Manual de estilo Indie Locus

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Manual de estilo INDIE LOCUS ÍNDICE 1. ¿Qué es indie locus?... Pág.3 2. Qué entendemos por videojuego indie… Pág.4 3. Objetivos de indie locus… Pág.6 a. Dar a conocer y difundir el videojuego indie… Pág.6 b. Labor informativa y de investigación… Pág.6 c. Servir de nexo de unión entre el desarrollador y la comunidad… Pág.6 d. Ser lugar de debate… Pág.7 4. Compromisos indie locus… Pág.8 a. Compromiso de veracidad… Pág.8 b. Compromiso de calidad… Pág.8 c. Compromiso de excelencia… Pág.9 d. Compromiso de seguimiento informativo… Pág.9 5. Apadrinaje… Pág.10 6. Guía de funcionamiento, normas y consejos... Pág.12 a. Aplicación del apadrinaje… Pág.12 b. Contacto interno del equipo… Pág.13 c. Redacción de artículos... Pág.13 7. Importancia del redactor a. Libertad de prensa… Pág.14 b. Especialización… Pág.14 8. Secciones y estilos Indie Locus… Pág.16 1

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Indie locus es un medio digital e independiente en español, dedicado a difundir y dar voz al videojuego indie. En éste manual definimos nuestro proyecto es esta nueva andadura que ahora da comienzo. Nuestro objetivo es dar voz a un nuevo modo de hacer periodismo, serio, riguroso, independiente y apasionado

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Manual de estilo INDIE LOCUS

ÍNDICE1. ¿Qué es indie locus?... Pág.3

2. Qué entendemos por videojuego indie… Pág.4

3. Objetivos de indie locus… Pág.6

a. Dar a conocer y difundir el videojuego indie… Pág.6b. Labor informativa y de investigación… Pág.6c. Servir de nexo de unión entre el desarrollador y la comunidad… Pág.6 d. Ser lugar de debate… Pág.7

4. Compromisos indie locus… Pág.8

a. Compromiso de veracidad… Pág.8b. Compromiso de calidad… Pág.8c. Compromiso de excelencia… Pág.9d. Compromiso de seguimiento informativo… Pág.9

5. Apadrinaje… Pág.10

6. Guía de funcionamiento, normas y consejos... Pág.12

a. Aplicación del apadrinaje… Pág.12b. Contacto interno del equipo… Pág.13c. Redacción de artículos... Pág.13

7. Importancia del redactor

a. Libertad de prensa… Pág.14b. Especialización… Pág.14

8. Secciones y estilos Indie Locus… Pág.16

a. Crowdfunding… Pág.16b. Avance… Pág.16c. Preview… Pág.17d. Review… Pág. 18e. Postmortem… Pág. 19f. Reportaje... Pág.19g. Opinión y crítica… Pág. 20h. Noticias… Pág.20i. Entrevistas… Pág.21

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Manual de estilo INDIE LOCUS j. Podcast… Pág.22k. Desarrollo… Pág.22l. SpDB… Pág.23m. Rincón del lector… Pág.23n. Sorteos… Pág.23

9. Redes sociales y medios de difusión… Pág.24

a. Twitter… Pág.24b. Facebook… Pág.24c. Ask… Pág.24d. Tumblr... Pág.24e. Steam… Pág.24f. Youtube… Pág.25g. Podcast… Pág.25

10. Señas de identidad Indie Locus… Pág.26

a. Web... Pág.26b. Logo e icono… Pág.26

11. Proyectos de futuro… Pág.27

a. Foro… Pág.27b. Entrevistas digitales… Pág.27c. Edición pdf… Pág.27d. Indie Locus en inglés… Pág.27e. Grupo editorial… Pág.28f. Indiefest… Pág.28

12. Esquipo y firmantes del compromiso Indie Locus… Pág.29

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¿Qué es indie locus?Indie locus es un medio digital e independiente en español, dedicado a difundir y dar voz al videojuego indie. Un sector de la industria del videojuego, el indie, que aunque poco a poco va ganando un espacio en la prensa de videojuegos generalista, aún le falta mucho para que su lugar deje de ser anecdótico.

En esta nueva andadura que emprende Indie Locus, en éste nuevo “renacimiento”, se van a producir diversos cambios con lo que hasta ahora venía siendo nuestra web, no cambiando nuestra filosofía original, que siempre ha sido la de dar un apoyo proactivo a los videojuegos independientes. Sino sumando nuevos aspectos, buscando una idea del periodismo mucho más profesional y serio, convirtiendo a indie locus en un medio activo y reconocido dentro de la industria y de la comunidad del videojuego.

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Qué entendemos por videojuego indieExisten múltiples interpretaciones de lo que es un “videojuego indie” ó “videojuego independiente”. Desde Indie Locus no pretendemos sentar cátedra sobre esto, nuestra única y sincera intención es ayudar a la difusión y a valoración del videojuego independiente por parte de la comunidad de jugadores.

Ante todo no somos un medio temático porque si, no damos ningún valor extra al videojuego indie como tal, a nosotros también nos gusta jugar a videojuegos “triple A” y hablar y conocer sobre ellos. Básicamente entendemos que hay todo un mundo del videojuego, conocido como indies que no alcanzan el suficiente poder económico o de seguimiento por parte de la comunidad para tener un espacio como merecen en los medios generalistas, más allá del puramente marginal, sobre todo en España.

Entonces ¿cómo vamos a diferenciar entre “juego independiente” y “triple A”? Lo cierto es que en los límites las diferencias son obvias, está bastante aceptado por la comunidad que existe una diferencia entre los grandes “triple A” y los videojuegos indies más pequeños. Los grandes “Triple A” son proyectos auspiciados por grandes multinacionales, con presupuestos multimillonarios, equipos formados por varios centenares de personas y difusión mundial, tanto mediante la publicidad, como mediante la aparición en los diferentes medios de comunicación. Mientras tanto, los indies hasta por una sola persona y su difusión se realiza poco más que mediante el boca a boca.

El primer ejemplo, el de los enormes juegos “triple A” es obvio que, por la filosofía propia de indie locus, no tiene cabida dentro de la web, más allá del artículo de opinión o de comparación e interrelación entre ambos mundos. El segundo ejemplo, el del pequeño “juego indie”, es la base de lo que significa indie locus, ya que un juego tan pequeño raramente tiene cabida en un medio generalista, salvo en casos de éxito sobresaliente, como por ejemplo minecraft, outlast o DayZ. Éstos casos son el ejemplo de cómo los videojuegos indies pueden mirar “de tú a tú” a los grandes proyectos “triple A” o incluso en algunos casos superarlos, tanto a nivel de críticas como de ventas. Pero hablamos de casos extraordinarios y mientras tanto otros juegos de calidad inimaginable pasan prácticamente desapercibidos.

Los extremos quedan claro, pero ¿qué pasa cuando se tocan? ¿dónde ponemos el límite? ¿Pueden ser indies grandes nombres tradicionalmente relacionados con la industria “triple A” como Peter Molyneux, American McGee, Tim Schafer o Hironobu Sakaguchi? ¿Qué diferencia a los videojuegos indies, de la nueva corriente de pequeños juegos desarrollados por grandes compañías, como Child of Light o Valiant Hearts, de ubisoft? En realidad no existe un límite exacto, la diferencia entre “videojuego indie” y “triple A” no es un concepto matemático y exacto, sino más bien filosófico y difuso.

