Modul Paint

35
MODUL PAINT  BAB 1 PENGENALAN  PROGRAM PAINT POKOK PEMBAHASAN : 1. Pengertian Program Paint 2. Langkah-langkah membuka Program Paint 3. Langkah-la ngkah menutup P rogram Paint  _________ _________ ________ ___ A. PENGERTIAN PROGRAM PAI NT Program Paint  adalah salah satu program yang digunakan untuk membuat dan memperbaiki ( mengedit ) sebuah gambar. Dengan program Paint kalian bi sa membua t gambar di komput er. Pro gra m Paint san gat mud ah untuk dipelajari. Selain itu, program Paint juga memiliki kelebihan-kelebihan, yaitu sebagai berikut : 1. Mudah dipelajari 2. Tela h ter sedia dala m sistem operasi Windo ws 3. Tidak ba nyak memakan ruan g h ard disk 4. Dapa t membua t wallpa per ( latar be laka ng deskto p ) secara otoma tis B. MEMBUKA PROGRAM PAINT  Ada beberapa cara untuk membuka Program Paint. Salah satunya adalah sebagai berikut : 1. Klik tombol 2. Pilihlah All Program 3. Pilih Accessories 4. Lalu, pilih Paint

description

Paint

Transcript of Modul Paint

  • 5/21/2018 Modul Paint

    1/34

    MODUL PAINT

    BAB 1

    PENGENALAN

    PROGRAM PAINT

    POKOK PEMBAHASAN :

    1. Pengertian Program Paint

    2. Langkah-langkah membuka Program Paint

    3. Langkah-langkah menutup Program Paint

    _________________________________________________________________

    A. PENGERTIAN PROGRAM PAINT

    Program Paintadalah salah satu program yang digunakan untuk membuat

    dan memperbaiki ( mengedit ) sebuah gambar. Dengan program Paint kalianbisa membuat gambar di komputer. Program Paint sangat mudah untuk

    dipelajari. Selain itu, program Paint juga memiliki kelebihan-kelebihan, yaitu

    sebagai berikut :

    . !udah dipelajari

    ". #elah tersedia dalam sistem operasi $indo%s

    &. #idak banyak memakan ruang harddisk

    '. Dapat membuat %allpaper ( latar belakang desktop ) seara otomatis

    B. MEMBUKA PROGRAM PAINT

    da beberapa ara untuk membuka Program Paint. Salah satunya adalah

    sebagai berikut :

    1. *lik tombol

    2. Pilihlah All Program

    3. Pilih Accessories

    4. Lalu, pilih Paint

    SEKOLAH DASAR 1

  • 5/21/2018 Modul Paint

    2/34

    MODUL PAINT

    5. #unggu beberapa saat hingga munul jendela Paint sebagai berikut

    SEKOLAH DASAR 2

  • 5/21/2018 Modul Paint

    3/34

    MODUL PAINT

    C. MENUTUP PROGRAM PAINT

    Setelah selesai menggunakan Program Paint, kalian harus menutup atau

    keluar dari program tersebut. +erikut ini ara menutup program Paint :1. *lik menu ile

    2. Pilih E!it

    &. Selanjutnya akan munul pesan seperti berikut

    *lik"esjika ingin menyimpan gambar yang sedang akti

    *lik Nojika tidak ingin menyimpan gambar*lik Canceljika tidak ingin tetap di Paint ( tidak jadi menutup Paint )

    Selain ara di atas, kalian dapat mengakhiri program Paint dengan ara :

    1. !engklik tombol ukuran ( siing button ) Close( ) pada

    pojok kanan atas jendela Paint

    2. !enekan keyboard, yaitu tombol Alt # $

    SEKOLAH DASAR 3

  • 5/21/2018 Modul Paint

    4/34

    MODUL PAINT

    BAB II

    JENDELA PAINT

    POKOK PEMBAHASAN :

    . +agian-bagian jendela Paint

    _________________________________________________________________

    %en&ela Paintadalah daerah pada Paint yang digunakan untuk menggambar.

    endela Paint sering juga disebut dengan 'an(as. Pada jendela Paint juga

    terdapat bagian-bagaian yang lain, seperti berikut :

    ). Baris %*&*l + Title ,ar -

    +agian ini terletak di bagian paling atas layar. Pada baris ini tertulis nama

    ile gambar yang sedang dibuat atau dibuka.

    /ontoh : 0ntitled Paint

    2. Baris Men* + Men* ,ar -

    +aris ini terletak di ba%ah baris judul. +aris menu memudahkan kalian

    dalam membuat atau mengolah gambar. Pada jendela paint terdapat 1

    menu, yaitu 2ile, 3dit, 4ie%, 5mage, /olors, dan 6elp.

