Max Terrain

10
Tips & Tricks Mudbox / Max : Road on Terrain Date: 21 st Jan 2009 Page | 1 Tutorial: January Max Wednesday, January 21, 2009 12:27 PM Road on a Terrain: How does one put a road on an arbit and complex terrain such as this….? First of all lets create a good terrain. Instead of creating a plan in Max and modifying this with a noise deformer. We will create a plane in Mudbox

Transcript of Max Terrain

Page 1: Max Terrain

Tips & Tricks  Mudbox / Max : Road on Terrain    Date: 21st Jan 2009 

  P a g e  | 1 

Tutorial: January Max Wednesday, January 21, 2009 12:27 PM  Road on a Terrain:   

  How does one put a road on an arbit  and complex terrain such as this….?    First of all lets create a good terrain.    Instead of creating a plan in Max and modifying this with a noise deformer. We will create a plane in Mudbox   

Page 2: Max Terrain

Tips & Tricks  Mudbox / Max : Road on Terrain    Date: 21st Jan 2009 

  P a g e  | 2 

    Scale this a bit. If we are to match perfectness of a terrain we will have to make sure that we have our properties set correct and values set  relative to what inputs data we have. But that is for another time and another exercise.     

  Press Shift D a few times to increase the level of the plane to 7 this should make the plane mesh pretty dense.   We now will displace this surface   Map >> Sculpt model using Displace Map >> New Operation     

Page 3: Max Terrain

Tips & Tricks  Mudbox / Max : Road on Terrain    Date: 21st Jan 2009 

  P a g e  | 3 

 In the Target Mesh drop down to select the plane. And give the path (or browse) to where the Displacement Map is   Click GO    

  The image above is the image used for the displacement. This image was normalised so that the white is white (255 or 100)  and black is black ( 0 , zero). That is to say within our normal color space   The process of displacement in Mudbox is much faster compared to most other softwares.   When this process is down, we see a very small difference     

Page 4: Max Terrain

Tips & Tricks  Mudbox / Max : Road on Terrain    Date: 21st Jan 2009 

  P a g e  | 4 

  We have to remember here that our values of the terrain (i.e Properties) are not of real world hence a  10 X 10 X 10   Is really very small…Mudbox default values are in centimeter. Hence change that to Meters   At the values below   

  We get a pretty good indication of what a mountainous region would look like. Screen clipping taken: 1/21/2009, 1:58 PM     

  But for this exercise, we will take a more reasonable value 

Page 5: Max Terrain

Tips & Tricks  Mudbox / Max : Road on Terrain    Date: 21st Jan 2009 

  P a g e  | 5 

  To get a pretty great terrain   

  Export this object as an obj file   Open Max and import the same file   

Page 6: Max Terrain

Tips & Tricks  Mudbox / Max : Road on Terrain    Date: 21st Jan 2009 

  P a g e  | 6 

 This mesh is very dense  

  Hence run an optimise to bring this to a workable level   On running Optimiser and Pro Optimiser in combination the scene file has been brought down to a manageable size of under 200,000 faces.     

  Collapse stack   Change this from an editable Mesh to editable Polygon. Make a copy of the object make it planar      

Page 7: Max Terrain

Tips & Tricks  Mudbox / Max : Road on Terrain    Date: 21st Jan 2009 

  P a g e  | 7 

  Editable Polygon gives the option to make the surface planar. Thereby flattening out the terrain    

  Select the flattened plane and morph it to the original plane (object/terrain)   

  

Page 8: Max Terrain

Tips & Tricks  Mudbox / Max : Road on Terrain    Date: 21st Jan 2009 

  P a g e  | 8 

  Now to create the "road" or "wall" on this terrain.   Create a Line across the surface (terrain)   

  Edit this spline, to create an Outline to the thickness of a road etc.   

    

  Extrude the line to create the requisite height   

  REMEMBER to change the morph value of the terrain such that the terrain is flat. 

Page 9: Max Terrain

Tips & Tricks  Mudbox / Max : Road on Terrain    Date: 21st Jan 2009 

  P a g e  | 9 

  Select the curve (extruded object / "road") and put the modifier : Skin Wrap   

  Click on add and select the plane (terrain). 

Page 10: Max Terrain

Tips & Tricks  Mudbox / Max : Road on Terrain    Date: 21st Jan 2009 

  P a g e  | 10 

  Now select the plane (terrain) and change the morph value to change the plane into the terrain.  

   The "road" (extruded line) will follow along the surface of the terrain.   

  "road" is colored red so that it will stand out….black merges into the shadow