Warhammer Fantasy Battles - Warhammer Armies - Bretonnia - 1999 - 5th Edition
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— VERSION ORIGINALE —
Conception & Développement : Chris Pramas
Conception et direction artistique : Hal Mangold Illustration de couverture : Geoff TaylorLogo de WJDR: Darius Hinks Illustrations intérieures : Dave Gallagher, John Blanche
Responsable du développement : Kate Flack Responsable du projet : Ewan LamontDirecteur de Black Industries : Simon Butler
Merci à l'équipe de Warhammer Online pour toutes leurs idées de noms !
— VERSION FRANÇAISE —
ResponsabledegammeWarhammer : Mathieu SaintoutTraduction : Julien Drouet, Sandy Julien, Dominique Lacrouts, Jérôme Vessiere pour KANEDA
Corrections : Michaël Croitoriu, Julien Drouet, Mathieu Saintout, Jérôme Vessiere pour KANEDAUne publication Bibliothèque Interdite sous licence Black Industries
Première édition française,Avril 2005.Imprimé en France par Calligraphy S.A.S.
BL Publishing Bibliothèque InterditeGames Workshop. Ltd 55 rue Sainte Anne
Willow Road 75002 Paris, FranceNottingham SARL au capital de 8000 €
NG7 2WS, UK RCS Paris B 478 971 963
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© Copyright Games Workshop Ltd 2006. Games Workshop,Warhammer, Warhammer, le Jeu de Rôle, Citadel, BL Publishing,Black Industries et leurs logos respectifs, WJRD, GW, le Chaos ettous les symboles associés, logos, emblèmes, devises, noms, raceset insignes raciaux, véhicules, lieux, unités, personnages, illustra-tions et images issus du monde de Warhammer sont ®, ™ et/ou ©de Games Workshop Ltd 2000-2006, enregistrés selon les lois envigueur au Royaume-Uni et dans les autres pays du monde.Tous droits réservés. Green Ronin et the logo Green Ronin sontdes marques déposées de Green Ronin Publishing et sont utiliséesavec leur permission.
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— INTRODUCTION —Bienvenue dans le Kit de l'aventurier pour WJDR. Comme vous l'avez remarqué, l'autre élément essentiel de cet accessoire dejeu est un bloc de feuilles de personnages. Ce livret contient quant à lui un ensemble d'aides pour les joueurs.Vous y trouverezd'abord un récapitulatif du processus de création d'un personnage, accompagné de toutes les tables pertinentes. Viennentensuite une série de générateurs de noms pour les races de PJ,puis un résumé des actions de combat et des différents domainesde magie, lequel peut être photocopié pour vous y référer pendant vos parties. À la fin de ce livret, les lanceurs de sortstrouveront enfin une page de grimoire à utiliser en conjonction avec leur feuille de personnage et qui leur permettra d'yinscrire le détail de leurs sorts.
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Kit de l’aventurier
La section qui suit regroupe les tables du livre de base essentielles à lacréation d'un personnage: si vous avez plus de joueurs que de livres derègles à disposition, utilisez ce livret. Pour des raisons de place, leprocessus n'y est pas autant détaillé que dans les pages du livre de règles,mais cela ne devrait pas poser problème à des joueurs expérimentés.
Création d’un personnage1) Choisissez votre race.2) Déterminez vos caractéristiques.3) Notez vos traits raciaux.4) Apportez vos détails personnels.5) Déterminez votre carrière de départ.6) Notez les détails de votre carrière.7) Sélectionnez votre promotion gratuite.8) Commencez à jouer à WJDR !
TABLE 2–1 : DÉTERMINATION DES CARACTÉRISTIQUES
Caractéristiques Elfe Halfling Humain Nain
Capacité de Combat (CC) 20+2d10 10+2d10 20+2d10 30+2d10
Capacité de Tir (CT) 30+2d10 30+2d10 20+2d10 20+2d10
Force (F) 20+2d10 10+2d10 20+2d10 20+2d10
Endurance (E) 20+2d10 10+2d10 20+2d10 30+2d10
Agilité (Ag) 30+2d10 30+2d10 20+2d10 10+2d10
Intelligence (Int) 20+2d10 20+2d10 20+2d10 20+2d10
Force Mentale (FM) 20+2d10 20+2d10 20+2d10 20+2d10
Sociabilité (Soc) 20+2d10 30+2d10 20+2d10 10+2d10
Attaques (A) 1 1 1 1
Points de Blessures (B) Lancez 1d10 et consultez la Table 2-2: Points de Blessures de Départ
Bonus de Force (BF) Chiffre des dizaines de la Force de votre personnage
Bonus d’Endurance (BE) Chiffre des dizaines de l’Endurance de votre personnage
Mouvement (M) 5 4 4 3
Magie (Mag) 0 0 0 0
Points de Folie (PF) 0 0 0 0
Points de Destin (PD) Lancez 1d10 et consultez la Table 2-3 : Points de Destin de Départ
TABLE 2–2 : POINTS DE BLESSURES DE DÉPART
1d10 Elfe Halfling Humain Nain
1–3 9 8 10 114–6 10 9 11 127–9 11 10 12 1310 12 11 13 14
TABLE 2–3 : POINTS DE DESTIN DE DÉPART
1d10 Elfe Halfling Humain Nain
1–4 1 2 2 15–7 2 2 3 28–10 2 3 3 3
CRÉATION D'UN PERSONNAGE
— TRAITS RACIAUX —Traits Raciaux des Elfes
Un personnage elfe reçoit les compétences et talents suivants :
Compétences : Connaissances générales (elfes),Langue (eltharin), Langue (reikspiel).
Talents : Acuité visuelle, Harmonie aethyrique ou Maîtrise (arcs longs), Intelligent ou Sang-froid,Vision nocturne.
Traits Raciaux des HalflingsUn personnage halfling reçoit les compétences et talentssuivants :
Compétences : Commérage, Connaissances académiques(généalogie/héraldique), Connaissances générales (halflings),Langue (halfling), Langue (reikspiel), Métier (cuisinier ou fermier).
Talents : Maîtrise (lance-pierres), Résistance au Chaos,Vision nocturne et 1 talent donné par la Table 2-4 : Détermination Aléatoire des Talents.
Traits Raciaux des HumainsUn personnage humain reçoit les compétences et talentssuivants :
Compétences. Commérage, Connaissances générales (l’Empire),Langue (reikspiel).
Talents. 2 talents donnés par la Table 2-4 : Détermination Aléatoire des Talents.
Traits Raciaux des NainsUn personnage nain reçoit les compétences et talents suivants :
Compétences : Connaissances générales (nains),Langue (khazalid), Langue (reikspiel), Métier (forgeron,maçon ou mineur).
Talents : Fureur vengeresse, Résistance à la magie, Robuste,Savoir-faire nain,Valeureux,Vision nocturne.