    . Tom,ol U'*ran + Si/ing B*tton -

    #ombol ukuran ini berungsi untuk mengubah ukuran tampilan jendela

    paint. #ombol ini terletak di pojok kanan atas layar.da beberapa maam

    tombol ukuran, yaitu :

    a. #ombol !inimie

    2ungsinya : untuk memperkeil tampilan jendela paint

    b. #ombol !a7imie

    2ungsinya : untuk memperbesar tampilan jendela paint

    SEKOLAH DASAR 4

  • 5/21/2018 Modul Paint

    5/34

    MODUL PAINT

    c. #ombol 8estore

    2ungsinya : untuk mengembalikan ukuran jendela paint ke ukuran

    semula atau ke ukuran sebenarnya.

    d. #ombol /lose

    2ungsinya : untuk menutup atau keluar dari program paint

    4. Kota' Peralatan + Tool Bo! -

    Pada program paint terdapat kotak peralatan untuk menggambar. gar

    dapat menggambar kamu harus mengenal kotak peralatan tersebut. #ool

    bo7 biasanya terletak di jendela Paint sebelah kiri. 0ntuk menunjukkan

    bah%a perintah toolbo7 akti, di samping tulisan toolbo7 pada menu 4ie%

    tampil tanda entang (9 ).

    0. Kota' 1arna + Color Bo! -

    $arna yang mau digunakan dipilih di kotak %arna. *otak %arna disebut

    juga olor bo7. /olor bo7 digunakan untuk untuk menampilkan dan

    menyembunyikan kotak pilihan %arna yang biasanya terletak di ba%ah

    jendela Paint. 0ntuk menunjukkan bah%a perintah olor bo7 akti, di

    samping tulisan olor bo7 pada menu 4ie% tampil tanda entang (9 ).

    da banyak %arna di kotak %arna.

    2. Scroll Bar + Baris Pengg*l*ng -

    +aris penggulung pada jendela Paint ada ", yaitu :

    a. +aris Penggulung !endatar ( 6oriontal Srollbar )

    SEKOLAH DASAR 5

  • 5/21/2018 Modul Paint

    6/34

    MODUL PAINT

    una baris ini adalah untuk menggeser layar ke kanan dan ke kiri. +aris

    penggulung ini biasanya terletak di ba%ah layar jendela paint.

    b. +aris Penggulung #egak ( 4ertikal Sroll +ar )

    una baris ini adalah untuk menggeser layar ke atas dan ke ba%ah.

    +aris ini terletak di sebelah kanan layar jendela Paint.

    3. Baris Stat*s + Stat*s Bar -

    Status bar digunakan untuk menampilkan dan menyembunyikan baris

    status yang biasanya terletak di bagian paling ba%ah jendela Paint.

    Keterangan gam,ar :

    SEKOLAH DASAR

    Title Bar

    Tool Box

    Menu Bar

    Tombol Ukuran

    Color Box

    Status Bar

    Scroll Bar Horizontal

    ScrollBar

    ertikal

    !

  • 5/21/2018 Modul Paint

    7/34

    MODUL PAINT

    BAB III

    TOOLBOX

    ( KOTAK PERALATAN )

    POKOK PEMBAHASAN :

    . 2ungsi #oolbo7

    2. Penggunaan #oolbo7

    A. UNGSI TOO4BO5

    Tool Bo!merupakan kumpulan alat gambar yang ada pada program Paint.

    #ool +o7 biasanya terletak di jendela Paint sebelah kiri. +erikut ungsi alat

    gambar pada toolbo7 :

    1. #ombol Penil

    #ombol ini digunakan untuk membuat gambar dengan garis tipis

    2. #ombol Line

    #ombol ini digunakan untuk membuat garis lurus

    3. #ombol +rush

    #ombol ini digunakan untuk membuat garis dengan ukuran dapat diubah.

    4. #ombol /ur;e#ombol ini digunakan untuk membuat garis lengkung

    5. #ombol 8etangle

    #ombol ini digunakan untuk membuat segi empat

    !. #ombol Polygon

    #ombol ini digunakan untuk membuat segi banyak

    ". #ombol 3llipse#ombol ini digunakan untuk membuat bulatan

    #. #ombol 2ill $ith /olor

    #ombol ini digunakan untuk mengisi gambar dengan %arna

    SEKOLAH DASAR "

  • 5/21/2018 Modul Paint

    8/34

    MODUL PAINT

    $. #ombol irbrush

    #ombol ini digunakan untuk me%arnai seperti at semprot

    1%. #ombol 3raser#ombol ini digunakan untuk menghapus gambar

    11. #ombol 2ree-2orm Selet

    #ombol ini digunakan untuk memilih gambar dalam bentuk bebas atau

    bentuk sembarang

    12. #ombol Selet

    #ombol ini digunakan untuk memilih gambar atau objek dalam bentuk segi

    empat atau kotak saja

    13. #ombol #e7t

    #ombol ini digunakan untuk membuat tulisan

    14. #ombol !agniier

    #ombol ini digunakan untuk memperbesar tampilan gambar

    15. #ombol 8ounded 8etangle

    #ombol ini digunakan untuk membuat segi empat dengan sudut tumpul )

