Maquete Eletronica Final
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Treinamento em Maquetes Eletrnicas 3D
Copyrigth 2000-2003Todos os direitos reservados para For Design Ltda.
ndice
ApresentaoInformaes sobre a FOR DESIGN................................................................................................................5Configuraes necessrias ........................................................................................................................... 6
IntroduoTela do AutoCAD ............................................................................................................................................ 7Espao de Trabalho Cartesiano.....................................................................................................................11Entrada de Coordenadas................................................................................................................................13
UCSUCS..................................................................................................................................................................16Definindo sistema de coordenadas do usurio............................................................................................ 16
Visualizao de desenhos 3D
Visualizao de desenhos 3D ........................................................................................................................ 193D Orbit...........................................................................................................................................................21
Criando Slidos
Box...................................................................................................................................................................22Sphere ............................................................................................................................................................. 22Cylinder ........................................................................................................................................................... 23Cone ................................................................................................................................................................ 23Wedge ............................................................................................................................................................. 23Tourus ............................................................................................................................................................. 24
Concordncias entre slidosUnio entre slidos ......................................................................................................................................... 25Subtrao entre slidos ................................................................................................................................. 26Interseco entre slidos ............................................................................................................................... 27
Transformando desenhos 2D em 3D e manipulando 3D
Extrude ............................................................................................................................................................ 28Revolve............................................................................................................................................................29Slice.................................................................................................................................................................30Section ............................................................................................................................................................ 31Interfere ........................................................................................................................................................... 33
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Editando slidos
Extrude Face ................................................................................................................................................... 34Move Face.......................................................................................................................................................35Offset Face ...................................................................................................................................................... 36Delete Face......................................................................................................................................................36Rotate Face ..................................................................................................................................................... 36Taper Face ...................................................................................................................................................... 38Color Face ....................................................................................................................................................... 39Color Edge.......................................................................................................................................................41Shell.................................................................................................................................................................42
ShadeTipos de Shade ............................................................................................................................................... 43
Trabalhando com superfciesRuled Surface ................................................................................................................................................. 443D Face ........................................................................................................................................................... 45
3D Max 5
IntroduoIniciando o 3ds Max 5 (interface) ................................................................................................................46Abrindo um Arquivo ....................................................................................................................................... 51Seleo de Objetos ......................................................................................................................................... 52Movendo Objetos ........................................................................................................................................... 53Rotacionando Objetos .................................................................................................................................... 54Comando de visualizao..............................................................................................................................55Boto Animate ...............................................................................................................................................56
Criao de Geometrias 3D- Primitivas
Box...................................................................................................................................................................57Sphere ............................................................................................................................................................. 58Cylinder ........................................................................................................................................................... 59Torus ............................................................................................................................................................... 60Teapot..............................................................................................................................................................61Cone ................................................................................................................................................................ 61Geosphere.......................................................................................................................................................62Tube.................................................................................................................................................................62Pyramid...........................................................................................................................................................63Plane................................................................................................................................................................64
Extendes Primitives
Extended Primitives........................................................................................................................................65
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Mirror, Aling, Group
Mirror...............................................................................................................................................................66Aling.................................................................................................................................................................66Group...............................................................................................................................................................68
Ferramentas de Auxilio
Auto Grid.........................................................................................................................................................69Grid..................................................................................................................................................................70
Materiais, Renderizao, Modificadores e Malhas Editveis.
Material / Map Browser..................................................................................................................................71Quick Render .................................................................................................................................................. 72Editable Mesh e Edit Mesh.............................................................................................................................74
ShapesLine..................................................................................................................................................................75Circle ............................................................................................................................................................... 76Arc ................................................................................................................................................................... 76
NGon................................................................................................................................................................77Text .................................................................................................................................................................. 78Rectangle ........................................................................................................................................................ 78Elipse...............................................................................................................................................................79Donut ............................................................................................................................................................... 79Star .................................................................................................................................................................. 80Helix.................................................................................................................................................................81
Extrude
Extrude ............................................................................................................................................................ 82
Edio de Materiais
Esrutura dos Materiais ................................................................................................................................... 83Diffuse Color ................................................................................................................................................... 85Bump ............................................................................................................................................................... 88Opacity ............................................................................................................................................................ 89Reflection ........................................................................................................................................................ 90
Operaes BoleanasIntersection ..................................................................................................................................................... 91Subtraction......................................................................................................................................................91
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Lights
Omni ................................................................................................................................................................ 93Target Spot......................................................................................................................................................94
Materiais Mais Usados
Paredes Texturizadas ..................................................................................................................................... 97Vidro Cristal.....................................................................................................................................................98Madeiras..........................................................................................................................................................99Ao Escovado.................................................................................................................................................100Ao Polido.......................................................................................................................................................102
Ceramica.........................................................................................................................................................102Cu .................................................................................................................................................................. 103
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Informaes sobre a FOR DESIGN
Aps rduo esforo, longos anos de incansveis estudos e dedicao, nasce amais conceituada empresa de computao grfica de Uberlndia.
AFOR DESIGN, surgiu com a filosofia de nunca fazer promessa, mas sim deassumir compromissos com sbria determinao em todos os servios que seprontifica prestar. Podemos afirmar isto com muita certeza, pois a dedicao totaldos profissionais que compe o time da FOR DESIGN, voltada para a computaogrfica, fazendo com que seus cursos sejam a prioridade vital para a perpetuao deseu nome.
com muito respeito que recebemos VOC, e o que mais estimamos, etrabalhamos para conseguir, a sua completa satisfao com os servios prestadospelaFOR DESIGN.
Todo material fornecido e a didtica de todo o curso, foi desenvolvida pelaspessoas que formam o time FOR DESIGN, que, por sua vez, detm uma vastaexperincia na rea de ensino. Durante todo o curso ser proposto um caminhonico de ensino para todos que integram a turma de curso, o direcionamento serfeito atravs de informaes prticas, voltadas para as reas que cada integrante
exerce ou exercer. com orgulho e respeito que recebemos VOC em uma de nossas salas de
aula.
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Configuraes necessrias
Mnimo RecomendadoProcessador 500Mhz Processador 1200Mhz ou superiorVdeo 800x600 16bits 8MB Vdeo 1024x768 high 32bits 32MBUnidade de CD-Rom 4x Unidade de CD-Rom 52x ou superior32 MB de memria RAM 128MB de memria RAMEspao no disco rgido de 700 MB Espao superior a 700MBPortas de comunicao paralela Portas de comunicao paralelaWindows 95, 98 ou superior Windows 95, 98 ou superior
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INTRODUO
01. Tela do AutoCADA. Barra de ttulo
E. Menus
B. Tela dedesenho
F. Barra deferramentas
D. Linha de comando G. Barra de status
C. Viewport
A. Controle daseo do AutoCAD edo desenho aberto.
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A.Barra de Ttulo
Apresenta o nome do programa (AutoCAD) e o nome do arquivo aberto na janela corrente.Ao lado direito, apresenta os botes minimizar, redimensionar/maximizar e fechar janela.Lembramos que no AutoCAD 2000, possvel a abertura de mltiplos arquivos, portanto osbotes minimizar, redimensionar e fechar tambm so vlidos para os desenhos abertos na seodo AutoCAD.
B.Janela de Desenho
rea da janela onde aparece o desenho que est sendo trabalhado. Quando estamos semcomando nenhum, o cursor aparece em forma de cruz com um quadrado na interseo da cruz.
Esta janela pode ser redimensionada, minimizada, maximizada e fechada. Caso ela sejafechada, estaremos fechando o desenho corrente na seo do AutoCAD.
C.Viewport
Permitem que o mesmo desenho seja visto de vrias vistas ou perspectivas, esta opo devisualizao tem importante funo de auxlio para trabalhos em 3D.
D.Linha de Comando
Todos os comandos do AutoCAD, podem ser acionados via linha de comando. atravsda linha de comando que o AutoCAD ir se comunicar com o usurio, informando quais ospassos devem ser executado dentro de um determinado comando.
