MR 03 Law of Virtuality
-
Upload
wibisono-sukmo-wardhono -
Category
Documents
-
view
220 -
download
4
description
Transcript of MR 03 Law of Virtuality
-
Any question ?
-
IFK15003mixedreality
-
humaninteraction
-
Law of VirtualityPenentu besarnya pengaruh media dan teknologi> Jenis kelamin> Usia> Status sosial> Besarnya pendapatan
-
Law of VirtualityMunculnya resiko dan kekhawatiran yang disebabkan oleh tidak meratanya distribusi media baru dan teknologi secara sosial
-
Law of VirtualityKemajuan dalam suplemen media dan teknologi tidak akan menggantikan aktivitas-aktivitas yang telah berjalan di lingkungan nyata.
-
Law of VirtualityMedia baru dan teknologi cenderung membuat jenis baru dari lokalisme daripada melanjutkan globalisasi.
-
Input ProcessorRendering Processor
World DatabaseSimulation ProcessorVisualAuditoryHapticTouchPosition & Orientation
-
Pusat dan Obyek Kendalipenglihatan (mata)pendengaran (telinga)perasa (kulit).pengecap (lidah) penciuman (hidung)
-
Distributed VR (DVR)Melibatkan beberapa komputer yang berjalan lewat Internet.Menggabungkan ciri-ciri VR dengankarakteristik-karakteristik dari Internet:1. platform terbuka2. aksesibilitas3. fleksibilitas
-
KRITERIA1. NAVIGASI/PENGEMUDIAN2. PENGGUNA3. KEBEBASAN PENGGUNAAN4. EKSPEKTASI (PENGHARAPAN)5. LATENSI (KELAMBATAN)
-
PILIHAN SISTEM VR
-
COMMAND AND CONTROL VRContoh: simulator penerbangan.Keuntungan:Memberikan sense of reality kualitas tertinggiKelemahan:1. Biaya mahal2. Teknologi yang digunakan tidak dapat dengan mudah ditransfer untuk memodelkan VR lain.
-
IMMERSIVE VRMenggunakan visual, audio, dan gerakan pengguna untuk membangkitkan VRContoh: visualisasi struktur molekulKeuntungan:Untuk media pembelajaranKelemahan:Mahalsense of reality kurang
-
Desktop VRInteraksi obyek 3D pada desktop distributed VRPlatform WWW / Internet
-
ImplementasiArchitectureTrainingMedicineEngineering and DesignE-CommerceEntertainmentManufacturing