    1!. #ombol Pik /olor

    #ombol ini digunakan untuk mengambil %arna dari suatu gambar

    B. PENGGUNAAN TOO4BO5

    1. !enggunakan Pencil

    a. Pilih tombol penil pada toolbo7

    b. Penunjuk ( pointer ) mouse berubah menjadi gambar pensil

    . +a%a pointer mouse ke bidang gambar

    d. #ekan dan tahan serta arahkan mouse sesuai bentuk yang ingin dibuat

    e. ambar akan munul saat kursor bergerak

    . Lepas mouse jika gambar yang dibuat telah selesai

    2. !enggunakan 4ine

    a. Pilih tombol line pada toolbo7

    b. +a%a pointer mouse ke bidang gambar

    . #ekan dan tahan serta arahkan mouse sesuai bentuk yang dibuat

    SEKOLAH DASAR #

  • 5/21/2018 Modul Paint

    9/34

    MODUL PAINT

    d. ambar mouse akan munul saat kursor bergerak

    e. Lepas mouse jika garis yang dibuat sudah sesuai keinginan

    Pada saat kalian mengklik tombol line, di ba%ah akan tampil pilihanketebalan garis. Semakin ke ba%ah semakin tebal. Pilih ketebalan garis

    menggunakan mouse.

    /atatan :

    !emilih ketebalan garis di atas juga berlaku untuk

    tombol yang lain seperti untuk retangle, ellipse, polygon, dan rounded

    retangle.

    unakan tombol Shit jika mengalami kesulitan

    membuat garis agar lurus

    /aranya :

    a. #ekan tombol shit kemudian gerakkan mouse pada

    arah yang diinginkan

    b. aris lurus dengan sendirinya

    3. !enggunakan Br*s6

    a. Pilih tombol brush pada toolbo7

    b. +a%a pointer mouse ke bidang gambar

    . #ekan dan tahan serta arahkan mouse sesuai bentuk

    yang dibuat

    d. ambar akan munul saat kursor bergerak

    e. Lepas mouse jika gambar sudah selesai

    #ombol brush memiliki beberapa bentuk kuas. da bentuk lingkaran dan

    garis miring. Pilih bentuk kuas sesuai keinginanmu. /obalah mengklik

    SEKOLAH DASAR $

  • 5/21/2018 Modul Paint

    10/34

    MODUL PAINT

    tombol brush. Di ba%ah akan tampil bentuk kuas. unakan mouse untuk

    memilih salah satu bentuk kuas.

    4. !enggunakan C*r(e

    a. Pilih tombol ur;e pada toolbo7

    b. +a%a pointer mouse pada bidang gambar

    . #ekan dan tahan serta geser mouse sepanjang

    lengkungan yang ingin dibuat

    d. Lepas mouse sehingga munul garis lurus

    e. *lik mouse dari arah yang berbeda dari garis yang

    dibuat untuk membuat garis lengkung

    . *lik mouse sekali lagi agar garis lengkung selesai

    5. !enggunakan tombol rectangledan ro*n&e& rectangle

    a. Pilih tombol retangle atau rounded retangle

    pad toolbo7

    b. +a%a pointer mouse ke bidang gambar

    . #ekan dan tahan serta arahkan mouse sesuai bentuk

    yang dibuat

    SEKOLAH DASAR 1%

  • 5/21/2018 Modul Paint

    11/34

    MODUL PAINT

    d. Lepas mouse jika gambar sudah sesuai dengan

    keinginan

    Pada saat kalian mengklik tombol retangle atau rounded retangle, diba%ah akan tampil dua pilihan 7ra8 O9a*e di ba%ah toolbo7, yaitu

    ambar tidak tembus ahaya berarti menyertakan

    layar belakangnya.

    ambar tembus ahaya berarti hanya mengambil

    gambarnya saja tanpa menyertakan latar

    belakangnya.

    !. !enggunakan tombol 9ol;gon

    a. Pilih tombol polygon pada toolbo7

    b. +a%a pointer mouse ke bidang gambar

    . #ekan dan geser mouse agar garis pertama terbentuk

    d. Selanjutnya kamu dapat mengklik di tempat yang disukai

    e. aris akan bersambung setiap kali kamu mengklik

    . #utuplah dengan menghubungkan ujung garis terakhir dengan a%al

    garis pertama agar polygon terbentuk

    Pada saat kalian mengklik tombol polygon, di ba%ah akan tampil pilihan

    ketebalan garis. Semakin ke ba%ah semakin tebal. Pilih ketebalan garis

    menggunakan mouse.