En éste punto la decisión sobre lo que es indie y lo que no lo es, recae en primer lugar en el desarrollador del videojuego en sí, de su propia consideración como desarrollador, y en segundo lugar en la comunidad de jugadores y los medios de comunicación. Consistirá por

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Manual de estilo INDIE LOCUS tanto en parte de la labor de los redactores de indie locus, tanto a título individual como mediante el debate interno del equipo, el representar a la comunidad y aplicar sus conocimientos y el “sentido común” para decidir qué tiene cabida y qué no en los contenidos de Indie Locus. El redactor además tendrá como sus dos labores fundamentales informar e investigar, por lo tanto, es su deber usar Indie Locus como un medio para exponer el “debate independiente” y todos sus alicientes y consecuencias.

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Objetivos de indie locusLa labor de Indie Locus debe fundamentarse en una serie de objetivos principales que son los siguientes:

Dar a conocer y difundir el videojuego indie

El principal objetivo que desde sus inicios se ha marcado Indie Locus ha sido dar voz al videojuego independiente. Que por lo general tiene una escasa representación, casi testimonial, en la prensa de videojuegos generalista, especialmente en España.

Labor informativa y de investigación

Dentro de nuestra labor de difusión, no sólo se encuentra la labor puramente informativa, sino también la de promoción, especialización e investigación. Debemos por lo tanto buscar la excelencia en todo lo que hacemos. Por lo tanto no debemos centrarnos exclusivamente en el simple análisis o review de nuevos lanzamientos, aunque por supuesto seguirán teniendo una posición fundamental en nuestro medio.

Pretendemos ser un medio que fomente la labor del periodista y del investigador, de este modo exploraremos los otros estilos periodísticos, muchos de ellos con una escasísima presencia en los medios informativos de videojuegos, tanto a nivel español como, en menor medida, a nivel global. De este modo pretendemos ir más allá de la noticia para entrar en el análisis y la investigación, realizando una labor perdurable en el tiempo.

Nuestro estilo debe ser, en la medida de lo posible, serio, ameno, divulgativo y comprensible, es decir, debemos crear cultura del videojuego independiente mediante nuestra labor informativa e investigadora, pero siempre mediante un lenguaje comprensivo y ameno, en ningún momento debemos olvidar nuestro norte, nuestro objetivo, que es difundir el videojuego independiente en la mayor medida de lo posible. Y por ello es necesario usar un lenguaje que la mayoría de la gente entienda.

Servir de nexo de unión entre el desarrollador y la comunidad

Una de las principales labores de Indie Locus, siempre presente desde sus inicios pero que a partir de ahora debe tomar una posición predominante, ha sido su labor como punto de contacto entre el desarrollador y la comunidad. Los videojuegos no existirían sin esa parte fundamental que son los desarrolladores y por lo tanto deben tener un lugar primordial, no siempre respetado por parte de la prensa de videojuegos generalista.

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Manual de estilo INDIE LOCUS Para fomentar esta labor vamos a dar una mayor relevancia a las entrevistas y a los artículos escritos por los propios desarrolladores, así como mostrar un contacto más activo entre desarrolladores e Indie Locus, tanto de manera directa, ya sea mediante correo o mediante algún medio de chat, como a través de las diferentes redes sociales y métodos de contacto establecidos entre la comunidad y nuestro medio.

Igualmente, más adelante, en la posición de Indie Locus siempre intentando estar a la vanguardia de la información, vamos a intentar establecer un “grupo editorial”, dentro del cual intentaremos incluir diferentes devlogs y otras páginas realizadas por la comunidad de creadores del mundo del videojuego, dando un nuevo impulso a lo que hasta ahora ha sido nuestro intento de contacto con los desarrolladores: SpDB. Así, dentro de lo que denominamos “grupo indie locus”, vamos a intentar aglutinar diversas webs, no unificando dichas webs bajo un solo nombre, sino realizando propuestas de colaboración activa y promoción. Además, si dicho proyecto sale adelante, propondremos la creación de una web en la cual los desarrolladores podrán publicar artículos concretos, tanto artículos originalmente creados para dicha web como artículos ya publicados en sus propias webs.

Por último, pero no por ello no menos relevante, debemos recordar que Indie Locus es medio oficial y uno de los principales organizadores de indiefest, el Primer Festival del Videojuego Independiente de Sevilla. Por lo tanto, nuestra labor va a ser, a partir de ahora, especialmente activa en la promoción de este ilusionante festival que poco a poco va a ir convirtiéndose en una realidad. Indie Locus, en su labor de promoción del videojuego indie ha dado un paso más al convertirse en voz oficial de Indiefest y sin duda se convierte en nuestra mejor herramienta de compromiso con los desarrolladores de videojuegos y el público consumidor de videojuegos independientes.

Ser lugar de debate

Desde el principio, Indie Locus ha sido un lugar en el que el debate era posible, en el que las ideas no eran fijas, sino que, producto del debate, podían cambiar. Vamos a seguir con esa labor y vamos a darle un nuevo impulso. Indie locus siempre ha dado una importancia fundamental a sus redes sociales, a los puntos de contacto que siempre ha ofrecido a la comunidad y esa labor va a verse reforzada con éste nuevo “renacimiento” con niveles hasta ahora insospechados. Vamos a dar voz de verdad al lector que pasará a tener voto en cómo quiere que funcione indie locus. Del cómo vamos a conseguir ésto hablaremos a continuación.

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Compromisos Indie LocusLos mayores cambios, el nexo de la revolución que va a suponer la reapertura de indie locus se encuentra en los “compromisos Indie Locus”, unas garantías de calidad periodística que pretendemos sean comprobables, verificables y juzgables por parte de la comunidad.

Compromiso de veracidad

Nuestro principal objetivo es con la veracidad, en los últimos tiempos se ha puesto en tela de juicio la sinceridad de muchos de los medios informativos del mundo de los videojuegos, tanto a nivel nacional como a nivel internacional. Nosotros hemos escuchado éstas quejas y aunque siempre hemos procurado ser veraces y sinceros, a partir de ahora vamos a redoblar los esfuerzos en ésta labor. Además, vamos a implementar métodos para que la propia comunidad valore la veracidad de nuestros artículos y además, cada uno de nuestros redactores deberá firmar un compromiso de veracidad afirmando que intentará ser lo más veraz posible en su labor periodística, respondiendo ante los demás miembros de Indie Locus y los lectores.

Compromiso de calidad

Calidad por encima de cantidad, Indie Locus es, aunque parezca de perogrullo, una web independiente que carece de publicidad y de ningún tipo de ingresos. Por lo tanto, todos y cada uno de los redactores que componemos Indie Locus hacemos esto por puro amor a los videojuegos y al periodismo. Por lo tanto, no podemos dedicarle todo el tiempo que desearíamos.

