Manual windows movie maker abc0

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Contenido P·gina

IntroducciÛn 1 LecciÛn No.: 1 Ingresando al Windows Movie Maker 2 LecciÛn No.: 2 Conociendo la interfaz 2 LecciÛn No.: 3 Conociendo el GuiÛn gr·fico y la escala de tiempo 5 LecciÛn No.: 4 Conociendo el Monitor 9 LecciÛn No.: 5 Conociendo el Panel de Tareas 9 LecciÛn No.: 6 Conociendo el Panel de colecciones 15 LecciÛn No.: 7 Agregando tÌtulos y crÈditos 24 LecciÛn No.: 8 Incluir narraciones de audio 32 LecciÛn No.: 9 Publicar una pelÌcula 35

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IntroducciÛn øQuÈ es Windows Movie Maker? Windows Movie Maker es un programa de ediciÛn de vÌdeos que Microsoft ofrece en el sistema operativo de Windows XP, siendo un programa sencillo de utilizar.

PermitiÈndonos trabajar con distintos elementos de multimedia tales como: vÌdeos, im·genes, texto, audio y m˙sica, los cuales pueden ser combinados a nuestra voluntad en el proyecto que deseemos realizar.

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LecciÛn 1 Ingresando al Windows Movie Maker Ir a la barra de tareas y presionar el botÛn de INICIO, seleccione la opciÛn Todos los programas, y dar clic en donde dice Windows Movie Maker. En algunas computadoras no es necesario realizar esta acciÛn, pues el programa se encuentra con un acceso directo en el Escritorio o sino al abrir la ventana de Inicio, vemos el icono de Windows Movie Maker.

LecciÛn 2 Conociendo la interfaz La interfaz de Windows Movie Maker (WMM), se compone b·sicamente de: barra de men˙s, barra de herramientas, paneles de colecciÛn y tareas, guiÛn gr·fico / escala de tiempo y monitor.

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Barra de men˙s

En la barra de men˙s vamos a encontrar todas las tareas o procedimientos que nos permite utilizar Windows Movie Maker. Por ejemplo al dar clic en el men˙ VER se nos despliega una ventana con todas las tareas o procedimientos que lo conforman al dar clic en alguna tarea aparecer· una marca de verificaciÛn al lado del comando que se activo, como se puede observar a continuaciÛn:

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Barra de herramientas La barra de herramientas es aquella que nos permite ejecutar con rapidez las tareas m·s comunes del programa son:

Abrir un nuevo proyecto

Abrir un proyecto existente

Guardar un proyecto Deshacer Rehacer

Mostrar u ocultar el panel de Tareas

Mostrar u ocultar el panel de Colecciones

Desplazarse por las diferentes colecciones

Subir un nivel Crear una carpeta nueva

Seleccionar las vistas

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LecciÛn 3 Conociendo el GuiÛn gr·fico y la escala de tiempo øQuÈ es el GuiÛn gr·fico? El guiÛn gr·fico es la vista predeterminada de Windows Movie Maker. Puede utilizarlo para visualizar la secuencia u orden de los clips del proyecto y, si es preciso, modificarlo con facilidad. Esta vista tambiÈn le permite ver el efecto o transiciÛn de vÌdeo que se haya agregado. Se puede tener una vista previa de todos los clips del proyecto actual. Los clips de audio agregados al proyecto no se mostrar·n en el guiÛn gr·fico, aunque sÌ lo har·n en la escala de tiempo. Visualizando GuiÛn gr·fico

El guiÛn gr·fico se encuentra en la parte inferior de la pantalla Windows Movie Maker, en la siguiente ilustraciÛn se muestra el guiÛn gr·fico.

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Elementos que conforman el GuiÛn gr·fico El guiÛn gr·fico se conforma los siguientes elementos:

∗ Clip de vÌdeo son los cuadros grandes que hay en el guiÛn gr·fico y en ellos podemos incluir im·genes, vÌdeos y fotos. ∗ Visualiza las transiciones de vÌdeo son los cuadros que entre uno y otro clip de vÌdeo en donde se permite ver y almacenar las transiciones. ∗ Visualiza los efectos de vÌdeo son el cuadro con una estrella en la esquina inferior izquierda del clip y en ella se almacena los efectos de vÌdeo. ∗ Icono de cambio de vista del proyecto este icono nos permite visualizar el proyecto de acuerdo con la escala de tiempo, simplemente hay que dar un clic con el cursor del mouse.

