Monitores

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MONITORES

SEBASTIAN RIOS RAMIREZ

SEBASTIAN GASPAR CORTEZ

FABIAN GARCIA CRIOLLO

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES

CENTRO DE DISEÑO E INNOVACION TECNOLOGICA INDUSTRIAL

DOSQUEBRADAS OCTUBRE 25 DE 2011

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MONITORES

SEBASTIAN RIOS RAMIREZ

SEBASTIAN GASPAR CORTEZ

FABIAN GARCIA CRIOLLO

MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES

INGENIERO

EDWIN ALEXANDER GOMEZ ROBBY

INSTRUCTOR

CENTRO DE DISEÑO E INNOVACION TECNOLOGICA INDUSTRIAL

DOSQUEBRADAS OCTUBRE 25 DE 2011

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En hardware es un dispositivo de salida

que muestra los resultados del

procesamiento de una computadora.

En software es un programa que sirve

para monitorear que todo este bien.

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es otro de los periféricos fundamentales

de los PC, ya que sin ellos no podríamos

trabajar ni visualizar las operaciones del

Sistema Operativo.

Los monitores son todos Plug&Play. Esto

significa que Windows los reconocen

automáticamente.

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La Tasa de refresco es la frecuencia con

la que el haz de electrones barre la

pantalla. Cuanto mayor sea el valor

menos parpadea la pantalla.

La resolución se caracteriza por los píxel

representados en horizontal y vertical

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usan las señales de vídeo analógico en

intensidades variables para generar

colores en el espacio de color RGB.

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Los nuevos conectores que se han creado

tienen sólo señal de vídeo digital. como

los HDMI y DisplayPort.

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esta basado en un elemento CRT (Tubo de rayos catódicos), los actuales monitores,

controlados por un microprocesador para almacenar diferentes formatos, así como corregir las eventuales distorsiones, y con capacidad de presentar hasta 1600x1200

puntos en pantalla.

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TTL: Solo se ve texto, generalmente son verdes o

ámbar.

CGA: Son de 4 colores máximo o ámbar o

verde, con una resolución de 200x400 hasta

400x600.

EGA: Monitores a colores 16 máximo o tonos de

gris, con resoluciones de 400x600, 600x800.

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SVGA: incrementa la resolución y la cantidad de

colores de 32 a 64 bits de color verdadero, 600x400

a 1600x1800.

UVGA: incrementa la resolución a 1800x1200.

XGA: Son monitores de alta resolución, especiales

para diseño, Además la cantidad de colores es

mayor.

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pantallas planas basadas en cristal

líquido, este tipo de pantallas tienen un

menor tamaño y bajo consumo de

energía.

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disminuyen el consumo eléctrico dejándolo por debajo del 50% respecto a los LCD. con

espesores de alrededor de 20mm, lo cual hace que estos sean más ligeros y ocupen

todavía menos espacio.

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Píxel: unidad mínima representable en un

monitor. Los monitores pueden presentar

píxeles muertos o atascados.

Ángulo de visión: es el máximo ángulo con

el que puede verse el monitor sin que se

degrade demasiado la imagen. Se mide en

grados.

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Luminancia: es la medida de luminosidad, medida

en Candela.

Contraste: es la proporción de brillo entre un píxel

negro a un píxel blanco que el monitor es capaz

de reproducir. Algo así como cuantos tonos de

brillo tiene.

Consumo: cantidad de energía consumida por el

monitor, se mide en Vatio.

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Ancho de banda: frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor.

frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz de mostrar imágenes estables en la pantalla.

frecuencia de refresco horizontal : en sentido horizontal para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.

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El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal

de un vértice al opuesto, mientras que el ratio es

una medida de proporción entre el ancho y el alto

de la pantalla.

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Cada píxel de la pantalla tiene interiormente

3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul,

La manera de organizar los subpíxeles de

un monitor varia entre los dispositivos. Se

suelen organizar en líneas verticales.

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Apple Inc.

Sony

Hewlett-packard (HP)

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COMPAQ

Toshiba

Dell