A veces, en nuestro afán de intentar publicar todos los artículos que nos fuera posible, hemos podido pecar de actuar con prisas o de no habernos esforzado lo suficiente. Ésto no va a suceder en el nuevo Indie Locus, no podemos garantizar una periodicidad en la publicación de los artículos, ni mucho menos podemos garantizar que vayamos a poder publicar un artículo al día. Por lo tanto nuestro compromiso no va a ser con la cantidad de artículos, pero sí con la calidad. Vamos a procurar que cada uno de los artículos haya supuesto por nuestra parte todo el esfuerzo posible. Pero no solo eso, intentaremos explotar todos los géneros periodísticos posibles y además, como explicaremos más adelante, realizaremos un seguimiento activo de cada uno de los temas de los que escribamos.

Compromiso de excelencia

En conjunto con nuestro compromiso con la calidad exigimos un compromiso externo, el de la excelencia. No vamos a publicar nada que no estemos completamente convencidos que

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Manual de estilo INDIE LOCUS queremos publicar, ésto forma parte del concepto de “apadrinaje”, que explicaremos en profundidad más adelante.

Por otro lado, el que nos llegue una clave de un juego a nuestro mail no garantiza en ningún caso que hagamos artículo de dicho producto. Si ninguno de los redactores decide “apadrinar” el juego, contactaremos con los que nos hayan enviado dicho mail para realizar un sorteo de y dar así de éste modo al menos algo de promoción al juego, nuestra negativa a apadrinar un juego no quiere decir nada, ni que dicho juego sea malo o ninguna otra cosa, salvo que no ha cumplido las expectativas de apadrinaje de ninguno de los redactores. El artículo que debe acompañar a la copia que sortearemos, deberá ir acompañada por una pequeña nota de prensa, en éste caso se deberá dejar completamente claro, con una fuente diferente y otros métodos de edición, que no se trata de un artículo escrito por ninguno de nuestros redactores, sino simplemente de una nota de prensa que acompaña al sorteo de la copia del juego.

Compromiso de seguimiento informativo

La información no debe acabar cuando acabamos un artículo. Uno de los mayores males de los que se viene aquejando el periodismo actual, en todos los ámbitos, es el de lo efímero de la información, hay tanta información y tan poco tiempo para tratar sobre ella, que el periodista apenas dedica a la noticia más tiempo del que le costó redactarla, ésto hace que la información se vuelva efímera, como un producto de usar y tirar.

Nuestro objetivo es bien diferente, una información comienza cuando surge la noticia, la idea o el debate, pero no termina cuando ha sido redactada, ya que por lo general, dicha información tiene continuidad en el tiempo y nosotros debemos seguir ese desarrollo. Esto confluye con nuestra idea de “compromiso con la calidad”. Como antes hemos mencionado, en Indie Locus va a primar la máxima de calidad sobre cantidad. Y calidad no es sólo en lo referente al estilo de redacción de un artículo o a la validez de nuestros artículos, sino precisamente al seguimiento continuado de la noticia.

Para realizar este seguimiento propondremos, en un nuevo apartado de este manual, una serie de herramientas y métodos de trabajo con el objetivo de que la labor del redactor resulte mucho más sencilla.

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ApadrinajeEl apadrinaje es posiblemente una de las mayores innovaciones que introducimos en el nuevo Indie Locus y es el modo que tenemos de definir un nuevo modo de realizar periodismo, que enlaza directamente con nuestros objetivos y nuestros compromisos.

El apadrinaje es un modo novedoso en el que nuestros redactores deciden realizar un artículo. Cuando un redactor apadrina un tema de debate o un juego, lleva aparejado diversas obligaciones que debe cumplir a favor de un periodismo veraz, elaborado, serio y profesional:

1. Cuando un redactor de Indie Locus “apadrina un artículo” debe tener en cuenta todos y cada uno de los compromisos de indie locus, empezando por el compromiso de excelencia. En ningún momento se va a obligar a un redactor a apadrinar un artículo si él no lo desea expresamente, pues su labor como periodista debe ser independiente, libre y entregada. Queda por descontado que debe ser veraz en su información y debe poner todo su empeño en realizar un buen artículo. Por último debe mantener una labor de seguimiento activo de su tema apadrinado y aquí llegamos al segundo punto y quizás la gran característica del apadrinaje.

2. Cuando un redactor decida apadrinar un tema no solo apadrinará ese tema, sino también todo lo que lleve asociado. Es decir, si por ejemplo decide hablar sobre un juego concreto, automáticamente deberá realizar una labor de seguimiento activo de aquellos que han desarrollado el juego, sus anteriores proyectos y los que queden por venir. De éste modo se consiguen dos cosas, por un lado se pone énfasis en el contexto en el que surge un artículo, ya que un juego o un tema de debate no surgen de la nada, sino que tienen unos motivos y unos personajes clave. Por otro lado, permite la “especialización” de un redactor y el ahorro de recursos, es decir, al apadrinar un artículo y seguir activamente todo su contexto, va a tener un conocimiento mucho mayor sobre el tema que un redactor que únicamente dedique a ese tema el tiempo que tarde en redactar un único artículo.

3. El redactor va a ser parte activa en todas las fases de elaboración del artículo, incluída la de ponerse en contacto con los afectados. Por ejemplo, será el redactor el que, bajo un mail oficial de Indie Locus personalizado y con un formulario o “marca de agua” Indie Locus, se pondrá en contacto con el desarrollador para pedir una clave de su juego. Igualmente, una de las razones por la que hemos adoptado la fórmula del apadrinaje es precisamente para mantener un contacto cercano y amigable con la industria del videojuego, sin que ello implique una pérdida de independencia a la hora de realizar un artículo. El objetivo de establecer una relación cercana con la industria no es hacer amigos, sino sobre todo tener un trato activo y obtener información de primera mano.

● Los temas apadrinados aparecerán en el perfil que cada redactor tendrá en indie locus y dicho redactor responderá ante la comunidad y la propia revista si incumple alguno de los compromisos: de veracidad, calidad, excelencia o seguimiento informativo.

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● En el caso de apadrinar temas complejos o amplios se permitirá que diversos redactores apadrinen un mismo tema para que resulte más sencillo su tratamiento.

● No hay límites en el número de temas apadrinados, todo dependerá de la propia implicación y capacidades de cada redactor.

● Un redactor tendrá derecho a dejar de apadrinar un tema, siempre y cuando existan razones bien argumentadas para ello. A ser posible, el redactor explicará en un artículo las razones que le han llevado a dejar de apadrinar un tema. Si un redactor desea dejar de apadrinar un tema, deberá comentárselo a su equipo y al redactor jefe, todas las partes deberán poner de su parte para llegar a un consenso y una solución.

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Guía de funcionamiento interno, normas y consejos.En este apartado explicaremos unas series de normas y consejos cuyo objetivo será crear métodos de trabajo tanto para facilitar la labor del redactor y la coordinación de equipo, como simplificar el funcionamiento interno de la web.

Aplicación del apadrinaje.

1. Cuando un redactor desee apadrinar un tema deberá comentarlo con el redactor jefe, ambos acordarán el procedimiento y si el redactor jefe da su aprobación se pasará al segundo paso.

2. En el caso de que sea necesario, el redactor jefe dará su consentimiento para el uso de la cuenta de mail que cada redactor tendrá asignada en nombre de indie locus. El redactor jefe deberá facilitar a cada redactor una marca de agua o formulario estandarizado para el envío de mails. En cualquier caso, siempre será el “padrino” el que realice el contacto con los afectados y no el redactor jefe. La función del redactor jefe será la de manejar la cuenta e-mail principal ([email protected]) y la suya propia. Si fuera necesario, el redactor jefe ayudaría al padrino a realizar el contacto.

