Maturski rad grafika i animacija

download Maturski rad grafika i animacija

of 21

Transcript of Maturski rad grafika i animacija

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    1/21

    JAVNA USTANOVA SREDNJA STRUNA KOLA - NIKI,

    U NIKIU

    STRUNI RAD

    PREDMET:RAUNARSKA GRAFIKA I ANIMACIJA

    TEMA:3DS MAX 5 - TRANSFORMISANJE OBJEKTA

    Mentor: Kandidat:

    Prof. Vujai Mirko Tomi Mirko IV - 4

    U Niki!, A"#i$ %&'5( )*+i

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    2/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    SADRAJ

    UVOD........................................................................................................................................2

    1. PREMJETANJE ROTIRANJE I MIJENJANJE VE!IINE O"JEKTA..............#

    2. A!ATKE $A TRANS%ORMISANJE.............................................................................&

    2.1 Rad 'a a(at)o* Tran'+or* ,i-*o...........................................................................&

    2.2 O)ir -a di/a(o0 Tran'+or* Te3In.......................................................................42.# Ra-ne )ontro(e tran'+or*a5i/e...............................................................................11

    #. KORI6ENJE UPORINI7 TAAKA.......................................................................18

    8. KOMANDE $A PORAVNANJE...................................................................................19

    9. KORI6ENJE MREE.................................................................................................1&

    &. OPIJESNA7.................................................................................................................1;

    $AK!JUAK.........................................................................................................................1/e)ata

    Dugme %$#" an& %#a$je potpaleta s jo dva dugmeta za neravnomjerno mijenjanjeveliine o#jekata koja omogu*avaju da se razliite dimenzije o#jekta mijenjaju u razliitomstepenu. )e dvije dodatne alatke su dugmad %$#" an& +on-*niform %#a$ i %$#" an&%,uas prikazana u ta#eli &)a#ela '.(. ko veliinu o#jekata mijenjate pomo*u opcije %$#"an& +on-*niform %#a$ od lopte za koarku moete napraviti loptu za rag#i.

    D!) / "/$1i I O"i.

    Select and :on;niform Scale:eravnomjerno mijenjanje veliineo#jekta. +romjena se odvija du iza#raneose.

    Select and S

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    6/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    ,n/e?en/e o>/e)ata

    0pcija %,uasje pose#an nain neravnomjernog mijenjanja veliine o#jekata. 5adaje ukljuena o#jekat moe da mijenja veliinu u pravcu one ose du koje je transformacijaograniena istovremeno je mijenjaju*i i du preostale dvije ose ali u suprotnom smjeru. kokoarkaku loptu sa#ijate du ose % ona *e se proiriti du osa = i >. :a ovaj nain o#jektioponaaju oso#ine gume ili plastike. :a slici 9. +rikazana je koarkaka lopta ija je veliina

    promijenjena ujednaeno neujednaeno i u reimu gnjeenja.

    Slika 9. ;jednaeno mijenjanje o#jekta neujednaeno i reim gnjeenja

    :a glavnoj paleti alatki nalaze se tri dugmeta namjenjena transformisanju o#jekata!Select and Move Select and 4otate i Select and ;niform Scale. +itiskaju*i tu dugmad moeteda #irate o#jekte i da ih transformiete razvlaenjem pomo*u mia u prozoru za prikaz. 0vimdugmadima pristupate pomo*u tri od etiri preice sa tastature taster ? za Select 0#jectstaster @ za Select and Move taster A za Select and 4otate i taster 4 za Select and Scale.

    9

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    7/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    2. A!ATKE $A TRANS%ORMISANJE

    0#jekti se transformiu pomo*u nekoliko alatki. 0ne o#uhvataju alatku TransformGizmo okvir za dijalog Transform Typ-In polja sa statusne trake i kontrole Transform

    Mana!rs.

