Marvel Heroic RPG Brasil - Taverna Do Elfo e Do Arcanios

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CREDITS THE ILLUMINATI (CONCEPT TEAM) CAMBANKS(DESIGNLEAD),ROB DONOGHUE,MATTFORBECK,WILL HINDMARCH,PHILIPPE-ANTOINE MNARD, AND JESSE SCOBLE. ADVANCEDIDEAMECHANICS(DESIGN SUPPORT TEAM) DAVECHALKER,JOHNHARPER, JEREMYKELLER(ARTDIRECTOR),JACK NORRIS, AND AARON SULLIVAN. DAMAGE CONTROL (EDITING TEAM) AMANDAVALENTINE(MANAGING EDITOR)WITHSALLYCHRISTENSEN, MATTHEW GANDY, MIRANDA HORNER, ALEXPERRY,ANDCHAD UNDERKOFFLER. CREDITOSDAVERSOBRASILEIRA Verso 1.0 TRADUO,DIAGRAMAOE REVISO JEFERSON, THESPIT e MUH NOJO SITES UTILIZADOS http://marvelheroicrpg.blogspot.com.br/ http://marvelplotpoints.com/ Licensing JamieKampel(Marvel),ChristiCardenas (MWP). Special Thanks D. Vincent Baker, Jessica Banks, the Bear Swarm!Podcast,BrianMichaelBendis, DungeonCrawlerRadio,JeffGrubb, HughHawkins,FredHicks,Steve Kenson,PaulMarcinkevage,Nearly EnoughDicePodcast,ClintonR.Nixon, BrianOverton,thePodgeCast,Mike Selinker,SourceComics&Games,Dave Thomas,ClarkValentine,VigilancePress Podcast, Margaret Weis, and Jennifer Wong. MargaretWeisProductions,theMWP Logo,CortexSystem(andallerivatives), theCortexPluslogo,andtheHeroic Roleplayinglogoaretrademarksof MargaretWeisProductions,Ltd.Cortex PlusandHeroicRoleplayingsystem 2012 Margaret Weis Productions, Ltd. www.margaretweis.com Aviso importante! Estaversofoifeitadefparafdeformaamadoracomaintensodepermitirmais pessoasjogarestejogoqueatopresentemomentoseencontrasomenteemlngua inglesaesematualizaesesuplementosdesde2013,destaformapodehaver incoerncia e partes da traduo, diagramao ououtra parte que voc discorde, lembre foifeitadeformaamadoraporamadoreseseminteressecomercialecomtodosos direitos reservados aos seus donos.PROIBIDA TODO TIPO DE COMERCIALIZAO DESTE MATERIAL. Bem agora aproveite bem este material e se divirta muito com seus amigos. 01 INTRODUO DADOS ................................................... 6 PONTOS DE TRAMA .............................. 10 O POO DO DESTINO ............................ 17 DADOS DE FAANHAS, RECURSOS E EMPURRO .......................................... 24 EFEITOS: ATIVO, ESTRESSE E COMPLICAES .................................... 27 ESTRESSE ............................................. 30 02 JOGANDO O JOGO CENAS DE AO ................................... 43 CENAS DE TRANSIO .......................... 52 03 REALIZANDO AES "EST NA HORA DO PAU!" .................... 57 HEROSMO, DORES DE CABEA E MGOAS ............................................................ 66 04 ENTENDENDO OS ARQUIVOS DE DADOS AFILIAES .......................................... 72 DISTINES .......................................... 79 GRUPO DE PODERES ............................. 82 EFEITOS ESPECIAIS ............................... 119 LIMITES ............................................... 126 ESPECIALIDADES .................................. 133 MARCOS ............................................. 150 PONTOS DE EXPERINCIA (XP) ............. 153 CRIANDO NOVOS ARQUIVOS DE .......... 157 05 ENTENDENDO OS EVENTOS FORMATO DE EVENTO ........................ 171 MODIFICAR EVENTOS ......................... 177 CRIAO DE NOVOS EVENTOS ............ 178 06 GERADOR ALEATRIO DEARQUIVO DE DADOS ....................................... 184PANORAMA ............................................. 185ORIGEM ........................................ 187AFILIAES .......... 187GRUPO DE PODERES PRIMARIO ..................................... 191SFX E LIMITES ................................. 192ESPECIALIDADESDISTINES, MARCOS E TOQUES FINAIS. .......................................................... 193 Face front, True Believers! Neste jogo voc ira jogar um jogos de super heris do Universo Marvel, como os Vingadores, Quarteto Fantstico ou os X-Men. Como um Jogador, seu trabalho tomar decises para seu super heri, utilizando o conhecimento de suas motivaes e personalidade como um guia de como ele usa seus incrveis poderes e habilidades. Os jogadores so como escritores de quadrinhos e artistas que trazem esses super heris a vida, fazendo as grandes e pequenas escolhas, e isso o que voc vai fazer na mesa de jogo.Umjogadortemumtrabalhoespecial-OVigia,umafigura enigmticademesmonomequeobservaosmuitosdoscronogramasdo UniversoMarveleinterferedevezemquandoamandododestino.Este jogador responsvel pela manuteno do universo coerente que cerca os superheris.OVigiaprecisaconhecerasregrasosuficientepara determinarosresultadosdasdecisesdosheris,paraapresentaressas consequnciasparaosjogadoresefazerascoisasandarememumbom ritmo.Muitasvezesissosignificaatuarnopapeldesuperviles,aliados teis e espectadores inocentes. Em um jogo de RPG, seu destino est com os caprichos dos dados e no Vigia, mas suas escolhas lideram a investida. Em cada ponto de deciso muda a direo da histria. Todo mundo compartilha suas ideias, descreve o que seus heris (ou viles!) esto fazendo e revela uma histria em curso. Vocpodedescreveroquevocestimaginandoemtermos depainis e pginasdeumarevistaemquadrinhos,queocoraodestejogo. Quandovocteveumdiadurodetrabalhoouescola,estfrustradocom seuvizinhooucomosnoticiriosserdivertidoentrarumpoucono personagemqueestarepresentecomseusamigosejogarcomumdos super heris da Marvel! Estejogoutilizadadosdequatrolados,seislados,oitolados,dez ladosedozelados.Parafacilitarascoisas,essesdadossoabreviados destaforma:D4,D6,D8,D10,D12.Quandoexistemvriosdadosdo mesmotipo,omultiplicadorpassaantesdoD,assimcomoestes:2D6, 3D10. Dados so usados para avaliar os Traos de um personagem: Dados de menor tamanho representam Traos que muitas vezes atraem problema ouComplicao,dadosmaioresrepresentamtraosquenormalmente garantemsucessosenamaiorpartedotempotedeixacomocentrodas atenes.Traosdequalquertiposoindicadosnotextocomletras maisculas como este: Traos D6. AdiferenadetamanhoentreD4eD6chamadaumdePasso.A diferenaentreumD4eumD8dedoispassos,eassimpordiante. Avanarumdadosignificatrocareleporumcommaislados.Recuarum dado o oposto. Ao Recuar um D4 se removeo dado por completo. Voc nopodeavanarumdadoalmdoD12apesardasregrasemalgum momentofalaremqueissopodeocorrer(comoumherilevarEstressea pontodepegarmaisdeumD12),aoinvsdissovocpodeavanarato mais alto dado em mos. (assim como uma PARADA DE DADOS). QUANDO ROLAR O DADO? Quandovocjogaodado,oVigiaououtrojogadorrolaosdados emrespostaparavercomoascoisasfuncionam.Semprequesetemuma escolhasignificativaafazervocpoderolarosdados.Nemtodasituao precisa que seja rolado os dados. Use as listas a seguir como um guia para verificar quando os dados so necessrios. Role os dados quando...Vocnotemcertezase seuherivaitersucessoouvai falhar. Voc quer tentar algo que ousado, desafiador e perigoso. Vocquerseopor,desafiar ou frustrar outro personagem. Vocquermostraros superpoderesdeseuheriou habilidades legais. Norolar os dados quando... Oresultadonouma parte interessante da histria. Nohnenhumrisco, desafio ou ameaa envolvido. Onicoresultado,tanto sucessoouofracassoquenada acontece. Nohnadaouningum paraimpediroseuheridefazer algo. Asituaoestforada capacidadedeseuheripara muda-la. A PARADA DE DADOS Sempre que voc quiser que oseuherirealizealgoque resultadosejaincertoaprimeira coisaquevocfazindicar claramenteaoVigiaeaosoutros jogadoresoqueseuheriest tentandofazer.Emseguida,se montaumacoleodedadosa partir de vrios Traos do Arquivo deDadosdeseuherique apoiamouauxiliamoseuheria alcanaresseobjetivo.Estaa suaPARADADEDADOS.Depois deadicionarosdadosparaa parada no importa mais de onde vmosdados,vocnoprecisa manterocontroledequaisdados vieramdoGrupodepoderes,por exemplo. ROLANDO OS DADOS Roleseusdadosmostrando atodos,edeixe-osemcimada mesaporenquanto.Podesertil organiza-losdosvaloresdos dadosmaisaltosparaosmais baixosdarolagem.Separetodos os dados que obtiveram o valor 1, nestemomentovocnovaius-losnasprximasduasetapas.Se vocnotemdadossuficientes disposiopararolarsuaParada deDadosinteiradeumasvez, faaumaanotaodosvalores em um rascunho e jogue os dados novamente ou pegue emprestado dosoutrosjogadores.Nodeixe deanotarostiposdedadosbem como o nmero rolado. s vezes a PARADADEDADOSpodechegar aserumpunhadodedados. Esteja Preparado! Escolhadoisdados quaisquerqueobtenhamvalores superioresa1parasomaremseu TOTAL. O seu total uma medida da quantidade de esforo que seu hericonseguiuempregarno desafio,demodogeral,quanto maior o total melhor ser. VocpodeusarPontosde Tramaparaadicionarmaisdados aototal.Cadadadoextracusta1 PT.Voctemquegast-loagora, vocnopodevoltareadicionar mais dados ao seu total depois de terumtotal.Hummontede coisasparasegastarosPT,por isso certifique-se que voc no vai querergast-loemalgomais tarde.Sedepoisderetirarosde valor1restarcomvocsomente um dado, ento ele ser seu valortotal. Se voc no tiver mais dado, seu total zero.E m seguida, escolha um de seusdadosrestantesparaserseu DADOEFEITO.Estauma medidadequobemosseus esforosforamrecompensados. Elepoderefletiraforadoseu golpe,aqualidadedeseuapoio ouaresistnciadesuasdefesas. Vocpodeescolherqualquerum dosseusdadosquenosejamo devalor1equenoestejam sendoutilizadosparaoseutotal. Vocpodesecontentarcomum totalmenor,afimdefazerum efeitocomomaiordado disponvel.Nosepreocupecom oresultadodovalordodado. Comosdadosdeefeitooque importaotamanhoenooseu valor. VocpodeusarPontosde Tramaparamanterdados adicionais,comodadosdeefeito. Cadadadoextracusta1PT. Tendovriosdadosdeefeitos significaquevoccapazde demonstrar o seu esforo em mais deumamaneira,comoprender doisbandidosaomesmotempo. Seporalgummotivo,vocno tivermaisnenhumdado remanescente,vocsemprepode usarumD4comodadodeefeito. Nomuito,masmelhorque nada. RESUMO DO LANCE DE DADOS 1. Declare o lance, antes de pegar os dados; 2. Adicione dados sua Parada de Dados dos Traos apropriada; 3. Separe os dados com valores de oportunidade (valor 1 no dado); 4. Some dois dados para seu total. Gaste PT para adicionar mais; 5 Escolha um dos dados para o seu efeito. Gaste PT para escolher adicionar um Dado de Efeito; 6. Declare Total, Dados de Efeitos e Oportunidades. 