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Kit de l’aventurier
Talent Halfling Humain
Acuité auditive 01–05 01–04Acuité visuelle 06–10 05–09Ambidextre 11–15 10–14Calcul mental 16–20 15–18Chance 21–25 19–22Course à pied 26–30 23–26Dur à cuire 31–34 27–31Force accrue 35–38 32–35
Talent Halfling Humain
Guerrier né 39–43 36–40Imitation 44–48 41–44Intelligent 49–53 45–49Réflexes éclair 54–57 50–53Résistance à la magie 58–59 54–57Résistance accrue 60–63 58–61Résistance aux maladies 64–67 62–65Résistance aux poisons 68–71 66–69
Talent Halfling Humain
Robuste 72–76 70–73Sain d'esprit 77–81 74–77Sang froid 82–86 78–81Sixième sens 87–91 82–86Sociable 92–96 87–90Tireur d'élite 97–00 91–95Vision nocturne – 96–00
TABLE 2–4 : DÉTERMINATION ALÉATOIRE DES TALENTS
Carrière Elfe Halfling Humain Nain
Agitateur – 01–03 01–02 01–02Apprenti sorcier 01–07 – 03–04 –Artisan 08–14 04–08 05–06 03–06Bateleur 15–19 09–11 07–08 07–09Batelier – – 09–10 –Berserk norse – – 11 –Bourgeois – 12–13 12–13 10–13Bûcheron – – 14–15 –Charbonnier – 14–16 16–17 –Chasseur de primes – 17–18 18–19 –Chasseur 20–27 19–23 20–21 14–17Chiffonnier – 24 22–23 –Chirurgien barbier – 25 24 –Cocher – – 25–26 18–19Collecteur de taxes – 26–27 27–28 20–22Combattant des tunnels – – – 23–26Contrebandier – 28–30 29–30 27–29Coupe-jarret – – 31–32 –Diestro estalien – – 33 –Éclaireur 28–33 – 34–35 –Écuyer – – 36–37 –Émissaire elfe 34–40 – – –Escroc 41–46 31–35 38–39 –Étudiant 47–51 36–37 40–41 30–31Fanatique – – 42–43 –Garde du corps – – 44–45 32–35Garde – 38–41 46–47 36–37Gardien tribal 52–58 – – –Geôlier – – 48 38–41Gladiateur – – 49–50 42–46
Carrière Elfe Halfling Humain Nain
Hors-la-loi 59–64 42–44 51–52 47–49Initié – – 53–54 –Kossar kislevite – – 55 –Marin 65–70 – 56–57 50Matelot – – 58–59 51Mercanti – 45–46 60–61 –Mercenaire 71–75 47–50 62–63 52–57Messager 76–81 51–55 64–65 –Milicien – 56–60 66–67 58–61Mineur – – 68–69 62–67Noble – – 70–71 68–69Passeur – 61 72 –Patrouilleur – – 73–74 –Paysan – 62–67 75–76 –Pêcheur – 68 77–78 –Pilleur de tombes – 69–73 79–80 70–72Porterune – – – 73–77Ratier – 74 81–82 78–81Régisseur – – 83 –Scribe 82–87 – 84–85 82–83Sentinelle halfling – 75–78 – –Serviteur – 79–83 86–87 84–85Soldat – 84–85 88–89 86–89Sorcier de village – – 90 –Spadassin – – 91–92 90–93Trafiquant de cadavres – 86–88 93–94 –Tueur de trolls – – – 94–97Vagabond 88–94 89–92 95–96 –Valet – 93–94 97–98 –Voleur 95–00 95–00 99–00 98–00
TABLE 2–5 : CARRIÈRE DE DÉPART
NOMS
— PRÉNOMS HUMAINS —Les tables qui suivent servent à donner des prénoms aux habitants del'Empire, qu'ils soient hommes ou femmes. Procédez à un premier jetsur la Table KA-1 : Prénoms Humains Impériaux, lisez le résultatcorrespondant dans la colonne du sexe concerné, reportez-vous à latable désignée et effectuez un second jet de pourcentage afin de déter-miner un prénom.
TABLE KA-1 : PRÉNOMS HUMAINS IMPÉRIAUX
Jet Femme Homme
01-33 Table KA-2 Table KA-534-66 Table KA-3 Table KA-667-00 Table KA-4 Table KA-7
L e livre de règles de WJDR vous propose des exemples de prénoms pour chacune des races. Néanmoins, des centaines d'autres peuvent êtreenvisagés et les pages qui suivent vous en fournissent une bonne sélection.Vous pouvez choisir un des prénoms proposés par ces tables,ou jeter les dés et laisser le hasard décider pour vous. Chaque race dispose de ses tables propres.
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Kit de l’aventurier
1d100 Prénom
01 Abbie02 Abighild03 Abigund04 Abigunda
05-06 Ada07 Adel08 Adelind09 Adeline10 Adelyn
11-12 Adelle13 Agathe14 Agnete15 Aldreda16 Alfreda17 Alicia18 Allane19 Althea20 Amalie21 Amalinde
1d100 Prénom
22 Amalyn23 Anhilda24 Annabella25 Anna26 Anthea27 Arabella28 Astrid29 Bechilda
30-31 Bella32 Bellane33 Benedicta34 Berlinda35 Berlyn36 Bertha37 Berthilda
38-39 Bess40 Beth41 Broncea42 Brunhilda
1d100 Prénom
43 Camilla44 Carla45 Carlinda46 Carlotta47 Cilicia48 Cilie49 Clora50 Clothilda51 Connie52 Constance53 Constanza54 Cordelia55 Dema56 Demona57 Desdemona58 Dorthilda59 Drachena60 Drachilda61 Edhilda
1d100 Prénom
62 Edith63 Edyth64 Edythe
65-66 Eleanor67 Elinor68 Elisinda69 Elsina70 Ella71 Ellene72 Ellinde73 Eloise
74-75 Elsa76 Elsbeth77 Elspeth78 Elyn79 Emagunda80 Emelia81 Emme82 Emmalyn
1d100 Prénom
83 Emmanuel84 Emerlinde85 Emerlyn86 Erica87 Ermina88 Erminlind89 Ermintrude90 Esmaralda91 Estelle92 Etheldreda93 Ethelind94 Ethelreda95 Fay
96-97 Frieda98 Friedhilda99 Friedrun00 Friedrica
TABLE KA-2 : PRÉNOMS DE FEMMES IMPÉRIALES A
1d100 Prénom
01-02 Gabby03 Gabriele04 Galina05 Gena06 Genevieve07 Genoveva08 Gerberga09 Gerda10 Gerlinde11 Gertie12 Gertrud
13-14 Greta15 Gretchen16 Grizelda17 Grunhilda18 Gudrun19 Gudryn20 Hanna21 Hedwig
1d100 Prénom
22 Heidi23 Heidrun24 Helga25 Herlinde26 Herwig
27-28 Hilda29 Hildegart30 Hildegund31 Honoria32 Ida33 Ingrid34 Ingrun35 Ingrund36 Irmella37 Irmine38 Isabella39 Isadora
40-41 Isolde42 Jocelin
1d100 Prénom
43 Johanna44 Josie45 Karin46 Katarine47 Katheryn48 Katharina
49-50 Katerine51 Keterlind52 Keterlyn53 Kitty54 Kristen55 Kristena56 Kristyn
57-58 Kirsten59 Kirstyn60 Lavina61 Lavinia62 Leanor63 Leanora
1d100 Prénom
64 Leticia65 Letty66 Lena67 Lenora68 Lisa69 Lisbeth70 Lizzie71 Lorinda72 Lorna73 Lucinda74 Lucretia75 Lucie76 Ludmilla77 Mabel78 Madge79 Magdalyn80 Maggie81 Maghilda82 Maglind
1d100 Prénom
83 Maglyn84 Magunda85 Magreta86 Maida87 Marien88 Marietta89 Margaret90 Marget91 Margreta92 Marline93 Marlyn94 Mathilda95 Maude96 May97 Meg98 Melicent99 Miranda00 Moll
TABLE KA-3 : PRÉNOMS DE FEMMES IMPÉRIALES B
1d100 Prénom
01 Nathilda02-03 Nellie04-05 Nora06-07 Olga08-09 Ophelia10-11 Osterhild12-13 Ostelle14-15 Ostia16-17 Ottagunda18-19 Ottaline20-21 Ottilda
1d100 Prénom
22-23 Ottilyn24-25 Perdita26-27 Pergale28-29 Pergunda30-31 Petronella32-33 Philomelia34-35 Reikhilda36-37 Renata38-39 Rosabel40-41 Rosabella42-43 Rosale
1d100 Prénom
44-45 Rosalia46-47 Rosalin48-49 Rosalinde50-51 Rosamunde52-53 Rosanne54-55 Rose56-57 Roz58-59 Rozhilda60-61 Salina62-63 Saltza64-65 Sigismunda
1d100 Prénom
66-67 Sigrid68-69 Sigunda70-71 Solla72-73 Styrine74-75 Talima76-77 Theodora78-79 Therese80-81 Tilea82-83 Ursula84-85 Ulrica86-87 Valeria
