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1 Manual del jugador de la WCS 2015 Versión 1.1.0 Actualizado por

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Manual del jugador de la WCS 2015

Versión 1.1.0

Actualizado por última vez el 6 de febrero de 2015

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ContenidoInformación general.............................................................................................................................4

Formato de la serie del campeonato mundial (WCS).............................................................................6

Estructura y formato de la liga de la WCS – América y Europa................................................................6

Requisitos de residencia......................................................................................................................6

Torneos clasificatorios.........................................................................................................................8

Challenger............................................................................................................................................9

Liga Premier.........................................................................................................................................9

Política de avance y asignación de cupos...........................................................................................10

Estructura y formato de la final mundial de la WCS...............................................................................11

Regulaciones del torneo en línea........................................................................................................12

Equipamiento y configuración del evento en línea................................................................................12

Reglas del torneo en línea......................................................................................................................12

Regulaciones del torneo del evento en vivo........................................................................................14

Equipamiento y configuración del evento en vivo.................................................................................14

Reglas del torneo del evento en vivo.....................................................................................................15

Responsabilidades y reglas del jugador...............................................................................................17

Código de conducta del jugador............................................................................................................17

Contravenciones del jugador al Código de conducta.............................................................................18

Contravenciones del jugador durante el torneo....................................................................................18

Suspensión y descalificación de jugadores............................................................................................19

Política de deserción de jugadores........................................................................................................19

Derechos y responsabilidades generales del jugador............................................................................19

Derechos y responsabilidades del jugador en el evento en vivo............................................................20

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ContenidoPremios, puntos, eventos mundiales de la WCS..................................................................................23

Premios de la WCS.................................................................................................................................23

Puntos de la WCS...................................................................................................................................24

Eventos mundiales de la WCS................................................................................................................25

Anexo.................................................................................................................................................26

Reglas y regulaciones adicionales del torneo.........................................................................................26

Información de versión del manual.....................................................................................................35

Certificación.......................................................................................................................................36

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Información generalSERIE DEL CAMPEONATO MUNDIAL (WCS)

La serie del campeonato mundial (WCS) es la meca de los torneos de eSports de StarCraft, y consta de una liga Premier unificada en Europa y América, dos ligas individuales en Corea del Sur y una gran cantidad de eventos internacionales autorizados con torneos clasificatorios abiertos. El objetivo de la WCS es ofrecer la mejor experiencia competitiva tanto a los jugadores como a los espectadores de todo el mundo.

ESTATUTO

Para garantizar una administración imparcial y una buena conducta deportiva durante el torneo, el presente documento dispone las reglas, regulaciones y responsabilidades de los jugadores de la WCS. Todos los participantes de la liga aceptan respetar y atenerse a estas reglas y regulaciones, que regirán todos los aspectos de la WCS.

BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC.:

Mundialmente conocida por éxitos como World of Warcraft® y las franquicias Warcraft®, StarCraft® y Diablo®, Blizzard Entertainment, Inc. (www.blizzard.com), una división de Activision Blizzard (NASDAQ: ATVI), es una empresa que desarrolla y publica software de entretenimiento reconocida por la creación de algunos de los juegos más aclamados de la industria. Blizzard Entertainment tiene en su haber diecinueve juegos que han ocupado los primeros lugares en ventas y una enorme cantidad de premios al mejor juego del año. Battle.net®, el servicio de juego en línea de la empresa, es uno de los más grandes del mundo y cuenta con millones de jugadores activos.

Blizzard es responsable de coordinar la gestión de los socios, la dirección y el control general de la serie del campeonato mundial (WCS).

SOCIOS Y ORGANIZADORES DEL TORNEO

El socio oficial de la liga Premier de la WCS es Electronic Sports League (ESL)

ESL es la empresa de eSports más grande del mundo, y lidera la industria en una amplia variedad de juegos con numerosas competiciones en línea y locales. Gestiona importantísimos torneos y ligas nacionales e internacionales, como Intel® Extreme Masters, ESL One, ESL Pro Series, WCS de StarCraft® II, y copas amateur, ligas y buscadores de partidas. La empresa cubre un amplio espectro de servicios de tecnología de juegos, gestiona eventos, publicita y produce contenido televisivo, y presta servicios a todo el ecosistema de eSports. ESL tiene presencia en todo el mundo y cuenta con oficinas en Alemania, Rusia, Francia, Polonia, España, China, América del Norte y socios en muchos otros países. www.eslgaming.com

El socio oficial de Global StarCraft II League es Gom eXP

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Para leer información oficial sobre Global StarCraft II League, visita el sitio http://www.gomexp.com/

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El socio oficial de StarCraft II StarLeague es SpoTV

Para leer información oficial sobre StarCraft II StarLeague, visita el sitio http://www.spotv.net/

COMPETICIÓN ABIERTA

La WCS está abierta a todos los participantes que cumplan con las siguientes condiciones: (1) disponer de una cuenta de Battle.net activa y en regla; (2) ser mayores de dieciséis años de edad antes del inicio de cada temporada*; (3) cumplir con las reglas del torneo de WCS; y (4) haber obtenido su lugar a través de los torneos clasificatorios. Los jugadores también podrán clasificar en virtud de su desempeño en temporadas anteriores de la WCS.

ANTIDISCRIMINACIÓN

La WCS brinda igualdad de posibilidades a todos los individuos que han clasificado, sin importar su raza, color, edad, religión, género, nacionalidad, situación de embarazo, estado civil, orientación sexual, discapacidad mental o física, condición militar, ni ninguna otra causa de discriminación contemplada por la legislación local.

EXENCIÓN GENERAL

Como condición para poder participar en el Torneo, los participantes deberán aceptar las reglas que se consignan en el presente manual, incluso las reglas y las regulaciones enunciadas en la página 26 del Anexo, y deberán eximir de toda responsabilidad a Blizzard Entertainment, Inc., Turtle Entertainment GmbH, Turtle Entertainment America, Gretech Corporation, SpoTV y sus empresas asociadas, subsidiarias, afiliadas, directores, funcionarios, empleados y representantes respecto de toda obligación vinculada con su participación en la WCS, sea de la índole que fuere, y renunciar a toda causa de acción relacionada con demandas, costos, perjuicios, pérdidas o daños de cualquier índole originadas o vinculadas con la WCS o con el otorgamiento, falta de otorgamiento, aceptación, posesión, uso o imposibilidad de uso de cualquier premio (incluso, aunque de forma no taxativa, todo reclamo, costo, perjuicio, pérdida o daño relacionado con lesiones, fallecimiento, daño o destrucción de propiedad, derechos de publicidad o de privacidad, difamación o distorsión de imagen, tanto intencional como accidental) en virtud de cualquier teoría contractual, extracontractual (incluso negligencia), garantía y cualquier otra teoría. Los participantes también deberán prestar su consentimiento para que Blizzard use sus nombres, descripción biográfica u ocupacional, foto, retrato, imagen, voz o frases con fines comerciales o promocionales.

ENMIENDAS

Blizzard Entertainment, Inc. se reserva el derecho de realizar enmiendas en las reglas, las regulaciones y el código de conducta de las series del campeonato mundial cuando lo considere oportuno, y deberá publicar los cambios en el sitio web de la WCS en http://wcs.battle.net/sc2/en/about/handbook-and-policies.

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Formato de la serie del campeonato mundial (WCS)La serie del campeonato mundial consta de varios torneos que se llevan a cabo en diferentes partes del mundo. Esta competición, además, tiene una relación directa con Global StarCraft II League y con StarLeague, que son competiciones equivalentes en Corea del Sur. Existen tres temporadas por año para que los participantes ganen premios y puntos en las ligas principales. Los jugadores también pueden participar y ganar premios en los eventos mundiales avalados por la WCS que llevan adelante organizaciones competitivas de todo el mundo. Al final de estas temporadas (posiblemente el 5 de octubre de 2015), los mejores 16 jugadores de la tabla de posiciones oficial de la WCS serán invitados a participar en la final mundial.

Estructura y formato de la liga Premier de la WCS

1.0 Requisitos de residencia

Para poder competir en la liga Premier de la WCS, todos los participantes deben ser residentes de un país perteneciente a las regiones habilitadas para participar en los torneos clasificatorios que permiten el acceso al Challenger de la WCS. Los participantes de la WCS deberán convalidar su cuenta de Battle.net y presentar una constancia de residencia ante Blizzard y los organizadores del torneo.

Países y regiones admitidos*:

Europa, África, Oriente Medio América del Norte (Estados Unidos, Canadá) China América Latina Oceanía, Sudeste Asiático Taiwán, Hong Kong y Macao

*Para obtener más información sobre los requisitos de admisión, consulta la página 26 acerca de la Convalidación de cuenta de Battle.net:

El país de residencia que figura en la cuenta de Battle.net de cada jugador debe corresponder a la lista de países admitidos dentro de la región en la que los jugadores deseen competir antes del inicio de los torneos clasificatorios respectivos de la WCS.

La BattleTag del jugador debe coincidir con su identidad pública y debe contar con la aprobación previa de los administradores del torneo antes del inicio de los torneos clasificatorios respectivos de la WCS.

Los participantes deberán jugar todas las partidas del torneo y de escala desde el país que se indica en su cuenta durante la temporada del torneo. Blizzard se reserva el derecho de verificar las conexiones IP cuando lo crea conveniente.

Los participantes que deban viajar fuera de su país de residencia durante el torneo deberán

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presentar información detallada ante Blizzard para que efectúe el análisis pertinente.