Observe la siguiente ilustraciÛn para poder identificar cada uno de los elementos del guiÛn gr·fico.

Permiten ver y almacenar las Icono de cambio de vista transiciones que hemos elegido. del proyecto

Visualiza el clip de video incluido, ya sea, una foto, imagen o vÌdeo.

Visualiza y almacena los efectos de vÌdeo del clip.

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Recuerde La totalidad de clips del guiÛn gr·fico definen el proyecto.

øQuÈ es la Escala de tiempo?

La escala de tiempo puede utilizarse para revisar o modificar la duraciÛn de los clips del proyecto. Utilice los botones de la escala de tiempo para ejecutar tareas como cambiar la vista del proyecto, aumentar o reducir los detalles de Èste, grabar una narraciÛn o ajustar los niveles de audio. El tiempo se muestra seg˙n el formato horas: minutos:segundos.centÈsimas de segundo (h:mm:ss.cs).

Para recortar porciones no deseadas del clip, utilice los controladores de recorte que aparecen cuando se selecciona un clip. TambiÈn puede ver previamente todos los clips del proyecto actual que se muestran en la escala de tiempo.

Visualizando la Escala de tiempo

La escala de tiempo se visualiza al dar clic en el botÛn MOSTRAR ESCALA DE TIEMPO que aparece en la secciÛn del guiÛn gr·fico. La siguiente ilustraciÛn muestra la escala de tiempo.

La escala de tiempo muestra las pistas o canales, es decir, indica quÈ tipos de archivos ha agregado al proyecto actual, tales como:

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VÌdeo

La pista de vÌdeo le permite ver quÈ clips de vÌdeo, im·genes o tÌtulos ha agregado al proyecto. Asimismo, puede expandirse para mostrar el audio correspondiente al vÌdeo, asÌ como todas las transiciones de vÌdeo que haya agregado. DespuÈs de agregar un clip a la escala de tiempo, aparecer· el nombre del archivo de origen en dicho clip. Si agrega efectos de vÌdeo a la imagen, vÌdeo o tÌtulo, aparecer· un pequeÒo icono en los clips para indicar que se les ha agregado un efecto de vÌdeo. TransiciÛn

La pista TransiciÛn le permite ver todas las transiciones de vÌdeo que haya agregado a la escala de tiempo. Esta pista sÛlo aparece si ha expandido la pista VÌdeo. Todas las transiciones de vÌdeo que agregue desde la carpeta Transacciones de vÌdeo aparecer·n en esta pista. Cuando se agrega una transiciÛn a la escala de tiempo, el nombre aparece en esta ˙ltima. Puede arrastrar el controlador de recorte inicial que aparece al seleccionar la transiciÛn para aumentar o reducir la duraciÛn. Audio

La pista Audio le permite ver el audio incluido en los clips de vÌdeo agregados al proyecto. Al igual que la pista TransiciÛn, sÛlo puede ver la pista Audio si ha expandido la pista VÌdeo. Si selecciona el clip de audio de esta pista y lo elimina, tambiÈn se eliminar· la parte de vÌdeo correspondiente de la pista VÌdeo. Audio/M˙sica

La pista Audio/M˙sica le permite ver los clips de audio agregados al proyecto. El nombre del clip de audio aparece en el clip. TambiÈn puede agregar clips de vÌdeo a esta pista si desea que se reproduzca el audio (pero no el vÌdeo) en el proyecto y la pelÌcula final. TÌtulo superpuesto

La pista TÌtulo superpuesto le permite ver los tÌtulos y crÈditos agregados a la escala de tiempo. Se pueden agregar varios tÌtulos a esta pista en puntos diferentes de la pelÌcula. Los tÌtulos se superponen al vÌdeo visualizado. Puede arrastrar el controlador de recorte inicial o final que aparece al seleccionar el tÌtulo para aumentar o reducir la duraciÛn.