7. O Vigia ou outro jogador rolam dados em oposio. Compare os valores e veja quem ganha. Cadadadodevalor1 chamadodeOPORTUNIDADE. No pode ser utilizado como dado em seu total ou dado de efeito. Ao invsdisso,oVigiaoutilizacomo dadoadicionalemumPOODO DESTINO, fazendo a situao mais desafiadora.SeoVigiarolauma oportunidade,osjogadores podemutiliz-loparaengatilhar certosEFEITOSESPECIAISnas suas fichas de poder, como outras coisas (Ex: faanhas ou recursos). PontosdeTrama(PT)a moedadojogo.Vocosganha quandoinvestenahistriaou correriscos,evocpodegastar quando aprimora as Aes de seu heriouquandoativa oportunidadeslanadaspelo Vigiaentreoutrosefeitos. JOGADORESSEMPRECOMEAM OJOGOCOM1PT.Sevocforo Vigiaterumilimitado suprimentodePT,masseus personagensdesuporteexigem dadosdedestino,noPontosde Trama.Vocpodeusarfichasde pquer,marcadoresdevidroou moedaspararepresentarPTna mesa.Faaumagrandepilha delasemcimadamesapertoda Vigia.PTsconstantementefluiao redor da mesa, entre os jogadores eoVigia.Notenhamedode gast-los! Antesderolar,PontosdeTrama pode ser gasto para... UsarEmpurronasua PARADA DE DADOS em um D6. Adicionarumtraoextraa partirdeumgrupodetraos(ou seja,doispoderesdoGrupode Poderes ou duas distines). Adicionarumdadode FaanhasparaoseuGrupode Poderes ou Especialidade. Ativarcertosefeitos especiais(SFX)emumGrupode Poderes. Depoisquevocrola,Pontosde Trama pode ser gasto para... Adicionar um dado extra de seu lance ao seu total. ManterumDadodeEfeito extra. AtivarumaOportunidade rolada pelo Vigia. Ativarcertosefeitos especiais(SFX)dalistadoGrupo de Poderes. UsarumDadodeEfeitosa partir de um teste de reao. Mudarsuacondiode Estresse para outro tipo. DuranteumaCenadeTransio, PontosdeTramapodesergasto para... Adicionar um dado Recurso vinculado a uma Especialidade. PontosdeTramapodemser conquistados quando voc Usarumadistino negativa. Ativarumlimitedeum Grupo de Poderes. Possuiumaoportunidade em seus dados lanada pelo Vigia ououtrojogadorparaadicionar ao Poo do Destino. GASTAR PONTOS DE TRAMA OGastodePTsempre voluntrio.Vocnunca obrigadoagast-los,masojogo dependedofluxodePTpara manterascoisasvivase emocionantes.Quandovoc gastaPT,voccostumausar marcadorespararepresenta-los Ex:peasdevidro,fichasde pqueroumoedas-colocadoem umapilhacomumnafrenteda Vigia.Emalgumasocasiesvoc podedarosPTparaoutros jogadores. O EMPURO D6 BSICO Acoisainteressante-e menoseficiente-vocgastaro seuPTemumEmpurroemsua PARADADEDADOScomumD6 antesderolarosdados.Voc semprepodevoltarausaresta oposevocnopuderpensar emqualquerdescrioparauma faanha,quandovocestsem ideiasouseoseuarquivode dadosnotemTraossuficientes pararepresentaracoisaqueseu heri est realizando. Usado desta formaoPTrepresentaum momentodesorte,alguma vantagem menor ou esforo extra porpartedoseuheriparafazer ascoisas.Vocnotemque explicarisso,vocpodeapenas passaroPTeadicionarosdados em seguida. SevoccriarumEmpurro dadoquandooVigiaduma oportunidade(rolaum),odado um Empurro D8, no um D6. ADICIONAR TRAOS EXTRAS Talvezvoctenhamaisde umpoderemseuGrupode Poderesquepoderiaser apropriadaoumaisdeuma especialidadequepossaser aplicada.Apesardeterousode um deste dois de graa, voc pode acrescentar um trao extra em sua PARADA DE DADOS ao custo de 1 PTparacadatraoadicional.Isso muitotilquandovoctem maisdeumdadoD10ouD12,e realmentenototilquando voc tem um dado D4 ou D6. ADICIONARUMDADODE FAANHA Sevocpuderdealguma formaconectaroseuGrupode PoderesouEspecialidades,voc pode adicionar um D8 como dado deFaanhaemsuaPARADADE DADOSaoinvsdoD6do Empurropadro.Sevoccriar umdadodeFaanhasquandoo Vigiadumaoportunidade(rola 1nosdados),osdadosde Faanhas se tornam D10, no D8. ATIVAR EFEITOS ESPECIAIS Emalgunscasosvocprecisar gastarumPTparaativarSFX ligado ao Grupo de Poderes. ADICIONARUMDADOEXTRA PARA O SEU TOTAL Quandoseusdados obtiveremvaloresbaixosouvoc est realmente tentando obter um totalmaiordoqueapenasdois dadosquepodeter,vocpode gastarumPTparaadicionarum dado extra ao seu total. Voc tem quefazerissoantesdedeclarar seutotaldepontosouescolher seusDadosdeEfeitos.Sevoc notemdadoextrapara adicionar voc pode escolher esta opo.Vocnopodeusaresse recursoparaadicionardadosem qualquer rolagem que se rolou 1. MANTERUMDADODEEFEITO EXTRA VocpodegastarumPT paramanterumDadodeEfeito adicional.Faaissoquandovoc descreve uma ao legal que voc querqueseuherirealizeisso realmenteacabatendomltiplos efeitos.Vocpodecompar-los comosequnciasdepainisem quadrinhos, onde o heri derruba umbandidoedepoisoutroe boomboomboom.Paravrios efeitosvocprecisadevrios DadosdeEfeitos,vocpodeusar Dados de Efeitos para criar Ativos e Complicaes, bem como causar Estresse,porissopensenisso como uma espcie de exemplo de combinaoparavocpoder causaralgumEstresseedarum ATIVOaseuPARCEIROparaque elepossaseguircomseuprprio ataque. ATIVARAOPORTUNIDADEDO VIGIA Seovalor1apareceem qualquerumdosdadosdaVigia, vocpodegastarumPTpara Ativar a Oportunidade. VocganharumD8de DadodeEmpurroouDadode FaanhasD10paraasua PARADADEDADOS.Emoutras palavras,sepaga1PTquandoo Vigiarola1permite quevoccrie umD8deEmpurroouumD10 deFaanhaemseuprximo lanamento.Vocpodeusarisso em uma reao (se o Vigia lhe deu asoportunidadesemumaao) ouguardarparaasuaprxima ao.Sevocguardar,escreva uma nota como um lembrete. Vocpodeusarissopara acelerarumATIVOquevoc acaboudecriarcomumDadode EfeitoouparacriarumRecurso durante uma Cena de Ao. Emvezdecriarumdado, vocpodeusaraoportunidade ativadacomoumgatilhopara usar alguns SFX ou limites. USEUMDADODEEFEITOSEM UMA ROLAGEM DE REAO Normalmente,sevocest fazendoumtestedereao contra a rolagem de ao do Vigia evocobtmumtotalmaiordo queototaldeao,vocacabou impedindoaoposiodefazero queelesqueriam(aaofalha), masnosomenteisso.Aopassar umPT,voctambmpodeusar seusDadosdeEfeitosparacriar umefeitodeEstresse,uma Complicao ou um ATIVO. MUDARESTRESSERECEBIDO PARA OUTRO TIPO Muitosconflitosresultam emEstresse,oquepodeser infligidacomofsico,mentalou emocional.Sevocgastar1PT, vocpodealterarotipode Estressequevocacaboude receber para outro tipo. Isso pode evitarquevocfique ESTRESSADO,masnoimpedi-lo de verdade de levar o Estresse. ADICIONARUMDADODE RECURSOS DuranteumaCenade Transio,vocpodegastar1PT paraadicionarumDadoRecursos ligadoaumadassuas Especialidades.Recursosso Traostemporriosque representamumcontato profissional,umapeade equipamentooualgumtipode conhecimentotil.SeusRecursos comeamemD6sevocum ExperteousevocumMestre D8. Os Recursos duram at o final daprximaCenadeAo,oque significaquevocpodeus-lo maisdeumavez.SeoVigiad umaoportunidade(rolar1nos dados),vocpodecriaros RecursosduranteumaCenade Aoemvezdeesperarat depois da ao. GANHANDO PONTOS DE TRAMA Sevocnoganharmais PTs atravs do jogo voc no ser tosurpreendente,espetacular oumagnfico.Voccomeacada sessodejogocompelomenos1 PT,enohlimitedequantos voc pode ganhar durante o jogo. A seguir temos exemplos de onde eles vm. USARUMADISTINO COMO D4 AsDistinesdeseuheri mostramasqualidadesquese definem a partir de sua formao, personalidade e bordes famosos. Quandovocadicionauma distinoaosuaPARADADE DADOS,vocpodeescolherse umD8(portantoadistino representaalgoquetilou positivo)ouumD4(portanto umacoisanegativaou Complicao).Todomundona mesadejogopodedialogare sugeriralgumadelas,masa deciso sua. Se voc usar um D4, vocganha1PTdoPoodo Vigia. ATIVARUMLIMITEDOSEU GRUPO DE PODERESVriosGruposdePoderes tmlimitesquelhesso pertinentes - voc pode ganhar PT desligandoouafetandodeoutra forma os seus poderes. Voc pode ativa-los ou o Vigia pode ativ-los. Sevocfizerisso,vocganha1 PT.SeoVigiaativarumdosseus limitesnocustaranenhumdado do Poo do Destino, mas voc no obtmqualquerPT.Vocganha preferncia sobre isso, se voc o jogador-oVigiapodedecidir gastardadosdoPoodoDestino, massdepoisdedar-lhea oportunidadedeganharPT primeiro. OVIGIAATIVAUMA OPORTUNIDADE Sevocrolara1em qualquerdados,oVigiapodedar 1 PT para ativar o oportunidade e adicionar um dado para o Poo do Destino.Sevoctivervrias oportunidadesreveladas,oVigia podeusarsuasoportunidades extrasparaAvanarumnico dadocolocandonoPoodo Destino,semdar-lheoutroPT- comduasoportunidades,umD6 podesetornarumD8evocs recebe1PT.SeoVigiaescolher adicionardados,vocrecebeum PTparacada dadoquevaiparao PoodoDestino-essasduas oportunidadespoderiamser2D6 paraocustode2PT.Vamosfalar sobreoPoodoDestinona prxima seo. AQUIESTALISTADETRAOSQUEVOCPODEADICIONARASUAPARADA DE DADOS: Um dado de Afiliao; Uma distino, sendo D8 ou D4; Um dado de poder de um de seus Grupos de Poderes; Um dado de Especialidade; Um dado opositor de stress ou complicaes se houver. Um Ativo se houver, Um dado de Empurro, Faanha ou Recurso, se houver. OPoodoDestinosoos RecursosdoVigiaparaadicionar a oposies aos heris, no final de umAto,povoandooeventocom outrasameaas,desafiose situaes.DadosnoPoodo DestinosochamadosdeDados doDestino.Comoregra,oVigia comeacadaAtocom2D6no PoodoDestino,emboraalguns Atospossamcomearcomdados maiores ou mais dados. CONSTRUODOPOODO DESTINO OPoodoDestinocresce medidaqueasessoavana, porqueumD6adicionadoao PoodoDestinosemprequeo Vigia dar uma oportunidade a um jogadorouumPontodaTrama. Sevriasoportunidadessurgirem namesmarolagememseguidao VigiapodeAvanarosdadosem 1paracadaoportunidade adicional.IssonocustaPTextra. SeoVigiaquiserelepode adicionarvriosdadosparao PoodoDestino,cadadado adicional custa outro PT.Aoinvsdeadicionarum novoD6aoPoodoDestinoo Vigia pode Avanar o menor dado noPooemumpasso.Istodao Vigiaummeiodefazercomque algunsDadosdoDestinofiquem maioressemterqueesperarque osjogadoresrolemvrias oportunidades. Aoadicionardadosparao PoodoDestinooVigiapode narraralgorelacionadocoma ao que acabou de ser realizada, algoqueexpliqueoporquos desafiosestosubindooua ameaaiminentededestruio esto aumentando. OVigiapodeadicionar dadosaoPoodoDestino diretamentegastandoDadosde Efeitosdaaodeumvilo,em vezdeinfligirEstresseoucriar uma Complicao. Isso representa ovilocausandocaose catstrofes,ameaandoinocentes ouespectadores.Podeno prejudicardiretamenteosheris, masissotornaascoisasdifceis para eles mais tarde. OPoodoDestinotambm crescecomoresultadodasAes dosjogadores.Algunsarquivos de dados de heris tm Grupos de PoderesqueincluemSFXligados ao Poo do Destino, por exemplo. ANTESDEROLAR,VOCPODE GASTARDADOSDODESTINO PARA... AdicionarumDADODO DESTINO na PARADA DE DADOS. AtivarcertasSFXdeum vilo. APSRODAR,VOCPODE GASTARDADOSDODESTINO PARA... Adicionarumdadoextraa partirdototaldarolagem(do tamanhodoDADODODESTINO ou menor). ManterumDadodeEfeitos extradesuarolagemquando atacarvriosalvos(dotamanho doDADODODESTINOou menor). UseumDadodeEfeitosa partir de um teste de reao. AtivarcertasSFXdeum vilo. DURANTEUMACENA,VOC PODEPASSARDADOSDO DESTINO PARA... Criar uma nova distino de Cena (D8 ou maior). Interromperaordemde ao com um personagem Vigia. Colocar um heri de fora do POO DO DESTINO TIPOS DE ATOS DO POO DO DESTINO COMUNS (ameaas comuns, fceis de resolver)............................................................2D6 ALTO RISCO (que vo alm do esperado)........................................................................XD8 CATASTRFICO (que redefinem geografias ou destroem pases).........................XD10 ESCALA GLOBAL (em que a preservao do planeta est em jogo)........................3DX ESCALACSMICA(emqueouniversocomoconhecidoestprestesasofrerum abalo ou mesmo ser destrudo) .........................................................................................4DX NOTA:OXemcadacasoopadro,entosevoctemumATOquetantoEscala Csmica (4DX) e tem risco Catastrfico (XD10), o Poo do Destino inicial um 4D10. restodasituao(reajustando SOZINHO/ PARCEIRO / EQUIPE). AtivarCenaouEfeitosde Evento. Gastar2D12paraterminar a Cena imediatamente. USANDO O POO DO DESTINO Duranteojogocomoo Vigiavocpodeusardadosdo PoodoDestinodamesmaforma queosjogadoresusamseuPT. Cadauso"custa"osdados utilizadosparaprovoc-loe depoisremovaosdadosdoPoo doDestino,salvoseindicadoo contrrio.Emalgunscasos,o tamanhodosdadosnoPoodo Destinolimitaoquevocpode fazer com eles. ADICIONANDODADOSPARA UMA PARADA DE DADOS Vocpodegastarum DADODODESTINOeadicion-lo diretamenteaumaPARADADE DADOSantesderolarosdados. Istopodeserparaqualquerao oureaoqueestsendo realizadapelospersonagensdo Vigia.Vocestapenasmovendo os dados do Poo do Destino para osuaParadadeDadosparaa aooureao.Paramov-lode voltaparaoPoodoDestino depoisquevocusouparafazer issovoctemquepagar1PTao jogadoroujogadoresacertados pelaaooureao.Caso contrrio os dados se perderam. ATIVAREFEITOSESPECIAISDO VILO MuitosvilestmGrupode PodereseSFXlistados,comoos GruposdePoderesusam frequentementeoPoodo Destino,comoSFXdeumheri