1d100 Prénom
88-89 Verena90-91 Wilfrieda92-93 Wilhelmina94-95 Winifred96-97 Wolfhilde98-99 Zemelda
00 Zena
TABLE KA-4 : PRÉNOMS DE FEMMES IMPÉRIALES C
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Kit de l’aventurier
1d100 Prénom
01 Abelhard02 Abelhelm03 Admund04 Adred05 Adric06 Agis07 Alaric08 Alberic09 Albrecht10 Aldebrand11 Aldred12 Aldric13 Alfreid14 Altmar15 Alric16 Andre17 Andred
1d100 Prénom
18 Andric19 Anshelm20 Anton21 Arne22 Arnulf23 Axel24 Axelbrand25 Baldred26 Baldric27 Baldwin28 Balthasar29 Barnabas30 Bart31 Bartolf32 Bartomar33 Bernolt34 Bertold
1d100 Prénom
35 Bertolf36 Boris37 Bruno38 Burgolf39 Calvin40 Casimir41 Caspar42 Cedred43 Conrad44 Corvin45 Dagmar46 Dankmar47 Dankred48 Dekmar49 Detlef50 Diebold51 Diel
1d100 Prénom
52 Dietfried53 Dieter54 Dietmar55 Dietmund56 Dietrich57 Dirk58 Donat59 Durnhelm60 Eber61 Eckel62 Eckhart63 Edgar64 Edmund65 Edwin66 Ehrhart67 Ehrl68 Ehrwig
1d100 Prénom
69 Eldred70 Elmeric71 Emil72 Engel73 Engelbert74 Engelbrecht75 Engelhart76 Eodred77 Eomund78 Erdman79 Erdred80 Erkenbrand81 Erasmus82 Erich83 Erman84 Ernst85 Erwin
1d100 Prénom
86 Eugen87 Eustasius88 Ewald89 Fabian90 Faustus91 Felix92 Ferdinand93 Fleugweiner94 Fosten95 Franz96 Frediger97 Fredric98 Friebald99 Friedrich00 Friedzeik
TABLE KA-5 : PRÉNOMS D'HOMMES IMPÉRIAUX A
1d100 Prénom
01 Gawin02 Gerber03 Gerhart04 Gerlach05 Gernar06 Gerolf07 Gilbrecht08 Gisbert09 Giselbrecht10 Gismar11 Goran12 Gosbert13 Goswin14 Gotfried15 Gothard16 Gottolf17 Gotwin
1d100 Prénom
18 Gregor19 Greimold20 Grimwold21 Griswold22 Guido23 Gundolf24 Gundred25 Gunnar26 Gunter27 Gunther28 Gustaf29 Hadred30 Hadwin31 Hagar32 Hagen33 Haldred34 Halman
1d100 Prénom
35 Hamlyn36 Hans37 Harbrand38 Harman39 Hartmann40 Haug41 Heidric42 Heimar43 Heinfried44 Heinman45 Heinrich46 Heinz47 Helmut48 Henlyn49 Hermann50 Herwin51 Hieronymus
1d100 Prénom
52 Hildebart53 Hildebrand54 Hildemar55 Hildemund56 Hildred57 Hildric58 Horst59 Hugo60 Igor61 Ingwald62 Jander63 Jekil64 Jodokus65 Johann66 Jonas67 Jorg68 Jorn
1d100 Prénom
69 Josef70 Jost71 Jurgen72 Karl73 Kaspar74 Klaus75 Kleber76 Konrad77 Konradin78 Kurt79 Lamprecht80 Lanfried81 Lanric82 Lanwin83 Leo84 Leopold85 Levin
1d100 Prénom
86 Liebert87 Liebrecht88 Liebwin89 Lienhart90 Linus91 Lodwig92 Lothar93 Lucius94 Ludwig95 Luitpold96 Lukas97 Lupold98 Lupus99 Luther00 Lutolf
TABLE KA-6 : PRÉNOMS D'HOMMES IMPÉRIAUX B
1d100 Prénom
01 Madred02 Magnus03 Mandred04 Manfred05 Mathias06 Max07 Maximillian08 Meiner09 Meinhart10 Meinolf11 Mekel12 Merkel13 Nat14 Nathandar15 Nicodemus16 Odamar17 Odric
1d100 Prénom
18 Odwin19 Olbrecht20 Oldred21 Oldric22 Ortlieb23 Ortolf24 Orwin25 Oswald26 Osric27 Oswin28 Otfried29 Otto30 Otwin31 Paulus32 Prospero33 Ragen34 Ralf
1d100 Prénom
35 Rambrecht36 Randulf37 Ranulf38 Ranald39 Reikhard40 Rein41 Reiner42 Reinhard43 Reinolt44 Reuban45 Rigo46 Roderic47 Rolf48 Ruben49 Rudel50 Rudgar51 Rudolf
1d100 Prénom
52 Rufus53 Ruprecht54 Sebastian55 Semund56 Sepp57 Sieger58 Siegfried59 Siegmund60 Sigismund61 Sigric62 Steffan63 Tankred64 Theoderic65 Tilmann66 Tomas67 Trubald68 Trubert
1d100 Prénom
69 Udo70 Ulli71 Ulfred72 Ulfman73 Ulman74 Uto75 Valdred76 Valdric77 Varl78 Viggo79 Viktor80 Vilmar81 Volker82 Volkhard83 Volkrad84 Volkin85 Voltz
1d100 Prénom
86 Walbrecht87 Waldor88 Waldred89 Walther90 Warmund91 Werner92 Wilbert93 Wilfried94 Wilhelm95 Woldred96 Wolfram97 Wolfhart98 Wolfgang99 Wulf00 Xavier
TABLE KA-7 : PRÉNOMS D'HOMMES IMPÉRIAUX C
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Kit de l’aventurier
1d100 Élément
01 Al02 Ath03 Athran04 Bal05 Bala06 Bara07 Bel08 Bela09 Ber10 Bok11 Bor12 Bur13 Da14 Dam15 Dora16 Drok17 Drong18 Dur19 Dwal20 El
1d100 Élément
21 Ela22 Elan23 Elda24 Fa25 Far26 Fara27 Fim28 Fima29 Firen30 Fur31 Fura32 Ga33 Gim34 Gol35 Gollen36 Got37 Gota38 Grim39 Gro40 Grun
1d100 Élément
41 Hak42 Haka43 Har44 Hega45 Hur46 Kad47 Kar48 Kata49 Kaz50 Kaza51 Krag52 Logaz53 Lok54 Lun55 Mo56 Mola57 Mor58 Mora59 No60 Nola
1d100 Élément
61 Nor62 Noran63 Nun64 Oda65 Oka66 Olla67 Olf68 Oth69 Othra70 Ro71 Ror72 Roran73 Ska74 Skalla75 Skalf76 Skar77 Skor78 Skora79 Snor80 Snora
1d100 Élément
81 Sven82 Thar83 Thor84 Thora85 Thron86 Thrun87 Thura88 Un89 Utha90 Ulla91 Vala92 Var93 Vara94 Zak95 Zaka96 Zakan97 Zar98 Zara99 Zam00 Zama
TABLE KA-8 : 1ER ÉLÉMENT NAIN
1d100 Élément
01-02 Bina03-04 Bora
05 Dila06-07 Dina08-09 Dokina10-11 Dora
12 Drinella13-14 Fina15-16 Fya17-18 Gana19-20 Gara
1d100 Élément
21-22 Gella23 Gina
24-25 Groma26-27 Grondella28-29 Grotha30-31 Gruma32-33 Grunda34-35 Gruntina
36 Gona37-38 Gora39-40 Grimella
1d100 Élément
41-42 Grina43-44 Gromina
45 Gula46-47 Gunella48-49 Gundina50-51 Kina52-53 Kragella54-55 Krina56-57 Kya58-59 Lina60-61 Likina
1d100 Élément
62-63 Loka64 Luna
65-66 Mina67-68 Mira69-70 Nina71-72 Nira
73 Nya74-75 Ragina76-78 Riga79-80 Rika81-82 Rina
1d100 Élément
83-84 Runa85-86 Runella87-88 Skina89-90 Skinella
91 Tina92 Toka
93-94 Trekella95-96 Trekina97-98 Troka
99 Zina00 Zora
TABLE KA-9 : 2ÈME ÉLÉMENT NAIN FÉMININ
1d100 Élément
01-02 Bin03-04 Bor
05 Dil06-07 Din08-09 Dok10-11 Dor12-13 Drin14-15 Fin16-17 Gan18-19 Gar20-21 Gil
1d100 Élément
22 Gin23-24 Gni25-26 Grom27-28 Grond29-30 Groth31-32 Grum33-34 Grund
35 Grunt36-37 Gon38-39 Gor40-41 Grim
1d100 Élément
42-43 Grin44-45 Grom46-47 Gul48-49 Gun50-51 Gund52-53 Ki54-55 Kin56-57 Krag58-59 Kri60-61 Krin62-63 Li
1d100 Élément
64-65 Lin66-67 Lik68-69 Lok70-71 Lun72-73 Min74-75 Mir76-77 Nin78-79 Nir
80 Rag81-82 Ri83-84 Rig
1d100 Élément
85-86 Rik87-88 Rin89-90 Run
91 Skin92-93 Tin94-95 Tok
96 Trek97 Trok98 Zin
99-00 Zor
TABLE KA-10 : 2ÈME ÉLÉMENT NAIN MASCULIN
L es tables qui suivent permettent de générer aléatoirement desprénoms nains. Chaque prénom se compose de deux élémentsqu'il suffit de combiner.Tous les personnages nains commencentpar tirer sur la Table KA-8 : 1er Élément Nain. Pour les personnages
féminins, générez le deuxième élément à partir de la Table KA-9 : 2ème Élément Nain Féminin. Pour les personnages masculins,employez la Table KA-10 : 2ème Élément Nain Masculin.