    2.1 Rad 'a a(at)o* Tran'+or* ,i-*o

    latka Transform Gizmo prikazuje se u centru iza#ranog o#jekta &naje*e u

    uporinoj taki o#jekta( kada je ukljueno jedno od dugmadi za transformisanje. Brstapomo*nog o#jekta koji se pojavljuje zavisi od iza#ranog reima transformisanja. %apravopostoje tri vrste kontrolnih o#jekata jedan za svaku vrstu transformisanja. latka TransformGizmosastoji se od tri strelice kruga i linija razliite #oje koje predstavljaju ose => i %. 0sa= je crvena osa > zelena a osa % plava. :a slici C. +rikazani su pomo*ni o#jekti za svakuvrstu transformisanja pomjeranje rotiranje i promjena veliine.

    Kori=@en/e intera)tini )ontro(ni o>/e)ata

    ko prevuete kursorom preko jedne ose alatke Transform Gizmoiza#ra*ete je i ona*e se o#ojiti u uto. +ovlaenjem iza#rane ose ograniavate transformisanje samo na tu osu.

    :a primjer ako iza#erete osu = alatke Mo' Gizmo i povuete iza#rani o#jekat *e sepomjeriti samo du ose =.

    Slika C. 4ad sa alatkom Transform Gizmo

    &

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    8/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    A(at)a Moe ,i-*o

    0sim strelica koje predstavljaju ose u svakom uglu alatke Mo' Gizmonalaze se zasvaku ravan dvije me1uso#no uspravne prave. )e linije omogu*avaju da o#jekte istovremenotransformiete u ravni koju odre1uju dvije ose. oje linija odgovaraju #ojama osa. :a

    primjer ako u prozoru za prikaz u prespektivi povuete ugao sastavljen od crvene i plavelinije ograniavate kretanje na ravan =%. 5ada iza#erete jednu od ovih ravni ona *e postatiistaknuta.Mo' Gizmou centru ima kvadrat &Eenter ox( koji oznaava uporite.

    A(at)a Rotate ,i-*o

    latkaRo"a" Gizmoiza#rani o#jekta okruuje sferom. Finija svake ose formira sferu.5ada iza#erete neku osu i povuete #i*e istaknut luk koji oznaava ugao rotacije du te osea vrijednost pomaka je prikazana u tekstu iznad o#jekta. 5ada iza#erete proctor izme1u osaiza#rani o#jekta moete rotirati u svim pravcima.

    A(at)a S5a(e ,i-*o

    latka %#a$ Gizmosastoji se od dva koncentrina trougla i linije za svaku osu. 5adaiza#erete centar unutranjeg trougla mjesto gdje se sijeku sve tri ose i povuete miemmijenja se ravnomjerno veliina o#jekta. 5ada iza#erete stranicu spoljanjeg trougla mijenjase veliina o#jekta du dvije susjedne ose a ako povuete linije osa veliina o#jekta semijenja neujednaeno i du iza#rane ose. 5ada iza#erete trougao ili stranicu spoljanjegtrougla on *e #iti istaknut.

    $adaan/e o'o>ina )ontro(no0 o>/e)ta

    5artica Gizmos okvira za dijalogPrfrn# %""in!s&Slika 6.( omogu*ava da zadatesvojstva svih kontrolnih o#jekata. :a ovoj kartici kontrolne o#jekte moete da ukljuite iliiskljuite podesite tako da se vide oznake osa &Sho" xis Fa#els( omogu*ite vise kontrolniho#jekata &llo" Multiple Gizmos( kao i da podesite veliinu osa kontrolnih o#jekata &Size(.0pcijaA$$o/ Mu$"ip$ Gizmosomogu*ava da za svaki iza#rani skup postoji zase#an kontrolnio#jekat. 0pcija0a1$s svaku osu o#iljeava sa = > ili %.

