Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with...

31
Symposium 4C-ID pagina 1 Passen EMERGO games bij 4C-ID? Rob Nadolski, Open Universiteit April 12-2013 Slides komen beschikbaar via de Symposium-Website

Transcript of Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with...

Page 1: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 1

Passen EMERGO games bij 4C-ID?

Rob Nadolski, Open Universiteit

April 12-2013

Slides komen beschikbaar via de Symposium-Website

Page 2: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 2

Route

0. Vragen aan u 1. Games ------------- educatieve games 2. 4C-ID vs. ontwerpmodellen educatieve games 3. Digitale educatieve games - EMERGO games in HO-OU 4. EMERGO games en 4C-ID: demo EMERGO game 5. Discussie: Passen EMERGO games bij 4C-ID?

Page 3: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 3

Confucius (500 bC) “Tell me and I will forget, Show me and I may remember, Involve me and I will understand ...“ Einstein (nd) ”Games are the most elevated form of investigation”

Setting the scene

Spore

WoW with Pulse!!!

Page 4: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 4

(Serious) games

“a game is a system in which players engage in an abstract challenge, defined by rules, interactivity and feedback, that results in a quantifiable outcome often eliciting an emotional reaction” (Koster, 2005; Kapp, 2012) - system - players (= learners in serious games(SGs) for learning) - abstract challenge - rules - interactivity - feedback - quantifiable outcome (= goals-learning objectives in SGs for learning) - emotional reaction

Page 5: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 5

Waarom ((digitale) Serious) games?

- De mens is van nature een speler (kinderen, volwassen) ‘hardwired’ - Immersieve (= onderdompelende) leerervaringen

(experimenteren, probleemoplossen, creativiteit, strategisch denken) - Veilig oefenen - comprimeren van (leer)tijd - Verbinding tussen theorie en praktijk - Natuurlijke feedback (in verhalen) - Adaptiviteit (op basis van: voortgang, voorkeuren-kenmerken) - Sociale verbondenheid (Self Determination Theory = SDT) - Toename van motivatie en doorzettingskracht:

- speler heeft de controle (SDT) - betekenisvol/relevant (SDT)

- Gestegen verwachtingen (tgv succes van de gaming industrie) - Digital natives? (neen: maar afhankelijk leeftijd & gender: andere games) - Verbeterd leren? (weinig RCT-onderzoek)

Page 6: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 6

Aantal artikelen met empirisch bewijs voor leren en gedragsverandering via games

Outcomes of playing games Total Affective and motivational outcomes 18 Knowledge acquisition/content understanding 17 Perceptual and cognitive skills 13 Behaviour change 8 Physiological outcomes 6 Social/soft skill outcomes 4 Motor skills 4 Grand Total (out of 7,392 papers) 70

Connolly, Boyle, Hainey, & Boyle (2012)

Page 7: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 7

Serious games: doelen en overwegingen

“a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970)

Doelen - leren ‘Educatieve Games (EG)’ (‘serious games for learning’) - gedragsverandering (bv gezondheid, energiegebruik) - exploreren van toekomst scenario’s - bedrijfsprocessen verbeteren (‘gamification of business’) - marketing

Overwegingen, bv - ontwerp: (leer)doelen (welke?) & toetsing (hoe?) - ontwerp: effectief-efficiënt-attractief: balanceer “spelen-leren-realiteit” (hoe?) - ontwerp, ontwikkeling, exploitatie: kosten & expertise & technologie

Page 8: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 8

• 1. 100 Lenses (Schell, 2008)

Ontwerpmodellen voor educatieve games

Schell, J. (2008). The art of game design: A book of lenses. Burlington, MA:Morgan Kaufmann Publishers

Page 9: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 9

• 2. Triadic Game Design (Harteveld, 2011)

Ontwerpmodellen voor educatieve games

•Harteveld, C. (2011). Triadic game design: balancing reality, meaning and play. London: Springer-Verlag.

Page 10: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 10

• 3. Four-dimensional framework (De Freitas et al., 2010)

Ontwerpmodellen voor educatieve games

•De Freitas, S., Rebolledo-Mendez, G., Liarokapis, F. Magoulas, G. & Poulovassilis A. (2010). Learning as immersive experiences: using the four dimensional framework for designing and evaluating immersive learning experiences in a virtual world. British Journal of Educational Technology, 41 (1), 69-85

Page 11: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 11

Nadelen • Generiek (leerdoelen-neutraal, pedagogisch-neutraal) • Moeilijk in gebruik • Beperkt onderzocht

(oplossing) 4C-ID model • Specifiek(complexe vaardigheden, guided discovery)[vgl.games]

• Eenvoudiger in gebruik • Uitgebreid onderzocht

Ontwerpmodellen voor educatieve games

Page 12: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 12

Digitale Educatieve Games (EGs)

1. Voortgangsgegevens + kenmerken gebruiker - directe to-the-point feedback (formatieve assessment) - (input voor) toetsing (summatieve assessment) - adaptatie van de game - verbeteren van de game

