Nxtlvlup magazine 001

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Revista publicada y realizada por League of Legends Coahuila Facebook: www.facebook.com/LoLCoahuilaOficial YouTube: www.

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Say “I Love You”Somos nuevos en el amorEntrevista con:

h4ckerv2Reseña:

NxtLvLUP

¿Quienes ledan vida alos campeones?

#001FREE

Revista gratuita propiedad de League of Legends Coahuila

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League of Legends Coahuila

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EDITORIALY aqui llegamos, la primera edición de NxtLvLUP Magazine esta completa (Aunque al momento de estar escribiendo esto sigo diseñandola), agradecemos el apoyo que se ha brindado al proyecto, sobretodo de otras comunidades que han recibido favora-blemente a la revista e incluso felicitándonos por el buen trabajo, y gracias a ustedes lectores que abrieron el link o la descargaron, porque una revista esta hecha para leerse, y esperamos que sea leída por muchos de ustedes seguidores de League of Legends, anime o videjuegos del mundo.

Espero que disfruten este número que, auqnue no tenga 80 páginas como las revis-tas profesionales, se le pone esfuerzo de parte de mucha gente, ya sea haciendo ar-tículos, reseñas, publicitando, administrando, compartiendo o diseñando.

Jesús Antonio Palacios Nava [iMDeku] Editor Responsable y Director de arte

CONTENIDO

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Dark Souls, un título sumamente peculiar que ha sido victima de esta nueva época de los videojuegos, donde los consumidores se dejan deslumbrar por las grandes campañas publicitarias de las que gozan títulos como “Call Of Duty” y “Halo”. Éste título ha pasado desapercibido por una cantidad considerable de jugadores y se ha hecho un nombre por su propio peso. Un RPG que retoma lo clásico y que brilla en todos los aspectos.

ElEl director Hidetaka Miyazaki ha redireccionado la forma en que se manejan hoy en día los videojuegos y ha devuelto la adrenalina a nuestras manos. “Dark Souls” no simplemente alienta al jugador a encontrar su propio camino, si no que te da cierta conciencia sobre tus acciones que afectaran de manera permanente la manera en que se desarrolla el juego, lo cual incrementa su ya casi exagerada jugabilidad tomando en cuenta las multiples clases con las que cuentacuenta el juego (Clásico de los RPG), en la que cada vez que se-lecciones una clase diferente sentirás que es la primera vez que seleccionas “New Game”.

Las “Almas” de nuestros enemigos (y Aliados también), son la base universal del sistema económico de “Dark Souls” ya que con ellas podremos comprar desde Armas e Items hasta subir de nivel hasta mejorar nuestros Hechizos y Habilidades. Y es aquí donde nos en-contramos con uno de los rasgos más importantes de del juego: La Muerte.En un juego donde la dificultad ha sido catalogada como “Absurda-mente Difícil”, y considerado uno de los mas difíciles de la década, morir en “Dark Souls” no es simplemente una pantalla de “Conti-nue?”, pues éste titulo lo lleva a otro nivel, ya que morir en Dark Souls podría significar la perdida de tus “Almas” y “Humanidades” que tanto te ha costado conseguir, ya sea “Farmeando” o “Lootean-do” objetos valiosos, además de enseñarte valiosas lecciones sobre los enemigos.

A su contra parte nos encontramos las “Hogueras”, un sistema hibrido de CheckPoint, donde podremos subir de nivel, guardar nuestro progreso o acceder a nuestro baúl. Pero, como era de es-perarse, hasta tomar un pequeño descanso significa un gran riesgo, ya que el hacerlo, regresa a todos aquellos enemigos que nos ha costado tanto eliminar a lo largo del área en la que nos en-contremos, haciéndonos sentir que en verdad estamos frente a un gran peligro.

En este vasto mundo donde el peligro se encuentra hasta en los arbusto del “Jardín Tenebroso”, no estamos solos, pues “Dark Souls” pone a tu disposición el modo Multijugador, donde podre-mos “Invocar” a otro Heroe (Ya sea amigo o jugador de la red) a que nos ayude en nuestra travesía y demás peligros que conlleva el modo Multijugador, como lo es la “invasión” de Espíritus Malig-nos (Tambien jugadores de la Red).

Durante nuestro viaje a través de Lordran (Continente donde toma lugar Dark Souls) no tendremos mapa alguno, pero no se preocu-pen no lo necesitaremos, pues los niveles y distintas áreas del juego están diseñadas de tal manera que viajar a atraves de los diferentes niveles será tan intuitivo como fácil de recordar.