Ao operar com o AutoCAD importante prestar ateno na linha de comando, onde oaplicativo apresenta todas mensagens dizendo ao usurio que aes este deve tomar em cadamomento.
Qualquer comando do AutoCAD pode ser digitado e executado a partir da linha decomando, bastando teclar aps digit-lo.
Com a linha de comando em branco, podemos pressionar a tecla para acionar oltimo comando que foi executado.
A barra de espao funciona como a tecla para o AutoCAD.
Para cancelar um comando e retornar para a linha de comando em branco deve-sepressionar a tecla uma ou mais vezes, dependendo da situao.
A tecla alterna entre a janela de texto e a janela de desenho do aplicativo. Na janelade texto podemos ver o histrico dos comandos executados desde o momento de inicializao dodesenho.
E. Menus
Os comandos do AutoCAD podem ser acionados via menu.
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F. Barras de Ferramentas
Apresentam cones para acesso de comandos. As barras de ferramentas esto divididasem classes de comandos. Por exemplo, os comandos de desenho, podem ser encontrados emuma barra de ferramentas especfica, que se chama "DRAW".
A seguir as barras que so mais comuns para o AutoCAD 3D:
Para carregar uma nova barra de ferramentas, basta clicar com o boto direito do mousesobre qualquer barra de ferramentas que esteja visvel, ser aberto ento, um menu de atalho enele estaro todas as barras de ferramentas existentes no AutoCAD.
Em algumas barras de ferramentas, podem existir alguns cones especiais, estes sochamados de FLY-OUT. So especiais porque quando pressionados, desdobram-se em outroscones.
Draw
Solids
Solids Editing
Surfaces
UCS
View
Render
Shade
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Clique sobre um FLY-OUT com o boto de seleo e no solte, iremos notar que ele sedesdobrar em outros cones. Para acionar o comando desejado, deslize o cursor sobre os cones
e quando chegar sobre o comando que deve ser acessado, solte o boto do mouse.
OBS: Todo cone que apresentar uma seta preta no canto inferior direito, so classificadoscomo um
"fly-out".G.Barra de Status
possvel controlar algumas configuraes globais de desenho, tambm podemos ver acoordenada atual de nosso cursor
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02. Espao de trabalho cartesiano
O AutoCAD utiliza sistemas de coordenadas cartesianas, permitindo o trabalho no plano(2D/3D). Os pontos so marcados com def inio em suas coordenadas X,Y,Z.
Quando o AutoCAD necessita que o usurio informe as coordenadas de um ponto, isto podeser feito com um clique na janela de desenho com o boto da esquerda do mouse ou digitando ascoordenadas na linha de comando, as coordenadas devem ser informadas separadas por vrgula"X,Y,Z".
Como j sabemos o espao de trabalho do AutoCAD infinito, sendo assim, todos osdesenhos devem ser feitos em escala real (1:1). No AutoCAD, a escala do desenho ser informada nomomento da plotagem, sabemos no entanto que quando geradas perspectivas tratadas, normalmenteno trabalhamos com escala.
Para adotar uma unidade de medida, vamos levar em conta as consideraes abaixo:
Uma unidade de desenho do AutoCAD, pode ser equivalente a metros, centmetros,milmetros, ou a qualquer outra existente.
1 unidade = 1 metro1 unidade = 1 centmetro1 unidade = 1 milmetro
Sendo assim, se adotarmos para nosso desenho a unidade de medida metros, iremosconsiderar que uma unidade do AutoCAD eqivale a 1 metro.
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A partir destas informaes, podemos afirmar que para o AutoCAD, um desenho feito emmetros 100 vezes menor do que um desenho feito em centmetros.
Para construir este cubo, foi necessriopercorrer 10 unidades em cada vertice. OAutoCAD considera que foram percorridas10 unidades, mas para o usurio so 10metros.
Para construir este cubo, foi necessriopercorrer 1000 em cada vertice. O AutoCADconsidera que foram percorridas 1000unidades, mas para o usurio so 1000centmetros.
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03. Entrada de coordenadas
Coordenadas Cartesianas Absolutas
So as coordenadas dos pontos em relao origem do sistema de coordenadas "0,0,0".
Para definir um ponto atravs de coordenadas absolutas, basta digitar o valor de X, Y e o valorde Z separados por vrgula.
Exemplo: Se digitarmos as coordenadas 5,3,4 significa que em re lao a nossa origem oponto indicado ser de X = 5, Y = 3 e Z = 4
Coordenadas Cartesianas Relativas
So as coordenadas dos pontos em relao ao ltimo ponto clicado na tela.
Para definir um ponto atravs das coordenadas relativas, basta digitar a varivel @ e emseguida os valores de X, Y e Z separados por vrgula.
Exemplo: Vamos Imaginar que acionamos o comando "LINE", e que j informamos o primeiroponto, que foi 5,3,4 e a partir deste ponto que foi o ltimo indicado, queremos deslocar 4 unidadesem X, ento iremos digitar @4,0,0 significando que em relao ao ponto 5,3,4 iremos deslocar 4unidades, chegando assim na coordenada real 9,3,4.
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Coordenadas Esfricas Relativas
So as coordenadas de um ponto considerando uma distncia percorrida, um ngulo no planoX,Y e um ngulo que parte do plano X,Y em relao ao eixo Z.
Para indicar um ponto atravs de coordenadas esfricas relativas, basta digitar a varivel @ eem seguida informar a distncia a ser percorrida em relao ao ngulo no plano X,Y e o ngulo emrelao ao plano X,Y na direo Z.
Funo: @distncia
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So as coordenadas de um ponto considerando uma distncia percorrida, um ngulo no planoX,Y e uma elevao em Z.
Para indicar um ponto atravs de coordenadas cilndricas relativas, basta digitar a varivel @ eem seguida informar a distncia a ser percorrida em relao ao ngulo no plano X,Y e o valor daelevao em Z.
Funo: @distncia
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UCS
01. cone UCS
O cone UCS (User Coordinate Systems), fica normalmente alojado no canto inferior esquerdo datela de desenho, ele nos permite identificar a posio atual de nosso sistema de coordenadas.
Habilitando e desabilitando o cone UCS da te la de desenho.
Comando UCS ICON (cone sistema de coordenadas do usurio): Barra de Ferramentas: No disponvel Menu: View>Display>UCS icon>On Linha de Comando: UCSICON > ON - OFF
Procedimentos:
Via menu:
Basta selecionar o comando, se ON estiver marcado significa que o UCS ICON esta
habilitado, caso ele esteja desmarcado significa que ele esta desabilitado.
Via linha de comando:
Enter an option [ON/OFF/All/Noorigin/ORigin] : Entre com a opo desejada,ON para habilitar, OFF para desabilitar.
02. Definindo sistemas de coordenadas do usurio7 Existem algumas formas para acionar as ferramentas de UCS:
Barra de Ferramentas: UCS
Linha de comando: UCS
Habilitado
Desabilitado
W, significa que o sistema decoordenadas do usurio estaseguindo o padro mundial.
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Procedimentos:
UCSPermite que todas as opes para definio de UCS sejam apresentadas na
linha de comando.__________________________________________________________
_____
Display UCS Dialog possvel que sistemas de coordenadas do usurio sejam salvos, podendo
assim aciona-los a qualquer momento, os sistemas de coordenadas j salvospodem ser acionados atravs deste comando.
UCS PreviousPermite retornar ao sistema de coordenadas do usurio anterior.
UCS WorldPermite que o sistema de coordenadas do usurio retorne ao sistema de
coordenadas do padro mundial (WCS).
UCS ObjectPermite que o sistema de coordenadas seja alterado conforme objetos j
desenhados.
Lista onde ossistemas decoordenadas
definidos e salvosficam ar uivados.
Marcar como
ativo algumsistema
existente.
Solicitar maisdetalhes sobrealgum sistema
arquivado.
Aps acionar o comando UCSObject, foi selecionada a linha,automaticamente o sistema decoordenadas mudou para aosi o do ob eto.
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Origin UCS
Permite alterar a origem do sistema de coordenadas do usurio.Normalmente a origem localiza-se originalmente na coordenada 0,0,0.