Convalidación de constancia de residencia:

Admisión de ciudadanos: Si el jugador es ciudadano de un país admitido para participar en la liga Premier de la WCS, deberá presentar una copia de un documento de identificación con fotografía válido, junto con su domicilio actual dentro del país.

Ejemplos de documentos identificatorios admitidoso Licencia de conducir expedida por una entidad oficialo Tarjeta de identificación militar con fotografíao Pasaporteo Tarjeta de cobertura médica con fotografía (Canadá, Australia, Nueva Zelanda)o Credencial de registro de votante con fotografía (México)o Tarjeta de salud (Dinamarca)o Tarjeta Young Scot (Escocia)o Libreta de familia (España)o Tarjeta bancaria con la firma del titular y fotografía al dorso (Noruega/Suecia)

Ejemplos de documentos identificatorios no admitidoso Identificación vencidao Tarjeta de identificación con fotografía emitida por una entidad educativao Tarjeta de membresía de un gimnasioo Tarjeta de bibliotecao Tarjetas de transporte públicoo Tarjetas de identificación de entidades privadas

Admisión de extranjeros no ciudadanos: Si el jugador es residente extranjero de un país admitido de la liga Premier de la WCS, deberá presentar una copia de su pasaporte junto con una visa de residente válida para ese país con el objeto de constatar su estado de residencia. La fecha de emisión de la visa deberá ser anterior al comienzo de los torneos clasificatorios, y solo se considerará válida si le permite al jugador permanecer, trabajar y percibir premios monetarios en la región.

Ejemplos de documentos identificatorios admitidoso Visa de deportista profesionalo Visa de trabajoo Visa de estudiante

Ejemplos de documentos identificatorios no admitidoso Visa vencidao Visa de trabajo y vacacioneso Visa de visitante o turista

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2.0 Torneos clasificatorios

Los torneos clasificatorios se llevarán a cabo en línea y definirán los 31 jugadores que avanzarán hacia las partidas del Challenger en la temporada vigente (64 jugadores en la temporada 1 de 2015).

A. Todos los jugadores que cumplan con los requisitos de residencia y pertenezcan al nivel Maestro o superior en la escala de StarCraft II de la región oficial del torneo clasificatorio (de la temporada anterior o de la actual) podrán participar en los torneos clasificatorios. Cada región podrá modificar el requisito de nivel Maestro siempre que cuente con la aprobación de Blizzard.

1. Si un jugador considera que su adversario no cumple con los requisitos, podrá solicitar a un administrador del torneo que revise los datos del jugador en cuestión antes del comienzo de la partida.

B. El ingreso a los torneos clasificatorios es libre.C. Sin perjuicio de la existencia de invitaciones especiales, los jugadores de los torneos

clasificatorios se elegirán por orden de llegada.D. Los jugadores solo podrán participar en una región por temporada. Cuando un jugador

haya participado en el torneo clasificatorio de una región, no podrá jugar en otra región de la WCS hasta que se inicie la siguiente temporada.

E. A continuación se expone la distribución de los torneos clasificatorios de la liga Premier de la WCS por tipo y por región:

Región de WCS Servidor Cupos* Excepción T1**Europa/África/Oriente Medio

Europa

14 28

América del Norte Américas 8 16China China 4 8

América Latina Américas 2 4Oceanía/Sudeste Asiático

Sudeste Asiático 2 4Taiwán/Hong Kong/Macao

Corea y Taiwán 2 4

*El campeón de la temporada anterior clasificará automáticamente para la liga Premier. La región del campeón contará con un cupo de avance menos.**La excepción de la temporada 1 tendrá 64 cupos clasificatorios para conformar partidas Challenger.

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3.0 Challenger

Los jugadores que participen en cada temporada de la liga Premier se definirán a través de las partidas Challenger que se llevan a cabo antes de cada liga Premier.

En el Challenger participarán 64 jugadores que se medirán en 32 encuentros de eliminación simple.

- Del torneo clasificatorio de la temporada actual saldrán 31 jugadores (64 en la temporada 1 de 2015)

- De la liga Premier de la temporada anterior saldrán otros 31 jugadores (con excepción de la temporada 1 de 2015)

o El campeón de la temporada anterior clasificará automáticamente para la liga Premier. La región del campeón contará con un cupo de avance menos.

A. Partidas Challenger – Formato1. Todos los encuentros del Challenger se llevarán a cabo al "mejor de 5 partidas".2. En cada partida se enfrentará un jugador de la liga Premier de la temporada

pasada y un jugador del torneo clasificatorio respectivo de la región.a) En las partidas Challenger de la temporada 1 de 2015 se enfrentarán

jugadores de los torneos clasificatorios.b) Las partidas se armarán mediante un sistema de "Selección Challenger",

un sistema regional personalizado, o de forma aleatoriai. Definición de "Selección Challenger": Los jugadores que hayan

entrado al Challenger a través de los torneos clasificatorios se repartirán de acuerdo con el rendimiento que tuvieron en su región, y elegirán a sus adversarios de un grupo de jugadores de la temporada anterior de la liga Premier, comenzando desde el jugador mejor posicionado hasta el peor posicionado, hasta que ya no queden partidas por decidirse.

3. Los jugadores que ganen su partida del Challenger avanzarán a la liga Premier. Los que pierdan su partida del Challenger deberán participar en el torneo clasificatorio de la siguiente temporada para poder participar en esa región de la WCS.

4.1 Liga Premier

La liga Premier es el torneo más importante de la serie del campeonato mundial. Participan 32 jugadores (véase Selección de grupos en el Anexo) y consta de 3 rondas:

A. Ronda de 32 – Fase de grupo: Los jugadores deben jugar en la sede del torneo1. Ocho (8) grupos de cuatro (4) jugadores cada uno

a) 4 grupos jugarán en el estudio de ESL de Américab) 4 grupos jugarán en el estudio de ESL de Europa

2. Los encuentros serán al "mejor de 3 partidas", y se usará un formato de torneo

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doble (véase el Anexo).3. Los dos mejores jugadores de cada grupo avanzarán a la ronda de 16.

B. Ronda de 16 – Fase de grupo: Los jugadores deberán jugar en la sede del torneo1. Cuatro (4) grupos de cuatro (4) jugadores cada uno

a) La ubicación de la ronda de 16 y las finales variarán según la temporada.2. Los encuentros serán al "mejor de 3 partidas", y se usará un formato de torneo

doble (véase el Anexo).3. Los dos mejores jugadores de cada grupo avanzarán a la final de la liga.

C. Finales de la liga – Llave de eliminación simple: Los jugadores deberán jugar en una sede del evento

1. Los ocho (8) mejores jugadores se agrupan en una llave de eliminación simple.2. Los encuentros se llevarán a cabo al "mejor de 5 partidas", con excepción de la

final, que será al "mejor de 7 partidas".

5.0 Política de avance y asignación de cupos

A. Política de avance: Un jugador avanzará de llave si el adversario de su último encuentro abandona el encuentro siguiente o si lo descalifican por cualquier motivo, como por ejemplo su imposibilidad de viajar a la sede de un evento, antes de que el encuentro siguiente pueda jugarse. En las fases grupales, avanzará el jugador que no haya clasificado y que se haya quedado con la siguiente mejor posición en el mismo grupo.

1. Si un jugador deja su puesto durante el transcurso de una temporada específica, el jugador que avance recibirá el premio y los puntos del nuevo puesto, pero no recibirá los del puesto anterior.

2. Si un jugador deja su puesto durante la postemporada o la pretemporada, el jugador que avance cumplirá con la política de asignación de cupos del Challenger y de la liga Premier, y no habrá cambios en los premios ni en los puntos.

B. Política de asignación de cupos de la liga Premier: Si un jugador clasificado para la liga Premier deja su lugar vacante, lo reemplazará el primer jugador que no haya clasificado y que pertenezca a su último grupo.

C. Política de asignación de cupos del Challenger: Los cupos que hayan quedado vacantes en los encuentros del Challenger se completarán de conformidad con las siguientes reglas:

1. Si el cupo que ha quedado vacante en el Challenger pertenecía a un jugador que lo había conseguido durante un torneo clasificatorio de la temporada actual, se completará con el jugador que haya obtenido el siguiente mejor puesto en el mismo torneo clasificatorio.

2. Si el cupo que ha quedado vacante en el Challenger pertenecía a un jugador que lo había conseguido durante la liga Premier de la temporada anterior, se completará con el jugador que haya obtenido el siguiente mejor puesto en el mismo torneo clasificatorio regional del jugador original.

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Estructura y formato de las finales mundiales de la WCS

6.0 Finales mundiales

A. Blizzard será el anfitrión de las finales mundiales, que puede durar varios días y celebrarse en varias sedes.

B. Los mejores jugadores de la tabla de posiciones oficial de la WCS serán invitados a participar en las finales.

1. La fecha de cierre tentativa de la tabla de posiciones de la WCS de 2015 es el 5 de octubre de 2015 o el último evento del año: la final de la liga de la WCS, la final de la GSL o la final de la StarLeague.

C. Durante el transcurso de este año, daremos más información sobre las fechas, el formato y las reglas de las finales mundiales.

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Regulaciones del torneo en línea7.0 Equipamiento y configuración del evento en línea

A. Equipamiento1. Los jugadores deberán usar sus propios equipos.2. Los jugadores necesitarán una conexión a Internet propia para ingresar al servicio

de Battle.net.3. Los jugadores deberán usar su cuenta de Battle.net con una licencia de

StarCraft II activa y la última expansión del juego.4. Es probable deban registrarse tanto ante el socio como ante Blizzard.5. No está permitido que otras personas asuman el rol del jugador para disputar los

encuentros.6. Los jugadores serán responsables de garantizar la seguridad de sus

computadoras y de impedir y solucionar los ataques de DDoS que puedan afectarlas.