usariaPT.Qualquertamanhode DADOSDODESTINOpodemser gastos para ativar estes SFX, salvo se indicado o contrrio. ADICIONARUMDADOEXTRA PARA O TOTAL Vocpodeadicionarmais dadosaototal.Parafazerisso, voc precisa passar um DADO DO DESTINOdomesmotamanhoou maiordoqueosdadosquevoc deseja adicionar. Adicionando um D8 ao total exigiria gastar um D8, D10, D12 ou do Poo do Destino. ADICIONARUMDADODE EFEITOS EXTRA Vocpodemanterum DadodeEfeitoadicionalemsua rolagem.Parafazerisso,voc precisapassarumDADODO DESTINOdomesmotamanhoou maiordoqueosdadosquevoc desejamanter.ManterumD8 DadodeEfeitoexigiriagastarum D8,D10ouD12doPoodo Destino. USE UM DADO DE EFEITO DE UMA REAO TOTAL Assimcomoosjogadores podemusarPTparausarum DadodeEfeitoapartirdeum testedereao,voccomoVigia podepassarumD6oumaiordo Poo do Destino e fazer o mesmo. Descrevacomoopersonagem defensortirandoproveitoda aberturadoheri,sejacomoum contra-ataque ou uma distrao. CRIARUMANOVA DISTINO CENA Vocpodepassarum DADODODESTINOparacriar umanovadistinodiretamente naCena.CenasdeDistines exigemumD8oumaiordoPoo doDestino.Estesdevemser inteiramentebaseadosna situaooulocalizao,comoum CorredoremChamasouMultido emPnico.Elesexistem principalmenteparaopor-seaos heris em sua Parada de Oposio ouserusadopelosvilescomo D8, embora os jogadores criativos possamencontrarmaneirasde usaressasDistinesparaseus heris(notavelmentecomoD4 paraganharPontosdeTrama). ComoVigia,sevocoptarpor usar uma Cena de Distino como umD4,vocpodeAvanaro menordadonoPoodoDestino em um passo. INTERROMPERAORDEMDE AOCOMUM PERSONAGEM DO VIGIA EmqualquerCenadeAo a ordem em que os personagens - heris,vileseoutrosagem fluidaepassadejogadorpara jogadoreocasionalmentepara voccomoVigia.Sevocquiser interromperaordemdeaoe temcomoumdeseus personagensumviloouuma multidoenfurecidadebandidos, sequiseragirantesdoprximo herivocprecisagastarum DADODODESTINO.Ogasto padroumD6,emboraheris comReflexosElevado,Superior ou Divino (ou Sentidos, em alguns casos)exigemquevocgasteum dadomaior(D8,D10ouD12 respectivamente).Seoseu personagemtemReflexosou Sentidos ele pode compensar esse custo maior. SEPARAR OS HERIS VocpodegastarDADOS DODESTINOparadividiros herisesepararunsdosoutros, outalvezparajunta-losseelesj estiverem separados. GasteumDADODO DESTINOigualoumaiorqueos maisaltosdadosdeAFILIAO queestosendousadospelos heris.UmhericomEQUIPED8 queestatualmenteemuma situaodeEQUIPEpodeser separado a partir desse momento, gastandoumD8,D10ouD12do PoodoDestino.Damesma forma,umhericomSOZINHO D8podesercolocadoemuma situao de PARCEIRO ou EQUIPE gastando um D8, D10 ou D12. Issorefletealguma mudanaambientalouincidente queprecipitaaseparaooua reunioqueoVigiadeve descrevercomo"Opisose rompeusobCiclopeeelesumiu devista!"ou"Aparededesliza, revelandoseusaliadosde EQUIPE!".Entocabeaos jogadoresguiaremahistriapara trazeraEQUIPEdevoltaem conjunto ou separa-las se essa a sua preferncia. ATIVEEFEITOSDECENAOU EVENTOS svezesumaCenaou Eventotemefeitosqueso ativadosporgastaroPoodo Destino.Estessoessencialmente adicionados"gastando1DADO DODESTINOpara...",opes genricassoadicionadaslista fornecidanestaseo.Estes podemincluirtrazermais bandidos,provocandoalgumtipo de incidente sensvel ao tempo ou aintroduodeumgrandevilo oucoadjuvante.Alistadeefeitos especificaocustodoPoodo Destino para ativar esses efeitos. ENCERRAR UMA CENA ComooVigia,voctemo poderdeencerrarumaCena antesqueosobjetivos,metas, requisitosourealizaessejam atingindoerealizadasgastando 2D12doPoodoDestino.Isso tilemumagrandebatalha abertaquepodesearrastarpor umlongotempo,quandoosdois lados esto equilibrados ou h um montedepersonagens envolvidos.Estaregrad-lheuma mecnicatilparaoandamento destasCenasdeAolongas. GeralmenteousodoPoodo DestinoparaencerraraCena significacortarforaaumponto maisadiantenahistria,como resultadosendonarradopelo Vigiacomaentradados jogadores. OPOODODESTINOCOMO A OPOSIO OPoodoDestinoestem oposioaPARADADEDADOS paraqualquercoisaqueosheris queremrealizareque importanteosuficientelanaros dados,masnoestejamopostos aospersonagenspresentes.As forasnaturais,purasorteeo crescentesensodramticoe tenso-oPoodoDestinoatua O POO DO DESTINO E PONTOS DE EXPERINCIA (XP) OsjogadoresganhamXPporperseguirseusMarcoseseenvolvercomahisto ria, maselestambe mpodemganharXPadicionalquandovoce usaoPoodoDestino em sua plenitude. Como o Vigia, cada vez que vocepassar um D12 de DADOS DO DESTINO do Poo do Destino,todososhero isenvolvidosganham1XP.Seumhero ie oalvodosDADOS DODESTINOporcausadeseuusoemumarolagemdedadosouseosDADOSDO DESTINO alteraram ou modificaram a Cena em que eles esta o, eles ganham o XP. Se elesna oesta oemCenaeosDADOSDODESTINOsa ogastosemalgoquena otem nada a ver com eles, na o habo nus. Note-se que encerrar uma Cena do Poodo Destino, que custa 2D12, irardar2 XP pre mio a cada hero i na Cena. 7.OVigiaououtrojogadorrolamdadosemoposio.Compareosvaloreseveja quem ganha. comoumconjuntogenricode oposiesquandoasituaoo exige.OVigiarolatodoo conjuntodedadoselevadois dadosparaototal,assimcomo qualqueroutraaooureao,e umterceirodadocomoefeito.Se houver outros Traos na Cena que possaseacrescentareestona reserva,comoobjetos inanimados,elespodemser includostambm.Podesertil usarumdadodecordiferente paraestesTraosextraspara distingui-losdosDADOSDO DESTINO. UsaroPoodoDestino comoPARADADEDADOSdo Vigiaparaestassituaesno custaqualquerdadoamaisdo PoodoDestino.Noentanto,o VigiapodegastadadosdoPoo doDestinodepoisderolarpara mantermaisdadoscomoefeitos, incluir mais dados no total e assim pordiante.Seissoocorrer,basta removerqualquerdadoquedeve sermantidoouacrescentadono totaldoPoodoDestinoapsa aooureaoserresolvia,em vezdegastarmaisDADOSDO DESTINOparafaz-lo.Cuidado parano"gastar"umdadode umarolagemquenoveio originalmente do Poo do Destino comoumTraodaCena.Sevoc usardiferentesdadoscoloridos paraestesTraosextrassermais fcil distingui-los. Aesdesuper-herisso dinmicaseemocionanteseo jogosuportaissoatravsdouso deFaanhas,Recursose Empurrodado.EstesTraosdos jogadores aumentam a chance de sucessoefazerCenasdeAo maisemocionante.Herispodem us-losparadesenvolver espetacularescombosde combatesoutrabalharjuntos comoumaEQUIPE.Cadauma adicionada a PARADA DE DADOS antesdosdadosseremlanados, assimcomoqualqueroutroTrao eles custam Pontos de Trama para sercriados.ATIVOStambmso adicionadosaumaPARADADE DADOS,maselessocriados atravs de Dados de Efeitos como resultado de Aes. Assim pode-se gastar1PTparacriarFaanhas paraseadicionaraumaPARADA DEDADOSafimderolaruma ao que cria um ATIVO que pode seradicionadoaumarolagem posterior. O EMPURRO Qualquerjogadorpode adicionarumD6parasua PARADADEDADOSapenas gastandoum1PT.Isso chamadodeEmpurroda PARADA DE DADOS, embora seja amaneiramaisfracaparaseusar umpontodatrama,muitasvezes omeiomaisrpidoemais eficientedeadicionardadospara suaParadadeDados.Ele representaoheriseesforando combaseemsuavontadeou simplesmentedesfrutardeum golpedesorte.Osdadossso utilizados uma vez - na ao que criadocomoumaajuda-eem seguidaelevaiembora.muito maisinteressanteparacriar FaanhaseAtivos,especialmente medidaquecomeamemmais de D6 e tem um gancho forte para a histria. REALIZANDO FAANHAS Umautilizaomais poderosa de um Ponto de Trama adicionarumDadodeFaanha. Ossuper-herisconstantemente usamseustalentosemnovasou dediferentesmaneiras,muitas vezesapenasporumpainelna histriaemquadrinhos.Ojogo chamaesseEmpurrodedados deFaanhaseelescomeamcom D8.Oproblemaquevoctem queapresentaralgumadescrio legaldoqueseuheriesta realizandoeasFaanhasdevem estar vinculadas a qualquer Grupo dePoderesouumaEspecialidade queseuheritem.Vocspode criarumaFaanhadecadavez paracadadadodeumGrupode PoderesouEspecialidade,uma vezquevocus-loemumaao ou reao, ela vai embora. ENVOCANDO OS RECURSOS UmRecursoumtipo especial de Faanha ligado a uma desuasEspecialidadesecriados porgastarPTduranteumaCena deTransio,assimcomovoc criariaumdadodeFaanhapara umaEspecialidadeemumaCena deAo.Adiferenaqueo RecursocomeacomoumD6 (para Especialistas Experte) ou D8 (para Especialistas Mestres) e dura atofinaldaprximaCenade Ao.Recursosrepresentamas pessoasquevocpodeconhecer atravsdoseucrculode contatos,informaesfornecidas porsuasconexesoulocaisque vocpodefazerusocomo resultadodesuaformaona Especialidade.Vocpode desbloquearRecursosmaisfortes e duradouros usando Marcos. Sevocativaruma oportunidadecomumPTvoc podecriarumaRecursosdurante uma Cena de Ao que dura at o final da Cena que voc criou. Caso contrrio,recursosjdevem existirparaquevocpossa adicion-losemumaPARADADE DADOSduranteumaCenade Ao. ATIVAR OPORTUNIDADES DO VIGIAPARAFAANHAS, RECURSOSEEMPURRODE DADOS Quando o Vigia lhe d uma oportunidade rolando um ou mais 1nosdados,vocpodeativar essaoportunidadecom1Ponto deTramaecriarumdado EmpurroouFaanhasqueum Avano de dados padro.Gaste o PTeadicioneumEmpurrode dados D8 ou um D10 de Faanhas paraasuaprximaPARADADE DADOS.Voctambmpodecriar umRecursonolocal,ativandoa oportunidadedoVigia,algoque vocpodefazerdeoutraforma apenasduranteasCenasde Transio. AsAestm consequncias-navida,nas histriasemquadrinhoseneste jogo.Estasrepercusses direcionamofluxodojogoe levamosherisconseguiroque elesqueremoutropeandopelo caminho.Ojogorepresentaisso comefeitos.UmEfeitouma Trao criadousando um Dado de Efeito. Simples o suficiente, certo? ComooutrosTraos,efeitosso classificadoscomdados.Elesvm emtrstipos:ATIVO,ESTRESSEe COMPLICAES.ATIVO semelhante s Faanhas, Recursos eEmpurrodados,porquevoc osincluinasuaPARADADE DADOSantesderolar.Elesso diferentesdaquelesTraos porqueelesnosocriadoscom PontosdeTrama,mascomdados deefeitos,assimcomooEstresse e Complicaes. Portanto,comoATIVO vocadicionaasuaPARADADE DADOS e os efeitos so anteriores asAes.ATIVOScostumam durar at o fim da Cena. Estresse e Complicaes, no entanto, so um poucodiferentes.SoTraos temporrios que so infligidos em seu heri durante os conflitos que nosaemdamaneiraesperada. Emvezdeinclu-losemsua prpriaPARADADEDADOS,eles estodisponveisaqualquer PARADADEDADOSde OPOSIOquevocrolarcontra. Damesmaforma,vocsempre podecriarasuaprpriaPARADA DEDADOSpelaadiode EstresseouComplicaesdos personagensquevocest enfrentando. tilmanterumlembrete visualparaquetodosnamesa possamverquandovoctem Estresse,AtivoseComplicaes. VocpodemarcaroEstresse sobreasfaixaslistadasemseu arquivo de dados com um clipe de papel.Vocpodequererlistar Complicaesemumcartode ndiceparamanterocontrole.O Vigiapodemanterumalistade Estresse ativo e Complicaes. ESTABELECER UM ATIVO VocpodeusarumDado deEfeitosdesuarolagem estabelecendoumATIVO. ATIVOSsobrevesesituacionais criadosparaajudaraoutros heris,adicionadosuaPARADA DEDADOSoucomoummeiode dar-lhemaisdadosnasAes subsequentes.Elessotambm umaformadevoctrazeralgo importante,comoumpedaode cenrioouumpersonagemde suportequeantesnotinham mecnicadejogoqueos representem.Comooutros efeitos,ATIVOsoclassificados no mesmo tamanho que os Dados deEfeitosusadosparacri-los, emboraaclassificaomnima sejaumD6.Sevocusarum Dados de Efeitos D4 para criar um ATIVO, ele comea como um D6.Se a sua nica ao ajudar ooutroheri,issochamadode umaAodeApoioequase sempreresultanousodeDados de Efeitos como ATIVO para outro heri.Nestecaso,oVigiarolao PoodoDestinocomooposio nasuaao.Damesmaforma,se vocestapenastentandocriar algosignificativoemumaCenae nonecessariamentevisandoum viloououtropersonagem,o VigiausaoPoodoDestinopara