3 Point UCSPermite que o novo sistema de coordenadas do usurio seja informada
atravs de 3 pontos, que indicam a posio de X, Y, Z.
X Axis Rotate UCSPermite rotacionar o sistema de coordenadas do usurio sobre o eixo X
com a definio de um ngulo.
Y Axis Rotate UCSPermite rotacionar o sistema de coordenadas do usurio sobre o eixo Y
com a definio de um ngulo.
Z Axis Rotate UCSPermite rotacionar o sistema de coordenadas do usurio sobre o eixo Z
com a definio de um ngulo.
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Maneiras para visualizao de desenhos 3D
01. View
Quando estamos trabalhando em 3D, existe a necessidade de visualizar o desenho de vriasvistas.
O AutoCAD nos oferece uma gama de vistas e perspectivas j definidas para visualizao,estas so acionadas atravs da barra de ferramentas VIEW.
Top View Botton View
Left View Right View
Front View Back View
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SW Isometric View SE Isometric View
NE Isometric View NW Isometric View
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02. 3D Orbit
No AutoCAD 2000, existe a possibilidade de girar o desenho 3D no espao em tempo real .Para isto existe o comando 3D Orbit.
Comando 3D Orbit: Barra de Ferramentas: Standart Toolbar cone 3D Orbit Menu: View>3D Orbit Linha de Comando: orbit
Procedimentos:
Ao acionar o comando ser mostrado na tela de desenho um controle de movimentos.
Para rotacionar o objeto no sentido vertical, basta posicionar o cursor sobre o circulo derotao superior ou inferior, precionar o boto esquerdo do mouse e mover no sentido desejado. Pararotacionar o objeto no sentido horizontal repita o processo mas posicione o cursor sobre um doscrculos de rotao que se encontram no sentido horizontal.
Modo de exibio docomando 3d Orbit.
Rotao 3d nosentido horizontal.
Rotao 3d nosentido vertical.
Objeto rotacionado nosentido vertical comauxlio dos crculos depreciso.
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Notas:
Para rotacionar o objeto no espao 3D, aleatoriamente, basta clicar fora dos crculos deauxlio.
Criando slidos
01. Box
Comando Box :
Barra de Ferramentas: Solids cone Box Menu: Draw > Solids > Box Linha de Comando: Box
Este comando permite o desenho de uma caixa em 3D.
Procedimentos:
Specify corner of box: Especifique o canto para a criao da caixa. Specify corner: Especifique o outro canto para a criao da caixa. Specify height: Especifique a altura da caixa
Opes:
Center: Permite a criao da caixa atravs de seu ponto central e a informao deum canto. Cube: Permite que a caixa seja criada em formato de um cubo (todos os
lados iguais. Length: Permite criar a caixa com a informao do comprimento da
largura, altura e comprimento.
02. Sphere
Comando Sphere : Barra de Ferramentas: Solids cone Sphere Menu: Draw > Solids > Sphere Linha de Comando: Sphere
Este comando permite o desenho de esferas.
Procedimentos:
Specify center of sphere: Especifique o centro da esfera. Specify radius of sphere: Especifique o raio da esfera.
Opes:
Diameter: Permite que a esfera seja construda com a informao do dimetro.
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Notas:
A varivel ISOLINES define a quantidade de linhas que formaram a esfera.
03. Cylinder
Comando Cylinder :
Barra de Ferramentas: Solids cone Cylinder Menu: Draw > Solids > Cylinder Linha de Comando: Cylinder
Este comando permite o desenho de Cilindros.
Procedimentos:
Specify center point for base of cylinder: Especifique o ponto central para a base docilindro.
Specify radius for base of cylinder: Especifique o raio para o cilindro. Diameter: Opo do comando que permite o desenho do cilindro atravs
da informao do dimetro. Specify height of cylinder: Especifique a altura do cilindro.
Notas:
A varivel ISOLINES define tambm a quantidade de linhas que formaram o cilindro.
04. Cone
Comando Cone:
Barra de Ferramentas: Solids cone Cone Menu: Draw > Solids > Cone Linha de Comando: Cone
Este comando permite o desenho de Cone.
Procedimentos:
Specify center point for base of cone: Especifique o ponto central para a basecircular do cone.
Specify radius for base of cone: Especifique o raio da base circular do cone. Diameter: Opo do comando que permite o desenho da base do cone
considerando o dimetro. Specify height of cone: Especifique a altura do cone.
05. Wedge
Comando Wedge:
Barra de Ferramentas: Solids cone Wedge Menu: Draw > Solids > Wedge Linha de Comando: Wedge
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Este comando permite o desenho de Wedge.
Procedimentos:
Specify first corner of wedge: Especifique o primeiro canto para a construo dabase retangular ou quadrada.
Specify corner: Especifique o segundo canto para a construo da baseretangular ou quadrada.
Specify height: Especifique a altura do lado que ser elevado.
06. Torus
Comando Torus:
Barra de Ferramentas: Solids cone Torus Menu: Draw > Solids > Torus Linha de Comando: Torus
Este comando permite o desenho de Torus.
Procedimentos:
Specify center of torus: Especifique o centro do torus. Specify radius of torus: Especifique o raio para o torus.
Diameter: Opo do comando que permite o desenho do torusconsiderando o dimetro.
Specify radius of tube: Especifique o raio do tubo.
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Concordncia entre slidos
01. Unio entre slidosPermite que dois ou mais slidos sejam unidos formando 1 nico objeto.
Comando Union: Barra de Ferramentas: Solids Editing cone Union Menu: Modify > Solids Editing > Union Linha de Comando: Union
Procedimentos:
So necessrios no mnimo dois slidos criados e que pelo menos algum ponto entreos dois seja comum (ocupe as mesmas coordenadas).
Exemplo:
Top View Top View
Select object: Selecione todos os objetos que faro unio ENTER
Resultado:
Partecomum
entre osslidos.
Todos os slidos que
fizeram parte da uniose transformam em umnico objeto.
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02. Subtrao entre slidos
Permite que um ou mais slidos seja subtrado de outro.
Comando Subtract:
Barra de Ferramentas: Solids Editing cone Subtract Menu: Modify > Solids Editing > subtract Linha de Comando: subtract
Procedimentos:
So necessrios no mnimo dois slidos criados e que pelo menos algum ponto entreos dois seja comum (ocupe as mesmas coordenadas).
Exemplo:
Select object: Selecione o objeto que continuar existindo. ENTER Select object: Selecione os objetos que sero subtrados.
Resultado:
Objeto a sersubtrado.
Objeto que continuara existir.
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03. Interseo entre slidos
Permite que seja criado, a partir de dois ou mais slidos, um nico slido considerando aspartes comuns entre eles.
Comando Intersection:
Barra de Ferramentas: Solids Editing cone Intersection Menu: Modify > Solids Editing > Intersection Linha de Comando: Intersection
Procedimentos:
So necessrios no mnimo dois slidos criados e que pelo menos algum ponto entreos dois seja comum (ocupe as mesmas coordenadas).
Exemplo:
Select object: Selecione os objetos que sero considerados ENTER Select object: Selecione os objetos que sero subtrados.
Resultado:
Resultado.
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Transformando desenhos 2D em 3D e Manipulando 3D
01. ExtrudePermite que a partir de um desenho 2D seja feita a elevao em 3D.
Existem alguns conceitos para a criao de objetos 3D a partir de 2D, o mais importante deles que o objeto 2D seja fechado e constitudo por polyline ou ento, por exemplo:
- Crculos- Elipses- Polgonos- Retngulos
A extruso de objetos consiste em transformar objetos simples que foram criados atravs decomandos bsicos em slidos.
ISOLINES: Permite configurar os FRAMEs que o slido vai ter a partir de uma extruso. Pararegularmos esta varivel, devemos digitar ISOLINES na linha de comando e informar a quantidade deFRAMEs que iremos considerar para a extruso.
Exemplo:Um crculo foi extrudado com quantidade de FRAMES diferentes.