    ;

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    9/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    Slika 6. 5artica Gizmos okvira za dijalogPrfrn# %""in!s

    ; odjeljkuMo' Gizmomoete da odredite relativnu veliinu kontrolnog o#jekta kojije u vezi s vrijedno*u %iz. Moete iza#rati i da ruice ravni #udu ukljuene ili iskljuene idefinisati njihovu veliinu i vrijednost pomaka to odre1uje koliko *e velike #iti oznaeneravni i gdje se nalaze u odnosu na centar kontrolnog o#jekta.

    0djeljakRo"a" Gizmosadri i vrijednostR$a"i' %iz. 0pcija2r Ro"a"ionomogu*ava da iza#erete i povlaite izme1u osa kako #iste o#jekat slo#odno rotirali du osa.0pcija %o/ Tripo& u centru o#jekta prikazuje taku u kojoj se spajaju sve tri ose.+ovlaenjem ove ruice o#jekti se rotiraju oko centra prozora za prikaz. 0pcija %o/ Pi%$i# istie djeli* du iza#rane ose ija je veliina jednaka razdaljini pomjeranja. 0pcija

    An!$ Da"aiznad kontrolnog o#jekta prikazuje vrijednost rotacije.

    5artica Gi"zmosnudi tri razliite metode rotiranja &4otate Method(0inar Ro$$(i#u$ar (rank i0!a#y R4. Metoda0inar Ro$$prikazuje tangent u izvornoj taki od koje

    poinje rotacija. Metoda (ir#u$ar(ranksrotira o#jekat pomo*u osa alatkeRo"a" Gizmo.Metoda0!a#y R4koristi kontrolni o#jekat Move. BrijednostP$anar An!$ Trso$&odre1uje minimalnu vrijednost rotacije u okviru ravni.

    ; odjeljku %#a$ Gizmomoete da zadate i relativnu veliinu itavog kontrolnogo#jekta. Brijednost *niform 3an&$ %izdefinie veliinu inutranjeg trougla a vrijednost -

    A5is 3an&$ %izdefinie vrijednost spoljnog trougla. 0pcija *nifor -A5is %#a$in!ini dapromjena veliine spoljnog trougla #ude ujednaena du o#je ose.

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    10/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    2.2 O)ir -a di/a(o0 Tran'+or* Te3In

    0kvir za dijalog Transform Typ-Inomogu*ava da unesete precizne vrijednosti zapomjeranje rotiranje i mijenjanje veliine o#jekata. 0va komanda prua taniju kontrolusmjetanja o#jekata nego metoda povlaenjem miem.

    ; okvir za dijalog Transform Typ-Inmoete unijeti koordinate ili naznaiti pomak#rojkama da #iste postigli visoku preciznost transformacije. )aj okvir za dijalog otvaratekomandom Too$s-6Transform Typ-In.

    0vaj okvir za dijalog je nemodalan te po potre#i moete da #irate nove o#jekte ili

    aktivirate razliite transformacije i dok je on otvoren. 5ada se otvori prikaza*e koordinatetrenutne selekcije u koloni A1so$u": 7or$&. 0n je podjeljen na dvije kolone. ; prvoj se

    prikazuju apsolutne koordinate mjerene od koordinatnog poetka. 5ada te koordinateaurirate iza#rani o#jekat u prozoru za prikaz *e se transformisati. Druga kolona prikazujerelativne vrijednosti pomaka &0ffset( mjerene od trenutnog poloaja o#jekta. 5ada se prozorza dijalog otvori vrijednosti svakog pomaka du svake ose su 7.7 ali ako ih promjeniteo#jekat *e se transformisati. :a slici H. prikazan je okvir za dijalog Transform Typ-In.

    Slika H. 0kvir za dijalog Transform Typ-In

    $me okvira za dijalog Transform Typ-In mijenja se u zavisnosti od vrstetransformacije koja se odvija i koordinatnog sistema. ko je iza#rano dugme Select andMove zajedno sa svjetskim koordinatnim sistemom on do#ija ime Move )ransform )Ipe$na naslovi kolona prikaza*e koordinatni sistem.