1er élément + 2ème élément = prénom nain
— PRÉNOMS NAINS —
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Kit de l’aventurier
L es tables qui suivent permettent de générer aléatoirement desprénoms elfes. Chaque prénom se compose de deux éléments etd'un connecteur optionnel qu'il suffit de combiner. Tous lespersonnages elfes commencent par tirer sur la Table KA-11 : 1er Élément Elfe, puis s'ils le souhaitent, sur la Table KA-12 :Connecteur Elfe. Pour les personnages féminins,générez le deuxième
élément à partir de la Table KA-13 : 2ème Élément Elfe Féminin. Pourles personnages masculins, employez la Table KA-14 : 2ème ÉlémentElfe Masculin.
1er élément + connecteur (optionnel) + 2ème élément = prénom elfe
— PRÉNOMS ELFES —
1d100 Élément
01 Aed02 Ael03 Aelf04 Aen05 Aeth06 Alth07 An08 And09 Ar10 Arg11 Ast12 Ath13 Av14 Ban15 Bel16 Beth17 Cad
1d100 Élément
18 Cael19 Caem20 Caeth21 Cal22 Cam23 Cel24 Cir25 El26 Eld27 Elth28 En29 End30 Er31 Ers32 Fand33 Fer34 Ferg
1d100 Élément
35 Fim36 Fin37 Gal38 Gald39 Gaen40 Gaes41 Ged42 Gen43 Ges44 Geth45 Glor46 Has47 Hath48 Hel49 Heth50 Hith51 Ill
1d100 Élément
52 Ind53 Ist54 Ith55 Iy56 Kor57 Ky58 Kyr59 La60 Lan61 Lil62 Lim63 Lith64 Loth65 Mal66 Mar67 Mas68 Math
1d100 Élément
69 Me70 Mes71 Meth72 Men73 Mor74 Mort75 Nal76 Nar77 Nen78 Nor79 Norl80 Ri81 Riabb82 Riann83 Rid84 Riell85 Rien
1d100 Élément
86 Ruth87 Ryn88 Tab89 Tal90 Tan91 Tar92 Teth93 Tel94 Tor95 Ty96 Ul97 Um98 Ur99 Yr00 Yv
TABLE KA-11 : 1ER ÉLÉMENT ELFE
1d100 Connecteur
01-02 A03-04 Al05-06 An07-08 Ar09-10 As11-12 E13-14 El15-16 En17-18 Er
1d100 Connecteur
19-20 Es21-22 Fan23-24 Fen25-26 Fin27-28 I29-30 Il31-32 In33-34 Ir35-36 Is
1d100 Connecteur
37-38 O39-40 Ol41-42 On43-44 Or45-46 Os47-48 Ra49-50 Ral51-52 Ran53-54 Re
1d100 Connecteur
55-56 Rel57-58 Ren59-60 Ri61-62 Ril63-64 Rin65-66 Ro67-68 Rol69-70 Ron71-72 Ry
1d100 Connecteur
73-74 Sa75-76 Sal77-78 San79-80 Se81-82 Sel83-84 Sen85-86 Si87-88 Sil89-90 Sin
1d100 Connecteur
91-92 So93-94 Sol95-96 Son97-98 U99-00 Ul
TABLE KA-12 : CONNECTEUR ELFE
1d100 Élément
01 A02 Aine03 Am04 Ann05 Arma06 Arna07 Arth08 Ath09 Beann10 Bet11 Beth12 Brim13 Brys14 Deann15 Det16 Deth17 Dys
1d100 Élément
18 Drian19 Driel20 Drys21 Eann22 Eanna23 Earna24 Earth25 Elle26 Eth27 Eys28 Eyth29 Felle30 Fionn31 Flys32 Fyll33 Fynn34 Fyr
1d100 Élément
35 Fys36 I37 Ille38 Ina39 Ira40 Isa41 Ithi42 Itt43 La44 Lam45 Lana46 Larna47 Lath48 Leann49 Leath50 Lel51 Lelle
1d100 Élément
52 Leth53 Let54 Lielle55 Lieth56 Lyann57 Nelle58 Nem59 Neth60 Ni61 Niell62 Niella63 Nith64 Ras65 Reann66 Rell67 Relle68 Rielle
1d100 Élément
69 Ris70 Rith71 Rys72 Sar73 Sath74 Ser75 Seth76 Sir77 Sith78 Sor79 Soth80 Shar81 Sher82 Shir83 Sys84 Tar85 Teal
1d100 Élément
86 Teann87 Ter88 Thea89 Ther90 Thi91 Thryn92 Thyn93 Tir94 Tor95 Tos96 Tryan97 Trys98 Yll99 Yrs00 Ys
TABLE KA-13 : 2ÈME ÉLÉMENT ELFE FÉMININ
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Kit de l’aventurier
1d100 Élément
01 Baen02 Baine03 Baire04 Bar05 Bhir06 Brier07 Brior08 Brin09 Daen10 Daine11 Daire12 Dar13 Dhil14 Dhir15 Drel16 Drir17 Dror
1d100 Élément
18 Eorl19 Eos20 Eoth21 Fil22 Fin23 Fir24 Hil25 Hin26 Hir27 Hor28 Il29 In30 Ion31 Ir32 Is33 Ith34 Lael
1d100 Élément
35 Laen36 Laer37 Laine38 Laire39 Lan40 Las41 Len42 Les43 Lil44 Lin45 Lir46 Lis47 Lor48 Los49 Mael50 Maen51 Mair
1d100 Élément
52 Main53 Mal54 Mar55 Mil56 Min57 Mir58 Nael59 Naen60 Naer61 Nail62 Nair63 Nal64 Nan65 Nar66 Neal67 Nean68 Near
1d100 Élément
69 Nil70 Nin71 Nir72 Nis73 Ran74 Rea75 Rel76 Ril77 Riol78 Rion79 Rior80 Riorl81 Riorn82 Rir83 Ryel84 Taen85 Tair
1d100 Élément
86 Tain87 Than88 Thar89 Thel90 Thil91 Thir92 Thin93 Thril94 Thrin95 Thwe96 Til97 Tin98 Tis99 We00 Yan
TABLE KA-14 : 2ÈME ÉLÉMENT ELFE MASCULIN
1d100 Élément
01 Bag02 Balf03 Berc04 Bill05 Bobb06 Bodg07 Bog08 Bom09 Bonn10 Brog11 Bulc12 Bull13 Bust14 Cam15 Cap16 Ced17 Chund
1d100 Élément
18 Clog19 Clof20 Cob21 Cog22 Crum23 Crump24 Curl25 Dod26 Dog27 Dott28 Dram29 Drub30 Drog31 Dron32 Durc33 Elm34 Enn
1d100 Élément
35 Ermin36 Ethan37 Falc38 Fald39 Falm40 Far41 Fild42 Flac43 Fogg44 Frit45 Ful46 Func47 Gaff48 Galb49 Gamm50 Gert51 Giff
1d100 Élément
52 Gild53 Gon54 Grop55 Gudd56 Gump57 Ham58 Hal59 Hart60 Harp61 Jac62 Jas63 Jasp64 Joc65 Lac66 Lil67 Lob68 Lott
1d100 Élément
69 Lud70 Lurc71 Mad72 Mag73 Man74 May75 Mer76 Mul77 Murc78 Murd79 Nag80 Nell81 Nobb82 Od83 Og84 Old85 Pipp
1d100 Élément
86 Podd87 Porc88 Riff89 Rip90 Rob91 Sam92 Supp93 Taff94 Talb95 Talc96 Tay97 Tom98 Wald99 Watt00 Will
Jet Élément
01-05 A06-10 Adell11-15 Alott16-20 Bell(e)21-25 Baie26-30 Ella31-35 Era36-40 Et41-45 Fleur46-50 Ia
Jet Élément
51-55 Ina56-60 Lotta61-65 Pétale66-70 Pom(me)71-75 Riella76-80 Rose81-85 Saule86-90 Suc91-95 Trude96-00 Y
TABLE KA-15 : 1ER ÉLÉMENT HALFLING
TABLE KA-16 : 2ÈME ÉLÉMENT HALFLING FÉMININ
TABLE KA-17 : 2ÈME ÉLÉMENT HALFLING MASCULIN
L es tables qui suivent permettent de générer aléatoirement desprénoms halflings. Chaque prénom se compose de deuxéléments qu'il suffit de combiner.Tous les personnages halflingscommencent par tirer sur la Table KA-15 : 1er Élément Halfling. Pourles personnages féminins, générez le deuxième élément à partir de la
Table KA-16 : 2ème Élément Halfling Féminin. Pour les personnagesmasculins, employez la Table KA-17 : 2ème Élément HalflingMasculin.
