MASCARILLAS

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MASCARILLAS EFECTOS DIGITALES C r e a c i ó n – E x t r a c c i ó n

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EFECTOS DIGITALES. MASCARILLAS. C r e a c i ó n – E x t r a c c i ó n. BIBLIOGRAFÍA. Efectos digitales en cine y video. Steve Wright. Escuela de cine y video. Introducción. MASCARILLA. El proceso de extracción de mascarillas es, intrínsecamente, defectuoso. - PowerPoint PPT Presentation

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MASCARILLAS

EFECTOS DIGITALES

C r e a c i ó n – E x t r a c c i ó n

Page 2: MASCARILLAS

• Efectos digitales en cine y video. Steve Wright. Escuela de cine y video.

BIBLIOGRAFÍA

Page 3: MASCARILLAS

Introducción

MASCARILLA

• El proceso de extracción de mascarillas es, intrínsecamente, defectuoso.

• Se trata de un truco ingenioso (no válido matemáticamente) que parece funcionar bien en la mayoría de los casos,

pero que genera inevitables fallos que deben corregirse.

• Para hacerlo, es necesario conocer perfectamente:

1) Qué es una mascarilla

2) Qué fallos se producen al obtenerla

3) Porqué se producen estos fallos

4) Cómo corregirlos

Page 4: MASCARILLAS

Introducción

MASCARILLA

• Representación, o capa opaca, del objeto de interés

(en primer plano) que forma parte de la imagen.

Objeto de Interés

Mascarilla(Capa Opaca)

Page 5: MASCARILLAS

Introducción

Llave de Luminancia(LUMA-KEY)

Llave de Crominancia(CROMA-KEY)

Mascarilla de DIFERENCIA

Mascarilla de TEXTURA

Mascarilla de DIFERENCIA DE COLOR

MASCARILLA SINTETIZADORES

Page 6: MASCARILLAS

Mascarillas Llave de Luminancia (LUMA-KEY)

Funcionamiento

Preparación

Preparación “a medida”

MascarillasLlave de Luminancia

(LUMA-KEY)

Introducción

Page 7: MASCARILLAS

Introducción

• Su nombre proviene del mundo del vídeo, en donde la señal se separa naturalmente en LUMINANCIA (el brillo)

y CROMINANCIA (Color).

• La parte de LUMINANCIA del vídeo se utiliza para crear una MASCARILLA o CAPA (LLAVE, en terminología de vídeo)

mediante la cual aislar algún elemento para, así, posteriormente, poder tratarlo, manipularlo, etc.

• En COMPOSICIÓN DIGITAL, tal procedimiento suele llamarse MASCARILLA DE LUMINANCIA (LUMA-KEY).

• Se llame de una forma u otra, el OBJETIVO es el mismo:

Una porción de luminancia de la imagen sirve de materia prima para obtener una mascarilla que, pudiéndola

utilizar de varias maneras, nos permitirá aislar un elemento de interés para, posteriormente, manipularlo.

• Es bastante sencilla la elaboración de mascarillas de este tipo.

• Son fáciles de manejar, ya que el ELEMENTO DE INTERÉS suele ser más oscuro o más brillante que

el resto.

Mascarillas Llave de Luminancia (LUMA-KEY)

Page 8: MASCARILLAS

Funcionamiento

• El sintetizador de luminancia parte de una IMAGEN RGB y hace de ella una versión de luminancia, que es una

IMAGEN MONOCROMA (escala de grises de un solo canal).

• Se establece un UMBRAL, de tal forma que todos los valores de píxeles superiores o iguales al umbral se ajustan a

un 100% de blanco, y los que se hallen por debajo se ajustan al negro.

• El resultado es una MASCARILLA de CONTORNO DURO que no es adecuada para casi nada.

• Así pues, suele ser habitual, en algunos sintetizadores de luminancia, el ofrecer la posibilidad del establecimiento de

un SEGUNDO UMBRAL para la obtención de mascarillas de CONTORNO SUAVE.

Píxeles brillantes

Píxeles tono medio

Píxeles oscuros

Umbral

• Una vez suavizadas las “cumbres recortadas” se formará la base de la MASCARILLA DE LUMINANCIA.