    ". !enggunakan tombol elli9se

    SEKOLAH DASAR 11

  • 5/21/2018 Modul Paint

    12/34

    MODUL PAINT

    a. Pilih tombol ellipse pada toolbo7

    b. +a%a pointer mouse ke bidang gambar

    . #ekan dan tahan serta gerakkan mouse sesuai bentuk yang diinginkan

    d. ambar akan munul saat kursor bergerak

    e. Lepas mouse jika gambar sudah sesuai dengan keinginanmu

    Pada saat kalian mengklik tombol ellipse, di ba%ah akan tampil pilihan

    ketebalan garis. Semakin ke ba%ah semakin tebal. Pilih ketebalan garis

    menggunakan mouse.

    #. !enggunakan tombol eraser

    a. *lik tombol eraser pada toolbo7

    b. +a%a pointer mouse ke bidang gambar

    . #ekan dan tahan serta geser mouse pada gambar yang akan dihapus

    d. eser geser terus mouse sampai gambar terhapus

    Pada saat mengklik tombol eraser, di ba%ah toolbo7 akan tampil ukuran

    penghapus. Pilihlah ukuran penghapus dengan mouse. 0kuran penghapus

    akan berubah sesuai pilihanmu

    $. !enggunakan iil 8it6 color

    SEKOLAH DASAR 12

  • 5/21/2018 Modul Paint

    13/34

    MODUL PAINT

    a. *lik tombol ill %ith olor pada toolbo7

    b. *lik %arna yang akan dipakai pada kotak %arna

    . #umpahkan %arna pada bidang yang di%arnai

    d. +agian yang di%arnai akan ditutupi %arna yang dipilih

    Setelah kalian mengklik tombol 2ill %ith olor, pilihlah %arna yang kalian

    suka pada kotak %arna yang ada di ba%ah jendela Paint.

    /atatan :

    Saat me%arnai dengan ill %ith olor jangan ada garis yang putus bila ada

    yang terputus segera disambung. ika tetap di%arnai maka seluruh bidang

    gambar bisa terkena %arna.

    1%. !enggunakan tombol Air,r*s6

    a. *lik tombol airbrush pada toolbo7

    b. Pilih %arna yang akan dipakai pada kotak %arna

    . *lik mouse pada bidang yang di%arnai

    d. $arna akan terlihat seperti bekas semprotan

    ika tombol airbrush diklik maka di ba%ah toolbo7 tampil ukuran semprotan

    seperti gambar berikut

    Pilihlah ukuran semprotan yang diinginkan.

    11. !enggunakan tombol Magni

  • 5/21/2018 Modul Paint

    14/34

    MODUL PAINT

    a. *lik tombol ree-orm selet atau selet

    b. Lalu, akan munul tanda plus pada layer

    . Pilihlah gambar yang akan di pilih

    d. Setelah itu, gambar bias di pindah ataupun hapus.

    13. !enggunakan tombol Te!t

    a. *lik tombol te7t

    b. Lalu, akan munul tanda plus pada layer

    . +uatlah tempat untuk mengetikd. Setelah itu, mulailah untuk mengetik

    14. !enggunakan tombol Pic' Color

    a. *lik tombol pik olor

    b. Pilih %arna objek gambar yang akan dipilih

    SEKOLAH DASAR 14

  • 5/21/2018 Modul Paint

    15/34

    MODUL PAINT

    BAB IV

    MENU PAINT

    POKOK PEMBAHASAN :

    . !emahami !enu dan Submenu Paint

    A. MENU I4E

    !enu ileadalah menu pertama yang terdapat di program Paint. Pada menu

    ini terdapat submenu, yaitu Ne8> O9en> Sa(e> Sa(e As> Print Pre(ie8>

    Page Set*9> Print> Sen&> Set as 1all9a9er + Tile& -> Set 1all9a9er

    + Centere& -> &an E!it.

    1. N e8

    Sub menu Ne8 digunakan untuk membuka tempat baru yang masih

    kosong untuk menggambar. pabila kalian sedang menggambar dan kalian

    mengklik submenu

  • 5/21/2018 Modul Paint

    16/34

    MODUL PAINT

    b. Pada pilihan 4oo' in, tetntukan tempat menyimpan gambar yang sudah

    disimpan. !isalnya : !y Pitures

    c. Pada ile name, ketik nama ile gambar yang akan dibuka atau klik dua

    kali nama ile gambar yang akan dibuka.

    d. *likO9en

    . Sa(e

    Submenu Sa(edigunakan untuk menyimpan gambar yang telah dibuat

    atau diperbaiki ( di-edit ).

    /ara menggunakan submenu sa;e :

    a. *lik menu ile, Sa(e

    b. *emudian, munul kotak dialog Sa(e Asakan tampil seperti berikut :

    c. Pada kotak Sa(e in, tentukan tempat menyimpan gambar yang sudah

    disimpan. !isalnya : !y Piture

    SEKOLAH DASAR 1!

