Manual de Autodesk Inventor 2013
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Autodesk Inventor 2013
Curso Profesional Personalizado
Victor M. Leija V. nSoluciones Mxico 2012
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Especificaciones: Personalizado a los requerimientos del usuario.
Contenido
I. Antecedentes
II. Entrenamiento
Introduccin a Autodesk Inventor
Introduccin al Modelado de Partes
Bocetos (Sketch)
Creacin y Edicin de Slidos Simples (Features)
Utilizacin de Componentes de Trabajo (Work Features)
Operaciones Complementarias en 3D
Creacin y Edicin de Piezas de Doblado de Lmina y Desarrollos
Manejo de parmetros de Diseo locales y con Excel.
Propiedades fsicas de Piezas.
Creacin de Dibujos de Partes (Drawing)
Modelado de Ensambles Paramtricos (Assembly)
Ensambles por medio de Soldadura
Anlisis y Validacin de Ensambles
Tecnologa Adaptable
Uso de Content Center y Libreras
Uso de Aceleradores y calculadoras de Diseo.
Creacin de Ensambles Derivados
Empleo de Frame Generator
Despieces y explosiones (Presentation)
Creacin de Planos de fabricacin y detalles.
Listas de partes y materiales.
Introduccin a Herramientas Avanzadas
Introduccin de Inventor Studio
Conclusiones
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Antecedentes: Autodesk Inventor es el software CAD especializado para el sector de
Manufactura y Diseo Industrial lder en su gnero.
Cuenta con 12 exitosos aos trabajando en la industria y 18 aos de desarrollo
por parte de Autodesk, la compaa creadora de AutoCAD, el programa de
Diseo Asistido por Computadora ms importante del mundo.
Autodesk marca la vanguardia en cuanto a Programas CAD para plataforma
Windows y con Inventor ha desarrollado un software de Alto Desempeo que sin
duda permitir al usuario mejorar la efectividad y calidad en los procesos de
Dibujo, Diseo y Manufactura; reduciendo al mnimo posible errores y
acortando el ciclo de Diseo.
Con el presente entrenamiento, Usted podr comenzar a disfrutar los beneficios
de manejar un programa tan avanzado tecnolgicamente y a su vez tan
verstil y funcional.
Nuestra intencin es transmitirle durante el siguiente curso, todas las
herramientas y metodologas necesarias para que sumado a su experiencia,
Usted usuario pueda obtener el mayor provecho al comenzar a trabajar con
Inventor.
El xito de nuestro sistema de entrenamiento se basa en 2 sencillas pero
importantes razones:
1) Nuestros Instructores Certificados Autodesk, tienen un mnimo de 15
Aos estudiando y aplicando en software en diversas ramas de la industria.
2) Nuestros Instructores tienen amplia experiencia docente y acadmica
en diversas y prestigiadas instituciones de Educacin Superior.
La suma de los factores anteriores, nos permiten garantizarle que hemos
encontrado un mtodo eficaz para transmitirle al alumno en el transcurso del
entrenamiento, los puntos ms importantes para que en corto plazo Usted se
convierta en un usuario experto de Autodesk Inventor.
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Entrenamiento:
1. Introduccin a Autodesk Inventor.
Autodesk Inventor es un programa desarrollado por Autodesk desde
1999, el cual ha tenido como principal objetivo, convertirse en el mejor
software de diseo mecnico e industrial en 3D para plataforma
Windows.
Entre sus principales caractersticas se encuentra: Diseo de slidos
paramtricos de gran complejidad, Manejo de ensambles de ms de
1000 componentes, Creacin de Presentaciones y despieces,
Generacin automtica de planos de fabricacin, Manejo de
Tecnologa Adaptable, Mdulo de Soldadura 3D, Mdulo de Doblado de
lmina, Mdulo para animacin mecnica y foto-realismo, entre muchas
caractersticas que lo convierten en una herramienta de gran poder.
Autodesk Inventor 2013 tiene 2 variantes:
Autodesk Inventor contiene en el mismo paquete: AutoCAD 2013
AutoCAD Mechanical 2013
Inventor 2013
Autodesk Vault 2013
DWF Composer
Autodesk Inventor Professional Suite el cual contiene: Inventor +:
Mdulo para Tubera mecnica rgida y flexible (Routed System Suite)
Mdulo para Cableado y Arneses elctricos (Routed System Suite)
Mdulo de Anlisis de Elementos Finitos FEA, ANSYS (Simulation Suite)
Mdulo de Anlisis Cinemtico (Simulation Suite)
Mdulo para Generacin de Moldes de inyeccin (Tooling Suite)
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Para trabajar en Autodesk Inventor y optimizar los resultados, se requiere
comprender una sencilla metodologa:
1. Modelado paramtrico de Piezas o Partes
2. Ensamblado paramtrico de Partes
3. Creacin de Presentaciones y Dibujos de Explosin
4. Generacin de Planos de Fabricacin en 2D
Autodesk Inventor Es creado por Autodesk, pero funciona de manera
independiente a AutoCAD, lo cual le da gran funcionalidad y mejora el
rendimiento grfico, si bien es compatible con DWG y los dems
productos Autodesk, Autodesk Inventor cuenta con sus propios formatos
de archivos exclusivos:
.ipt Inventor Part: formato en el cual se graban todos los archivos de
partes independientes.
