Módulo 3 Redes, wifi, plataformas, compatibilidad

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Internet and Computing Core Certification

IC3

Equipo TeacherTic [email protected]

Módulo 3 Redes, wifi, plataformas y

compatibilidad

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Redes

Una red de computadoras (también

llamada red de ordenadores, red de

comunicaciones de datos, red

informática) es un conjunto de

equipos informáticos y software

conectados entre sí por medio de

dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas

electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos,

con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

Como en todo proceso de comunicación, se requiere de un emisor, un

mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación

de una red de ordenadores es compartir los recursos y la información

en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la

información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y

reducir el costo. Un ejemplo es Internet, el cual es una gran red de

millones de ordenadores ubicados en distintos puntos del planeta

interconectados básicamente para compartir información y recursos.

La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informáticas

actuales están definidos en varios estándares, siendo el más

importante y extendido de todos ellos el modelo TCP/IP basado en el

modelo de referencia OSI. Este último, estructura cada red en siete

capas con funciones concretas pero relacionadas entre sí; en TCP/IP se

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reducen a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por

cada capa, los cuales también están regidos por sus respectivos

estándares.

Componentes básicos de las redes

Para poder formar una red se

requieren elementos:

hardware, software y

protocolos. Los elementos

físicos se clasifican en dos

grandes grupos: dispositivos de usuario final (hosts) y dispositivos de

red. Los dispositivos de usuario final incluyen los computadores,

impresoras, escáneres, y demás elementos que brindan servicios

directamente al usuario y los segundos son todos aquellos que

conectan entre sí a los dispositivos de usuario final, posibilitando su

intercomunicación.

El fin de una red es la de interconectar los componentes hardware de

una red , y por tanto, principalmente, los ordenadores individuales,

también denominados hosts, a los equipos que ponen los servicios en

la red, los servidores, utilizando el cableado o tecnología inalámbrica

soportada por la electrónica de red y unidos por cableado o

radiofrecuencia. En todos los casos la tarjeta de red se puede

considerar el elemento primordial, sea parte de un ordenador, de un

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conmutador, de una impresora, etc. y sea de la tecnología que sea

(ethernet, Wi-Fi, Bluetooth, etc.)

Topologías de red

La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red

para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está

diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red

puede definirse como «conjunto de nodos interconectados». Un nodo

es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un

nodo es concretamente depende del tipo de red en cuestión.

a) Topología física: Se refiere al diseño actual del medio de

transmisión de la red.

b) Topología lógica: Se refiere a la trayectoria lógica que una señal

da a su paso por los nodos de la red.

Existen varias topologías de red básicas (ducto, estrella, anillo y malla),

pero también existen redes híbridas que combinan una o más de las

topologías anteriores en una misma red.

Los componentes fundamentales de una red son el servidor, los

terminales, los dispositivos de red y el medio de comunicación.

Tipos de topologías

a. Red de punto a punto

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Las redes punto a punto son aquellas que responden a

un tipo de arquitectura de red en las que cada canal de

datos se usa para comunicar únicamente dos nodos, en

clara oposición a las redes multipunto, en las cuales cada

canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos.

Ventajas de las redes punto a punto

Fáciles de configurar.

Menor complejidad.

Menor costo dado que no se necesita dispositivos de red ni

servidores dedicados.

Desventajas de las redes punto a punto

Administración no centralizada.

No son muy seguras.

Todos los dispositivos pueden actuar como cliente y como servidor,

lo que puede ralentizar su funcionamiento.

No son escalables

Reducen su rendimiento

a. Red en bus

Una red en bus es aquella topología que se caracteriza por tener un

único canal de comunicaciones (denominado bus, troncal o backbone)

al cual se conectan los diferentes dispositivos.

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De esta forma todos los dispositivos comparten el mismo canal para

comunicarse entre sí.

Ventajas de red en bus

Facilidad de implementación y crecimiento.

Simplicidad en la arquitectura.

Es una red que no ocupa mucho espacio.

Desventajas

Hay un límite de equipos dependiendo de la calidad de la señal.

Puede producirse degradación de la señal.

Complejidad de reconfiguración y aislamiento de fallos.

Limitación de las longitudes físicas del canal.

Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.

El desempeño se disminuye a medida que la red crece.

El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).

Altas pérdidas en la transmisión debido a colisiones entre

mensajes.

b. Red en estrella

Una red en estrella es una red de computadoras donde las estaciones

están conectadas directamente a un punto central y todas las

comunicaciones se hacen necesariamente a través de ese punto

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(conmutador, repetidor o concentrador). Los dispositivos no

están directamente conectados entre sí, además de que no

se permite tanto tráfico de información. Dada su

transmisión, una red en estrella activa tiene un nodo central “activo”

que normalmente tiene los medios para prevenir problemas

relacionados con el eco.

Ventajas

Posee un sistema que permite agregar nuevos equipos fácilmente.

Reconfiguración rápida.

Fácil de prevenir daños y/o conflictos, ya que no afecta a los demás

equipos si ocurre algún fallo.

Centralización de la red.

Fácil de encontrar fallos

Desventajas

Si el hub (repetidor) o switch central falla, toda la red deja de

transmitir.

Es costosa, ya que requiere más cables que las topologías en bus o

anillo.

El cable viaja por separado del concentrador a cada computadora.

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c. Red en anillo

Una red en anillo es una topología de anillo en la que cada

estación tiene una única conexión de entrada y otra de

salida de anillo. Cada estación tiene un receptor y un

transmisor que hace la función de traductor, pasando la señal a la

siguiente estación.

Ventajas

El sistema provee un acceso equitativo para todas las

computadoras.

El rendimiento no decae cuando muchos usuarios utilizan la red.

Arquitectura muy sólida.

Sistema operativo caracterizado con un único canal

Desventajas

Longitudes de canales (si una estación desea enviar a otra, los datos

tendrán que pasar por todas las estaciones intermedias antes de

alcanzar la estación de destino).

El canal usualmente se degradará a medida que la red crece.

Difícil de diagnosticar y reparar los problemas.

Si se encuentra enviando un archivo podrá ser visto por las

estaciones intermedias antes de alcanzar la estación de destino.

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La transmisión de datos es más lenta que en las otras topologías

(Estrella, Malla, Bus, etc), ya que la información debe pasar por

todas las estaciones intermedias antes de llegar al destino.

d. Red en malla

Es una topología de red en la que cada nodo está

conectado a todos los nodos. De esta manera es posible

llevar los mensajes de un nodo a otro por distintos

caminos. Si la red de malla está completamente conectada, no puede

existir absolutamente ninguna interrupción en las comunicaciones.

Cada servidor tiene sus propias conexiones con todos los demás

servidores.

Ventajas

Son muy confiables.

La comunicación entre dos nodos cualesquiera de una red en

malla puede llevarse a cabo incluso si uno o más nodos se

desconectan de ésta de forma imprevista

Desventaja de las redes en malla

El costo de la red puede aumentar en los casos en los que se

implemente de forma alámbrica, la topología de red y las

características de la misma implican el uso de una mayor cantidad

de recursos.

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e. Red en árbol

La red en árbol es una topología de red en

la que los nodos están colocados en forma

de árbol. Desde una visión topológica, es

parecida a una serie de redes en estrella

interconectadas salvo en que no tiene un

concentrador central. En cambio, tiene un

nodo de enlace troncal, generalmente ocupado por un hub o switch,

desde el que se ramifican los demás nodos. Es una variación de la red

en bus, el fallo de un nodo no implica una interrupción en las

comunicaciones. Se comparte el mismo canal de comunicaciones.

Ventajas de Topología de Árbol

Cableado punto a punto para segmentos individuales.

Soportado por multitud de vendedores de software y de hardware.

Facilidad de resolución de problemas.

Desventajas

Se requiere mucho cable.

La medida de cada segmento viene determinada por el tipo de

cable utilizado.

Si se cae el segmento principal todo el segmento también cae.

Es más difícil su configuración.

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Si se llegara a desconectar un nodo, todos los que están

conectados a él se desconectan también.

f. Topología híbrida

En la topología híbrida o topología mixta las redes pueden utilizar

diversas topologías para conectarse.

La topología mixta es una de las más frecuentes y se deriva de la unión

de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de “híbridas” o

“mixtas”.