3. Una vez realizado el contacto, el padrino deberá ponerse a trabajar en la redacción del artículo, jugando al juego si fuese necesario, etc. A partir de este momento comenzará la fase de seguimiento, con motivo de facilitar esta labor se recomienda el uso de las siguientes herramientas.

a. Herramientas de seguimiento feed: se recomienda el uso de feedly (http://feedly.com/) por su estilo visual, facilidad de uso e integración multiplataforma. A través de éste método se realizará un seguimiento de las webs de los proyectos apadrinados (devlogs, webs oficiales, página del proyecto de crowdfunding, página de reddit, indiedb…) se deja a libre elección del redactor cuáles son las webs que necesita para realizar un buen seguimiento del proyecto.

b. Steam: en la mayoría de los casos, cuando consigamos una clave de un juego, ésta será para steam. Por suerte, en steam se incluye la herramientas “noticias” y “actualizaciones” que nos ayudarán a realizar un seguimiento, simple pero efectivo, de cada juego.

c. Listas de twitter: actualmente twitter se ha convertido en una fuente de información muy útil para cualquier medio de comunicación, ya que se trata de un medio inmediato, rápido y directo entre el periodista y la fuente de información. Para un uso correcto y funcional de twitter como medio informativo, se recomienda la creación de una o varias listas, se pueden tomar para ello

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Manual de estilo INDIE LOCUS como ejemplo las listas del propio twitter de Indie Locus (https://twitter.com/IndieLocus/lists).

Contacto interno del equipo

Para el correcto funcionamiento del equipo e implementar los métodos de trabajo de Indie Locus son necesarios unos puntos de contacto rápidos y efectivos, hasta el momento skype se ha descubierto como el método más eficaz y directo de contacto entre los diversos miembros que conformamos Indie Locus, pese a ello no debe ser el único, ya que debido al diálogo continuo y las largas charlas que en ocasiones se establecen en el grupo, es difícil que todos los miembros del equipo lleguen a enterarse de todas las novedades, por lo tanto serán necesarias otras herramientas con un mayor número de posibilidades.

Aún no están definidas éstas herramientas, ya que se irán adaptando a nuestras necesidades, deberíamos dar prioridad a herramientas multiplataforma y sencillas de usar. Para el funcionamiento interno del equipo tenemos algunas apps muy interesantes como toolea o trello, también son interesantes otras apps de trabajo en equipo como evernote o google docs.

Redacción de artículos

En cuanto a redacción de artículos, las normas son puramente técnicas, en ningún caso vamos a limitar la libertad de expresión del redactor, más allá de las propias normas de los géneros periodísticos o las limitaciones positivas sugeridas por los compromisos de Indie Locus.

En un anexo, publicado próximamente, publicaremos una guía visual completa y actualizada sobre las normas técnicas a la hora de publicar un artículo y que simplemente tienen la intención de crear una unidad visual dentro de la web (justificación de los textos, fuentes apropiadas, resaltados, tags en las fotos…)

VÍDEOS: dentro de la intención por parte del nuevo Indie Locus de buscar la máxima excelencia, el vídeo se convierte en una parte muy importante. Indie Locus fue fundado por un youtuber y a lo largo de toda su existencia han pasado muchos youtubers por la web, por lo tanto entendemos a youtube como parte de nuestra esencia original y pretendemos que siga siendo así. No obstante, lo ideal sería buscar también la máxima excelencia en los vídeos y por lo tanto, debemos procurar que si añadimos a nuestros artículos un vídeo, éste tenga la máxima calidad posible. En la medida de lo posoble vamos a intentar prescindir del gameplay, optando por vídeos más editados y voz en off.

Importancia del redactor

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En este nuevo paso que va a dar Indie Locus una de las novedades principales es la importancia del redactor, el redactor no será una persona anónima que realiza un artículo aséptico, sino un periodista de raza, se respetará y se fomentará un estilo propio y personal en cada redactor y se promocionará la propia figura del redactor dentro de la web. En la portada, la foto y el nick del autor aparecerán en primer plano junto al propio título del artículo, por encima incluso de la foto de portada.

Cada redactor tendrá una página propia dentro de la web, con apartado dentro del menú desplegable. En la página del autor podremos ver una ficha con sus datos personales, pequeña biografía, gustos personales, juegos y géneros favoritos. A continuación se incluirán enlaces a sus espacios personales (web personal, blog, twitter, youtube…) En dicha ficha se incluirá un enlace a sus artículos y todos sus proyectos apadrinados.

Libertad de prensa

Desde que Indie Locus echó a andar, una de sus señas de identidad ha sido el respeto de la libertad de prensa y la sinceridad. Cada redactor tiene libertad absoluta para escribir sobre lo que él desee y sin ningún tipo de limitación estilística o de extensión.

Las únicas limitaciones son las propias de las temáticas que engloba a Indie Locus, la crítica siempre respetuosa y tener en cuenta siempre los compromisos Indie Locus y el apadrinaje. Nunca se va a censurar un artículo por razón alguna que no sean las puramente lógicas, anteriormente mencionadas.

El estilo diferente o especial no se va a limitar, todo lo contrario, queremos autores con firma, que sepan escribir y entiendan de lo que hablen, sin cortarse un pelo. Eso representa como máximo exponente la libertad del redactor.

Especialización

El redactor de videojuegos debe estar informado, al igual que debería suceder en cualquier ámbito de la información. Por lo tanto, y como un medio de mejorar indie locus, deberíamos procurar que todos los redactores se mantengan informados. De este modo, vamos a procurar que cada redactor se especialice en una fuente de información y se encargue de realizar un seguimiento activo del medio en el que se haya especializado, para conseguir que con los limitados recursos humanos de los que dispone Indie Locus se analice el mayor número de información posible (lanzamientos, noticias, novedades…)

Hay diversos medios, algunos requieren una gran inversión de tiempo (indiedb, tigsource forums, gamejolt, kickstarter…) y otros menos (steam, indiegames.com, desura, twitter…) así

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Manual de estilo INDIE LOCUS cada redactor escogerá un medio dependiendo de sus propias necesidades, intereses y capacidades.

Además de la especialización en medios, un redactor puede decidir especializarse en un tema, género, plataforma... como por ejemplo especializarse en realizar artículos de investigación, especializarse en juegos de terror o especializarse en juegos de móviles. La decisión de especializarse será a libre elección del redactor. Si se considera oportuno, el equipo de Indie Locus podrá buscar un nuevo miembro especializado para cubrir una necesidad o carencia.

Secciones y estilos Indie Locus

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Manual de estilo INDIE LOCUS En el nuevo Indie Locus vamos a dar una importancia renovada a las diversas secciones, hay que tener muy en cuenta de qué tema vamos a tratar a la hora de elegir un estilo periodístico, sobre todo en cuanto a la rigurosidad de los datos que vamos a exponer. A partir de ahora todos los artículos incluirán una etiqueta que indicará a qué sección pertenece, esta etiqueta será exclusiva de cada sección y por lo tanto no podrá usarse en artículos pertenecientes a secciones diferentes. Intentaremos exponer claramente a qué sección pertenece cada artículo mediante elementos de diseño en la web y cada sección tendrá un espacio propio en el menú desplegable. Las secciones no están cerradas y se pueden añadir algunas nuevas si es necesario.

