Modelare Parametric ă 3D cu Autodesk Inventor
description
Transcript of Modelare Parametric ă 3D cu Autodesk Inventor
Prof. Constantin STANCESCU
Modelare ParametricModelare Parametrică 3D cu ă 3D cu Autodesk InventorAutodesk Inventor
Proiectare Asistată de Calculator Proiectare Asistată de Calculator PAC PAC 33
Anul III Anul III AA AA TCMTCMSemestrul IISemestrul II
Curs 01Curs 01
Prof. Constantin STANCESCU
PrescurtăriPrescurtări
PLMPLM – Product Lifecycle Management– Product Lifecycle Management CADCAD – Computer Aided Design– Computer Aided Design CAECAE – Computer Aided Engineering– Computer Aided Engineering FEM/FEAFEM/FEA – Finite Element Method / Analysis – Finite Element Method / Analysis CAMCAM – Computer Aided Manufacturing– Computer Aided Manufacturing CAQCAQ – Computer Aided Quality– Computer Aided Quality PDMPDM – Product Data Management– Product Data Management CRMCRM – Customer Relationship Management– Customer Relationship Management EAMEAM – Enterprise Asset Management– Enterprise Asset Management ERPERP – Enterprise Resource Planning– Enterprise Resource Planning SCMSCM – Supply Chain Management– Supply Chain Management
Prof. Constantin STANCESCU
Autodesk Inventor Autodesk Inventor = Pachet software de modelare parametricAutodesk Inventor = Pachet software de modelare parametrică 3D ă 3D
produs de firma americană Autodesk. produs de firma americană Autodesk. Concurenţă: Concurenţă: SolidWorks, Pro/Engineer, SolidWorks, Pro/Engineer, Solid Edge.Solid Edge.
ISTORICISTORIC1.1. Inventor 1 "Mustang" Inventor 1 "Mustang" 20/20/9/999/99
2.2. Inventor 2 "Thunderbird" Inventor 2 "Thunderbird" 11//33/00/00
3.3. Inventor 3 "Camaro" Inventor 3 "Camaro" 11//88/00/00
4.4. Inventor 4 "Corvette" 1/1Inventor 4 "Corvette" 1/122/00/00
5.5. Inventor 5 "Durango" Inventor 5 "Durango" 1717//99/01/01
6.6. Inventor 6 "Viper" 1Inventor 6 "Viper" 155/1/100/02/02
7.7. Inventor 7 "Wrangler" Inventor 7 "Wrangler" 1818//44/03/03
8.8. Inventor 8 "Cherokee" Inventor 8 "Cherokee" 1515/1/100/03/03
9.9. Inventor 9 "Crossfire" Inventor 9 "Crossfire" 1515//77/04/04
10.10. Inventor 10 "Freestyle“ Inventor 10 "Freestyle“ 66//44/05/05
11.11. Inventor 11 "Faraday" Inventor 11 "Faraday" 66//44/06/06
12.12. Inventor 2008 "Goddard“ Inventor 2008 "Goddard“ 1111//44/07/07
13.13. Inventor 200Inventor 20099 “ “TeslaTesla“ “ 1616//44/0/088
14.14. Inventor 20Inventor 201010 “ “HopperHopper" " 2727//0202/0/099
15.15. Inventor 20Inventor 201111 “ “SikorskySikorsky“ “ 2525//33//1010
Primele 10 versiuni au avut drept nume de cod unele mărci populare de automobile Primele 10 versiuni au avut drept nume de cod unele mărci populare de automobile Ford. Ford. De la versiunea 11, numele de cod sunt ale unor savanţi sau inventatori De la versiunea 11, numele de cod sunt ale unor savanţi sau inventatori renumiţi.renumiţi.
Prof. Constantin STANCESCU
Inventor – Caracteristici principaleInventor – Caracteristici principale
Inventor Inventor promovează proiectarea parametrică folosind o abordare pe care promovează proiectarea parametrică folosind o abordare pe care Autodesk o numeşte “Autodesk o numeşte “Proiectare FuncţionalăProiectare Funcţională”.”.
Principiul de bază: Principiul de bază: modelare geometrică bazată pe cotaremodelare geometrică bazată pe cotare ( (ddacă este acă este modificată o cotămodificată o cotă, , geometria se modifică în mod corespunzător).geometria se modifică în mod corespunzător).
Entitatea elementarEntitatea elementarăă este este piesapiesa. O pies. O piesă este modelată plecând de la o ă este modelată plecând de la o schiţăschiţă plană. Schiţa este definită atât prin cote cât şi prin restricţii (plană. Schiţa este definită atât prin cote cât şi prin restricţii (constraintsconstraints).).