  • 5/21/2018 Modul Paint

    17/34

    MODUL PAINT

    d. Pada ile name, ketik nama ile gambar yang akan disimpan. !isalnya :

    ambarku.

    e. *lik Sa(e

    4. Sa(e As

    una submenu Sa(e Assebenarnya sama dengan submenu Sa(e, yaitu

    untuk menyimpan gambar yang telah dibuat. Perbedaan Sa;e dengan

    Sa(e Asterletak pada nama ile yang akan disimpan. *etika kita mengklik

    perintah Sa(e, nama ile gambar yang akan disimpan seara otomatis

    sama dengan nama ile yang lama. Singkatnya, kita menyimpan ile tanpa

    perubahan nama ile.

    kan tetapi, apabila kita menggunakan perintah Sa(e As, nama ile gambar

    yang akan disimpan diganti dengan nama ile gambar yang baru yang

    diinginkan. Dengan demikian, gambar ile lama tetap ada dan tidak

    terhapus ( ditimpa ).

    0. Print Pre(ie8

    Submenu Print Pre(ie8digunakan untuk menampilkan gambar yang telah

    dibuat sebelum dietak ke printer, untuk melihat apakah posisi gambar di

    kertas sudah tepat atau belum.

    6. Page Set*9

    Submenu Page Set*9digunakan untuk mengatur ukuran kertas yang akan

    digunakan untuk menetak gambar.

    3. Print

    Submenu Print digunakan untuk menetak gambar yang telah dibuat atau

    diedit

    8. Sen&

    Submenu Sen& digunakan untuk mengirim gambar yang telah dibuat

    kepada teman, sahabat, atau pada seseorang. 0ntuk mengirim gambar,komputer kalian harus terhubung dengan 5nternet dan kalian harus memiliki

    sebuah alamat e-mail.

    SEKOLAH DASAR 1"

  • 5/21/2018 Modul Paint

    18/34

    MODUL PAINT

    9. Set as 1all9a9er + Tile& -

    Submenu Set as $allpaper ( #iled ) digunakan untuk menjadikan gambar

    yang telah dibuat sebagai gambar %allpaper pada desktop.

    )?.Set as 8all9a9er + Centere& -

    Submenu Set as $allpaper ( /entered ) digunakan untuk menjadikan

    gambar yang telah dibuat sebagai gambar %allpaper pada desktop dengan

    penempatan gambar tepat di tengah-tengah layar.

    )).E!it

    Submenu 87it digunakan jika kalian akan keluar dari program paint.Submenu 37it ini merupakan perintah terakhir pada menu 2ile.

    B. Men* E&it

    Pada menu 3dit terdapat > submenu, yaitu 0ndo, 8epeat, /ut, /opy, Paste,

    /lear Seletion, Selet ll, /opy #o, dan Paste 2rom. +erikut ini adalah

    kegunaan masing-masing submenu 3dit.

    ). Un&o

    Submenu 0ndo digunakan untuk membatalkan perintah terakhir yang

    dilakukan. Perintah 0ndo ini hanya dapat dilakukan tiga kali berturut-turutdari perintah yang terakhir.

    SEKOLAH DASAR 1#

  • 5/21/2018 Modul Paint

    19/34

    MODUL PAINT

    @. Re9eat

    Submenu 8epeat adalah kebalikan dari perintah 0ndo. pa yang telah kita

    batalkan dengan perintah 0ndo dapat ditampilkan kembali. Sama artinya

    perintah 0ndo, kalian hanya bisa menampilkan kembali tiga perintahberturut-turut sebelumnya.

    . C*t

    Submenu /ut digunakan untuk mengambil gambar yang sudah dipilih

    ( ditandai ) dan memindahkannya ke tempat lain. ambar yang dipindah

    akan tersimpan sementara di /lipboard ( tempat menyimpan sementara di

    memori komputer )

    $. Co9;

    Submenu /opy digunakan untuk menyalin gambar yang sudah dipilih.

    0. Paste

    Submenu Paste digunakan untuk menempelkan gambar ( mengambil

    gambar dari lipboard ) yang telah dipotong dengan perintah /ut atau

    /opy.

    2. Clear Selection

    Submenu /lear Seletion digunakan untuk menghapus seluruh gambar.

    ika semua gambar yang dibuat ingin dihapus, kamu tidak perlu

    menggunakan tombol penghapus 3raser. *amu tinggal menggunankan

    submenu /lear Seletion ini. ika kamu salah menghapus maka untuk

    membatalkannya gunakan perintah 0ndo.

    3. Select All

    Submenu Selet ll digunakan untuk memilih semua gambar yang telah

    dibuat. Setelah menggunakan Selet ll, kita dapat melakukan perintah

    yang lain seperti menyalin, menggeser, dan sebagainya.

