, Intel, Cyrix.

• De hecho es con el que identificas a tu equipo, por ejemplo AMD k6, Pentium 4, Cyrix, etc. Dependiendo del tipo de procesador y velocidad, obtendrás un mejor o peor rendimiento.

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• Con los procesadores intel se obtiene un buen rendimiento además de la calidad y fiabilidad que como ususarios esperamos de esta marca, tras años de experiencia, pero esto no siempre fue asi hasta que IBM incorporo en su PC el procesador 8088.

• De ahí se desarrollaron muchas otras tecnologías un día liberarón el procesador 386,después el 486 con un coprocesador matemático incorporado y una memoria caché integrada, lo que le hacía más rápido; desde entonces todos los chips tienen ambos en su interior. Luego vino el Pentium, un nombre inventado para evitar que surgieran 586s marca AMD o Cyrix, ya que no era posible patentar un número pero sí un nombre, lo que aprovecharon para sacar fuertes campañas de publicidad del "Intel Inside".

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• La Tecnología HT y el avanzado bus de sistema a 800 MHz de Intel entre otras importantes características que proporcionan excelentes prestaciones para los usuarios de ordenadores de sobremesa.`

• Los chipsets mejoran la productividad y permiten tener una mayor riqueza en medios digitales, juegos y experiencia de banda ancha.

• El chipset 865G representa el principio del nuevo programa Intel® Stable Image

• Este programa proporciona una estabilidad de imagen de software que los administradores de TI pueden utilizar para administrar más fácilmente el despliegue y mantenimiento de sus entornos de Computadoras Personales.

LO MAS NUEVO EN PROCESADORES INTEL

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• Sus primera versiones tuvieron serios problemas debido a su alto consumo, que generaba un calentamiento excesivo en los reguladores de tensión de las tarjetas madre.

• Así es como entraron al mercado con modelos como Cyrix 6x86L y 6x86MX

• Vía Technologies lanzó al mercado el procesador Cyrix III, que es descrito como un chip de bajo costo con un rendimiento equivalente a los Celeron de Intel, y que tiene una arquitectura con soporte para frecuencias de reloj de un máximo de 933 Mhz.

INFORMACIÓN DE PROCESADORES PARA COMPUTADORA CYRIX

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OVERCLOCKING

• Overclocking es un término inglés compuesto que se aplica al hecho de hacer funcionar a un componente del ordenador a una velocidad superior a su velocidad de diseño original.

• Literalmente significa "subir el reloj". El componente al que habitualmente se le aplica esta técnica es el procesador, pero también es útil para acelerar la memoria, tarjetas de vídeo y los dispositivos PCI, entrando en este último grupo el acceso a los discos, ya que sus controladoras, tanto las IDE como las SCSI van conectadas a ese bus.

• El overclocking puede hacer que nuestro ordenador rinda más con un coste mínimo. De esta manera, podremos retrasar la compra de un equipo nuevo, y comprar uno mejor que el que teníamos planeado por el mismo precio.

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En el caso de los procesadores, la técnica más común consiste en hacerlo trabajar a una velocidad mayor de la que marca.

Los microprocesadores se diseñan de acuerdo a una gama de velocidades de trabajo que está más o menos establecida desde elprincipio.

Este diseño se realiza con criterios electrónicos (caminos de la corriente eléctrica dentro del chip) y térmicos (el calor máximo que el chip debe ser capaz de disipar)

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• 1 Aumento del calor

• 2 Electro-migración

• 3 Alteración de la configuración global del equipo

• 4 Garantía del equipo

PROBLEMAS

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PERIFERICOS

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TECLADO• El teclado alfanumérico se utiliza principalmente como

un dispositivo para introducir texto.

• El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas.

• Los teclados pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas.

• Las teclas de control del cursor y las teclas de funciones son características comunes que se encuentran en teclados de uso general.

• Las teclas de funciones permiten a los usuarios introducir operaciones de uso común con un solo golpe de la llave y las teclas de control del cursor seleccionan posiciones coordenadas.

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MOUSE• Dispositivo puntero. Se usa para apuntar a las cosas en

la pantalla de la computadora.

• Un Mouse tiene por lo menos dos botones - izquierdo y derecho. Algunos tienen un botón en el medio o una rueda para lograr desplazamientos entre los dos botones. El que más se usa es el botón izquierdo La forma normal del puntero del Mouse es una flecha

• Es una unidad de ingreso de información. Funciona acoplado a la pantalla del operador permitiendo dar movilidad al cursor (señal apuntadora en pantalla).

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SCANNERS• Unidad de ingreso de información. Permite la introducción de

imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento.

• La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como JPEG o GIF.

• Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores.

• Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas.

• Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital (ASCII o EBCDIC).

• El corazón de los scanners CCD es un pequeño chip semiconductor sensible a la luz, que requiere de un sistema de espejos y lentes para colocar la imagen en foco.

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MICROFONOS

• Son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.

• Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.

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LAPIZ ÓPTICO• Es una unidad de ingreso de información que funciona

acoplada a una pantalla fotosensible.

• Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla.

• Es un dispositivo señalador que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que está conectado al ordenador o computadora y con el que es posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un clic de mouse o ratón), bien presionando un botón en un lateral del lápiz óptico o presionando éste contra la superficie de la pantalla.