opor prprios dados do seu heri. UMA FAANHA OU UM ATIVO? Podehaveralgumaconfusa osobreFaanhaseAtivosecomoeles interagemcomahisto ria.Afinaldecontas,muitasvezeselessa oambos baseados em poderes de um Grupo de Poderes e hauma linha te nue entre eles,umaenormerajadadeventoquevoce criarparaajuda -loemsua pro pria PARADA DE DADOS, e uma enorme rajada de vento que voceusar em sua rolagem para criar a Parada de Dados. Aopensarsobreaintena odoseuhero iparasuapro ximaaa oouatemesmoumareaa o,consideresevoce esta mostrandoseuspoderesou especialidades de umaformaque de algumglamour drama ticaparao sua rolagemousevoce esta tentandoalcanaralgumefeitotang vel,quer ajudar outro hero i ou ajuda -lo para o seu pro ximo lanamento. O primeiro e umaFaanhaeou ltimoe umAtivo.UsandoumaFaanhavoce estagastandoumPontodeTramaparaobterumdadoadicionalnomomento. AocriarumATIVOvoce esta usandoseuDadodeEfeitoemumarolagem para outra coisa que na o infligir estresse em seu oponente ou a criaa o de uma complicaa o. Porfim,lembre-sequevoconicopersonagemquepodese beneficiardeumEmpurro,FaanhasouRecursoscriados.Voce na o pode gastar PT para criar para outra pessoa. Outros hero is, por outro lado podem usar ATIVOS uma vez que surgem da aa o ou reaa o que seu hero i acabadereceber.Sevoce derumATIVOquee seuaumaliadoelevai embora uma vez que ele eusado. Sucessoemambasassituaes produzumATIVO.Afalhapode conduziraumaComplicao,em vez disso. OEstresserepresentaas consequnciasnegativasdo conflito.Quandoheriseviles lutamoresultadomuitasvezes determinadopelaquantidadede Estressecadaladoinfligesobreo outro.Existemtrstiposde Estresse:fsicos,mentaise emocionais.CadatipodeEstresse umtraocomumaclassificao dosdados,ecadadadopodeser adicionadoaoPoodeoposio quandoissoafetariasua capacidadedetersucessonoque vocesttentandofazer.Apenas umtipodeEstressepodeser adicionadonaPARADADE DADOSdeoposio.Sevoc quiseradicionarmais,voc precisagastar1PT(como jogador)ou1DADOSDO DESTINO (como o Vigia). OEstressecomeacom umaclassificaodedadosigual aoDadodeEfeitoquefoiusado parainfligir,muitoparecidocom umATIVO.Sevocjtemo Estresse de certo tipo e levar mais Estressedomesmo,compareos antigoseosnovosdadoseseo Estressedosnovosdadosfor maior do que o antigo substitua a classificaoantigapelanova.Se osnovosdadossoiguaisou menores do que a antigos Avance um passo nos dados antigos. LEVANDOESTRESSEE RECEBENDO TRAUMA Umavezquequalquertipo deEstresseexcederD12,seu heriestESTRESSADOeno poderealizarqualqueraoou fazer qualquer coisa at que ele se recuperarcomaajudadeoutro heriouemumaCenade Transio.Eletambmrecebeum D6deTraumaEmocional, MentalouFSICO,dependendo doEstressequeocausou-que levamaistempoparase recuperar.ComooEstressee Traumas podem ser adicionados a PARADADEDADOSdeoposio. SevocjtemTraumadeuma Cenaanterior,vocrecebermais Estressedomesmotipoapenaso dadodemaiorvalordequalquer tipoespecficoadicionadaasua oposio.SevoctiverD10 Estresse Fsico e Trauma fsico D6, oD10adicionado,enooD10 eo D6. Sevocjest ESTRESSADOemumaCenae recebermaisEstresse,se transformadiretamenteem Trauma.SeonovoEstresse maiordoqueoTraumadotipo existenteelesubstituiroTrauma existenteporessevalor.Sefor igualoumenor,avanceoTrauma em1.VocpodepassarumPT paramudaraEstresseparaum tipodiferente,comodecostume, o que pode impedir o seu Trauma deficarpior.Sequalquertipode Trauma Avanado alm do D12, seuheriestmorto,emestado vegetativo ou de outra forma esta foradahistria.Issono necessariamenteofimparaele, claro.PessoasnoUniversoMarvel podemvoltardesituaesbem piores! possvel sair de um estado que voc esta sem Estresse algum para umcomEstresseeterum Traumacomoresultadodeuma nica ao. Isso pode acontecer se oDadodeEfeitodoseu adversrioAvanadoalmdo D12porcoisascomoumsucesso extraordinrioouSFX.Como efeito,serecebermaisdoqueo EstresseD12deumasveze estarESTRESSADOporisso. PassarumPontodeTramapara moveroEstresseparaumtipo diferentenoirajud-lo,apesar deserumaoposevocprefere ter um tipo diferente de Trauma. NaCenaemquevocficar ESTRESSADO,vocconsiderado tendo Estresse D12 para qualquer aodeoutrostentando recupera-lonomeiodaCenade Ao.SeoutrosusamumaAo deRecuperaobemsucedida elespodemtantotrazervocde voltaparaaaoemD12(sea suaDadosdeEfeitosD10ou menor)outraz-lodevoltacom D10(seseuDadosdeEfeitos D12 ou Avanado alm do D12 ) .Querendoouno,seobter ajudadealgumvocrecupera todo o seu Estresse uma vez que a CenadeAoseencerra-mas vocmantemqualquerTrauma que voc ganhou.SevocoVigia,esta cientequeherisqueesto ESTRESSADOs.Umavezqueeles nopodemagir,elesestofora daCenaenopodemparticipar. Podemfazerasreaes,mas qualquerumquetentetomar umaaocontraelespode usaro EstresseD12,quepesaemfavor doatacante.inteiramente dentrodoslimitesdognerodos quadrinhosteremviles querendodeix-losSOZINHOsou talvezrapt-los,emvezdeacabar com eles com mais ataques. PUXAR OS SOCOS svezes,vocrealmente no quer causar tanto Estresse em umalvo.Issobom,vocpode sempreoptarporinfligirmenos Estresse,escolhendoumDadode Efeitodeumtamanhomenor.Se vocstemDadosdeEfeitos grandes, voc pode Retrocede r os Dados de Efeitos em um. Sevocnoquercausar Traumaemumoponentevoc podefazeressaescolhaquando vocoEstressar.Quandoelese recuperadoEstresse,elepode no ter nenhum efeito duradouro, masvocaindatemoquevoc queria. Estaumaescolha importanteafazerparaalguns heris,quenoqueremcausar danoduradouro,masainda precisam dar um nocaute. Se voc causarEstresseaumoponente, masoptarporpuxarseussocos, por assim dizer, ele recupera tudo, masoD6doEstressesse recuperanoinciodaprxima CenaTransioouquandoum aliadousaumaaode recuperao.Issorepresentao efeito"Serquealgumanotoua placadocaminho?"dealgumas batalhas. TRS TIPOS DE ESTRESSE Aquiestumresumodos trstiposdeEstresseeTraumase que cada tipo significa.OEstressefsicoleso corporal,cansao,efeitosde toxinasouprodutosqumicose assimpordiante.Ser ESTRESSADOporEstressefsico significadesmaiarouficar inconsciente, ou talvez incapaz de atividadespordoroufadiga. Traumafsicoincluiferimentos graves,membrosquebrados, infecodetodoosistemaou pior. Estresse mental confuso, pouca concentrao,fadigamentaleos resultadosdeataquestelepticos. SerESTRESSADOporEstresse mentalgeralmentedeixaalgum insensata,incoerenteou inconsciente.Traumamental incluilapsosdememria,crisede identidadeouraciocnio prejudicada. OEstresseemocional desespero,medo,raivaou qualquernmerodeestados emocionaisnegativos.Ser ESTRESSADOpormuitoEstresse emocionalsignificaserparalisado demedo,desesperoou consumidocomraivairracional. Traumaemocionalincluifobias graves,depressocriticaouraiva duradora. Normalmenteasua oposiodeterminaotipode Estressequevocrecebe.Sevoc escolhervocpodegastarum PontodeTramaimediatamente paratransform-loemumtipo diferentedeEstresse.Quando vocfizerisso,descrevacomoo ataqueouconflitoafetoude formadiferente-teenlouqueceu, chocoutantoquesentiudorreal, abalou seus sentidos. EXPLORANDOSEUPRPRIO ESTRESSE Voctambmpodeusaro seuprprioEstresseparaoseu benefcio,quandofazalgumtipo desentidonarrativo.Sim,isso significaquevocpodeacabar rolando o Estresse em sua prpria parada, enquanto o seu oponente rolacontravoc.Parafazerisso, passeumPontodeTramaerole osdadosdoEstressenaPARADA DEDADOScomosefossem Faanhas ou Ativos. Isso avana o Estresseem1,emboradesta forma voc pode no querer faz-locommuitafrequncia.Voc nopodeusarTraumasdesta maneira. RECUPERANDO-SE DO ESTRESSE O Estresse sempre recua em umpassonoinciodeumaCena de Transio, ou seja, aps a ao acabaretodomundoestiver descansando, viajando para outro lugarouconversando.Sevoc temEstressefsicoD10,elerecua paraD8,e assimpor diante. Todo oEstresseD4seanula.Sevoc estavaESTRESSADOnaltima CenaoEstressesevai,mas qualquerTraumapermanece. Vamosdiscutirarecuperaode Traumasnaprximaseo.Se vocestavaESTRESSADO,maso atacantepreferiunocausar Trauma,voccomeaaCenade TransiocomD6noEstressedo tipoquevocestava ESTRESSADOedeverecupera-lo na Cena de Transio. Herispodemserecuperar maisrpido,gastandoumaCena de Transio com cuidados de um mdico profissional, em um ponto commeditaosilenciosaou algumaoutrasituaovocpode justificarcomorestauradora.Role osdadosapropriadosda AFILIAO(SOZINHO,sevoc estSOZINHO,PARCEIROse voceumamigoouumnico mdicoespecialista,EQUIPEse todaasuaEQUIPEouuma EQUIPEdeprofissionais)mais quaisquerpoderesbaseadosem Vigor,Distinesapropriadasou Especialidadescomodesejado. Vocpodeadicionarumtraode herideoutrojogador,tambm seforapropriado,masvoc precisa dar 1 Ponto de Trama para eleouelespodemrolarasua prpria ao de apoio para dando um ATIVO para voc. Os Vigia se ope a isso com o Poo do Destino e com os dados deEstressequevocest tentandorecuperar.Muitasvezes oPoodoDestino muitomenor nasCenasdeTransio,umavez quetemsidousadoparaativar efeitosbaseadosemeventos imediatamenteapsaltima Cena de Ao, mas no final de um atoquepoderiasermuitomais difcilderecuperardestaforma porqueoPoodoDestino geralmente maior. Sevoctiversucessono testecomparesuaDadosde EfeitoscomosdadosdeEstresse. Se for igual ou maior ele se some e seformenorvocRetrocedeo Estresseemum(almdo retrocessodoinciodeumaCena deTransio).Vocpodegastar umpontodetramaparamanter umDadodeEfeitoadicionalem suarolagem,quevocpode compararcomomesmoEstresse emsuanovaclassificaodos dados ou a outro tipo de Estresse.Vocnopodefazeruma AodeRecuperaodurante umaCenadeAosetiverum TraodePoderouSFXquelhe permitefaz-lo(verPoderese RecuperaodeEstresse,mais adiantenestaseo),masseus aliadospodetentartrat-lono meiodaCena.Issorequeroseu aliadotenhaqueusarumaao pararolardadoscontraosseus dadosdeEstresseedePoodo Destino.Seaaodoaliado bem-sucedidaeosDadosde Efeitossoiguaisoumaioresdo queoseuEstresse,voc Retrocedeem1.SeosDadosde Efeitoforemmenoresdoqueos dados de Estresse, nada acontece. Seaaofalhar,seualiadopiora ascoisaseseuEstresse avanadoem1.Seualiadopode optar por usar mltiplos Dados de Efeitos com PT. RECUPERANDO-SE DE TRAUMA Traumasomaisdifceisde recuperar e leva mais tempo. Cada tipodeTraumadevesertratado separadamenteerequeralguma descriolonganoprazo narrativo.Passaralgumas semanasemumaclnica,se recuperandonasBahamassem qualquerinterrupooutendo umtempocomtelepataspara refazersuamenteabaladaao longodevriosdiassotodos bonsexemplos.Algunsheris comoWolverinepodemse recuperardeTraumaemhoras, maseleomelhorqueexisteno que faz. Em termos de jogo Traumas Retrocedemem1noinciode cada novo Ato. Ela funciona como oEstressefazparafinsde recuperao.SeumaAode Recuperaobemsucedidaeo Dados deEfeitosigualoumaior doqueosdadosdeTrauma retrocedaumpassoemum.Sea AodeRecuperaoforbem-sucedida,masosDadosdeEfeito somenoresdoqueosDadosde Trauma,asituaomantm-se estvel. Se a Ao de Recuperao falhar, o dado Trauma avanado emum,asituaopiorou.Em outras palavras, s vezes melhor deixaranaturezaseguirseu curso,sevocnotema habilidadeparalidarcomleso grave ou psicose! Senoteagradaideiade ficardeforaumAtointeiroou nofazsentidonahistriaparaa Vigiapularvriassemanasem umanicaCenadeTransio, podeoptarpelamudarocentro dasatenes.OVigiaenquadra umaCenadeAocomoseu heriemqueoTraumapioraas coisasparavoc,ouseja,ele usado contra voc na PARADA DE DADOSdeoposio.Umavez feitoisso,vocpode imediatamenteRetrocedero Traumaemumnoincioda prximaCenaTransioeo recuperacomoEstresse-eliminar osdadosdeTrauma,sesua recuperaoDadosdeEfeitos igualoumaior,retrocedaemum, seseusDadosdeEfeitosso menores, nenhum efeito se aplica. Sevocnoselivrardetodoo