El punto fuerte de “Dark Souls” no es su dificultad, ni sus clases, ni su compacta pero más que suficiente historia ni sus increíbles y atemorizantes Jefes, si no su sentido de satisfacción una vez que termines el juego y derrotes al tirano que tiene oprimidos a los ha-bitantes de Lordran.

Dark Souls no es para cualquier jugador, si no tienes paciencia o sueles despertar ese “Rager” interno constantemente, la pasaras mal en Dark Souls.

ConCon enemigos totalmente desbalanceados, un sistema de Ensayo y Error siendo tu mejor arma y una que otra rabieta ocacional, han hecho que Dark Souls se haya ganado nuestro sello de “Videojue-go del Mes NxtLvlUp”. Seguiremos intentando derrotar a Ornstein y Smoguh, solo esperamos poder realizarlo antes de que la secuela llegue en la primavera del 2014

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Hola, primero que nada LoL Coahuila te agradece mucho el tiempo que brindas para poder respondernos ésta en-trevista, nos gustaría que nos dieras una pequeña biogra-fía de ti, sobre todo para aquellos jugadores y lectores que quizás no te conozcan completamente.

Gustavo: Hola mi nombre es Gustavo “h4ckerv2” Leyva , toda mi vida eh jugado videojuegos desde el Sega Génesis hasta que comencé en el maravilloso mundo del internet y los juegos competitivos. Llevo jugando LoL desde la temporada 1 y fui coronado campeón de Latinoa-mérica en la temporada pasada. Mi rol principal es jungla.

¿Para comenzar, cuéntanos como inició la aventura de Hacker en el circuito profesional, cómo conociste el juego y cuál fue tu primer equipo?

Gustavo: Tenía mucha experiencia en el mundo del MOBA*, jugaba DOTA casual pero siempre tuve las mecá-nicas de juego, de ahí vi que LOL era un juego dedicado al género MOBA y empecé a jugar de manera más profe-sional. Mi primer equipo fue en NA con amigos y de hecho jugaba con el junglero* de Team Dignitas “Crumbz”.

¿Cuáles son los equipos en los que has estado, hay alguno en el cual te gustaría formar parte de nuevo?

Gustavo: Mi primer equipo fue Team God Mode, y he estado en equipos como 4Notfire, Lyon y actualmente en Brawl, me quedo con Brawl.

¿Consideras¿Consideras que el haber estado en Lyon, te abrió muchas puertas en cuanto a buscar un nuevo y mejor equipo?

Gustavo: Claro, fue mi plataforma para darme a cono-cer como uno de los mejores de Latinoamérica.

¿Cómo influyó tu salida de Lyon en tu vida personal, ya que fue un equipo en el que muchos te conocimos?

Gustavo: En mi vida personal no afecto nada, en mi carrera me abrió muchas puertas para conocer nuevos te-rritorios.

Como jugador ¿Cuál es tu campeón favorito y por qué?

Gustavo: Tryndamere, porque nadie lo juega en la jungla y se me hace que es muy bueno, limpia la jungla rápido y tiene buenos ganks* y su late game* es buenísi-mo.

Entrevista ah4ckerv2Ex junglero de Lyon Gamingy actual jungler en Brawl

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Escuchamos que Brawl tenía apenas poco tiempo como equipo ¿Cuánto tiempo habían entrenado y cómo consi-deras la participación de Brawl en éste primer torneo?

Gustavo: Para el torneo de ESLA* practicamos como 4 horas juntas como equipo en un lapso de 2 se-manas, pero tenemos buena sinergia y ya con un poco máss de práctica dominaremos más. Me sorprendió haber obtenido el segundo lugar y espero poder partici-par en más torneos.

¿Con tus palabras, qué es lo que le falta a Brawl como equipo para coronarse como el mejor equipo de México?

Gustavo: Práctica, práctica, práctica…. Es muy im-portante que en el equipo estén todos en la misma men-talidad.

Ahora, sabemos que Lyon fue tu último equipo en el que participaste ¿Cómo sientes a Lyon después de haber sido tu oponente, crees que se han convertido en un equipo más fuerte después de tu salida, o viceversa?

Gustavo: En general es un buen equipo todos los in-tegrantes son muy fuertes, creo que cambió el estilo de juego.

¿Por qué el nombre de Brawl para el equipo?

Gustavo: Buena pregunta…nadie sabe.

¿Éste equipo es definitivo? Si es así, ¿Cuáles son las metas para Brawl para ésta nueva temporada 2014?

Gustavo: Si, dar lo mejor de nosotros intentar cosas nuevas y frescas ;) ganar la cuarta temporada.

¿Que¿Que campeones crees que son los más fuertes en éste parche, sobre todo para jugar clasificatorias?

Gustavo: Mmm muchos campeones sigo creyendo que es más importante la composición de equipo que un“campeón roto”.