Ulterior, unei piese i se adaugă Ulterior, unei piese i se adaugă featuresfeatures (caracteristici). O piesă poate fi (caracteristici). O piesă poate fi editată oricând, fără a fi necesară reluarea modelării.editată oricând, fără a fi necesară reluarea modelării.
Mai multe piese pot fi conectate, formând un Mai multe piese pot fi conectate, formând un ansambluansamblu. Conectarea se face . Conectarea se face prin restricţii specifice: poate fi impusă coincidenţa a două plane, a două axe prin restricţii specifice: poate fi impusă coincidenţa a două plane, a două axe etc. Un ansamblu poate fi folosit şi ca subansamblu, pentru a forma un etc. Un ansamblu poate fi folosit şi ca subansamblu, pentru a forma un ansamblu mai mare.ansamblu mai mare.
În prezent, Inventor este comercializat în patru versiuni: Autodesk Inventor În prezent, Inventor este comercializat în patru versiuni: Autodesk Inventor Suite (Suite (AISAIS), Autodesk Inventor - Routed Systems (), Autodesk Inventor - Routed Systems (AIP RoutingAIP Routing), Autodesk ), Autodesk Inventor - Simulation (Inventor - Simulation (AIP SimulationAIP Simulation)), , AutoCAD Inventor Tooling SuiteAutoCAD Inventor Tooling Suite ((AIP AIP ToolingTooling) şi Autodesk Inventor Professional () şi Autodesk Inventor Professional (AIPAIP) ) care le include pe toatecare le include pe toate..
Pentru studenţi există Pentru studenţi există Autodesk Student Version softwareAutodesk Student Version software, care poate fi , care poate fi preluat (preluat (downloaddownload) de pe site-ul ) de pe site-ul www.autodesk.comwww.autodesk.com şi este autorizat gratuit şi este autorizat gratuit (anual)(anual)..
Prof. Constantin STANCESCU
Alegerea şablonului (Template)Alegerea şablonului (Template)
Prof. Constantin STANCESCU
Prof. Constantin STANCESCU
Să modelăm această piesăSă modelăm această piesă!!
Prof. Constantin STANCESCU
Desenarea şi cotarea unui dreptunghiDesenarea şi cotarea unui dreptunghi
Din Din 2D Sketch Panel2D Sketch Panel se se selectează unealta selectează unealta Two point Two point rectanglerectangle ( (dreptunghi prin două dreptunghi prin două punctepuncte))
Se desenează dreptunghiul Se desenează dreptunghiul indicând colţurile opuseindicând colţurile opuse
Din Din 2D Sketch Panel2D Sketch Panel se se selectează unealta selectează unealta General General DimensionDimension ( (cotare generalăcotare generală) şi se ) şi se pun cotele de definiţie ale pun cotele de definiţie ale dreptunghiuluidreptunghiului
Prof. Constantin STANCESCU
Desenare efectivă şi cotareDesenare efectivă şi cotare
Prof. Constantin STANCESCU
F6 = Prezentare izometricăF6 = Prezentare izometrică
Prof. Constantin STANCESCU
E E = Extrudare= Extrudare
Prof. Constantin STANCESCU
Rezultatul extrudRezultatul extrudăriiării
Se observă că aSe observă că a apărut panoul apărut panoul Part FeaturesPart Features(în locul lui (în locul lui 2D Sketch Panel2D Sketch Panel))
Prof. Constantin STANCESCU
Teşire (Chamfer)Teşire (Chamfer)(va(valoareloare 3 x 45 3 x 45ºº))
Prof. Constantin STANCESCU
Rotire 3DRotire 3D((similarsimilarăă cu cu 3D Orbit3D Orbit din din AutoCADAutoCAD))
RotateRotate se poate aplica temporar se poate aplica temporar ţinând apăsată tasta ţinând apăsată tasta F4F4 şi folosind şi folosind BsMBsM (Butonul stânga Mouse) (Butonul stânga Mouse)
Se observă totodată şi rezultatul Se observă totodată şi rezultatul dublei dublei teşiri teşiri la la 3 x 3 x 45º45º
Prof. Constantin STANCESCU
Executarea unei gExecutarea unei găăuri uri (unealta (unealta HoleHole))
PlacementPlacement = Linear = Linear FaceFace = faţa frontală = faţa frontală Reference 1Reference 1 = baza ptr. cota 6 = baza ptr. cota 6 Reference 2Reference 2 = baza ptr. cota 7 = baza ptr. cota 7 Diametru = 5 (adică 5 mm)Diametru = 5 (adică 5 mm) TerminationTermination = Through All = Through All
(“(“străpunsstrăpuns”)”)
Prof. Constantin STANCESCU