TraumanaCenadeTransio, vocpoderepetiroprocesso comeandocomoutraCenade Ao.Casocontrrio,oTrauma vai voltar a se comportar como faz normalmente. PODERESERECUPERAO ESTRESSE Algunsheris-como WolverineeLukeCage-tem GrupodePoderescomefeitos especiaisquepermitema recuperaoduranteasCenasde Ao sem precisar da ajuda de um aliado.Geralmente,essesheris tmVigorcomoumpoder (Elevada,Superior,ouDivino). GastandoumPontodeTrama paraativaroSFX,Vigorusada como um Dado de Efeitos como se oheritivessesidobemsucedido emumtestederecuperao. Compareosdadosderesistncia paraoesforofsico,seforigual ousuperioroEstressefsicono existemais.Seformenor, Retroceda em um passo o Estresse fsico. Usando estes poderes conta comoumaao,comosevoc estivessefazendosuaprpria rolagem. Sevocquisercombinaro usodepoderesderecuperao comoutraao,comoacurade Estresse ao mesmo tempo em que vocestadentrodeumabatalha com o inimigo, voc pode usar um dos seus Dados de Efeitos da ao pararecuperaroEstresse.Isso nocustaumPontodeTrama adicional alm do custo de manter oDadodeEfeitoextra,masos dadosdeefeitoquevocusano podem ser maiores que o dado de Vigor. CRIANDO COMPLICAES AComplicaocomoo Estresse,porquemuitasvezes infligidoemsicomoresultadode umaao,mastambmcomoum ATIVOemsentidoinverso,voc usa um Dado de Efeitos para criar umadesvantagemparaoseu oponenteaoinvsdeuma vantagemparaoseuheri. Quandoumherisofreuma COMPLICAO,suasAesso maisdifceisdeexecutar, exatamente como o Estresse. AocontrriodoEstresse, Complicaesnoevoluempara Traumasegeralmente desaparecemumavezquea situaosejaresolvida.Osheris tambmpodeminfligir Complicaes em seus oponentes, tilquandovocsquer prejudicar ou dificultar.Paracriaruma Complicao,useumDadode Efeitocomovocfazparacriar um ATIVO.D-lhe um nome e um ValorigualaotamanhodoDado deEfeitosusadoparacri-lo(D6 mnimo).Vocpodeadicion-lo aosuaPARADADEDADOS contra o alvo, assim como voc se acrescenta o Estresse. Qualquerpessoapodeusar uma Complicao que foi infligida emumalvo,nosomentevoc. IssoporqueasComplicaes assimcomooEstresseso essencialmenteTraosnoarquivo dedadosdooponenteaoinvs ser sua. Vocpodetentarexplorar uma Complicao que foi infligida avoc,assimcomovocpode exploraroEstressequefoi infligidoavoc,masvocprecisa de uma boa narrativa e razo para faz-lo,eeleavanaumpasso depoisquevocusar,comoo Estressefazquandovocousa desta forma. ATIVODURADOUROE COMPLICAES VocpodefazerumATIVO ouComplicaodurarmaisdo queumanicarolagemou conflito,gastandoumPontoda Trama.Anoteemumafolhaou post-itecolenafrentedosdados namesa.Sevocestiverjogando onlineouemalgumoutrolocal, certifique-sequeumlugarem quevocpossalembrareos outros jogadores e Vigia posa ver. ATIVODURADOUROe COMPLICAESexistemcomo elementosdahistriaepodeser alvodeoutrospersonagenspara aeliminao-vilestendema tentar libertar-se da teia pegajosa, nuvensclarassoobscurecidas porfumaapreta.Salvocasoseja ditosejaocontrrio,ATIVOe COMPLICAES duram at o final da prxima Cena de Ao. EMMARVELHEROICROLEPLAYINGGAMEamaiorpartedaao aconteceemCenasenvolvendoosheris sendodesafiadopor algumtipo deoposio.Assimcomonosquadrinhos aaodivididaem momentos de deciso, drama e destino. Entre essas Cenas de Ao temos as Cenas de Transio,quandoosjogadoresseenvolvemmomentosdeexposio, recuperao ou reflexo. Este jogo jogado em sesses de jogo, o que pode variar de um par dehorasaumdiainteiro,dependendodogrupo.Porqueumasessode jogopodesertovarivel,otempodentrodojogocontroladopor Eventos,Atos,CenasePainis.Estalinguagemvemdecinema,TVe quadrinhos, todos os quais so meios muito visuais. EVENTO UmEventoumnico enredoglobal,envolvendovrios segmentos de histria com muitos personagensdiferentes,terpelo menosumaEQUIPEcentralde super-herisfundamentalpara isso,emboraexistanormalmente herisdeEQUIPEagindo SOZINHOSeoutrospersonagens deapoiotodosajudando.A Guerra Civil, Era de Apocalipse ou InvasoSecretadosSkrullsso Eventos. Nem todo evento precisa sertoprofundosoucomum escopomassivo.Amaioriados eventospodeserdescritamelhor comoarcosdehistria,comoo EventodeNecroshaque envolveram a X-Men. Namaioriadosjogosde MARVELHEROICROLEPLAYING umEventoseraextensoda histria.Osjogadoresescolhem seusherisnoinciodoevento, desbloqueiampodereslegais, locaiseganchosdehistriasao longodocaminhoeento aposentaoherinofinal. Quandooprximoevento comea,elespodemusaro mesmo heri (talvez com um novo arquivodedados)eseguirem frentecomelesouescolherum novobaseadonoEventoem questo. ATO Cada Evento composto de pelomenosdedoisATOS,como os atos em um script de uma pea oufilme.UmAtorepresentaum pedaodetempocomvrias Cenas,todaslevandoatalgum pontooumomentocrucial.Em umeventotpico,oAtoFinal terminanabatalhafinalcoma ameaaouvilo,comoosheris superaremqualquerdesafio poderosoqueseapresentouno incio da histria. EmcadaatooPoodo Destinocresce,usadoecresce umpoucomais.Cadaatocomea comoPoodoDestino restabelecidocomumnmero inicialdedados,oquesignifica que no final de um Ato os DADOS DODESTINOsogastospelo Vigiaparadesbloquear determinadascondies acionadas,introduzindonovas ameaaseassimpordiante.Na verdade,otamanhodoPoodo Destinoouosdadosque poderiamdesencadearoponto emqueaCenafinaldeumAto ocorre.Atostambmpodemser ligadosfortementeaosMARCOS de um heri. CENA UmaCenaumperodode tempocentradoemumnico conflitoousituao.Podeno envolver todos os heris - s vezes envolveapenasumoudoisdeles. ACenadeveseconcentrarem responderaumapergunta, resolverumproblemaousoluo deumadisputaoumudana.O jogoconsideradoistiposde Cenas.AOenvolvemos personagensfazendoalgopara guiarahistriaemov-lopara frente.CenasdeTransio conectamCenasdeAoem conjuntoesonormalmente utilizadosparaserecuperar, reunirinformaesouplanejara prxima Cena. ComooVigiavocdeve enquadrarcadaCena-vamos falarmaissobreissodaquia pouco-emboraosjogadores possamsugeriroquevema seguir na histria. A Cena termina quandooconflitocentralou situaosejaresolvido,isso significa que voc precisa ter uma noodecomoaCenaesobre comovocvaimold-la.Muitas vezestosimplescomodizer Ok,entonodiaseguintevoc estnolocaldoltimoataquedo Purificador,evocencontraro Purificador ferido sendo arrastado poralgunsMorlocks,eleesta convictodeteroscdigosde seguranaquevocprecisapara desligarplataformaorbitaldo Purificador.Vocvaiiratrsdos Morlocks?.Aimplicaoaqui queestaCenasobreo Purificadorferido,asinformaes queeletemeosMorlocksque queremacabarcomele.ACena terminaquandoessasquestes sejam resolvidas de alguma forma. PAINEL Umpainelummomento naCena,geralmenteabrangendo ao ou esforo para fazer algo de umnicopersonagem.uma refernciavisualtilquandovoc estdescrevendooqueum personagemfaz,porqueseele pode caber em um painel em uma histria em quadrinhos, possvel comaaodeumpersonagem. Mesmoquehajaoutros personagensenvolvidosemum painel,ofocoestemumdeles, aquele queesta na vezna ordem deao.Todomundoestte auxiliando,opondo-seouem segundo plano. MesmoqueoVigiaeos jogadoresestejamsentadosao redoreagindoforadeseus personagenssemdadosrolando elespodemassumircomoisso estandoocorrendoempainis. Parafinsprticos,umpainel comeaquandoumjogadorpega os dados e declara sua inteno, e terminaquandoaaoqueele est realizando resolvida.ComooVigiavoctambm podeterminarantecipadamente umaCenaantesdeserresolvida usandooPoodoDestino, geralmenteparamudarascoisas. Seissoacontecer,vocdeve considerarseosherisdos jogadoresestavampertode resolv-lacomsucessoouno.Se fossemresolver,deixe-os resumiremoresultadoe INCREMENTEessesfatosna histria. Se no for assim, voc faz ashonrasdacasaepassaparaa prximaCena,ondeeleslidam com as consequncias. AlgumasCenassomais investigativaspornaturezaou girammaisemtornodemais atividadessociaisouinterativas, massoCenadeAodesua prpriamaneira.Abatalha campalentreosresduos congeladosdeJotunheimeuma reuniodiplomticatensaentre agentes dos imprios Shi'ar e Kree soexemplosdeCenasdeAo. Uma Cena de Ao pode comear no meio da ao - Thor e seus Trs Guerreirosjestonomeiode umabatalhatitnicacomum Gigante de Gelo ou Ciclope e os X-Menjsotrshorasnomeiode um encontro diplomtico. O que importantequeesteolugar onde a verdadeira ao comea. QUADROS DE CENAS DE AO SevocoVigia,voc comeaestabelecendoascoisas que esto presentes em uma Cena eonde.Issochamadode Enquadrar aCena, suaprincipal responsabilidade no jogo exceto por jogar com os viles - manter o PoodoDestinoerolarosdados deoposio.Vocdevefazer perguntasdiretamenteaos jogadores,incentivando-osa descreveroqueseuheriest fazendooucomoelesplanejam responderaalgumacoisa.Ao invsdeperguntar:"Ondeest voc?",Tentealgocomo:"Voc est no meio dos recrutas ou voc estcomosoficiaisnapartede traz?" Voc pode at criar um fato particular,aomesmotempo: "Voc est com os oficiais da fora imperial.Vocconcordacomesta posio?". Sevocumjogador,voc devepermitiralgumrelaxamento do controle sobre o seu heri para estefim,poisapsesteponto tudooquevocfazedizeroque vaifazerelanarosdados.Seo Vigialhepergunta:"Sevoc concordacomestaposio?"Use issocomoumaoportunidadede construirahistria.Vocpode dizer,"Ciclopequervertudo muitobem,entoelevaificar paratrsparatercertezadesua genialidadetticaeseposicionar em bom lugar." ou, "O Ciclope no confiarnosoficiaisShi'ar,ento elevaificarpertodelesemcaso eles decidem lutar. APRESENTANDO O DESAFIO Depoisdeenquadraruma CenacomoVigia,horade apresentarodesafioparaos jogadores.svezes,esteum vilooubandodebandidos. Outrasvezes,umafamliacom osquatropresosemumprdio emchamas.Vocest encorajandoosjogadoresa pensaremcomoelesvo respondercomalgoimediatoe emocionante.CenasdeAono solugaresdediscusses demoradas.Vdiretoaelee apresente o problema! Voc pode enquadrarissocomouma pergunta,assim:"Ronano Acusadorestafrentedeseus soldadosKreeeexigeasua cabea!Comovocreagesua ameaa?"Ou:"Ronanlanauma rajadadeEnergiaCsmicadesua ArmaUniversalemvoc, sinalizando o fim das negociaes pacficas!Comovocse defender".Comojogador,agora voctemasituaocentral-ou pelomenosumaimplicao diantedissoexplicandosuaao paraessaCena.horadeentrar nopersonagem,pensarsobreo que seu heri faria nesta situao, etalvezconversarsobreissocom os outros jogadores. Algunsgruposde jogadoressohardcoreeno permitirquese"converseem mesa"-Jogadoresdando sugestesunsaosoutros,mesmo quandoseusprpriosherisno estopresentesnamesmaCena, masoutrossomaisrelaxados.O queimportaquevocest envolvidocomonovodesafioe pronto seguir em frentes. QUEM VAI PRIMEIRO? Imagineumapginade umarevistaemquadrinho,com vriospainisemqueemque cadaherirealizasuasFaanhas ouacrobaciasincrveisemAes contraosviles.Umasriede Aesnojogoassim,comcada umrecebendoumPainelparao heri- ummomento emquetoda aatenoevoltadaaele.O mesmogeralmenteacontececom viles,emboramuitasvezesos bandidosdosvilese personagenscoadjuvantess tendemaagirdeumavez-uma multidoameaadorademooks que saltaram sobre os heris. UmavezqueaCenafoi introduzidaparaosjogadorese osdesafiossoesclarecidos, horadebalanarasatenesao redor.Umdosjogadorestemque irprimeiro,escolhidopeloVigia com base na descrio da Cena ou peloconsensodogrupo.Muitas vezes,esteoheriolder central,omaisrpidoouaquele designadopelojogadorqueira falaremprimeirolugar!Sevoc oVigia,vocpodedecidirisso quandovocenquadraraCena. Casocontrrio,faaoquetem mais sentido. SevocdoVigiaevoc querqueumdeseusprprios personagens seja o primeiro, voc precisagastardadosparafaz-lo. Estecustodepelomenosum DADO DO DESTINO D6 - se h um herimesacomSentidos Elevados,SuperiorouDivinoou Reflexosevocnotemum personagemcomSentidosou