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LecciÛn 4 Conociendo el Monitor Conociendo el monitor

El monitor nos permite obtener una vista previa del proyecto y asÌ poder realizar las modificaciones que deseamos, antes de guardar o publicar nuestra pelÌcula. Observe en la siguiente ilustraciÛn los elementos que forman parte del monitor.

LecciÛn 5 Conociendo el Panel de Tareas Panel de tareas

El panel de tareas es la herramienta de uso m·s frecuente pues en ella se puede observar todas las acciones que se pueden llevar a cabo en un proyecto.

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Visualizando el Panel de tareas Dar clic en el icono que se encuentra en la barra de herramientas.

Inmediatamente debe visualizar la siguiente pantalla:

A continuaciÛn se va explicar cada una de las opciones que conforman el Panel de tareas:

1. Capturar VÌdeo

Capturar desde dispositivo de vÌdeo Capturar un vÌdeo significa almacenar un archivo que proviene de una c·mara de vÌdeo digital.

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Para realizar la captura de vÌdeo, se requiere tener una c·mara de vÌdeo digital que se conecte a la computadora a travÈs de un cable denominado FireWire, por lo que la computadora debe tener una conexiÛn USB.

Pasos para capturar un vÌdeo

∗ Ir al men˙ ARCHIVO, dar clic en la opciÛn Captura de vÌdeo. ∗ Inmediatamente va observar una ventada del asistente para capturar video. ∗ Coloque el m·ximo nivel de entrada de audio y presione el botÛn Siguiente. ∗ Luego digite el nombre del vÌdeo y seleccione la ubicaciÛn en donde va a guardar el vÌdeo capturado. ∗ Dar clic al botÛn Examinar y buscar la ubicaciÛn. Presionando luego el botÛn siguiente. ∗ Seguidamente la ventan Asistente para Capturar vÌdeo le presenta el botÛn iniciar captura, al cual debe dar clic. Verificar que exista un check en la casilla de Crear clips cuando finalice el asistente. ∗ Para finalizar la grabaciÛn debe oprimir el botÛn de Detener captura y luego el botÛn de Finalizar. ∗ Si todo sale bien, el video capturado se importar· en una colecciÛn con el mismo nombre del archivo de vÌdeo que usted definiÛ.

Importar vÌdeo

Importar un vÌdeo significa traer un vÌdeo que ya tenemos guardado en nuestro disco duro y que fue elaborado por otra persona. Pasos para importar un vÌdeo

∗ Dar clic en la opciÛn de Importar vÌdeo, que se encuentra en el panel de tareas. ∗ Inmediatamente aparece una ventana que dice Importar Archivo y se debe buscar el archivo de vÌdeo que tenemos guardado en el disco duro, una vez seleccionado el video. ∗ Simplemente dar clic en el botÛn Importar e inmediatamente el programa importa el vÌdeo, el cual se va a visualizar en la pantalla del programa.

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Dar clic aquÌ, para observar los pasos para importar vÌdeo.

Importar im·genes Importar im·genes significa traer todas aquellas im·genes, fotos o gifs que queremos que formen parte de nuestro proyecto y que se encuentran guardadas en el disco duro de nuestra computadora. Pasos para importar im·genes

∗ Dar clic en la opciÛn de Importar im·genes, que se encuentra en el panel de tareas. ∗ Inmediatamente aparece una ventana que dice Importar Archivo y se debe buscar los archivos de im·genes que tenemos guardados en el disco duro y que deseamos que formen parte de nuestro proyecto, una vez seleccionado los archivos. ∗ Simplemente dar clic en el botÛn Importar e inmediatamente el programa importa las im·genes a Windows Movie Maker.