2. Flexibiliteit en schaalbaarheid - vrijheid van plaats en tempo

- meer gebruikers

Darfur is Dying Flight Simulator SharkWorld

Page 13: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 13

Skill-based (beroepsvoorbereidende) EGs

Authentieke taken als bindend element Oplossen van authentieke problemen uit het beroepsdomein Mogelijkheid om te onderzoeken, te proberen Ontwikkeling van conceptueel begrip (oefenen: modellen-simulaties) Begripsontwikkeling tav onderzoeken (reflectie + natuurlijke feedback) Actieve and interactieve participatie Centraal staat: Authenticiteit - suspension of disbelief - motivatie

Page 14: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 14

= realistische probleem situaties, waarin lerenden participeren als actor en voortdurend worden geconfronteerd met de gevolgen van hun acties tijdens hun toepassing van kennis en vaardigheden bij het vinden van oplossingen

Authentieke taken

Page 15: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 15

Problemen bij HO curricula, bv: Water Management Veronderstelling: Verwerven complexe vaardigheden vergt intensieve feedback 1. Teacher-bandwidth probleem vertraging, hiaten vaardigheden (“skill gaps”) 2. Randvoorwaarden (locaties, tijd, # actors) minder rijke leerervaringen 3. Huidige oplossingen (excursies of practica) niet duurzame training Dus: suboptimale training Oplossing: hoogkwalitatieve en duurzame skill-based EGs Doel: Verbeter studiesucces en de kwaliteit van training

Page 16: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 17

Case development

Case delivery

Case scenario

Case idea

Case evaluation

Skill-based EGs met EMERGO = EMERGO-games - Methode voor ontwikkeling van Skill-based EGs (cases) (kern: authentieke taken) - Componenten voor invoer detail scenario (development & delivery, CELSTEC) -Webplayer voor testen (ontwikkeling) en uitlevering Case development

Data entry initialisation

Data entry development

Data entry ‘the brain’

Data entry ‘the flesh’

Data entry ‘the bones’

Case management make case

Scripting (conditions, constraints

& actions)

DesignEmpack

Design locations

Componentsinitialisation

Design Tasks

Designcharacters/roles

DesignObject states

DesignSources

Design e-messages

Design Announcements

Design Conversations

Design Selections

Itembank

Design Tests

START

DesignGoogleMap

Case delivery

Data entry development

Design Student-Portal

Case management check case

DesignStaff-Portal

Case runmanagement RUN

Oplossing

Page 17: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 18

Evaluatie EMERGO-games Water Management

Conclusie: Skill-based EGs met EMERGO kunnen het teacher-bandwidth problem verhelpen 1. Betere leerresultaten en meer tevreden studenten 2. Reductie van docent begeleidingstijd en minder overhead (regelwerk)

3. Flexibel – herbruikbaar – en eenvoudig onderhoud

Echter: Vergelijking van een EMERGO-game met bestaande training kan (te) uitdagend zijn

Page 18: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 19

with Flash

(the great flue)

with Pulse!!!

with EMERGO EMERGO games - voorbeelden

The Scheldt - Water management – Skills Labs -2009 Waddenzee – Environmental sciences - 2006

Stichting praktijkleren – 2012 Seksuologie – in ontwikkeling

Page 19: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 20

EMERGO games – Games zonder franje (trailer)

Kenschets • beroepscompetenties • betekenisvolle context • activerend en motiverend Werkwijze • maatwerk in samenwerking • beproefd proces • doeltreffend en efficiënt • geen technische sores

Page 20: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 21

with Flash

(the great flue)

with Pulse!!!

with EMERGO Demo EMERGO game Seksuologie

in ontwikkeling

Page 21: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 22

4C-ID model - de 10 stappen

•Hoogveld, A.H.M. , Janssen-Noordman, A., & Van Merriënboer, J.J.G. (2011). Innovatief onderwijs in de praktijk: Toepassingen van het 4C-ID model. Groningen: Noordhoff Uitgevers.

Page 22: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 23

4C-ID model - de 10 stappen

Page 23: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 24

4C-ID model - de 4 componenten

•Van Merriënboer, J.J.G, & Kirschner, P.A. (2007). Ten Steps to Complex Learning: A Systematic Approach to Four-Component Instructional Design. Mahwah, NJ: Lawrence Erlbaum

Page 24: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 25

Skill-based (beroepsvoorbereidende) EGs

Authentieke taken als bindend element Oplossen van authentieke problemen uit het beroepsdomein Mogelijkheid om te onderzoeken, te proberen Ontwikkeling van conceptueel begrip (oefenen: modellen-simulaties) Begripsontwikkeling tav onderzoeken (reflectie + natuurlijke feedback) Actieve and interactieve participatie Authenticiteit - suspension of disbelief - motivatie

Page 25: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 26

Skill-based (beroepsvoorbereidende) EGs en 4C-ID

Authentieke taken als bindend element (hele leertaken) Oplossen van authentieke problemen (4C’s) Mogelijkheid om te onderzoeken, te proberen (variability of practice) Ontwikkeling van conceptueel begrip (guided discovery) Begripsontwikkeling tav onderzoeken (guided discovery) Actieve and interactieve participatie (problem formats) Authenticiteit - suspension of disbelief - motivatie