Mascarillas Llave de Luminancia (LUMA-KEY)

Page 9: MASCARILLAS

Funcionamiento

Píxeles brillantes

Píxeles tono medio

Píxeles oscuros

Umbral

• Basta con convertir la imagen al sistema binario, con un solo umbral,

para obtener una MASCARILLA DE CONTORNO DURO,

• Pero la mayoría de aplicaciones requiere una da CONTORNOS SUAVES.

• La solución pasa por establecer 2 UMBRALES, CONTORNO INTERNO

(de densidad 100% -Blanco-) y CONTORNO EXTERNO

(de densidad 0% -Negro-), con una graduación entre ambos

(diversos valores de gris).

OBSERVACIONES Contorno Suave vs. Contorno Duro

Mascarillas Llave de Luminancia (LUMA-KEY)

Page 10: MASCARILLAS

Preparación “a medida”

¿Cómo preparar “a medida” una Mascarilla de Llave de Luminancia?

ImagenRGB

ImagenMonocroma

(que separe elementode interés del fondo)

CurvaColor

MascarillaLlave Luminancia

(Alto Contraste)

Mascarillas Llave de Luminancia (LUMA-KEY)

Page 11: MASCARILLAS

Preparación “a medida”

¿Cómo preparar “a medida” una Mascarilla de Llave de Luminancia?

ImagenRGB

ImagenMonocroma

(que separe elementoInterés del fondo)

CurvaColor

MascarillaLlave Luminancia

(Alto Contraste)

Mascarillas Llave de Luminancia (LUMA-KEY)

Page 12: MASCARILLAS

Preparación “a medida”

¿Cómo preparar “a medida” una Mascarilla de Llave de Luminancia?

ImagenRGB

ImagenMonocroma

(que separe elementoInterés del fondo)

CurvaColor

MascarillaLlave Luminancia

(Alto Contraste)

CENTRO

TOLERANCIA

SUAVIDAD

• Representa el valor de la luminancia media del elemento.

• Describe la anchura de la escala de luminancia en la zona de densidad máxima de la mascarilla resultante.

• Describe la dureza de los contornos de la mascarilla: - Más inclinada, mas duros - Menos inclinada, más suaves

Mascarillas Llave de Luminancia (LUMA-KEY)

Page 13: MASCARILLAS

Mascarillas Llave de Crominancia (CROMA-KEY)

Funcionamiento

Preparación “a medida”

MascarillasLlave de Crominancia

(CROMA-KEY)

Introducción

Page 14: MASCARILLAS

Mascarillas Llave de Crominancia (CROMA-KEY)Introducción

• También debe su al mundo del vídeo, del que proviene, en donde la señal se separa naturalmente en

LUMINANCIA (el brillo) y CROMINANCIA (Color).

• La parte de CROMINANCIA del vídeo se utiliza para crear una MASCARILLA o CAPA (LLAVE, en

terminología de vídeo) mediante la cual aislar algún elemento para, así, posteriormente, poder tratarlo,

manipularlo, etc.

• Así pues, su OBJETIVO es el siguiente:

Una porción de crominancia de la imagen sirve de materia prima para obtener una mascarilla que,

pudiéndola utilizar de varias maneras, nos permitirá aislar un elemento de interés para, posteriormente,

manipularlo.

• Dado que se basa en el COLOR de un objeto, puede ser un método más selectivo y, en consecuencia,

más flexible que el de luminancia.

• No obstante, también tiene sus ventajas y limitaciones.

Page 15: MASCARILLAS

Mascarillas Llave de Crominancia (CROMA-KEY)Funcionamiento

• El sintetizador CROMA-KEY recibe una imagen RGB y la convierte en HSV (Hue, Saturation, Value), también

denominadas (matiz, saturación y valor) o (color, saturación, brillo), ya que es necesario distinguir, por ejemplo,

entre niveles de saturación, propiedad que no forma parte de las imágenes RGB, pero sí las HSV.

• Gracias a ello, es posible acomodarse a las variaciones naturales en el color de las superficies reales mediante

las escalas de saturación y brillo, pudiéndose así expandir su ventana de aceptación.

OBSERVACIONES

• Ahora bien, la calidad de las mascarillas no suele ser muy buena, ya que favorece los contornos duros, con la

consiguiente necesidad de aplicar desenfoque de movimiento, erosión u otros procesos similares.