Muchos jugadores se inspiran en ti para practicar y tener como meta ser un jugador profesional ¿Qué consejos podrías darles a aquellos que buscan llegar algún día al circuito profesional?

Gustavo: Practicar mucho, aprender de tus errores y no darse por vencidos.

¿Hay¿Hay algún secreto para que Hacker sea tan bueno en la jungla, que tips podrías darnos para aquellos que no somos tan buenos en dicho rol?

Gustavo: Estar atento al mapa saber qué es lo que se tiene que hacer en el momento adecuado, todo viene con práctica. El rol de la jungla al comienzo es la más importante ya que debes de controlar la fluidez del juego

¿Cuáles¿Cuáles son las metas para Hacker para ésta nueva temporada 2014? ¿Algún proyecto personal que puedascompartir?

Gustavo: Afuera del juego, quiero re tomar mi carre-ra como músico en cuanto tenga más detalles les dejaré saber por Facebook :).

Por último, ¿Algunas palabras que te gustaría dedicarle a tus fans y a nuestros lectores?

Gustavo: Muchas gracias por el apoyo que todos me han brindado, no se les olvide seguirme en Facebook y Twitter Gracias #TUKI

AgradecemosAgradecemos a Hacker que se haya tomado la molestia de contestar ésta entrevista para League of Legends Coahuila, esperamos que siga en los campos de batalla y nos siga mostrando ese excelente nivel jugador por el cual lo conocemos.

LoL Coahuila

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Año de estreno: Octubre 2012Estado: Completa(Diciembre 2012)Director: Toshimasa KuroyanagiEscritor: Takuya SatoMúsica: Yuuji NomiEstudio: ZEXCSGGénero: Drama/RomanceTítulo Original: 好きっていいなよ。(Sukitte ii na yo)

FICHA TÉCNICA

Por: Antonio Palacios

SAY “I LOVE YOU”

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Say “I Love You” es sin duda uno de mis animes favoritos en el género de romance, no porque me haga feliz, si no porque en sus momentos me pone triste o me hace sentir algo que el personaje esta sintiendo, es uno de los animes que crean una sincronía entre los sentimientos del espectador y los personajes, ya sea cuando Ta-chibana Mei, la protagonista, llora, o cuando se alegra.

La historia comienza con un flashback al pasado de Tachibana Mei en el cual es culpada por sus amigas de haber matado al conejo de su clase, aunque no lo haya hecho. Crece con desconfianza hacia las demás personas por la clase de traiciones que ha tenido en su vida, aunque con su madre se lleve bien, pretende vivir sin amigos por el resto de su vida.

RápidamenteRápidamente notamos como los alumnos de la secundaria se burlan de ella a sus espaldas, incluso en la parada del tren, se burlan de que sea soltera aunque sea lo que ella quiere, suele decir que los amigos no existen, solo hieren y al final terminan traicionan-do.

En seguida pasamos con Kurosawa Yamato, el chico más popular de la escuela, quien después de ver a Tachibana se interesa en ella. Se ve a Tachibana subir las escaleras cuando Nakanishi le sube la falda, Yamato se acerca para quejarse y termina recibiéndo una patada de Tachibana, que solo hace que Yamato se interese más en ella.

LoLo que siguen son solo quejas de parte de las mujeres, al haber gol-peado al chico más popular de la escuela era claro que se iba a ganar el odio de todas, sin embargo Yamato va a disculparse con ella. La relación explota, en el buen sentido, en cuanto Tachibana esta siendo acosada por un señor, se oculta en un supermercado y sin su madre contestando el teléfono no tiene más remedio que lamarle a Yamato, el único número que tiene a parte del de su madremadre y el de su trabajo. Saliendo del supermercado, con Tachiba-na un poco temerosa, Yamato la besa en frente del acosador, y crea un lazo entre ellos dos.

Say “I Love You” es un ánime que te satisfará y te entretendrá por el tiempo que tardes viéndola, y aunque la veas una y otra vez siempre será el mismo sentimiento, la música es sentimental y el diseño de los personajes es digno de un Shoujo,

Los arcos de esta historia son los pilares de la misma, el arco inicial relativamente corto, sin embargo el arco principal, siendo práctica-mente toda la historia en un anime de tan pocos capítulos, es lo que te hace sentir que Say “I Love You” es un anime que valió la pena ver y que, sin duda, merece ser recomendación del mes en la revista.

Si te gusta la angustia en un anime este ha sido hecho para ti, al verlo sentirás angustia por prácticamente la mitad de los capítulos de la serie, pero al final todo vale la pena y quedará en la memoria de todo el que lo vea.

“Somos nuevos en el Amor”

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