Page 26: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 27

EMERGO-games en 4C-ID – INBEDDING + beperkingen? Authentieke taken als bindend element (hele leertaken) (zijn authentieke taken af te beelden op tijd, (ingebouwde) rollen?) Oplossen van authentieke problemen (4C’s) (kan scaffolding – deels – via de game?) Mogelijkheid om te onderzoeken, te proberen (variability of practice) (is een model/simulatie beschikbaar? (incl. deeltaak oefening)) Ontwikkeling van conceptueel begrip (guided discovery) (kan scaffolding – deels – via de game?) Begripsontwikkeling tav onderzoeken (guided discovery) (kan scaffolding – deels – via de game?) Actieve and interactieve participatie (problem formats) Authenticiteit - suspension of disbelief - motivatie

Page 27: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 28

EMERGO-games en 4C-ID – INBEDDING + beperkingen? Authentieke taken als bindend element (hele leertaken) (zijn authentieke taken af te beelden op tijd, (ingebouwde) rollen?) Oplossen van authentieke problemen (4C’s) (kan scaffolding – deels – via de game?) Mogelijkheid om te onderzoeken, te proberen (variability of practice) (is een model/simulatie beschikbaar? (incl. deeltaak oefening)) Ontwikkeling van conceptueel begrip (guided discovery) (kan scaffolding – deels – via de game?) Begripsontwikkeling tav onderzoeken (guided discovery) (kan scaffolding – deels – via de game?) Actieve and interactieve participatie (problem formats) Authenticiteit - suspension of disbelief - motivatie

Page 28: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 30

Discussie - ?vragen?

Page 29: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 31

Take home message

EMERGO-game – in een blended oplossing - past goed bij 4C-ID Ontwikkeling van een vaardigheidstraining is altijd een afweging op:

- effectiviteit - efficiency - onderhoudbaarheid - schaalbaarheid - flexibiliteit - kosten (ontwikkel, gebruik)

EMERGO-games als besparing bij gebruik opweegt tegen ontwikkelkosten U levert de inhoud, wij doen in goede samenwerking de rest

Page 30: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 32

Dank u voor uw aandacht …

[email protected] EMERGO: http://portal.ou.nl/web/leren/emergo OF www.emergo.cc GALA: www.galanoe.eu

Page 31: Passen EMERGO games bij 4C-ID?Serious games: doelen en overwegingen “a serious game is a game with another purpose than pure entertainment” (Abt, 1970) Doelen -leren ‘Educatieve

Symposium 4C-ID pagina 33

Gebruikte literatuur Abt, C. (1970). Serious Games. New York: The Viking Press. Aldrich, C. (2005). Learning by Doing: A Comprehensive Guide to Simulations, Computer Games, and Pedagogy in

e-Learning and Other Educational Experiences. San Francisco:Pfeiffer. Clark, R.C. (2013). Scenario-based e-Learning. Evidence-Based Guidelines for Online Workforce Learning. San

Franciso: Pfeiffer. Connolly, T. C., Boyle, E. A., Hainey, T., McArthur, E. & Boyle, J. M. (2012). A Systematic Literature Review of

Empirical Evidence on Computer Games and Serious Games. Computers & Education, 59, 661 – 686. de Freitas, S., Rebolledo-Mendez, G., Liarokapis, F. Magoulas, G. & Poulovassilis A. (2010). Learning as immersive

experiences: using the four dimensional framework for designing and evaluating immersive learning experiences in a virtual world. British Journal of Educational Technology, 41(1), 69-85.

Harteveld, C. (2011). Triadic game design: balancing reality, meaning and play. London: Springer-Verlag Harteveld, C., Guimarães, R., Mayer, I.S., & Bidarra, R. (2010). Balancing Play, Meaning and Reality: The Design

Philosophy of LEVEE PATROLLER. Simulation & Gaming, 41(3), 316-340. Herrington, J., Oliver, R., & Reeves, T.C. (2003). Patterns of engagement in authentic on line learning environments.

Australian Journal of Educational Technology, 19(1), 59-71. Kapp, K.M. (2012). The gamification of learning and instruction: Game-based methods and strategies for training

and education. San Francisco: Pfeiffer. Koster, R. (2005). A theory of fun for game design. Scottsdale, AZ: Paraplygh Press. Ryan, R. M., & Deci, E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social

development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68-78. Schell, J. (2008). The art of game design: A book of lenses. Burlington, MA:Morgan Kaufmann Publishers. Shute, V.J., & Ke, F. (2012). Games, Learning, and Assessment. In D. Ifenthaler, D. Eseryel, & X. Gee (Eds.),

Assessment in Game-Based Learning: Foundations, innovations and perspectives (pp. 43-58). New York: Springer.

Van Merrienboer, J.J.G., & Kirschner, P.A. (2007). Ten Steps to complex learning. A systematic approach to four-component instructional design. New York: Routledge.