• No trabaja bien con zonas semitransparentes (Ejemplo: mechones de pelo rubio sobre fondo azul).

• ¿Solución?:

ImagenRGB

Mascarilla

Croma-Key 1

Mascarilla

Croma-Key 2

Mascarilla

Croma Key 3

Máximo

Máximo

Page 16: MASCARILLAS

Mascarillas Llave de Crominancia (CROMA-KEY)Preparación “a medida”

¿Cómo preparar “a medida” una Mascarilla de Llave de Crominancia?

• Para localizar un píxel en el ámbito RGB de color se recurre a su valor RGB.

• Si imaginamos un sistema normal de coordenadas tridimensionales denominado RGB, en vez de XYZ, podremos

imaginar cualquier píxel localizado en algún punto del CUBO RGB, sirviéndonos de sus valores RGB a modo de

coordenadas XYZ.

• Puesto que todos los píxeles del fondo tienen valores RGB similares, pasarán a formar parte de una “nube” muy concentrada.

• ¿Qué pasaría si pudiéramos aislar esa “constelación” de píxeles verdes?.

Page 17: MASCARILLAS

Mascarillas Llave de Crominancia (CROMA-KEY)Preparación “a medida”

¿Cómo preparar “a medida” una Mascarilla de Llave de Crominancia?

• Escoger un punto en el centro de la constelación de puntos verdes.

• Medir la distancia entre ese punto central y todos los píxeles de la imagen.

• Los píxeles verdes del fondo se hallan en las proximidades del punto central, y la distancia será 0 o cercana a cero.

• Los píxeles restantes quedarán lejos del punto central, y sus distancias serán mucho mayores que 0.

• Con esto se podría obtener una versión de la imagen que muestre las distancias entre el punto central y cada uno de los píxeles.

• Esta imagen (MAPA DE DISTANCIAS), presentará: píxeles negros (pegados al punto central, es decir, distancia 0 o cercana a 0) y píxeles con matices de gris (alejados del punto central, es decir, distancias alejadas de 0).

• MAPA DE DISTANCIAS: Imagen, en escala de grises, con el mismo brillo de cada píxel de la imagen original, que indicará su distancia con respecto al color elegido.

Distancia = ( X + X ) + ( Y + Y ) + ( Z + Z )2 2 2

2 221 1 1

Valor Gris = ( R + R ) + ( G + G ) + ( B + B )2 2 2

2 221 1 1

P = Valores RGB del Punto Central

P = Valores RGB de cualquiera de los Punto Restantes

1

2

Page 18: MASCARILLAS

Mascarillas Llave de Crominancia (CROMA-KEY)Preparación “a medida”

¿Cómo preparar “a medida” una Mascarilla de Llave de Crominancia?

• Escoger un punto en el centro de la constelación de puntos verdes.

• Medir la distancia entre ese punto central y todos los píxeles de la imagen.

• Los píxeles verdes del fondo se hallan en las proximidades del punto central, y la distancia será 0 o cercana a cero.

• Los píxeles restantes quedarán lejos del punto central, y sus distancias serán mucho mayores que 0.

• Con esto se podría obtener una versión de la imagen que muestre las distancias entre el punto central y cada uno de los píxeles.

• Esta imagen (MAPA DE DISTANCIAS), presentará: píxeles negros (pegados al punto central, es decir, distancia 0 o cercana a 0) y píxeles con matices de gris (alejados del punto central, es decir, distancias alejadas de 0).

• MAPA DE DISTANCIAS: Imagen, en escala de grises, con el mismo brillo de cada pixel de la imagen original, que indicará su distancia con respecto al color elegido.

• Usando una CURVA DE COLOR es posible separar los píxeles cercanos de los grises y lejanos, obteniendo así una mascarilla de alto contraste.

Page 19: MASCARILLAS

Mascarillas Llave de Crominancia (CROMA-KEY)Preparación “a medida”

¿Cómo preparar “a medida” una Mascarilla de Llave de Crominancia?