Las diferentes secciones son las siguientes:

Crowdfunding

El crowdfunding se ha convertido en una de las principales fuentes de financiación y publicación de nuevos juegos indies, está claro que crowdfunding e indies mantienen una estrecha relación de simbiosis.

En Indie Locus siempre hemos realizado un seguimiento, apoyo y promoción bastante activo de los proyectos más interesantes que se han dado a conocer a través del crowdfunding. No debemos renunciar a ésta labor, de hecho debemos reforzarla y servir de apoyo a proyectos muy interesantes que surgen gracias al apoyo de éste método de financiación. El crowdfunding es uno de los primeros puntos de contacto entre nosotros y los videojuegos. De hecho, a partir de ahora será imprescindible apadrinar un proyecto para realizar un artículo sobre su crowdfunding.

El artículo sobre el crowdfunding se puede enfocar de diversos modos, es preferible contar ya con algún elemento jugable o de prueba para realizar el análisis, ya sea un vídeo de demostración o preferiblemente una demo jugable. La razón de ésto es contar con algún elemento de que nos permita contrastar lo que los propios desarrolladores comentan sobre su juego con la realidad actual. Nuestra intención será ofrecer algo más que un resúmen de lo que ya podemos leer en la página del proyecto de crowdfunding y ofrecer nuestra propia valoración. Un buen artículo sobre crowdfunding debe siempre aportar alguna información novedosa.

Avance

El avance es un artículo de opinión en el cual se analiza un juego antes de su lanzamiento, ofreciendo por parte del redactor una opinión personal acerca de lo que espera del juego, noticias sobre su desarrollo, etc. En éste tipo de artículo se puede mezclar la opinión y la crítica con la noticia, pero siempre desde el máximo respeto y prudencia. Podemos transmitir

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Manual de estilo INDIE LOCUS sensaciones pero no sentar cátedra, no podemos dar cosas por sentado ya que aún no hemos probado el juego.

Preview

Tradicionalmente, avance y preview son prácticamente sinónimos en la prensa tradicional de videojuegos. Pero en los últimos años ha surgido un nuevo fenómeno que hace que sea necesario un nuevo estilo dentro del periodismo de videojuegos. Esto es, el lanzamiento de betas públicas o acceso anticipado (early access). Desde algunos medios se realizan reviews al uso sobre éste tipo de juegos, un error de bulto, ya que no se trata de la versión definitiva del juego y por lo tanto muchas cosas pueden cambiar, tanto para bien como para mal, hasta el momento del lanzamiento oficial.

Desde algunos medios se ha optado por la política de no analizar este tipo de juegos en acceso anticipado para evitar cualquier fallo o para evitar dar demasiado bombo a proyectos que finalmente quedan en nada o que directamente, nunca llegan a terminarse. Pero debido a la filosofía de Indie Locus, ésta no nos parece la postura más acertada para con nuestra propia web, ya que por encima de todo nuestro objetivo es dar voz a los videojuegos indies y muchos de estos videojuegos necesitan de las betas públicas para que su financiación lleve el proyecto a buen puerto. Por lo tanto, la preview se vuelve algo necesario.

Es complicado explicar cuáles son los límites de qué es lo que se puede y qué es lo que no se puede hacer en una preview, por lo tanto dependerá en parte del propio sentido común y buen hacer del redactor el saber cómo hacer una buena preview. Aún así vamos a mencionar algunos parámetros que deberían seguirse.

Lo primero de todo es dejar absolutamente claro que el juego del que estamos hablando aún no está terminado y recalcaremos que se trata de una preview. Lo segundo que tenemos que tener en cuenta es que siempre debemos hablar de sensaciones y proponer soluciones a los problemas, no dar nada por sentado. No debemos centrarnos en aquellas cosas negativas propias de los juegos aún en desarrollo, como los bugs o los detalles que aún no están lo suficientemente pulidos. No quiere decir que no mencionemos estos errores, ya que nuestro objetivo es ofrecer la información más completa y veraz posible, pero no debemos cebarnos en estos fallos, sino más bien realizar una crítica constructiva sobre ellos, imaginemos que uno de los lectores del artículo sean los propios desarrolladores, seguro que si es así, valorarán nuestra opinión. De hecho, una de las principales diferencias que debe tener una preview frente a una review es la enorme importancia que tiene en ésta primera la pura opinión personal, frente a la segunda, en la cual ésta opinión debe tener una importancia marginal o directamente inexistente.

Hay que tener en cuenta que es posible que nuestros lectores se estén informando con el objetivo de saber si deben comprar el juego o no, por lo tanto deberíamos dar nuestra opinión a este respecto, pero siempre con precaución, sin ser vehementes, sobre todo si no

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Manual de estilo INDIE LOCUS recomendamos la compra del juego, hay que explicar perfectamente las razones por las que recomendamos o por las que no recomendamos el juego y siempre recordando que se trata de un juego sin terminar.

Review

La review es el análisis al uso del juego una vez ha sido terminado y está listo para su lanzamiento oficial. En éste caso la crítica debe ser fría y sin cortapisas, tanto para valorar los aspectos positivos como los negativos.

Decir que una review debe ser completamente objetiva es una falacia, ya que no nos basamos en datos científicos, sino en las sensaciones personales que a un redactor le ha producido un juego. Pero eso sí, se debe intentar ser lo más objetivo posible, dejando al margen las fobias o intereses personales. Recordamos en este momento los compromisos que cada redactor ha adquirido con Indie Locus, especialmente el de la veracidad. El redactor responderá ante los lectores y el propio equipo que conforma Indie Locus si se demuestra que no ha sido sincero y veraz en su análisis.

La review debe estar libre de cualquier tipo de presiones, en el momento en el que se está escribiendo una review desaparece cualquier tipo de amistad o afinidad con los creadores del juego, si hay que ser duro no solo se debe ser, sino que es obligación del redactor, serlo. Una de nuestras señas de identidad siempre ha sido el ser implacables y eso debe verse reforzado en esta nueva etapa. De hecho, es preferible dejar de hacer una review a realizar una mala review, si no se está convencido de la propia objetividad. Aunque de hecho ninguna de las dos deben ser opciones a tener en cuenta, los redactores de Indie Locus no deben, en ningún momento, verse limitados por la cobardía.

Indie Locus está a favor del buen periodismo e igualmente a favor de eliminar cualquier tipo de artificio propio de la prensa de videojuegos. Uno de los mayores errores y de los más extendidos entre la prensa de videojuegos es la necesidad de puntuar las reviews. Poner una nota, ya sea numérica o de otro tipo, es un artificio que debe ser eliminado de la prensa de calidad. Existen varias razones para ello, la primera es que no hablamos de productos estandarizados y por lo tanto es difícil, por no decir imposible y absurdo, equiparar diversos juegos a unos mismos parámetros. Por ejemplo ¿cómo se pueden valorar con una misma nota unos gráficos en 3d espectaculares con unos gráficos en 2d con un detallismo asombroso? Son cosas completamente diferentes. Además, los factores que se valoran para realizar una nota media (gráficos, sonidos, historia…) no son siempre factores importantes en un juego, de hecho puede pasar que un juego con unos parámetros muy bajos sea una obra maestra y que sin embargo un juego con muy buena nota en todos sus parámetros no pase de ser un juego notable, ya que un buen juego no es una suma de factores, sino aquel que consigue hacer extraordinariamente bien lo que pretende.