Reflexoscomestaclassificaode dados, voc precisa combinar seus dadosdeSentidosouReflexos comumDADODODESTINOdo mesmotamanho.Casosejade SentidosouReflexosdependedo enquadramentodaCena. Normalmente,ataquesde surpresa,emboscadasechegada repentinadependemdesentidos, enquantoumataquedeum inimigoquejestpresentee engajadocomosherisseriam Reflexos. QUEM VAI EM SEGUIDA? TodosficamemumPainel prprioparaagir,eestasriede painischamadaaordemde ao.Umavezqueoprimeiro personagemagiu-seum jogadorheriouumpersonagem doVigia-aordemdeaose inicia. o jogador do personagem que agiu que determina quem vai emseguida.ComooVigia,seu trabalhodiscutirtudoisso,mas nosepreocupe,notodifcil como se poderia pensar. Tudo que vocprecisafazercolocara questoparaojogador,"Quem o prximo?". Comojogador,voctem queescolherentreosoutros heris ou um dos personagens do Vigia.Elepodetrabalharasua vantagemdeescolheraoposio seguinte.Porqu?Bem,almde fazer a histria fluir melhor ou ver oqueovilotemplanejadoeem seguida,sercapazdedeixar algumresponderaela,apessoa nocontroledoltimo personagemaagiremqualquer ordemaoescolhequemvai primeiro. INTERROMPERAORDEMDE AOComooVigia,vocpode interromperaordemdeaoem qualquerpontousandoDADOS DODESTINO.Seumjogador escolheroutrojogadorparaagir, vocpodepassardadosdoPoo doDestinoparaumdeseus personagensagiremantesdo prximojogador.Assimcomoo usodetamanhosdeDADOSDO DESTINOparaocontroledo primeiro Painel na ordem de ao, voctemquegastarpelomenos umD6parafazerisso.Seo jogadorinterrompidotemum hericomReflexosouSentidos ElevadaouSuperior,voctem quecombinarissocompoderes prpriosdeseupersonagemdo Vigia ou passar dados maiores. Voctambmpode interromper a ordem de ao com DADOSDODESTINOinserindo ameaasquenoestavaml antes(comooutrosagentesda Hydraentrandopelasjanelas), paradividirogrupocomalgum tipodeefeitodetornadoou explosiva, ou qualquer outra coisa quepodepotencialmentecausar uma pausa na ao. Em cada caso comasmesmasrestries apropriadas-voctemque combinarosreflexosousentidos, oupassarDADOSmaioresde Destino. QUANDO TERMINAMOS? Vocpodeagiratravsde vriasordensdeaoemuma Cena-geralmentevocterque esperar ordem de ao para todos consigamoqueelesesto tentandofazer.Amaioriadas Cenaspercorremostemposde ordemtrsouquatrodeao especialmenteemumagrande batalhaouumconfrontotenso. Faaoltimojogadorativo(ou voc,comooVigia)chamaro primeirojogadorativona seguinteordemao.Sevoc estiverusandocartasoualgum outrotipodeindicadorpara mostrar se os personagens agiram na ordem de ao, redefini-las. svezes,vocpodedefinir ordemdeaoporalguns minutosenquantohumapausa naao.Talvezporquequeos jogadoresquereminterpretar seusherisumpouco,comoeles estoagachadosatrsosrestos de uma torre de gua, planejando suaprximajogada.Talvezos vilesseseparassemeestose escondendo,prontosparacercar osheris.Outalvezquerem conversarcomolderdoEQUIPE eovilo,enquantoosoutros recuperamofolego.Tologoa aoseinicianovamentesigaa ordem da ao e continue!NormalmenteaCena terminadeduasmaneiras.Os herisimpedemosviles,evitam odesastreereclamamavitria sobreodesafiooucontrario acontece.Emambososcasos,a situaoestresolvida,mesmose noforcomoosjogadores gostariam!OVigiaresumeaao at o presente momento e diz aos jogadoresondeoherideleou delaenceroueentoenquadraa prxima Cena. AmaioriadasCenasde MANTER O CONTROLE DA ORDEM DE AO Seva riospersonagensesta oenvolvidosemumaCenadeAa o,podeserfa cil perderanoa odequemagiuequemna oagiu.Ha umase riedemaneiraque encontramosparamanterocontrole,masumadasmaisfa ceise fazercomque cadajogadorfiquecomummarcadorumamoeda,umacartadebaralhoou algoparecido-nafrentedelesduranteaCena.ComooVigia,voce precisade algo para cada um de seus personagens ou grupos de personagens. Se vocequer serrealmentevariar,usecarto escomaimagemdopersonagememumdos lados.Voce podeate usarfigurasdeminiaturasoumarcadoresdepapela o dobrado. Quando a ordem de aa o comea, todo mundo coloca seu token a sua frente com omarcaparacima.Apo saaa odopersonageme horadeescolheropro ximo personagem aagir,mudeo smbolodo marcador(coloqueeledelado oucomo formelhor),paraficarclaroquevoce agiu.Deveserposs velquetodos visualizaremnamesaquevoce ja agiunaordemdeaa oouna o.Depoisque todo mundo realizou uma aa o e que ehora de uma nova ordem de aa o, vire o lado de todas as fichas ou carto es e comece a agir de novo! Ao seguida por uma CENA DE TRANSIO,vinculandoum perododeatividadeparaoutro. Isto no sempre o caso, claro. s vezes,umaCenadeAoleva diretamente para a outra. USANDOOPOODODESTINO PARA FINALIZAR A CENAComooVigia,vocsempre pode encerrar a Cena mais cedo antesdoproblemaouoconflito serresolvidopasse2D12do PoodoDestinoedistribuindo2 XPparacadajogadorafetado.Se vocfizerisso,quandoosheris estobemeosvilesaostrapos, pergunte aos jogadores como eles queremseenvolver.Faa perguntas como voc faz no incio de uma Cena. Poroutroladovocpode passaa2D12quandoaCenavai contraosheris,ouelesesto lutandocontraasbarreiras insuperveis,podelevaraCena aofimeconvidarosjogadores paradescrevercomoeles perderamouquetiveramquese sacrificar. Trazendo os jogadores para istoressaltacomoso importantescomoescritor/artista deseusheris,emboraainda tornando-seclaroqueoPoodo Destino que fez isto. Aoeaventurasooque amaioriadenspensouquando imaginamosumahistriade superherisnouniversoMarvel, masessashistriassomaisdo queapenasgrandesbrigase conflitos.EntreestasCenas,junto a elas temos as Cenas de reflexo, recuperaoereagrupamento. ChamamosestasCenasde Transio,elaspermitemqueos personagensenvolvidosfaam coisasquetenham conhecimentosantesdebateram de frente com o prximo conflito. Almdeserusadapara recuperaodeAES,a finalidadedeumaCENADE TRANSIO determinar qual a prxima Cena de Ao. Se for isso jestresolvido,entoaCenade Transioajudaacolocarissoem contexto. ENQUADRARCENASDE TRANSIO ComooVigia,sua responsabilidadeparaenquadrar Cenas de Transio, tal como voc fariaqualquerCenadeAo. Comecefazendoperguntas direcionadasosjogadores.Voc quer que eles decidam o que seus herisestofazendoecomoeles estousandoseusrecursosantes decomearaprximaCenade Ao dramtica, Ento os coloque em uma situao que eles no so alvos de um conflito, em vez disso, abramopesdeinterpretaoe conversasentreospersonagens dosjogadoresoucom personagens de apoio. Comojogador,Cenasde Transiosoondeosheris recuperamoEstresse,seguecom todasasinformaescoletadana ltima Cena, chega novos heris e personagensdeapoio.Quandoo Vigiatefazumapergunta,deixe clarooquevocquerqueseu heri queira fazer. AES DE RECUPERAO SochamadasdeAES porqueelessoumadascoisas quevocpodetentarfazerno meiodeumaCenadeAo,mas CenasdeTransiotendemaser otempomaiseficazparaseusar AESdeRecuperao.Primeiro, volte todo o Estresse do seu heri emumpassonoiniciodetoda CENADETRANSIO,quetorna maisfcilparaserecuperardo resto.Emsegundolugar,voc notemvilo,bandidoseoutras ameaamparacomplicaras coisas.Eemterceirolugar,voc podefazerusodeseusaliados combaseemseuspoderespara suarecuperaogastandoPontos deTrama,quetemobenefcio adicionadodeforneceraosseus aliados mais PT. Vocnopodetentar recuperarumtipoespecficode Estressepormaisdeumavezem qualquerCenadeTransio. Assume-sequeestaao representatodososseusesforos emmelhorarantesdoincioda prximaCena.Vocpode,no entanto,tentarrecuperar diferentestiposdeEstresse,e vocpodefazeromelhorusode seusPontosdeTramaea assistncia de outros, se voc usar vriosDadosdeEfeitospara recuperarmaisdeumtipode Estresse em uma nica ao Se voc recebeu um Trauma edepoisrecebeuumEstressena CenadeAoanterior,vocno poderecuperartudoissonesse espaodetempo,queumaCena deTransiogeralmentecobre. AESDERECUPERAOusada para o Trauma pode voltar em um nicodadoemumpassoe carregamumriscodeintensificar oTraumatambm.Claro,h excees,comoheriscom poderesderecuperaoincrvel comoWolverineouDeadpool. RecuperaodeTraumapodeser resolvidacomummarco especfico,duranteoqualseu heri tambm pode ganhar XP.VocpodeusarumaAo deRecuperaoparaselivrarde umaComplicaoduradoura tambm,sevocpuderjustificar. Emvezdevoltaroueliminarum dadodeEstresse,vocest voltando um passo ou eliminando um dado de Complicao. O Vigia tambmspodedeclararquea Complicaonoexistemais, especialmente se era inteiramente dependentedeumasituaoque se encerrou. RECRUTAMENTOVoc pode usar o tempo de inatividadedeumaCenade Transioparaorecrutamentoo deumnovoheriparaahistria, quetimo,seumjogadornovo apareceparaojogoequerjogar. Emquandonotivernada impedindoumherideaparecer em meio a uma Cena de Ao, ele terqueteralgocomo Velocidade,Voo,Teletransporte oualgumoutrosuperpoderpara explicarasuachegadarepentina. Alm disso, se seu grupo gosta de tervriosherisnocontrolede cada jogador a Cena de Transio umbommomentoparatrocar seuheriarquivodedadospor outro. Seuheritambmpode passarPTpararecrutarrecursos conectandoumaespecialidade duranteumaTRANSIOde Cena.Istorepresentaoheri pedindofavores,estendendoos braosparaconexes,fazendo umapesquisasobrealgo relacionadocomaespecialidade, ouidentificandodetalhes importantessobreumlocalque vocestesperandoparair. Quaisquer recursos criados devem cairsobaespecialidadeem questo. REAGRUPAMENTOAlgumascenasenvolvema divisodaEQUIPEemmaisde umalocalizao.ACenade Transioumbommomento parajogaremconjuntocomuma EQUIPE, pois eles tm toda a base decontatosunsdosoutros.Isso podedaroVigiaumamelhor sensao deque os herispodem estarjuntosnoinciodaprxima CenadeAo,sevocestabelece nahistriaqueseusherisesto pensandoemestaremumou maisgruposparaenfrentar quaisquer desafios que se ope. MUDANA DE LOCAL UmusodeCenas Transies para descrever o que osherisestofazendona passagemparaumnovolocal. fcilpulareapenasdescrevera prxima Ao Cena como estando emLosAngelesouemCubaou noBrasil,mascomooVigiavoc temaoportunidadedepassara responsabilidadeaosjogadorese opassarparaelesfazeremas escolhas. svezeslocalizaoea prximaCenadeAonose iniciamatquehajaumaCENA DE TRANSIO que gira em torno desta deciso. Como jogador, qual oseuplanodeheripara perseguirinimigosemTempo? Ondeesperaratqueseacheem tempoabaseescondida?Quem vocquerlevarcomvocna viagem,equemvocvai envolver?Vocjestevelantes (sesim,vocvaigastarPTpara obterumdadoderecurso baseadoseminformaespara ele) ou voc est indo no escuro? Porfim,aCENADE TRANSIOumatima desculpaparaentrardeverdade nessestiposdeconversas puramenteinterpretadascom outrospersonagensquenotm muitoavercomospoderes, batalhas,investigao,ou aventura,masdocontextoao seuherieaomundoaoseu redor.Quersetratedetempo gastonaidentidadesecretade seuheri,tranquilizandoosentes queridosmostrandoquevoc aindaestvivooudesfrutarde umapizzacomherisqueno estosequernahistria(estrela convidadaespecial?),Cenasde Transiooferecemummomento paracolocaroutrastramasno centro das atenes. Deumaperspectivade jogo,muitosdosMARCOSso ganchosdeumheriparaa atividade que pode ocorre fora de CenasdeAo,assimCenasde Transiosoideaisparaganhar XPesemovendoemdireoa seus Marcos. Vamos supor que voc est lendo este livro em ordem uma vez que voc leuaIntroduo,vocjsabecomojogarosdados,adicionarejuntar dados para um total, e escolher um Dados de Efeitos. Em Jogando o Jogo VocleusobrecomoCenasdeAoeCenasdeTransiofuncioname fluemjuntas.Estaseoseexpandesobreasregrasbsicase tedizcomo as regras do jogo interagem entre si nas Aes e Cenas de Transio. Lembre-se, uma das principais regras do jogo que voc no precisa usar os dados a menos que haja algum tipo de resultado interessante para