B. Configuración de la computadora1. Durante los encuentros, los jugadores no podrán ejecutar programas no

autorizados.a) Blizzard y los organizadores del torneo se reservan el derecho de

estipular qué programas son aceptables. Algunos programas que pueden considerarse admisibles son los de música, de monitoreo de hardware y antivirus.

2. Tal como se estipula en las reglas, durante las partidas los jugadores solo podrán comunicarse con sus adversarios y con los administradores del torneo.

3. La interferencia de programas de terceros puede ser causa de descalificación, tal como se especifica en el Código de conducta.

C. Configuración del juego1. Los jugadores deberán usar la versión más actualizada (el parche vigente) de

StarCraft II, a menos que Blizzard notifique de otra decisión.2. Los jugadores deberán activar el estado de "Ocupado" en Battle.net.3. Los jugadores deberán usar los "diseños" predeterminados de las unidades y

deshabilitar los diseños adicionales.4. Los jugadores solo podrán usar logotipos personalizados de equipos oficiales.5. Los jugadores deberán mantener activada la opción "Guardar todas las

repeticiones" en todo momento.

8.0 Reglas del torneo en línea

A. Los jugadores deberán estar conectados y disponibles durante el horario estipulado para sus

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encuentros.B. Los jugadores deberán notificar al organizador del torneo sobre cualquier

conflicto con el cronograma dentro del plazo que indique el organizador.1. Los organizadores harán todos los esfuerzos posibles por solucionar

los conflictos, pero no garantizan la modificación del cronograma.C. Los jugadores deberán presentarse y estar listos para comenzar a jugar treinta (30)

minutos antes del inicio de su encuentro. En tal sentido, deberán estar preparados para comenzar una partida en un plazo de 60 segundos.

D. Los jugadores deberán contar con el permiso de los administradores para alejarse de la computadora y deberán confirmar un horario de regreso.

E. Los encuentros se llevarán a cabo en el servidor local de Battle.net correspondiente a la liga en cuestión o en el servidor correspondiente al torneo clasificatorio regional, conforme lo decida el organizador.

F. Los administradores asignarán a los jugadores el color de raza rojo o azul antes de cada encuentro.

G. A menos que se estipule lo contrario, los administradores del torneo serán los anfitriones de los encuentros y los responsables de que se lleven a cabo.

H. Los jugadores podrán solicitar un sistema de selección a ciegas ("blind pick" en inglés) en el que cada jugador le comunica al equipo de administración del torneo con qué raza jugará antes de la selección de mapas.

I. Los jugadores pueden cambiar de raza después de cada encuentro.J. Durante las partidas, los jugadores no podrán conversar excepto para saludar o solicitar

una pausa.K. Los jugadores no podrán pausar una partida sin razón. En caso de que sea necesario hacer

una pausa, deberán informar al equipo de administración del torneo de inmediato acerca de la razón que motiva la pausa.

L. Los jugadores que abandonen anticipadamente una partida de forma intencional y sin el permiso del organizador del torneo, concederán la victoria.

M. En caso de suscitarse problemas técnicos, el organizador del torneo se reserva el derecho de reiniciar la partida o de hacer uso de la opción "Recuperar partida" para reanudar la partida desde el momento que considere adecuado.

N. Si un jugador se desconecta, deberá esperar hasta que el administrador del torneo evalúe la situación y tome una de las siguientes decisiones, de acuerdo con la naturaleza de la desconexión:

1. Reiniciar la partida desde el principio.2. Usar la opción "Recuperar partida" para reanudar la partida desde el momento que el

organizador determine adecuado.3. Declarar un ganador o una deserción.

O. Si ninguno de los dos jugadores puede ganar la partida, el organizador del torneo declarará un empate y la partida se volverá jugar.

P. Por cada día de competición, los jugadores contarán con 10 minutos de tolerancia para solucionar problemas de conexión a Battle.net. Si lo considera necesario, el organizador del torneo puede determinar que un jugador que se ha desconectado

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varias veces ha abandonado la partida.Q. En los torneos clasificatorios, mirar repeticiones puede considerarse como una demora

en la partida y ser causal suficiente de advertencias y penalizaciones.R. Los jugadores no pueden mirar repeticiones durante los encuentros del Challenger o de la

liga Premier. Si aún quedan partidas por jugar, deberán volver a unirse al grupo designado del administrador del torneo en un plazo de un (1) minuto.

S. Los jugadores no podrán compartir las repeticiones de los encuentros de la WCS públicamente. Si desean solicitar repeticiones de la WCS para crear contenido, deberán enviar un mensaje de correo electrónico a [email protected].

T. Los jugadores que no lleguen a horario para sus encuentros perderán la primera partida una vez transcurridos diez (10) minutos del horario inicial del encuentro. Asimismo, perderán una partida por cada cinco (5) minutos adicionales de demora. Si un jugador no participa de ningún encuentro durante una ronda de juego específica, se considerará que ha abandonado la competición.

U. Excepción de los torneos clasificatorios: Los organizadores de los torneos clasificatorios se reservan el derecho de implementar lineamientos más estrictos. La existencia de advertencias reiteradas puede resultar directamente en la descalificación.

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Regulaciones del torneo del evento en vivo9.0 Equipamiento y configuración del evento en vivo

A. Equipamiento1. Los jugadores deberán usar la computadora y el monitor provistos por el

organizador.2. Los organizadores del torneo podrán prohibir el uso de dispositivos de

almacenamiento electrónico en sus eventos. Consulta a los organizadores acerca de sus políticas oficiales.

3. Los jugadores deberán usar su propio mouse con conexión USB.4. Los jugadores deberán usar su propio teclado con conexión USB.5. Los jugadores deberán usar sus propios auriculares intrauditivos con

conexión USB o auriculares con un conector estándar de 3,5 mm. No podrán usar auriculares inalámbricos o que requieran conexión externa.

6. El equipo debe ser compatible con controladores preinstalados de Windows. Los organizadores se reservan el derecho de permitir el uso de controladores USB especiales. Los jugadores deberán comunicarse con los organizadores antes del inicio del evento si desean utilizar controladores USB especiales.

7. El organizador se reserva el derecho de prohibir el uso de cualquier equipo sospechado de brindar una ventaja competitiva injusta.

8. Durante los encuentros comentados, los jugadores deberán usar los auriculares provistos por los organizadores para aislar el sonido exterior, a menos que se autorice el uso de otro modelo, y podrán usar sus auriculares personales alrededor del cuello.

9. Los jugadores deberán tener una cuenta de Battle.net activa y en regla, con una licencia de StarCraft II activa y la última expansión del juego.

10. Los jugadores deberán usar la misma cuenta de Battle.net durante todo el torneo.

11. Es posible que en algunos torneos de eventos en vivo los jugadores deban usar una cuenta especial.

B. Configuración de la computadora1. No podrán instalarse otros programas sin el consentimiento del organizador.2. Durante los encuentros, los jugadores solo podrán ejecutar el juego, y no

podrán ejecutar otras aplicaciones, exploradores ni transmisiones. Los organizadores se reservan el derecho de inspeccionar las computadoras antes de un encuentro en vivo.

3. Los jugadores no podrán alterar ni modificar archivos del juego ni controladores.4. La configuración de video solo podrá ajustarse bajo la supervisión del

organizador.

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C. Configuración del juego1. Los jugadores deberán usar la versión más actualizada (el parche vigente) de

StarCraft II, a menos que Blizzard notifique de otra decisión.2. Los jugadores deberán activar el estado de "Ocupado" en Battle.net.3. Los jugadores deberán usar los "diseños" predeterminados de las unidades y

deshabilitar los diseños adicionales.4. Los jugadores solo podrán usar logotipos personalizados de equipos oficiales.5. Los jugadores deberán mantener activada la opción "Guardar todas las

repeticiones" en todo momento.

10.0 Reglas del torneo del evento en vivo

A. Durante el evento, los jugadores deberán permanecer en las áreas especialmente designadas de la sede.

B. Los jugadores deberán estar listos y presentarse en el lugar establecido para la competición a la hora designada por el organizador del torneo, pero no deberán superar los 120 minutos de antelación al inicio del encuentro, y deberán completar el proceso de preparación del juego y de la computadora. De ser necesario, el administrador del torneo se reserva el derecho de otorgar más tiempo a los jugadores.

C. Los jugadores deberán solicitar permiso al administrador del torneo para abandonar el área designada durante el evento.

D. Los jugadores podrán consultar a uno o varios asesores entre las partidas de un encuentro, a absoluto criterio del organizador, quien podrá definir y modificar la duración de las consultas.

E. Todos los encuentros se jugarán en el servidor de Battle.net que determine el organizador del torneo.

F. Los administradores asignarán colores a cada jugador antes de cada encuentro.G. Los administradores del torneo serán los anfitriones y darán comienzo a las partidas.H. Los jugadores podrán solicitar un sistema de selección a ciegas ("blind pick" en inglés)

en el que cada jugador le comunica al equipo de administración del torneo con qué raza jugará antes del inicio de cada partida.

I. Los jugadores pueden cambiar de raza después de cada encuentro.J. Durante las partidas, los jugadores no podrán conversar excepto para saludar o solicitar

una pausa.K. Los jugadores no podrán pausar una partida sin razón. En caso de ser necesario hacer una

pausa, deberán informar al equipo de administración del torneo de inmediato de la siguiente manera: 1) deberán escribir "PP" en la conversación interna del juego; 2) deberán levantar la mano si el teclado no responde.