4 FRAMES 14 FRAMES
Comando EXTRUDE:
Barra de Ferramentas: Solids cone Extrude Menu: Draw > Solids > Extrude Linha de Comando: Ext
Procedimentos:
Select objects: Selecione os objetos em 2D que sero extrudados. Specify height of extrusion: Especifique a altura da extruso.
Specify angle of taper for extrusion: Especifique o ngulo da extruso. Signifiqueque se informarmos um ngulo diferente de 0 a face superior vai ficar com determinadongulo em relao a face de baixo.
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02. Revolve
Permite que a partir de um desenho 2D seja feita a revoluo em torno de um eixo (X OU Y) ouem torno de um objeto.
Os mesmos conceitos vistos em EXTRUSO so vlidos para o comando REVOLVE.
A revoluo de objetos consiste em transformar objetos simples que foram criados atravs decomandos bsicos em slidos circulare.
Comando REVOLVE: Barra de Ferramentas: Solids cone Revolve Menu: Draw > Solids > Revolve Linha de Comando: Rev
Procedimentos:
Select objects: Selecione os objetos em 2D. Specify start point for axis of revolution: Especifique o primeiro ponto do eixo para
a revoluo. Specify endpoint of axis: Especifique o ltimo ponto para o eixo. Specify angle of revolution : Especifique o ngulo para a revoluo. O
ngulo pode variar de 1 a 360.
Opes do comando:
X: Permite a revoluo em torno do eixo X Y: Permite a revoluo em torno do eixo Y. Object: Permite a revoluo em torno de um objeto.
Exemplo:
Objeto com revoluo de145.
Objeto antesda revoluo.
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03. Slice
Permite que um slido seja cortado.
Comando SLICE:
Barra de Ferramentas: Solids cone Slice Menu: Draw > Solids > Slice Linha de Comando: Slice
Procedimentos:
Select objects: Selecione o slido que ser cortado. Specify first point on slicing plane: Especifique o primeiro ponto para o corte. Specify second point on plane: Especifique o segundo ponto para o corte.
Specify third point on plane: Especifique o terceiro ponto para o corte. Specify a point on desired side of the plane: Especifique o lado que permanecer
desenhado.
Antes do SLICE 3P: Depois do SLICE 3P:
Opes do comando:
X: Permite a revoluo em torno do eixo X Y: Permite a revoluo em torno do eixo Y. Object: Permite a revoluo em torno de um objeto.
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04. Section
Permite um slido seja seccionado de forma que seja feita uma cpia de um dos lados domesmo.
Comando SECTION:
Barra de Ferramentas: Solids cone Section Menu: Draw > Solids > Section Linha de Comando: Sec
Procedimentos:
Select objects: Selecione um ou mais slidos que sero seccionados.
Specify first point on Section plane: Especifique o primeiro ponto para oseccionamento.
Specify second point on plane: Especifique o segundo ponto para oseccionamento.
Specify third point on plane: Especifique o terceiro ponto para o seccionamento.
Resultado:
Opes do comando:
Object: Permite que algum objeto seja selecionado para marcar o ponto de seco.
2 Ponto
1 Ponto
3 Ponto
Resultado
Resultado
Objetoselecionado.
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XY: Permite definir que a seco ser feita considerando os eixos XY.
YZ: Permite definir que a seco ser feita considerando os eixos YZ.
ZX: Permite definir que a seco ser feita considerando os eixos ZX.
Resultado
Resultado
Resultado
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05. Interfere
Permite a criao de um slido a partir da interferncia de dois ou mais slidosj existentes. Os slidos devem ter pelo menos um ponto com as mesmascoordenadas.
Comando INTERFERE: Barra de Ferramentas: Solids cone Interfere Menu: Draw > Solids > Interfere Linha de Comando: Interfere
Procedimentos:
Select objects: Selecione o primeiro slido.
ENTER Select objects: Selecione o segundo slido. ENTER Create interference solids? [Yes/No] : Permite confirmar ou no a criao de
um novo slido considerando a interferncia de slidos j existentes.
Ponto de interfernciaentre os slidos.
Novo slido criado.
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Editando Slidos
01. Extrude FacePermite que um slido j constitudo tenha qualquer face plana elevada.
Comando EXTRUDE FACE:
Barra de Ferramentas: Solids Editing cone Extrude Face Menu: Modify > Solids Editing> Extrude Faces Linha de Comando: No disponvel
Procedimentos:
Select faces: Selecione a face que ser considerada para a extruso. Specify height of extrusion: Especifique a altura da extruso.
Specify angle of taper for extrusion: Especifique o ngulo para a extruso.
Exemplo:
Utilizamos este comando em um slido j existente, informamos uma elevao de 50unidades e um ngulo de 15 graus.
Base j existente.
Elevaocriada
atravs docomandoExtrude face
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02. Move Face
Permite que um slido j constitudo tenha qualquer face plana elevada.
Comando MOVE FACE:
Barra de Ferramentas: Solids Editing cone Move Face Menu: Modify > Solids Editing> Move Faces Linha de Comando: No disponvel
Procedimentos:Para mover toda a abertura existente em um slido Select faces: Selecione todos os lados da abertura que deseja mover.
Specify a base point or displacement: Informe o ponto que ser utilizado parasegurar o objeto que ser movido. Este ponto pode ser informado atravs de um clique natela aleatoriamente, um clique na tela com o auxl io das ferramentas de OSNAP ouinformando coordenadas X,Y,Z.
Specify a second point of displacement: Informe o ponto onde o objeto movido irficar. Este ponto pode ser informado atravs de um clique na tela aleatoriamente, um cliquena tela com o auxlio das ferramentas de OSNAP ou informando coordenadas X,Y,Z.
Selecione todosos lados da
abertura
Local para onde a abertura da
face foi movida.
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03. Offset Face
Permite que um offset em uma ou mais faces do slido.
Comando OFFSET FACE:
Barra de Ferramentas: Solids Editing cone Offset Face Menu: Modify > Solids Editing> Offset Faces Linha de Comando: No disponvel
Procedimentos: Select faces: Selecione a face que ser considerada para o offset. Specify the offset distance: Especifique a distncia para o offset.
=
04. Delete Face
Permite que determinadas faces de slidos sejam apagadas
Comando DELETE FACE: Barra de Ferramentas: Solids Editing cone Delete Face Menu: Modify > Solids Editing> Delete Faces Linha de Comando: No disponvel
Procedimentos: Select faces: Selecione a face a ser apagada ENTER
=
Face
consideradapara o offset
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05. Rotate Face
Permite que faces de slidos sejam rotacionadas.
Comando ROTATE FACE:
Barra de Ferramentas: Solids Editing cone Rotate Face Menu: Modify > Solids Editing> Rotate Faces Linha de Comando: No disponvel
Procedimentos:Para rotacionar a abertura do slido. Select faces: Selecione todos os lados da abertura que deseja rotacionar.
Specify an axis point: Especifique o primeiro ponto para indicao doeixo de rotao.
Specify the second point: Especifique o segundo ponto para indicaodo eixo de rotao.
Specify a rotation angle: Especifique o ngulo de rotao.
Exemplo:
A mesma ilustrao anterior sofreu uma rotao em sua abertura de 20 graus.1 = Primeiro ponto para indicao do eixo de rotao.2 = Segundo ponto para indicao do eixo de rotao.
Opes do comando:
Xaxis: Define que a rotao ser feita em torno do eixo X.Yaxis: Define que a rotao ser feita em torno do eixo Y.Zaxis: Define que a rotao ser feita em torno do eixo Z.
Selecione todosos lados da
abertura
1
2
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06. Taper Face
Permite que o ngulo de faces sejam editadas em relao a uma base fixa.
Comando TAPER FACE:
Barra de Ferramentas: Solids Editing cone Taper Face Menu: Modify > Solids Editing> Taper Faces Linha de Comando: No disponvel
Procedimentos:
Select faces: Selecione a face que ser editada. (1) Specify the base point: Especifique o ponto fixo para a edio da face.