osucessoeofracasso.Duranteojogoseusherisenfrentammuitos desafios, envolver-se em inmeros conflitos, e ambos conseguem sucessos efalhasrepetidamente.anaturezadaaventuradequadrinhos,certo? Mas se nada est em jogo, no h nenhum risco real, e falhaseria chata, o Vigia deve dizer, "Sim, funciona" e vamos em frente. Porpadro,apessoaquepegaodadooladoAtivodequalquer conflito.Pegarosdadossignifica,"Euquerofazeristo.Seumjogador descrever algo que ele quer fazer e pegar os dados, o Vigia pode deslocar isto juntamente com uma pergunta, como, "Qual Traos que voc vai usar parafazerisso?"ou"Quaissoasmaneirasdistopoderacontecer?.O Vigiatambmpodeseronicoapegarosdados,queoutraformade dizer, "O que tem? O que vai fazer sobre isso?". Abraqualquerlivrode histriaemquadrinhosdaMarvel ou graphic novel e provvel que vocvejaaoespalhadaem vriaspginasepainis,comos herisemdesacordocomos vilesenquantoespectadores inocentessaemdocaminho.A tensofinalmenteencaixa,as explosespticas,garrasde adamantiumegrandepunhos rochosos,balanaremedifcios, estremecemumacaladaevoc sabequehoradeumabatalha de super heri. Estaseoequilibrada principalmenteparabatalhasdos clssicosquadrinhos,masisso apenasumdosladosdoconflito emquadrinhos.Seusheris tambmpodemseenvolverem confrontosemocionaisou mentaistensos,usandoessas mesmas regras. ESTABELEASUAINTEO CLARAMENTEComoumjogador,quando estnahoradesuaao,voc precisaesclarecersuainteno claramenteaomximopossvel paraoVigiaeoutrosjogadores antesdepegarosdados.Sevoc disseoquevocquerfazer, certifique-sequevocest sugerindo que o que voc quer na ao.OVigiapodesugeriro resultadoalternativoouseja,o queacontecesevocnotiver sucessonasuaaoMasvoc tambmpodedefiniristodesdeo incio.Saberoquevocquerse obtiver sucesso e o que voc acha quevaiacontecersevocno tiverachaveparaaprxima etapa. SevocoVigia,voc precisafazeramesmacoisa.Ser descaradamentetransparente. Nohnenhumsentidoem esconderdosjogadoresqueos resultadospodemser,elesso aliadosaonarrarahistria tambm.Issoajudasaberoquo altoasapostassoantesdo lanamento. RENA SEUS DADOSPeguetodososdadosque soapropriadosparaaao.Se vocumjogador,sempre comececomumdadode AFILIAOcombasenasituao atualdoseuheriSOZINHO, PARCEIROouEQUIPE.Em seguida,verifiquesehuma distino que se encaixa a ocasio esevaiajudarouatrapalharseu heri.Paracadaao,vocpode escolher um poder de cada Grupo dePodereseumaespecialidade sempagarPTparaadicion-los suaparada.Escolhendoestes Traos mencionados, "Estas coisas tmumimpactosobreoque fazer!".VocpodegastarPontos de Trama para adicionar Dados de Faanhas conforme desejado caso nohajaumSFXquepossaser til.Umavezquevoctenha resolvidoaparadadedados,role os dados. ENCONTRAROTOTALEDADOS DE EFEITOSRoleosdados.Escolhadois dadoseadicione-osaoseutotal. Qualquerdadoquetire1so oportunidadeseelasso retiradas.Nesteponto,vocpode TRAOSQUEVOCPODE ADICIONARSUAPARADADE DADOS: Um dado de Afiliaa o; UmaDistina o,comoumD8ou um D4; Um Poder dentre um dos seus. GRUPO DE PODERES Uma Especialidade, um dos dados deoposia odestressou complicaa o se for o caso; Um ATIVO se for o caso; UmdadodeEmpurra o,Faanhas ou recursos, se houver. gastarumPontodeTramapara incluirumterceirodadodos dadosrestantesnamesavoc podeadicionarquantosdados quiseraototaldesdequevoc tenhaPontosdeTramapara pagar..Emseguida,anuncieo total.Sehouverdadosrestantes, escolhaumdadoparausarcomo DadodeEfeito.Senohouver maisnenhum,oDadodeEfeito um D4. A ROLAGEM DE REAODepoisquevocrolouos dados para a ao e h um total e um Dado de Efeito, seu adversrio vairolarumareao.Aoposio reneosdadosefazuma PARADADEDADOS,damesma forma como se faz para uma ao. O lado da reao descreve como essaresposta,como"Capito levantarseuescudoedesviaro golpe!"Ou"Tempestadeda chicotadascomumturbilhode ventoempurrandooPurificador!" importante conhecer a natureza dareao,poisissonos determinaoqueTraospode fazer,mastambmoque acontece em seguida. RESOLUO DE AO Depoisdeterosdoistotais (aoereao),vocpode compar-losentresi.Vocest olhandoparaverseototalde reaodeseuoponentemaior doqueoseutotaldeao,sefor ocasodesuaaofalhar,nose preocupecomosseusDadosde Efeitos,porquenovaiser utilizado. Seototaldereaoigual oumenordoqueototaldeao, suaaobem-sucedida.Voc podeusarseusDadosdeEfeitos paracriarumefeito:Estresse,um AtivoouumaComplicao.Se voctivermaisdeumDadode Efeitos(vocpodegastarPTpara adicionarmaisumdadoouse voctemumSFXemumdeseu GrupodePoderespodeadiciona-lo),vocpodecriarvriosefeitos. Sevocesttentandoinfligir estresseouumaComplicao, primeirovoctemquecomparar osDadosdeEfeitoscontraos dadosdeefeitodeladoqueesta reagindo.SeosDadosdeEfeitos dereaosomaioresdoqueo seu,voctemquevoltarosseus DadosdeEfeitosporum.Em outraspalavras,elestmpelo menosumpoucodedefesa contravoc.Estenoum problemasevocestivercriando apenas um ATIVO. Seasuaaofalhar,oseu adversriopodegastarumPonto deTrama(seforumjogador)ou umD6oumaiordoPoodo Destino(seforoVigia)paracriar umefeito,assimcomovoc tivesseconseguidosucessoem sua ao. SUCESSO EXTRAORDINRIO Se o total de ao de 5 ou mais pontos a mais do que o total dereaodeseuoponente,voc temumsucessoextraordinrio. Issopermitequevocavanceo seuDadodeEfeitoporume descrevaoquoincrvelseus esforosforam.Paracada incremento adicional de 5 pontos, vocpodeavanaoseuDadode Efeito de novo. Por este mtodo, possvelavanarumpassodo DadodeEfeitoatD12,casoem quevocpodedeclararquevoc Estressaautomaticamenteoseu adversrio(sevocestivesse tentando infligir Estresse) ou voc podeusarumsegundodadosde suarolagemcomoumDadosde Efeitos. Notequenoexistealgo comoumafalhaextraordinria, masseoseuoponentetemum total de reao de 5 ou maior que oseutesteelepodeconsiderar comoumsucessoextraordinrio. O que isto significa? Se ele passou aPT(ouDADOSDODESTINO) parausarseuprprioDadode Efeito,elepodeavanarda mesmaquevocquandorolou um sucesso extraordinrio de seu. DIVIDINDO SUA ATENO Vamosdizerquevocquer acertarmaisdeumalvodeuma vez ou fazer mais de uma coisa ao mesmotempo.Geralmente,em umpaineldequadrinhosum super-heripodeserconsiderado comoestandoemmovimento paraoutraposio,gritando alguma coisa ou qualquer nmero deoutrasAESmenores.Oque importaquandovocquer ativamentefazerduasoumais coisasaomesmotempocomuma rolagemachaveparaissodizer suaintenoeusarDadosde Efeito extras para fazer isso. Se voc gastar um Ponto da Trama,vocpodemanteroutro dado do restante de sua rolagem - apsaadiodototal-comoum segundoDadodeEfeito.Seus alvosdevefazerumtestede reao,comodecostume.Ototal aplica-seacadaalvo.possvel queumalvopossarolarumvalor maisaltodoqueoseutotal, enquanto o segundo pode perder paravoc.Vocpodeoptarpor usar cada Dado de Efeito para um tipo diferente de efeito, desde que estejaalinhadacomsuainteno original. Assim voc pode criar um Ativoparasimesmo,infligir Estressedediferentestiposou mltiplasCOMPLICAES.Voc no pode infligir o mesmo tipo de EstressecomdoisoumaisDados de Efeitos. AlgunsEFEITOSESPECIAIS (SFX)permitemAtaqueemrea comogastodePontosdeTrama, estes permitem que voc adicione umD6asuaParadadeDadose manterumDadodeEfeito adicionalapssuarolagem,um paracadaalvo.Adesvantagem paraissoqueeleaumentaa probabilidade de Complicaes. SUPORTEEAESDE RECUPERAO Nemtodoheriestaem meioaaootempotodo.Se vocestiverjogandocomum heriquemaisumsuportedo queumlutadoroumaislutador do que conversador (dependendo daao),aindahsemprealgo quevocpodefazer.Vocpode querer ajudar um companheiro de EQUIPEESTRESSADOoufornecer cobertura atirando em algum. AES DE SUPORTE Sevocquerusarsuaao paraapoiaroutroheriou personagemcoadjuvante,montar suaPARADADEDADOSerolar, talcomofarianormalmenteisto serchamadoumaaode suporte.OVigiarolaoPoodo Destinocontravoc,seoVigia no gerar um total maior do que o seu voc tem sucesso em ajudar o outropersonagemepodeusar seusDadosdeEfeitosparacriar umAtivo.Sevocnoconseguir, casooPoodoDestinodoVigia gereumtotalmaiorqueoseu,o Vigiapodedecidirgastarum Dado de Efeito da rolagem e criar umaComplicaoparao personagemquevocestava tentando apoiar. AES DE RECUPERAO UmaAodeRecuperao contacomoumaaodeapoio tambm.Vocrolaparareduziro Estressedeumaliadocomoseus DadosdeEfeitos,masomesmo processopegueosdados apropriados para sua PARADA DE DADOS, role os dados, escolha um totaleumDadodeEfeitoe compareototalcomoPoodo DestinodoVigia.Assimcomo qualqueroutraaodeapoiose vocdeixardeajudaroutro personagemarecuperarEstresse oVigiapodepassarumDadode Efeitodarolagemeprovocar EstresseouumaComplicaoem voc ou seu aliado. AESDESUPORTEE RECUPERAODOS PERSONAGENS DO VIGIA ComooVigiaseus personagensnorolamAes contra o Poo do Destino. Se voc querterumaajudadeoutro personagemdoVigia,bastater umdadoapartirdeumtraode ajudaapropriadoeadicion-lo paraaprximaParadadeDados dopersonagemauxiliado.Isso contacomoumaaoparao personagemdoVigiaqueest fazendo o apoio, para que ele no possafazermaisnadanessa ordemao.Aesde Recuperaofuncionamda mesma maneira. Lembre-se,comooVigia vocsemprepodegastar( portantoremover)umdadodo Poo do Destino para melhorar as chancesdeumpersonagemo Vigia,paraadicionarmaisdados aototalouparamantermais DadosdeEfeitos.Tudoissopode serdescritonahistriacomoum suporte. A principal coisa a ter em mentequeospersonagens Vigiarepresentaralgodiferente emqualquerCena,elesso principalmenteosobstculose noosprotagonistas.porisso quevoccomooVigiagasta DADOSDODESTINOeno PontosdeTrama.Mantenhaos holofotessobreosheris,eno sobre seus prprios personagens. ALVODOATIVO, COMPLICAESEOUTROS TRAOS NEMTUDOoquevoc desejaafetaremumagrande CenadeAoumpersonagem. Muitasvezesvocvaiquererusar seuspoderesoutalentosnaturais paradestruir,eliminar,subjugar ouconsertaralgumacoisano jogoqueestacausarproblemas paravoceseusaliadosou ajudandoosseusadversrios. Vocpodetercomoalvoum objetoecondiescomsuas Aessignificativasquandoeles estorepresentadosnojogopor traos. VOC PRECISA ROLAR? Em primeiro lugar, verifique seelerealmenteumtrao.Um montedecoisasnahistriano temdadosassociadosaeles, porqueelessoumaparteda ficodequetodosnamesa apenasconcordam.Postesde iluminao,caladas,janelas, espectadoresaleatrios,buqus deflores,jornaiseoutrositens quenosoimediatamente importante so apenas contexto e acorpodahistoria.Vocpode faz-losimportanteusandoseus DadosdeEfeitosparatorn-los Ativosouus-loscomopartede suadescrioparaFaanhas,mas contantoquevoctemopoder dedestruirumajaneladevidro (grandemaioria)ouquebrarum poste de luz de uma rua (qualquer um com Fora Superior ) no deve exigir um dado. Voctambmprecisa verificarseoobjetooucondio podemmesmoseralvo.Voc provavelmentepodedesarmar umbandidocomumaArma GrandeD6,masvocnopode desarm-los se ele for um Bandido ExperteD8.AlgunsGruposde PoderestmumEquipamento comolimite,quenostemuma maneiraespecficaaserdesligar pelojogadorouoVigia,mas tambmpodeseralvode adversrios. O Vigia tem a palavra finalsobreoassunto,mas apresenteseucasoparaamesae veja o que acontece. MIRANDO! Agora que voc tem certeza doqueumAtivo,Complicao oualgumoutroTraovocpode torn-loalvocomumaao,isso funcionamuitobemcomouma Ao de Recuperao.Voc juntasuaparadadedados apropriada,rolacontraoPoodo Destinoesomeumdadoamais paraotraoquevocesta mirando. Se ganhar, use seu Dado deEfeitocontraotrao.Seseu DadodeEfeitoigualoumaior doqueotraoquevocest mirandoeleeliminado.Sefor menorvocRetrocedeotraoem um. Se a condio um ATIVO ou outroTraodealgumaforma ligada a um personagem que seria compreensivelmenteresistentea vocconfiscando,destruindoou desativandoopersonagemse