    4

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    11/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    Kori=@en/e o(/a T8"-I'a 'tatB'ne tra)e

    Statusna traka ima tri polja &=>%( za prikazivanje koordinata pri transformisanju.5ada o#jekat premjetate u tim poljima *e se prikazati vrijednost pomaka o#jekta du osa => %.Brijednosti *e zavisiti od vrste primjenjene transformacije. +ri translaciji to *e #itiduinske jedinice pri rotaciji relativna promjena ugla a pri mijenjanju veliine o#jekta

    promjena veliine izraena u procentima prvo#itne veliine.

    5ada pritisnete dugme 81j#" %$#" polja za koordinate = > % prikazuju apsolutnipoloaj kursora u aktivnom prozoru za prikaz u svjetskom koordinatnom sistemu.

    ; njih moete da unosite vrijednosti kao u okviru za dijalog Transform Typ-In.Brstatransformacije zavisi od toga koje ste dugme za transformisanje iza#rali. Brijednosti koje u

    polja = > % unosite mogu da #udu apsolutne koordinate ili relativni pomaci u zavisnosti odtoga kako stoji preklopnik Transform Typ-Inkoji se nalazi lijevo od polja za transformisanje.0vaj preklopnik omogu*ava da #irate izme1u reima #solute &reim apsolutnih koordinata(i reima 0ffset &reim relativnih koordinata( prikazanih u narednoj ta#eli 2.

    D!) / "/$1i I O"i.

    #solute 4eim apsolutnih koordinata.

    0ffset 4eim relativnih koordinata.

    )a#ela 2. latke reimaA1so$u" i 8ffs"

    1C

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    12/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    2.# Ra-ne )ontro(e tran'+or*a5i/e

    +omo*u kontrola transformacije moete da definiete sistem u kome se o#jektitransformiu. 0ne se nalaze na glavnoj paleti alatki i paleti alatki A5is (ons"rain"si direktnoutiu na transformacije. Me1u njima su!

    Re+eren5e oordinate S'te*: Definie koordinatni sistem oko koga se odvija

    transformisanje. Para*etri Tran'+or* enter: )o su uporina taka &+ivot +oint Eenter( centar

    selekcije &Selection Eenter( i koordinatni centar transformacije &)ransformEoordinate Eenter(. )i parametric odre1uju centar oko kojeg se transformacija o#jektaodvija.

    Para*etri Ai' on'traint':Dozvoljavaju transformisanje samo du odre1ene oseili koordinatne ravni. 0va dugmad nalaze se na paleti alatki xis Eonstraints.

    O )oordinatni* 'i'te*i*a

    Max podrava vise razliitih koordinatnih sistema a vano je da znate u komkoordinatnom sistemu radite dok transformiete o#jekat. ko to zanemarite moete do#iti

    neoekivane rezultate.

    Max poznaje slede*e koordinatne sisteme!

    Vie oordinate S'te*: 5oordinatni sistem zasnovan na orijentaciji prozora za

    prikazJ osa = je usmjerena udesno osa > navies a osa % izlazi iz ekrana &premavama(. +rikazi su fiksni tako da je to moda naj#olji nain za rad.

    S5reen oordinate S'te*:Akranski koordinatni sistem. $dentian je prethodnom

    osim to orijentacijom osa dirgiguje aktivni prozor za prikaz dok se u ostalimprozorima koordinate prikazuju onako kako su u njemu definisane.

    For(d oordinate S'te*: Svjetski &ili glo#alni( koordinatni sistem. 0sa = jeusmjerena desno osa % navies a osa > ka ekranu &od vas(. 5oordinatne ose nemjenjaju orijentaciju #ez o#zira na transformacije koje primjenite na o#jekte.

    Parent oordinate S'te*: 4oditeljski koordinatni sistem. 5oristi se koordinatni

    sistem o#jekta roditelja s kojim je povezan o#jekat da #i se hijerarhijsketransformacije dosledno sprovele. ko neki o#jekat nema o#jekat roditelj zaroditeljski koordinatni sistem se uzima svjetski koordinatni sistem.

