Michael Bechinie: User Experience? Clever & Smart! Mit Experience Management vom Funktionieren zum...

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07.02.22 USABILI TY USER EXPERIENCE USER INTERFACE DESIGN User Experience? Clever & Smart! Mit Experience Management vom Funktionieren zum Erleben im Web Next Michael Bechinie [email protected]

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Mit Experience Management vom Funktionieren zum Erleben im WebNext Die WebPopulation hat in Europa die 60% Marke überschritten. Produkte im Web bewegen sich somit im Mainstream. Die Anforderungen an Produkte am Massenmarkt können mit „einfach, klar, rasch, intelligent und ansprechend“ umschrieben werden. Neben einwandfreiem, technischem Funktionieren setzen User daher Bequemlichkeit, Nützlichkeit, Einfachheit in der Bedienung voraus. Positive User Experience ist kein „Nice to Have“ mehr, sondern Standard. User sind auch Kunden – zu Kaufentscheidungen tragen daher nicht nur die Technik hinter Softwareprodukten, sondern vielmehr funktionierende und innovative Bedienkonzepte wesentlich bei. Das Ziel hinter Experience Managements ist es, die Produkt- bzw. Serviceerfahrung optimal zu gestalten. Im Zentrum stehen die zukünftigen Benutzer mit Ihren Ideen, Bedürfnissen und auch Bedenken. Usability, User Experience und User Interface Design werden so zu „Business Tools“, die den Erfolg eines Produkts nachhaltig beeinflussen und ein wesentliches Differenzierungsmerkmal darstellt.

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10. April 2023

USABILITY USER EXPERIENCE USER INTERFACE DESIGN

User Experience? Clever & Smart!Mit Experience Management vom Funktionieren zum Erleben im WebNext

Michael Bechinie [email protected]

Über Uns

USECON | Mai 2012 2

• USECON ist ein international tätiges Beratungsunternehmen mit Hauptsitz in Wien

• Wir wurden 2001 als Spin-Off des renommierten außeruniversitären Forschungsunternehmens CURE gegründet

• Wir haben uns auf Beratungsleistungen für sämtliche Tätigkeiten im Rahmen der benutzerorientierten Gestaltung von interaktiven Systemen spezialisiert

• Bei USECON steht der Mensch mit seinen Bedürfnissen, Erwartungen und Verhaltensweisen im Zentrum unseres Interesses

USECON | Mai 2012 3

Unser AnsatzDie 3 Us

Unsere Erfahrung

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USECON verfügt über einen Erfahrungsschatz von über 500 Projekten mit mehr als 300 zufriedenen Kunden aus verschiedensten Branchen

USECON | Mai 2012

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User Experience? Clever & Smart!Mit Experience Management vom Funktionieren zum Erleben im WebNext

Michael Bechinie [email protected]

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Web next?Umfeld und Herausforderungen

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Internet 2012 – Design for all

Abbildung nach: Moore, Geoffrey (1991, 2002) Crossing the Chasm

Internet Nutzung in % der Bevölkerung (2012)

Nordamerika 78%Ozeanien / Australien 67%Europa 61%Lateinamerika / Karibik 39%Mittlerer Osten 35%Asien 26%Afrika 13%Welt Durchschnitt 32%http://www.internetworldstats.com

Konservative

SkeptikerVisionäreTechnofreaks

ZeitKunden wollen Lösungen und Einfachheit

Kunden wollen Technologie

Pragmatiker

Relativer Prozentsatzan Nutzer / Kunden

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Web Next Enabler

Mobile Access

Context Awareness

Pervasive Computing

User Driven

Physical Computing

Semantic Web

Wearables

Internet Of Things

Ambient Intelligence

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… Interfaces Everywhere, Anytime …

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Ziel – Calm Technology

Mark D. Weiser (1952 –1999) Chief Scientist Xerox PARC (USA). Vater des ubiquitous computing (1988)

"Ubiquitous computing names the third wave in computing, just now beginning. First were mainframes, each shared by lots of people. Now we are in the personal computing era, person and machine staring uneasily at each other across the desktop. Next comes ubiquitous computing, or the age of calm technology, when technology recedes into the background of our lives." -- Mark Weiser 1988

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Web Next– Herausforderungen aus Usersicht

Mehr Möglichkeiten bedeutet mehr, neue Benutzer Wer nutzt wann, was, wofür? Qualität entscheidet trotz Entwicklungszyklen in "Internetzeit" Vom Produkt zum Service: "schnell-mal-was-hinstellen"

funktioniert nicht mehr Verbindung von: Device, Application, Service, Content und

Community Multi Channel: Offline / Online Multi Device: PC / Tablet / Smartphone / TV Web ist mobil und hat eine größere Verbreitung als je zuvor "Total Customer Experience" entscheidet über die

Nachhaltigkeit von Anwendungen

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User sind vor allem MenschenReduktion von Komplexität

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Verschieden und doch gleich…

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Lebens-erfahrungen

Persönlichkeit

Kultur

EmotionenDenken

Verhalten

Umwelt

Flow

Bedürfnisse

Gleich und doch verschieden…

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Menschen und Systeme…

Evolution’s Law(steigende Denkleistung des Menschen)

Moore’s / Buxton’s Law

(steigende Möglichkeiten / Komplexität von Technik)

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Reduktion von Komplexität

William of Ockham (1288 – 1348) Englischer Franziskaner Mönch und Philosoph.