• El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su totalidad.

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JOYSTICK• Palanca que se mueve apoyada en una base. El mover tal palanca

hace que el cursor se desplace sobre la pantalla, y al presionar alguno de los botones que en ella se encuentran, se efectúa cierta acción, de acuerdo con el programa. También de modo control de consola, muy parecido al de las consolas de juegos independientes, también todo tipo de timones, pedales, e inclusive:

• Plantillas web

• HARDWARE 27 el casco estereoscopio que es un dispositivo con gafas de imagen. Un sensor en el casco y un sensor en la mano.

• Se usa para jugar en la computadora

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DISPOSITIVOS DE SALIDA

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MONITOREl monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se merece.

Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratón son las partes que interactúan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atención debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud.

Evidentemente no en el caso de personas que hacen un uso esporádico, pero si en programadores impenitentes o navegadores incansables, que puedan pasarse muchas horas diarias al frente de la pantalla.

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IMPRESORA• EXISTEN LAS SIGUIENTES:

• Matricial, de inyección de tinta (o inkjet) y láser.• Las impresoras matriciales han sido muy empleadas durante

muchos años, ya que las otras tecnologías han sido desarrolladas posteriormente, y en un principio eran muy caras.

• Son las únicas que permiten obtener varias copias de un mismo impreso, esto resulta muy conveniente cuando tenemos la necesidad de realizar varias copias de un mismo documento con la mayor rapidez y que se ejecuten en distintos impresos.

• Al igual que los otros tipos de impresora, sus características básicas a considerar son la velocidad, la calidad y la posibilidad de impresión en color. La velocidad se mide en cps o caracteres por segundo, ya que como hemos dicho esta es la principal función que suelen realizar. La calidad normalmente viene marcada por el número de agujas, que suelen oscilar entre las 8 y las 24, siendo mejor cuanto de mayor número disponga.

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INYECCIÓN DE TINTA (INKJET)Aunque en un principio tuvo que competir duramente

con sus adversarias matriciales, hoy son las reinas indiscutibles en el terreno domestico, ya que es un entorno en el que la economía de compra y la calidad, tanto en color como en blanco y negro son factores más importantes que la velocidad o la economía de mantenimiento, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo.

Su funcionamiento se basa en la expulsión de gotas de tinta líquida a través de unos inyectores que impactan en el papel formando los puntos necesarios para la realización de gráficos y textos.

La tinta se obtiene de unos cartuchos reemplazables que dependiendo del tipo de impresora pueden ser más o menos.

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LASEREsta tecnología es la misma que han utilizado mayormente las máquinas fotocopiadoras desde un principio, y el material que se utiliza para la impresión es un polvo muy fino que pasa a un rodillo que previamente magnetizado en las zonas que contendrán la parte impresa, es pasado a muy alta temperatura por encima del papel, que por acción de dicho calor se funde y lo impregna.

Estas impresoras suelen ser utilizadas en el mundo empresarial, ya que su precio de coste es más alto que el de las de inyección de tinta, pero su coste de mantenimiento es más bajo, y existen dispositivos con una muy alta velocidad por copia y calidad y disponibilidad superiores, así como también admiten una mayor carga de trabajo.

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PLOTTERSon dispositivos de impresión a gran formato, mas utilizados en el campo de las artes graficas y diseño arquitectónico.

Alcanza grandes dimensiones de impresión, algunos de trazado también puede cortar sobre papel.

Los plotter de impresión alcanzan grandes resoluciones de hasta 1024x 748 y con calidades de resistencia a la intemperie e impresión sobre telas y sintéticos.

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TARJETA GRAFICA

En la actualidad hay muchas aplicaciones que requieren de procesamiento de gráficos, las aplicaciones multimedia en su mayoría utilizan librerías directx, openglide.

Las cuales necesitan de una interpretación grafica correcta para ser vistascon fluidez.

Las tarjetas graficas son dispositivos de salida que procesan gráficos en 2d y 3d haciendo mas efectiva la presentación de los mismos.

Los juegos de hoy en día requieren de gran procesamiento grafico por sus características de profundidad, sombra, efectos espejo, efectos de refracción y otros que simulan la realidad, no solo en el campo de los juegos también en el diseño grafico y cada, el manejo de aplicaciones de diseño 3D también hace necesaria la aceleración grafica.

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TARJETA SONIDOEn el mundo de los ordenadores compatibles el estándar en

sonido lo ha marcado la empresa Creative Labs y su saga de tarjetas Sound Blaster.

Si escogemos una tarjeta que no sea de esta marca, y queremos ejecutar todo tipo de software es importante comprobar que sea SB compatible a nivel de hardware, y si así es, informarnos de con que modelo es compatible.

En el caso de que sólo nos interese que funcione con programas Windows 95, esta precaución no será importante, entonces sería mas interesante saber que dispone de drivers de calidad, y de que Microsoft la soporte a nivel hardware en sus DirectX.

Otro factor a tener en cuenta es si la tarjeta admite la modalidad "full duplex", es decir si admite "grabar" y "reproducir" a la vez, o lo que es lo mismo, si puede procesar una señal de entrada y otra de salida al mismo tiempo.