L. Los jugadores que abandonen una partida intencionalmente antes de que termine sin el permiso del organizador del torneo, concederán la victoria.

M. En caso de suscitarse problemas técnicos, el organizador del torneo se reserva el derecho de reiniciar la partida o de hacer uso de la opción "Recuperar partida" para reanudar la partida desde el momento que considere adecuado.

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N. Si un jugador se desconecta, deberá esperar hasta que el administrador del torneo evalúe la situación y tome una de las siguientes decisiones, de acuerdo con la naturaleza de la desconexión:

1. Reiniciar la partida desde el principio.2. Usar la opción "Recuperar partida" para reanudar la partida desde el momento

que el organizador determine adecuado.3. Declarar un ganador o una deserción.

O. Si ninguno de los dos jugadores puede ganar la partida, el organizador del torneo declarará un empate y la partida se volverá jugar.

P. Los jugadores deberán notificar de inmediato al administrador para abordar cualquier problema que se presente durante la partida. Una vez iniciada la partida siguiente, no podrán hacer reclamos respecto de las decisiones tomadas. La administración del torneo podrá investigar resultados anteriores a su absoluto criterio.

Q. Los jugadores no pueden mirar repeticiones durante un encuentro del Challenger o de la liga Premier. Si aún quedan partidas por jugar, deberán volver a unirse al grupo designado del administrador del torneo en el transcurso de un (1) minuto.

R. El personal del torneo es el único autorizado para eliminar o distribuir repeticiones almacenadas en las computadoras del torneo. Para solicitar repeticiones de la WCS para crear contenido, deberá enviarse un mensaje de correo electrónico a [email protected].

S. El organizador podrá revisar repeticiones del torneo durante los períodos de inactividad entre los encuentros con fines productivos o administrativos.

T. Blizzard Entertainment y los organizadores del torneo podrán permitir, a su absoluto criterio, el uso de las repeticiones de los encuentros del torneo para producir contenido adicional. Los paquetes de repeticiones se pondrán a disponibilidad del público al finalizar la temporada en la que se llevaron a cabo los encuentros originales.

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Responsabilidades y reglas del jugador11.0 Código de conducta del jugador

La WCS es una liga profesional. Todos los participantes deben tener una conducta profesional y respetuosa. Toda violación o intención de violar el Código de conducta del jugador será pasible de las sanciones que se estipulan en el apartado "Contravenciones al Código de conducta del jugador" (artículo 12).

Disputas y compensaciones: Toda denuncia de violación o litigio por una acción vinculada con el funcionamiento actual de la liga deberá presentarse ante el organizador del torneo por correo electrónico, de forma telefónica o personalmente. Si el organizador responde en tiempo y forma, los jugadores y los equipos deberán comunicarse con Blizzard Entertainment a [email protected]. Hasta tanto Blizzard o un administrador haya abordado el problema, no podrá publicarse ningún asunto pendiente de resolución en medios sociales personales ni en sitios web.

A. Lenguaje: Los jugadores no podrán usar gestos obscenos, lenguaje profano ni comentarios racistas en sus apodos, durante entrevistas en vivo, durante las conversaciones del juego ni en las conversaciones de sala en ningún idioma. Esta prohibición incluye abreviaturas y referencias vagas. Los organizadores se reservan el derecho de exigir el cumplimiento de esta norma.

B. Comportamiento: Los jugadores deberán comportarse con un espíritu deportivo hacia los otros competidores, los integrantes del equipo de administración, los medios y los seguidores.

C. Dispositivos de almacenamiento y comunicación: Los jugadores deberán consultar al organizador del torneo si está permitido ingresar con dispositivos de almacenamiento electrónico a los eventos, y no podrán usar equipos de comunicación móvil ni externa durante los encuentros. Todos los equipos personales deberán guardarse en un bolso cerrado o entregarse a un administrador durante el transcurso del encuentro.

D. Sustancias ilegales: Los jugadores no podrán tener posesión ni estar bajo los efectos de sustancias ilegales. Además de las sanciones que estipula el Código de conducta, los contraventores podrán ser denunciados ante las autoridades de conformidad con las leyes locales.

E. Alcohol: El organizador del torneo se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador que esté en estado de ebriedad durante el evento.

F. Trucos: En todo momento, los jugadores deberán hacer uso de sus mejores habilidades para competir, y no se tolerará ningún tipo de truco. Si el patrocinador considera que un jugador está usando trucos, podrá descalificarlo inmediatamente, obligarlo a abandonar el torneo, prohibir su participación en eventos futuros y revocarle todas las licencias de juegos de Blizzard. Podrá solicitarse a los jugadores que durante todo el transcurso del torneo cuenten con un software instalado en sus computadoras diseñado especialmente para detectar trucos. Algunos ejemplos de trucos incluyen,

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aunque de forma no taxativa: Acciones tendentes a alterar de forma intencional o intentos de alterar el resultado

de un encuentro, incluso perder una partida ante otro jugador con el objeto de que uno de los jugadores suba de rango. Si el patrocinador considera que un jugador está conspirando o acordando el resultado de un encuentro, será descalificado inmediatamente, deberá abandonar el torneo y se le podrá prohibir participar en eventos futuros y revocársele todas las licencias de juegos de Blizzard.

Acciones tendentes a interferir con la conexión del servicio de juego de otro jugador mediante un ataque de denegación de servicio (DDoS) o por cualquier otro medio. El jugador que realice estas acciones podrá quedar descalificado del torneo.

Toda circunstancia en la que los participantes admitidos permitan que otros individuos jueguen en sus cuentas de Battle.net en cualquiera de los juegos de Blizzard.

G. Explotación de software: El aprovechamiento o intento de aprovechamiento de cualquier error o vulnerabilidad del juego podría dar lugar a la expulsión del encuentro y la descalificación del torneo. La determinación de la existencia de errores y vulnerabilidades queda a absoluto criterio de Blizzard Entertainment.

H. Apuestas: Los jugadores no pueden apostar ni intentar apostar en encuentros o en acciones vinculadas con los juegos de Blizzard.

12.0 Contravenciones al Código de conducta del jugador

A. Blizzard Entertainment y el organizador realizarán una evaluación de las violaciones al Código de conducta del jugador.

B. Las violaciones del Código de conducta del jugador podrán ser sancionadas con una advertencia, descalificación inmediata, penalizaciones en los premios, expulsión del torneo y prohibición de participar en eventos futuros.

C. Las decisiones finales respecto de las contravenciones de los jugadores quedan a absoluto criterio de Blizzard Entertainment.

13.0 Contravenciones del jugador durante el torneo

A. Si un jugador no cumple con las reglas del torneo, podrá ser apercibido con una advertencia a absoluto criterio del organizador.

B. Si un jugador provoca una demora que supera las excepciones consignadas aquí, recibirá una advertencia.

C. Si el jugador comete más infracciones después de haber sido apercibido, el organizador y Blizzard Entertainment podrán sancionarlo conforme crean conveniente. La continuidad o reiteración de una infracción derivará en múltiples sanciones a criterio del organizador.

D. Durante un día de competición, deberán cumplirse los siguientes lineamientos:1. Si un jugador recibe una (1) sanción, se le descontará un 1% del premio.

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2. Si un jugador recibe dos (2) sanciones, se le descontará un 2% del premio.3. Si un jugador recibe tres (3) sanciones, se le descontará un 5% del premio.4. Cada sanción adicional tendrá como resultado el descuento de un 5% extra del

premio.E. Las sanciones se acumulan durante todo el transcurso de la temporada y se

deducirán de las ganancias totales del jugador durante la temporada. Por ejemplo, si un jugador recibió una sanción el 5 de enero de 2015 y tres sanciones el 9 de febrero de 2015, se le descontará un 6% (1% + 5%) del premio.

F. El dinero deducido por sanciones durante una temporada específica se sumará al premio del jugador que haya obtenido el mejor puesto en la liga Premier del torneo y que tenga la menor cantidad de sanciones durante la temporada.G. Blizzard Entertainment y el organizador del torneo se reservan el derecho de descalificar o suspender a cualquier jugador de la liga por violaciones a las normas o por mal comportamiento.

14.0 Suspensión y descalificación de jugadores

A. Si el organizador o Blizzard Entertainment descalifican o suspenden a un jugador por violar las normas del Código de conducta, de los encuentros en línea o de los encuentros en vivo, se considerará desertor (véase Deserción sin previo aviso de 48 horas). El jugador no acumulará cupos futuros (es decir, será relegado a torneos clasificatorios, al Challenger o a otra posición de liga Premier) por su desempeño. El organizador y Blizzard Entertainment se reservan el derecho de permitir su participación en eventos futuros de la WCS.

B. La duración de las suspensiones de la serie del campeonato mundial dependerá de la gravedad de la violación. La posibilidad del jugador de participar en eventos futuros de la WCS queda a absoluto criterio del organizador y de Blizzard Entertainment.

15.0 Política de deserción de jugadores

A. Deserción del Challenger: Si un jugador no participa en un encuentro programado del Challenger de la WCS, será descalificado y no será compensado con puntos ni con premios. El organizador intentará reemplazar al jugador de conformidad con la Política de avance y asignación de cupos.

B. Deserción de la liga Premier con previo aviso de 48 horas: Si un jugador no participará en un encuentro de la liga Premier de la WCS y lo notifica 48 horas antes del inicio del encuentro, su posición se intercambiará con la del jugador reemplazante de conformidad con la Política de avance y asignación de cupos. El premio y los puntos correspondientes se otorgarán en virtud de la regresión. Si corresponde, el jugador conservará las posiciones de las temporadas futuras (Challenger o liga Premier).