1 2

3 4

Page 20: MASCARILLAS

Mascarillas de Diferencia

Funcionamiento

Preparación “a medida”

Mascarillas deDIFERENCIA

Introducción

Page 21: MASCARILLAS

Mascarillas de DiferenciaIntroducción

•Su OBJETIVO es el siguiente:

Las mascarillas de DIFERENCIA detectan la diferencia entre 2 imágenes, una, en la que se encuentra

el elemento de interés (el objeto que se pretende aislar del resto), y otra, llamada “Imagen Límpia”, en

la que no se encuentra el elemento de interés.

• Aunque, en principio, puede parecer un método “perfecto” para la extracción de mascarillas, cabe indicar que, en la

mayoría de los casos, no suele resultar muy adecuado, ya que genera “contornos feos” o “agujeros”.

Page 22: MASCARILLAS

Mascarillas de DiferenciaFuncionamiento

Mascarilla CRUDA Diferencia

Imagen CON Objeto de Interés

Imagen SIN Objeto de Interés

Mascarilla Diferencia ALTO CONTRASTE

Binarizar(Umbral)

Page 23: MASCARILLAS

Mascarillas de Textura

Funcionamiento

Preparación

Mascarillas deTEXTURA

Introducción

Page 24: MASCARILLAS

Mascarillas de TexturaIntroducción

• Suele utilizarse en escasas ocasiones, pero cuando se necesita es de gran eficacia.

• Se utiliza cuando se desea extraer una mascarilla del relieve de una superficie irregular: techo moteado, hierbal de

un prado o (quizá el ejemplo más evidente) la corteza de un árbol. Es decir, cuando se desea aislar las partes

irregulares de dicha superficie para eliminarlas o resaltarlas.

• Una mascarilla de luminancia (brillo) no es adecuada, ya que, debido al brillo irregular, muchos de los salientes de

los bultos son más oscuros que las zonas más brillantes de la superficie.

• Es necesario pues un método que haga sobresalir los bultos sin importar cual sea su brillo absoluto.

• La MASCARILLA DE TEXTURA se basa en el brillo puntual de las zonas contiguas a cada bulto, ya que se adapta

continuamente al brillo puntual de cualquier zona de la imagen.

• Por lo tanto, su OBJETIVO es el siguiente:

Basándose en el brillo puntual de cada bulto de la superficie, se conseguirá aislar sus partes irregulares

(elementos de interés) pudiéndolas utilizar, posteriormente, para eliminarlas o resaltarlas.

Page 25: MASCARILLAS

Mascarillas de TexturaFuncionamiento

BrilloMedio <

Brillo< Alto >

Brillo> Oscuro >

Superficie Desigual Seleccionada Superficie Desigual Desenfocada Mascarilla de Textura Resultante

• Superficie NO Lisa

• Superficie NO Iluminada Uniformemente

Page 26: MASCARILLAS

Mascarillas de TexturaPreparación

ImagenOriginal

ImagenDesenfoqueMovimiento

ImagenLuminancia

MascarillaTextura

Page 27: MASCARILLAS

Mascarillas de Textura

ImagenOriginal

ImagenDesenfoqueMovimiento

ImagenLuminancia

MascarillaTextura

ValorConstante

(0.05)

ValorConstante

(0.05)

AUMENTAR TamañoBultos del Mapa

DISMINUIR TamañoBultos del Mapa

Preparación

Page 28: MASCARILLAS

Sintetizadores

SINTETIZADORES

ULTIMATTE

PRIMATTE

KEYLIGHT

• Sintetizador ideado por la Ultimatte Corporation

basándose en las técnicas de extracción de

Mascarillas por Diferencia de Color.

• Sintetizador triple incorporado en algunos

programas informáticos que utiliza sofisticadas

técnicas de creación de máscaras en un espacio

tridimensional de color para hacer Mascarillas de

Crominancia de excelente calidad.

• Sintetizador que también está basado en las

técnicas de extracción de Mascarillas por

Diferencia de Color.

Page 29: MASCARILLAS

Sintetizadores

SINTETIZADORES

KEYLIGHT

• Sintetizador que también está basado en las

técnicas de extracción de Mascarillas por

Diferencia de Color.