1er élément + 2ème élément = prénom halfling
— PRÉNOMS HALFLINGS —
Jet Élément
01-07 Er08-15 In16-22 It23-29 Muche30-36 O37-43 Odoc44-51 Panse
Jet Élément
52-58 Preste59-65 Riadoc66-72 Regar73-79 Sagace80-86 Wick87-93 Wit94-00 Y
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Kit de l’aventurier
NOMS DE FAMILLES i vous le désirez, cette page peut vous servir à doter vos person-nages d'un nom de famille.De nombreux humains n'ont cependantpour nom usuel que celui de leur ville ou de leur bourgade: unhomme pourra être par exemple connu sous le nom de Johann d'Esk.Vous ne trouverez pas de table pour les noms nains, car ceux-ci ont unnom basé sur le prénom d'un de leurs parents, suivi de « -son » pour lespersonnages masculins et de « -sdotr » pour les personnages féminins. Si
besoin, servez-vous des Tables KA-8 à KA-10 pour générer le prénomd'un de vos parents et juxtaposez le suffixe requis. La fille d'uneGrimkina pourrait ainsi porter le nom de Grimkinasdotr.Les nains, et parfois les humains, peuvent aussi se valoir quelquesurnom flatteur qui deviendra plus tard le nom de famille de leurlignage.Un guerrier de renom ou son descendant peut ainsi être appeléBrise-Écu ou Tueur d'Orques.
1d100 Nom
01 Noircairn02 Sombrebois03 Branchenoire04 Plumebleue05 Ailebleue06 Cœurhardi07 Surelance08 Heaumebrave09 Brave-Étoile10 Crêteclaire11 Dagueclaire12 Brancheclaire13 Ruisseaufrais14 Ondecalme15 Aiglenoir16 Mèchenoire17 Lunesombre
1d100 Nom
18 Vertefeuille19 Cygneclair20 Belleffraie21 Eauclaire22 Vivelame23 Vivelance24 Ailevive25 Mainterrible26 Lameterrible27 Pied-Ailé28 Lestepensée29 Aileprompte30 Cœurgai31 Riveheureuse32 Justevent33 Ruisseau d'Or34 Nuage d'Or
1d100 Nom
35 Cheveux d'Or36 Bonneracine37 Noblebois38 Vertvallon39 Plumeverte40 Vertecombe41 Heaumefaucon42 Astrefaucon43 Boisfaucon44 Œil d'Aigle45 Vueperçante46 Œilaigu47 Cœurpur48 Flotclément49 Piedléger50 Ailefine51 Longsaut
1d100 Nom
52 Longueroute53 Robegrise54 Dignetour55 Lunepâle56 Pâlerameau57 Flammepure58 Cielpur59 Éclat de Mer60 Brume de Mer61 Heaume
d'Ombres62 Voix-des-Ombres63 Astre d'Ombre64 Lamecuisante65 Lancepointue66 Luneclaire67 Heaumeclair
1d100 Nom
68 Lamedéliée69 Arbregrêle 70 Tigemince71 Feuillelevante72 Point-du-Jour73 Astre-au-Front74 Œil d'Astre74 Œil de feu76 Fermeflèche77 Fortemain78 Fortetour79 Aube d'Argent80 Robe d'Argent81 Feuille d'Argent82 Œilsûr83 Mainsûre84 Flèchevive
1d100 Nom
85 Mainpreste86 Ailepreste87 Longmât88 Grandheaume89 Tendrecœur90 Tendrechant91 Amivrai92 Œilvrai93 Sagecœur94 Ventsage95 Mècheblanche96 Blancroseau97 Blanchecîme98 Jeunefeuille99 Jeunétoile00 Jeunebois
TABLE KA-18 : NOMS DE FAMILLE ELFES
1d100 Nom
01 Baidaulne02 Flaquebière03 Pommefond04 Graindorge05 Grangecoq06 Laurier07 Fleurbaie08 Ventretendu09 Natteceinte10 Mûrier11 Bonnemiche12 Terrier13 Chatonnet14 Tournecolline15 Cendrecolline16 Poignecanne17 Plantechardon
1d100 Nom
18 Bonhomme19 Pommesauvage20 Croupe21 Bonquignon22 Pommesablé23 Piedfrisé24 Crèmecuite25 Repiquet26 Repiquet-Firquin27 Pâloque28 Fondeau29 Chienbaie30 Bascolline31 D'En-Bas32 Lentilledeau33 Bontrot34 Loinchamp,
1d100 Nom
35 Vertugadin36 Prestedaim37 Fêloque38 Bonneforme39 Firquin40 Piedfollet41 Sillon42 Billot43 Seaudegomme44 Morfalin45 Acrevert46 Vertepomme47 Vertecolline48 Ventregrog49 Bouffet50 Gronchon51 Harpied
1d100 Nom
52 Haricot53 Haveloque54 Feufilasse55 Sonnecor56 Cruchedor57 Lactrempe58 Piedalouette59 Blancmuguet60 Rondetaille61 Longcraie62 Mangetarte63 Moellard64 Préduvet65 Douxpré66 Maremoulin67 Bouillet68 Tassevalant
1d100 Nom
69 Fluet70 Drôlepied71 Surcolline72 Cachepétale73 Souvaillant74 Florevive75 Couiglet76 Herbetremble77 Râclemoelle78 Perchefaîte79 Bergedeau80 Freux81 Fripebrique82 Crêteblonde83 Bougepanse84 Brassepied85 Fauvette
1d100 Nom
86 Rochevalant87 Dusuif88 Du Grand Arbre89 Piedmêlé90 Chardonbois91 Pointepoche92 Boulevin93 Boulepuits94 Blanchefleur95 Blanchepointe96 Siffleur97 Branchesaule98 Ventreuil99 Florevent00 Ridebaie
TABLE KA-19 : NOMS DE FAMILLE HALFLINGS
1d100 Nom
01 Adelhof02 Albrecht03 Allenstag04 Altmann05 Atzwig06 Bacher 07 Baer08 Baumann 09 Becker10 Behn11 Betz12 Beyer13 Bischof14 Boehm 15 Breitenbach16 Breuer17 Dahmbach
1d100 Nom
18 Delfholt19 Drakenhof20 Drauwulf21 Durrbein22 Ehrhard23 Eisenhauer 24 Eschlimann25 Falkenheim26 Fehr 27 Fiegler28 Fleischer29 Frohlich30 Frueh31 Fuchs32 Gaffwig 33 Gaertner 34 Gebauer
1d100 Nom
35 Godtgraf36 Grunenwald37 Guth 38 Haintz39 Herz 40 Herzog41 Hirtzel42 Hoch 43 Hoefer44 Hofstetter45 Jaeger46 Jochutz47 Jutzenbach48 Kalb49 Kaltenbach50 Kraemer51 Krebs
1d100 Nom
52 Kuhn 53 Kummel54 Konig55 Konigsamen56 Lang57 Lankdorf58 Liess 59 Lebengut60 Lutzen61 Machholt62 Meusmann63 Meyer64 Mohr65 Muller66 Nachtmann67 Naubhof68 Netzhoch
1d100 Nom
69 Neumann70 Niederlitz71 Nuhr72 Oberholtzer73 Ohrsten74 Otzlowe75 Reichert76 Reifsneider77 Riese78 Rohrig 79 Reiss80 Schaffer81 Schaumer82 Scherer 83 Schultz 84 Schleiermacher85 Schreiber
1d100 Nom
86 Schwalb87 Steiner88 Tabbeck89 Teuber90 Tolzen91 Trachsel 92 Weber 93 Wechsler94 Wirtz95 Widmann96 Widmer 97 Veit 98 Vogt 99 Vogel00 Zumwald
TABLE KA-20 : NOMS DE FAMILLE HUMAINS
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MARQUÉ PAR LE DESTIN
Jet Auspices
01-03 Ta fin sera poisseuse.04-06 Garde-toi des bêtes dans un champ et du rouge.07-09 La parole écrite causera ta perte.10-12 Le manque d'air te tuera.