C. Deserción sin previo aviso de 48 horas: Si un jugador no participa en un encuentro programado del Challenger o de la liga Premier de la WCS y no lo notifica 48 horas antes del inicio del encuentro, su posición en el torneo se retrogradará de modo tal que la

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última partida jugada se considere perdida. El dinero y los puntos correspondientes se otorgarán teniendo en cuenta el último encuentro como una derrota. Si el último encuentro fue en fases grupales, todos los encuentros de ese grupo se considerarán perdidos. Asimismo, el jugador quedará descalificado de la temporada y deberá volver a calificar.

D. Deserciones reiteradas: Si un jugador abandona o no se presenta a competir en más de una ocasión sin excepciones razonables, Blizzard Entertainment y el organizador se reservan el derecho de impedir que participe en los torneos clasificatorios o en eventos futuros.

E. Excepciones de deserción: Las excepciones se limitarán a emergencias familiares o personales. Por ejemplo, el jugador podrá presentar un certificado médico en caso de enfermedad o lesión, o un certificado de defunción en caso de fallecimiento de un familiar. Blizzard Entertainment y el organizador analizarán otras causas de excepción adicionales. Para comunicarte con los organizadores del torneo o presentar disputas, envía un correo a [email protected].

16.0 Derechos y responsabilidades generales del jugador

A. Cronograma: Los jugadores no podrán jugar más de ocho (8) series de encuentros por día y deberán contar con descansos de diez (10) minutos como mínimo después de cada serie y de treinta (30) minutos como mínimo después de cuatro series consecutivas. Asimismo, tendrán derecho a descansar, como mínimo, diez (10) horas entre la última serie de un día y la primera serie del día siguiente.

B. Apodos: Los jugadores tendrán derecho a usar un nombre y una etiqueta de clan dentro del juego, siempre que no contenga lenguaje soez ni referencias inapropiadas (véase el Código de conducta).

C. Entrevistas y medios: Los jugadores deberán ser respetuosos con los espectadores y los medios, pero tendrán derecho a negarse a participar en firmas de autógrafos no oficiales y en sesiones de fotos y entrevistas que no formen parte del cronograma del torneo. El jugador podrá participar en sesiones de fotos, firmas de autógrafos o entrevistas extraoficiales siempre que no se superpongan con el cronograma oficial del torneo.

D. Opiniones: Los jugadores tienen derecho a expresar su opinión de manera profesional y con espíritu deportivo. El organizador y Blizzard Entertainment analizarán las disputas del torneo y las denuncias de violaciones a las reglas antes de publicarlas. De acuerdo con su gravedad, las manifestaciones falsas y otras formas de difamación podrán dar lugar a advertencias, sanciones o expulsiones de la liga.

E. Documentación: Los jugadores serán responsables de presentar todas las exenciones legales, declaraciones juradas y formularios impositivos que solicite el organizador del torneo dentro de un plazo de tres (3) semanas de realizada la solicitud.

F. Premios: Los jugadores recibirán el dinero de los premios dentro de los treinta (30) días posteriores a la entrega de los documentos correspondientes con información correcta y completa, y una vez finalizada la verificación de las

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sanciones.G. Transmisiones personales: Los jugadores tienen derecho a transmitir partidas de escala

en su tiempo libre.1. Partidas de los torneos clasificatorios de la WCS: Los jugadores podrán

transmitir partidas de los torneos clasificatorios de la WCS si cumplen con las normas del organizador del torneo y con las "Normas para transmisiones y comentaristas extraoficiales de la serie del campeonato mundial" que se consignan en el Anexo.

2. Partidas de la liga Premier de la WCS: Los socios oficiales de la WCS son los únicos autorizados a transmitir partidas de la liga Premier de la WCS.

H. Torneos ajenos a la WCS: Los jugadores tienen derecho a participar en otros torneos oficiales de StarCraft II. Todo conflicto con eventos o encuentros programados de la WCS debido a la participación en otro torneo será responsabilidad del jugador.

I. Derecho a negarse a jugar: Los jugadores tienen derecho a negarse a jugar. Los encuentros que no se jueguen resultarán en una deserción automática (véase la "Política de deserción" para leer más información sobre el proceso de abandono).

J. Los jugadores tendrán libertad para participar en los torneos o ligas de su elección, ya sean organizados o autorizados por un licenciatario.

17.0 Derechos y responsabilidades del jugador en eventos en vivo

A. Asistencia en vivo: Los jugadores deberán asistir a eventos programados en persona según sea necesario. Los que no tengan una razón válida para ausentarse o retirarse de un evento podrán ser descalificados y suspendidos para participar en ligas futuras.

B. Información del torneo: Los jugadores recibirán toda la información necesaria del torneo, como el programa del evento, los mapas, las ubicaciones y las entrevistas oficiales. La información se entregará a los jugadores o a los directores de los equipos con una antelación mínima de tres (3) días antes del viaje al evento.

C. Viaje: Cuando los jugadores deban viajar a un evento, recibirán distintos tipos de ayuda para los gastos de viaje, como el vuelo, el hospedaje y las comidas. La ayuda variará según la región y la temporada. Cada organizador comunicará los detalles de sus políticas de viaje antes de la fecha de viaje.

1. Debido a las características regionales de Corea del Sur, las ligas que se lleven a cabo en ese país serán la excepción a esta regla.

D. Documentación de viaje: Los jugadores serán responsables de obtener los documentos e identificaciones necesarias para viajar. Toda negligencia en tal sentido podría originar la expulsión o descalificación. En caso de ser necesario, Blizzard o el organizador del evento proveerán cartas de invitación en tiempo y forma para facilitar el proceso de solicitud de visas. Los gastos y la aprobación de viajes y visas serán responsabilidad del jugador.

E. Hospedaje: El organizador del torneo deberá proveer habitaciones de hotel privadas para los jugadores durante el torneo. Si una región tiene limitaciones de espacio, Blizzard y el organizador del torneo podrían contemplar el uso de habitaciones compartidas.

1. Debido a las características regionales de Corea del Sur, las ligas que se lleven a

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cabo en ese país serán la excepción a esta regla.F. Invitados: Los jugadores podrán hospedarse con invitados, siempre que no se supere la

capacidad de la habitación del hotel. Blizzard y el organizador del torneo no se harán responsables de los gastos de viaje ni de los boletos de los invitados.

1. Debido a las características regionales de Corea del Sur, las ligas que se lleven a cabo en ese país serán la excepción a esta regla.

G. Patrocinadores: Blizzard Entertainment hará todos los esfuerzos pertinentes para garantizar que los jugadores, los equipos y los organizadores del torneo colaboren para promover a todos los patrocinadores. Las siguientes normas rigen los derechos y responsabilidades de los jugadores y organizadores de torneos:

1. Arbitraje de conflictos con patrocinadores: Blizzard Entertainment mediará en todos los conflictos entre jugadores y equipos respecto de la promoción de los patrocinadores.

2. Categorías de patrocinadores restringidas: No se permitirán patrocinadores de las categorías que se mencionan a continuación.

a) Pornografía (o material para adultos);b) alcohol;c) tabaco o cigarrillos;d) armas de fuego;e) sitios web de apuestas; of) toda empresa cuyas operaciones actúen en detrimento de la

actividad de Blizzard (hacking, servicios de oro, venta de cuentas, ventas de claves)

3. Código de vestimenta: Los jugadores tendrán derecho a utilizar la vestimenta oficial de su equipo para promover los intereses de sus patrocinadores, siempre que no se contrapongan con las disposiciones de las Categorías de patrocinadores restringidas.

a) Si la vestimenta de un jugador no corresponde a un patrocinador aprobado, el organizador tiene derecho a proporcionarle al jugador una vestimenta neutral para usar durante el evento.

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4. Equipos patrocinados del jugador: Los jugadores tienen derecho a representar a sus patrocinadores en sus equipos personales.

a) Equipos estándar: Los equipos patrocinados del jugador deberá cumplir con las reglas básicas para teclados, mouse, mousepads, bungies para mouse y auriculares. Durante los encuentros donde el organizador exija el uso de auriculares a prueba de sonido, los jugadores podrán usar sus auriculares personales en el cuello si lo desean.

b) Otros objetos patrocinados: Los jugadores podrán llevar otros objetos a las áreas de juego, como toallas y botellas de agua mineral. Durante los encuentros en los que participará el jugador, todos los objetos (que no formen parte del equipo) deberán guardarse debajo del escritorio, a menos que el organizador del torneo permita lo contrario.

5. Equipos patrocinados del organizador: Los organizadores tienen derecho a representar patrocinadores durante el evento y la producción.

a) Equipos de producción: Los organizadores tienen derecho a usar equipos patrocinados y marcas para la producción del espectáculo. Asimismo, podrán pedir a los jugadores que usen auriculares especiales a prueba de sonido durante los encuentros.

b) Otros objetos patrocinados del organizador: Los organizadores pueden ofrecer a los jugadores objetos de sus patrocinadores. Los jugadores tienen derecho a pedir a los organizadores del torneo que quiten todos los objetos patrocinados ajenos a la producción que se encuentren en su área de juego.

H. Alimentos: Los jugadores deberán recibir, como mínimo, una comida cada 6 horas de evento en vivo. El resto de las comidas y los refrigerios correrán por cuenta del jugador.

I. Entorno: Los jugadores tienen derecho a contar con un entorno de competición aceptable. El área del torneo deberá estar separada de los espectadores. Los organizadores del torneo deberán proveer mesas y sillas a los jugadores para poder competir.

J. Privacidad del evento: Los jugadores tienen derecho a contar con un área privada alejada del público para practicar, descansar durante los períodos de inactividad y evitar el contacto con los medios y los espectadores.

