Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

23

Click here to load reader

description

How to export from Marvelous Designer 5 to ZBrush Workflow Tutorial by CG Elves. Best Tips for Exporting Marvelous Designer clothing. Avoid a Broken Mesh or Other Issues.

Transcript of Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Page 1: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

How to Export from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial  

 

Camille Kleinman is a Marvelous Designer expert & trainer.  

She created the 1st and only available, highly acclaimed 

Marvelous Designer online training program for 3D artists & 

studios. Find out more at CGElves.com  

  

Page 2: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

In this short Marvelous Designer 5 to ZBrush workflow tutorial she’ll show you 

how to best export Marvelous Designer clothing for use in ZBrush. 

The first thing you need to do before exporting your Marvelous Designer clothes, 

is to convert the tri mesh into a quad mesh. 

Here below you can see the difference between the same dress, once exported 

from Marvelous Designer as a tri mesh and once as a quad mesh. As you can see, 

the quad mesh is much smoother.  

 

Quad mesh subdivided 4 times in ZBrush:  

 

Page 3: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

Tri mesh subdivided 4 times in ZBrush:  

 

 

Page 4: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

Here’s how to convert your Marvelous Designer clothes from tris into quads: 

1. Select all your pattern pieces by doing ctrl A. Your clothes will turn yellow. 

 

 

 

 

Page 5: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

2. Right click on any part of your clothes in the 3D garment window and select 

‘Quadrangulate’ from the popup menu. 

 

 

Depending on how low your particle distance is, it could take a few seconds to a 

few minutes to convert the mesh. 

Page 6: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

 

After Quadrangulating it your mesh will look like this: 

 

 

 

 

 

Page 7: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

Next, to export the 3D clothing from Marvelous Designer, go to the ‘File’ Menu 

and click ‘Export – OBJ’.  

 

 

 

 

 

 

Page 8: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

 

It is very important to set the correct export settings in the export dialog box. 

 

If you want to export your Marvelous Designer garment with the avatar, then 

select the avatar, otherwise leave it unchecked. 

For using the Marvelous Designer clothes in ZBrush, the most important thing 

is to select ‘Weld’. 

Unfortunately, when ‘Weld’ is selected, you cannot export your clothes with 

thickness.  

You’ll have to add any thickness you need in ZBrush. 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 9: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

Below is an example of what happens if you export your Marvelous Designer 

garments with thickness and ‘Unweld’ turned on. 

 

 

 

 

As you can see, the mesh is 

breaking up along all the 

seams where the patterns 

were sewn together. 

Asides from that, a 

Marvelous Designer 

clothing model exported 

with thickness needs to be 

subdivided 2x more at 

least in order to get it to 

look smooth in ZBrush. 

  

This example was 

subdivided 6 times and still 

does not look as smooth as 

the ‘thin’ ‘weld’ mesh 

export. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 10: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

 

What does ‘Unified UV Coordinates‘ option do? On the next page are some 

images to help explain it. 

I usually leave this option turned off when exporting out clothes to render them. 

Unless exporting to texture in Substance painter, I don’t turn on Unified UV 

Coordinates, since I like to apply fabric textures onto clothes in Marvelous 

Designer and to scale the textures, rotate them etc. Some textures like zipper 

textures I need to scale down quite a lot, whereas some other textures I scale up. 

 

When exporting clothes with ‘Unified UV Coordinates’ turned on, all the textures 

get rotated in the same direction and scaled to the same exact size. With the 

‘Unified UV Coordinates’ unchecked, the textures stay just like you rotated and 

scaled them with the Texture Transform tool in Marvelous Designer. 

 

The good thing though with Unified UV Coordinates turned on, is that you get a 

nice UV map that you can use if you need to texture the clothes in a program like 

Substance Painter. 

See below some examples of the effect of ‘Unified UV Coordinates’ checked and 

un‐checked when importing Marvelous Designer clothes to render in Keyshot and 

applying the same one material (with texture mapping set to UV Coordinates) 

onto the entire model.  

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 11: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

Clothing model in Marvelous Designer 5 before export:  

 

 

Clothing model in Keyshot (after exporting with Unified UVs checked): 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(Notice the texture becomes the same scale and same angle across entire model) 

Page 12: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

Clothing model in Keyshot after exporting with Unified UV Coordinates 

unchecked. 

(Notice the textures angle and scale remain the same as in Marvelous) 

 

 

 

Here’s another example below, when applying a texture to the clothing model in 

ZBrush using the NoiseMaker plugin (mapping also set to UV). 

 

 

 

 

 

 

 

Page 13: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

Noise applied onto the Marvelous model exported with Unified UV Coordinates checked  

(notice texture is same scale and same direction) 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Below, Noise applied onto the Marvelous model exported with Unified UV Coordinates un‐checked  

(notice texture is different scale and direction)  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 14: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

The option to ‘Select All Graphics‘ will export your Marvelous Designer clothing 

with any 2D graphic textures that you applied, such as stitches, trims, image or 

text overlays. If you are just exporting your Marvelous Designer garment to 

render in Keyshot/ Octane etc., then you definitely want to ‘Select All Graphics’.  