Page 30: MASCARILLAS

Mascarillas de Diferencia de Color

Funcionamiento

Preparación

Mascarillas deDIFERENCIA DE COLOR

Introducción

Page 31: MASCARILLAS

IntroducciónMascarillas de Diferencia de Color

• Es uno de los mejores métodos de extracción de mascarillas para “pantallas azules” debido a su calidad superior

en los contornos y a sus razonables características de semitransparencia.

• Esta técnica se concibió, en principio, para la extracción de mascarillas de la pantalla azul, pero, en realidad, sirve

para hacer mascarillas de cualquier objeto (primer plano) con un solo color predominante (una camisa roja, un cielo

azul, etc.) y diferente del color de fondo.

• Atendiendo a esto, la utilización de esta técnica también es factible usando, como fondo, pantallas rojas o verdes,

además de la ya mencionada “pantalla azul”. Sin embargo, y como dato anecdótico, a pesar de ello suele emplearse

el término “pantalla azul”, independientemente del color de fondo realmente utilizado, cuando se usa esta técnica.

• Así pues:

Es el procedimiento de extracción de mascarillas más importante, ya que hace el mejor trabajo en la

operación más común y crucial: la extracción de mascarillas de pantallas azules o verdes.

• Sin embargo, es el procedimiento que más cuesta aprender.

Page 32: MASCARILLAS

FuncionamientoMascarillas de Diferencia de Color

• La diferencia entre la grabación del verde (G) y la de los otros colores (rojo (R) y azul (B)) es relativamente grande en la zona del

FONDO verde, pero se reduce a 0 (o casi 0) en la zona del PRIMER PLANO, en donde se encuentra el OBJETO DE INTERÉS.

Objeto Interés

Fondo

Mascarilla Cruda Mascarilla Diferencia Color

• Esa diferencia produce una MASCARILLA CRUDA con alguna densidad parcial (entre 0.2 y 0.4) en la zona del FONDO, y una densidad 0 (o casi 0) en la zona del PRIMER PLANO.

• La densidad parcial del gris oscuro (FONDO verde) se sube a 1.0 (blanco de densidad íntegra).• Si hay píxeles de valor diferente a 0 en zona del PRIMER PLANO, se bajan a 0 para obtener una zona uniforme de mascarilla.

Teoría

Page 33: MASCARILLAS

Mascarillas de Diferencia de Color

• La diferencia entre la grabación del verde (G) y la de los otros colores (rojo (R) y azul (B)) es relativamente grande en la zona del

FONDO verde, pero se reduce a 0 (o casi 0) en la zona del PRIMER PLANO, en donde se encuentra el OBJETO DE INTERÉS.

Mascarilla Cruda

Teoría

Imagen Original

transición

Mascarilla Cruda = G – max (R, B)

• La DENSIDAD de la mascarilla es igual al verde menos el máximo del rojo y azul.

transición

Cómo OBTENER la Mascarilla Cruda OBJETO AZUL CON CONTORNOS SUAVES

Preparación

Page 34: MASCARILLAS

Curso 2005 / 06

Retoque de mascarillas

• Independientemente del método utilizado para la

extracción de mascarillas, hay una variedad de

OPERACIONES para RETOCAR la MASCARILLA

que nos permitirán mejorar su calidad:

Suavizar RUIDO de GRANO

Suavizar CONTORNOS

EXPANDIR o CONTRAERtamaño MASCARILLA

Page 35: MASCARILLAS

Curso 2005 / 06

Monitor de Mascarillas

• Muchos de los procesos de extracción de mascarillas producen una mascarilla cruda que ha de ajustarse por lo

alto para conseguir una densidad total.

• En esa operación de ajuste de densidad pueden haber píxeles “extraviados” en las zonas blancas y negras de la

mascarilla.

• Aunque, en principio, estos píxeles “extraviados” no sean fáciles de ver, pueden existir y seguro que sí se harán

visibles al hacer la composición final.

• Así pues, es necesaria una herramienta (MONITOR DE MASCARILLAS) con la que comprobar que los blancos y

los negros son uniforme e impolutos.

Page 36: MASCARILLAS

MascarillaLIMPIA

CURVA de COLORMONITORIZACIÓNde MASCARILLA

Monitor de Mascarillas

• Lo que hace la CURVA de COLOR es hallar los píxeles

cercanos al blanco difíciles de ver.

