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“El Diseño en la Vida Cotidiana” OBJETOS John Heskett Agustina Grant W.

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“El Diseño en la Vida Cotidiana”

OBJETOS

John Heskett

Agustina Grant W."

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John Heskett"

Nacionalidad  Inglesa  

15  años  profesor  de  diseño  en  el  Insitute  of  Design  del  Illinois  Ins7tute  of  Technology  en  Chicago  

Actualmente  profesor  en  School  of  Design  of  Hong  Kong  Polytechnic  University  

Su  especialización  radica  en  la  aplicación  del  diseño  dentro  del  mundo  comercial  

Autor  de  muchos  arFculos  y  libros  

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TEMAS"

1)Objetos y sus importancias"

2)Posmodernismo"

3)Funcionalidad"

4)Diseño Individual y Grupal"

5)Intuiciones y Técnicas"

6)Usuario"

7)Tecnología"

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1)Objetos y sus importancias"

De alguna u otra manera determinan la forma en que vivimos"

Diseñadores"De producto e Industrial"Estilista"De Ingeniería"

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2)Posmodernismo"

Icono  domés7co  Eli7sta  Se  prioriza  el  diseño  sobre  la  función    

3)Funcionalidad"

Ejemplo: Giorgetto Giugiaro Golf Volkswagen 74ʼ"

DISEÑO + FUNCIONALIDAD "

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4)Diseño Individual y Grupal"

INDIVIDUAL O PERSONAL"

Diseño individual" Piezas mas pequeñas"Empresas dedicadas al diseño individual, ya que lo consideran muy importante."Ejemplo: Vent Design (Stephen Peart) Preocupación por la integridad del producto."

Generalmente productos pequeños reflejados en electrodomésticos"

BRAUN" PHILIPS"

               V S "

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Diseño Grupal" Lo individual queda oculto bajo la firma de la empresa."Se trabaja con productos de gran escala"Ideas creativas de varios diseñadores"Las ideas no se personalizan"

Aparece el Director Creativo"Ejemplo: -Michelle de Lucchi (Empresa en Milán y en todo el mundo)" -IDEO (Londres, Boston, Tokio, San Francisco, Palo Alto y Chicago)" -Metadisgn, fundada en Berlín (San Francisco y Zurich)"

5)Intuiciones y Técnicas"El diseño como disciplina se basa en la experiencia y la percepción V S Arquitectura e Ingeniería "

(Mucha base teórica)"Los proyectos a gran escala necesitan de - Metodologías Racionales" - Soluciones mas técnicas "

ERGONOMETRIA"

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ERGONOMETRIA  

STEELCASE (elitista y preciso)"Creatividad + Datos Exactos (Calce)"

-IKEA- Empresa sueca 1951"

Tiendas en todo el mundo"Objetos Plegables, Fáciles de Transportar y ser montadas sin mucho esfuerzo"Diseño Coherente"Producción en Serie"

Caso Contrario"

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6)Usuario"El usuario adapta el objeto según sus necesidades y a finalidades distintas a las originales."

El usuario se mueve metafóricamente en un laboratorio, ya que todo objeto que lo rodea es un experimento."

7)Tecnología"El mayor desafío de los diseñadores contemporáneos es seguir el desarrollo de la tecnología"

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¿Cuál es el desafío del diseñador del futuro?"

¿Tecnología o Creatividad?"