    . Co9; ToSubmenu /opy #o mempunyai kegunaan yang sama dengan Sa;e atau

    Sa;e s karena perintah /opy #o berarti juga menyimpan gambar yang

    telah dipilih, tetapi hanya gambar yang dipilih dengan perintah Selet.

    SEKOLAH DASAR 1$

  • 5/21/2018 Modul Paint

    20/34

    MODUL PAINT

    . Paste rom

    Submenu Paste 2rom mempunyai kegunaan yang sama dengan perintah

    Paste, yaitu menempelkan gambar. kan tetapi pada Paste 2rom ini, kita

    dapat menempelkan gambar tanpa harus membuka ile gambar lainnya.

    C. MENU IE1

    !enu *etiga pada baris menu Paint adalah menu 4ie%. Pada menu 4ie%terdapat 1 submenu, yaitu #ool +o7, /olor +o7, Status +ar, #e7t #oolbar,

    ?oom, 4ie% +itmap. +erikut ini kegunaan masing-masing submenu 4ie% :

    SEKOLAH DASAR 2%

  • 5/21/2018 Modul Paint

    21/34

    MODUL PAINT

    ). Tool Bo!

    Submenu #ool +o7 digunakan untuk menampilkan tool bo7 ( kotak

    peralatan ) pada layar yang biasanya terletak pada jendela Paint sebelah

    kiri. 0ntuk menunjukkan bah%a perintah #ool +o7 akti, di samping tulisan#ool +o7 pada menu 4ie% tampil tanda entang (9 ).

    @. Color Bo!

    Submenu /olor +o7 digunakan untuk menampilkan dan menyembunyikan

    kotak pilihan %arna yang biasanya terletak di bagian ba%ah jendela Paint.

    da banyak %arna di kotak %arna.

    . Stat*s Bar

    Submenu Status +ar digunakan untuk menampilkan dan menyembunyikan

    baris status ( status bar ) yang terletak pada bagian paling ba%ah jendela

    Paint.Pada baris status selalu munul posisi kursor atau ukuran gambar

    yang dibuat.

    $. Te!t Tool,ar

    Submenu #e7t #oolbar akan tampil jika kalian ingin menulis teks pada

    layar. Sama seperti #ool +o7, /olor +o7, dan Status +ar.#e7t #oolbar akan

    tampil jika kalian memberi tanda entang (;) di samping #e7t #ool +ar pada

    menu 4ie%. #e7t #oolbar tidak akan tampil jika kalian memberi tanda

    hesklist ( entang ).

    SEKOLAH DASAR 21

  • 5/21/2018 Modul Paint

    22/34

    MODUL PAINT

    0. Doom

    *egunaan submenu ?oom pada dasarnya sama dengan kegunaan tombol

    !agniier pada #ool +o7 di mana kalian dapat memilih berapa kali

    perbesaran yangdiinginkan.

    2. ie8 Bitma9

    Submenu 4ie% +itmap digunakan untuk menampilkan gambar yang telah

    dibuat di layar seara penuh atau lebih dikenal dengan istilah 2ull Sreen.ika gambar dalam keadaan 4ie% +itmap maka untuk kembali ke ukuran

    semula ukup menekan sembarang tombol pada keyboard atau menekan

    tombol mouse sekali lagi.

    7. MENU IMAGE

    !enu keempat yang terdapat pada baris menu ( menu bar ) adalah 5mage.

    Pada menu 5mage terdapat 1 submenu, yaitu 2lip@8otate, Streth@Ske%, 5n;ert/olors, ttributes, /lear 5mage, dan Dra% =paAue.

    +erikut ini kegunaan masing-masing submenu 5mage.

    SEKOLAH DASAR 22

  • 5/21/2018 Modul Paint

    23/34

    MODUL PAINT

    ). li9 Rotate

    Submenu 2lip@8otate digunakan untuk memindahkan atau memutar

    gambar yang sedang dibuat.

    @. Stretc6 S'e8

    Submenu Streth @ Ske% digunakan untuk memiringkan gambar yang

    dibuat.

    . In(ert Colors

    Submenu 5n;ert /olors digunakan untuk mengubah atau membalikkan

    antara %arna latar belakang dengan %arna di depannya.

    $. Attri,*tes

    Submenu ttributes digunakan untuk memberitahukan mengenai atribut

    atau siat dari sebuah gambar yang dibuat atau di-edit.

    SEKOLAH DASAR 23

  • 5/21/2018 Modul Paint

    24/34

    MODUL PAINT

    0. Clear Image

    Submenu /lear 5mage digunakan untuk membersihkan atau menghapus

    seluruh gambar yang sudah dibuat di jendela Paint. ika kamu

    menggunakan submenu ini maka jendela Paint akan terlihat baru ataukosong.