However, when exporting your 3D clothing to ZBrush, you want to uncheck ‘Select 

All Graphics’. 

See below what happens if you export your Marvelous Designer clothes into 

ZBrush with ‘Select All Graphics’ turned on. 

 

= not very nice.  

Here is the same sleeve in ZBrush after exporting without the 2D graphics:  

 

 

 

 

 

 

 

Page 15: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

 

 

 

 

 

Here’s how to import the Marvelous Designer clothing model into ZBrush. Simply 

click the ‘Import’ button in the Tool menu and load in your exported OBJ. 

 

 

 

 

 

 

 

Page 16: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

When you import your Marvelous Designer 5 garment it may look rather queer, 

sort of broken up like parts are missing. 

 

 

Page 17: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

 

Don’t worry, that is only an appearance! 

In the Tool menu, under ‘Display Properties’ turn on ‘Double’ and you will see all 

the parts of your clothing. 

 

 

 

 

(Tip: Before exporting a clothing 

model from Marvelous Designer 5, 

make sure that all the normals are 

facing the right way.  

If any pattern is turned ‘inside out’, 

with the darker side on the outside 

instead of the lighter side, simply 

right click on that pattern in the 3D 

garment window and select ‘Flip 

Normals’ from the popup).  

 

 

 

 

Page 18: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

 

To easily hide/ show / edit / select individual parts of 

this 3D clothing model, we need to polygroup it. As you 

can see in the image above in Polyframe mode there 

are no poly groups. 

 

Since the Marvelous Designer clothes are made from 

pattern pieces it is very easy to turn those patterns into 

polygroups.  

 

Simply head over to the ‘Polygroups’ menu and click 

‘Auto Groups with UV’. 

 

 

 

 

 

 

There we go! 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 19: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

If you created your Marvelous Designer clothes (like shirts) with symmetric 

patterns, you will have separate polygroups for each side of the shirt.  

If you’d rather have one polygroup for the front of the shirt and one for the back, 

then you could either group them together in ZBrush or first symmetric merge 

the patterns in Marvelous Designer before exporting the clothing mesh to ZBrush. 

 

To symmetric merge two 

symmetric patterns, right 

click on the middle line 

and select ‘symmetric 

merge’. 

(Note, if you had any 

piping on your shirt, it will 

vanish once you 

symmetric merge the shirt 

and you will have to redo 

the piping). 

 

 

Symmetric merged bodice. 

 

Page 20: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

Back in ZBrush, now doing an ‘Auto Groups with UV’ has this effect:  

 

 

Page 21: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

Last of all, in order to create a smooth mesh from the 

Marvelous Designer clothing mesh, you need to subdivide 

the geometry several times. 

 

After that, you can do what you want with the 3D clothing 

model, Zremesh it, retropologize the mesh, paint on it, 

texture it, add deco, 3D parts etc., 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Page 22: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com 

We hope this Marvelous Designer 5 to ZBrush workflow tutorial helps you! Find more free Marvelous Designer tutorials and Marvelous Designer PDFs here.

Like us on Facebook, Subscribe to our YouTube channel for free tutorials and Sign up to our Newsletter to be notified of freebies, contests and tutorials.

Do you want to quickly create beautiful, realistic, dynamic 3D clothing for your 3D models, games, films and animations?

Enroll in our Marvelous online training program: Mastering Marvelous Designer Beginner’s Course & Advanced Workshops.  

“Mastering marvelous designer is an excellent course that guides you step by step in learning one of the 

key sofwares in any character modeling pipeline when it comes to the creation of realistic clothing. 

 

Starting from the basics of the sofware, the course gradually introduces you through detailed video 

tutorials to the creation of piece of clothing of increasing complexity, in particular the workshop tutorials 

and theme exercises are extremely useful to anybody who wants to achieve realistic looking clothing 

and garments.” 

– Alessandro Baldasseroni, Character Artist – Riot Games 

eklettica.com 

 

“CG Elves has the most extensive tutorials on Marvelous Designer that I`ve ever seen! The quality of 

the courses are amazing. I definitely recommend this for anyone trying to learn Marvelous and the art of 

Cloth making, specially if you’re in the game industry like myself.” 

– Glauco Longhi, Character Artist @ Naughty Dog 

glaucolonghi.com 

 “By following the course, I was able to quickly create belivable cloths for my characters (within 1st 

week). Highly recommended for artists !”  

 

 – Arthur Gatineau, Character Artist 

arthurgatineau.com 

 

Page 23: Marvelous Designer PDF: Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial by CGElves

Marvelous Designer PDF – Exporting from Marvelous Designer to ZBrush Workflow Tutorial 

Copyright 2016 Camille Kleinman, CGElves.com