• Para ello, los distingue de los blancos puros rebajándoles

el valor, es decir, haciéndolos “menos blancos” (grises).

• Con la zona en negro ocurre algo parecido, pero ahora,

se modifica el valor de los píxeles cuyo valor no llega a

ser exactamente cero, y con ello se vuelven visibles

haciéndolos “menos negros” (grises).

Page 37: MASCARILLAS

Curso 2005 / 06

Filtrado de la Mascarilla

FILTRADO Desenfoque de Movimiento Objetivo

Suavizar RUIDO de GRANO

Suavizar CONTORNOS

Page 38: MASCARILLAS

Curso 2005 / 06

Suavizar RUIDO de GRANOFiltrado de la Mascarilla

• Aunque se quite el grano a una pantalla azul, antes de hacer la mascarilla, quedará siempre un poco de RUIDO de

GRANO.

• Si hay que seguir eliminando el RUIDO de GRANO se podrá DESENFOCAR la MASCARILLA CRUDA antes de

ajustarla a densidad completa, es decir, antes de obtener la mascarilla final.

• Esta operación de DESENFOQUE DE MOVIMIENTO reducirá la cantidad de ajustes que habrán de aplicarse

para obtener esa mascarilla final limpia y, cuantos menos ajustes se hagan, mejor.

IMAGENPRIMER PLANO

MASCARILLACRUDA

MASCARILLAAJUSTADA

MASCARILLADESENFOQUE

Page 39: MASCARILLAS

Curso 2005 / 06

Suavizar RUIDO de GRANOFiltrado de la Mascarilla

Mascarilla CrudaRUIDOSA (granulosa)

Mascarilla CrudaLIMPIA

DESENFOQUEMOVIMIENTO

• El ruido hace que los valores de píxel chisporroteen

arriba y abajo.

• Ello reduce el espacio útil, entre la zona dominante

(0.3 aprox.) y la zona en primer plano (casi 0), a

solamente 0.2.

• Esa zona con valor 0.2 es todo lo que podremos

disponer para componer la mascarilla ajustada y

definitiva, si queremos eliminar el ruido solo con

ajustes.

• El ruido se ha amortiguado en ambas zonas, la de

fondo y la del primer plano.

• El espacio útil se ha ampliado a 0.3.

• La densidad disponible de la mascarilla cruda ha

subido a un 50%.

Page 40: MASCARILLAS

Curso 2005 / 06

Suavizar RUIDO de GRANOFiltrado de la Mascarilla

Mascarilla CrudaRUIDOSA (granulosa)

Mascarilla CrudaLIMPIA

DESENFOQUEMOVIMIENTO

• Si la imagen con fondo verde, en la que existe un objeto en primer plano, ha sido filmada convenientemente (con

una ínfima cantidad de ruido, este proceso de suavizado, o eliminación, de RUIDO de GRANO, podría evitarse,

ahorrándonos un tiempo y una complicación considerables.

OBSERVACIONES

Page 41: MASCARILLAS

Curso 2005 / 06

Suavizar CONTORNOS Filtrado de la Mascarilla

• Para suavizar CONTORNOS, no se trabajará sobre la mascarilla cruda.

• Cuando lo que se necesita son contornos suaves, el DESENFOQUE DE MOVIMIENTO se aplica sobre la

MASCARILLA DEFINITIVA, después de haber ajustado su densidad.

• Este DESENFOQUE DE MOVIMIENTO suavizará de 2 maneras la transición de los contornos de la composición:

- Moderando las transiciones bruscas.

- Ensanchando los contornos.

IMAGENPRIMER PLANO

MASCARILLACRUDA

MASCARILLAAJUSTADA

MASCARILLADESENFOQUE

Page 42: MASCARILLAS

Curso 2005 / 06

Suavizar CONTORNOS Filtrado de la Mascarilla

DESENFOQUEMOVIMIENTO

Anchura de CONTORNOantes y después del

DESENFOQUE

Gráfico de DivisiónMascarilla DEFINITIVA

con DESENFOQUE

ANTES

• Transición de contornos de una

MASCARILLA DEFINITIVA

entre zonas blancas y negras.