Importar audio o m˙sica

Importar audio o m˙sica significa traer todos aquellos archivos de audio o m˙sica que queremos que formen parte de nuestro proyecto y que se encuentran guardadas en el disco duro de nuestra computadora. Pasos para importar audio o m˙sica

∗ Dar clic en la opciÛn de Importar audio o m˙sica, que se encuentra en el panel de tareas. ∗ Inmediatamente aparece una ventana que dice Importar Archivo y se debe buscar los archivos de audio o m˙sica que tenemos guardados en el disco duro y que deseamos que formen parte de nuestro proyecto, una vez seleccionado los archivos. ∗ Simplemente dar clic en el botÛn Importar e inmediatamente el programa importa los archivo de audio o m˙sica a Windows Movie Maker.

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2. Editar pelÌcula

Editar una pelÌcula consiste en aplicar cambios al proyecto que tenemos en Windows Movie Maker, de acuerdo con los recursos disponibles en las colecciones. Los cambios m·s comunes que realizamos a nuestra pelÌcula involucran por ejemplo:

∗ Utilizar partes de un vÌdeo. ∗ Incorporar sonido de fondo. ∗ Incluir narraciones, im·genes, tÌtulos. ∗ Cambiar el orden de apariciÛn de alg˙n clip de la pelÌcula. ∗ Aplicar efectos a los clips de nuestra pelÌcula. ∗ Aplicar transiciones entre clips.

Mostrar colecciones Las colecciones nos permiten mantener en orden los archivos o recursos que forman parte de nuestro proyecto como son vÌdeos, m˙sica, fotos, im·genes, narraciones o m˙sica. Y para cada proyecto o pelÌcula que hagamos es importante que se tenga definida una colecciÛn, de esta manera ser· m·s f·cil ubicar los archivos o recursos que estamos utilizando especÌficamente en cada proyecto.

3. Finalizar pelÌcula DespuÈs de terminar nuestra pelÌcula o proyecto, Windows Movie Maker nos ofrece varias opciones para guardar la pelÌcula final para que pueda ser visualizada en Windows Media Player, de tal forma que no pueda ser modificada. Algunas de las opciones que nos ofrece para finalizar la pelÌcula son:

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∗ Mi PC Indica que desea guardar la pelÌcula en el equipo local o en una ubicaciÛn de red compartida.

∗ CD grabable Indica que desea guardar la pelÌcula en un CD grabable o regrabable (CD-R o CD-RW). Elija esta opciÛn si tiene una unidad de CD grabable o regrabable conectada al equipo y desea guardar la pelÌcula final en uno de estos formatos.

∗ Correo electrÛnico Indica que desea guardar la pelÌcula como archivo adjunto para enviarla en un mensaje de correo electrÛnico. Elija esta opciÛn para compartir pelÌculas de pequeÒo tamaÒo con otros usuarios envi·ndolas mediante su programa de correo electrÛnico predeterminado.

∗ El Web Indica que desea guardar la pelÌcula y, a continuaciÛn, enviarla a un proveedor de hospedaje de vÌdeos en el Web. Un proveedor de hospedaje de vÌdeos es un proveedor del Web que ofrece una ubicaciÛn de servidor Web y aloja las pelÌculas guardadas en Windows Movie Maker. Elija esta opciÛn si desea guardar la pelÌcula para que su familia y amigos puedan verla en el Web.

∗ C·mara DV Indica que desea enviar la pelÌcula a una cinta de la c·mara DV. Esta opciÛn est· disponible cuando tiene una c·mara DV conectada a un puerto IEEE 1394. Elija esta opciÛn si desea guardar la pelÌcula en una cinta para que otros usuarios puedan verla en la c·mara DV o en un televisor (cuando conecte la c·mara a este ˙ltimo).

Para ejecutar cualquiera de las siguientes opciones, simplemente hay que dar clic en la opciÛn que deseamos y seguir las instrucciones que sÈ nos presenta en la pantalla.

Recuerde Al terminar la pelÌcula, lo m·s recomendable es guardar la misma en un formato que sÛlo pueda ser leÌdo por Windows Movie Maker, pues de esta forma se puede modificar m·s adelante la pelÌcula en caso de necesitarse.

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Pasos para guardar en Windows Movie Maker ∗ Ir al men˙ Archivo y seleccionar la opciÛn Guardar proyecto como. ∗ Se observa una ventana que dice Guardar proyecto como ∗ Buscar en el disco duro, el lugar en donde desea guardar el documento. ∗ Indicar el nombre del archivo y dar clic en el botÛn Guardar.