.iam Inventor Assembly: formato en el cual se graban todos los
ensambles y montajes de partes.
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.ipn Inventor Presentation: formato en el cual se graban todos los dibujos
de presentacin, despiece o explosin de ensambles.
.idw Inventor Drawing: formato en el cual se graban todos los planos de
fabricacin 2D en Inventor. Nota. Puede ser directamente grabado en
Inventor.dwg y/o exportado a .dwg y .dxf.
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Autodesk Inventor Projects (Los Proyectos en Inventor).
Inventor est enfocado en un trabajo profesional y totalmente
estandarizado, por lo cual posee diversas funciones que le ayudarn a
planificar el trabajo y la informacin antes de hacer el primer trazo. Aqu
surge el concepto de Projects o Proyectos de Diseo, los cuales son
utilizados por Autodesk Inventor para representar de una forma lgica el
agrupamiento de todos los archivos y carpetas que estn contenidos en
el proyecto de trabajo en curso.
El proyecto organiza los datos manteniendo la informacin de acuerdo al
lugar en donde se encuentren almacenados los datos de diseo, y en el
cual pueden ser editados los modelos y dibujos, conservando vigente las
ligas y parametra entre los diferentes archivos. Los proyectos ayudan a
trabajar en equipo sobre un mismo modelo, a la utilizacin de libreras de
piezas estndar y facilitan la organizacin de la informacin.
Los Proyectos pueden ser de un solo usuario exclusivo compartido.
Para hacer un proyecto primero hay que definir por medio del Explorador
de Windows, la estructura de carpetas y determinar cual ser la carpeta
principal del proyecto a crear.
En segundo paso en la ventana Open se presiona el botn inferior NEW y
se procede a determinar si es de un solo usuario o compartido, se escribe
el nombre del proyecto y la ubicacin del mismo en la carpeta que se
haya definido como predeterminada. Inventor automticamente crear
un archivo .ipj (Inventor Project) en la ruta definida, el archivo
proyecto.ipj contendr toda la informacin de organizacin, liga y
ubicacin de los datos de diseo, por lo
cual nunca debe moverse, renombrarse
o borrarse el archivo .ipj si no se desea
eliminar el proyecto.
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Inventor Templetes o Plantillas de trabajo
Se utilizan para definir las preferencias de diseo de cada empresa o
usuario, en el Templete se puede definir varias caractersticas del sistema
para que sean configurados una sola vez y se puedan utilizar siempre
que se requieran.
Los templetes pueden depender del tipo de archivo que se quiera
configurar, podemos elaborar templetes para archivos de partes,
ensambles, presentaciones y para planos de fabricacin; segn el caso
podemos configurar el sistema de unidades para modelar, tipo de
unidades para acotar, estilos de texto, cotas, tablas y notas, tipos de
soldadura, preferencias de modelado, pies de plano y marcos, entre
muchas otras caractersticas que puedan ser pre-configuradas para
ayudar al usuario en su estandarizacin y precisin.
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Desde que se instala, inventor crea 3 templetes: Default, Metric y English,
pero el usuario puede crear la cantidad de platillas que requiera,
basndose en las ya definidas, por ejemplo:
Un usuario requiere un templete mtrico que se llame USUARIO, ah
colocar: un tipo de archivo .ipt en sistema mtrico pero con unidades
de creacin en metros, un archivo .iam exclusivo para usar con
Weldment (soldadura ISO) en metros, un archivo de presentacin
configurado en centmetros y un Archivo .idw con el marco y pie de
plano de su empresa y con los 3 tamaos de hoja que utiliza por lo
regular. As cuando el usuario entra a inventor selecciona el templete
USUARIO y ah decide cual tipo de archivo utilizar, sin preocuparse por
configurar las opciones del mismo.
Los Templetes se crean abriendo una plantilla ya existente, cambindole
las preferencias y salvndolo en la ruta donde est instalado Inventor,
C:/Archivos de Programa/Autodesk/Inventor 2013/Templete/USUARIO. As
automticamente aparecer una pestaa adicional con el nombre del
templete que hemos creado dentro de la ventada Open en la opcin
New File.
Cada carpeta creada dentro de la carpeta Templetes, crear una
pestaa adicional en la ventana New File y cada archivo guardado
dentro de la carpeta creada se convertir en una plantilla del usuario.
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Lista de Comandos Cortos Utilizados en Inventor.
F1 Despliega la ventana de ayuda o Help.
F2 Activa la opcin pan o encuadre
F3 Activa la opcin Zoom en tiempo real
F4 Activa la opcin 3D otate
F5 Regresa a vista previa
F6 Regresa a vista Isomtrica
B Agrega un balloon en un dibujo .idw
C Agrega restricciones de ensamble
D Agrega una dimensin en un sketch o dibujo.