    !o5a( oordinate S'te*: Fokalni koordinatni sistem. 0vaj sistem se uspostavlja u

    odnosu na iza#rani o#jekat. +oetak koordinatnog sistema smjeta se u uporinu taku

    o#jekta. ;porinu taku moete pomjerati i mijenjati joj orijentaciju pomo*u dugmeta+ivot na panou KierarchI.

    11

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    13/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    ,i*>a( oordinate S'te*: +rua interaktivne informacije o o#jektima pomo*u

    kontrolera Auler =>%. ko o#jekat ne koristi kontroler Auler =>% onda ovaj

    koordinatni sistem radi isto kao i svjetski koordinatni sistem.

    ,rid oordinate S'te*: 5oordinatni sistem aktivne pomo*ne mree.

    Pi5) oordinate S'te*: 5oordinatni sistem po iz#oru. 0mogu*ava da oda#erete

    o#jekat oko koga *ete izvoditi transformacije. ; listi Eoordinate SIstem #iljee seposlednja etiri iza#rana o#jekta kao opcije &karakteristine take koordinatnogsistema(.

    Sve transformacije se odvijaju u odnosu na teku*i koordinatni sistem koji je oda#ran spadaju*e liste 4eferenced Eoordinate SIstem na glavnoj paleti alatki. %a sve tri osnovnetransformacije moete zadati razliit koordinatni sistem ili jedan stalni za transformacije

    pomjeranja rotiranja i promjene veliine. Da #iste to postigli otvorite karticu General okviraza dijalog +reference Settings i oda#erite opciju Eonstant u odjeljku 4eference EoordinateSIstem. ko se aktivira onaj koordinatni sistem u kome se transformacija izvrila kada ste je

    poslednji put primjenili.

    Kori=@en/e 5entra tran'+or*a5i/e

    Sve transformacije se o#avljaju oko centralne take. 5ada transformiete o#jekattre#a da znate ta je teku*a centralna taka o#jekta i u kom koordinatnom sistemu radite.+otpaleta )ransform Eenter sadri tri dugmeta! ;se +ivot +oint Eenter ;se Selection Eenteri ;se )ransform Eoordinate Eenter prikazana u narednoj ta#eli. Svako dugme na razliitnain utie na ishod transformacije. 5oordinatni poetak alatke )ransform Gizmo uvijek jesmjeten u centralnu taku

    D!) / "/$1i I O"i.

    ;se +ivot +oint Eenter)ransformacija se odvija oko centra

    o#jekta

    ;se Selection Eenter)ransformacija se odvija oko centra

    jednog iza#ranog o#jekta ili vie njih

    ;se )ransform EoordinateEenter

    )ransformacija se odvija oko centralokalnog koordinatnog sistema

    12

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    14/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    )a#ela 3. latke za odvijanje transformacije Uori=na ta?)a

    5ada napravite o#jekat uporina taka se uo#iajeno smjeta u centar o#jekta ali jenaknadno moete smjestiti #ilo gdje u sceni pa i izvan o#jekta. ko uporinu taku

    premjestite znai da ste promjenili taku oko koje *e o#jekti rotirati.

    entar 'e(e)5i/e

    Dugme ;se Selection Eenter postavlja centar transformacije u centar jednog ili viseiza#ranih o#jekata #ez o#zira na uporine take pojedinih o#jekata. 5ada je iza#rano vise

    o#jekata centar *e #iti sredite okvira za iz#or koji o#uhvata sve o#jekte.