4. Consejos para la creaciÛn de pelÌculas

Este apartado contiene una secciÛn de ayuda que explica las tareas habituales de Windows Movie Maker, para acceder a la misma, hay que dar clic en la opciÛn de nuestro interÈs.

LecciÛn 6 Conociendo el Panel de colecciones Panel de colecciones

El panel de colecciones es aquel en el que vamos a agrupar los diferentes recursos que se van a utilizar en el proyecto de WMM.

Los archivos que se adjuntan al panel de colecciones no modifican el archivo que se tiene guardado en el disco duro, simplemente son incluidos en el proyecto que vamos a crear en WMM. Los archivos que se pueden incluir en WMM pueden ser de audio, imagen y video.

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Los archivos deben estar en los siguientes formatos: Archivos de audio: aif, aifc, aiff, asf, au, mp2, mp3, mpa, snd, wav, wma. Archivos de imagen: bmp, dib, emf, gif, jfif, jpe, jpeg, png, tif, tiff, wmf. Archivos de video: asf. Avi, m1v, mp2, mp2v, mpe, mpeg, mpg, mpv2, wm, wmv.

Visualizando el panel de colecciones Ir a la barra de men˙ Ver y dar clic en donde dice COLECCIONES o dar clic en la barra de herramientas en el icono de Colecciones.

Debe visualizar la siguiente pantalla:

Como podemos ver el panel de colecciones incluye las siguientes opciones: ∗ Efectos de vÌdeo ∗ Transiciones de vÌdeo ∗ Colecciones

Efectos de vÌdeo

Un efecto de vÌdeo determina la manera en que aparecer· un clip de vÌdeo, imagen o tÌtulo en el proyecto o en la pelÌcula final. Los efectos de vÌdeo le permiten agregar efectos especiales a la pelÌcula. El efecto de vÌdeo se ver· durante todo el tiempo en que

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el clip de vÌdeo, la imagen o el tÌtulo aparecen en la pelÌcula. Cada clip que conforma el vÌdeo, puede tener un efecto diferente.

Recuerde Los efectos de vÌdeo son aquellos que se producen en el fondo del clic, no debe confundirse con la animaciÛn que tiene el tÌtulo, pues son cosas diferentes.

Pasos para agregar efectos de vÌdeo a un proyecto: 1. Una vez que se tiene en el guiÛn gr·fico los clips que conforman nuestro video.

2. Dar clic en EFECTOS DE VÕDEO para que se observe la siguiente pantalla:

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3. Seleccione el efecto de vÌdeo que quiere con el cursor del mouse.

4. Arrastre el efecto de vÌdeo y suÈltelo en el clip de vÌdeo que aparece en el guiÛn gr·fico que est· en la parte inferior del programa.

Dar clic aquÌ para observar los pasos para agregar efectos de vÌdeo a un clip de vÌdeo

Transiciones de vÌdeo

Para agregar una transiciÛn de vÌdeo se requiere como mÌnimo de dos clips de vÌdeo, y las transiciones de vÌdeo, se reproduce antes de que termine el primer clip y mientras empieza el siguiente.

Windows Movie Maker contiene varias transiciones que puede agregar al proyecto. Las transiciones se almacenan en la carpeta Transiciones de vÌdeo del panel Colecciones.

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Pasos para agregar transiciones de vÌdeo a un proyecto:

1. Una vez que se tiene en el guiÛn gr·fico, los clips que conforman nuestro video, como mÌnimo debe de haber dos clips.

2. Dar clic en TRANSICIONES DE VIDEO para que se observe la siguiente pantalla:

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3. Seleccionar la transiciÛn de vÌdeo que quiere con el cursor del mouse.

4. Arrastrar la transiciÛn de vÌdeo y soltarla entre los cuadros que hay entre uno y otro clip de vÌdeo.

Dar clic aquÌ, para observar un vÌdeo en donde cambia se cambia la transiciÛn.