E Extruye un perfil
F Agrega un feature control frame en un dibujo.
H Agrega un barreno.
L Crea una lnea o arco tangente.
O Agrega dimensin de tipo coordenada
P Coloca un componente en un Ensamble activo
R Activa en comando Revolucin.
S Crea un sketch sobre una cara o plano.
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T Separa una pieza en un archivo de presentacin o explosivo.
ESC Termina un comando.
DELETE Borra el objeto seleccionado.
Backspace En el comando lnea activo, borra el ltimo segmento
trazado.
ALT + arrastrar el Mouse: En ensambles, aplica la restriccin Mate. En un
sketch, mueve los puntos de un Spline
CTRL + SHIFT Agrega o remueve objetos de la seleccin
SHIFT + Botn derecho, Activa el men Select Tool
C Deja rotando el objeto automticamente en la ventana. Clic cancela
rotacin.
CTRL +ENTER Deshabilita Interferencia cuando se estn cargando puntos
en un Sketch con la herramienta precise input.
CTRL + Y Activa Redo
CTRL + Z Activa Undo
Spacebar cuando la herramienta 3D Rotate est activa, cambia entra
rotacin dinmica y vistas predefinidas.
SHIFT + Scroll del mouse permite rotar el objeto.
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2.- INTRODUCCIN AL MODELADO DE PARTES.
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2. Introduccin al Modelado de Partes.
Autodesk Inventor es un programa
orientado a Diseo paramtrico 3D que
permite crear piezas de gran complejidad,
ensambles de ms de 1000 componentes,
despieces de los ensambles y una
generacin automtica de vistas para
planos de fabricacin. Todo lo anterior con
gran versatilidad y facilidad, siempre y
cuando se sigan los pasos de los ciclos de
diseo que detallaremos a continuacin.
Inventor permite generar cualquier tipo de
geometra 3D basada en slido, as como la
posibilidad de crear superficies paramtricas
de tipo G1 y G2; tambin permite combinar
slidos y superficies para generar geometras
hbridas.
El gran poder de modelado de parte en Inventor se debe a su ncleo
generador de slidos, Autodesk Shape Manager, el
cual ha sigo creado por Autodesk incorporando un
cmulo de tecnologa grfica que permiten crear
geometras de alta complejidad, con pocas y
sencillas operaciones.
Inventor permite a su vez
modelar piezas de lmina,
gracias a su mdulo de Sheet
metal el cual, despus de crear
las piezas da la posibilidad de
generar el blank o desarrollo con
gran precisin.
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Ciclo diseo Inventor.
1. Modelado de Partes .ipt:
Creacin de uno o varios
slidos o superficies que
se combinan entre si para
generar un modelo
independiente.
2. Ensamblado paramtrico de Partes .iam:
Montaje o ensamblaje que se hace con las
partes creadas en Inventor, permite analizar
como se visualizar el modelo, aparato o
mecanismo completo y comprobar que no
existan interferencia de materiales.
3. Presentacin o Explosin de ensambles .ipn: A
partir de un ensamble podemos, manual o
automticamente generar una vista de
explosin, animarla, verificar colisiones y
comprobar parte del funcionamiento
cinemtico del ensamble.
4. Generacin Automtica de Planos de fabricacin .idw: A partir de
un modelo de Parte,
Ensamble o Presentacin se
pueden generar
Automticamente las vistas
de dibujo, para proceder a
acotar, colocar notas, textos,
tablas y listas de materiales,
con las poderosas
herramientas de Inventor.
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Ciclo diseo de Partes
1. Sketch: Definicin de Sketch o plano coordenado para trazo
2. Profile: Trazo o boceto principal a partir del cual se comenzar a
modelar la pieza.
3. Constraints: Restricciones geomtricas, que permiten definir
claramente la geometra del perfil antes de dimensionarlo.
4. Dimensions: Restricciones paramtricas dimensionales de los
segmentos del perfil
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5. Part Features: Creacin de geometras 3D a partir de los perfiles por
medio de las operaciones: Extrude, Revolve, Sweep, Loft, Coil, Rib.
6. Placed Features: Operaciones 3D complementarias que permiten
hacer objetos ms completos: Hole, Fillet, Chamfer, Pattern, etc.
7. Edit Features: Modificacin de features o creacin de features
adicionales para lograr geometras complejas.
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3.- BOCETOS.
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3. Bocetos.
Autodesk Inventor tiene un punto inicial en la creacin de bocetos o
perfiles, ya que a partir de stos surgirn todos los modelos, ensambles o
dibujos.
Todas las partes comienzan con un boceto. Un boceto es el perfil de un
Feature (operacin 3D) y de cualquier geometra (tales como una
trayectoria del barrido o eje de la rotacin) que son requeridas para
crear un objeto 3D. Toda la geometra del boceto se crea y se corrige en
el ambiente del sketch, usando las herramientas de sketch en el panel de
herramientas.