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Manual de estilo INDIE LOCUS En muchos medios se sigue usando la puntuación por la sencilla razón de que muchos lectores únicamente están interesados en saber si un juego está recomendado o no y no les interesa leer el artículo en sí. Pero ese no es el tipo de público que busca Indie Locus, nosotros no pretendemos ser un medio de masas, sino un medio de calidad, que ofrezca al que lo desee un periodismo riguroso y serio. La valoración del juego por lo tanto se translucirá de lo que nosotros contemos en nuestro análisis, si así lo deseamos y para dejar clara nuestra opinión, podemos escribir un último párrafo en el que expresemos lo que nos ha gustado del juego y lo que no y si igualmente lo recomendamos o no. En ningún caso debemos expresar ésto de un modo esquemático, pues poco tiene eso que ver con la redacción de un artículo serio.

Postmortem

En desarrollo de videojuegos un postmortem es una especie de “memorándum” una vez que el juego ha sido terminado y lanzado, un artículo final en el devblog y que se centra en los aciertos y fracasos a lo largo del proceso de desarrollo, con el objetivo de mejorar y limitar el número de erroresen proyectos futuros.

¿Y qué es postmortem en Indie Locus? Pues bien, un juego no desaparece una vez ha sido terminado y se ha hecho su review, los juegos suelen evolucionar a partir de ahí y generar nueva información o nuevos debates. En otros medios, por desgracia, la inmediatez con la que se trabaja y el poco tiempo que se puede dedicar a un juego no permite que se pueda trabajar sobre un juego una vez se ha hecho su review. Pero el nuevo Indie Locus se fundamenta precisamente en el “seguimiento” y el “apadrinaje”, por lo tanto, el redactor seguirá analizando la información que surja a partir de la publicación del juego, ésto viene a ser postmortem.

El postmortem puede englobar diversos estilos, desde la opinión a la noticia, todo dependerá del modo en que el redactor enfoque el asunto, de hecho ésta es una sección en la que cabe prácticamente de todo.

Reportaje

El reportaje es un artículo complejo sobre un tema que puede ser de actualidad o no. Los reportajes suelen conllevar una investigación más o menos profunda y puede incluir elementos de otros géneros, como el avance, la review o la opinión.

El reportaje es un estilo que exige bastante esfuerzo por parte del redactor al ser, normalmente, temas bastante complejos y monográficos. Pero igualmente ofrecen al redactor un espacio amplio de libertad para expresar sus propios intereses e investigaciones.El reportaje no tiene porqué implicar un apadrinaje, ya que suele tratar elementos más o menos generalistas y normalmente empieza y acaba en lo que se tarda en redactar y publicar el artículo. Eso sí, en muchos casos el redactor suele tratar temas en los que es un especialista y por lo tanto suelen ser temas que sigue de por sí por propio interés.

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Opinión y crítica

La opinión y la crítica no se diferencian mucho del reportaje, ya que al igual que éstos, suelen ser temas monográficos, tanto temas de actualidad como no. La principal diferencia entre los reportajes y la opinión o crítica es, valga la redundancia, la importancia de la opinión propia del redactor.

Al igual que sucede con el reportaje, la opinión o crítica no implica el apadrinaje del tema del que se trata.

Noticias

Las noticias es un análisis esquemático y objetivo de sucesos de actualidad, en éste tipo de texto no cabe la opinión, ya que debe expresar únicamente lo que acontece sin ningún tipo de valoración. Éste es un género que en rara ocasión debe aparecer en Indie Locus, por dos razones principalmente.

La primera de ellas es que al día surgen innumerables noticias y podrían suceder dos cosas si publicásemos noticias, la primera es que publiquemos pocas noticias y por lo tanto nuestra información estuviese incompleta, la segunda es que publicásemos muchas noticias y por lo tanto nuestros otros artículos quedarían ocultos y pasarían desapercibidos.

La segunda razón de por qué no debemos dar mucho valor a la noticia es precisamente por su esencia, la noticia es aséptica y debido a nuestras limitaciones, tanto por nuestro escaso personal como por ser una web en español, trabajaríamos con escasas fuentes de primera mano. Por lo tanto, en gran parte perderíamos nuestra independencia y nuestro estilo al publicar, básicamente, refritos de otras webs.

Hay dos casos principales en los que sí que sería interesante comentar una noticia. El primer caso es que se trate de una noticia de gran importancia y que por lo tanto sea de interés real el publicarla. El segundo caso sería que obtuviésemos una noticia de primera mano y por lo tanto tuviéramos en nuestra mano una información que nuestros lectores no pudieran encontrar en ningún otro lugar.

Quizás el modo más interesante en el que podemos tratar las noticias es aportando nuestro propio punto de vista, aplicándole algún otro género, por ejemplo el avance, la opinión o como entradilla para un reportaje.

Aún así no quiere decir que desterremos la noticia como tal de Indie Locus, en primer lugar tenemos nuestra cuenta de twitter, en la cual seguimos a gran cantidad de desarrolladores y medios de información y es, de hecho, una gran fuente de “teletipos”. A través de nuestra

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Manual de estilo INDIE LOCUS cuenta de twitter siempre hemos estado muy pegados a la actualidad, retwitteando noticias de interés y ofreciendo información propia, rápida y directa.

Existe además una posibilidad, pero que requiere un importante esfuerzo y constancia, se trata de los resúmenes de noticias. Es decir, publicar de manera periódica y regular las últimas novedades del mundo indie a modo de pequeño teletipo, apiladas en un único reportaje.

Entrevistas

En el relanzamiento de Indie Locus vamos a dar una importancia trascendental al contacto directo con los desarrolladores, el primer ejemplo es el concepto del apadrinaje. Y el segundo es la importancia multiplicada que recobra la entrevista, que hasta ahora, por una razón u otra no ha llegado a tener una importancia más allá de lo puramente anecdótico.

Queremos conocer la opinión y la valoración de los desarrolladores, queremos poder dialogar y debatir con ellos. Por lo tanto la entrevista debe ser fundamental. Además, siempre debe usarse un método directo para la entrevista, preferidamente hablado (skype). No se deben realizar entrevistas enviando preguntas al entrevistado que serán respondidas a posteriori por éste, de hecho, si la única posibilidad de realizar la entrevista es ésta, mejor no realizarla. Esto no quiere decir que el redactor no pueda preguntar mediante éste método indirecto al desarrollador, pero en ese caso se usará simplemente como cita para otros géneros, nunca como centro de un artículo.

La razón de que no aceptemos entrevistas por escrito de éste tipo es puramente filosófica, consideramos que gran parte de la valoración de la entrevista como género surge, precisamente, del diálogo entre entrevistador y entrevistado. Por supuesto, por la misma razón, tampoco aceptaremos entrevistas con preguntas pactadas, si que puede existir un pequeño guión inicial para agilizar la entrevista y que resulte lo menos caótica posible.