Colecciones

Las colecciones nos permite agrupar todo tipo de recursos como son: audio, m˙sica, fotos, im·genes o vÌdeos, las cuales vamos ha incorporar en el proyecto que realizaremos en Movie Maker.

Para mantener el orden, se recomienda crear una carpeta en el disco duro con el nombre de Recursos y en ella incluir todo aquello que va a formar parte de nuestro vÌdeo.

Recuerde Si por alguna razÛn se borra en esta carpeta alg˙n archivo que forma parte de su proyecto, se afectar· el vÌdeo que se est· realizando.

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Importando los recursos recolectado a las colecciones

Una vez definida la carpeta de RECURSOS en nuestra unidad (disco duro), con los archivos recolectados.

Pasos para importar los archivos (im·genes, fotos, vÌdeo, audio, m˙sica) al panel de colecciones:

∗ Ir a la barra de men˙ VER, dar clic en donde dice colecciones. ∗ Crear una carpeta con el nombre de COLECCION1, dando clic derecho en donde dice COLECCIONES y seleccionar la opciÛn NUEVA COLECCI”N. ∗ Ir a la barra de men˙ ARCHIVO, dar clic en IMPORTAR EN COLECCIONES. ∗ Ingresar a la carpeta de Recursos que tiene en su unidad. ∗ Seleccionar los archivos que desee incorporar a su proyecto.

Dar clic aquÌ, para ver el video de los pasos para importar archivos al panel de colecciones.

Pasos para incluir recursos a una pelÌcula o clips de vÌdeo que se han importado al panel de colecciones

∗ Una vez que usted haya importado todos los recursos o archivos que van a formar parte de su proyecto o pelÌcula, debe visualizar una pantalla similar a la siguiente:

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∗ Seguidamente, debe elegir con el cursor del mouse el recurso que desea incorporar en el guiÛn gr·fico, ya sea una imagen, vÌdeo, m˙sica o audio.

1. Dar clic con el cursor del mouse en el archivo o imagen que desea agregar a su pelÌcula.

2. Arrastrar el cursor del mouse manteniendo oprimida el botÛn izquierdo del mismo a este cuadro.

3. Al arrastrar el archivo o la imagen al guiÛn gr·fico, se debe observar la imagen sobre el cuadro blanco, como se muestra en la siguiente ilustraciÛn.

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4. Al soltar el cursor del mouse se va observar la imagen ocupando todo el espacio del cuadro blanco.

∗ Se realiza estas acciones todas las veces necesarias, con los archivos de multimedia que queremos que formen parte de nuestra pelÌcula.

Recuerde Este procedimiento se usa de igual manera para incluir vÌdeos, fotos y m˙sica, simplemente se debe arrastrar al clip de vÌdeo, el archivo que hemos importado al panel de COLECCIONES.

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LecciÛn 7 Agregando tÌtulos y crÈditos Agregando tÌtulos y crÈditos a nuestra pelÌcula Los tÌtulos y crÈditos permiten mejorar nuestra pelÌcula, Los tÌtulos se pueden incluir en diversos puntos de la pelÌcula, ya sea:

∗ Al inicio de la pelÌcula. ∗ Antes o despuÈs de un clip. ∗ Sobre un clip. ∗ Al final de la pelÌcula.

Adicionalmente a los tÌtulos o crÈditos se les puede cambiar, su animaciÛn, tamaÒo de letra, tipo de letra, alinear el texto y elegir un fondo. Pasos para agregar tÌtulos y crÈditos Para incluir tÌtulos y crÈditos, nuestra pelÌcula o clips deben estar visualizados en el ·rea de trabajo de Escala de tiempo, como se puede observar en la siguiente imagen:

Recuerde Para visualizar el ·rea de trabajo de escala de tiempo, simplemente debe dar clic en el botÛn Mostrar escala de tiempo:

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1. Dar clic en el clip de vÌdeo en donde desea incluir el tÌtulo.

2. Luego, dar clic en el icono de tareas para abrir el panel de tareas, ir donde dice Editar pelÌcula y haga clic en CREAR TITULOS O CR…DITOS.