Executarea gExecutarea găăuriurii ortogonalei ortogonale
PlacementPlacement = Linear = Linear FaceFace = faţa laterală stânga = faţa laterală stânga Reference 1Reference 1 = baza ptr. cota 9 = baza ptr. cota 9 Reference 2Reference 2 = baza ptr. cota 4 = baza ptr. cota 4 Diametru = 4 (adică 4 mm)Diametru = 4 (adică 4 mm) TerminationTermination = Through All = Through All
(“(“străpunsstrăpuns”)”)
Prof. Constantin STANCESCU
Teşire liniară pe faţa Teşire liniară pe faţa inferioarăinferioară
Teşire dublă la 1 x 45Teşire dublă la 1 x 45ºº Teşirea s-a făcut abia acum în Teşirea s-a făcut abia acum în
scopul de a avea bază pentru scopul de a avea bază pentru cotele 7 şi, respectiv, 4, la găurile cotele 7 şi, respectiv, 4, la găurile ortogonale anterioareortogonale anterioare
Prezentarea în perspectivă Prezentarea în perspectivă adoptată la această imagine se adoptată la această imagine se obţine cu unealta Orthographic / obţine cu unealta Orthographic / Perspective CameraPerspective Camera
Prof. Constantin STANCESCU
Teşire circulară 0.5 x 45Teşire circulară 0.5 x 45º la º la ambele capete ale ambelor gambele capete ale ambelor găuriăuri
Prof. Constantin STANCESCU
Realizarea schiRealizarea schiţelor - desenareţelor - desenare
Dorim să trasăm un contur închis – începem prin selectarea uneltei Dorim să trasăm un contur închis – începem prin selectarea uneltei LineLine, , apoi indicăm în ordine punctele 1, 2, 3 etc.apoi indicăm în ordine punctele 1, 2, 3 etc.
Când revenim la punctul de plecare constatăm că apare un punct verde Când revenim la punctul de plecare constatăm că apare un punct verde magnetic, semnal prin care suntem informaţi că putem închide conturul.magnetic, semnal prin care suntem informaţi că putem închide conturul.
Prof. Constantin STANCESCU
Realizarea schiRealizarea schiţelor – ţelor – restricţionare 1restricţionare 1
Dorind să impunem restricţia (Dorind să impunem restricţia (constraintconstraint) de ) de perpendicularitateperpendicularitate între între liniile 1 şi 2, selectăm unealta liniile 1 şi 2, selectăm unealta PerpendicularPerpendicular şi indicăm liniile în această şi indicăm liniile în această ordine – linia 1 este considerată bază, iar linia 2 se orientează ordine – linia 1 este considerată bază, iar linia 2 se orientează perpendicular pe linia 1.perpendicular pe linia 1.
Pentru a vedea restricţiile, selectăm unealta Pentru a vedea restricţiile, selectăm unealta Show ConstraintsShow Constraints (aflată (aflată sub sub PerpendicularPerpendicular), apoi selectăm liniile 1 şi 2. Se văd simbolurile de ), apoi selectăm liniile 1 şi 2. Se văd simbolurile de conectare şi de perpendicularitate.conectare şi de perpendicularitate.
Prof. Constantin STANCESCU
Realizarea schiRealizarea schiţelor – ţelor – restricţionare 2restricţionare 2
Dorind să impunem în continuare restricţia (Dorind să impunem în continuare restricţia (constraintconstraint) de ) de verticalitateverticalitate a a liniei din stânga, selectăm unealta liniei din stânga, selectăm unealta Vertical Vertical (prin acţionarea săgeţii de (prin acţionarea săgeţii de lângă lângă PerpendicularPerpendicular) şi indicăm linia din stânga. Aceasta devine ) şi indicăm linia din stânga. Aceasta devine verticală.verticală.
Procedăm apoi similar, aplicând unealta Procedăm apoi similar, aplicând unealta HorizontalHorizontal pe linia de jos. pe linia de jos.
Prof. Constantin STANCESCU
Realizarea schiRealizarea schiţelor – cotareţelor – cotare
Pentru cotare folosim unealta Pentru cotare folosim unealta DimensionDimension (apăsând simplu tasta (apăsând simplu tasta DD)) Punem cota unghiulară indicând liniile în ordine.Punem cota unghiulară indicând liniile în ordine. Punem cota orizontală selectând doar linia orizontală. În casetă scriem Punem cota orizontală selectând doar linia orizontală. În casetă scriem
valoarea dorită (la unghi a fost scris 100).valoarea dorită (la unghi a fost scris 100).