Significa que o ponto marcado ser fixo, no ser transformado. (2) Specify another point along the axis of tapering: Especifique o ponto
de forma que em relao ao primeiro, indique o eixo que ser considerado
para a edio. (3) Specify the taper angle: Especifique o ngulo para a abertura da face
editada. (4)
1 3
2
4
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07. Copy Face
Permite copiar faces de slidos. As faces copiadas se transformam em regions.
Comando COPY FACE: Barra de Ferramentas: Solids Editing cone Copy Face Menu: Modify > Solids Editing> Copy Faces Linha de Comando: No disponvel
Procedimentos:
Select faces: Selecione a face que ser copiada. (1) Specify a base point or displacement: Informe o ponto que ser utilizado para
segurar a face que ser copiada. Este ponto pode ser informado atravs de um clique na tela
aleatoriamente, um clique na tela com o auxlio das ferramentas de OSNAP ou informandocoordenadas X,Y,Z. (2)
Specify a second point of displacement: Informe o ponto onde a face copiada irficar. Este ponto pode ser informado atravs de um clique na tela aleatoriamente, um cliquena tela com o auxlio das ferramentas de OSNAP ou informando coordenadas X,Y,Z. (3)
08. Color Face
Permite alterar a cor das faces de um slido.
Comando COLOR FACE: Barra de Ferramentas: Solids Editing cone Color Face Menu: Modify > Solids Editing> Color Faces Linha de Comando: No disponvel
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Procedimentos:
Select faces: Selecione a face que ser modificada. ENTER.
Determine na paleta de cores qual a nova cor para a face selecionada.
09. Copy Edge
Permite que os segmentos que compem o slido sejam copiados.
Comando COPY EDGE: Barra de Ferramentas: Solids Editing cone Copy Edge Menu: Modify > Solids Editing> Copy Edge Linha de Comando: No disponvel
Procedimentos:
Select edges: Selecione o segmento que ser copiado. (1) Specify a base point or displacement: Informe o ponto que ser utilizado para
segurar o segmento que ser copiada. Este ponto pode ser informado atravs de um cliquena tela aleatoriamente, um clique na tela com o auxlio das ferramentas de OSNAP ouinformando coordenadas X,Y,Z. (2)
Specify a second point of displacement: Informe o ponto onde o segmento copiadair ficar. Este ponto pode ser informado atravs de um clique na tela aleatoriamente, umclique na tela com o auxlio das ferramentas de OSNAP ou informando coordenadas X,Y,Z.(3)
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10. Color Edge
Permite alterar a cor dos segmentos que formam o slido.
Comando COLOR EDGE:
Barra de Ferramentas: Solids Editing cone Color Edge Menu: Modify > Solids Editing> Color Edge Linha de Comando: No disponvel
Procedimentos:
Select edges: Selecione o segmento que ser modificado. ENTER.
Determine na paleta de cores qual a nova cor para o segmento selecionado.
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11. Shell
Permite que slidos sejam transformados em objetos ocos, contendo um revestimento comuma determinada espessura que definida pelo usurio.
Comando SHELL: Barra de Ferramentas: Solids Editing cone Shel l Menu: Modify > Solids Editing> Shell Linha de Comando: No disponvel
Procedimentos:
Select a 3D solid: Selecione o slido que sofrer a alterao. (1) Remove faces: Permite remover alguma face do slido, caso esta opo seja
utilizada, basta clicar sobre a face que deseja remover. Lembramos que caso no exista anecessidade da remoo de uma ou mais faces, basta teclar ENTER. (2)
Enter the shell offset distance: Entre com a distncia que ir representar orevestimento do slido com o efeito SHELL. (3)
1
2
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Shade
Permite a visualizao dos objetos 3D de vrias maneiras, facilitando assim o trabalho de edio,modificao e outras operaes necessrias para f inalizao do projeto.
2d Wireframe - Visualiza os objetos em forma de arame. Sero visualizados apenas osvrtices de objetos deixando a mostra o mdulo LWT e linhas tracejadas.
3d Wireframe - Visualiza os objetos em forma de arame. Sero visualizados apenas osvrtices de objetos deixando ocultos os mdulos LWT e l inhas tracejadas. O cone se transforma em X,Y,Zem forma visual.
Hide - Oculta linhas, deixando a vista somente os vrtices que ficam na frente do objeto, aslinhas de trs ficam ocultas. Este mdulo somente funciona com slidos e superfcies.
Flat Shaded - Visualiza faces de slidos e superfcies. Objetos arredondados so visualizadosem forma de pequenas faces quadradas.
Gouraud Shaded - Visualiza faces de slidos e superfcies. Objetos arredondados so
visualizados de forma suave.
Flat Shaded, Edges on - Visualiza faces de slidos e superfcies, deixando a mostra osvrtices. Objetos arredondados so visualizados em forma de pequenas faces quadradas.
Gouraud Shaded, Edges on - Visualiza faces de slidos e superfcies, deixando amostra osvrtices. Objetos arredondados so visualizados de forma suave.
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Trabalhando com superfcies
01. Ruled SurfacePermite que objetos primitivos em 2D formem malhas entre eles.
Comando RULED SURFACE:
Barra de Ferramentas: Surface cone Ruled Surface Menu: Draw > Surfaces> Ruled Surface Linha de Comando: No disponvel
Antes da execuo do comando podemos configurar a densidade da malha entre os doisobjetos. A densidade configurada atravs da varivel SURFTAB1, o valor informado para a variveldeve ser entre 2 e 32766.
SURFTAB1 = 4 SURFTAB1 = 50
Procedimentos:
Select first defining curve: Selecione o primeiro objeto a ser considerado para aconstruo da malha.
Select second defining curve: Selecione o segundo objeto a ser considerado para aconstruo da malha.
Segundo objeto a ser selecionado.
Malha construda.
Primeiro objeto a ser selecionado.
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02. 3D Face
Permite criar faces 3D.
Comando 3D FACE: Barra de Ferramentas: Surface cone 3D Face Menu: Draw > Surfaces> 3D Face Linha de Comando: 3dface
Procedimentos:
Specify first point: Especifique o primeiro ponto. Specify second point: Especifique o segundo ponto. Specify third point: Especifique o terceiro ponto.
Specify fourth point: Especifique o quarto ponto.
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01. Iniciando o 3Ds MAXManeiras de iniciar o 3Ds MAX:
Clique duplo do boto esquerdo do mouse sobre o cone de atalho do3Ds MAX.
Menu Iniciar (barra de tarefas do Windows)>Programas>Discreet>3ds Max> 3ds max.
Interface:
A
B
C
D
F H
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User Perspective
No canto superior esquerdo de cada viewport, existe o nome da visualizao atual, podemos
navegar entre uma viewport e outra clicando uma vez sobre a viewporte desejada. A viewport ativa tem umamoldura amarela. Para mudar o tipo de visualizao da viewport basta digitar a letra inicial da vista desejada,por exemplo, P (perspective), U (user), T ( top), etc... A nica exceo para Back (K).
Clicando com o boto da direita do mouse sobre o nome da viewport, um menu de atalho vai seabrir, nele existe a opo CONFIGURE, ao acionar poderemos alterar a quantidade de viewports queremos terem nossa rea de trabalho.
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J. Track bar
onde controlamos a linha do tempo. Todos os objetos animados possuem quadros chaves, osquadros chaves so marcados na track bar com um ponto vermelho, cada objeto possui seu controleindependente dos outros. Os quadros chaves podem ser copiados, deletados, alterados, etc.... Inicialmente atrack bar nos mostra 100 frames, este valor pode ser alterado a qualquer momento.
K.Menus
Os menus suspensos permitem acionar comandos do 3ds Max.
L. Barras de Ferramentas
Apresentam cones para acesso de comandos. As barras de ferramentas esto divididasem classes de comandos, no 3ds Max, existem 3 barras de ferramentas principais:
Main Toolbar Barra de ferramentas padro.
Em sua maioria, as barras de ferramentas possuem uma rolagem de navegao, pararolarmos uma barra de ferramentas, devemos posicionar nosso cursor sobre a barra, de formaque o cursor fique entre um cone qualquer e a borda.