• Anchura Transición

• Pendiente (Pronunciada = Contornos Duros)

ANTES

Page 43: MASCARILLAS

Curso 2005 / 06

Filtrado de la Mascarilla

FILTRADO Desenfoque de Movimiento Objetivo

Suavizar RUIDO de GRANO

Suavizar CONTORNOS

• El proceso de DESENFOQUE DE MOVIMIENTO, aún permitiéndonos suavizar el RUIDO del GRANO y los

CONTORNOS, debe manejarse con prudencia, lo cual exige que sea factible controlarlo con precisión.

OBSERVACIONES

Page 44: MASCARILLAS

Curso 2005 / 06

Ajuste del Tamaño de la Mascarilla

• En ocasiones, más de las que pueda pensarse a priori, el perímetro de la mascarilla acabada, quizá como resultado del proceso de

suavizado de contornos, resulta demasiado grande.

• Muchas programas ofrecen utilidades para desgastar (encoger) y expandir (dilatar) la mascarilla.

• Estas utilidades recorren toda la mascarilla llevando a cabo un proceso de suma o resta de píxeles que permitirá su encogimiento o

dilatación.

• Aunque estas utilidades respetan el suavizado de contornos de la mascarilla, debe tenerse en cuenta que su utilización puede acarrear

cierta pérdida de detalle.

• Si nuestro programa no dispusiera de estas utilidades, podría llevarse a cabo ese mismo proceso manipulando la Curva de Color. Ahora

bien, el resultado obtenido puede ser “algo diferente”.

AJUSTE

ENCOGER

EXPANDIR

Page 45: MASCARILLAS

Curso 2005 / 06

Ajuste del Tamaño de la Mascarilla

ENCOGER …Mascarilla recurriendo a DESENFOQUE DE MOVIMIENTO y a AJUSTES

• Reduciendo los negros, los píxeles grises que formaban parte del contorno se han vueltos negros, integrándose

en la zona de transparencia negra.

• Como consecuencia, la zona en primer plano se ha encogido, plegándose la mascarilla por los contornos que se

han endurecido.

Mascarilla Suave Mascarilla EncogidaCurva de Color

Page 46: MASCARILLAS

Curso 2005 / 06

Ajuste del Tamaño de la Mascarilla

EXPANDIR …Mascarilla recurriendo a DESENFOQUE DE MOVIMIENTO y a AJUSTES

• Aumentando los blancos, los píxeles grises que formaban parte del contorno interior se han vuelto blancos,

integrándose en la zona en primer plano de opacidad blanca.

• Como consecuencia, la zona opaca se ha expandido y los contornos se han endurecido.

Mascarilla Suave Mascarilla EncogidaCurva de Color

Page 47: MASCARILLAS

Derrame de color

• Cuando se filma un objeto delante

de una pantalla verde, la luz verde,

procedente del fondo verde iluminado

y brillante, contamina dicho objeto de

diversas formas:

Contornos ObjetoPrimer Plano

ElementosSemitransparentes

Destellos

Derrame de Color

• No son perfectamente nítidos (por las limitaciones de los propios objetivos) de tal forma que se funden con el fondo verde.

• Humo, cristal, mechones de pelo, etc. En definitiva, elementos que reflejan el fondo verde sin importar cuanto pulverizador antirreflectante se aplique.

• Es como “neblina” extendida por todo el fotograma, incluido el objeto en primer plano que se trata de aislar del fondo verde.• Lo causa el flujo de luz que entra en la cámara y reverbera en el interior, exponiendo ligeramente el negativo al verde.

• El fondo verde emite, de hecho, una gran cantidad de luz verde, y parte de ella incide directamente en las áreas del objeto en primer plano.

Page 48: MASCARILLAS

Introducción

• Contaminación que la pantalla verde ha propagado a la capa del objeto del primer plano al componerse con un fondo gris neutro sin haber procedido a corregir el DERRAME DE COLOR.

Page 49: MASCARILLAS

Introducción

ImagenFONDO

ImagenPANTALLA VERDE

CorrecciónDERRAME COLOR

Extracción MASCARILLA

COMPOSICIÓN

Mascarilla

Fondo

Primer Plano

• La operación de CORRECCIÓN DE DERRAME DE COLOR elimina el exceso de verde procedente de la lámina de

pantalla verde, basándose en alguna fórmula (pues hay bastantes a elegir), obteniendo así una imagen (derrame

corregido de color) que se utilizará como capa del primer plano de la composición.

