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LBS Simulations UN EXCITANTE DESAFIO PARA REALIDADES DESAFIANTES. En colaboración con: UN EXCITANTE DESAFIO PARA REALIDADES DESAFIANTES. En colaboración con: LBS Consultants Seminario Business Simulations LBS Consultants

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LBS Simulations

UN EXCITANTE DESAFIO PARA

REALIDADES DESAFIANTES.

En colaboración con:

UN EXCITANTE DESAFIO PARA

REALIDADES DESAFIANTES.

En colaboración con:

LBS Consultants Seminario Business Simulations

LBS Consultants

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Factory Simulations

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Factory Simulations Manual del estudiante. Objetivos generales del programa

Se pretende que los participantes aprendan a tomar decisiones empresariales en equipo, profundicen sus conocimientos sobre las relaciones económicas - empresariales (macro y micro económicas) tomadas dentro de una empresa y conozcan el entorno económico nacional en el cual se desenvuelve la misma.

Formación general orientada a lograr los conocimientos en:

▲ Enfoque sistémico de la Administración ▲ El sistema económico. Relaciones entre economía, política y sociedad. ▲ Las organizaciones. Su cultura, diseño y gestión. ▲ Administración operativa de la producción, el comercio, las finanzas y los recursos. ▲ Los sistemas de información. El sistema de información contable ▲ Análisis de empresas en marcha ▲ Tecnología de gestión

Modulo I

Explicación del Juego de Negocios.

Principales Informes. Modulo II

Introducción a la Toma de Decisiones Estrategias Genéricas mas comuniones

E N E S T E M AN U A L 1 Enfoque general del juego, el inicio... Pág. 04

2 Como tomar decisiones Pág. 36

3 Anexos página 46

4 Ventajas de utilizar FACTORY SIMULATIONS, Pág.

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Índice General

I. ENFOQUE GENERAL DEL JUEGO 5 II. INFORMES DE LA ECONOMIA PARTICULAR 8 III. INFORMES DE LA ECONOMIA GLOBAL 18 IV. INFORMES ESTUDIOS EN FACTORY SIMULATIONS 22 V. INTRODUCCION A LA TOMA DE DECISIONES 27 VI. DECISIONES FINANCIERAS 37 VII. FORM DECISIONES 38 VIII. FORM INSCRIPCIONES 39 IX. VENTAJAS FACTORY SIMULATIONS 40 X. REGLAMENTO DEL JUEGO 41 XI. INDICE ALFABETICO 43

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1. Enfoque general del juego.

1.1. Condiciones generales.

El Mercado en Factory Simulations.

Existe un solo mercado, en el cual van a competir diez empresas. En algunas ocasiones es el propio simulador el que gestiona empresas ficticias con el objeto de que estas generan competencia, en aquellos segmentos en los cuales podría no desarrollarse, debido al acuerdo tácito de los equipos, esto los lleva a analizar un entorno más amplio que en el caso contrario. El estado. En el “Mundo de Factory Simulations”, existe un estado que tiene como objeto desarrollar las funciones esenciales, garantizando por ejemplo, una educación pública que posibilita un adecuado conocimiento en la gente que trabaja, un cuerpo judicial efectivo para brindar un marco jurídico que permita a las empresas operar adecuadamente, etc. Para desarrollar estas funciones el estado cobra un impuesto denominado “Impuesto a las Ganancias”, el cual es calculado en el estado de resultado. Recientemente el estado votó una ley por la cual, innova en materia gubernamental, participando en forma activa tanto de las ganancias de las empresas, como así también de las perdidas. El sistema funciona cobrando un monto, un porcentaje de la ganancia, en el primer caso, y devolviendo un porcentaje cuando estas pierden. Las Empresas.

- La cantidad máximas de empresas es de diez. La cantidad mínima es de uno. En el caso de que participen menos de diez empresas, el profesor de la simulación se encargara de completar con jugadores ficticios el número restante hasta llegar a diez. - Las empresas que deben dirigir a lo largo de seis periodos económicos, posee la características de una pequeña y mediana empresa. Sus propietarios la han adquirido recientemente y es por ello que deben analizar muy cuidadosamente la información disponible para no incurrir en errores cuando se asume el control de una empresa pero se desconoce gran parte del negocio. - Al tomar las decisiones los equipos deberán verificar que las mismas se encuentren dentro del rango de posibilidades (capacidad máxima de producción, disponibilidad de dinero en efectivo mas prestamos, etc.) de lo contrario el GESTOR comenzara bajando el rubro inversión Bruta o de planta para continuar sucesivamente por, Investigación más desarrollo, Marketing, Producción. El gestor. - El GESTOR pueda alterar los parámetros fundamentales de la economía (tasa de interés, déficit del estado, costes de mercadería producidas, costes fijo, sensibilidad del precio y las inversiones en Marketing e Investigación y Desarrollo, etc.) los cuales tendrán según las características distintos impactos en el mercado, la modificación va a afectar a todos por igual, no es posible que el GESTOR altere condiciones particulares, de una empresa, con lo cual se pueda ver beneficiada. Solo altera parámetros que influyen a todas las empresas por igual, sin posibilidad alguna de que se incurra perjuicio individual.