Tab Panel a barra que possui todas as outras barras dispostas em forma defichas (tabs). Para aciona-la tecle, no teclado alfa numrico, o nmero 2.
Percebemos que cada tab possui seu nome, no tab OBJECT, podemos acessar asprimitivas 3D, no tab COMPOUDS encontramos os comandos que permitem composio deobjetos, etc...
As barras dispostas em tabs podem se tornar barras de ferramentas independentes, paraisto basta clicar com o boto da direita do mouse sobre o tab desejado e selecionar a opoCONVERT TO TOLLBAR.
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Depois de selecionar esta opo a barra se desprende do TAB PANEL e se tornaindependente.
Para voltar uma barra ao TAB PANEL, basta clicar com o boto da direita sobre a barra dettulo da barra de ferramentas e selecionar a opo MOVE TO TAB PANEL.
Para controlar a posio de uma barra no TAB PANEL, clique com o boto da direita sobre otab desejado e selecione as opes MOVE LEFT, MOVE RIGHT. Podemos tambm renomear,deletar e adicionar barras de ferramentas.
Command Panel onde encontraremos a maior parte dos comandos de criao,modificao, hierarquia entre outros.
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M.Barra de Status
Nela encontraremos opes globais de desenho, podemos controlar os eixos, seleo,visualizao, etc...
N.Controle do tempo
Podemos navegar em nossa animao, ver frame a frame, ver toda a animao, parar aanimao, controlar a quantidade de frames, etc...
O.Viewport Navigation Controls
Permite o controle de visualizao das viewports, podemos acessar ZOOM, ROTAO DATELA, DESLOCAMENTO DE TELA, entre outros.
02. Abrindo um Arquivo
O comando abrir, como em outros programas, permite abrir um arquivo. No 3ds Max
possvel abrir somente um arquivo de cada vez, os arquivos gerados pelo programa temextenso MAX, portanto atravs da opo OPEN, somente vamos conseguir abrir arquivos destaextenso.
Com o boto da direita sobrea barra de ttulo, podemos
definir a posio que oCOMMAND PANEL deve
Na parte superiorencontramos ospainis de controle.CreateModifeyHierarchyMotionDisplayUtilities
Estando em um dospainis de controle,vamos ver logoabaixo o que possvel construircom este painel.Por exemplo:No painel CREATEpodemos criar:GeometryShapeLigthCmerasHerlpersSpace WarpsS stems
Podemos encontrar as categoriasde comandos relacionados com asopes selecionadas acima.
Rollouts, separam as categorias depropriedades existentes em umcomando.
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Comando Open (Abrir): Barra de Ferramentas: No disponvel
Menu: File>Open Tecla de atalho: Ctrl+O
03. Seleo de Objetos
Uma das coisas importantes quando comeamos a trabalhar com o 3ds Max o controletotal das ferramentas de seleo, existem vr ias formas de seleo para os objetos em cena.
Comando Select Object (Selecionar Objetos):
Barra de Ferramentas: Main toolbar> cone Select Object Menu: No disponvel Tecla de atalho: No disponvel
Para fazer seleo simples, basta acionar este comando e clicar sobre o objeto desejado, paraselecionar dois ou mais objetos atravs desta opo, pressione Ctlr e clique nos outros objetos.
Podemos tambm fazer selees de forma mais abrangente, para isto podemos abrir umajanela de seleo.
Quando abrimos uma janela de seleo, podemos definir como ela ir selecionar, para isto na
BARRA DE STATUS, podemos definir atravs do cone as seguintes opes :
Crossing Seleciona tudo que estiver completamente dentro da seleo ou sendo tocado.Window Seleciona somente o que estiver completamente dentro da seleo.
Comando Select By Name (Selecionar Objetos):
Barra de Ferramentas: Main toolbar> cone Select By Name Menu: Edit > Select By > Name Tecla de atalho: H
Para esta seleo, basta clicar em umcanto, pressionando o boto do
mouse, arraste at o outro canto.
A janela de seleo pode ser
aberta em forma retangular,
circular ou poligonal.
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Ao acionar este comando podemos determinar qual ou quais objetos sero selecionados, paraescolher vamos nos guiar pelos nomes dos objetos.
Comando Selection Filter (Filtro de Seleo):
Barra de Ferramentas: Main toolbar> Menu: No disponvel Tecla de atalho: No disponvel
Podemos atravs desta opo fazer um filtro de seleo, podemos determinar que dentro daseleo somente sero selecionados os objetos que pertencerem a classe marcada no filtro deseleo.
04. Movendo Objetos
Comando Move (Mover):
Barra de Ferramentas: Main toolbar> cone Move Menu: No disponvel Tecla de atalho: No disponvel
Permite mover os objetos em cena, para mover podemos utilizar o auxlio dos e ixos x,y,z.Existem duas formas para controlar os eixos, atravs do Transform Gizmo ou por restrio de eixos.
Transform Gizmo Os eixos so mostrados sobre o objeto selecionado, as setas com asindicaes dos eixos podem ser selecionadas para restringir os eixos.
Organizao dos objetos
apresentados na lista
Categoria dos objetos quesero mostrados na lista
Os objetos seromostrados nesta lista.
Para confirmar a seleodos objetos escolhidos nestalista, clique em SELECT.
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Restrio de eixos Este controle pode ser utilizado para restringir o movimento, rotao ouescala em um eixo ou em dois eixos.
Para mover aleatoriamente podemos clicar sobre um dos eixos e arrastar o cursos, paramover com uma determinada distncia, acione no menu TOOLS > TRANSFORM TYPE IN.
NOTA: Se mover o objeto com o SHIFT pressionado o objeto ser copiado.
05. Rotacionando Objetos
Comando Rotate (Rotacionar):
Barra de Ferramentas: Main toolbar> cone Rotate Menu: No disponvel Tecla de atalho: No disponvel
Permite rotacionar os objetos em cena, para rotacionar podemos utilizar o auxlio dos eixosx,y,z. Como j vimos anteriormente existem duas formas para controlar os eixos, atravs do
Transform Gizmo ou por restrio de eixos.
O tamanho das setas de restriopode ser aumentado, para istoutilize as teclas + e - . Paraacionar o transform gizmopressione a tecla X.
Podemos pressionar o cone XY para ele deixar a mostra asoutras opes de restrio.
Mover considerandocoordenadas absolutas
Mover considerandocoordenadas relativas
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Para rotacionar aleatoriamente podemos clicar sobre um dos eixos e arrastar o cursos paracima ou para baixo, podemos acompanhar o ngulo de rotao pela BARRA DE STATUS, pararotacionar em um determinado ngulo com preciso, acione no menu TOOLS > TRANSFORM TYPEIN.
05. Comandos de visualizao
Viewport Navigation Control Menu: View>Zoom Linha de Comando: Zoom ou Z ENTER + opo de zoom desejada.
ZOOM
Aumenta ou diminue o ZOMM em tempo real. Pressione o boto daesquerda do mouse e arraste para cima ou para baixo.
ZOOM ALL
Semelhante ao primeiro ZOOM estudado, a diferena que este atua em todas as viewports ao
mesmo tempo.
ZOOM EXTENTS
Ao acionar, os objetos sero aproximados o mximo possvel da tela.
ZOOM EXTENTS ALL
Semelhante ao ZOOM EXTENTS, a diferena que este atua em todas as viewports ao mesmotempo.
ZOOM REGION
Permite abrir uma janela de seleo sobre os objetos ou parte de objetos,aproximando e deixando visvel no centro da tela o que estiver dentro da seleo.
PAN
Permite deslocar a tela. Pressione o boto esquerdo do mouse e arraste ocursor.
Arc Rotate
Permite rotacionar em tempo real, este recurso nos permite fazer umavisualizao tridimensional de nosso desenho.
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Min/Max Toggle
Permite deixar a viewport corrente no tamanho total da tela.
06. Boto Animate
Comando Animate (Animao): Na barra de Controle de tempo
Sempre que este boto estiver pressionado, significa que todo movimento que fizermos algum
objeto ser animado, o tempo da animao ser definido atravs de frames que se encontram naTRACK BAR.