Ejemplos de topologías mixtas: en árbol, estrella-estrella, bus-

estrella, etc.

Su implementación se debe a la complejidad de la solución de red, o

bien al aumento en el número de dispositivos, lo que hace necesario

establecer una topología de este tipo. Las topologías mixtas tienen un

costo muy elevado debido a su administración y mantenimiento, ya

que cuentan con segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a invertir

en equipo adicional para lograr la conectividad deseada.

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Recomendaciones

Tipo de Red Recomendación

Punto a

Punto

Esta conexión es muy útil si se desea enviar información

entre una computadora a otra.

Malla Facilita el envío de información entre dos o más

computadoras, como por ejemplo una oficina en un

piso.

Estrella Al igual que la red en malla esta se utiliza para conectar

máquinas entre sí, un sencillo ejemplo de cómo utilizar

esta red sería en una sala de informática o un cibercafé

o el colegio.

Árbol Se utiliza para interconectar varias computadoras entre

pisos, o en algunos casos entre un edificio a otro.

Tipos de redes según la información que transmiten

Redes de DATOS: Compañías de beepers, compañías celulares de

datos (SMS), proveedores de Internet, Voz paquetizada (VoIP).

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Redes de VIDEO: Compañías que explotan servicios de televisión

pública (VHF y UHF) y televisión restringida (por microondas, satélite y

cable).

Redes de VOZ: Compañías telefónicas, compañías celulares.

Redes de AUDIO: Compañías de radio pública (AM, FM, SW), radio por

satélite (XM Radius), etc.

Redes de MULTIMEDIOS: Compañías que explotan voz, video, datos,

imágenes, etc.

Wi-Fi

El wifi es un mecanismo de conexión de

dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.

Los dispositivos habilitados con wifi (como una

computadora personal, un televisor inteligente,

una videoconsola, un teléfono inteligente o un reproductor de música)

pueden conectarse a internet a través de un punto de acceso de red

inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos veinte

metros en interiores, alcance que incrementa al aire libre.

Wi-Fi es una marca de la Alianza Wi-Fi, la organización comercial que

adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen con los estándares

802.11 relacionados a redes inalámbricas de área local.

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Seguridad y fiabilidad

Uno de los problemas a los cuales se enfrenta actualmente la

tecnología wifi es la progresiva saturación del espectro radioeléctrico,

debido a la masificación de usuarios; esto afecta especialmente en las

conexiones de larga distancia (mayor de 100 metros). En realidad el

estándar wifi está diseñado para conectar ordenadores a la red a

distancias reducidas, cualquier uso de mayor alcance está expuesto a

un excesivo riesgo de interferencias.

Un muy elevado porcentaje de redes son instalados sin tener en

consideración la seguridad convirtiendo así sus redes en redes abiertas

(o completamente vulnerables ante el intento de acceder a ellas por

terceras personas), sin proteger la información que por ellas circulan.

De hecho, la configuración por defecto de muchos dispositivos wifi es

muy insegura (routers, por ejemplo) dado que a partir del identificador

del dispositivo se puede conocer la clave de éste; y por tanto acceder y

controlar el dispositivo se puede conseguir en solo unos segundos.

El acceso no autorizado a un dispositivo wifi es muy peligroso para el

propietario por varios motivos. El más obvio es que pueden utilizar la

conexión. Pero, además, accediendo al wifi se puede supervisar y

registrar toda la información que se transmite a través de él (incluyendo

información personal, contraseñas…). La forma de hacerlo seguro es

seguir algunos consejos:

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Cambios frecuentes de la contraseña de acceso, utilizando diversos

caracteres, minúsculas, mayúsculas y números.

Se debe modificar el SSID que viene predeterminado.

Desactivar la difusión de SSID y DHCP.

Configurar los dispositivos conectados con su IP (indicar

específicamente qué dispositivos están autorizados para

conectarse).

Utilización de cifrado: WPA2.

Filtrar los dispositivos conectados mediante la dirección MAC.

Ventajas

Las redes wifi poseen una serie de ventajas, entre las cuales podemos

destacar:

Al ser redes inalámbricas, la comodidad que ofrecen es muy

superior a las redes cableadas porque cualquiera que tenga acceso

a la red puede conectarse desde distintos puntos dentro de un

espacio lo bastante amplio.