Rango US$1º 30.0002º 15.000

3º/4º 10.0005º/8º 80009º/16º 6000

17º/32º 4500

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Premios, puntos, eventos mundiales de la WCS18.0 Premios de la WCS (América / regiones de Europa)

A. El dinero de los premios podrá otorgarse exclusivamente a los participantes del torneo o a sus representantes.

B. Si un jugador queda descalificado, podrá perder el premio.C. Los jugadores deben presentar todos los formularios solicitados antes del evento. De no

hacerlo, podrán perder el premio.D. Los premios se pagarán dentro de los treinta (30) días de finalizado el torneo y

después de completar correctamente los documentos que correspondan.E. El organizador del torneo pagará los premios mediante cheque o transferencia bancaria. El

uso de otros medios de pago quedará a su absoluto criterio.F. En caso de no cobrarse el cheque o de no presentar la información adecuada para que

los pagos puedan hacerse efectivos, los pagos no se realizarán.G. Si un jugador no retira los premios o no cobra el cheque después de transcurrido un

año de la fecha de pago inicial, podrá perder los premios.H. Los premios quedan sujetos a las leyes impositivas locales. El porcentaje y las cantidades

exactas dependerán de cada región.

Challenger de la WCS Liga Premier de la WCSRango US$

1º/31º Avance a la liga PremierJugadores no clasificados $2000

*Excepción de la temporada 1: 32 jugadores avanzarán a la liga Premier. En las temporadas 2 y 3, el campeón de la temporada anterior permanecerá en la liga Premier.

Finales mundiales de la WCSRango US$

1º 100.0002º 50.000

3º/4º 15.0005º/8º 7500

9º/16º 5000

Puntos totales:

4000Rango* Puntos

1º 7502º 5003º/4º 3755º/8º 2509º/16º 125

Puntos totales:

1800Rango* Puntos

1º 3002º 2003º/4º 1505º/8º 1009º/16º 75

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19.0 Puntos de la WCS

A. Solo los participantes de torneos aprobados por la WCS recibirán puntos.1. Los eventos mundiales de la WCS se anunciarán durante todo el año en el

sitio web de la WCS.B. Si un jugador queda descalificado, podrá perder sus puntos.C. Blizzard deberá preaprobar los eventos mundiales de la WCS que otorguen puntos. No se

otorgarán puntos en todos los torneos de StarCraft II.

Liga Premier de la WCS, GSL y StarLeagueRang

oPuntos

1º 20002º 12503º/4º 900

5º/8º 6009º/12º 400

13º/16º 30017º/24º* 15025º/32º* 100

*En la StarLeague solo participarán 16 jugadores, de modo que no existen recompensas para los otros puestos.

Los jugadores eliminados del Challenger de la WCS y la GSL Code A obtendrán 50 puntos.

Eventos mundiales de la WCSPuntos totales:

7000Rango* Puntos

1º 15002º 80

03º/4º 5505º/8º 4009º/16º 250*Los puntos se otorgarán exclusivamente a los jugadores que hayan avanzado al menos una ronda. Si

no hay suficientes jugadores en el evento para satisfacer el requisito de los 16 mejores jugadores, no se otorgarán todos los puntos.

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20.0 Eventos mundiales de la WCS

StarCraft II está presente en una gran cantidad de torneos que no están directamente relacionados con la serie del campeonato mundial. Para fomentar la participación y apoyar a otros organizadores de eSports de todo el mundo, aquellos torneos independientes que provean un entorno justo y competitivo para los jugadores podrán sumar puntos para la WCS. El otorgamiento de puntos a los torneos independientes para fomentar el equilibrio y la distribución queda a absoluto criterio de Blizzard Entertainment. Los eventos mundiales de la WCS deberán contar con la aprobación previa de Blizzard Entertainment (véase "Requisitos de eventos mundiales de la WCS" e información de contacto en el Anexo).

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ANEXOREGLAS Y REGULACIONES ADICIONALES DEL TORNEO:

Admisión

PARTICIPACIÓN SIN OBLIGACIÓN DE COMPRA. BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC. (EN ADELANTE, EL "PATROCINADOR") ES EL PATROCINADOR DE ESTE TORNEO. ESTE TORNEO ESTARÁ ABIERTO EXCLUSIVAMENTE A AQUELLAS PERSONAS QUE AL 6 DE FEBRERO DE 2015 O, DE SER POSTERIOR, A LA FECHA DE INICIO DE LA 1ra TEMPORADA DE ESCALA DE STARCRAFT II DE 2015: (A) SEAN RESIDENTES LEGALES DE ESTADOS UNIDOS, CANADÁ, ARGENTINA, BELICE, BOLIVIA, BRASIL, CHILE, COLOMBIA, COSTA RICA, ECUADOR, EL SALVADOR, GUATEMALA, HONDURAS, JAMAICA, MÉXICO, NICARAGUA, PARAGUAY, PERÚ, PUERTO RICO, URUGUAY Y VENEZUELA, AUSTRALIA, INDONESIA, HONG KONG, INDIA, JAPÓN, MACAO, MALASIA, NUEVA ZELANDA, FILIPINAS, SINGAPUR, COREA DEL SUR, TAIWÁN, TAILANDIA Y VIETNAM; AUSTRIA, BÉLGICA, BIELORRUSIA, BULGARIA, CROACIA, REPÚBLICA CHECA, DINAMARCA, ESTONIA, FINLANDIA, FRANCIA, ALEMANIA, GRECIA, HUNGRÍA, ISLANDIA, IRLANDA, ISRAEL, ITALIA, LETONIA, LITUANIA, LUXEMBURGO, HOLANDA, NORUEGA, POLONIA, PORTUGAL, RUMANIA, RUSIA, SERBIA, ESLOVAQUIA, SUDÁFRICA, ESPAÑA, SUECIA, SUIZA, UCRANIA, TURQUÍA Y EL REINO UNIDO; (B) CUMPLAN CON LOS REQUISITOS DE MAYORÍA DE EDAD DE SUS PAÍSES DE RESIDENCIA Y DE LA REPÚBLICA POPULAR CHINA; (C) TENGAN ACCESO AUTORIZADO A UNA CUENTA COMPLETA DE BATTLE.NET REGISTRADA EN EL SERVICIO DE BATTLE.NET DE AMÉRICA DEL NORTE DE BLIZZARD (LAS CUENTAS BÁSICAS DE BATTLE.NET NO SON SUFICIENTES PARA ESTE TORNEO) VIGENTE Y EN REGLA DURANTE TODO EL TRANSCURSO DEL TORNEO (EN ADELANTE, LA "CUENTA"); (D) NO SEAN RESIDENTES DE LOS ESTADOS DE ARIZONA, CONNECTICUT, DAKOTA DEL NORTE, MARYLAND O VERMONT EN LOS ESTADOS UNIDOS, O DE LA PROVINCIA DE QUEBEC, CANADÁ (EN ADELANTE, LOS "PARTICIPANTES ADMITIDOS"). Si no cumples con los requisitos de mayoría de edad de tu país de residencia pero eres mayor de dieciséis (16) años (en adelante, un "Menor"), podrás ingresar en el Torneo como Participante admitido si cumples con todos los demás requisitos de admisión consignados con anterioridad y si uno de tus padres o tutores legales lee y acepta estas Reglas oficiales en tu nombre. Los directores, funcionarios y empleados del Patrocinador, su casa matriz y cualquier empresa afiliada, subsidiaria, representante, asesor profesional, agencia de publicidad y promoción, y cualquier familiar directo o integrante del grupo familiar inmediato de cada uno de ellos no podrán acceder a ganar ningún premio. Todas las leyes locales, estatales y federales tendrán plena aplicabilidad y vigencia. Las presentes normas se considerarán nulas e inaplicables en aquellos lugares donde se encuentren prohibidas o restringidas. Los Participantes admitidos deben tener una Cuenta con una dirección de correo electrónico válida. El Patrocinador se reserva el derecho de verificar la dirección de correo electrónico que el Participante admitido le haya brindado. El Participante admitido deberá ser la misma persona física que ha registrado la Cuenta, a menos que sea un Menor y que use una Cuenta registrada por uno de sus padres o tutores. Blizzard se reserva el derecho de descalificar a cualquier jugador que se considere inadmisible en virtud de la legislación local.

Recopilación de información

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El Patrocinador recopila la información necesaria para celebrar el Torneo cuando cada Participante admitido crea una cuenta de Battle.net para participar en el Torneo y la usará, sin restringir los derechos que le otorgan las políticas de privacidad que rigen el uso de la información, para ponerse en contacto contigo a fin de celebrar el Torneo. Las personas que no cumplan con los requisitos de mayoría de edad en su país de origen no podrán participar en el Torneo, y si el Patrocinador toma conocimiento de que no cumples con los requisitos de mayoría de edad en tu país de origen y que uno de tus padres o guardianes legales no prestaron su consentimiento para que participaras en este Torneo, borrará, eliminará o destruirá toda información personal vinculada con el Torneo. Si eres ciudadano de Francia o de cualquier otro país cuyos ciudadanos sean admisibles para este Torneo, y de conformidad con la legislación francesa sobre recopilación y procesamiento de datos, quedas notificado de que el ente recopilador de la información es Blizzard Entertainment, Inc., y que la información recopilada se transferirá a los Estados Unidos de América. Puedes solicitar el acceso a tu información personal y tienes derecho a oponerte a la recopilación de información bajo ciertas circunstancias. Para ejercer este derecho, envía una carta con el asunto "2015 WCS - Personal Data" dirigida a Blizzard Entertainment, P.O. Box 18979, Irvine, CA 92612. Previa solicitud, también podrás retirar tu información personal, pero dejarás de ser un Participante admitido y serás descalificado del Torneo si retiras tu información personal antes de que se definan y se cumpla el otorgamiento de los premios que se mencionan en el Artículo 5 de este documento. En los demás casos, la información recopilada en relación con el Torneo será recabada de conformidad con la política de privacidad del Patrocinador, disponible en http://eu.blizzard.com/en-gb/company/about/privacy.html.