13 Méfies-toi du chiffre trois.14-16 La Bête d'Airain viendra prendre ton âme.17-22 Ne mange jamais de tripes ; ni abats, ni entrailles.23-28 Les dieux te jetteront à bas.29-34 Tu mourras dans un lit, mais pas dans le tien…35-38 Ton dernier souffle s'élèvera à la vue de Morrslieb.39-44 L'eau sous toutes ses formes est ta némésis.45-48 Tu n'es pas si doué que tu crois l'être.49-53 Ne t'attarde point aux latrines, ni au bord des précipices.
Jet Auspices
54-58 Ta mort viendra d'en haut.59-65 La pourriture la plus noire te dévorera.66-68 Ta fin viendra de flammes invisibles.69-72 L'orgueil et la vanité marqueront ta ruine.73-75 Tu boiras au calice de la corruption.76-78 L'œil flétrissant sera ta récompense.79-85 La violence appelle un sort funeste.86-88 Tu mourras trois fois hanté.89-92 La lame rapide mettra fin à tes jours.93-95 Le vert te fera tomber.96-97 Ranald t'abandonnera.98-99 Morr t'enverra une vierge.
00 Au choix du Meneur de jeu
D ans l'Empire, il se trouve des devins de tout poil et diseurs de bonne aventure à tous les coins de rues, mais tous ont depuis belle lurettecessé de promettre la richesse, le bonheur et des belles étrangères à ceux qui les consultent, au lieu de quoi ils s'en tiennent aux mésaven-tures plus probables : le deuil, la fatalité, les infections et autres. La plupart des aventuriers ont ainsi reçu à leur dixième anniversaire unprésage de ce que sera leur mort.
TABLE KA-21 : PRÉDICTION DU DESTIN
HÉRALDIQUE PERSONNELLE
Jet Motif Signification usuelle
01-20 Fond plein Origines humbles, rejeté, anonymat21-40 Bordure de cuir Classe moyenne émergente, artisan41-50 Bordure rayée Mariage du nord et du sud51-60 Bordure componée Mariage de l'est et de l'ouest61-70 Fond parti Union de deux puissantes maisons
Jet Motif Signification usuelle
71-80 Bandes verticales Longue tradition martiale81-90 Bordure dorée Association commerciale91-95 Bande engrêlée Honneur au champ de bataille96-97 Fond écartelé Longue lignée98-00 Fond équipolé Lignée ancienne et vénérable
L a plupart des familles de l'Empire n'ont pas d'armoiries officielles. Ses citoyens perpétuent néanmoins une longue tradition d'héraldique etde distinction : les armures peintes, les bijoux gravés, les armes estampées, les reliques et les babioles transmises de père en fils sont monnaiecourante. La forme la plus populaire de cet engouement, du moins auprès des couches guerrières, consiste à orner son bouclier d'un blasondont les symboles servent à la fois d'identificateurs et de précaution contre le vol, et permettent à n'importe qui de se croire quelqu'un.
TABLE KA-22 : FOND ET PARTITIONS
Jet Emblème Signification usuelle
01-04 Croix gothique Unité, honneur, serment respecté05-09 Couronne de lauriers Commandement, victoire10-14 Sablier Toute chose est éphémère15-19 Épée Prouesse martiale, noble ascendance20-21 Lion rugissant Force, courage22-26 Tête de mort Ancêtre renommé27-29 Pistolets croisés Précision au tir30-34 Squelette capuchonné Altdorf35-39 Canon Nuln40-44 Quatre tours Middenheim45-47 Barge fluviale Talabheim48-49 La Reine Guerrière Stirland50-52 Arc et cor Hochland
Jet Emblème Signification usuelle
53-54 Soleil Wissenland55-56 Tête de taureau Ostland, robustesse57-58 Coq Le Moot, halflings59-61 Marteau Sigmar, unité62-66 Comète bifide Sigmar, la volonté divine 67-72 Tête de loup Ulric73-75 Fer de lance Myrmidia76-79 Deux chandelles Les portes du jardin de Morr80-84 Deux shillings Prêt à mourir85-91 Balance à plateaux Verena, justice92-96 Dé Ranald, chance97-00 Colombe blanche Shallya
TABLE KA-23 : MEUBLES
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TABLE KA-24 : PROVINCE D'ORIGINE
Jet Résultat
01-10 Averland11-20 Hochland21-30 Middenland31-40 Nordland41-50 Ostermark51-60 Ostland61-70 Reikland71-80 Stirland81-90 Talabecland91-00 Wissenland
TABLE KA-24A: AVERLAND
Jet Résultat
01-25 Averheim (capitale)26-35 Grenzstadt (ville)36-45 Hochsleben (ville)46-54 Loningbruck (ville)55-63 Wuppertal (ville)64-72 Agbeiten (village)73-81 Braundorf (village)82-91 Kotzenheim (village)92-00 Zecher (village)
TABLE KA-24B : HOCHLAND
Jet Résultat
01-25 Hergig (capitale)26-38 Breder (ville)39-51 Krudenwald (ville)52-64 Bergendorf (village)65-77 Esk (village)78-90 Gruyden (village)91-00 Koerin (village)
TABLE KA-24C:MIDDENLAND
Jet Résultat
01-25 Middenheim (capitale)26-37 Delberz (ville)38-49 Grimminhagen (ville)50-60 Norderingen (ville)61-70 Holzbeck (village)71-80 Immelscheld (village)81-90 Pritzstock (village)91-00 Sokh (village)
TABLE KA-24D: NORDLAND
Jet Résultat
01-25 Salzenmund (capitale)26-38 Beeckerhoven (ville)39-51 Dietershafen (ville)52-64 Grafenrich (village)65-77 Luftberg (village)78-90 Oldenlitz (village)91-00 Wilhelmskoog (village)
TABLE KA-24E : OSTERMARK
Jet Résultat
01-25 Bechafen (capitale)26-38 Eisental (ville)39-51 Remer (ville)52-64 Bissendorf (village)65-77 Dorna (village)78-90 Fortenhaf (village)91-00 Heffengen (village)
TABLE KA-24F : OSTLAND
Jet Résultat
01-25 Wolfenburg (capitale)26-38 Ferlangen (ville)39-51 Vandergart (ville)52-64 Boven (village)65-77 Lubrecht (village)78-90 Smallhof (village)91-00 Zundap (village)
TABLE KA-24G: REIKLAND
Jet Résultat
01-25 Altdorf (capitale impériale)26-40 Nuln (cité)41-50 Bögenhafen (ville)51-60 Grünburg (ville)61-70 Halheim (village)71-80 Misthausen (village)81-90 Teufelfeuer (village)91-00 Weissbruck (village)
TABLE KA-24H: STIRLAND
Jet Résultat
01-25 Wurtbad (capitale)26-38 Drakenhof (ville)
39-51 Waldenhof (ville)52-64 Eschedorf (village)65-77 Furtzhausen (village)78-90 Schwartzhafen (village)91-00 Wurstheim (village)
TABLE KA-24I :TALABECLAND
Jet Résultat
01-25 Talabheim (capitale)26-38 Bek (ville)39-51 Kemperbad (ville)52-64 Garndorf (village)65-77 Rangenhof (village)78-90 Wellenborn (village)91-00 Zurin (village)
TABLE KA-24J : WISSENLAND
Jet Résultat
01-25 Wissenburg (capitale)26-38 Grissenwald (ville)39-51 Pfeildorf (ville)52-64 Ambosstein (village)65-77 Konigsdorf (village)78-90 Segeldorf (village)91-00 Steingart (village)
LIEU DE NAISSANCE HUMAINC es tables permettent de déterminer plus spécifiquement de quelle partie de l'Empire votre personnage est originaire : votre premier jet dedé définit une province parmi les dix possibles et le second spécifie une cité ou un village de cette province.Si vous souhaitez définir préci-sément le bourg dont provient votre personnage, utilisez ces tables à la place de celles données dans le livre de règles.