Es posible controlar la rejilla del sketch y utilizar las herramientas del sketch
para dibujar lneas, splines, los crculos, las elipses, los arcos, los
rectngulos, los polgonos, o los puntos. Se pueden cortar esquinas,
extender o aplicar radios o chaflanes, y compensar y proyectar
geometra de otras caractersticas. Para comenzar un boceto, abra un
archivo nuevo de la parte, seleccione una herramienta de sketch, y
despus comience a trazar en la ventana de Inventor.
Mientras que se traza se aplican automticamente ciertas reglas que
permiten que el trazo sea preciso, Por ejemplo, si usted traza una lnea
casi horizontal, se aplica la restriccin horizontal o si usted se aproxima al
extremo de otra lnea mientras se traza, una restriccin coincidente se
aplica. Cualquier restriccin aplicada a un boceto puede ser modificado
o ser suprimida.
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Cuando usted comienza un nuevo sketch, el sistema coordinado
del sketch se exhibe como flechas de X y de Y de la rejilla del sketch. Si lo
desea, usted puede girar el indicador 3D para ubicarlo en el origen del
sketch.
Usted puede colocar y cambiar la orientacin de nuevo del
sistema coordinado del sketch por medio del men de herramientas
Document Settings en la pestaa de Sketch en donde puede cambiar la
aparicin o no del indicador 3D as como de las lneas de la malla de
referencia o gris.
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A continuacin se muestra en imgenes la forma de hacer un
boceto en un sketch
1.- Se activa el comando lnea en el panel de comandos, se
posiciona el cursor en el lugar de la pantalla donde se desee comenzar
el boceto, damos un clic y movemos el cursor a la derecha (notando
que aparece el icono de Horizontal (restriccin similar al ortho de
AutoCAD), entonces se da un clic hasta donde se quiera extender la
primer lnea.
2.- Mover el cursor hacia arriba en forma vertical (aparece el
smbolo que indica que el segmento es perpendicular al primero) se
determina la distancia y se da un clic en el lugar deseado.
3- Se hace un tercer segmento horizontal, paralelo al primer.
4.- Bajamos el cursor verticalmente hasta el punto deseado
5.- Se traza el quinto segmento (Paralelo al primero)
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6.- Se traza el sexto segmento vertical hacia arriba (Paralelo al
segundo)
7.-Se traza el sptimo segmento horizontal hasta que aparezcan los
smbolos (paralelo al primero, y la lnea punteada que define que el
segmento terminar en la misma coordenada en X igual a la del origen
del primer trazo.
8.-Se traza el ltimo segmento hasta que se haga coincidir con el
origen del boceto (aparece un punto verde remarcado y el smbolo de
endpoint)
9.-Se concluye el boceto oprimiendo el botn derecho del Mouse y
seleccionando en el men emergente la opcin DONE; o bien
presionando la tecla esc.
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En seguida se ilustran algunos tipos diferentes de bocetos (profiles)
en un sketch.
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Constraints - Restricciones geomtricas
Son reglas de geometra que se aplican a los segmentos de un
boceto para que conserven cierta forma, simetra o comportamiento. Las
restricciones ayudan a que el objeto se modele con mayor facilidad, a
que se requieran menos dimensiones para restringirlo y a su vez facilitan la
edicin de los modelos cuando se requiere hacer alguna modificacin.
Entre mejor sea construido un boceto Inventor colocar en
Automtico varias restricciones geomtricas, por lo tanto el usuario
requerir poner manualmente menos restricciones para lograr que el
boceto quede totalmente y geomtricamente restringido.
Si un boceto posee todas sus restricciones posibles, ste podr
dimensionarse con mayor rapidez precisin y facilidad.
Los ejemplos de restricciones con los siguientes: 5 7 6 11
2 1 9 10
3 4 12 8
1) Perpendicular: Crea un ngulo de 90 entre 2 segmentos rectos
2) Paralelo: Coloca a una recta paralelamente a otra
3) Tangente: Proporciona tangencia a una lnea, circulo o arco, con
respecto a otro crculo, radio o arco.
4) Suavizado: Suaviza una curva con respecto a otra o a una recta
5) Coincidente: Hace coincidir 2 puntos, vrtices o extremos de lneas si.
6) Concntrico: Coloca 2 crculos, Arcos o radios con en un centro
comn
7) Colineal: Permite a 2 lneas estar en un mismo eje o lnea.
8) Igualdad: Iguala la dimensin de un segmento con otro
9) Horizontal: Hace a una lnea o a 2 puntos horizontales.
10) Vertical: Hace a una lnea o a 2 puntos verticales.
11) Punto Fijo: Coloca un punto inamovible en un boceto, por sistema el
primer punto donde se comienza a traza un boceto es un Punto fijo:
12) Simetra: Provee simetra a 2 segmentos separados por una lnea de
centro.
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Dimensions - Restricciones de Dimensin.
Una vez aplicadas las restricciones geomtricas, se puede proceder a
dimensionar paramtricamente el boceto, para lo es necesario saber
con cuantas dimensiones quedar totalmente restringido el boceto, la
forma de saberlo es con la herramienta Auto Dimension del panel de
herramientas, la cual nos mostrar cuantas dimensiones faltan para tener
el boceto 100% restringido.
Si la herramienta, para el ejemplo
dice que faltan 4 dimensiones, hay que
entender que son 2 dimensiones (base y
altura) y las 2 restantes son la posicin del
boceto con respecto al origen (el cual
debe estar proyectado para ocuparlo
como referencia para acotarlo, y as
lograr que la ventana diga de faltan 0
dimensiones o restricciones.
Una vez que aparezca el nmero 0
ser indicativo de que el boceto est
completamente restringido y dimensionado,
por lo cual podr utilizarse sin problema para
crear un objeto 3D.
La opcin Auto Dimension, tambin
sirve para que en automtico Inventor
coloque las restricciones geomtricas y las
dimensiones que ste crea convenientes, en
caso de optar por sta variante hay que
considerar que Inventor colocar lo que a su
criterio matemtico sea correcto, sin importar
si las dimensiones son o no las que requiere el
usuario. Por lo anterior se considera una
opcin rpida pero poco recomendable.
Un boceto puede controlarse con dimensiones independientes o
haciendo relacin paramtrica entre 2 o mas cotas.
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Por ej: El ancho del rectngulo es la mitad del largo (d1=d0/2) sin
importar el valor numrico.
En Inventor las dimensiones paramtricas en un sketch se aplican
con el comando General Dimension.
El cual funciona para aplicar cualquier tipo de dimensin: Lineal,
Alineada, Angular, Radial y/o Diametral.
Para aplicar la dimensin paramtrica, solo es necesario tocar el
segmento o 2 puntos y ubicar la cota, automticamente aparecer una
ventana que seala la dimensin actual del elemento, y en la cual
podemos cambiar el valor por el requerido y automticamente se
adaptar la geometra del elemento.
Si las unidades de la plantilla estn definidas
en milmetros (mm) bastar con teclear el
valor numrico en la ventana, e Inventor
asignar la unidad milmetros a dicho valor;
ahora bien, el programa nos permite cambiar
la unidad con slo teclear el sufijo en
minsculas: cm (para centmetros), m (para
metros), in (para pulgadas) y ft (para pies).
Inventor entender y convertir las unidades tecleadas a las unidades de
la plantilla. Con esto evitamos hacer clculos y conversiones manuales.
Las dimensiones pueden alimentarse con valor numrico con
variables de Inventor (d0, d1, d2, etc), con variables de diseo locales o
ligadas a una hoja de clculo de Excel, p. ej: ltot=largo total, etc.
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Lista de comandos aplicables dentro del ambiente de Sketch:
Draw: Herramientas de Dibujo.
Crea segmentos de lnea y Arcos tangentes y/o Splines Crea crculos desde un centro, tangentes o Elipses Crea Arcos por centro y radio o por 3 puntos. Crea rectngulos a partir de 2 3 puntos Crea Curvas continuas, nurbs o spline Crea Ellipses por centro o extremos Crea un punto de referencia para barrenos o centros Crea radios o Biseles en un vrtice o esquina Crea polgonos desde 3 lados o ms Crea textos por medio de un editor
Proyecta la geometra seleccionada en un Sketch.
Constrain: Restricciones
Aplica dimensiones paramtricas en bocetos 2D o 3D Dimensionamiento automtico, aplica dimensiones/restricciones faltantes
Muestra las restricciones geomtricas de un elemento Activa la interferencia de restricciones Activa la persistencia de restricciones Aplica restricciones de geometra a un boceto (12 restricciones Geomtricas)
Pattern: Arreglos de geometra
Crea arreglos rectangulares (renglones y columnas) Crea arreglos polares a partir de un centro Espejea geometra desde una lnea de simetra
Modify: Herramientas de edicin de Bocetos
Mueve con precisin los elementos seleccionados Copia los elementos seleccionados Rota con precisin los elementos seleccionados Recorta lneas y curvas Extiende lneas y curvas Recorta Curvas en dos o ms secciones Escala los elementos seleccionados Deforma los elementos seleccionados Duplica la geometra y permite crear un offset dinmico
Layout: Despliegue
Crea un archivo de parte, a partir de geometra seleccionada Crea un archivo de ensamble al partir de un boceto Crea un bloque a partir de geometra 2D
Insert: Insertar
Inserta una Imagen Inserta puntos a partir de coordenadas de una hoja de excel Inserta Archivos DWG en ambiente Sketch
Format: Formato
Crea lneas de construccin Crea lneas de Centro Crea Marcas de Centro Crea dimensiones de referencia Permite selecciona, Tipo, Color y Peso de Lneas
Despliega la caja de dilogo de Propiedades del Sketch
Exit: Terminar
Finaliza el ambiente de sketch
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4.- CREACIN Y EDICIN DE SLIDOS SIMPLES.
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4.-Creacin y Edicin de slidos simples.
En Inventor existen 5 mtodos bsicos para generar features base
(objetos tridimensionales slidos o superficies)
Extrude: Extrusin
Revolve: Revolucin
Sweep: Barrido
Loft: Transicin
Coil: Helicoide
A partir de stas operaciones se pueden crear cualquier tipo de objetos
tridimensionales por muy complejos que sean.
EXTRUDE: Esta operacin construye un objeto 3D agregando
profundidad a un perfil abierto o cerrado o a una regin, para formar un
objeto tridimensional.
Es la operacin ms simple para generar slidos, solo requiere:
a) Seleccionar un perfil a extruir
b) Determinar la profundidad o lmite de la extrusin.
c) Decidir si se requiere como resultado un slido o superficie.
d) Definir si ser operacin de Unin, Corte o Interseccin.
e) Sealar la direccin hacia donde se extruir el perfil.
f) Si es necesario se puede determinar el Taper Angle o ngulo
de salida.
Cuando se extruye el primer perfil dentro de una Parte, solo podr
seleccionarse operacin de Unin o Join.
La profundidad de la extrusin puede definirse con valor numrico,
variable, plano o cara limitante, o simplemente estirando el objeto con el
cursor.
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REVOLVE: Esta operacin Revoluciona o genera un objeto 3D a
partir de girar un perfil cerrado alrededor de un eje de trabajo o de una
arista que funcione como centro de rotacin. Para el caso de superficies
se puede utilizar perfiles abiertos.
Con esta operacin se pueden crear modelos con geometras cilndricas,
circulares o tiroides (Flechas, Bujes, Copas, Vasos)
Esta operacin requiere:
a) Seleccionar un perfil a revolucionar
b) Seleccionar el eje o arista de giro
c) Determinar si la revolucin ser completa 360 o por ngulo
d) Decidir si se requiere como resultado un slido o superficie.
e) Definir si ser operacin de Unin, Corte o Interseccin.
f) Sealar el sentido hacia donde se girar el perfil.
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SWEEP: Utilice la herramienta del barrido desde la barra de
herramientas de Features para crear una caracterstica al mover o barrer
los perfiles dibujados a lo largo de una trayectoria seleccionada. La
trayectoria puede ser un trazo abierto o cerrado, pero debe atravesar o
tocar el plano del perfil. A excepcin de superficies, los perfiles deben ser
trazos cerrados.
Esta operacin requiere:
a) Dibuje un perfil en un Sketch y Una trayectoria en otro sketch
cuyo plano se intersecte son el plano del perfil.
b) Defina si quiere slido o superficie
c) Seleccionar un perfil a barrer
d) Seleccionar el path 2D o 3D
e) Seleccione de la lista de tipos la opcin: Path
f) Decida la direccin del path
g) Definir si ser operacin de Unin, Corte o Interseccin.
h) Seale si desea un Taper Angle.
Esta herramienta es ideal para generar objetos como tuberas, ductos,
codos, arneses, entre otros.
LOFT: Slido de transicin geomtrica, Utilice la herramienta del Loft
en el panel de herramientas para mezclar o realizar una transicin o
desvanecimiento entre las formas de dos o ms perfiles en diferentes
planos del trabajo, o a partir de las caras de la parte.
Se puede crear un Loft simple, un Loft con rieles, o un Loft por lnea
central. Usted puede tambin seleccionar un punto para una o ambas
secciones del extremo de un Loft abierto. Para utilizar una cara existente
como el principio o extremo de un loft, cree un Sketch en la cara, as las
aristas de la cara sern seleccionables para el Loft.
Esta operacin requiere:
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a) Dibuje 2 o ms perfiles en planos separados y si desea alguna
trayectoria en otro sketch cuyo plano interscte al perfil
b) Defina si quiere slido o superficie
c) Seleccionar uno por uno los perfiles en orden de posicin
d) Opcionalmente puede dar clic en la opcin rail, para
seleccionar el path 2D o 3D si es que se requiere.
e) Si decide puede tomar la opcin Closed Loop para unir el
primer y ltimo perfil en un Loft.
f) Si selecciona Merge Tangent Faces, no se crearn aristas
entre caras tangentes.
g) Definir si ser operacin de Unin, Corte o Interseccin.
h) En la pestaa Conditions, podr determinar el suavizado o
transicin entre cada perfil.
i) Con Automatic Mapping podra agregar puntos para editar
los rieles o trayectorias.
Con sta opcin pueden crearse modelos 3D de alta complejidad,
con formas orgnicas, geometras ergonmicas o anatmicas.
COIL: Utilice la herramienta de coil, bobina o helicoide en el panel de
herramientas para crear una caracterstica tipo hlice.
Utilice esta caracterstica para crear resortes, roscas o cuerdas.
Si el helicoide es la primera caracterstica creada, ser un feature base
Esta operacin requiere:
a) Dibuje en un Sketch el perfil de la seccin, y con la
herramienta line o con un eje de trabajo, defina el eje de
giro para la generacin del helicoide.
b) Defina si quiere slido o superficie.
c) Presione la herramienta Coil y seleccione el perfil.
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d) Seleccione el eje de giro, el cual pude estar en cualquier
posicin mientras no interscte a la seccin
e) Determine el procedimiento para generar la hlice, por: Paso
y Altura, Por paso y nmero de Revoluciones o por Nmero
de Revoluciones y Altura. O la opcin espiral.
f) Alimente los datos solicitados en la caja de dilogo.
g) Defina los extremos de tipo Flat o Natural.
RIB: Utilice sta opcin para crear: Costillas, soportes, nervios o
cartabones.
Esta operacin requiere:
a) Aplique la herramienta Rib y seleccione el perfil.
b) Defina la direccin para el espesor del nervio
c) Determine hacia que paredes se proyectar el nervio
d) Defina el espesor.
e) Seleccione si ser nervio cerrado o abierto
f) Si requiere taper angle defnalo.
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EDICIN DE SLIDOS:
Hay varios mtodos disponibles modificar una caracterstica existente.
En el browser, presione botn derecho sobre un feature, y entonces
seleccione una de tres opciones en el men emergente:
Muestre las dimensiones del boceto as que usted puede
Cambiar las dimensiones de un Features
Cambiar o agregar restricciones.
Corrija Sketch, Activa el Perfil para que pueda ser modificado
Despus de modificar la parte, salga del ambiente de Sketch y la
pieza se actualizar automticamente
Corrija Feature, Abre la caja de dilogo del Feature
Seleccione un diferente mtodo para terminar el feature
Seleccione si la caracterstica ensambla, corta, o interfecta a otra
3D Grips, Se activan los grips 3D del slido, para que pueda
modificarlo manualmente arrastrando la cara o arista siguiendo
la direccin de las flechas de los grips.
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5. UTILIZACIN DE COMPONENTES DE TRABAJO
(Work Features)
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5.-Utilizacin de componentes Auxiliares de trabajo (WORK FEATURES).
Los Work Features son geometras de construccin abstracta (auxiliar)
que se puede utilizar cuando la dems geometra existente en un
modelo es insuficiente para crear y posicionar nuevos features. Para fijar
la posicin de los work features, se pueden restringir a los features.
Los Work Features incluyen: Work Planes, Work Axis y Work Points. Su
orientacin y restriccin dependen de la geometra y del orden en que
stas sean seleccionadas.
Cuando se trabaja con Work Features, la herramienta hace preguntas en
pantalla que ayudan a posicionar el elemento.
Con los Work Features Usted puede:
Crear work features en ambiente partes, ensambles, sheet metal, y en 3D
Sketch.
En ambiente de dibujo se pueden utilizar como referencias.
Proyectar work features en 2D Sketch
Crear work features para ayudar a definir un 3D Sketch.
Hacer work features adaptables.
Prender o apagar la visibilidad.
Arrastrar para reubicar y estirar para cambiar el tamao de work planes
y work axis.
WORK PLANES (Planos Auxiliares de Trabajo):
Un Work Plane es un plano extendido infinitamente en todas las
direcciones del plano. Un work plane es similar a los planos del Origen
(YZ,XZ Y XY), Los work planes pueden crearse cuando se requieran,
usando features existentes, planos, ejes, caras, aristas, puntos y/o vrtices
para localizar el Work Plane.
Se pueden utilizar Work Planes para:
Crear un Sketch donde no haya caras disponibles para crear la
geometra 2D.
Crear Work Axis y Work Pionts.
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Para proveer una referencia para terminar una extrusin.
Proveer una referencia para restringir un ensamble.
Algunos ejemplos de Work Planes:
WORK AXIS (Ejes Auxiliares de Trabajo):
Un work axis es un vector extendido infinitamente en dos direcciones. Un
work axis es similar a los ejes default del Origen (X, Y y Z), de cualquier
manera se pueden crear ejes donde sean requeridos, utilizando features
existentes, planos, caras, arista, vrtices o puntos para localizar el eje.
Utilice Work Axis para:
Crear Work Planes y Work Points.
Proyectarse en un 2D Sketch para crear segmentos para un perfil o
referencias.
Proveer una lnea de rotacin para revolved features.
Proveer referencia para restringir ensambles.
Proveer referencia para dibujar dimensiones.
Proveer referencias para un 3D Sketch.
Proveer referencia para un patrn o arreglo circular.
Crear lneas de simetras.
Los siguientes son ejemplos de ejes:
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WORK POINT (Puntos Auxiliares de Trabajo):
Un Work Point es un punto que existe relativo y dependiente a features o
work features. Un work point es similar al punto del Origen Center Point, se
pueden crear work point relativos a features, planos, ejes o vrtices.
Utilice work points para:
Proyectar dentro de un 2D Sketch y crear un punto de referencia.
Proveer referencia para restricciones de ensambles.
Proveer referencias para dimensiones de de dibujo.
Proveer referencias para 3D Sketch.
Definir un sistema de coordenadas.
Los siguientes son ejemplos de work points:
Existen otros tipos de Work Points, Los Grounded Work Points.
GROUNDED WORK POINTS (Puntos de trabajo fijos):
Los Grounded Work Points son como
todos los Work Point, depende o est
asociada a un feature para
determinar su localizacin.