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3. Seguidamente se abre una ventana en donde se despliega una serie de vÌnculos, dar clic con el cursor del mouse en el vÌnculo que quiere.

4. Seg˙n el vÌnculo seleccionado para el tÌtulo, escriba el texto que desea que aparezca en la clip de pelÌcula, en donde dice ESCRIBA EL TEXTO DEL TÕTULO.

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5. Dar clic en el vÌnculo CAMBIAR LA ANIMACI”N DEL TÕTULO y seleccionar la animaciÛn que usted desea que tenga su tÌtulo, de acuerdo con la lista que se le despliega.

6. Dar clic en CAMBIAR LA FUENTE Y EL COLOR DEL TEXTO, y elegir la opciÛn que desea de acuerdo con su gusto.

Cuando termine de realizar todos los cambios al tÌtulo, dar clic en LISTO, A—ADIR TÕTULO A LA PELÕCULA.

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7. Cuando ya tenga el tÌtulo listo para incluir al clip de vÌdeo, simplemente debe dar clic en el vÌnculo LISTO, A—ADIR TÕTULO para que el mismo aparezca en la pelÌcula, como se puede observar en la siguiente pantalla:

7.3. VisualizaciÛn en el monitor del clip de vÌdeo con el tÌtulo.

7.2. Si desea ver el clip de pelÌcula con el tÌtulo,

7.1. El tÌtulo se va observar en la escala del tiempo en esta secciÛn

simplemente dar clic en este botÛn del monitor

Recuerde El vÌnculo CAMBIAR LA FUENTE Y EL COLOR DEL TEXTO involucra las siguientes opciones:

∗ Fuente (tipo de letra). ∗ Color de la letra y del fondo del clip. ∗ TamaÒo de la letra. ∗ Formato (Negrita, Cursiva, Subrayado). ∗ Transparencia del texto. ∗ PosiciÛn del texto (alineado izquierda, centrado, alineado a la derecha).

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Pasos para editar un tÌtulo existente

3. Se observa la siguiente ventana. Realizar los cambios que desee, como se explico anterior.

2. Dar doble clic en donde aparece el tÌtulo

1. Buscar en la escala del tiempo, la opciÛn TÌtulo superpuesto

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Para quitar un tÌtulo existente La forma m·s sencilla para eliminar un tÌtulo, es:

1. Dar clic derecho sobre el tÌtulo que aparece en la Escala del tiempo.

2. Para que se abra un men˙ contextual y elegir la opciÛn Eliminar.

Pasos para cambiar la duraciÛn de reproducciÛn del tÌtulo

∗ Seleccione desde la Escala del tiempo el tÌtulo, cuya duraciÛn desea modificar. ∗ Arrastre el control del recorte final que se identifica por ser una flecha roja que seÒala hacia la derecha e izquierda como se observa en la siguiente pantalla:

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∗ Arrastre este control hacia derecha, si quiere aumentar la duraciÛn de reproducciÛn del tÌtulo. Como se observa en la siguiente pantalla:

∗ Arrastre este control hacia la izquierda, si quiere disminuir la duraciÛn de reproducciÛn del tÌtulo. Como se observa en la siguiente pantalla:

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LecciÛn 8 Incluir narraciones de audio Como hemos podido ver a lo largo de este manual, nuestro proyecto o pelÌcula puede incluir un sin fin de recursos como:

∗ VÌdeo o fracciones del mismo. ∗ Im·genes y fotos. ∗ TÌtulos y crÈditos. ∗ Efectos. ∗ Transiciones. ∗ M˙sica.