Page 50: MASCARILLAS

Distorsiones Originadas

DISTORSIONES

CAMBIOS de MATIZ

CAIDAS de BRILLO

Page 51: MASCARILLAS

Distorsiones Originadas

DISTORSIONES

CAMBIOS de MATIZ

CAIDAS de BRILLO

• Con la Corrección del derrame de color, sólo se modifica un

canal de color, el verde, y cambiar un valor en cualquier trío

de color RGB causará un CAMBIO DE MATIZ, pudiendo llegar

a estropear la escena si la cantidad de verde eliminada llega a

ser significativa, en relación con la de los otros dos canales.

Page 52: MASCARILLAS

Distorsiones Originadas

DISTORSIONES

CAMBIOS de MATIZ

CAIDAS de BRILLO

• Al eliminarse el verde, se elimina, lógicamente, el verde del

“fondo verde”, y el color verde es el componente principal

del brillo.

• Esta es una de las razones por las que, en ocasiones, también

suele echarse mano de la utilización de fondos azules, ya que

el azul no contribuye tanto al brillo.

Page 53: MASCARILLAS

Algoritmos de Corrección

ALGORITMOS

• El problema con las operaciones de DERRAME DE COLOR es que el espacio

del color es vasto y la CORRECCIÓN DEL DERRAME DE COLOR es un simple

truco de procesado de imagen.

• Eso significa que no hay un único algoritmo que solucione todos los problemas.

• Por otro lado, en la operación de corrección de derrame de color incorporada a

los sintetizadores, lo habitual es que no se pueda cambiar el algoritmo, pudiendo,

como mucho, variar los ajustes, lo cual no siempre da los resultados deseados.

• Así pues, en este apartado veremos:

- Diferentes ALGORITMOS de CORRECCIÓN DEL DERRAME DE COLOR.

- Principios a considerar de cara a diseñar “soluciones concretas” para

“problemas concretos”.

Page 54: MASCARILLAS

Algoritmos de Corrección

ALGORITMOS

Verde (G) limitado por el Rojo (R)

Verde (G) limitado por el Azul (B)

Verde (G) limitado por el promedio del Rojo (R) y el Azul (B)

Verde (G) limitado por otras fórmulas

Page 55: MASCARILLAS

Algoritmos de Corrección

Verde (G) limitado por el Rojo (R)

ImagenPANTALLA VERDE

ImagenPANTALLA VERDE

con DERRAME COLOR

• FORMULA:

“El canal del verde (G) no ha de ser mayor que el del rojo (R). Es decir, cuando el

canal del verde supere al del rojo, lo recortaremos de forma que iguale al canal

rojo. Por otro lado, si el canal del verde es menor o igual que el canal del rojo, lo

dejaremos como está”.

Page 56: MASCARILLAS

Algoritmos de Corrección

Verde (G) limitado por el Rojo (R)

• FORMULA:

“El canal del verde (G) no ha de ser mayor que el del rojo (R). Es decir, cuando el

canal del verde supere al del rojo, lo recortaremos de forma que iguale al canal

rojo. Por otro lado, si el canal del verde es menor o igual que el canal del rojo, lo

dejaremos como está”.

ImagenPANTALLA VERDE

ImagenPANTALLA VERDE

con DERRAME COLOR

Page 57: MASCARILLAS

Algoritmos de Corrección

OBSERVACIONES

ImagenPANTALLA VERDE

con DERRAME COLORlimitado por AZUL

ImagenPANTALLA VERDE

con DERRAME COLORlimitado por ROJO

ImagenPANTALLA VERDE

• Lo que acabamos de ver no significa que estos algoritmos sean malos, sobre todo si tenemos en cuenta

que la corrección del verde limitado por el rojo funciona admirablemente bien en muchas ocasiones.

• Sin embargo, deben tenerse en cuenta las siguientes consideraciones:

- La operación de CORRECCIÓN DE DERRAME DE COLOR realmente origina distorsiones (artefactos).

- Cambiar los algoritmos de CORRECCIÓN DE DERRAME DE COLOR cambia, notablemente, el tipo

de distorsiones (artefactos).

Decoloraciones