Premios y viajes

Los premios son intransferibles. No se permitirán cambios ni sustituciones (incluido el dinero en efectivo) de ningún premio, sin perjuicio del derecho que se reserva el Patrocinador a sustituir cualquier premio por uno de igual o mayor valor. Todos los premios se otorgan "EN EL ESTADO EN QUE SE ENCUENTRAN" y SIN GARANTÍA DE NINGÚN TIPO, expresa ni implícita (incluida, aunque de forma meramente enunciativa, toda garantía implícita de comerciabilidad o de adecuación a un fin particular). LOS IMPUESTOS ESTATALES Y LOCALES, INCLUIDOS LOS IMPUESTOS AL VALOR AGREGADO, VINCULADOS CON LA RECEPCIÓN O EL USO DE CUALQUIER PREMIO, SON RESPONSABILIDAD EXCLUSIVA DEL GANADOR. Todos los premios en efectivo se pagarán en dólares estadounidenses. Los ganadores deberán completar y presentar ante el Patrocinador el formulario de la IRS W-8 o W-9 para recibir premios en efectivo. El viaje tendrá lugar en las fechas y en los horarios que determine el Patrocinador. Los Participantes admitidos que puedan acceder a premios en virtud de las disposiciones del presente documento asumen la responsabilidad de obtener, a su costa y cargo, las visas, pasaportes y otros documentos de viaje expedidos por el gobierno de su país de residencia que les otorgue la capacidad legal de viajar a un evento de la WCS independientemente del lugar del mundo donde se celebre, y deberán pagar todos los costos y gastos vinculados con su premio y que no se mencionen específicamente aquí. Si un Participante admitido que puede acceder a un premio conforme se dispone a continuación es "Menor" en su país de residencia, deberá ser acompañado por uno de sus padres o tutores legales, que deberá realizar el mismo itinerario y se hará responsable de todos los costos de viaje y hospedaje, incluidos, aunque de forma no taxativa, los costos de transporte y hospedaje y todos los costos o gastos vinculados con la obtención de las visas, pasaportes y cualquier otra documentación de viaje expedida por el gobierno de su país de residencia que le otorgue la capacidad legal de viajar a

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un evento de la WCS.

Declaración jurada y exención de responsabilidad

Como condición para recibir un premio, los ganadores deberán firmar y entregar al Patrocinador una declaración jurada de admisibilidad, la conformidad con estas Reglas oficiales y la exención de responsabilidad. Si el ganador es menor de edad en su país de residencia, uno de sus padres o tutores legales deberá firmar y entregar toda la documentación pertinente. De no presentarse una declaración jurada firmada después de transcurridos siete (7) días, podría perderse el premio. Los potenciales ganadores son responsables de verificar la entrega fehaciente de todos los materiales necesarios, en tanto el comprobante de envío no se considerará constancia suficiente para el Patrocinador.

Lista de ganadores y solicitud de reglas

Antes del 30 de noviembre de 2015, se publicará una lista de ganadores en http://us.battle.net/WCS que estará disponible hasta el 31 de marzo de 2016. Para obtener una copia de la lista de ganadores, envía un sobre de tamaño comercial (4 1/8" x 9 1/2") n.º 10 con tu dirección y sello postal después del 30 de noviembre de 2015 y antes del 31 de marzo de 2016 al Patrocinador con el asunto "2015 WCS - Winners List", dirigido a Blizzard Entertainment, P.O. Box 18979, Irvine, CA 92612. Para obtener una copia de estas reglas, envía un sobre de tamaño comercial con tu dirección y sello postal a la dirección que figura abajo, con el asunto "2015 WCS - Rules Request", dirigido a Blizzard Entertainment, P.O. Box 18979, Irvine, CA 92612. Los ciudadanos canadienses pueden omitir el franqueo postal.

Varios

El Patrocinador se reserva el derecho a implementar parches o actualizar StarCraft II en cualquier momento para solucionar errores, modificar el balance del juego o agregar funciones, conforme lo considere apropiado y a su absoluto criterio, sin suspender ni cancelar el Torneo. El Torneo y estas Reglas oficiales se regirán e interpretarán en virtud de las leyes del estado de California de los Estados Unidos de América, y Blizzard tiene derecho a descalificar a cualquier jugador que no se considere admisible en virtud de la ley local. Los Participantes admitidos se comprometen a aceptar estas Reglas oficiales y las decisiones del Patrocinador, que son finales y de carácter vinculante a todos los fines. El Patrocinador se reserva el derecho de modificar estas Reglas oficiales cuando lo considere necesario, a su absoluto criterio, y de suspender, cancelar o modificar el Torneo o la participación de cualquier Participante admitido en el Torneo en caso de existir virus, errores, intervención humana no autorizada o cualquier otra causa ajena al control del Patrocinador que afecte la administración, la seguridad o el correcto desarrollo del Torneo, o si el Patrocinador se torna, a su absoluto criterio, incapaz de llevar adelante el Torneo de acuerdo con lo planeado. Debido a la capacidad del servidor y otras limitaciones técnicas que escapan a su control, el Patrocinador se reserva el derecho de limitar la cantidad de Participantes admitidos. Los Participantes admitidos que violen estas Reglas oficiales, que atenten contra el funcionamiento del Torneo o que realicen acciones que perjudiquen al Patrocinador, el Torneo o cualquier otro Participante admitido —en cada caso, a absoluto criterio del Patrocinador— podrán ser descalificados del Torneo. El Patrocinador se reserva el derecho de excluir la participación de personas cuya admisibilidad sea objetable, que hayan sido descalificadas o que no reúnan los requisitos necesarios para ingresar al Torneo. Si tienes dudas sobre estas Reglas oficiales o sobre el Torneo, envía un correo electrónico a [email protected] o envía tus preguntas por escrito a 2015 WCS

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c/o Blizzard Entertainment eSports, P.O Box 18979, Irvine, CA 93623.

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FORMATO DEL TORNEO

Glosario

A. Fase de grupo: Término general que designa a una ronda del torneo en la que los jugadores se dividen en pequeños grupos en los que deben competir contra los jugadores de su propio grupo. La WCS usa un "Formato de torneo doble" para todas las fases de grupo.

B. Fase de llaves: Término general que designa a una ronda del torneo en la que los jugadores se dividen en llaves de torneo estándar.

C. Partida: En este documento, se define como un único duelo de "1 contra 1".D. Encuentro: Designa a una serie de partidas. Generalmente, "el mejor de <número impar>".

"Mejor de <número impar> partidas": Es un tipo de "Encuentro". El <número impar> representa la cantidad máxima de partidas en ese encuentro. Se jugarán partidas hasta que un jugador haya ganado más del 50 por ciento de la cantidad total de partidas.

Formato de torneo doble

Se separa a un grupo de 4 jugadores en parejas. Cada uno de los encuentros será al mejor de 3 partidas. Los encuentros seguirán la modalidad estándar de eliminación doble hasta que se alcancen las siguientes puntuaciones: primer puesto (2-0), segundo puesto (2-1), tercer puesto (1-2), cuarto puesto (0-2).

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Diagrama de la liga Premier de WCS

Liga Premier: Método de selección grupal de la ronda de 32

En la ronda de 32 de la liga Premier, los ocho grupos de cuatro jugadores se conforman a través de la selección aleatoria de jugadores. El organizador se reserva el derecho de organizar los grupos de jugadores de acuerdo con las restricciones de viaje, y se aplicarán las siguientes reglas para seleccionar los grupos:

1. En la ronda de 32, los grupos no tendrán más de un (1) representante por región clasificatoria, con la excepción de la región europea.

2. La región europea no tendrá más de dos (2) representantes por grupo.

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Liga Premier: Método de selección grupal de la ronda de 16

En la ronda de 16 de la liga Premier, los cuatro grupos de cuatro jugadores se seleccionarán de la siguiente manera:

1. Los jugadores que hayan conseguido el primer puesto en los grupos de la ronda de 32 (ocho jugadores) serán ubicados aleatoriamente (2 jugadores por grupo).

2. Los jugadores que hayan conseguido el segundo puesto en los grupos de la ronda de 32 (ocho jugadores) se ubicarán aleatoriamente (2 jugadores por grupo). Ninguno de estos jugadores compartirá grupo con un jugador al que hayan enfrentado en la ronda de 32.

Liga Premier: Método de selección de la eliminación simple - Ronda de 8

En la ronda de 8 de la liga Premier, las llaves se arman de la siguiente manera:

1. Los jugadores que han conseguido el segundo puesto en la ronda de 16 (cuatro jugadores) conformarán la llave de eliminación simple de ocho (8) jugadores.

2. Los jugadores que han conseguido el primer puesto en la ronda de 16 (cuatro jugadores) formarán parte de la misma llave de eliminación simple, donde se enfrentarán a un jugador que haya conseguido el segundo puesto. El adversario de la ronda de 8 no podrá ser un jugador a quien hayan enfrentado en la ronda de 16.

Mapas de la WCS

Los mapas de la serie del campeonato mundial coinciden con los mapas oficiales de la escala activa de StarCraft II. Blizzard, junto con un concejo de socios, es el encargado de seleccionar estos mapas. En el sitio de la WCS puede encontrarse una lista de los mapas, que varían con cada nueva temporada de la WCS.