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TABLE KA-25 : MAGIE COMMUNE (OCCULTE)
Nom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Luminescence 3 1 demi-actionSons 4 1 demi-actionMains molles 4 1 demi-actionFeux follets 6 1 action complèteFléchette magique 6 1 demi-actionSommeil 6 1 demi-action
TABLE KA-26 : MAGIE COMMUNE (DIVINE)
Nom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Bénédiction de courage 3 1 demi-actionBénédiction de célérité 4 1 demi-actionBénédiction d'endurance 5 1 demi-actionBénédiction de soin 5 1 demi-actionBénédiction de puissance 6 1 demi-actionBénédiction de protection 7 1 action complète
TABLE KA-27 : MAGIE COMMUNE (VULGAIRE)
Nom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Pare-pluie 3 1 action complèteFlammerole 3 1 demi-actionRafale 4 1 demi-actionSillage spectral 4 1 action complète
+ 1 demi-actionMauvaise fortune 5 1 action complète
+ 1 demi-actionChoc 6 1 demi-action
TABLE KA-28 : MAGIE MINEURENom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Manipulation distante 4 1 demi-actionArmure aethyrique 5 1 demi-actionArme consacrée 6 1 demi-actionVerrou magique 7 1 minuteAlarme magique 8 1 minuteSilence 10 1 demi-actionMarche dans les airs 11 1 action complèteDissipation 13 1 action complète
— Domaines Occultes —TABLE KA-29 : DOMAINE DE LA BÊTE
Nom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Apaisement de la bête 5 1 demi-actionL'envol du corbeau 7 1 action complèteGriffes de rage 8 1 demi-actionLangage des bêtes 11 1 demi-actionLa voix du maître 13 1 demi-actionLe loup affamé 15 2 actions complètesFestin des corneilles 17 1 action complèteDéchaînement de la bête 19 2 actions complètesL'ours enragé 21 3 actions complètesAiles du faucon 25 2 actions complètes
TABLE KA-30 : DOMAINE DE LA MORTNom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Vision de l'au-delà 5 1 action complèteDouleurs abrégées 7 1 demi-actionFaux du moissonneur d'âmes 8 1 demi-actionUsure du temps 11 1 demi-actionFatalisme 14 1 action complète
+ 1 demi-actionAbsorption de vie 16 1 demi-actionDernières volontés 18 1 action complèteSeuil de la mort 20 1 action complètePoids des années 23 1 action complèteVent de mort 27 1 action complète
TABLE KA-31 : DOMAINE DU FEUNom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Cautérisation 4 1 demi-actionFlammes d'U'Zhul 6 1 demi-actionCouronne de feu 8 1 action complèteBoule de feu 12 1 demi-actionBouclier d'Aqshy 12 1 action complèteÉpée ardente de Rhuin 14 1 demi-actionCœur ardent 16 2 actions complètesExplosion flamboyante 22 1 action complèteSouffle de feu 25 1 action complèteConflagration fatale 31 1 action complète
+ 1 demi-action
TABLE KA-32 : DOMAINE DES CIEUXNom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Présage 4 1 minutePremier signe d'Amul 6 1 demi-actionÉclair 10 1 demi-actionSecond signe d'Amul 12 1 action complèteTornade 14 1 demi-actionMalédiction 16 1 demi-actionAiles célestes 18 1 action complèteLueur stellaire 22 1 action complète
+ 1 demi-actionTempête de foudre 25 1 action complèteDestin fatal 31 1 heure
TABLE KA-33 : DOMAINE DE LA VIENom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Malédiction des ronces 6 1 demi-actionAbondance 8 1 minuteFluide tellurique 9 De 1 à 10 demi-actionsCanicule 12 1 demi-actionPasserelle tellurique 14 1 action complèteMurmure de la rivière 15 1 minuteÉclosion du printemps 18 10 minutesGeyser 22 1 action complèteGivre hivernal 25 1 action complètePurification de la terre 27 10 minutes
TABLE KA-34 : DOMAINE DE LA LUMIÈRENom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Lueur éblouissante 5 1 demi-actionRegard radieux 7 1 action complète
RÉSUMÉ DES SORTSC ette section condense les différents sorts des domaines divins et occultes. Ne pouvant pas remplacer le Chapitre 7 du livre de base, cestables n'indiquent que le nom, la difficulté et le temps d'incantation de chaque sort. Les Sombres savoirs ne sont pas couverts ici, car ils nesont d'ordinaire utilisés que par le MJ.
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Kit de l’aventurier
Manteau de lumière 8 1 demi-actionSoins de Hysh 10 1 action complèteBannissement 13 1 action complèteInspiration lumineuse 16 1 minuteYeux de la vérité 20 1 action complèteLumière aveuglante 24 1 action complèteExorcisme 26 1 action complète
+ 1 demi-actionColonne de gloire 28 1 action complète
TABLE KA-35 : DOMAINE DU MÉTALNom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Garde d'acier 5 1 demi-actionLoi de la logique 7 1d10 actions complètesMalédiction de la rouille 9 1 demi-actionFlèches d'argent d'Arha 13 1 demi-actionArmure de plomb 14 1 action complèteVisions du destin 16 1 action complèteFaçonnage du métal 18 1 minuteEnchantement d'objet 21 1 minuteTransmutation de la folie 23 10 minutesLoi de l'or 26 1 action complète
TABLE KA-36 : DOMAINE DES OMBRESNom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Manteau d'ombre 5 1 demi-actionChangeforme 7 1 action complète
+ 1 demi-actionDésorientation 8 1 demi-actionAction secrète 12 1 demi-actionLinceul de ténèbres 15 1 demi-actionVoile d'invisibilité 17 1 action complèteVisage d'épouvante 21 1 demi-actionPoignards d'ombre 22 1 demi-actionIllusion ultime 24 1 action complète
+ 1 demi-actionConfusion universelle 27 1 demi-action
— Domaines DIVINS —TABLE KA-37 : DOMAINE DE MANANN
Nom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Navigation bénie 5 1 minuteRespiration aquatique 7 1 action complèteDéflagration marine 10 1 demi-actionMarche sur les eaux 14 1 action complèteCalme plat 16 1 action complèteMalédiction de l'albatros 19 1 action complète
TABLE KA-38 : DOMAINE DE MORRNom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Préservation des morts 5 1 minuteSigne du corbeau 9 1 demi-actionMessage onirique 10 1 minuteDestruction de mort-vivant 13 1 demi-actionVision de Morr 15 1 minuteSommeil des morts 20 1 action complète
TABLE KA-39 : DOMAINE DE MYRMIDIANom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Lance de Myrmidia 5 1 demi-actionCommandement inspiré 7 1 action complèteArt du combat 10 1 action complèteFrappe éclair 14 1 action complèteHébétement 16 1 demi-action
Bouclier de Myrmidia 20 1 action complète + 1 demi-action
TABLE KA-40 : DOMAINE DE RANALDNom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Furtivité de Ranald 5 1 action complèteBonne fortune 7 1 action complèteOuverture 9 1 demi-actionConfusion 14 1 action complèteSens des pièges 16 2 actions complètesAbondante fortune 20 1 action complète
TABLE KA-41 : DOMAINE DE SHALLYANom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Guérison des poisons 4 1 demi-actionGuérison des blessures 6 1 demi-actionGuérison des maladies 11 1 action complète
+ 1 demi-actionMartyr 14 1 demi-actionPurification 16 1 demi-actionGuérison de la folie 20 1 heure
TABLE KA-42 : DOMAINE DE SIGMARNom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Marteau de Sigmar 5 1 demi-actionArmure vertueuse 6 1 action complèteImposition des mains 12 1 action complète
+ 1 demi-actionÉtendard de bravoure 14 1 demi-actionComète de Sigmar 16 1 demi-actionFeu de l'âme 20 1 demi-action
TABLE KA-43 : DOMAINE DE TAAL ET RHYA
Nom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Ami des bêtes 4 1 action complète + 1 demi-action
Jaillissement du cerf 6 1 demi-actionPlantes immobilisantes 8 1 action complèteCoup de tonnerre 12 1 action complètePatte d'ours 15 1 action complèteRéconfort de Rhya 18 1 minute
TABLE KA-44 : DOMAINE D'ULRIC
Nom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Froid mordant 5 1 demi-actionFurie guerrière 7 1 action complèteHurlement du loup 11 1 demi-actionFaveur d'Ulric 15 1 action complète
+ 1 demi-actionCœur des loups 18 1 action complète
+ 1 demi-actionTempête de glace 20 1 demi-action
TABLE KA-45 : DOMAINE DE VERENA
Nom de Sort Difficulté Temps d'Incantation
Chaînes de Verena 6 1 demi-actionRévélation du passé 8 1 minuteÉpée de justice 10 1 demi-actionParoles de vérité 13 2 actions complètesOuïe fine 15 1 minuteÉpreuve du feu 18 1 minute
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Kit de l’aventurier
Attaque rapideLe personnage peut effectuer un nombre d’attaques au corps à corpsou de tir égal à sa valeur d’Attaques. Il lui faut avoir au moins 2 enAttaques pour tirer avantage de cette action. Un personnage ne peut accomplir une attaque rapide impliquant une arme de tir que sicelle-ci peut être rechargée en une action gratuite, ou s’il a un pistoletdans chaque main.Dans ce dernier cas, le personnage peut effectuer unmaximum de 2 attaques (une par arme).Type d'action : action complète