    2. 7ra8 O9a*e

    Subemenu Dra% =paAue digunakan jika kalian ingin menyatukan satu atau

    beberapa gambar dengan menyertakan latar belakangnya, yaitu dengan

    menimpa gambar yang tidak dipindah. Sebaliknya, apabila Dra% =paAue

    tidak di aktikan maka gambar seperti tembus pandang. rtinya, latarbelakang gambarnya tidak ada.

    E. MENU CO4ORS

    !enu /olors hanya terdiri dari satu submenu, yaitu 3dit /olours. Submenu

    3dit /olors digunakan untuk mengganti %arna yang ada pada kotak %arna

    (olor bo7).

    SEKOLAH DASAR

    &ambar tidak tembus ca'a(a.

    &ambar tembus ca'a(a

    24

  • 5/21/2018 Modul Paint

    25/34

    MODUL PAINT

    . MENU HE4P

    Sebagai menu terakhir pada baris menu (menu bar) adalah menu 6elp. !enu

    ini tidak ada hubungannya dengan pengolahan gambar, tetapi kita harus tahu

    kegunaannya. Pada menu 6elp terdapat dua submenu, yaitu 6elp #opi, danbout Paint.

    +erikut ini kegunaan dari masing-masing submenu 6elp.

    ). Hel9 To9ic

    Submenu 6elp #opi berguna untuk menari pertolongan apabila kalian

    mengalami kesulitan dalam mengolah gambar. 0ntuk memahami hal ini,kalian harus mengerti bahasa 5nggris.

    @. A,o*t Paint

    pabila kamu mengklik submenu bout Paint maka akan munul kotak

    dialog yang menerangkan tentang ;ersi, hak ipta, dan nama pengguna

    komputer serta beberapa inormasi penting lainnya.

    SEKOLAH DASAR 25

  • 5/21/2018 Modul Paint

    26/34

    MODUL PAINT

    BAB V

    DEMONTRASI

    IKON PENGOLAH GAMBAR

    POKOK PEMBAHASAN :

    . Pemadu ambar

    ". Peng opy gambar

    &. Pemotong ambar

    '. Penghapus ambar

    B. Pemilih ambar

    1. Pembuat #eks

    _________________________________________________________________

    A. MEMA7U GAMBAR

    !emadu gambar mempunyai arti menggabungkan gambar yang satu dengan

    gambar yang lainnya. ambar yang akan dipadukan terlebih dahulu dipilih

    menggunakan tombol 2ree 2orm Selet atau Selet pada toolbo7.

    +erikut langkah C langkah memadu gambar :

    . Pilih gambar yang akan digabung dengan menggunakan tombol 2ree 2orm

    Selet atau tombol Selet pada toolbo7.

    Setelah menekan tombol ini, kamu dapat memilih salah satu dari dua

    pilihan Dra% =paAua di ba%ah toolbo7, yaitu

    ambar tidak tembus ahaya berarti meyertakan latar belakangya.

    ambar tembus ahaya berarti hanya mengambil gambarnya saja tanpa

    menyertakan latar belakangnya.

    2. Setelah itu, gabunglah gambar dengan ara menggesernya sesuai

    keinginan kamu.

    SEKOLAH DASAR 2!

  • 5/21/2018 Modul Paint

    27/34

    MODUL PAINT

    B. MENGFCOP" + MEN"A4IN GAMBAR - GAMBAR

    !eng-opy gambar adalah memperbanyak gambar atau menyalin gambar.

    tau dengan istilah lain, kita meng-opy gambar dengan membuat duplikat

    yang sama dengan aslinya.

    Langkah-langkah mengopy gambar :

    . Pilih gambar yang akan diopy menggunakan tombol 2ree 2orm Selet

    atau Selet

    ". Setelah itu, kita memilih perintah pada baris menu 3dit, /opy

    &. Lalu, 3dit, Paste

    Selain ara di atas, juga terdapat ara lain seperti berikut ini :

    . Pilih gambar yang akan dikopy menggunakan 2ree 2orm Selet atau Selet

    ". Setelah itu, geser gambar sambil tetap menekan tombol /#8L pada

    keyboard.

    C. MEMOTONG GAMBAR

    !aksud memotong gambar disini adalah memisahkan bagian gambar dan

    memindahkannya ke tempat lain. +erikut langkah-langkah memotong gambar :

    . Pilihlah gambar yang akan kalian potong menggunakan tombol 2ree 2orm

    Selet atau Selet

    ". Lalu, pisahkan dengan ara menggesernya menggunakan mouse

    SEKOLAH DASAR 2"

  • 5/21/2018 Modul Paint

    28/34

    MODUL PAINT

    7. PENGHAPUS GAMBAR

    *adang C kadang kita kurang suka melihat gambar yang telah kita buat. *ita

    dapat menghilangkannya dengan ara menghapus gambar. +eberapa ara

    yang dapat dilakukan untuk menghapus gambar, yaitu :

    . !enggunakan tombol 3raser

    2. !enggunakan tombol 2ree C 2orm Selet dan Selet diikuti menekan

    tombol Delete untuk menghapus sebagian gambar.