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1.2. Parámetros de escenarios económicos.

Ilustración 2: Modulación de escenarios económicos

1.3. Producto comercializado en el mundo de Factory Simulations.

RAPID FOOD

La tecnología avanza, y los modos de vida no le dejan atrás. Esta es otra más. RAPID FOOD es el producto estrella. Gracias a las fuertes inversiones realizadas por las empresas en Investigación y desarrollo, que han puesto al alcance este nuevo artefacto de la ingeniería moderna. Si quieres comer en tu casa de la manera más rápida, RAPID FOOD, es tu solución. El RAPID FOOD, un moderno concepto en alimentación, permite a los usuarios hacer pedidos desde su casa, trabajo, campo, etc., y gracias a un novedoso sistema que utiliza la tecnología de comunicación celular y un aparato similar al microondas, envía la comida, desde el restaurante, hasta el lugar donde se haga el pedido, a través de las ondas del celular. Esto rompe las barreras tradicionales de la distribución, ya que esta lo hace vía ondas del celular. Esto permite que desde cualquier lugar y a cualquier hora se pueda recibir comida, y al instante, sin moverse. RAPID FOOD, permitirá que las personas, cada vez más interesadas en utilizar su tiempo libre en sus actividades, no tengan que esperar por ejemplo al ir al mercado a comprar las cosas, y tener que pasar largas colas para pagar, o ser atendido. RAPID FOOD, deja de lado las cocinas, microondas, y heladeras RAPID FOOD, no espere más!!!

1.4. Elementos de la Simulación.

Al comenzar la simulación los equipos reciben un set de elementos, para el buen desarrollo de la simulación:

▲ Juego de reportes de la "Economía Particular de Factory Simulations" ▲ Juego de reportes de la "Economía Global de Factory Simulations"

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▲ Juego de reportes de "Escenario Macroeconómico donde se desarrolla la simulación Factory Simulations" ▲ El manual que contiene la teoría elemental para desarrollar dicha simulación ▲ Durante el desarrollo de la competencia y a medida que los equipos adquieran mayor conocimiento se incorporara a los informes anteriormente detallados, el informe de "Estudios de Factory Simulations"

En los siguientes apartados se podrán observar el informe de la economía particular en FACTORY SIMULATIONS, el cual ha sido partido e varios cuadros, sobre los cuales se detalla cada uno de los rubros que aparecen en el mismo, y su explicación.

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2. Informe de la Economía Particular

El informe de la economía Particular, es de uso restringida a cada equipo que participa en el juego. Este no debe ser enseñado al resto de competidores, ya que del equipo. Se compone de: ▲ Informe del Estado de Resultados.▲ Informe del Estado de Situación. ▲ Informe de Comercialización. ▲ Informe de Decisiones. ▲ Informe de Inversión. ▲ Informe financiero: Flujo de caja.

2.1. El informe del Estado de

Ventas:

Corresponde a los ingresos totales que recibe la empresa por la vees Precio por Cantidad Vendida: Precio de Venta * Cantidad Vendida (en Unidades) = Ventas (1) C.V.V.: Costes Variable de Ventas, nos da el valor que nos salarios que reciben los trabajadores, la electricidad pagada, y identificados directamente con la producción. Precio de Costes * Cantidad Vendida =

. Informe de la Economía Particular.

El informe de la economía Particular, es de uso restringida a cada equipo que participa en el juego. Este no debe ser enseñado al resto de competidores, ya que el mismo muestra información de carácter confidencial

Informe del Estado de Resultados.

stado de Resultado.

Ilustración 1: Estado de resultados

orresponde a los ingresos totales que recibe la empresa por la venta de sus productos, su forma de

Precio de Venta * Cantidad Vendida (en Unidades) = Ventas (1)

Variable de Ventas, nos da el valor que nos costes hacer los productos vendidos. Esto incluye los larios que reciben los trabajadores, la electricidad pagada, y todos aquellos costess

identificados directamente con la producción.

* Cantidad Vendida = Costes Variable de Ventas (2)

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El informe de la economía Particular, es de uso restringida a cada equipo que participa en el juego. Este no muestra información de carácter confidencial

nta de sus productos, su forma de cálculo

ctos vendidos. Esto incluye los todos aquellos costess que puedan ser