tornaaoposio,nooPoodo Destino.Vocesttomando medidascontraeleeusandoseus DadosdeEfeitos,maspara desligaroseutraoemvezde infligirumaComplicaoou Estresse. TODOS TM LIMITES VocpodeterFora Elevada D8, mas isso no significa quevocpodedestruirumcarro comumpoderososocono radiador.Seustraosdepoderes podelhedarumaExplosode EnergiaD10,maselenopode derrubarumarranha-cu.Aao quevocrealizacontraumAtivo, Complicaooutraoparavoc caiemumreinodepossibilidades deseuGrupodePoderese Especialidades.Mesmoantesde lanarosdados,verifiqueseo traoalvomuitoforte (classificaodosdados)ou apenas incansvel (situao). OVigiapodedecidirque vocpodemirarumAtivo, ComplicaoouTrao,masoseu DadodeEfeitospodeRecuaro trao por um, se igual ou maior, enotmefeitoseelemenor. Esteocasomaisfrequente quandovocestmirandoem algoquerealmentemuito grandeouumaespciedeum lanceacimasesuashabilidadese poderesquepoderiamafet-los. Uma boa regra de ouro aqui que seoseuoprpriopoderforigual aodadodotraoquevocest mirandoeleserenquadrado nessacategoria.Issocontinua mesmoquevoctenhaficado comotraoemsuaclassificao original; recuando de d10 para d8 no significa que seu poder d10 agoramaiscapazdeeliminaro trao,emboraclassificaodo dadodotraomenorparaos efeitos do rolamento contra ela. SUCESSO AUTOMTICO Sevoctemumpoderque pode ser til na eliminao de um Ativo,Complicaooualgum outroTraoquevocpodeser capazdeabrirmodarolagem apenasgastar1PTparaterum sucessoautomtico.Issofunciona damesmamaneiraqueheris comumtraodepoderdeVigor podegastar1PPparaeliminaro Estresse.Namaioriadasvezes, issosfuncionaquandooseu heritemotempooua liberdade de fazer isso sem interferncia e o Vigiajdeveriaterestabelecido que voc precise rolar os dados ao invsdesimplesmentedeix-lo fazer o que quiser. SevocdoVigia,lembre-sedequeterpoderesincrveis umadasdiversesdejogarno UniversoMarvel.Amenosque voctemumaboarazo,voc nodevesepreocuparmuito sobre ter a rolagem de heris para arrebentarcomparedesou esmagarcarros.Aregrade sucessoautomticopermite moverrapidamenteatravsda aoechegaraosconfrontos reaisentreosheriseviles, oferece-lhesumamaneiradesair de situaes frustrantes e permite-lhes mostrar os seus poderes! Almdisso,ospersonagens doVigiapodemfazeramesma coisapassandodadosdoPoodo Destino(oDADODODESTINO deve ser igual ou superior ao valor da poder alvo ou trao). NemtodoCenadeAo umalutaentreosheriseuma foradeoposiocompostade vilesebandidos.Naverdade, algunsdasmelhoresCenasde AonoenvolvemeEstresse fsicoemtudo,masseconcentrar noquevocpoderiachamarde conflitomentalouemocional. Nestas Cenas ainda existem linhas clarasdeoposio.Umladoquer algoqueooutroladonoquer fazer,oudeumladoquerfazer algoqueooutroladoseope.A diferenanestasCenasquea intimidao,seduo, manipulaoediplomaciapodem serexercidas,comousem superpoderes para apoi-los. Aes no fsicas de conflito usammuitasdasmesmasregras que combate ou Aes fsicas, por issotudonsintroduzimosat agoraumjogojusto.Aese reaes,efeitos,sucessos extraordinriosedividindosua atenosotodasapenasvlidas comcenasdetensoentre Homem-AranhaeMaryJaneou TonyStarkeSteveRogers.Portanto,mantenhaissoem mente-umaCenadeAopode serfsica,mental,emocionalou qualquer combinao dos trs. CONFLITO MENTAL Quersetratedeumduelo deintelignciaouumaluta Psiquica para o controle mental, o conflitomentaltemEstresse mentalcomoconsequncia primria.Heris que se envolvem emconflitomentalesto tentandoenganarosseus adversrios,distraindo-osda verdadeoutentandotraz-los paraumanovamaneiradeveras coisas.ConflitosMentaisnem sequerprecisamser particularmente antagnico. Todo bomdebatecolegiadoum conflito mental. Aindamaisdoquepara umabrigaoutiroteio,conflito mental exige que as intenes dos participantessejamclaras.Voc esttentandoenganaralgum fazendopensarquevocoutra pessoa?Vocesttentando ofuscaroutrapessoasobreum temaquevoctemcertezaque umExperteemalgo?Voctem queapresentaroseuresultado desejado e em seguida pegar seus dados. Emumconflitomental,o efeitomaiscomumoEstresse mental.Issopoderepresentar qualquercoisaquedesgastea capacidadedoseuadversrio pararesistir,confundindooseu adversrio.DepoisdeEstressaro seu adversrio, no se esquea de quevocpodepuxarseussocos quandosetratadeEstressar algum.Estaumaescolhasbia parafazersevocnoquer causar Trauma mental. CONFLITO EMOCIONAL Qualquercoisadesde intimidao,insultos, manipulaoeseduopodeser atribudaaumconflitoemocional onde se tem o Estresse emocional comoconsequnciaprimria.Se vocestiverusandooconflito emocional, que pretende alterar o estadoemocionaldosseus adversrioscomoraiva,medo, inseguranaouperturbaes.Se elesnoseopematerseu estadoemocionalalterado,ento nohrealmentequalquer conflito.Oconflitoemocionals acontecequandoasemoes esto no centro de uma diviso. EstresseEmocional irracionaleintensocom melodrama,masoquerealmente significaqueasemoesdos seusoponentesestonublando seujulgamentoouficampelo caminho do pensamento racional. Se voc Estressar o seu adversrio comEstresseemocional,tem chancesdecausarumaconfuso com raiva, insegurana, frustrao ouficaramaterrorizados.Ouse vocjPuxouosSocoseos objetivosjestdefinidoele incapaz de ficar no seu caminho. Algunsbonsexemplosde Complicaesemumconflito emocionalsoNotciarealmente ruim,investidasromnticas, rivalidadeentreirmos, Revelaesembaraosas.Cada umdelesficanocaminhodas atividadesdosseusadversrios, mas no os Estressar. Antesdeselanaremuma aocomconsequncias emocionais,vocprecisa descobriroquesoessas consequncias.Sevocest tentandoassustaroseu adversrio,oqueacontecesea reaodeleficarcomumtotal maiorqueoseu?Qualacoisa que voc usara para assust-lo? Se vocesttentandoseduziro executivodenegcios,ofracasso vaiacabarcomvocsendo constrangido, o executivo ficando louco, ou pior? COMPLICAESso tambmpotenciaisefeitos, especialmente quando, em vez de Estresse,vocquerinfligiralgo comoDistrado,sermaisesperto, Cinciafalsa,ouReceber informaes a Mais. Complicaes comoEstresse,podemtornara vidadifcilparaoseuadversrio, masrealmentenovaiconseguir oquevocquer,amenosqueo jogadorouoVigiadecidejogara toalha. USANDOTRAOSEMCONFLITO SEM COMBATEPodereseEspecialidades podemseradicionadosna PARADADEDADOSaotentar ganharumconflitomentalou emocional.PoderesPsicolgicos comoTelepatiaouControle Mental.ExplosesPsquicasso maisumpoderdecombate tradicional,maspodesergrande comoltimorecurso.Sefor baseadaemregrasdePsicologia ouemooelepodesercolocado emqualquerconflitosem combate como meio de Empurro paraseuherioulutarcontraas ambiesdeseusoponentes. Especialidadesquefuncionam melhoremconflitosmentaise emocionaisincluemAmeaar, Mstico,PsicologiaeCincia.Se forumconflitosobre conhecimentooucompreenso, qualquerespecialidadequecobre essareadoconhecimento perfeita.Ameaar especificamenteagressivoe Psicologiaumpoucomais passiva ou indireta. Noseesqueadeque muitosMARCOSheroicosso dependentesdeaesde interaosemcombatecom outrosquerepresentamopes interessantesquepodemser trabalhadasparaessestiposde Cenas. PERDEROCONTROLEE ATUAO DO JOGADOR maisfcildeentenderser nocauteadoemumabatalha campal contra as foras da Hydra, queesquentaracabeacoma perda de controle das emoes do seupersonagemouestado mental.JogosdeRPGsojogos de entrar no personagem e tomar decisesparaumpersonagem herico,certo?Quandoasregras dizemquevoctemquetomar decisesquevocnoquerfazer ouquandoasregrasdizemque iramtomaressasdecisespor voc, pode parecer pior do que ter o seu heri seja destroado. Nestejogo,asgrandes decisessosuas.Hduas maneirasdelidarcomisso quandoseuheriESTRESSADO mentalmente,emocionalmente ouambos.Aprimeiraquevoc podesimplesmentedeixaoVigia descreveroqueacontecee confiarqueasituaovaimudar embreve.Umavezqueum personagemESTRESSADOno poderealmentefazeralguma coisacomorolarosdadosoua tomaraes,seupersonagem podeficartemporariamenteno bancodereservasparaahistria. Comoalternativa,oVigiapode pularparaumanovaCena,onde vocrecuperouoseuEstressee agoravocestdevoltano controle,masaindalidacom Traumas. Aoutraopoirpara cima!Sevocsabeoqueoseu adversrio queria que voc fizesse isso,vocpodetomaroutra direoetomaroutrasdecises paraoseuheri.Vocpodeat fazerissoquandovocnotiver sidoESTRESSADOainda,masvoc estar lutando com altos nveis de Estressementalouemocional. Descrevacomooseuheri andandodeumladoparaoutro, comraivaefrustrado.Outero seuheriperdidoemdesespero, abrindoseucoraoparaovilo manipulador.Aindauma histriainteressante,edesta formavocaindaestno comando.Esevocoptarpor jogar,oVigiapoderecompensar um desempenho excepcional com umPontodeTrama, especialmenteseelesealinhar comumadesuasDistinesou Marcos. Sevocestsendo ControladoMentalmenteou possudo,omesmoseaplica. ControleMentalcomeacomo influncia(umaComplicao), quepodelevaraumafalsa dominao("Estressados"por Complicao). Viles com poderes deControleMental,comoo HomemPrpuro,geralmente tentarfazerherisfazeremcoisas que de outra forma no fariam ou impedi-losdefazerascoisasque elesqueremouprecisam. Combater esse tipo de influncia equivalenteafazerumaaode recuperao,masvocnoest rolando contra o Poo do Destino. Emvezdisso,opersonagemcom poderesdeControleMental Ope-se,mantendoeretorcendo umpassooueliminandoo Estresse mental. SevocdoVigia,tenha todosositensacimaemmente quando voc estiver jogando com um vilo com o poder de controlar amenteoufazerherisseus escravossemvontade, perfeitamenterazovelparaum jogadorficarchateadocoma perdadecontrole,entoos lembre de que temporria e que umatimamaneiradeganhar Pontos de Trama via Distines ou Limites.Acoisaboasobreo conflito mental e emocional que osjogadorestmaoportunidade deresistiraela,porissonunca apenasumamudanarepentina. Comoqualqueroutrasituaoa torneumaboahistria,lanceos herisemmeioaoperigoe conflito,edeumasada. Arquivodedadosdeumhericomoomanualdeentradaoficial doUniversoMarvelouumdosarquivosS.H.I.E.L.D.doNickFury, apresentadaemtermosdeestatsticasdejogo.Tudodoseuheri,Grupo dePoderes,Especialidades,Distines,eoutrosTraossofornecidos, juntamentecomdadosbiogrficoseinformaeschave,prontopara jogar.Estecaptuloentraemdetalhessobretodososcamposdoarquivo dedadosdoseuheri.ApartirdeAfiliaeseDistinesparaGrupode Poderes e especialidades, considere esta como sua referncia primria. Humalongatradiono UniversoMarvelquealguns heristrabalhammelhorquando elesestotrabalhandocomos outros,enquanto outrostmuma reputao de ser solitrios. Muitos herissoconhecidospor combaterocrimecomum PARCEIROsejaLukeCagee PunhodeFerroouoHomem-Aranhaebem,praticamenteo restodoUniversoMarvel,um heridecadavez.Estejogo representaestassituaes diferentescomasAFILIAES Traos que incorporam um nvel deconfortoaoheri,capacidade econfianacomoutraspessoas ou SOZINHO. AFILIAESsooncleode suasaesemqualquer situao,quandovocest montandosuaPARADADE DADOS,asAFILIAESsoo primeiro passo. Cada heri tem as trs AFILIAES priorizadas por dados:D6,D8,eD10.Quais dadosvoaonderefletecomoo herirealizaessasaes.Voc podeoptarporusarsua AFILIAOD8ouatmesmoD6 emumabaseregular,isso aumentasuaschancesdeganhar PontosdeTramade oportunidades.Noentanto,isto noanicarazoparausarum traodepontuaoinferiorno coraodostraos,Afiliaesa questodecomoahistriamuda quandovocestaforadesua zona de conforto. Seseuheritopacommais problemas ou no ocupa tanto do centrodosholofotesemumtipo desituao,provavelmenteum D6. Seseuherirealizasuas funesmuitobem,masno necessariamente em seu pice em umtipoespecficodesituao, provavelmente um D8. Se seu heri esta na maioria das vezes em uma posio familiar dandos