Una vez configuradas, las redes wifi permiten el acceso de

múltiples dispositivos sin ningún problema ni gasto en

infraestructura, ni gran cantidad de cables.

En muchas ciudades, existen puntos de acceso gratuitos en lugares

públicos tales como parques, centros comerciales, estaciones de

metro y aeropuertos. Basta con tener un dispositivo con conexión

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a Internet por Wifi e indicarle que busque las redes abiertas

disponibles.

Desventajas

Pero como red inalámbrica, la tecnología wifi presenta los

problemas intrínsecos de cualquier tecnología inalámbrica. Algunos

de ellos son:

Una de las desventajas que tiene el sistema wifi es una menor

velocidad en comparación a una conexión cableada, debido a

las interferencias y pérdidas de señal que el ambiente puede

acarrear.

La desventaja fundamental de estas redes reside en el campo

de la seguridad. Existen algunos programas capaces de

capturar paquetes, trabajando con su tarjeta wifi en modo

promiscuo, de forma que puedan calcular la contraseña de la

red y de esta forma acceder a ella.

Su radio de acción es limitado, por lo cual resulta especialmente

útil para conexiones hogareñas.

La cercanía de dos o más puntos de acceso puede afectar la

calidad de la comunicación; esto se da especialmente en

edificios donde muchas personas utilizan esta tecnología

simultáneamente.

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Plataformas

En informática, una plataforma es un sistema que sirve como base

para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de

software con los que es compatible. Dicho sistema está definido por

un estándar alrededor del cual se determina una arquitectura de

hardware y una plataforma de software (incluyendo entornos de

aplicaciones). Al definir plataformas se establecen los tipos de

arquitectura, sistema operativo, lenguaje de programación o interfaz

de usuario compatibles.

¿Qué es una Plataforma Tecnológica?

Se conoce por Plataformas Tecnológicas un conjunto de hardware y

software que crean las compañías innovadoras de tecnologías

diseñando aplicaciones creativas, únicas y cada vez más accesible al

usuario.

Debido al auge de la web 2.0 y el incremento de la

velocidad del desarrollo que ha llevado a cabo el mundo

actual en el ámbito tecnológico, las plataformas hoy en

día son herramientas cuyo objetivo es ofrecer al usuario

una serie de recursos y servicios mostrando sus múltiples usos tales

como la comunicación, interacción, transmisión de datos e

información, paquetes multimedia, entre otras utilidades.

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Se desenvuelven a niveles educativos, recreativos y laborales,

brindando mejoras y generando impactos positivos sin embargo lo

verdaderamente importante de una plataforma no reside tanto en las

posibilidades que tenga sino en el uso que se haga de las mismas.

La mayor parte de este tipo de aplicaciones coinciden en la prioridad

de mostrar un gran número de funciones (fruto de las presiones de los

usuarios, las continuas tablas comparativas entre ellas...) en lugar de

diferenciarse por estructuras y conceptos distintos. En la actualidad

existe un número bastante amplio de plataformas, las cuales pueden

agruparse en comerciales, de software libre y desarrollo propio y existe

un cuadro comparativo de la mayoría de ellas.

Empresas líderes en Plataformas de Tecnología

Como hemos citado antes, hay que tomar en cuenta que tenemos en

la actualidad plataformas informativas, educativas, gubernamentales,

entretenimiento, laborales , entre otras, cada una con sus objetivos a

realizar que es brindar los mejores servicios y aplicaciones a los

usuarios. También hay que tomar en cuenta como un gran punto de

apoyo las empresas que laboran en el ámbito de las

telecomunicaciones que se encargan a través de las redes transmitir

toda información que contienen las plataformas. Las compañías de

mayor perfil con mayor importancia son:

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Google: Es la página web más importante

del mundo; y a su vez es el buscador más

utilizado en la actualidad. Basado en la

búsqueda de información, archivos , páginas

web, contenido multimedia , etc. Ofrece

servicios como correo electrónico, creación de páginas web a través de

sites.google.com, entre otras aplicaciones. Fundadores ( Larry Page y

Sergey Brin).