Attaque standardUn personnage peut porter une attaque au corps à corps ou effectueun tir.Type d'action : demi-action
ChargeLe personnage se précipite sur un adversaire pour lui porter une seuleattaque appuyée. L’adversaire doit être situé au moins à 4 mètres (2 cases) du personnage mais dans son rayon de charge (cf. Table
6-1 :mouvements de combat en mètres). Les 4 derniers mètres (2 cases) de la charge doivent être parcourus en ligne droite afin quel’assaillant puisse prendre de l’élan et viser sa cible. L’assaillant effectueson attaque avec un bonus de +10% en Capacité de Combat.Type d'action : action complète
DégainerLe personnage peut dégainer une arme, ou tirer un objet d’un sac oud’une poche accessible. Il peut au même moment ranger un objet qu’ilavait en main ; un personnage peut ainsi rengainer son épée tout endégainant sa dague, au prix d’une demi-action. Un personnage peututiliser cette action pour prendre une flasque ou tout autre récipient etboire son contenu.Type d'action : demi-action
DésengagementLe personnage rompt le combat au corps à corps et peut s’éloigner (cf. Table 6-1 : mouvements de combat en mètres pour lesdistances). En terrain difficile (gravats ou sous-bois par exemple),la distance parcourue est réduite de moitié (arrondie au supérieur).Si un personnage tente de s’éloigner d’un ou plusieurs adversaires quil’attaquent au corps à corps sans utiliser l’action désengagement,chacun de ces ennemis bénéficie d’une attaque contre le personnageavant qu’il ne se déplace. Il s’agit d’une attaque gratuite, portée en plusde toutes les autres attaques auxquelles les adversaires ont droit durantleur tour.Type d'action : action complète
IncantationLe personnage lance un sort. Si le personnage utilise une demi-actionsupplémentaire, le jet d’incantation peut être augmenté grâce à un test de Focalisation (pour plus d’informations, cf. le Chapitre 7 :La magie). Lancer un sort peut constituer une action étendue.Vous nepouvez pas lancer plus d’un sort par round.Type d'action : variable
MouvementLe personnage peut se déplacer sur une courte distance (cf. Table 6-1 : mouvements de combat en mètres pour les distances).En terrain difficile (gravats ou sous-bois par exemple), la distanceparcourue est réduite de moitié (arrondie au supérieur).Type d'action : demi-action
RechargementLe personnage peut recharger une arme de tir. Voir le Chapitre5 : L’équipement afin de connaître le temps requis pour recharger lesdifférentes armes. Le rechargement peut constituer une action étendue.Type d'action : variable
Se lever/monter en selleUn personnage peut se mettre debout s’il était au sol, ou monter sur laselle d’une monture (généralement un cheval ou un poney).Type d'action : demi-action
RÉSUMÉ DES ACTIONS DE COMBATC ette section résume les actions de base et avancées pouvant être employées en combat.Ne perdez pas de vue que cette liste n'est en aucuncas exhaustive, et qu'elle ne regroupe que les actions les plus courantes : si vous souhaitez accomplir autre chose, dites-le au MJ, qui vousindiquera de quelle type d'action il s'agit et si un quelconque jet de dés lui paraît nécessaire.
- ACTIONS DE BASE -
TABLE KA-48 : ACTIONS DE BASE ET AVANCÉES
Actions de base Actions avancées
Apprêter Attaque à outranceAttaque rapide Attaque prudente
Attaque standard CourseCharge Feinte
Déplacement ManœuvreDésengagement Posture de parade
Incantation Posture défensiveRechargement Retardement
Se lever / monter en selle SautUtiliser une compétence
Visée
TABLE KA-49 : ACTIONS PAR TYPE
Actions complètes Demi-actions Durées variables
Attaque à outrance Apprêter IncantationAttaque prudente Attaque standard Rechargement
Attaque rapide Déplacement Utiliser Charge Feinte une compétenceCourse Manœuvre
Désengagement Posture de paradePosture défensive Retardement
Saut Se lever / Visée monter en selle
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Kit de l’aventurier
Utiliser une compétenceLe personnage utilise une compétence, ce qui requiert généralementun test. Voir le Chapitre 4 : Compétences et talents. Cela peutconstituer une action étendue.Type d'action : variable
ViséeLe personnage prend son temps pour préparer un tir ou une attaque aucorps à corps, augmentant ainsi ses chances de toucher. Si l’actionsuivante du personnage est une attaque standard, il bénéficie d’unbonus de +10% en Capacité de Combat (pour les attaques au corps àcorps) ou en Capacité de Tir (pour les tirs).Type d'action : demi-action
Attaque brutaleLe personnage se jette furieusement dans la mêlée, s’exposant audanger afin de porter un coup dévastateur. Le personnage bénéficied’un bonus de +20% en Capacité de Combat lors de cette attaque aucorps à corps. Cependant, jusqu’à son prochain tour, le personnage nepeut ni parer, ni esquiver.Type d'action : action complète
Attaque prudenteLe personnage attaque prudemment, en se méfiant des contre-attaqueséventuelles.Portez une attaque au corps à corps avec un malus de –10%en Capacité de Combat. Jusqu’à son prochain tour, le personnage gagneun bonus de +10% à toutes ses tentatives de parade ou d’esquive.Type d'action : action complète
CourseLe personnage court à toute vitesse (cf. Table 6-1 : mouvement decombat en mètres pour les distances). Cela le rend plus difficile àtoucher au tir, mais il devient une proie facile pour les attaques aucorps à corps, car il ne se défend pas activement. Jusqu’au prochaintour du personnage, les attaques à distance qui le prennent pour ciblesubissent un malus de –20% en Capacité de Tir, mais les attaques aucorps à corps bénéficient d’un bonus de +20% en Capacité de Combat.Les personnages ne peuvent pas courir en terrain difficile.Type d'action : action complète
FeinteLe personnage fait mine d’attaquer dans une direction,trompe son adver-saire et le prend à contre-pied.L’action est résolue par un test de Capacitéde Combat opposé. Si le personnage l’emporte, sa prochaine attaque nepeut être ni esquivée,ni parée.Ce bonus est perdu si la prochaine actiondu personnage est autre chose qu’une attaque standard.Type d'action : demi-action
ManœuvreLe personnage emploie un jeu de jambes efficace et une attitude agressive pour forcer son adversaire à se déplacer de 2 mètres (1 case)dans une direction indiquée par le joueur. S’il le désire, le personnagepeut également avancer de 2 mètres (1 case) en même temps. Unemanœuvre implique un test de Capacité de Combat opposé : en cas deréussite, l’adversaire du personnage se déplace comme indiqué.L’adversaire ne peut pas être forcé à se cogner contre un autrepersonnage ou un élément de terrain (mur, tonneau, etc.).Type d'action : demi-action
ParadeLe personnage s’apprête à parer un coup. À n’importe quel momentavant son prochain tour, le personnage peut tenter de parer uneattaque de corps à corps portée avec succès contre lui tant qu’il estconscient de l’attaque. La parade se termine à la fin de son prochaintour, qu’il ait paré un coup ou non. Si le personnage tient une armedans sa main gauche (bouclier et rondache compris), il peut parer unefois par round en tant qu’action gratuite (cf. Esquive et paradepage 129 du livre de règles de WJDR).Type d'action : demi-action
Posture défensiveLe personnage ne porte aucun coup durant ce tour, préférant seconcentrer sur sa propre protection. Jusqu’au tour suivant, toutes lesattaques au corps à corps qui le prennent pour cible subissent unmalus de –20% en Capacité de Combat.Type d'action : demi-action
RetardementLe personnage attend une opportunité d’agir. Quand il utilise cetteaction, son tour se termine immédiatement, mais il dispose pour plustard d'une demi-action pouvant être utilisée à n’importe quel momentavant son prochain tour. Si deux personnages antagonistes essaienttous deux d’utiliser l’action retardement, faites un test d’Agilité opposépour savoir qui agit en premier. Si l’action retardée n’est pas utiliséeavant le prochain tour du personnage, elle est perdue.Type d'action : demi-action
SautLe personnage saute d’une certaine hauteur, sur une certaine longueur,ou pour franchir un obstacle. Pour plus de détails concernant les sauts,voir la page 138 du livre de règles de WJDR.Type d'action : action complète
- ACTIONS AVANCÉES -
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Grimoire de sorts
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Durée d’incantation
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