*La GSL y la StarLeague de Corea del Sur podrá utilizar mapas diferentes.

Proceso de selección de mapas de la liga Premier de la WCS

1. La selección y los vetos de los mapas deben realizarse antes del inicio de un encuentro.2. Si se hace difícil determinar cuál es el jugador con la mejor posición, el administrador

lanzará una moneda al aire.3. En todos los encuentros, el jugador mejor posicionado elegirá si quiere ser el Jugador A o el

Jugador B.4. En todos los encuentros al mejor de 3 partidas, el Jugador A debe vetar un mapa primero. A

continuación, el Jugador B vetará dos mapas seguidos. Por último, el Jugador A vetará un mapa más. Los mapas vetados quedarán invalidados para ese encuentro. El Jugador B elegirá el mapa

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que jugarán en la primera partida, y el Jugador A elegirá el mapa que jugarán en la segunda partida. El mapa de la tercera partida será el mapa que ninguno de los dos jugadores vetó ni eligió.

5. En todos los encuentros al mejor de 5 partidas, el Jugador A debe vetar un mapa primero. A continuación, el Jugador B vetará un mapa más. Los mapas vetados quedarán invalidados para ese encuentro. Después, los jugadores tomarán turnos para elegir los mapas que se jugarán en cada partida. El Jugador A comenzará eligiendo el mapa que se jugará en la primera partida. El mapa de la quinta partida será el mapa que ninguno de los dos jugadores vetó ni eligió para jugar en las cuatro partidas anteriores.

6. En los encuentros al mejor de 7 partidas no habrá vetos. Los jugadores tomarán turnos para elegir el mapa de cada una de las partidas. El Jugador A comenzará eligiendo el mapa que se jugará en la primera partida.

7. No se puede jugar el mismo mapa más de una vez en un mismo encuentro.

Requisitos de los eventos mundiales de la WCS

Requisitos

MAPAS

Mapas de temporada (equivalente a la escala) de la WCS para todos los eventos mundiales

Los torneos clasificatorios usarán los mismos mapas que el evento local. Si no es posible debido a una incompatibilidad de tiempo entre el torneo clasificatorio y una actualización de mapas, se usarán los mapas más actualizados. Este requisito no corresponde al período fuera de temporada de la WCS.

CANTIDAD DE JUGADORES 16+ jugadores del torneo Los jugadores de los torneos clasificatorios (que no clasificaron para el torneo

real) no se tienen en cuenta en el recuento de jugadores del torneo

TORNEOS CLASIFICATORIOS MUNDIALES

Eventos de la WCS con 32 jugadores o más: Al menos un 25% del total de los cupos debe poder obtenerse mediante un torneo clasificatorio abierto

Eventos de la WCS con menos de 32 jugadores: Se deben poder obtener al menos 8 cupos a través de un torneo clasificatorio abierto

Los torneos clasificatorios mundiales no pueden ser otros eventos mundiales de la WCS

Los torneos clasificatorios mundiales en línea no pueden tener una cantidad máxima de jugadores

Los torneos clasificatorios mundiales locales deben tener una cantidad mínima de 64 jugadores

Las fechas de los torneos clasificatorios mundiales deben publicarse en inglés con al menos una semana de anticipación al inicio del torneo clasificatorio

FORMATO

Los socios de la WCS se reservan el derecho de invitar a más jugadores a los torneos clasificatorios mundiales

Todos los jugadores del torneo que no hayan clasificado a través de un torneo clasificatorio mundial se considerarán invitados

Los invitados no podrán ocupar ninguno de los 8 mejores cupos y solo obtendrán puntos tras haber superado una ronda

Los eventos de la WCS deben utilizar formatos de torneo preaprobados, conforme se dispone en el Manual de la WCS

Blizzard podrá aprobar otros formatos durante el proceso de solicitud

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PUNTOS Los jugadores recibirán puntos solo después de haber superado, al menos,

una ronda del torneo La definición de "ronda", dependerá del formato del torneo

DERECHOS DE LOS JUGADORES

Responsabilidades y derechos de los jugadores de la WCS

IMAGEN COMERCIAL Imagen comercial de la WCS y StarCraft II

Puntos de la WCS totales 7000 4000 1800Puntos de la WCS para el 1º puesto

1500 750 300

Cantidad mínima de premios $75.000 $25.000 10.000

Cantidad de jugadores en la sede del evento

8+ 8+ 4+

Transmisiones mundiales 720p gratis, en inglés

720p gratis, en inglés

480p gratis, en idioma local

Relatores en la sede del evento Requisito obligatorio

Requisito obligatorio

Opcional

Amortiguación sonora Requisito obligatorio

Requisito obligatorio

Requisito obligatorio

Audiencia en vivo Requisito obligatorio

Requisito obligatorio

Opcional

Notas adicionales de los eventos mundiales de la WCS:

1. Avance de ronda: Los jugadores deberán avanzar una ronda del evento mundial de la WCS para poder obtener puntos de la WCS en virtud de su posicionamiento.

a. Dentro de un torneo, una ronda se define de la siguiente forma:i. En el formato de eliminación simple, es la victoria en un encuentro.ii. En el formato de eliminación doble, es la victoria en un encuentro.iii. En la fase de grupos, es la superación de esa fase.

1. Si los participantes no tienen la posibilidad de ser eliminados, la superación no contará como ronda.

iv. Blizzard se reserva el derecho de revisar y definir el significado de ronda para los torneos aprobados con formatos únicos.

b. Superar un torneo clasificatorio también se considerará como avanzar una ronda si el evento clasificatorio es específico para un solo evento mundial de la WCS y no supone un torneo individual/autónomo/vinculado. Un torneo individual/autónomo/vinculado es cualquier evento que otorgue premios o puntos de la WCS.

2. Formatos de torneos preaprobados - Todos los eventos mundiales de la WCS deben estar aprobados por Blizzard. Los formatos que difieran de los que se presentan a continuación podrían requerir un análisis adicional:

a. Torneo doble

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b. Eliminación doblec. Liguilla

Cómo asociarse a la WCS

Si estás interesado en crear un torneo que otorgue puntos para el sistema de clasificación de la WCS, escríbenos un correo electrónico a [email protected].

**Recuerda que el mero hecho de cumplir con los requisitos especificados no te convierte automáticamente en socio. Nos esforzamos por trabajar en conjunto y directamente para garantizar que el evento que organices se ajuste al cronograma y que no se superponga con eventos de otros socios.

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Normas para transmisiones y comentaristas extraoficiales de la serie del campeonato mundial

Transmisiones: El relator deberá contar con el premiso del socio de transmisión del torneo; El relator deberá contar con el permiso de ambos jugadores si la transmisión de la partida se

realizará a través de un canal no oficial de los torneos clasificatorios de la WCS; La transmisión deberá realizarse con una demora de 5 minutos; La transmisión no podrá presentarse en televisión sin el previo consentimiento de Blizzard; El relator no deberá cobrar ningún tipo de honorario para que los espectadores puedan ver la

transmisión; Los relatores podrán transmitir anuncios comerciales previos a los encuentros y de inventario; El relator deberá cumplir con las Políticas de video de Blizzard Entertainment.

Patrocinios y respaldo: El relator no podrá transmitir publicidades de sus propios productos ni auspicios, en forma de

transparencias superpuestas, comerciales en video o publicidad verbal, sin la autorización del socio de transmisión del torneo y de Blizzard Entertainment;

La transmisión no podrá contar con el patrocinio de empresas que vendan o promocionen:o pornografía (o material para adultos);o alcohol;o tabaco o cigarrillos;o armas de fuego;o sitios de apuestas; oo toda empresa cuyas operaciones actúen en detrimento de la actividad de Blizzard

(hacking, servicios de oro, venta de cuentas, ventas de claves) No podrán realizarse apuestas, incluidos los sorteos, en relación con una transmisión.

Conducta y profesionalismo: El relator deberá fomentar una experiencia entretenida y atrapante para los espectadores; El relator deberá evitar el uso de lenguaje vulgar e insultos; El relator deberá tratar a todos los jugadores con respeto y no podrá realizar comentarios

negativos sobre sus habilidades o su personalidad; El relator deberá transmitir con el más alto nivel de profesionalismo; La transmisión deberá cumplir con todas las reglas y regulaciones aplicables.

Si tienes preguntas sobre las transmisiones extraoficiales de la serie del campeonato mundial, comunícate con el equipo de eSports de Blizzard a [email protected].

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Sitio web de eSports de Blizzard

Para leer actualizaciones y obtener más información, visita el sitio web oficial de la serie del campeonato mundial en http://www.StarCraft2.com/WCS

Comentarios

Si tienes comentarios acerca de las reglas, envíanos un correo electrónico a [email protected] con el asunto "WCS Handbook Feedback".

Información de versión del manual

Versión 1.1.0 – 6 de febrero de 2015

- Actualización completa para la WCS de 2015

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CERTIFICACIÓN DEL JUGADOR

Por el presente certifico que he recibido el manual de la serie del campeonato mundial de 2015 (el "Manual"). Comprendo que debo atenerme a las reglas del Manual como condición imprescindible para participar. Comprendo que la Empresa se reserva el derecho de tomar medidas ante toda acción que considere inapropiada, incluida, aunque de manera enunciativa, la descalificación del torneo de la serie del campeonato mundial o de la serie del campeonato mundial. He leído atentamente el manual, lo comprendo y actuaré de conformidad con sus disposiciones.

Nombre:

Firma: Fecha: