Manual no oficial para Squad...

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Manual no oficial para Squad [Alpha] Escrito por Usgu Manual versión 1.1.0 Última actualización 15 /10/2015 Traducido por GaL4cT1c - 1 -

Transcript of Manual no oficial para Squad...

Manual no oficial para Squad [Alpha]

Escrito por Usgu

Manual versión 1.1.0

Última actualización 15 /10/2015

Traducido por GaL4cT1c

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Índice.Capítulo 1: Antes de comenzar.............................................................................................................4

1.1 Prefacio......................................................................................................................................41.2 Dónde obtener la última versión del manual.............................................................................41.3 Historial de cambios..................................................................................................................41.4 Créditos......................................................................................................................................5

Capítulo 2: Preparándose para Squad...................................................................................................72.1 Requisitos...................................................................................................................................72.2 Cómo obtener Squad..................................................................................................................7

2.2.1 Obtener una key.................................................................................................................72.2.2 Registrar una key...............................................................................................................92.2.3 Portal de Squad Alpha......................................................................................................132.2.4 Descargando Squad..........................................................................................................152.2.5 Instalando Squad..............................................................................................................152.2.6 Actualizando Squad..........................................................................................................202.2.7 Agregar Squad a tu librería de Steam...............................................................................21

2.3 Iniciando Squad.......................................................................................................................212.3.1 Squad Login.....................................................................................................................212.3.2 Menú principal.................................................................................................................222.3.3 Deploy now......................................................................................................................232.3.4 Buscar servidores y unirse a un juego..............................................................................232.3.5 Servidores dedicados........................................................................................................242.3.6 Entrenamiento..................................................................................................................242.3.7 Ajustes..............................................................................................................................242.3.8 Créditos............................................................................................................................242.3.9 Salir del Juego..................................................................................................................242.3.10 Desconectar....................................................................................................................25

2.4 Solución de problemas.............................................................................................................25Capítulo 3: Cómo jugar Squad...........................................................................................................26

3.1 Guía rápida...............................................................................................................................263.2 Controles..................................................................................................................................263.3 Conceptos básicos....................................................................................................................26

3.3.1 Control Point (CP)...........................................................................................................263.3.2 Spawn points (SP)............................................................................................................27

3.3.2.1 Rally Point (RP).......................................................................................................283.3.2.2 Forward Operating Base (FOB)...............................................................................283.3.2.3 Base Control Point (BCP)........................................................................................29

3.3.3 Cómo spawnear (reaparecer)...........................................................................................293.3.4 Elegir un equipo / facción................................................................................................303.3.5 Unirse o crear un escuadrón.............................................................................................303.3.6 Eligiendo un rol................................................................................................................313.3.7 Movimiento y estamina....................................................................................................323.3.8 Interfáz (HUD).................................................................................................................333.3.9 Usando el mapa................................................................................................................35

3.4 Armas y equipamiento.............................................................................................................403.4.1 US Army..........................................................................................................................403.4.2 Insurgentes.......................................................................................................................423.4.3 Manejo de armas y equipo...............................................................................................44

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3.4.4 Reabastecer munición......................................................................................................453.4.5 Supresión..........................................................................................................................45

3.5 Manejo de la salud...................................................................................................................453.6 Comunicación..........................................................................................................................47

3.6.1 Comunicación por Radio.................................................................................................473.6.2 Chat integrado..................................................................................................................48

3.7 Construcción............................................................................................................................493.7.1 Habilidades.......................................................................................................................493.7.2 Construír estructuras desplegables...................................................................................493.7.3 Destruír estructuras desplegables.....................................................................................513.7.4 Objetos desplegables........................................................................................................52

3.7.4.1 US Army...................................................................................................................523.7.4.2 Insurgentes................................................................................................................52

3.8 Tickets......................................................................................................................................523.9 Puntuación...............................................................................................................................533.10 Modos de juego......................................................................................................................54

3.10.1 Advance and Secure (AAS)...........................................................................................543.11 Comandos de la consola.........................................................................................................553.12 Solución de problemas...........................................................................................................56

4. Apéndice.........................................................................................................................................584.1 Términos y abreviaciones usadas en Squad.............................................................................584.2 Grupos de Steam para Squad...................................................................................................584.3 Windows Firewall....................................................................................................................59

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Capítulo 1: Antes de comenzar

1.1 Prefacio

Este no es el manual oficial de Squad. Squad actualmente se encuentra en fase de desarrollo Alpha –No tendría sentido publicar un manual oficial de un juego que está incompleto y en cambio constante – . Mejor dejamos que los desarrolladores se ocupen de desarrollar el juego en vez de mantener en paralelo un documento que va a estar constantemente desactualizado. Sin embargo yo, un ordinario backer "Commmander" en Kickstarter, me sentí forzado a escribir este manual con el fin de facilitarles las cosas a los nuevos jugadores. Además, al momento de escribir esto [fines de Septiembre de 2015], nuestra comunidad tiene solo una herramienta: Los foros del juego. No son un buen lugar para almacenar y buscar conocimiento. Un manual sin embargo debería ser capaz de compilar los conocimientos esenciales en un solo lugar, estructurado de tal forma que resulte de fácil lectura. Así pues, luego de una corta consulta con los desarrolladores y muchas horas de escribir, nació este manual.

Por favor no espere un manual 100% completo, totalmente funcional y libre de errores. Debido a lanaturaleza dinámica y siempre cambiante de un juego en desarrollo, Squad estará constantemente evolucionando, y también lo hará este manual, al menos lo intentare mantener al día. Por necesidad,este manual será mantenido lo más simple posible: Explicaciones simples y concisas, imágenes sin refinar, sin un diseño o formato elegante. Lo más probable es que cada texto y cada imagen en este texto deban ser cambiados y actualizados varias veces. Cuanto menos haya para mantener, más fácilserá. Esto ayudará a mantener este manual actualizado tan humanamente como sea posible, hasta la salida de un reemplazo oficial.

Es necesario aclarar que Squad se encuentra en estado Alpha. Falta contenido, hay bugs,hay marcadores simplificados para futuras adiciones, etc. Este manual sólo intenta representar el estado actual del juego y no se presentarán en él contenidos presentes a futuro.La ayuda de la comunidad es más que bienvenida. Por favor diríjase al hilo oficial del manual con todas sus sugerencias.

1.2 Dónde obtener el último manual

Podrá encontrar la versión actualizada de este manual en el hilo oficial del manual.

1.3 Historial de cambios

Historia de este manual:

Versión 1.1.0, 15/10/2015

Esta actualización hizo hincapié en dos cosas: 1) Incluír todos los cambios introducidos en la última build de Squad (build 2566) y 2) Atender las preguntas y problemas que han surgido con la oleada de nuevos jugadores en el lanzamiento de la Closed Alpha. Debajo verás una lista con los cambios más importantes del manual – listados de mayor a menor importancia. Puedes hacer click en los atajos para ir directamente a las secciones modificadas.

• Se actualizó el manual con los cambios introducidos en la build 2566 (CA-v1). Espero habercubierto todo lo necesario. Si me faltó algo, por favor hágamelo saber.

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• Se actualizó la sección de compra y registro de keys para la Closed Alpha. El proceso se explica más detalladamente que en la versión anterior del manual. Vea las secciones "Obtener una key" y "Registrar tu key de Squad.".

• Se actualizó el proceso de instalación de Squad. Vea las secciones "Descargando Squad.", "Instalando Squad." y "Actualizando Squad.".

• Se agregó ayuda para aquellos que tienen problemas para loguearse – ver sección "Squad Login" y "Windows Firewall".

• Se actualizaron los controles del teclado, ya que han cambiado significativamente en esta última build; también cambió la cantidad de munición con la que se cuenta (mayormente menos cargadores y más vendajes) – vea la sección "Armas y equipamiento.".

• Se agregaron más comandos de consola (solo unos pocos – los nuevos comandos se encuentran resaltados en negrita) – ver sección "Comandos de consola".

• Se añadieron todos los cambios de la interfaz (HUD) en la sección "Interfaz (HUD)".

• Las nuevas funciones de la brújula se encuentran detalladas en la sección "Interfaz (HUD)".

• Nuevas funciones del mapa (marcadores) – explicadas en la sección "Usando el mapa.".

• Se actualizó la sección "Manejo de la salud" con los cambios introducidos en la última build– ver sección "Manejo de la salud."

• Se agregaron todas las sugerencias del foro hasta el día 01.10.15 - muchas gracias a Zacam,Nate, DLZ and sentienthaze por sus sugerencias.

• Se actualizaron todos los términos, URLs e imágenes de "Closed Pre-Alpha" a "Closed Alpha".

• Se agregó la sección "guía rápida" con videos útiles para nuevos jugadores vea la sección "Guías rápidas".

• Se agregó una lista con los grupos de Steam para Squad en la sección "Grupos de Steam para Squad".

• Se actualizaron las secciones "Solución de problemas" – ver secciones "Solución de problemas." y " Solución de problemas".

• Cambios menores a texto e íconos a lo largo del documento.

Versión 1.0.0, 24/9/2015

La primera versión del manual fue lanzada al público justo a tiempo para la salida de la Closed Alpha el 26/9/2015. El manual se encuentra actualizado para la build 2282 (v7), la última build de la Closed Pre-Alpha. Esto significa que el manual todavía no describe contenidos que serán añadidos con el lanzamiento de la Closed Alpha – por favor vea el último changelog para obtener información sobre cambios, corrección de errores y nuevas adiciones –

Versión 0.0.0, 29/7/2015

Se comenzó a trabajar con este manual.

1.4 Créditos.

• Autor: Usgu

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• Colaboradores y agradecimientos especiales a:

◦ Gracias a Zacam, Nate, DLZ y sentienthaze por sus críticas detalladas y constructivas de la versión 1.0.0.

◦ Gracias a RagnarsLegion por proveer todas las imágenes del proceso de registro de la key.

◦ Gracias a IrOnTaXi por responder a todas mis preguntas y apoyarme en la creación de este manual.

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2. Capítulo 2: Preparándose para Squad

2.1 Requisitos

Por el momento los requisitos no están definidos y probablemente no lo estén por algún tiempo -El juego todavía se encuentra en etapas tempranas de desarrollo. En los foros han surgido numerosas discusiones con respecto a los requisitos, vale la pena su lectura, por ejemplo aquí, aquí, aquí y aquí.

Los siguientes puntos en común han surgido, sin embargo, tenga en mente que hasta que Squad sea lanzado masivamente al público muchas cosas habrán sucedido tanto con Squad como con su subyacente motor gráfico Unreal Engine 4, esto afectará los requisitos finales para Squad por lo queno hay garantías de que lo descrito debajo sea suficiente para correr Squad, es solo algo provisorio yde carácter orientativo.

• Sistema Operativo: Windows 7/Windows 8/ Windows 10. Algunas personas juegan Squad incluso en Windows Vista.

• El soporte para Linux y Mac no está descartado, pero está lejos de hacerse realidad todavía. Las buenas noticias son que Unreal Engine 4 apunta a ser compatible con Lunix y Mac, lo que da pié a que Squad corra en ellos también (eventualmente y si los desarrolladores así lo desean).

• Soporte para 64bits es necesario. Hasta ahora las builds de Squad fueron compiladas para 64bits y no correrán en sistemas de 32 bits. En teoría, una compilación para 32 bits es posible pero no hay ningún indicio de que eso suceda..

• Memoria RAM: 8GB RAM o más.• GPU: Como mínimo tarjetas gráficas equivalentes a GTX560ti o HD6950.• CPU: Probablemente el mínimo sea Intel i5 o AMD FX63XX (con overclock)• Squad corre en Unreal Engine 4 (abreviado "UE4"). Si puede correr otros juegos con el

mismo motor lo más probable es que también pueda correr Squad.

2.2 Cómo obtener Squad

2.2.1 Obtener una key

Squad no es un juego terminado y se encuentra todavía en etapas iniciales de desarrollo. Todavía noestá disponible su venta como juego terminado. Sin embargo durante el Kickstarter, el cual tuvo lugar desde el día 27/5/2015 al día 27/6/2015, era posible obtener diferentes paquetes/tiers que garantizaban a los backers acceso a builds Pre-alpha y Alpha de Squad. Luego de la campaña de Kickstarter, se habilitó la opción de pre-compra para algunos de los tiers. Una vez que se alcance la etapa "Steam Early Access", cualquiera podrá comprar y jugar Squad como un juego Early Access (acceso anticipado) en Steam.

El cuadro debajo muestra los diferentes tiers y sus respectivas fechas de acceso. Nótese que con todos los tiers tendrá acceso automático a las futuras fases de desarrollo. Las fechas descritas debajoson solo estimativas y pueden estar sujetas a cambio.

Tier Earliest access phase (dates, if known or in the past)

Ranger Closed Pre-Alpha Launch weekend (18/7/015)

Airborne Closed Pre-Alpha (24/7/2015)

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Tier Earliest access phase (dates, if known or in the past)

Commander Closed Pre-Alpha (24/7/2015)

Company Clan 10 pack Closed Alpha Clan Invitational (12/9/2015)

Company Clan 5 pack Closed Alpha Clan Invitational (12/9/015)

Squad Leader Closed Alpha (26/9/2015) – Fase actualmente activa

Rifleman Steam Early Access (fecha aproximada Dic. 2015)

For all tiers Retail release (se desconoce, tal vez 2016 o 2017)

Debajo se muestra una línea de tiempo (tomada de aquí).

Si eres un backer de Kisckstarter o has pre-comprado Squad, recibirás un email con tu Key un día, o unas horas antes de la fecha de lanzamiento correspondiente a tu Tier. Por el momento, solo puedes pre-comprar los Tiers "Squad Leader" y "Rifleman". Si compras el Tier Squad Lider recibirás tu key minutos más tarde luego de realizar tu compra y tendrás acceso inmediato al juego. Si has comprado la Tier Rifleman deberás esperar hasta la fecha de lanzamiento de la Tier para recibir tu Key de Squad.

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Si todavía no has recibido tu key, asegúrate de lo siguiente:

• Haber comprado un Tier que ya haya sido lanzado – de lo contrario recibirás tu key en la fecha correspondiente al lanzamiento de tu Tier. Todas las keys para los Tiers Ranger, Airborne, commander, Company Clans y Squad Lider ya han sido enviadas. Las personas que compraron la versión Rifleman tendrán que esperar hasta la fecha de lanzamiento de dicha Tier para recibir sus keys.

• Has revisado la bandeja de entrada de la cuenta de email que usaste para el Kickstarter o la cuenta de email asociada a tu cuenta de PayPal. Ahí es donde se enviara tu key.

• Asegúrate de revisar la carpeta de SPAM de tu correo.

• Si usas Google Mail, busca en la pestaña "Promociones" en tu bandeja de entrada (gracias a , DesmoLocke y unfrail por el aviso):

• Asegúrate de haber revisado todas las carpetas de tu email en busca de un correo de "[email protected]".

• Encontrarás más información referente al recibo de tu key en este thread. Lee el primer post.

• Si no has recibido tu key de Squad leader luego de uno o dos días de realizada la compra, contáctate con IrOnTaXi o Litoralis a través de un MP en el foro oficial de Squad adjuntando una imagen de tu recibo de PayPal y el número de transacción.

Tenga en cuenta que la pre-compra para el Tier Squad Leader esta disponible solo por tiempo limitad (no sabemos por cuanto tiempo estará disponible). Si pierdes la oportunidad, tendrás que esperar a la fecha de lanzamiento del Tier Rifleman para poder jugar Squad

2.2.2 Registrar tu key de Squad.

Una vez que haya recibido su key de Squad siga los siguientes pasos para registrar su key.

1. Diríjase a http://alpha.joinsquad.com/.

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2. La key luce parecido a esto: "ABCD-1A2B-XYZ9-123A-ABCD". Copie y pegue la key querecibió en el email en el campo "Alpha key" y presione "REGISTER". Importante: IGNORE el login de Steam y el "login using your game info". Utilizaras estos logins para ingresar al Portal de Squad Alpha luego de haber registrado tu key.

3. Aparecerá el acuerdo de Testing y Confidencialidad. Haz click en "I agree" y luego en "CONTINUE".

4. El siguiente paso es el Steam login. Este paso es necesario para vincular tu key de Squad a tu cuenta de Steam. Este paso es obligatorio. Haz click en el ícono "Sign in through Steam" – No hagas click en "CONTINUE", si haces click en "CONTINUE" aparecerá un mensaje diciendo "Steam association required". Para poder realizar este paso necesitarás una cuenta de Steam. Si no tienes una cuenta de Steam dirígete a https://store.steampowered.com/login/para crear tu cuenta; luego realiza este paso.

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5. Ahora serás redirigido a la página de Steam donde deberás introducir tu nombre de usuario ycontraseña.

6. Lo más probable es que Steam te pida que introduzcas un código de seguridad:

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Steam te enviará el código de seguridad a tu dirección de email. Revise la cuenta de email que utilizó para registrarse en Steam; también revise la carpeta de SPAM!. El email lucirá como la imagen mostrada debajo. Introduzca el código de 5 dígitos y haga click en "Submit".

Una vez que ha introducido el código correctamente, verás la siguiente pantalla de confirmación. Haz click en "Continue to Steam" y serás dirigido al siguiente paso.

7. Squad se asoció a tu cuenta de Steam satisfactoriamente. Haz Click en "CONTINUE".

8. Haz llegado al último paso. Crea tu login deSquad (nombre de usuario y contraseña) e introduce la dirección de email que deseas usar para tu cuenta de Squad. El nombre de usuario y la contraseña son sensibles a mayúsculas!. Este login se usa cuando inicias el juego o cuando quieres entrar al Portal de Squad Alpha game. Tu nombre de usuario no será el mismo que tu nombre dentro del juego – lea más en la sección "Interfaz (HUD)" .

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9. Una vez completado el proceso de registro. Haz click en "Click HERE" para ingresar al Portal de Squad Alpha

2.2.3 Portal de Squad Alpha.

Si deseas loguearte en el portal de Squad Alpha, luego de haber completado el registro, dirígete a http://alpha.joinsquad.com/ e introduce tu nombre de usuario de Squad donde dice "Log in using your game info". También puedes loguearte usando tu nombre de usuario de Steam – haz click en el icono "Log in using your Steam Account". Ambas te dirigirán al Portal de Squad Alpha. Acceder a través de Steam es particularmente útil cuando no puedes acceder con tu cuenta de Squad por alguna razón, o si has olvidado tu contraseña o quieres cambiar tu nombre de usuario/contraseña. Puedes acceder al portal usando tu cuenta de Steam y luego cambiar tu nombre de usuario/contraseña – ver debajo para más información.

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Una vez hayas iniciado sesión, el Portal de Squad Alpha lucirá así:

En el portal de Squad Alpha podrás encontrar las siguientes funciones:

• Descargar la build más reciente de Squad – vea la siguiente sección para más información.

• Leer instrucciones útiles para instalar y ejecutar Squad.

• Dar un vistazo a tu perfil. Mostrará tu nombre en Steam, tu nombre de usuario de Squad y tu

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dirección de email.

• Podrá cambiar su nombre de usuario y contraseña y su dirección de email. Puedes utilizar esta función para reiniciar tu información de acceso de Squad si ha dejado de funcionar o si has olvidado tu contraseña.

• Leer el acuerdo de Testing confidencialidad.

2.2.4 Descargando Squad.

Una vez registrada su key, el siguiente paso es descargar la última build de Squad

Ingrese en el portal de Squad Alpha (ver sección anterior). En la pestaña "game" encontrará el link para la descarga de la última build (ver imagen en la sección anterior). Normalmente, tienes varias opciones de descarga:

• descarga directa del archivo .Zip. La descarga directa es simple: Descargas directamente el archivo .Zip desde tu navegador haciendo click en el link, o a través de tu gestor de descargas.

• Descargar el archivo Torrent para descargar Squad usando tu cliente Torrent favorito. Si has descargado un Torrent anteriormente, ya sabes que hacer. Si nunca has descargado un Torrent, lee este hilo en los foros para aprender cómo. La descarga a través de Torrent normalmente tiene la ventaja de ser más rápida y más confiable que la descarga directa.

El tamaño del archivo comprimido es de alrededor de 1.8 GB, una vez descomprimido, el juego pesará 3.8 GB.

Una vez alcanzada la fase Steam Early Accesss, todos estos pasos serán manejados por Steam.

2.2.5 Instalando Squad.

Ya has descargado la última versión de Squad. Lo siguiente es instalarlo en tu computadora.

Squad viene en un archivo .Zip. No hay instalador por el momento. En este archivo .Zip se encuentra todo lo necesario para ejecutar Squad. Por lo que la instalación es simple y consiste de dos pasos:

1. Descomprimir los archivos comprimidos.

2. Instalar las librerías necesarias manualmente

Una vez alcanzada la fase Steam Early Accesss, todos estos pasos serán manejados por Steam.

Paso 1: Descomprimir los archivos es fácil. Puedes hacerlo usando la función integrada de Windows o usar un programa de compresión como WinZip or 7-Zip. Debajo se muestra cómo hacerlo con la función integrada de Windows:

1.1: Ve a la carpeta de Squad que has descargado recientemente (es un archivo comprimido) "SquadAlphaV1.Zip".

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1.2: Hazle doble-click (esto puede tardas unos segundos). Ahora podrás ver el contenido del archivo.Zip. Hazle doble-click a la carpeta "Squad".

1.3: Una vez adentro de la carpeta Squad selecciona todos los archivos (Squad.exe y dos carpetas). Presionando CTRL-A. Ahora click derecho y selecciona "copiar".

1.4: Ahora ve a la ubicación donde quieres instalar Squad – esta será tu carpeta de instalación de Squad. Puedes elegir cualquier carpeta que quieras, siempre y cuando no este protegida por UAC (ver Wikipedia). Si no sabes lo que estás haciendo, recomiendo que crees una nueva carpeta con el nombre "Squad" en tu disco C:/.

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1.5: Ahora haz click derecho en la carpeta de instalación de Squad y selecciona "pegar" – se descomprimirán y pegarán los archivos que copiamos anteriormente.

1.6: Este proceso tomará bastante tiempo ya que Windows necesita descomprimir un archivo grande. Espera a que el proceso termine. Mientras Windows realiza la tarea, podrás ver la barra de progreso mostrada debajo.

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1.7: Una vez que Windows ha terminado el primer paso de la instalación está casi completo.

1.8: Puedes ejecutar Squad haciendo click en el ejecutable "Squad.exe". Puedes crear un acceso directo al escritorio o agregar Squad a tu librería de Steam para ejecutar Squad más fácilmente en el futuro (ver sección "Agregar Squad a tu librería de Steam.").

Si quieres crear un acceso directo al escritorio, haz click-derecho en "Squad.exe" para abrir el menúdesplegable y luego selecciona "enviar a ---> Escritorio (crear acceso directo)"

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1.9: Ahora tienes un acceso directo a Squad. Todo lo que necesitas para ejecutar Squad es hacerle doble-click

Paso 2: Para poder ejecutar Squad en tu computadora, necesitarás instalar ciertas librerías. Es posible que tu computadora ya cuente con estas librerías, gracias a otros juegos, por lo que no necesitarás instalarlas si este es tu caso. Puedes probar ejecutando Squad – si funciona, quiere decir que ya cuentas con las librerías y no necesitas instalarlas. Si Squad no se ejecuta, entonces necesitarás instalar las librerías. Debido a que Squad no cuenta con un instalador por el momento, deberás hacerlo manualmente. Simplemente dirígete a los links de descarga debajo, descarga las librerías y sigue las instrucciones de instalación. El orden en el cual las instalas no es de importancia.

• Microsoft Download Center Visual C++ Redistributable Packages for Visual Studio 2013(link de descarga)

• Microsoft Download Center DirectX End-User Runtimes (June 2010) (link de descarga)

Aviso 1: Cuando ejecutes Squad por primera vez, lo más probable es que aparezca un aviso del Windows Firewall. Asegúrate de agregar Squad a las excepciones del Firewall haciendo click en "red privada" y "Permitir acceso". Si no agregas a Squad como excepción, podrás experimentar

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problemas cuando juegues Squad. Algunos informaron no ser capaces de loguearse debido a esto.

Si no estás seguro de haber agregado Squad a la excepciones del Firewall, puedes fijarte y agregarlomás tarde manualmente. Ver sección "Windows Firewall".

El aviso de Windows Firewall luce como esto:

Aviso 2: Cuando ejecutes Squad por primera vez, se crearán automáticamente los archivos de configuración y ajustes en la siguiente carpeta:

C:\Users\<username>\AppData\Local\Squad

Puedes eliminar esta carpeta para reiniciar tu configuración. Esto puede ser necesario, por ejemplo, si Squad no se ejecuta correctamente. Cuando ejecutes Squad la próxima vez, se crearán los archivos de configuración por defecto nuevamente.

2.2.6 Actualizando Squad.

Haz instalado una build de Squad anteriormente y ahora quieres actualizar a la build más reciente deSquad.

Por el momento no hay un "updater" disponible. Por lo que deberás descargar e instalar la nueva build exactamente como la primera vez. Recomiendo eliminar la build vieja completamente y luegodescomprimir la nueva build dentro de la carpeta de instalación de Squad. No descomprima una nueva build dentro de una carpeta conteniendo una build vieja.

Si creaste un acceso directo de Squad o lo agregaste a tu librería, deberás hacerlo de nuevo para la nueva build. No cometas el error de instalar la nueva build y dejar el acceso directo viejo – estarás ejecutando la vieja build.

Revisa los anuncios oficiales en los foros aquí o en la página de noticias, o revisa el Portal de SquadAlpha para nuevas descargas. Si desea recibir notificaciones instantáneas asegúrese de suscribirse alNewsletter de Squad. Para la salida de la Closed Alpha probablemente habrá actualizaciones mensuales.

Si se encuentra corriendo una build vieja, aunque si bien será capaz de iniciar Squad, no será capaz de unirse a ningún servidor – ver sección "Buscar servidores y unirse a un juego.".

Una vez alcanzada la etapa Early Access todo esto será manejado por Steam.

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2.2.7 Agregar Squad a tu librería de Steam.

Puedes agregar Squad como juego no-Steam a tu librería – ver instrucciones en este thread. Ten en cuenta que deberás realizar este procedimiento cada vez que actualice Squad – antes asegúrate de eliminar el atajo anterior de tu librería.

Usar Steam de esta forma tiene múltiples ventajas: Iniciar Squad con un click en Steam; sus amigos de Steam podrán ver cuando te encuentres jugando Squad; podrás usar Steam overlay y chatear con tus amigos de Steam mientras juegas Squad; puedes tomar capturas con F12.

2.3 Iniciando Squad.

Haz instalado Squad satisfactoriamente y quieres ejecutarlo.

Inicie Squad haciendo doble click en el icono "Squad.exe" o haciendo doble-click en el acceso directo (vea la sección "Instalando Squad.") o a través de Steam siempre y cuando lo haya añadido asu librería (vea la sección "Agregar Squad a tu librería de Steam."). Luego de la pantalla de carga, usted se encontrará con la pantalla de logueo

2.3.1 Squad Login

Así es como luce la pantalla de logueo. Para poder jugar Squad, debes ingresar tu nombre de usuario y contraseña que has creado en la sección "Registrar tu key de Squad.".

Ingresa tu nombre de usuario y contraseña. Si alguno de los dos es incorrecto, o el servidor se encuentra caído, no sucederá nada y no podrás proceder. Si el servidor esta online (que es el caso el 99% de las veces) e introduces tus datos correctamente, verás la pantalla de carga y luego el Menú principal– vea la siguiente sección "zMenú principal.".

Algunas personas experimentan problemas de logueo. Por favor asegúrate de que has pasado por los siguientes pasos si eso te sucede:

• ¿Has registrado tu key de forma exitosa? Ver sección "Registrar tu key de Squad.". Antes de

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recibir y registrar tu key no cuentas con un login de Squad y no puedes acceder al juego.

• Consideraste que el nombre de usuario y la contraseña son sensibles a mayúsculas?

• NO uses tu cuenta de Steam o tu cuenta en los foros de Squad para acceder al juego. Debes usar el nombre de usuario y contraseña que creaste durante el proceso de registro de tu key – ver sección "Registrar tu key de Squad.". Estos tres logins son cuentas completamente separadas– no te las confundas.

• Asegúrate de haber añadidos Squad a las excepciones del Windows Firewall – ver sección "Windows Firewall". Puedes tratar de deshabilitar temporalmente tu Firewall para ver si es el que está causando el problema.

• En casos muy raros, el servidor responsable de la autentificación de cuentas es apagado temporalmente por tareas de mantenimiento. Inténtalo más tarde.

• Intenta acceder al Portal de Squad Alpha usando tu login de Squad (el mismo que usas en el juego y en el Portal de Squad Alpha). ¿El nombre de usuario y contraseña de Squad funciona en el Portal de Squad Alpha?

◦ Si: Entonces el mismo nombre de usuario y contraseña también debería funcionar en el juego. Inténtalo de nuevo.

◦ No: Necesitas cambiar tu contraseña de Squad y tal vez también tu nombre de usuario – ver sección "Portal de Squad Alpha." para saber cómo. Después de hacer esto inténtalode nuevo; primero en el Portal de Squad Alpha, luego en el juego (si no funciona en el Portal, no tiene sentido intentarlo en el juego).

◦ Aún no: Pídele un amigo que acceda desde su computadora o inténtalo tú mismo en otracomputadora conectada a otra red. Si funciona, el problema es de tu computadora o de tu conexión a internet.

◦ Todavía no: Ponte en contacto con los desarrolladores.

2.3.2 zMenú principal.

Luego de haberte logueado en Squad, accederás al menú principal. Puedes abrir el menú principal en cualquier momento mientas juegas presionando ESC. Si estás en la pantalla de spawn, primero debes cerrarla antes de ir al menú principal.

Sobre la esquina inferior derecha del menú principal podrás ver qué número de build te encuentras corriendo. Es un número de 4 dígitos. Por ejemplo, actualmente estamos en la build 2566.

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2.3.3 Deploy now

Con el modo "Deploy now" te encontrarás solo en el mapa y podrás familiarizarse con los controlesdel juego y explorar el mapa. Podrás usar todas las funciones del juego, sin embargo, algunas funciones solo están disponibles cuando se está jugando en equipo (Por ejemplo construir una FOB o estructuras desplegables), por lo que no serás capaz de probar absolutamente todo.

Puedes acceder al modo "Deploy now" incluso si los servidores están offline, siempre y cuando se haya logueado en Squad.

2.3.4 Buscar servidores y unirse a un juego.

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Has click en "Server Browser" y luego en "Update Server List" para ver cuales servidores se encuentran online. Hay servidores de todas las regiones del mundo, sin embargo, encontrarás que algunos servidores son más frecuentados que otros.

Puedes unirte a un servidor haciéndole doble-click o clickeando en "Join Server". Si un servidor está lleno, no podrás unirte a él – actualiza y espera hasta que haya un lugar disponible –

Si te encuentras corriendo una build desactualizada de Squad, no podrás unirse a ningún servidor –Serás devuelto a la pantalla de búsqueda de servidores luego de un breve período de carga. Tu versión de Squad necesita coincidir con la versión del servidor. El servidor detectará cualquier discrepancia y no te permitirá unirte al juego.

Por el momento el número máximo de jugadores por servidor es variable. Eventualmente seremos capaces de jugar con hasta 100 jugadores en un mismo servidor (50 vs. 50).

Para abandonar una partida presiona ESC, luego has click en "Disconnect" y confirma la acción.

2.3.5 Servidores dedicados.

Eventualmente habrá servidores dedicados. Todavía no ha sido oficialmente confirmado cuándo sucederá. Por el momento sólo hay servidores provistos por Offworld Industries.

2.3.6 Entrenamiento.

El modo entrenamiento será implementado en el futuro..

2.3.7 Ajustes.

En el menú Settings podrá ajustar sus opciones de juego, opciones de video, de sonido y controles..

Ten en cuenta que no puedes asignar todos los controles en el menú settings, sin embargo, puedes editar el archivo de configuración para el teclado y reasignar todas las teclas y atajos como desees. Este thread explica cómo.

Encontrará la configuración estándar del teclado en la siguiente ubicación::

C:\Users\<username>\AppData\Local\Squad\Saved\Config\WindowsNoEditor\Input.Ini

Las configuraciones que modifiques dentro del juego serán guardadas aquí:

C:\Users\<username>\AppData\Local\Squad\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.Ini

Si metió la pata modificando los archivos, solo tiene que eliminar la carpeta. La próxima vez que inicie Squad, los archivos de configuración por defecto se crearán nuevamente. Por supuesto, de este modo se perderán todas las modificaciones que se hayan hecho..

2.3.8 Creditos

Los créditos serán implementados más adelante.

2.3.9 Salir del juego.

Haz click aquí para cerrar Squad. Se te pedirá que confirmes la acción.

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2.3.10 Desconectar

Cuando se encuentra en una partida, clickee aquí para salir. Se le pedirá que confirme la acción. Luego volverá a la pantalla de inicio.

2.4 Solución de problemas.

Aquí encontrará soluciones a los problemas más comunes y preguntas relacionadas a cómo obtenery ejecutar Squad (Q = pregunta, A = respuesta).

Por favor también visite el siguiente thread:

http://forums.joinsquad.com/topic/3052-troubleshooting-guide/

Q: Quiero pre-comprar Squad, pero cuando hago click en “pre-purchase now” no sucede nada.

A: Necesitas marcar la casilla "I accept terms and conditions..." antes de continuar. También asegúrate de haber seleccionado la Tier correcta. Vea la sección "Obtener una key".

Q: Todavía no recibí mi key de Squad.

A: Lea atentamente la sección "Obtener una key".

Q: No puedo loguearme en el juego. Ingreso mis datos pero no sucede nada.

A: Lea atentamente la sección "Squad Login".

Q: Olvidé mi nombre de usuario / contraseña.

A: Vea la sección "Portal de Squad Alpha.".

Q: Metí la pata con la configuración del teclado. ¿Cómo vuelvo a la configuración por defecto?

A: Elimina el archivo de configuración ubicado en: C:\Users\<username>\AppData\Local\Squad\Saved\Config\WindowsNoEditor\GameUserSettings.Ini. Volverá a la configuración por defecto la próxima vez que inicie Squad.

Q: No puedo encontrar los archivos de configuración de Squad. No encuentro la carpeta mencionada aquí. Ni siquiera veo la carpeta "C:\user\my-user\AppData" en mi computadora.

A: La carpeta "AppData" es una carpeta oculta. Debes activar la opción para que Windows muestre las carpetas ocultas. Mira este post para saber cómo hacerlo.

Q: Mi nombre dentro del juego no coincide con mi login de Squad. ¿Cómo puedo cambiarlo?

A: Tu nombre dentro del juego es el mismo que tu nombre de Steam – vea la sección "Registrar tu key de Squad." y "Interfaz (HUD)". Cambia tu nombre de Steam para cambiar tu nombre dentro deljuego.

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3. Capítulo 3: Cómo jugar SquadYa tienes el juego. Ahora a jugar.

3.1 Guías rápidas

Los siguientes videos ayudarán a los nuevos jugadores a iniciarse en el juego

• oOParaOo's "Squad. Alpha - Everything you need to know to enjoy it" (YouTube)

• Shake Bake's "SQUAD Tutorial: THE VERY BASICS by SHAKE!" (YouTube)

Contribución: Si tienen otros videos o hilos en el foro útiles para principiantes, háganmelo saber, serán agregados aquí. Si alguien tiene ganas de crear una guía rápida para principiantes hágalo – ayudará a nuevos jugadores que no pueden leer el manual completo

3.2 Controles

En las siguientes secciones encontrará los controles predeterminados junto con una breve descripción. Sin embargo la Guía de inicio rápido añadida a la pantalla de carga durante la Closed Pre-Alpha ofrece un buen resumen:

3.3 Conceptos básicos.

Primero echémosle un vistazo a algunos conceptos y terminologías importantes en Squad.

3.3.1 Control Point (CP)

Los Control point (CP o Punto de Control), a menudo llamado "flag"(bandera), son puntos de

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control a lo largo del mapa que los jugadores deben capturar. El CP representa solo territorio, no encontrarás ninguna bandera en los CP. El radio de captura puede variar para cada CP en el mapa. Los CPs pueden ser neutrales, o pertenecer a alguno de los dos equipos.

Se necesitan al menos 3 jugadores dentro del radio de captura de un CP para capturarlo – al comienzo de la partida un CP neutral puede ser capturado sólo por un jugador. El tiempo de captura es de aproximadamente 60 segundos. Mientras más jugadores haya dentro del radio de captura, másrápido se capturará el CP. Si jugadores ambos equipos se encuentran dentro del radio de captura al mismo tiempo, se cancelarán entre ellos. El equipo con más jugadores dentro del radio de captura tomará el control del CP.

Una vez dentro del radio de captura de un CP, aparecerá una barra de progreso (ver sección "Interfaz (HUD)"). Mostrará a quién le pertenece el CP y el estado actual de captura. Los siguientesejemplos muestran los diferentes estados de las barras de progreso de un CP:

Punto de Control neutral

Punto de Control neutral siendo capturado por tu equipo – la barra de progreso se llena.

Punto de Control en poder de tu equipo (US Army) – la barra de progreso está completamente llena

Punto de control en poder del equipo contrario (Insurgentes)

Punto de Control Base (BCP) de tu equipo (US Army) – los BCP no se pueden capturar, la barra de progreso el blanca.

A partir de la última build de Squad, la barra de CP luce diferente. También se puede ver el nombre del CP junto a la bandera. Las imágenes mostradas arriba serán actualizadas en un futuro.

La disposición en la que se encuentran los CP puede variar para el mismo mapa de una partida a otra.

En algunos modos de juego los CP solo pueden ser capturados en un orden específico. Ver sección" Modos de juego" para más información.

3.3.2 Spawn points (SP)

Para comenzar a jugar al inicio de la partida o después de haber muerto, deberás usar puntos de spawn (SP). Existen diferentes tipos de SP:

• Rally Point (RP)

• FOB

• Base Control Point (BCP)

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3.3.2.1 Rally Point (RP)

El Rally Point (RP) sólo puede ser usado para "spawnear" por el squad que lo construyó. El tiempo de espera para reaparecer en el RP es más largo que el tiempo de espera en una FOB

El RP es construido por el Líder del Escuadrón (SL Squad Leader por sus siglas en inglés). El SL nopuede construir el RP por su cuenta - para construir un RP se necesita un miembro adicional del escuadrón dentro de un radio de 5-10m del SL (un jugador de otro escuadrón no podrá ayudarlo). El RP está representado dentro del juego por un montón de bolsas apiladas

El RP desaparece si hay enemigos cerca. Solo puede haber un RP por escuadrón, tan pronto como se cree otro RP, el anterior desaparecerá. Hay un tiempo de espera de 2 minutos luego de emplazar un RP (el tiempo de espera se hace cero si el SL reaparece). El RP sólo puede ser usado 9 veces, luego de eso desaparecerá.

En el mapa figura el número del escuadrón que creó el RP. Sólo puedes reaparecer en los RP de TU escuadrón.

Si pasas el puntero del mouse sobre el RP, podrás ver la cantidad de reapariciones restantes. Asegúrate de emplazar un nuevo RP cuando este contador esté bajo. Los miembros del equipo deberán hacérselo saber al SL si él no lo nota por su cuenta.

3.3.2.2 Forward Operating Base (FOB)

Cualquier miembro del equipo puede reaparecer en una FOB. El tiempos de espera para reaparecer en una FOB es significativamente menor que en un RP.

Las FOBs son construidas por el SL y su equipo. El SL no puede construir una FOB por su cuenta – necesita dos miembros adicionales del equipo dentro de un radio de 5-10m (cualquier miembro del equipo puede ayudar, no necesariamente tiene que ser un miembro del mismo escuadrón; utiliza el canal local de la radio para pedir ayuda a miembros de tu equipo que se encuentren cerca de ti). No puedes emplazar una FOB a menos de 400m de otra FOB, ya sea esta del mismo equipo o del equipo contrario. En el juego, la FOB está representada por una radio.

Vea la sección "Construir estructuras desplegables." para aprender a construir objetos desplegables.

La FOB es eliminada por el equipo contrario del mismo modo que un CP. O Una vez la barra de progreso de la FOB alcanza el cero, la FOB desaparece. La FOB se vuelve roja en la pantalla de spawn y no puedes reaparecer en ella si se cumple alguna de estas condiciones: 1) Dos o más enemigos se encuentran dentro del radio de captura; 2) La FOB está siendo capturada por el equipo contrario y la barra de progreso de captura se encuentra por debajo del 75%. Si intentas reaparecer en esa FOB, automáticamente aparecerás en tu BCP. Cuando un equipo pierde una FOB, también pierde tickets (ver sección "Tickets").

FOB en el que se puede spawnear/reaparecer.

Luego de seleccionar una FOB, verás un círculo alrededor de esta.

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La FOB está bajo ataque, no puedes reaparecer en ella. Limpia el área de enemigos lo más pronto posible.

3.3.2.3 Base Control Point (BCP)

El primer SP en el mapa es el BCP. Este SP no puede ser capturado por el enemigo y permanecerá en el mapa durante toda la partida.

BCP – Tú y tu equipo reaparecerán aquí.

3.3.3 Cómo reaparecer.

Luego de que mueras o cuando el juego comienza, verás la pantalla en negro. Ahora presiona ENTER para que aparezca la pantalla de spawn con el mapa y los diferentes SPs. Seleccione el SP que desee con el botón izquierdo del mouse y presiona de nuevo ENTER para reaparecer. Luego de morir y dependiendo de dónde revivas, puede que haya una cuenta regresiva sobre la parte inferior ala derecha, la cual deberá expirar antes de que puedas revivir. Si te encuentras en el estado incapacitado, deberás hacer click en "GIVE UP" antes de que puedas reaparecer – vea la sección "Manejo de la salud. para más información". Cierras la pantalla de spawn presionando ENTER o haciendo click en la pestaña CLOSE sobre la esquina inferior derecha. Si la tecla Enter no funciona,simplemente usa el mouse y haz click en la pestaña CLOSE.

Debajo se muestra la pantalla de spawn. Abajo se muestra la pantalla de Spawn. Sobre la derecha sepuede ver el mapa junto con los SPs disponibles. Sobre la izquierda se puede ver el menú de spawn junto con cuatro pestañas: TEAM, SQUAD selection, ROLE selection y la información de tu escuadrón.

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3.3.4 Elegir un equipo/ facción.

Cuando te unas a una partida, serás auto-asignado a un equipo, dependiendo de cómo estén formados los equipos. Puedes identificar el equipo en el que estas por la bandera en la esquina superior izquierda de la pantalla de spawn (en la pestaña "TEAM"). También podrás ver en qué equipo te encuentras en la tabla de puntajes – ver sección "Puntuación.".

Puedes intentar cambiar de equipo en la pestaña "TEAM" en la pantalla de spawn. Sin embargo, el balanceo automático puede prevenir que cambies de equipo si esto vuelve a los equipos poco balanceados.

3.3.5 Unirse o crear un escuadrón.

En la pestaña SQUAD del menú de respawn puedes elegir unirte a un escuadrón ya existente o crear uno nuevo..

Para unirse a un escuadrón ya existente, haga click en el boto "JOIN" del escuadrón al que desea unirse en la pantalla de spawn. Si el escuadrón ya está lleno (9 miembros como máximo), no podrásunirte al escuadrón.

Para dejar el escuadrón, haga click en el botón "LEAVE" en la pantalla de spawn.

Para crear un nuevo escuadrón, haz click en el botón "CREATE" en la pantalla de spawn. Se creará un nuevo escuadrón con un nombre asignado automáticamente. Puedes editar el nombre antes de crear el escuadrón. Si especificas el nombre de tu escuadrón, por favor elige un nombre útil. Por ejemplo especifique el rol que su escuadrón va a cumplir (ej:. "defensa" para indicar que tu escuadrón va a defender los CPs) o cómo esta compuesto tu escuadrón (ej: "GER_Team" para indicar que está compuesto por jugadores alemanes). O tal vez quieras usar el nombre de tu clan. Cuando creas un escuadrón, automáticamente serás asignado como su líder.

Si el SL deja el escuadrón, la siguiente persona en la fila será el nuevo SL. La fila estará determinada por el orden en el cual los miembros del escuadrón se unieron a él. La primera persona

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que se unió al escuadrón será la primera en la fila cuando el SL deje el escuadrón.

Tenga en cuenta que puede unirse o cambiar de escuadrón en cualquier momento, no necesariamente tienes que estar muerto.

El nombre del escuadrón aparece a la derecha. A la izquierda se ve el número del escuadrón, este es un número secuencial. Por ejemplo, "Alpha" será el escuadrón "1" (uno). También verás los puestos vacantes en el escuadrón. Debajo verás los nombres y los roles de los miembros de este escuadrón.

Debajo se muestra la pestaña SQUAD en el menú de spawn:

Si no te has unido a ningún escuadrón, tienes la opción de unirte a uno ya existente o crear uno nuevo.

Si ya estás en un escuadrón, necesitas salir antes de unirte a otro escuadrón o de crear uno nuevo.

3.3.6 Eligiendo un rol.

En la pestaña ROLE del menú de spawn puedes elegir entre los diferentes roles

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El rol que elijas determinará el tipo de equipamiento y las habilidades con las que contarás (ver las secciones correspondientes "Armas y equipamiento." y "Habilidades."). Para algunos roles el número de miembros del escuadrón que pueden elegir ese rol es limitado. Por ejemplo "0/1" significa que solo un miembro del escuadrón puede elegir ese rol y nadie ha tomado ese rol todavía.Si no formas parte de ningún escuadrón, solo puedes elegir entre unos pocos roles. Si pasas el puntero del mouse sobre el símbolo, verás el nombre del rol.

Solo puedes cambiar tu rol en la pestaña ROLE del menú de spawn antes de reaparecer o cuando reabasteces munición en una caja munición (ver sección "Reabastecer munición.").

3.3.7 Movimiento y estamina.

Te mueves con las teclas ASDW. Te agachas con CTRL IZQ. Cuerpo a tierra con Z. Caminata lenta con Alt-Izq (para hacer menos ruido en caso de posibles enemigos cerca).

Si quieres reasignar las teclas ASDW, lea las instrucciones en la sección "Ajustes.".

Puedes activar la opción toggle crouch en settings dentro de "Game settings" (no dentro de "Controls"!).

Mantén Shift-Izq para correr. Mientras corres consumirás estamina (esquina inferior derecha de la pantalla). Cuando tu estamina se agote, ya no serás capaz de correr. No puedes comenzar a correr mientras tu estamina esté roja. Cuando camines regenerarás estamina lentamente. Para regenerar tu estamina más rápido mantente quieto, y si te agachas o vas cuerpo a tierra regenerarás aún más rápido.

Estamina al máximo.

Estamina reducida.

Estamina baja – no puedes correr ni saltar.

Estamina agotada.

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Saltas con la BARRA ESPACIADORA. Mientras te encuentras agachado no puedes saltar. Tampoco puedes saltar cuando tu estamina esta roja o estas completamente exhausto. Saltar consumirá estamina.

Puedes inclinarte hacia la izquierda y hacia la derecha con Q y E.

3.3.8 Interfaz (HUD)

La interfaz del juego (HUD) se ha mantenido minimalista por una decisión de diseño.

En la pantalla podrás ver siempre:

• Modo de disparo – dependiendo del arma, puede ser automático (mostrado con una "A") o semi-automático (mostrado por un uno "1") ► En la esquina inferior derecha; a la derecha de la munición.

• Munición (cargadores restantes) para tu arma ► Esquina inferior derecha; a la derecha del modo de disparo.

• Brújula ► parte baja de la pantalla en el medio – esta es una herramienta muy importante, úsela para orientarse, dar indicaciones y marcar posiciones enemigas a los miembros de tu equipo. Sobre la brújula también podrás ver la posición de miembros de tu escuadrón cercanos a ti en un arco de 180° y dentro de una distancia de 20m.

Los círculos más pequeños representan losmiembros de tu escuadrón más lejanos, loscírculos grandes los más cercanos. EL SL es representado por un símbolo de rango de “Sargento”

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Como médico verás a los miembros de tu escuadrón en estado de incapacitado en color rojo. Esto te ayudará a encontrar a tus camaradas en el campo de batalla.

Los miembros con salud baja son mostrados en amarillo.

Los médicos se muestran en forma de una cruz a otros jugadores.

• Marcador de tickets – vea la sección "Tickets" para más información ►Esquina superior derecha.

Verás en pantalla cuando el contexto lo requiera:

• Nombres de jugadores del equipo Aparecerán sobre la cabeza del jugador cuando les apuntes. Los nombres de los miembros de tu escuadrón aparecerán en verde, otros miembrosdel equipo se mostrarán en azul. A la izquierda de los nombres de los SL se mostrará un símbolo de jerarquía ("Sergeant" rank insignia) y el número de escuadrón sobre este. No se mostrarán los nombres de los enemigos! Si, esto hace que identificar un enemigo sea difícil, así que sea cuidadoso antes de disparar. Vea la sección "Usando el mapa." para ver cómo el mapa puede ayudarnos a distinguir amigo de enemigo. Aviso: Los nombres de los jugadoresson sus nombres en Steam, no sus nombres de usuario de Squad

• Indicador de bala en recámara – Indica si hay una bala en la recámara – indica si debes recargar ► Se mostrará un símbolo en forma de bala si la bala está en recámara, si no hay bala en recámara, el símbolo desaparece.

• Indicador de estamina – ver sección "Movimiento y estamina." para más información ► esquina inferior derecha.

• Indicador de salud (solo para médicos) – ver sección "Manejo de la salud." para más información ► Sobre los jugadores de tu mismo equipo.

• Indicador de voz - ver sección "Comunicación por radio." ► esquina inferior izquierda.

• Barra de progreso del CP – ver sección "Control Point (CP)" para más información ► esquina superior derecha, a la izquierda de los tickets.

• Barra de estado de la FOB – ver sección "Construir estructuras desplegables." ►esquina superior derecha.

• Mapa – ver sección "Usando el mapa." para más información ► al medio sobre la derecha

• Pantalla de Spawn – ver sección "Cómo reaparecer." para más información ►toda la pantalla.

• Chat integrado – ver sección "Chat integrado." para más información ► arriba a la izquierda.

• Chat del Administrador – ver sección "Chat integrado." para más información ► arriba al medio.

• Mensajes de estado a veces dan información cuando interactúas con objetos – ver sección "Construir estructuras desplegables." ► Arriba al medio

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• Mensajes de estado cuando suceden cosas en el juego, ej: un jugador se unió a la partida, secapturó una bandera, etc ► arriba a la izquierda.

No podrás ver en pantalla:

• Número exacto de balas en tu arma.

• Nivel de salud exacto

• Marcadores del mapa en el HUD.

3.3.9 Usando el mapa.

El mapa te da una visión general del terreno, tu equipo y objetos importantes en él.

Tip: El uso del mapa ayuda enormemente a distinguir si un jugador es amigo o enemigo. Mira haciala dirección donde veas soldados, luego observa esa área del mapa y chequea si hay algún jugador amigo. Si no los hay, entonces probablemente sean enemigos.

En el juego, presiona M para abrir el mapa. Presiona N para alternar entre los 3 niveles de zoom del mapa. Mientras el mapa está abierto, tienes control total de tu personaje.

Tip: Puedes reasignar la tecla del mapa a una ubicación más conveniente, por ejemplo CAPSLOCK. Usarás mucho el mapa en este juego, asígnale una tecla de fácil acceso.

En la esquina superior izquierda del mapa verás el nombre del mapa. La pestaña "Assess information" todavía no cumple ninguna función.

El mapa está cubierto con dos sets de cuadrículas, una cuadrícula grande, con coordenadas alfanuméricas y una cuadrícula más pequeña, llamada "keypad" que se lee del 1 al 9 tal como el teclado numérico de tu teclado. Cuando marques coordenadas lo harás de la siguiente manera: “H9, keypad 5” (O usando el alfabeto NATO “Hotel niner, keypad 5”). (ver Wikipedia)

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En el mapa verás un montón de información útil. Vea la sección "Spawn points (SP)" para ver cómolucen los SP en el mapa. Tenga en cuenta que sólo podrá mover el mouse sobre el mapa en la pantalla de spawn.

En el mapa tu personaje lucirá como un círculo verde con un arco indicando hacia qué dirección te encuentras viendo.

También puedes ver a otros miembros de tu equipo, pero no a tus enemigos. Los círculos verdes son los miembros de tu escuadrón, los círculos azules son miembros de otros escuadrones o no pertenecen a ningún escuadrón. Cada círculo tiene un punto negro que indica en qué dirección se encuentran viendo.

Los líderes de escuadrón aparecen como un círculo con el número de escuadrón dentro de él.

Cuando pases el puntero del mouse sobre un jugador, podrás ver su nombre, a qué escuadrón pertenece y su rol dentro de este.

Cuando pases el puntero del mouse sobre un CP, se mostrará su nombre. Estos nombres ayudan a comunicar posiciones y situaciones a otros miembros del equipo.

La próxima bandera que tu equipo puede capturar se indica con este símbolo de ataque. Esta bandera es llamada a menudo "attack flag". Ver secciones " Modos de juego" y "Control Point (CP)".

La última bandera que tu equipo capturó se indica con este símbolo de defensa. Y es llamada con frecuencia "defense flag".

El mapa también ofrece funciones avanzadas (ver imagen debajo). Tenga en cuenta que estas funciones han sido recientemente añadidas a Squad y no son totalmente funcionales.

• Mantenga apretado Click-Izq mientras mueve el cursor para navegar por el mapa.

• Use la rueda del mouse para hacer zoom..

• Dibujo a mano alzada en diferentes colores sobre el mapa (por el momento solo usted puede verlo).

Use el lápiz para seleccionar los colores y dibujar con el mouse sobre el mapa.

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Usa la goma para borrar. Haz Click en los cuadrados que aparecen al final de cada línea para borrar esa línea.

Haz Click en este símbolo si quieres borrar todos tus dibujos del mapa.

• Mostrar leyenda del mapa

Pasa el puntero por este símbolo para ver las leyendas del mapa

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• Cuando el botón "PH" está en verde, el mapa automáticamente seguirá a tu personaje mientras te mueves por él.

• Sólo el SL puede hacer click derecho para colocar marcadores en el mapa. Todos los miembros de tu equipo verán estos marcadores, no sólo los miembros de tu escuadrón. Los marcadores desaparecerán automáticamente 90 segundos después de haberlos colocado. Por el momento no hay manera de eliminar o mover un marcador una vez colocado. Puedes poner tantos marcadores como sea posible. Por el momento existen los siguientes marcadores:

Waypoint – muévete a esta posición.

Cuando el marcador esté colocado en el mapa, lucirá así:

Ataca esta ubicación.

Defiende esta ubicación.

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Construye en esta ubicación.

Vigila esta ubicación (al menos eso creo que significa. Sugerencias?)

Si ves enemigos, puedes colocar un marcador en las categorías infrantry y armor (infantería y vehículos acorazados respectivamente) con un símbolo representando el tipo de unidad que has detectad. Todos estos marcadores aparecerán en rojo en el mapa.

Infantería enemiga localizada (símbolo NATO – ver Wikipedia).

Fusilero automático visto en esta posición.

Cuando el marcador aparezca en el mapa, lucirá así:

Francotirador visto en esta posición (creo que este símbolo significafrancotirador; sugerencias?).

RPG vista en esta posición.

No tengo idea lo que este símbolo significa. Sugerencias?

Vehículos acorazados vistos en esta posición (símbolo NATO– ver Wikipedia).

Como no tenemos vehículos por el momento, no me molestaré en explicar cada símbolo y a qué tipo de vehículo representa.

Creo que este significa FOB enemiga, pero no estoy del todo seguro.

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3.4 Armas y equipamiento.

Las facciones listadas debajo tienen las siguientes armas y equipamiento.

3.4.1 US Army

El US Army usa las siguientes armas, accesorios y equipamiento:

Nombre Tipo Cantidad (porcargador)

Beretta M9A1 Pistola 16

M4 Carbine Fusil automático 30

Visor Red Dot Accesorio N/A

Visor ACOG Accesorio N/A

Lanzagranadas M203 Accesorio 1

M249 Ametralladora pesada

200

M72A7 LAW Lanzacohetes 1

Granada de mano M67 Granada 1

Granada de humo M18 Granada 1

Pala Equipamiento N/A

Binoculares Equipamiento N/A

Bolso médico Equipamiento N/A

Vendajes Equipamiento 1

Los siguientes roles usan las siguientes armas. La cantidad de cargadores incluye el cargador montado en el arma.

Oficial (Officer):

Tecla Arma Cantidad

1 Carabina M4 con visor Red Dot 6 cargadores

2 Beretta M9A1 2 cargadores

3 Granada de mano M67 1 granada

4 Granada de humo M18 2 granadas

5 Vendajes 2 unidades

6 Binoculares N/A

7 Granada de humo púrpura M18 2 granadas

8 Granada de humo rojo M18 2 granadas

Rifeman (Fusilero):

El M4 del fusilero viene ya sea con accesorios (Red dot, ACOG) o sin ellos (miras abiertas).

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Tecla Arma Cantidad

1 M4 Carbine 6 cargadores

2 Vacío

3 Granada de mano M67 1 granada

4 Granada de humo M18 2 granadas

5 Vendajes 2 unidades

6 Pala N/A

Grenadier (Granadero):

Tecla Arma Cantidad

1 Fusil M4 con miras abiertas 6 cargadores

2 Vacío

3 Lanzagranadas M203 5 grenades

4 Granada de humo M18 2 grenades

5 Vendajes 2 unidades

6 Pala N/A

Automatic Rifleman (Fusilero automático):

Tecla Arma Cantidad

1 M249 con miras abiertas 2 cargadores

2 Beretta M9A1 2 cargadores

3 Granada de mano M67 1 granada

4 Granada de humo M18 2 granadas

5 Vendajes 2 unidades

6 Pala N/A

Medic (Médico):

Tecla Arma Cantidad

1 Fusil M4 con miras abiertas 6 cargadores

2 Beretta M9A1 2 cargadores

3 Granada de humo blanco M18 2 granadas

4 Granada de humo rojo M18 2 granadas

5 Vendajes 6 unidades

6 Bolso médico ilimitado

7 Pala N/A

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Light Anti Tank (Fusilero Anti-Tanque):

Tecla Arma Cantidad

1 Fusil M4 con miras abiertas 6 cargadores

2 Beretta M9A1 2 cargadores

3 Lanzagranadas 2 cohetes

4 Granada de humo M18 2 granadas

5 Vendajes 2 unidades

6 Pala N/A

3.4.2 Insurgentes

Los Insurgentes usan las siguientes armas, accesorios y equipamiento::

Nombre Tipo Cantidad (porcargador)

Makarov PM Pistola 8

AK-74 Fusil automático 30

Lanzagranadas GP-25 Accesorio 1

RPK Ametralladora liviana

75

SVD Dragunov, sin visor Rifle francotirador

10

Lanzagranadas RPG-7 Lanzagranadas 1

Granada de mano F-1 Granada 1

Granada de humo RDG-2 Granada 1

Pala Equipamiento N/A

Binoculares Equipamiento N/A

Bolso médico Equipamiento N/A

Vendajes Equipamiento 1

Debajo se listan los diferentes roles junto con sus respectivas armas y equipamiento. La cantidad incluye los cargadores montados sobre las armas.

Cell Leader:

Tecla Arma Cantidad

1 AK-74 6 cargadores

2 Makarov PM 2 cargadores

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Tecla Arma Cantidad

3 Granada de mano F-1 1 granada

4 Granada de humo RDG-2 2 granada

5 Binoculares N/A

6 Vendajes 2 unidades

7 Granada de humo azul RDG-2 2 granadas

8 Granada de humo rojo RDG-2 2 granadas

Fighter:

Tecla Arma Cantidad

1 AK-74 6 cargadores

2 Vacío

3 Granada de mano F-1 1 granada

4 Granada de humo RDG-2 2 granadas

5 Vendajes 2 unidades

6 Pala N/A

Automatic Rifelman:

Tecla Arma Cantidad

1 RPK 4 cargadores

2 Makarov PM 2 cargadores

3 Granada de mano F-1 1 granada

4 Granada de humo RDG-2 2 granadas

5 Vendajes 2 unidades

6 Pala N/A

Grenadier:

Tecla Arma Cantidad

1 AK-74 5 cargadores

2 Vacío

3 Lanzagranadas GP-25 5 granadas

4 Granada de humo RDG-2 2 granadas

5 Vendajes 2 unidades

6 Pala N/A

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RPG Gunner:

Tecla Arma Cantidad

1 AK-74 6 cargadores

2 Makarov PM 2 cargadores

3 Lanzacohetes RPG-7 3 cohetes

4 Granada de humo RDG-2 2 granadas

5 Vendajes 2 unidades

6 Pala N/A

Medic:

Tecla Arma Cantidad

1 AK-74 6 cargadores

2 Makarov PM 2 cargadores

3 Granada de humo blanco RDG-2 2 granadas

4 Granada de humo rojo RDG-2 2 granadas

5 Vendajes 6 unidades

6 Bolso médico Ilimitado

7 Pala N/A

Long Rifle:

Tecla Arma Cantidad

1 SVD Dragunov, sin visor 7 cargadores

2 Makarov PM 2 cargadores

3 Granada de mano F-1 1 granada

4 Granada de humo RDG-2 2 granadas

5 Vendajes 2 unidades

6 Pala N/A

3.4.3 Manejo de armas y equipo

Para disparar el arma presiona el botón izquierdo del mouse. Para apuntar presione click derecho. Mientras apuntas, mantén apretado SHIFT-Izq para retener el aliento y hacer zoom (no es posible con pistolas, miras ópticas y granadas). Para cambiar el modo de disparo de tu arma (cuando ésta cuente con dicha opción) presiona la rueda del mouse o presiona la tecla de tu arma otra vez. Recargas el arma con R.

Por el momento no hay ataque cuerpo a cuerpo.

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Para lanzar granadas a distancia oprima el botón izquierdo del mouse, para hacerlas rodar presione click derecho. El tiempo que mantenga el botón presionado no afectará la distancia a la que arroja lagranada, ni tampoco afectará el tiempo que ésta tarda en explotar (efecto conocido como “cocinar la granada”).

Las granadas lanzadas desde el lanzagranadas no explotarán a corta distancia. Asegúrese de dispararlas, al menos, a 50m de distancia.

Para usar los binoculares presiona click derecho. Oprime click derecho nuevamente para dejar de usarlos.

La pala se usa con el click izquierdo. Vea más en la sección "Construcción.".

Para aprender a usar el equipo médico, vea la sección "Manejo de la salud.".

3.4.4 Reabastecer munición.

Puedes reabastecer tu munición en las cajas de munición. Párate cerca de una y presiona F para interactuar con ella, luego selecciona "resupply" con click izquierdo. Las cajas de munición son colocadas por el SL – ver sección "Construir estructuras desplegables.".

3.4.5 Suppresion

Mientras te encuentres bajo fuego de supresión, tu visión se tornará borrosa.

3.5 Manejo de la salud.

El estado de salud de un jugador puede alternar entre los siguientes estados:

• Saludable – No has sido herido.

• Herido– Salud reducida debido a caídas y daños producidos por armas. Cuando estés heridotu visión se deteriorará (la pantalla se oscurece). Solo un médico puede curar tus heridas. Los médicos también pueden curarse a sí mismos. Daño masivo puede conducir

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inmediatamente al estado “Incapacitado” o directamente a la muerte.

• Sangrando – Cuando te infringen más de 25% de daño, comenzarás a sangrar. Tu visión se irá deteriorando a medida que pasa el tiempo y escucharás un latido de corazón. Perderás vida a un ritmo de -5 HP por segundo. Si te desangras, entrarás al estado de incapacitado. Puedes detener el sangrado aplicándote un vendaje o pidiéndole a un médico que lo haga porti.

• Incapacitado –Causado ya sea por daños o porque te has desangrado, tu personaje alcanzó el estado de “incapacitado”. No eres capaz de moverte y tu pantalla se tornó negra, sin embargo todavía puedes hablar por el canal local de la radio para orientar a un médico hacia tu posición. Solo un médico puede revivirte. Los otros jugadores verán tu personaje tirado en el suelo moviéndose en una animación simple. Tienes la opción de esperar a que te revivan, o rendirte y reaparecer. Para rendirte, ve a la pantalla de spawn y presiona "GIVE UP" abajo del mapa. Si permaneces en el estado de incapacitado, eventualmente morirás. El tiempo que pases en el estado de incapacitado se reducirá de tu cuenta regresiva para reaparecer.

• Muerto – Has muerto, deberás reaparecer.

Los médicos pueden realizar las siguientes funciones:

• Curar heridas a otros jugadores simplemente parándote junto a ellos y manteniendo apretado el botón izquierdo del mouse con el bolso médico equipado hasta que se hayan recuperado por completo. Escucharás un efecto de sonido mientras curas. Dile a tu paciente que no se mueva mientras lo estás curando, ya que esto interrumpirá el proceso. Mientras es curado, el paciente deberá fijar la vista hacia la dirección en la que el contacto con el enemigo es esperable. También es recomendable curar en lugares que ofrezcan algún tipo deprotección y hacerlo agachado o en posición de cuerpo a tierra. Una vez que has curado al paciente deberás hacérselo saber – el no cuenta con ningún indicador del nivel de salud que posee.

• Curar heridas propias equipándote el bolso médico y manteniendo presionado el botón derecho del mouse.

• Vendar sangrado de otros jugadores y el propio con click izquierdo. Escucharás un efectode sonido mientras aplicas el vendaje. Otros roles también pueden aplicarse vendajes.

• Revivir jugadores en estado incapacitado:

◦ Los jugadores que estén sangrando primero deberán ser vendados.

◦ Luego equípate el bolso médico y presiona Click-Izq. Esto devolverá al jugador de nuevo al estado de “herido”.

◦ Siga curando al jugador hasta que se encuentre completamente recuperado.

Los médicos ven un indicador de salud sobre jugadores heridos.

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Tus disparos herirán a jugadores de tu mismo equipo, así que ten cuidado hacia donde disparas o lanzas tus granadas.

3.6 Comunicación.

3.6.1 Comunicación por radio.

Squad incluye comunicación por voz integrado (basado en Mumble).

Por el momento existen los siguientes tipos de comunicación por voz en Squad:

• Local (mantenga V, canal color azul): Serás escuchado por todos los miembros del equipo dentro de un radio de 20m. Mientras más lejos te encuentres de la persona, más despacio se escuchará tu voz. También tendrás un sentido direccional de dónde está viniendo la voz. Usaeste canal para hablarle a jugadores que se encuentren próximos a ti, por ej: si has visto enemigos. O hazle saber a miembros de tu equipo que vas a pasar y de ese modo no sorprenderlos y resultar herido si te disparan. Coordina con miembros de tu escuadrón cercanos a ti sin molestar al resto del escuadrón con información inútil, coordina con otros miembros de tu equipo de otro escuadrón.

• Canal de Escuadrón (mantenga B, canal color verde): Solo los miembros de tu escuadrón pueden escucharte a través de este canal. Usa este canal para coordinar acciones con los miembros de tu escuadrón. Los miembros de tu escuadrón escucharán por este canal sin importar a qué distancia se encuentren unos de otros.

• Canal de radio de comando (mantenga G, canal color rojo/bordó): Solo los líderes de escuadrón pueden comunicarse a través de este canal. Este canal es usado por los SL para comunicarse entre ellos.

Cuando alguien se encuentre hablando se mostrará un símbolo de altavoz junto con su nombre (ver

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también "Interfaz (HUD)). El color indica también por qué canal se encuentra hablando.

Cuando tú te encuentres hablando verás un símbolo de altavoz en el color correspondiente al canal.

Aquí podrás encontrar algunos consejos útiles sobre cómo usar la radio adecuadamente:

http://forums.joinsquad.com/topic/3460-calling-directions/

http://forums.joinsquad.com/topic/2075-is-there-a-civilians-guide-to-lingo-youll-hear-in-squad-yet/

3.6.2 Chat integrado.

Además de la comunicación por voz, también podrás usar el chat integrado (vea también "Interfaz (HUD)"). Existen diferentes canales de chat:

• Chat del escuadrón (letra L): El texto sólo será visible para los miembros del escuadrón. Raramente es usado, normalmente solo es usado por jugadores sin micrófono. Puedes usarlopara dar información útil a los miembros de tu escuadrón. También puedes usarlo en medio de un tiroteo donde es posible que no se escuche si hablas por la radio.

• Chat del equipo (letra K): El texto solo se mostrará a los miembros de tu equipo. Se usa para dar información útil a todos los miembros del equipo, ej:. La ubicación de una FOB enemiga.

• Chat para todos los jugadores (letra J): El texto será mostrado a todos los jugadores. Se usa para comunicarse con todos los jugadores en la partida. Esta es la única forma de comunicarse con el equipo contrario

• Chat del administrador: Usado por el administrador/moderador para comunicarse con todos los jugadores.

Para mandar un mensaje escriba el texto y presione ENTER. Para cancelar lo que escribió presione Escape dos veces.

El color del mensaje indica por qué jugador fue escrito el mensaje. Los mensajes escritos por miembros de tu escuadrón aparecerán en verde, los mensajes escritos por jugadores del mismo equipo aparecerán en azul, y los mensajes escritos por jugadores del equipo contrincante apareceránen rojo.

También se muestra hacia quién va dirigido el mensaje ej: [Squad], [Team], or [All] ([Escuadrón], [Equipo], y [Todos], respectivamente)

Los mensajes se mostrarán en el siguiente formato: [para quién] (escrito por): “Texto”.

Ejemplo: [Squad] Gal4cT1c: FOB enemigo en H9, Keypad 5

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3.7 Construcción.

3.7.1 Habilidades.

Por el momento solo los líderes de escuadrón tienen las siguientes habilidades:

• Desplegar un Rally Point – ver sección "Rally Point (RP)" para más información.

• Construir estructuras desplegables – ver sección "Construir estructuras desplegables." para más información.

3.7.2 Construir estructuras desplegables.

Solo los SL son capaces de construir estructuras desplegables. Para esto el SL deberá escoger el kit Officer/Cell Leader, de otra forma, no podrá construir estructuras desplegables. El SL no es capaz de completar la construcción por su cuenta, necesitará la ayuda de otros miembros del escuadrón/equipo.

Antes de desplegar cualquier estructura, el SL necesita colocar una radio/escondite. El SL elige todas las estructuras desde el menú de objetos desplegables con la tecla T. Ver sección "Forward Operating Base (FOB)" para saber cómo desplegar una radio/escondite. La radio/escondite se construye sola, no se requiere trabajar con la pala.

Este es el primer menú que verás cuando oprimas la tecla T. Solo los líderes de escuadrón podrán ver este menú. Ten en cuenta que si el SLno escogió el rol Officer/Cell Leader, no podrá ver este menú.

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Cuando selecciones la opción “Deployables”, accederás al segundo menú en el que podrás elegir qué tipo de estructura deseas construir. Al lado de cada opción verás los suministros necesarios para construirlo.

Luego de colocar la radio/escondite, aparecerá la barra de estado de la FOB. La barra de progreso se llena automáticamente. Una vez llena la barra, la construcción de la FOB ha terminado y los suministros se irán acumulando con el tiempo. El indicador de munición (número de la izquierda) muestra la cantidad de munición disponible en la FOB. Los suministros de construcción (número a la derecha) muestra la cantidad de suministros disponibles para construir objetos.

Una vez se ha desplegado la radio/escondite y hay suficientes suministros acumulados, el SL puede construir estructuras desplegables dentro de un radio de 50m de la radio/escondite. Para esto, abre el menú de desplegables y selecciona con click izquierdo el objeto que deseas. Se mostrará la formadel objeto ya sea en color rojo o verde. El rojo significa que no puedes colocarlo, el verde significa que sí puedes. Mueve el objeto hasta encontrar una ubicación apropiada y presiona click izquierdo para colocarlo, o click derecho para cancelar. Si presionas click izquierdo mientras el objeto está enrojo, aparecerá un mensaje describiendo la razón por la cual no puedes desplegar el objeto en esa ubicación – este mensaje es muy útil para familiarizarse con las razones por las cuales no puedes construir objetos desplegables-.

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Una vez que el SL colocó el objeto, aparecerán marcadores para indicar a los jugadores que inicien la construcción usando sus palas. Para iniciar el trabajo de construcción, selecciona la pala (tecla 4) y párate al lado de los marcadores mirando hacia ellos luego mantén click izquierdo. Ten en cuenta que solo puedes utilizar la pala si te encuentras cerca de un objeto a construir, sin embargo por el momento el trabajo de construcción no se detendrá una vez construido el objeto– deberás determinar cuándo el objeto está completamente construido. Excepto por la radio/escondite y la escalera, todos los objetos necesitan construirse con la pala. Mientras más gente use la pala, más rápido finalizará la construcción.

Los objetos pueden ser apilados uno arriba del otro. De esta forma, puedes construir un muro alto de bolsas de arena. También puedes construir objetos arriba de casas.

La construcción de objetos desplegables se puede dividir en 3 etapas. Podrás ver físicamente el progreso de estas etapas en el juego – no hay barra de progreso-.

1. El SL coloca marcadores, todavía no hay objeto.

2. La primera etapa de construcción terminó, el objeto está terminado a medias.

3. El objeto terminó de construirse.

Debajo verás un ejemplo de la construcción de una caja de munición en tres etapas.

3.7.3 Destruir estructuras desplegables.

Puedes usar tu pala para destruir estructuras enemigas presionando click izquierdo.

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Esto aplica para todos los objetos excepto radios/escondites (FOB), cajas de munición y escaleras. Ver sección "Forward Operating Base (FOB)" para más detalles sobre cómo destruir una FOB. Escaleras y cajas de munición no pueden ser destruidos por el momento.

3.7.4 Estructuras desplegables.

Debajo encontrarás las diferentes estructuras desplegables para cada facción. También verás el costode construcción de cada objeto.

3.7.4.1 US Army

• Radio (0): FOB spawn point.

• Bunker (500): Bunker

• Hesco (100): Hesco

• Barricada(100): Road block

• Hesco Wall (600): Hesco Wall

• C Sandbag (150): Sandbag

• I Sandbag (100): Sandbag

• Escalera (0): La escalera estará lista para su uso una vez el SL la haya colocado, no se necesita de una pala para terminar su construcción

• Alambre de púas (100): Cuando camines sobre un alambre de púas, resultarás herido. Esto afectará tanto a tu propio equipo como a jugadores del equipo contrario.

• Caja de munición (300): Aquí puedes reabastecer o cambiar de rol.

3.7.4.2 Insurgentes

• Escondite: FOB spawn point.