Apple : Empresa líder en ventas de hardware en la actualidad

innovando con su dispositivos celulares "IPhone", dispositivos

portátiles "IPad" y "IPod", además el "software de Apple se

encuentran el sistema operativo Mac OS X, el sistema iO, el explorador

de contenido multimedia iTunes, la suite iLife (software de creatividad

y multimedia), la suite iWork (software de productividad), Final Cut

Studio (una suite de edición de vídeo profesional), Logic Studio

(software para edición de audio en pistas de audio), Xsan (software para

el intercambio de datos entre servidores), Aperture (software para

editar imágenes RAW), y el navegador web Safari". ( fuente:

es.wikipedia.org/wiki/Apple).

Microsoft: Microsoft Corporation es una compañía que

se dedica al desarrollo, fabricación, otorgamiento de

licencias y producción de software y hardware electrónico. Su producto

reconocido por excelencia es el sistema operativo Microsoft Windows

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en sus diversas versiones, junto con el paquete de software Microsoft

Office. Ambos ocupan una gran parte de la cuota del mercado, a pesar

de tener fuertes competidores como los desarrollados por la empresa

Apple o el software libre y de código abierto que tuvo su auge en los

últimos años. Fundadores Bill Gates y Paul Allen.

Compatibilidad

La compatibilidad se entiende en

el ámbito de la informática y la

tecnología como la capacidad que

tienen dos sistemas de trabajar

uno con otro simultáneamente. Y por sistemas entendemos tanto

hardware como software, de modo que podemos hallarnos frente a

compatibilidad entre dos programas, entre programa y hardware, o

directamente entre hardware.

El que no haya compatibilidad no significa que los sistemas no

funcionen o estén defectuosos, simplemente que no pueden trabajar

juntos, que son incompatibles. La incompatibilidad se puede deber a

varias causas, pero principalmente porque un sistema está obsoleto

con respecto al otro o porque se ha diseñado para usar con un sistema

en particular y no funciona con otros. Pongamos un ejemplo de cada

para verlo más claro: una cinta de casete de los años ochenta no será

compatible (es decir, no se podrá usar) en un lector de DVD. Este es un

ejemplo extremo, pero sirve para ilustrar perfectamente un caso de

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algo que ha quedado obsoleto. Para el segundo caso, pues bueno, sólo

basta con ver en el mundo de la informática hoy en día, y como los

programas para IPad no funcionan en sistemas Windows, ni viceversa,

porque ambos han sido diseñados para sistemas operativos distintos.

Así, un programa sería compatible con un sistema operativo cuando

pudiese funcionar perfectamente en él, e incompatible cuando no se

pudiese ejecutar en ese sistema operativo. Igualmente un hardware o

un dispositivo puede o no ser compatible para ser usado con otro. Y del

mismo modo un hardware puede no ser compatible con un programa

y que este no funcione en él.

Las incompatibilidades se deben a que cada fabricante o programador

diseña su programa siguiendo unas pautas determinadas, pero estas

no son ni mucho menos universales y además van cambiando con el

tiempo. En el mercado coexisten a veces decenas de formatos

simultáneamente y cada uno con su propia manera de hacer las cosas.

Solo con el tiempo se podrá saber qué modo es el que triunfa y se

impone como modelo a seguir para el resto. E incluso muchas veces el

tiempo y el mercado permite que coexistan dos sistemas

incompatibles entre sí independientemente. Lo que si queda claro es

que la mayor parte de las incompatibilidades se deben a los vaivenes

de la competencia. Así pasó con la competencia entre la corriente

alterna y la continua entre Volta y Edison, entre IBM y Apple, entre

Microsoft y MacOS o Linux... entre otros.

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La compatibilidad es algo que se tiene muy en cuenta a la hora de sacar

un producto nuevo, y hoy en día la costumbre es que cualquier

producto que se saque sea compatible con el máximo número de

sistemas posibles. Prueba de ello son, por ejemplo, el nacimiento del

USB, o la decisión de los fabricantes de móviles del mundo de hacer un

cargador universal (antes cada marca tenía el suyo propio). Pero

mientras haya varios fabricantes compitiendo entre sí, será difícil que

ninguno quiera que su formato triunfe sobre el resto.