Para realizar el artículo sobre la entrevista existen diversos métodos, el más valorable sería realizar un resumen bastante completo de dicha entrevista usando las propias palabras del redactor y que puedan incluir, en todo caso, ciertas citas literales. El redactor podrá añadir también algunas anotaciones, como sensaciones o conclusiones. Pero eso sí, no deberá realizar acusaciones o valoraciones a posteriori que resulten en conclusiones sesgadas y que no puedan ser defendidas por el entrevistado, esa es, de hecho, una mala praxis y una manipulación de la información bastante evidente y no por ello poco extendida por algunos malos medios de información.

Otro método para publicar la entrevista será la transcripción literal, ya sea completa o resaltando las preguntas y respuestas más interesantes. Éste método es quizás excesivamente aséptico y neutral, además de que requiere un esfuerzo absurdo por parte del redactor.

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Manual de estilo INDIE LOCUS Por suerte somos un medio online y por lo tanto es posible insertar funciones multimedia en los artículos. Por lo tanto el lector tendrá la posibilidad de conocer toda la entrevista íntegra, ya que se le ofrecerá siempre junto con el artículo un enlace a dicha entrevista, ya sea en un archivo de voz (ivoox), vídeo (youtube) o documento embebido con toda la entrevista escrita (scribd pdf).

Podcast

Por la redacción de Indie Locus siempre ha rondado la idea de hacer un podcast, en ésta nueva etapa vamos a implementar al fin ésta nueva sección. Y por lo tanto vamos a intentar realizar de manera habitual, en principio cada dos semanas, un podcast, en el cual participaremos los miembros interesados de indie locus.

Aún estamos definiendo las diferentes secciones, en principio en éstos podcast trataremos algún tema monográfico. También podemos añadir una sección de noticias y otras secciones aún por definir. Nuestra intención es traer a cada nuevo podcast un invitado de excepción y por lo tanto incluiríamos las entrevistas dentro de la programación.

Aún estamos definiendo cómo realizaríamos los podcast, en principio usaríamos skype como medio de comunicación. Nuestra intención, aún en debate, podría ser hacer el programa en directo a través de twitch o youtube y resubir a posteriori el audio a ivoox.

El artículo sobre el podcast sería un artículo estándar bajo el nombre de Indie Locus en el que únicamente publicaríamos el archivo junto con una pequeña introducción que incluiría un escueto resumen de lo sucedido.

Desarrollo

Los artículos de desarrollo tratarán sobre el proceso a la hora de crear un videojuego. Son artículos que principalmente deben estar realizados por desarrolladores o al menos, expertos en el tema a tratar. No hay un estilo predefinido a la hora de tratar éste tipo de artículos, será el propio redactor el que decida cómo quiere enfocar su artículo.

Los temas a tratar en estos artículos puede ser tan amplios como los propios aspectos que aparecen a la hora de desarrollar un videojuego, desde el punto de vista del proceso técnico y artíctico (programación, guión, concept art, guión…) hasta las propias vivencias del desarrollador en su trabajo de equipo, planificación, lanzamiento, publicitación...

SpDB

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Manual de estilo INDIE LOCUS SpDB es la sección que Indie Locus ha creado para que los desarrolladores tengan un espacio abierto en el que escribir libremente. Inaugurado ya en nuestra anterior etapa nos reafirmamos en nuestra intención de ser voz de los desarrolladores, manteniendo siempre nuestra independencia.

No existe un estilo predeterminado ni un límite en la libertad sobre lo que escribir en dicho espacio, siempre y cuando se respeten los objetivos y los compromisos Indie Locus.

En el futuro implementaremos nuevas funcionalidades SpDB.

Rincón del lector

Al igual que el desarrollador, el lector también tiene un espacio propio y libre en el que expresar su opinión. Y al igual que ocurre con SpDB, las únicas limitaciones de libertad serán el respeto a los objetivos y compromisos Indie Locus.

Sorteos

Como ya hemos comentado anteriormente, en el caso de que nos llegue al mail un juego que no sea apadrinado por ninguno de nuestros redactores, ofreceremos a los desarrolladores la posibilidad de realizar un sorteo de la clave y por lo tanto dar una visibilidad que todo juego indie necesita.

El artículo del sorteo deberá incluir una nota de prensa enviada por los propios desarrolladores. Se deberá dejar constancia clara de que se trata de una nota de prensa y no de un análisis realizado por ninguno de nuestros redactores.

También se pueden realizar sorteos de juegos que sí hayan sido apadrinados. Estos sorteos serán el resultado del acuerdo entre desarrolladores e Indie Locus o por expreso deseo del desarrollador. En éste tipo de sorteos no se incluirá nota de prensa, sino un pequeño análisis hecho por el padrino. Si el juego para sorteo ha sido entregado a la vez que la review se pueden unir, si así se desea, la review con el sorteo, indicándose en el titular del artículo.

Redes sociales y medios de difusión

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Manual de estilo INDIE LOCUS Las redes sociales siempre han sido una herramienta fundamental para Indie Locus, como de hecho deben serlo para cualquier medio online serio. Igualmente, debemos aprovechar todas las posibilidades multimedia que ofrece el ser un medio puramente online

Twitter

Twitter es nuestra red social fundamental y el principal punto de contacto, por inmediatez y rapidez, entre Indie Locus, sus seguidores y los desarrolladores. Además, como ya hemos comentado con anterioridad, es una herramienta excelente para informarnos y seguir a la comunidad y a los medios.

Facebook

En facebook iremos publicando principalmente los nuevos artículos que vayamos publicando y, de vez en cuando, alguna otra noticia, información y comentarios. Principalmente mediante selective tweets.

Ask

Hace tiempo nos creamos un ask, debemos retomar esta red social y difundir su promoción, con el objetivo de que los lectores tengan un lugar específico en el que realizar consultas y preguntas a nuestros redactores.

Tumblr

Otra herramienta muy útil y que deberíamos retomar desde 0 es tumblr, reincidiendo en la idea original de crear un blog visual con imágenes y titulares que dé, a un golpe de vista, una visión general de lo que acontece en indie locus.

Steam

No lo vamos a negar, somos muy peceros, el ambiente natural de los indies es el PC y steam es la principal plataforma de lanzamiento y publicitación de cara al gran público de los videojuegos indies. Por lo tanto debemos estar en steam e intentar mantener una comunidad bastante activa. Además, es innegable que los “mentores” de steam es uno de las ideas principales que dio origen a nuestra idea del “apadrinaje”, por lo que es el momento de que éstos dos hermanos se reencuentren. Será uno de nuestros objetivos principales en redes sociales convertir a la página de mentores de steam de Indie Locus en una de las más importantes y populares en español.

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Manual de estilo INDIE LOCUS

Youtube

Los vídeos van a ser una herramienta muy importante para Indie Locus, como siempre lo han sido. No vamos a fomentar un canal oficial Indie Locus, debido a que, por el ingente esfuerzo que supone mantener un canal activo, ésta idea no ha fraguado con anterioridad. Por el contrario vamos a profundizar en la idea de “vídeos oficiales Indie Locus”, vídeos creados por los redactores de Indie Locus y publicados en sus propios canales. Éstos vídeos deberán tener un mínimo de edición y voz en off preferiblemente. Para que un vídeo sea oficial deberá incluir la entradilla de Indie Locus y especificar, tanto en el vídeo como en la descripción y título, que ha sido creado para Indie Locus, además deberá incluir un enlace en la descripción al artículo en el que se publique el vídeo.