    Koordinatni 5entar tran'+or*a5i/e

    5ada se pritisne dugme ;se )ransform Eoordinate Eenter za transformaciju *e sekoristiti centar lokalnog koordinatnog sistema. ko je oda#ran Bie" Eoordinate SIstem svio#jekti *e se transformisati oko centra prozora za prikaz. ;koliko je opcijom +ick EoordinateSIstem za koordinatni sistem iza#ran odre1eni o#jekat sve transformacije *e se odvijati oko

    centra tog o#jekta.&Slika L.(5ada oda#erete Focal Eoordinate SIstem komanda ;se )ransform Eenter se

    zanemaruje i o#jekti se transformiu oko svojih lokalnih osa. ko iza#erete vise o#jekata svise nezavisno transformiu oko svojih osa. Grupisani o#jekti se transformiu oko ose svojegrupe.

    1#

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    15/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    Slika L. 4eim +ivot +oint Eenter reim Selection Eenter i reim )ransformEoordinate Eenter

    #. KORI6ENJE UPORINI7 TAAKA

    ;porina taka o#jekta je centar oko koga o#jekat rotira i oko koga mijenja veliinu au odnosu na nju primjenjuje se i ve*ina modifikatora. 5ada napravite o#jekat automatski sestvara i njegova uporina taka i smjeta o#ino u centar ili #azu o#jekta. ;porinu takumoete da premjetate i da je orijentiete kako god elite ali njeno premjetanje ne moe dase animira. Svaki o#jekat ima uporinu taku #ez o#zira da li je dio neke hijerarhije.

    Po-i5ioniran/e Bori=ni ta?a)a

    5ada uporinu taku elite da premjestite i da joj promjenite orijentaciju otvoritepano KierarchI s komandnog panoa i pritisnete dugme +ivot &Slika .(. ; vrhu potpanoadjust +ivot nalaze se tri dugmeta po jedno za svaki reim rada. ; reimu ffect +ivot0nlI dugmad za transformisanje utiu samo na uporine take teku*e selekcije. 0#jekti sene*e pomjerati. ; reimu ffect 0#ject 0nlI transformisa*e se samo o#jekti ali ne i njihove

    uporine take. ; reimu ffect KierarchI 0nlI moete da premjetate veze o#jekta.

    18

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    16/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    Slika . Dugme +ivot na panou KierarchI

    19

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    17/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    8. KOMANDE $A PORAVNANJE

    5omande za poravnanje &lign( jo jedan su jednostavan nain za automatskotransformisanje o#jekata. +omo*u tih komandi moete poravnati centralne take o#jekata ilinjihove ivice normale i odsjaje o#jekte prema prikazima i mreama i kamere.

    Svaki o#jekat koji se moe transformisati moe se i poravnati ukljuuju*i svjetlosneizvore kamere i o#jekte za deformisanje prostora. +oto iza#erete o#jekat za poravnanje

    pritisnite dugme lign s potpalete na glavnoj paleti alatki i kursor *e promjeniti o#lik u

    ikonicu lign i njime tre#a da oda#erete ciljni o#jekat da #iste s njim poravnali sve iza#raneo#jekte. 0tvori*e se okvir za dijalog lign Selection sa imenom ciljnog o#jekta u naslovu.&Slika '7.(

    Slika '7. 0kvir za dijalog lign Selection

    0kvir za dijalog lign Selection sadri opcije za poravnanje po sve tri ose najniihcentralnih uporinih ili najviih taaka okvira za izvor iza#ranog i ciljnog o#jekta. 5akomijenjate parameter u okviru za dijalog tako o#jekti mijenjaju mjesto ali stvarnetransformacije nema sve dok ne pritisnete dugme pplI ili 05.

    1&

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    18/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    9. KORI6ENJE MREE

    5ada pokrenete Max jedini vidljiv element u njemu #i*e standardna mrea &KomeGrid(. 0na je tu da vam pomogne pri pravljenju o#jekata u 3D prostoru. ; centru svakemree nalaze se dvije tamnije linije. 0ne se sijeku u poetku svjetskog koordinatnog sistemagdje se standardno smjetaju i svi o#jekti.

    0sim standardne mree na scenu moete postaviti i nove mree. )e mree se ne*evizualizovati one slue samo da #iste o#jekte lake pozicionirali i poravnali u 3D prostoru.