• Barrera (50): Barrier

• Barricada(100): Road block

• Muro de neumáticos(75): Tire wall

• Bunker (350): Bunker

• C Sandbag (150): Sandbag

• I Sandbag (100): Sandbag

• Escalera (0): Ladder

• Alambre de púas (100): Razorwire

• Caja de munición (300): Ammo Crate

3.8 Tickets

En la esquina superior derecha de la pantalla podrás ver el indicador de tickets. Al comienzo de la partida cada equipo comienza con la misma cantidad de tickets (el número de tickets depende del

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mapa y puede variar dependiendo del servidor). La cantidad de tickets perdidos ocurre de la siguiente manera:

• Muerte de un jugador: -1

• Pérdida del CP: -10

• Pérdida del FOB: -10

• Cuando todos los CPs son tomados por el equipo contrincante, tu equipo pierde tickets a unavelocidad de -1 por segundo.

Cuando un equipo llega a 0 tickets, pierde la partida.

No puedes ver la cantidad de tickets restantes del otro equipo.

3.9 Puntuación.

Al finalizar una partida o cuando aprietas la tecla TAB, puedes ver la tabla de puntajes. Al final de la partida la tabla de puntajes mostrará si tu equipo ha ganado o perdido. Por el momento no puedes navegar por la tabla de puntajes (esto será arreglado pronto).

Contribución: Esta sección está incompleta, será completada en una futura versión del manual. Siéntase libre de contribuir y háganoslo saber en el foro, agregaré sus contribuciones al manual.

El puntaje se contabiliza de la siguiente manera:

• Matar a un jugador enemigo: +?

• Matar a un jugador amigo: -?

• Suicidarse: -?

• Revivir a un jugador: +?

• Curar a un jugador: +?

• Curar heridas propias: -?

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• Capturar un CP: +?

• Capturar una FOB enemiga: +?

• Destruir un RP enemigo: +?

• Usar la pala para construir estructuras desplegables dentro del FOB: +?

• ???

Importante: Tu puntaje es actualizado solo cuando mueres. Esto es intencional para prevenir el uso de la tabla de puntuación como confirmación de que has matado a un jugador.

3.10 Modos de juego

Por el momento solo existen los siguientes modos de juego (se implementarán más en el futuro):

• Advance and Secure

• Deploy now: Reaparecerás solo en el mapa y puedes hacer lo que quieras. Ver sección "Deploy now".

3.10.1 Advance and Secure (AAS)

Dos equipos comienzan en lados opuestos del mapa. Tendrán que capturar los CPs en un orden específico y competir para mantener el control de esos CPs. No se puede capturar un CPs en un orden diferente, solo puedes capturar la siguiente bandera una vez hayas capturado y controlado la bandera anterior. Esto se indica con la bandera de ataque y defensa (vea la sección "Usando el mapa.").

Si ambos equipos neutralizan 2 banderas del equipo contrincante en el orden de captura de CP, se llega a un impasse -ningún equipo puede tomar la siguiente bandera-. Solo después de re-capturar su bandera, la siguiente bandera puede ser capturada.

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El primer equipo en perder todos los tickets pierde la partida (ver sección "Tickets").

3.11 Comandos de consola

Para abrir la consola presione la tecla ^. Puedes introducir los siguientes comandos. Los comandos agregados recientemente en la nueva build están resaltados en negrita.

Tip: Si por alguna razón no puedes abrir la consola (por ejemplo al presionar ^ no se abre), usa cualquier tecla para abrir el chat y elimina el comando del chat – ahora podrás usar la consola normalmente.

• Los comandos de Administrador disponibles se muestran cuando presionas “A” en la consola (no se mostrarán todos) – estos comandos solo están disponible para administradores.

• "ChangeTeams", "ChangeTeams (Cambias de equipo)"

• "ChangeTeamsWithId", "ChangeTeamsWithId <NewTeam> (Cambia al equipo con el número especificado, cero cambia al otro equipo)"

• "Chat", "Chat \"<Message>\" <ChatType=All|Team|Squad> (Broadcast chat message)"

• "ChatToAdmin", "ChatToAdmin <Msg>" (manda un mensaje a todos los administadores del servidor)

• "ChatToAll", "ChatToAll <Msg> (Chat para todos)"

• "ChatToSquad", "ChatToSquad <Msg> (Chat para el escuadrón)"

• "ChatToTeam", "ChatToTeam <Msg> (Chat solo para tu equipo)"

• "CreateRallyPoint", "CreateRallyPoint (Despliega un RP para que los miembros de tu escuadrón reaparezcan)"

• "CreateSquad", "CreateSquad <Name> (Pide la creación de otro escuadrón, especificando elnombre)"

• "DemoPlay", "DemoPlay"

• "DemoRec", "DemoRec"

• "DemoStop", "DemoStop"

• "DisableHudWidgets", "DisableHudWidgets (deja el HUD limpio)"

• "DisableUI", "DisableUI (Remueve todos los componentes de interfaz de la pantalla)"

• "Disconnect", "Disconnect (Desconecta del servidor)"

• "GiveUp" (Mueres cuando estas herido)

• "HighResShot", "HighResShot <Resolution/Multiplier> (toma una foto, ej: \"HighResShot 3840x2160\" or \"HighResShot 4\")"

• "JoinSquadWithId", "JoinSquadWithId <Id> (Te unes al escuadrón especificado en el Id)"

• "JoinSquadWithName", "JoinSquadWithName <Name> (Te unes al escuadrón con el nombre especificad)"

• "LeaveSquad", "LeaveSquad (Dejas el escuadrón en el que te encuentras)"

• "r.SetRes", "r.SetRes <Resolution> (cambia la resolución de la pantalla, \"r.setres

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1920x1080f\")"

• "Reconnect", "Reconnect (Reconecta al servidor anterior)"

• "ShowNextMap", "ShowNextMap (Le pregunta al servidor cuál es el siguiente mapa)"

• "Stat FPS", "Stat FPS (Muestra los FPS en la pantalla)"

• "Stat Unit", "Stat Unit (Draws game, draw, and gpu times on screen)"

• "Suicide", "Suicide (Cometes suicidio)"

3.12 Solución de problemas

Aquí encontrarás respuestas a los problemas más comunes y preguntas relacionadas.

Q: Estaba en el medio de una partida y fui sacado del servidor. Ahora el servidor no aparece en la lista. ¿Qué súcedió?

A: El servidor se está reiniciando ya sea porque ocurrió un problema o porque un administrador decidió reiniciarlo por una buena razón. Espera a que vuelva a estar online o únete a otro servidor.

Q: No puedo entrar a ningún servidor de la lista aunque tengan lugares disponibles.

A: Probablemente te encuentres corriendo una build desactualizada de Squad – ver sección "Buscar servidores y unirse a un juego.".

Q: Hay algo mal con una partida del servidor en el que me encuentro. ¿Qué puedo hacer?

A: Notifícale a un administrador. Hay varias maneras de hacer esto:

• Envía un Message-To-Admin a través de la consola de comandos ya sea en el servidor en cuestión o, si eso no es posible, en otro servidor y dile cuál servidor es el que está teniendo problemas.

• Escribe un post en los foros del servidor aquí.

Q: ¿Por qué reaparecí en la BCP? Estoy seguro de haber seleccionado una FOB o un RP.

A: Cuando una FOB está siendo capturada por el equipo contrario ya no serás capaz de reaparecer en ella. Si intentas reaparecer en dicha FOB, serás automáticamente redirigido a tu BCP.

Q: No puedo saltar!

A: Estás agachado, o exhausto (estamina). En ambos casos no serás capaz de saltar.

Q: No puedo correr luego de apretar ALT+TAB!

A: Oprime de nuevo ALT (tecla por defecto para "caminar"). Cuando UE4 pasa a segundo plano, algunas veces mantiene apretado la tecla ALT por alguna razón.

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Q: Todos los controles dejaron de funcionar! No puedo presionar ninguna tecla en mi teclado.

A: Esto pasa a veces luego de apretar ALT+TAB. Presiona ALT o ESC.

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4. Apéndice.

4.1 Términos y abreviaciones usadas en Squad.

Términos usados frecuentemente en Squad, listados en orden alfabético.

AAS – Modo de juego "Advance and Secure"

BCP - Base Control Point

CP - Control Point

EA – Steam Early Access (no confundir con Electronic Arts)

FOB - Forward Operating Base

GG - Good Game, escrito en el chat al final de una partida.

HP - Health Point

PR - Mod Project Reality para Battlefield 2 (homepage).

RP - Rally Point

SL - Squad Leader

UE4 - Unreal Engine 4

4.2 Grupos de Steam para Squad

Hay varios grupos de Steam para Squad – Únete!

• http://steamcommunity.com/groups/JoinSquad – Grupo oficial en Steam creado por los

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desarrolladores, muchos miembros! A veces se organizan eventos oficiales.

• http://steamcommunity.com/groups/SquadAUNZ – Steam group for Down Under players

• http://steamcommunity.com/groups/SquadRu – Grupo Ruso para Squad; también promueven fuertemente Squad en Rusia (Página principal, Post en el foro).

• http://steamcommunity.com/groups/smarttacticscommunity – Grupo alemán, por SmartTactics

• Contribuciones: Avísenme sobre otros grupos de Squad en Steam y serán agregados aquí.

(Créditos: IrOnTaXi aquí)

4.3 Windows Firewall

Si no estás seguro se has añadido Squad a las excepciones de tu Firewall la primera vez que iniciaste Squad, puedes revisar y agregarlo manualmente luego. Debajo se muestra cómo hacerlo. Ver sección "Instalando Squad." para saber por qué esto es necesario.

Paso 1: Abre el panel de control y selecciona Windows-Firewall.

Paso 2: Haz click en "Agregar un programa a las excepciones del Firewall". También puedes hacer click en "Desactivar Windows firewall" para desactivar tu Firewall temporalmente para ver si es el

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causante de tus problemas de logueo.

Paso 3: Fíjate si encuentras a Squad dentro de la lista y si ambas casillas están tildadas. Nota: Si realizas algún cambio, deberás autorizarlo con el botón "Cambia parámetros/Change settings".

Paso 4: Revisa que la última build de Squad esté dentro de las excepciones. Recuerda que cuando actualizas Squad, estas agregando una nueva versión de Squad a tu computadora. Cada versión necesita estar dentro de los programas permitidos del Firewall de Windows. Por eso es que puedes ver múltiples versiones de Squad en la imagen de arriba. Para revisar que la última build de Squad está dentro de las excepciones haz click en “Detalles”. Aquí verás la ubicación de la build de Squad.Revisa que la ubicación es la correcta (ver también sección "Instalando Squad." y "Actualizando Squad."). Por cierto, puedes eliminar las excepciones para las build viejas de Squad.

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Paso 5: Si la versión correcta de Squad no está en la lista, puedes agregarla manualmente con "Agregar otro programa" e introducir la ubicación de la nueva build.

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