Podcast

Ya hemos comentado anteriormente cómo van a ser los podcast, únicamente queda recordar la importancia que dichos podcast van a tener en el renacimiento de Indie Locus.

Señas de identidad de Indie Locus

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Manual de estilo INDIE LOCUS Las señas de identidad de Indie Locus han sido completamente actualizadas para su relanzamiento, tanto la web como el logo han sido completamente rediseñados para dar al conjunto un aspecto más moderno y profesional.

Web

La web ha sido rediseñada desde 0, seguimos usando blogger porque es un sistema sencillo, práctico y gratuito. Teniendo además un acabado con un alto grado de personalización visual. Además, al tratarse de una herramienta de google contamos con un muy buen indexado: un mejor y más rápido posicionamiento web en las herramientas de búsqueda.

En cuanto al aspecto visual ha sido completamente renovado, nuestra intención es crear un aspecto mucho más minimalista y sencillo de ver, a la vez que tenemos un aspecto mucho más pulido y profesional. Seguimos manteniendo el formato de barra superior y dos columnas al ser un formato “responsive” que se adapta perfectamente a cualquier dispositivo y resolución.

Logo e icono

El logo ha sido renovado y además del logo hecho de caracteres hemos añadido un nuevo icono.

El logo ha sido diseñado mediante un programa llamado “hexels” y está hecho a base de triángulos, aunque en el resultado final ésto no es especialmente visible. Se basa en el logo de Fez, al igual que éste es un logo en perspectiva isométrica y que crea un doble juego de perspectiva. En el logo de Fez ésto se consigue mediante líneas en perspectiva y en nuestro caso mediante planos en semitransparencia. El resultado no solo da un buen aspecto en el juego de perspectivas, sino que además crea un juego de colores realmente llamativo. La intención con este diseño es hacer una referencia a los videojuegos y muy especialmente a los videojuegos indies. La primera referencia es la obvia de la inspiración en Fez, pero además, el resultado recuerda a los diseños de bajo poligonaje 3D, algo que se refuerza al estar hecho mediante triángulos. Su baja resolución, al estar hecho de un número básico de cubos muy bajos, recuerda también ligeramente al pixel art.

Un icono era algo interesante, ya que supone la creación de una “imagen de marca” que va más allá del texto. Este icono está claramente inspirado por el icono rss y representa nuestros ideales de “seguimiento” y “apadrinaje”.

Proyectos de futuro

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Manual de estilo INDIE LOCUS Las novedades de Indie Locus no acaban con el relanzamiento, tenemos planes de futuro muy ilusionantes que tienen como intención llevar a Indie Locus mucho más allá.

Foro

Tenemos la intención de crear un foro en el cual debatir sobre ideas y temas de los que se hable en Indie Locus. Para la aplicación de ésta idea es necesaria una importante masa social que garantice la viabilidad y la actualización habitual del foro.

Entrevistas digitales

Al igual que con los foros o con twitter, queremos crear un punto de contacto directo entre Indie Locus y sus seguidores a través de las entrevistas digitales, es decir, chats en directo en los cuales los seguidores tengan la oportunidad de hacer preguntas a nuestros redactores y establecer un diálogo activo y directo, también podríamos usar ésta herramienta en el futuro para que los seguidores pregunten a nuestros invitados.

Edición pdf

Siempre hay que buscar nuevos métodos para ampliar nuestros horizontes. Uno de esos horizontes es la creación de una revista online en formato pdf. La idea sería crear una revista de publicación digital periódica, con una buena edición propia del medio impreso, que recopilara los últimos artículos de la web y que quizás añadiera cierto contenido exclusivo.

La publicación de una revista de este estilo requiere un esfuerzo extraordinario y antes de su publicación habría que preguntarse si realmente tendría un seguimiento suficiente como para merecer la pena.

Indie Locus en inglés

Éste es un sueño que hace tiempo que ronda la cabeza de algunos de los que hacemos Indie Locus, está claro que una versión en inglés de nuestra web nos abriría las puertas a un mercado inmenso, mucho mayor del que ofrece una web en español. Ésto nos permitiría realizar una labor mucho más efectiva y que nuestro trabajo llegara a muchas más personas.

Pero existe un problema fundamental para dar este salto, necesitamos de un traductor profesional o al menos una persona con un gran dominio del inglés para llevar a cabo esta labor de una manera profesional, si lo hacemos no podemos hacerlo de cualquier manera. Actualmente no disponemos de los medios para llevar a cabo este salto, a no ser que un traductor se ofreciera de modo voluntario a realizar dicha labor.

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Manual de estilo INDIE LOCUS

Grupo editorial

La unión hace la fuerza, esa es la máxima sobre la que rota ésta idea que consiste en la unión de diversas webs, especialmente dentro del mundo de los videojuegos, para crear un conglomerado de webs que puedan apoyarse entre sí y compartir esfuerzos en un mundo, el de internet, muy complicado para una web pequeña como la nuestra.

Ésta idea estuvo mucho más cerca de llevarse a cabo de lo que pudiera parecer, pero las circunstancias y cierta falta de interés lo dejaron en un “casi”. Pero no hemos olvidado la idea y nuestra intención es retomarla con fuerzas renovadas y con un enfoque diferente. La intención en principio es que Indie Locus sirva de puente entre diversas webs pequeñas, sobre todo devblogs, y el público, mediante una simbiosis de fuerzas.La idea final es la creación de una web bajo cuyas siglas se engloben todas las webs asociadas, sin que por ello pierdan su independencia. En dicha web se publicarían artículos destacados de cada una de sus webs asociadas y de vez en cuando algún artículo exclusivo.

Indiefest

Indiefest es el Primer Fetival del Videojuego Independiente de Sevilla, ya hemos hablado anteriormente de este proyecto que sin duda es nuestro proyecto de futuro estrella. Indie Locus es parte fundadora y parte activa de Indiefest. Desde nuestra web se informará sobre las novedades que surjan en torno al festival y se encargará de promocionarlo, teniendo una sección especial dentro de la web. Sin duda, la celebración de Indiefest puede suponer un antes y un después para Indie Locus como medio de información.

Equipo y firmantes del compromiso Indie Locus.

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Manual de estilo INDIE LOCUS La aparición del nombre, o en su caso nick, del redactor, implica su aceptación de éste manual, los objetivos y compromisos indie locus. El redactor jefe de indie locus (Alberto Espinal Rodríguez) se compromete afirmando que en cada caso el nombre de cada redactor aparece con el consentimiento de éste y que, efectivamente, ha aceptado respetar lo que se expresa en este manual. El compromiso de cumplimiento de éste manual será con el público y con el equipo al completo de indie locus, en ningún caso exclusivamente con el redactor jefe.

Alberto Espinal Rodríguez (Alverspin)......................................................Redactor Jefe y director

Marcos Marañón...............................................................................................................Redactor

Sergio Malonda................................................................................................................Redactor

Max González...................................................................................................................Redactor

Darki.................................................................................................................................Redactor

Sir Hans Masturbito II.......................................................................................................Redactor

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