Ockhams Rasiermesser: Steht man vor der Wahl mehrerer möglicher Erklärungen für ein und dasselbe Phänomen, soll man diejenige bevorzugen, die mit der geringsten Anzahl an Hypothesen auskommt und somit die „einfachste“ Theorie darstellt.

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„Das Interface ist das Produkt“– Jef Raskin

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Vom Funktionieren zum Erlebeninteraktiver Systeme

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Ziele

Effektiv

Effizient

Zufriedenstellend

Nicht funktionale Qualität: UsabilityDefinition gemäß ISO 9241

Nutzungskontext

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Spaß

Usability Leistung

Verlässlichkeit

Vertrauen

Ästhetik

Freude

Emotion

IdentitätSozialität

Interkulturalität

Komfort

Nutzen

Akzeptanz

Spannung

Sicherheit

Funktionalität

Mehr als Usability – User Experience

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Mehr als User Experience – Customer Experience

Lieber so… …oder so?

PreisMarke

Werbung

Service

Image

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Das Interface ist das ProduktExperience Management Maßnahmen in Projekten

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Ebenen des Experience Managements (XM)

Usabilityeffektiveffizient

zufriedenstellend

System

User Experiencegesamtheitliches

Erlebnis

System

Customer ExperienceService

Prozesse

Unternehmen

XM

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User Centred Design Prozess

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Qualitätskriterien im User Interface Design

User Interface

DesignPrinzipien

Aufgaben-orientierung Kontrolle

durch Benutzer

Effizienz

Konsistenz

Fehler-vermeidung

Benutzer-sprachewählen

Direkte Manipulation

von Elementen

Kontext-Interaktion

bieten

Im Kontext bleiben

Einladen zu interagieren

Animation Übergängeeinsetzen

DirekteSystem-

reaktionen

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User Interface Design bedeutet…

…Entscheidungen zu treffen Design mit dem Ziel• Bedeutung zu transportieren • Benutzerprozesse und Aufgaben zu unterstützen

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Bewusst machen

Motivieren Im richtigen Moment

Interaktion ermöglichen

Persuasives Design

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Quelle: Ehrlich, K., Rohn, J. A., Cost justification of usability engineering: A vendor‘s perspective. In R. G. Bias and D. J. Mayhew (Eds.) Cost-Justifying Usability. Boston: Academic Press, 1994.

EntwicklungsphaseAnforderungsphase Deploymentphase

Anzahl potentiellerDesign-Alternativen

Kosten für Änderungen

Höchster Returnon Investment

User Centred Development – ein Businessfaktor

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IdentityDesign

User Experience

Usability

UserInterface

Design

Design Management

• Brand Image• Corporate Reputation• Customer Loyalty•…

• Conversion Rate•Umsatz• Innovationsgrad•…

• Time to Market• Cost Savings•Nachhaltigkeit•…

•Hotline Anrufe• Kundenzufriedenheit•…

TechnischesDesign

• Entwicklungszeit• Change Requests•…

• Fehlerrate• Erlernbarkeit• Task Completion Time•…

ROI

Design ROI lässt sich definieren

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Zum Schluss7 take aways

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WebNext Applications sind Clever & Smart, wenn…

(1) … Benutzer ins Zentrum der Systementwicklung gestellt werden(2) … eingesetzte Technologien in den Hintergrund treten(3) … Anwendungen motivieren, ermöglichen und in time sind(4) … Experience Management Maßnahmen zeitnahe und flexibel

entlang des Entwicklungsprozesses gesetzt werden(5) … die Rolle eines Usability Managers und des User Interface

Designers explizit in Projekten verankert sind(6) … Design Entscheidungen im Sinne der Benutzerprozesse und

Aufgaben getroffen werden ohne andere Stakeholder ganz „auszublenden“

(7) … User Centred Design als Businessfaktor gesehen wird

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… eben Clever & Smart

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http://www.mortadeloyfilemon.com/disfraces/

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Für Fragen…

Mag. Michael Bechinie

+43 (0)1 743 54 51 − 402

+43 (0)664 822 02 64

[email protected]