    &. !enggunakan baris menu 3dit, /ut atau melalui 5mage, /lear 5mage.

    Dengan perintah ini, gambar yang ada di jendela Paint akan terhapus

    seluruhnya.

    '. !embuka tempat menggambar yang baru dengan baris menu 2ile,

  • 5/21/2018 Modul Paint

    29/34

    MODUL PAINT

    1. *lik tombol teks

    ". Setelah itu, pindahkan kursor ke kan;as dan buat ukuran tempat mengetik

    dengan menekan sambil menggeser kursor.

    &. Setelah kursor, dilepas akan terlihat kotak dengan garis putus-putus dankursor berkedip.

    '. #eks siap diketik

    SEKOLAH DASAR 2$

  • 5/21/2018 Modul Paint

    30/34

    MODUL PAINT

    BAB VI

    MENCETAK GAMBAR

    POKOK PEMBAHASAN :

    . !enetak dengan printer

    ". !engatur batas penetakan

    &. !enggunakan Print Pre;ie%

    '. !elaksanakan perintah peretakan

    _________________________________________________________________

    A. MENCETAK 7ENGAN PRINTER

    Seara garis besar, jenis printer digolongkan ke dalam dua jenis.

    . Printer dot matrik

    Printer dot matrik pa umumnya hanya bias menetak hitam putih saja

    meskipun gambar yang dibuat ber%arna.

    Printer jenis ini mempunyai kelemahan, diantaranya :

    a. Suara berisik

    b. !emasukan kertas hanya bias satu persatu

    . 6asil etakan kurang memuaskan

    d. Proses peretakan ukup lama

    e. Sudah jarang dijual di pasaran

    *euntungan menggunakan printer dot matrik, antara lain

    a. !udah mengganti tintanya karena hanya berupa pita

    b. 6arga pitanya ukup murah

    ". Printer 5nk et

    Printer jenis ini banyak sekali di pasaran. 6asil etaknnya ber%arna sesuai

    dengan %arna yang dipilih.

    Printer jenis ini mempunyai kelemahan, antara lain :

    a. #inta tidak boleh habis ketika digunakan karena akan merusak

    tempat tinta (atridge)

    SEKOLAH DASAR 3%

  • 5/21/2018 Modul Paint

    31/34

    MODUL PAINT

    b. ika telah habis, harga tinta isi ulang relati;e mahal apalagi kalau

    tinta asli.

    . *ita harus berhati-hati dalam mengisi ulang karena tinta akan

    bereeran jika tidak hati-hati.

    Printer jenis ini juga mempunyai keuntungan, di antaranya :

    a. /etakan yang dihasilkan dapat ber%arna

    b. 6asil etakan ukup bagus

    . 6arga printer lebih murah dan mudah dijangkau

    d. Proses menetaknya agak epat

    /ara menggunakan printer :

    a. /arilah dan tekanlah tombol =

  • 5/21/2018 Modul Paint

    32/34

    MODUL PAINT

    3. Pada Marginatur batas kertas

    a. #op : tas

    b. +ottom : +a%ah

    . 8ight : *anan

    d. Let : *iri

    4. Pada Orientationpilih posisi kertas

    a. Potrait : #egak

    b. Landsape : !endatar

    5. Selanjutnya pilih tab Pa9eruntuk memilih ukuran kertasa. Legal

    b. ' E *%arto

    . 2olio

    d. Dll

    !. *lik OK

    C. MENGGUNAKAN PRINT PREIE1Print Pre;ie% digunakan untuk menampilkan gambar yang akan dietak ke

    kertas di monitor sebelum dietak ke printer.

    Langkah-langkah menggunakan Print Pre;ie% :

    1. *lik menu ile> Print Pre(ie8

    ". *emudian, tampilan layar akan munul

    3. Pilihan yang terdapat pada kotak Print Pre(ie8:

    a. Print : ika akan menetak ke kertas

    b. Ne!t 9age : digunakan untuk menampilkan halaman berikutnya

    jika gambar berukuran besar

    SEKOLAH DASAR 32

  • 5/21/2018 Modul Paint

    33/34

    MODUL PAINT

    c. Pre( Page : digunkan untuk menampilkan halaman sebelumnya

    (kebalikan Print

    &. Selanjutnya akan munul kotak print seperti berikut

    4. Pada tab Name> Pilih jenis printer yang digunakan

    5. Pada bagian Print Range> pilh salah satu perintah berikut

    a. All, digunkan untuk menetak seluruh halaman gambar yang dibuat

    SEKOLAH DASAR 33

  • 5/21/2018 Modul Paint

    34/34

    MODUL PAINT

    b. Page digunakan jika akan menetak gambar lebih

    dari satu kali!. *lik OK

    SEKOLAH DASAR 34