Com o boto ANIMATE ligado podemos animar movimento, rotao, escala, materiais,modificadores, propriedades de objetos, entre outras possibilidades que veremos ao longo do curso.
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Criao de Geometria 3D - Primitivas
01. Primitivas 3D
Barra de Ferramentas: Control Panel> Panel Create> Geometria > StandartPrimitives
Menu: Create > Standart Primitives Tecla de atalho: No disponvel
BOX
Acione o comando Box, clique na tela e com o boto pressionado arraste at o canto opostopara definir a largura e o comprimento, solte o boto e define a altura.
Descrio dos Rollouts:
+Name and ColorOs objetos no 3ds Max so controlados por nome, para que tenhamos facilidade no momento
da seleo, para possveis edies, devemos nomear todos os nossos objetos.
Este Rollout nos permite renomear o objeto e tambm alterar sua cor.
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+Keyboard EntryPermite definir as dimenses e tambm as coordenadas para construo do Box, depois de
definidos os parmetros podemos clicar em CREATE.
+ Creation MethodPermite definir como o Box ser construdo, se marcarmos a opo CUBE o Box ser
construdo com todos os lados iguais.
+ParametersPermite visualizar e tambm alterar os parmetros do Box. Para alterar os parmetros do Box
devemos seleciona-lo e ir para o painel MODIFY.
SPHERE
Acione o comando SPHERE, clique na tela e com o boto pressionado, arraste at umaextremidade para definir o raio da esfera.
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Descrio dos Rollouts:
+ Creation MethodPermite definir como a esfera ser construda, se marcarmos a o po Edge a esfera ser
construda de lado a lado, se marcarmos center a esfera ser construda de centro at a extremidade.
+ParametersPermite visualizar e tambm alterar os parmetros da esfera. Para alterar os parmetros da
esfera devemos seleciona-la e ir para o painel MODIFY.
CYLINDER
Acione o comando CYLINDER, clique na tela e com o boto pressionado, arraste at umaextremidade para definir o raio da cilindro.
Smooth Suaviza as faces da esfera quandoligado.Hemisphere Permite fazer um corte horizontalna esfera.Chop Quando utilizado o Hemisphere com oCHOP marcado os seguimentos vo sereliminados da esfera.Squash Quando utilizado o Hemisphere com oSQUASH marcado os seguimentos vo seajustar a esfera.
Slice On Permite controlar a existncia departe da esfera atravs de ngulos que podemser ajustados.Base To Pivot Define que o ponto dereferncia da esfera no ser mais o centro esim a base.
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TORUS
Acione o comando TORUS, clique na tela e com o boto pressionado, arraste at uma extremidadepara definir o raio do TORUS, em seguida arraste o cursor e clique para informar o raio do tubo.
Smooth Suaviza as faces da esfera quandoligado.Height Permite informar a altura para ocilindro.Sides Permite informar o nmero de ladosque o cilindro vai ter, esta informaoinfluencia na qualidade grfica do cilindro.referncia da esfera no ser mais o centro esim a base.
Radius 1 Permite a informao de um dos Raios para oTORUS, este o raio que determina o raio externo.Radius2 Permite informar o raio do tubo.Rotation Permite informar uma rotao para o tubo, esterecurso vai parmitir que o tubo gire em torno dele mesmo.Twist Permite informar uma toro para o tubo.
Para este comando a suavizao feita por partes dotubo.All Suavizar tudoSides Suavizar somente os lados
None No suavizar nada.Segments Suavizar somente os segmentos.
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TEAPOT
Acione o comando TEAPOT, clique na tela e com o boto pressionado, arraste at umaextremidade para definir o raio do TEAPOT.
CONE
Acione o comando CONE, clique na tela e com o boto pressionado, arraste at uma extremidadepara definir o raio da base, solte o boto e arraste para informar a altura, clique e informe o raio da partesuperior.
Esta primitiva construda com partes que
formam uma geometria igual a um bule.Body Permite deixar v isvel o corpo do teapo t.Handle Permite deixar visvel a ala do teapot.Spout Permite deixar visvel o bico do teapot.Lid Permite deixar visvel a tampa do teapot.
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GEOSPHERE
Acione o comando GEOSPHERE, clique na tela e com o boto pressionado, arraste at umaextremidade para definir o raio. Este comando semelhante ao SPHERE, com algumas diferenas, paraGEOSPHERE podemos definir a qual famlia ela pertence.
TUBE
Acione o comando TUBE, clique na tela e com o boto pressionado, arraste at uma extremidadepara definir um dos raios, solte o boto e arraste e cl ique para informar o outro raio, arraste novamentepara informar a altura.
Radius1 Permite informar o raio da base do cone.Radius2 Permite informar o raio da parte superior docone.Height Permite informar a altura do cone.
TETRA OCTA ICOSA
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PYRAMID
Acione o comando PYRAMID, clique na tela e com o boto pressionado, arraste para definirsua base, solte o boto do mouse para definir a altura.
Raio 1 Informe um dos raios do tubo.Raio 2 Informe o outro raio para o tubo, este pode ser maiorou menor do que o raio 1.Height Informe a altura para o tubo.
Width Informe a largura da base para a pyramid.Depth Informe o comprimento da base para apyramid.Height Informe a altura para a pyramid.
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PLANE
Acione o comando PLANE, clique na tela e com o boto pressionado, arraste para definir suabase.
02. Extended Primitives
Barra de Ferramentas: Control Panel> Panel Create> Geometria > Extendedprimitives.
Menu: Create > Extents primitives Tecla de atalho: No disponvel
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Chamferbox Hedra Oiltank
Spindle Gegon RingWave
Hose Torus Knot ChamferCyl
Capsule L-Ext C-Ext
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Mirror, Align e Groups
01. Mirror
Comando Mirror (Espelho):
Barra de Ferramentas: Main toolbar> cone Mirror Menu: Tools > Mirror Tecla de atalho: No disponvel
Permite espelhar objeto, para espelhar vamos acionar o comando, que abrir uma caixa dedilogo.
Resultado do mirror sobre o eixo X.
02. Align
Comando Align (Alinhar):
Barra de Ferramentas: Main toolbar> cone Align Menu: Tools > Align Tecla de atalho: Alt+A
Permite alinhar um objeto ao outro, existem alguns conceitos que veremos a seguir.Sempre um objeto ser alinhado a outro, o objeto que vai se alinhar deve estar selecionado
quando o comando for acionado, este primeiro objeto chamado de CURRENT OBJECT. Ao acionar o
Permite definir o eixode rebatimento para omirror.
Permite definir distncia parao mirror.
Permite informar se
o objeto espelhado
vai gerar cpia ou
no.
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comando com um objeto selecionado, ser necessrio selecionar o objeto no qual o primeiroobjeto vai se alinhar, este segundo objeto chamado de TARGET OBJECT.
Devemos saber que o alinhamento de objetos se dar com a informao dos eixos dealinhamento e tambm de qual parte do CURRENT OBJECT vai se alinhar com a do TARGET OBJECT.
Todo objeto vai ter 3 partes para o comando ALIGN:
Exemplo:
Vamos alinhar a esfera no cilindro.
Percebemos o alinhamento nos eixos X e Y, informando que o centro da esfera ficar nocentro do cilindro. Selecione APPLY para confirmar o alinhamento. Em seguida alinharemos em Z,informando que o mnimo da esfera f icar no mximo do cilindro.
Mximo
Center
Mnimo
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03. Group
Comando Group (Grupo):
Barra de Ferramentas: No disponvel Menu: Group > Group Tecla de atalho: No disponvel
Permite agrupar vrios objetos, fazendo com que eles fiquem ligados, toda modificao queum objeto sofrer os outro, que pertencem ao mesmo grupo sofrero.
Para agrupar objetos siga os passos a seguir:
01. Selecione todos os objetos que sero agrupados
02. V at o menu Group e selecione a o comando GROUP, ir aparecer uma caixa de dilogo,nela coloque o nome que o grupo vai ter.