    Standardnu mreu &Kome Grid( ukljuujete i iskljuujete komandom Bie"s N GridN

    Sho" Kome Grid. ko je standardna mrea jedina mrea na sceni onda ona podrazumjevanoslui i kao mrea pomo*nih linija na koju se postavljaju novostvoreni o#jekti. +arametrimastandardne mree moete pristupiti komadnom Grid and Snap Settings kojom otvarate prozorza dijalog. &Slika '' i '2.(

    Slika ''. 5artica Kome Grid Slika '2. 5artica ;ser Grids

    :a kartici Kome Grid okvira za dijalog Grid and Snap Settings podeavateuestalnost glavnih linija &Major Fines( mree kao i rastojanje izme1u dvije susjedne linijemree &Grid Spacing(. Moete tako1e odrediti da li *e se mrea dinamiki aurirati u svim

    prozorima za prikaz ili samo u onom aktivnom.

    :a kartici ;ser Grids moete da aktivirate svaku novu mreu koju napravite.

    1;

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    19/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    &. OPIJESNA7

    0#ino pri transformisanju o#jekta tano znate gdje tre#a da ga smjestite. ; tomemoe da vam pomogne specijalna oso#ina prianjanja za pojedine take na ekranu &Snap(. :a

    primjer ako konstruiete stepenite koriste*i osnovni o#jekat kvadar mogli #iste da aktivirateopciju prianjanja uz ivice da #i ivica svakog stepenika tano prianjala uz ivicu prethodnog.+ri ukljuenoj opciji prianjanja o#jekat se automatski kre*e ka zadatoj taki kada joj gadovoljno pri#liite. ko aktivirate opcije Snap one *e uticati na sve transformacije na sceni.

    )ae prianjanja &Snap points( definiu se u oviru za dijalog Grid and Snap settings.Slika '3. +rikazuje karticu Snap okvira za dijalog Grid and Snap Settings za standardneo#jekte i :;4S o#jekte. :;4S je skra*enica za :on;niform 4ational Spline aoznaava specijalnu vrstu o#jekata izgra1enih od krivih.

    Slika '3. 5artica Snaps nudi razliite take prianjanja u zavisnosti od vrste o#jekta

    0pisano dugme Snap upravlja prianjanjem pri translatornom kretanju o#jekata. Desnood njega su dugmad ngle Snap )oggle i +ercent Snap koja upravljaju prianjanjem prirotaciji i promjeni veliine o#jekata.

    1

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    20/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    $AK!JUAK

    )ransformisanje o#jekata je jedna od osnovnih operacija u Maxu. 0na o#uhvatapremjetanje rotiranje i promjenu veliine o#jekata. Max ima mnogo korisnih oso#ina kojeomogu*avaju da se transformacije izvedu #rzo i lako a neke od njih su!

    5ori*enje dugmadi Move 4otate i Scale kao i alatke )ransform Gizmo :umeriki precizo transformisanje o#jekata pomo*u okvira za dijalog )ransform

    )Ipe$n i polja na statusnoj traci 5ori*enje kontrola transformacije za promjenu koordinatnog sistema i zakljuavanje

    osa +oravnanje o#jekata pomo*u okvira za dijalog lign poravnanje normala kao i

    poravnanje prema prikazima 4ad sa uporinim takama %adavanje taaka prianjanja )ransformisanje o#jekata prianjanjem uz take

    Svi oni koji se #ave 3D animacijom i modelovanjem mogu se sloiti da jetransformacija najvaniji element animacije i #ez nje se ne moe. &Slika '9.(

    Slika '9. +rimjenom raznih transformacija u 3DS M=u mogu se posti*i izvanredni rezultati

    14

  • 7/24/2019 Maturski rad grafika i animacija

    21/21

    3+. M/0 5 - 1#/.2*#i./4 *4k1/ S1#!6i#/+

    !ITERATURA

    - 93D .1!+i* MAX "#i#!6ik ! %3 $k:i4;, S// S12/*