microclase

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Universidad Pedagógica Experimental Libertador Instituto Pedagógico de Caracas Cátedra: Metodología Avanzada de la Enseñanza de la Informática Autor: Rodríguez C., Enrique J. Profesora: Carpio, Esther Clase y Objeto Caracas, 15 de Noviembre de 2011

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es la presentacion de la microclase concerniente a Clase y Objeto en la programación orientada a objetos

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Universidad Pedagógica Experimental Libertador

Instituto Pedagógico de Caracas

Cátedra: Metodología Avanzada de la Enseñanza de la

Informática

Autor:

Rodríguez C., Enrique J.

Profesora:

Carpio, Esther

Clase y Objeto

Caracas, 15 de Noviembre de 2011

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Una clase es una construcción que se utiliza como un

modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El

modelo describe el estado y el comportamiento que

todos los objetos de la clase comparten.

Persona

Clase

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Es una entidad provista de un conjunto de propiedades

o atributos (datos) y de comportamiento o

funcionalidad (métodos) los mismos que

consecuentemente reaccionan a eventos. Se

corresponde con los objetos reales del mundo que nos

rodea, o a objetos internos del sistema (del programa).

Es una instancia a una clase.

Juan

Objeto

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Ejemplos

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Persona Juan

Clase Objeto

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Clase Objeto

Es un tipo o modelo. Es una Instancia.

Estático. Dinámico.

Respeta los modelos reales. Tiene estado,

comportamiento e identidad.

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