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Nota:Todo grupo escrito pelo 3ds Max entre colchetes, portanto se utilizar o comando de
seleo SELECT BY NAME, todos os objetos escritos entre colchetes so grupos.EDITANDO GRUPOS
No menu group encontraremos as ferramentas que permitem edio do grupo, um grupo podeser aberto ou desfeito.
Para desfazer um grupo, selecione o grupo e em seguida no menu Group acione o comandoEXPLODE.
Para abrir um grupo, afim de editar separadamente seus objetos, selecione no menu Group ocomando OPEN. Podemos tambm fechar o grupo atravs do comando CLOSE.
Ferramentas de auxlio
01. Auto grid
Comando Autogrid (Alinhar automticamente):
Sempre que vamos desenhar uma Standart primitives ou Extended primitives.
Esta opo permite o alinhamento automtico com outros objetos, por exemplo:
Acione o AutoGrid
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02. Grid
Comando Grid (Grade):
Barra de Ferramentas: Command Panel > Panel Create > Helpers Menu: No disponvel Tecla de atalho: No disponvel
Este comando permite a colocao de uma grade de auxlio em nossa cena, esta
grade permite que qualquer objeto desenhado na cena ser alinhado a grade. A grade
pode estar ativa ou inativa, para ativa- la clique sobre ela e clique com o boto da direita
do mouse, no menu QUAD selecione a opo ACTIVE GRID.
Para desativar faa o mesmo processo e selecione ACTIVE HOMEGRID.
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Materiais, Renderizao, Modificadores e Malhas editaveis
01. Material/Map Browser
Comando Map Browser (Procura de mapas):
Barra de Ferramentas: No disponvel Menu: Rendering > Material/Map Browser Tecla de atalho: No disponvel
Atravs deste comando vamos comear a entender como so tratados os objetos em cena,este comando nos guia at uma biblioteca de MATERIAIS j prontos do 3ds Max.
Quando acionamos este comando vamos abrir a seguinte caixa de dilogo:
Para atachar um material a um objeto, basta arrastar o material desejado para sobre oobjeto.
Selecione MtlLibrary para teracesso aosmateriais jprontos.
Opes de comoa lista servisualizada.
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02. Quick Render
Comando Quick Render (Renderizao rpida):
Barra de Ferramentas: Main Toolbar > Quick Render Menu: No disponvel Tecla de atalho: F9 e Shift+Q
Este comando permite visualizar o objeto com o material atachado. Quando acionamos estecomando uma tela vai aparecer e nela a viewport que estava corrente ser renderizada.
Para configurar como o objeto ser renderizado podemos acionar o comando Render Scene.
Barra de Ferramentas: Main Toolbar > Render Scene Menu: Rendering > Render Tecla de atalho: F10
Este comando esta relacionado com as configuraes da renderizao, uma renderizaopode ser simples, no caso de uma perspectiva de um prdio, ou tambm mais complexa, no caso defilmes.
Quando acionamos este comando uma caixa de dilogo vai se abrir.
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Neste campo vamosinformar se vamosrenderizar um frame ou umase ncia de frames.
Podemos informar otamanho da renderizao, arenderizao medida emixel.
Defina o que vai serrenderizado
Defina onde ser salvo a
renderizao e tambm
como ser salvo.
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03. Editable Mesh e Edit Mesh
Comando Editable Mesh (Malha editvel):
Barra de Ferramentas: Command Panel > Panel Modify > boto da direitasobre o STAKER VIEW > Collapse All
Menu QUAD: Pressione o boto da direita sobre o objeto e selecione Convertto > Editable Mesh
Podemos dizer que um editable meshe o 23 primitivo do 3ds Max. Quandotransformamos um objeto em uma m alha editavel , todos os modif icadores que atuavamsobre aquele objeto sero fixados a ele para sempre, no ser mais possvel alterar osparmetros dos modificadores e nem do prprio objeto. O fato de no ter mais o controledos parmetros do objeto no quer dizer que o objeto no pode ser mais editado, pelo
contrrio, agora nosso objeto pode ser editado com ferramentas poderosas que uma malhaeditvel oferece.
Uma malha editavel composta por Sub-Object, significa que o objeto dividido empartes e que somente podemos acessar estas partes quando entramos no modo de SUB OBJECT.
Um Editable Mesh composto por:
Quando clicamos em uma destas opessignifica que entramos no modo de SUB-OBJECT esomente ser possvel selecionar, modificar, editar, ocontedo do SUB-OBJECT daquele objeto.
Ed es
Faces
Polygon
Element
Verte
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Shapes e Modificadores
01. Shapes
Barra de Ferramentas: Control Panel> Panel Create> Shapes > Splines
Menu: Create > Shapes Tecla de atalho: No disponvelLINE
Para desenhar linhas, acione o comando e clique na tela para informar o primeiro ponto, emseguida informe os prximos pontos com cliques na tela.
Para a tela acompanhar a linha, pressione a tecla i, para desfazer um seguimento pressionea telcla Backspace.
Descrio dos Rollouts
+ Rendering
Thickness Define a espessura para a renderizao daslinhas.Sides Define a quantidade de lados para a renderizaodas linhas.Angle Define o ngulo para suavizao das linhas.Renderable Se marcada esta opo as linhas serorenderizaveis.Display Render Mesh Permite mostrar na viewport aespessura da linha para renderizao.
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+ Interpolation
+ Creation Method
Corner Define pontos retos em suas curvas.Smooth Define pontos suavizados em suas curvas.Bezier Define pontos suavizados em suas curvas permitindo o controle da curva atravs de
dois pesos.
CIRCLEPara desenhar crculos basta acionar o comando e pressionar o boto da esquerda do mouse
na tela de desenho, mantenha pressionado e arraste para definir o outro ponto.
Descrio do Rollout
ARC
Para desenhar arcos basta acionar o comando e pressionar o boto da esquerda do mouse na
tela de desenho, mantenha pressionado e arraste para definir o outro ponto, solte e mova o mousepara definir a curva do arco.
Steps Define a quantidade de segmentosformaro as linhas curvas.Adaptive Adapta a quantidade de segmentos deacordo com o ue o software definir.
Define o mtodo de criao do primeiro ponto.
Define o mtodo de criao dos pontosintermedirios.
Permite definir o raio do crculo
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Descrio dos Rollouts
+ Creation Method
+ Parameters
NGON
Para desenhar ngon (Polgonos) basta acionar o comando e pressionar o boto da esquerdado mouse na tela de desenho, mantenha pressionado e arraste para definir o outro ponto.
Descrio dos Rollouts
+ Parameters
End-End-Midle Permite definir que o arco serdesehado considerando as suas extremidades eem seguida a curva.Center-End-End Permite definir que o arco serdesenhado considerando o centro, inicio e fim.
Radius Permite definir o raio para o arco.From Permite definir onde o arco comea.
To Permite definir at onde o arco vai.
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TEXT
Para desenhar textos basta acionar o comando e pressionar o boto da esquerda do mouse natela, o texto vai ser desenhado e as alteraes sero fe itas depois atravs dos controles situados nos
devidos rollouts.
Descrio dos Roullouts
+ Parameters
RECTANGLE
Para desenhar retngulos basta acionar o comando e pressionar o boto da esquerda domouse, arraste e informe o outro canto para concluir o comando.
Radius Permite definir o raio do polgono.Inscrito Define que o polgono ser desenhado
inscrito a uma circunferncia.Circunscrito Define que o polgono serdesenhado circunscrito a uma circuferncia.Sides Define a quantidade de lados que o polgonovai ter.Corner radius Define um raio para os cantos dopolgono.
Permite definir a fonte para utilizao.
Permite definir o estilo e o alinhamento para o texto.
Size Permite definir o tamanho do texto.Kerning Permite definir o espaamento entre asletras.Leadin Permite definir a distncia entre as linhas.
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Descrio dos Rollouts
+ Parameters
ELLIPSE
Para desenhar ellipses basta acionar o comando e pressionar o boto da esquerda do mouse,arraste e informe o outro canto para concluir o comando.
Descrio dos Rollouts
+ Parameters
DONUT
Para desenhar donuts basta acionar o comando e pressi