Sin embargo, adicionalmente se puede incluir narraciones, creadas por nosotros mismos. Pasos para aÒadir narraciones de audio a nuestra pelÌcula

1. Visualizar los clips de vÌdeo que conforman la pelÌcula en el ·rea de trabajo de la ESCALA DE TIEMPO.

3. Dar clic al icono 2. Mover este indicador al punto del micrÛfono donde desea iniciar su narraciÛn

de audio. 32

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4. Debe observar la siguiente pantalla:

6. Dar clic a Èste botÛn y empiece a narrar

5. Mueva el control deslizante para ajustar el volumen del audio capturado.

7. Para finalizar la narraciÛn, dar clic a Èste botÛn, para que le aparezca la siguiente pantalla:

9. Dar clic en el botÛn de Guardar

8. Escriba aquÌ un nombre para la narraciÛn.

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10. La narraciÛn de audio creada se importa autom·ticamente a la colecciÛn del proyecto y se agrega a la pista de audio/m˙sica de la ESCALA DE TIEMPO, como se observa en la siguiente pantalla:

Tome nota: ∗ Para evitar capturar audio no deseado en la narraciÛn, utilice auriculares. ∗ Si el volumen de la narraciÛn del audio capturado es demasiado baja, compruebe que la amplificaciÛn de micrÛfono estÈ habilitada, siempre y cuando la tarjeta de audio admita la amplificaciÛn de micrÛfono, para lo cual debe consultar la documentaciÛn suministrada con la tarjeta de sonido. ∗ Al dar clic en el vÌnculo MOSTRAR M¡S OPCIONES, que se aparece en la pantalla de NARRAR ESCALA DE TIEMPO ∗ Se observa las siguientes opciones:

∗ Se selecciona la casilla Limitar narraciÛn al espacio libre, cuando se ha agregado a otros clips de audio a la pista de audio/m˙sica y no se desea que el resto de clips se desplacen en la escala de tiempo. ∗ Se selecciona la casilla Silenciar altavoces para evitar que se reproduzca en los altavoces un audio de clip que se ha incorporado, mientras se graba la narraciÛn.

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LecciÛn 9 Publicar una pelÌcula øQuÈ es un proyecto de Movie Maker? Un proyecto de Movie Maker, es un conjunto de clips de vÌdeo que se encuentra de forma provisional y por lo tanto, no se ha publicado definitivamente la pelÌcula. Sin embargo, siempre es fundamental que contemos con este proyecto de Movie Maker para poder realizar los cambios que deseemos a nuestra pelÌcula y conservar en nuestra computadora dicho archivo. Pero recordemos que cualquier modificaciÛn o eliminaciÛn de un archivo que incluyamos en el panel de colecciones, afectar· la pelÌcula final, es decir, la eliminaciÛn de im·genes, sonidos, narraciones o vÌdeos. øQuÈ significa publicar una pelÌcula? Publicar una pelÌcula, significa que el proyecto que hemos venido creando en Movie Maker ya est· listo para presentarlo a la audiencia que hemos determinado, por lo que debemos convertir el proyecto que tenemos en una pelÌcula que pueda ser visualizada con Windows Media Player, en donde las personas que la van a ver no tendr·n acceso a los archivos o los recursos que originaron la pelÌcula, sino simplemente podr·n ver la pelÌcula. Para ampliar sobre este tema, leer nuevamente las p·ginas 13, 14 y 15 de este manual.

Pasos para publicar una pelÌcula ∗ Ir al men˙ ARCHIVO, haga clic en GUARDAR ARCHIVO DE PELÕCULA, como se muestra a continuaciÛn.

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∗ Elegir la opciÛn de almacenamiento MI PC para que la pelÌcula quede en el disco duro de su computadora y luego dar clic en el botÛn SIGUIENTE. Como se muestra a continuaciÛn:

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Indicar el nombre del archivo, que va a tener la pelÌcula.

Dar clic en el botÛn EXAMINAR, para elegir la ubicaciÛn donde se va a guardar la pelÌcula en el disco duro.

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Seleccionar la configuraciÛn que desea utilizar para guardar la pelÌcula.

Dar clic en el botÛn SIGUIENTE

Recuerde Lo m·s recomendable es la primera opciÛn, pero si su disco duro tiene buen espacio y desea una calidad de DVD, utilice la tercera opciÛn y elija el formato de VÌdeo para reproducciÛn local NTSC 2,1 Mbps.

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∗ Inmediatamente se abre la siguiente ventana, por lo que deber· esperar unos minutos para que se guarde la pelÌcula

∗ El proceso de publicaciÛn estar· completo cuando se visualice la siguiente pantalla.

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