Utilizan features o work features para
iniciar el Work Point Tool, el cual
permite desplazar, rotar o mover el
punto en 3D a travs de
coordenadas. Estos puntos se
pueden posicionar con precisin en
el espacio y utilizar como referencia
para 2D y 3D Sketch.
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6. Operaciones Complementarias en 3D
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6. Operaciones Complementarias en 3D
Autodesk Inventor posee varias herramientas complementarias que
ayudan a crear partes cada vez ms complejas.
Estas herramientas son: hole, shell, fillet, chamfer, face draft, hole, and
thread.
Hole Features: Permite crear barrenos estndares con distintas
caractersticas y diversos modos de ubicacin de los mismos. Se pueden
crear Barrenos ciegos, pasados, con caja cilndrica, con caja
avellanada, sin caja, con punta de broca plana o en ngulo, as mismo
podemos definir si lleva algn tipo de rosca o cuerda estndar, pudiendo
elegir el estndar, ajuste y clase de la misma.
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Fillet Features: Herramienta para agregar fillets o radios a una o ms
aristas de una parte.
Fillets: Agregan material en las aristas interiores para crear una transicin
suave de una cara a otra
Rounds: Eliminan material en las aristas exteriores y suavizan 2 caras
dejndolas tangentes. Los fillets pueden ser:
Continuos
De radio variable
Combinados
Para esquinas
De tipo Tangente G1 o Smooth (suavizado) G2.
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Chamfer Features: Es similar al Fillet con la diferencia de que las aristas
quedan biseladas en vez de redondeadas.
Existen 3 tipod de Chamfer,
Por 1 Distancia: Bisel a 45
Por 1 Distancia y un ngulo del Bisel
Por 2 Distancias diferentes.
Existe la posibilidad de combinar en una misma parte Chamfer y Fillets
para obtener piezas de alta complejidad geomtrica.
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Thread Features: Sirve para aplicar roscas o cuerdas estndar, interiores o
exteriores a cualquier barreno y objeto cilndrico. Los parmetros que se
utilizan estn basados en Estndares internacionales.
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Shell Features: Herramienta para crear una cavidad ahuecada en una parte, dejando paredes con un espesor especfico. Se remueve
automticamente material de una parte haciendo un offset de caras
existentes al interior, exterior o en ambos sentidos para crear nuevas
caras y dejar solo el cascarn.
Una parte puede tener diversos Shell Features o dentro de un Shell
Feature tener diferentes espesores por cada cara.
Pattern Features: Se utiliza cuando en una parte se requieran mltiples
copias de un feature en una distribucin o arreglo uniforme.
Existen 2 tipos de de Pattern Features:
Rectangular Pattern: Es un arreglo rectangular de copias distribuidas en
Columnas y Renglones. Tambin puede hacerse el arreglo a travs de un
path o trayectoria 3D
Circular Pattern: Es un arreglo circular de copias distribuidas en forma
circular alrededor de un eje o punto de trabajo.
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Una vez hechos los arreglos podemos controlar la visibilidad de cada uno
de los componentes copiados en el mismo.
Mirror Features: Permite hacer copias simtricas de features a partir de
un Work plane. Se pueden hacer operaciones de espejo a una parte,
superficie o ensamble, para crear y mantener la simetra. Se puede
hacer el mirror a un slido o feature individual, a work features, a
superficies o a la parte entera
Anlisis de Modelado de Partes: Inventor permite fcilmente obtener
informacin importante de un modelo para validar su geometra, por
medio de diversas herramientas de anlisis como:
Zebra Analysis: Anlisis de continuidad. Analiza la continuidad superficial,
por medio de la proyeccin de lneas paralelas sobre el modelo, el
resultado muestra con los reflejos de luz apagada, las reas donde la
superficie debe ser mejorada.
Draft Anlisis: Anlisis de desmoldado, evala si el modelo tiene un
adecuado ngulo de salida entre la parte y un molde (basado en la
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direccin de desmoldado). Con un espectro se muestra la variacin de
los ngulos por rangos especficos.
Curvature comb: provee un anlisis visual de todas las curvaturas del
modelo, caras, superficies, y curvaturas en sketchs.
Gaussian curvature: Evala con colores en gradiente las curvaturas altas
o bajas en un modelo
Cross section analysis: Provee una vista bsica con informacin detallada
de las secciones internas de un slido.
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7. Creacin de Detalles
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7. Creacin de Detalles.
Autodesk Inventor permite hacer piezas con un mximo de detalle,
para lo cual se apoya en herramientas que permitirn crear
geometras ms complejas.
Move Face: Permite mover con precisin la posicin de una cara o
grupo de caras contnuas.
Face Draft: Cambia el ngulo de salida de una cara por medio de la
determinacin de la direccin de desmoldado, el ngulo requerido y
la direccin de inclinacin.
Split: Secciona una parte o una o varias caras utilizando una
herramienta para cortarlo, por medio de la interseccin y proyeccin
de un Work plane o de un perfil 2D abierto o cerrado. En el caso de la
opcin Split Part, corta una parte y elimina la seccin del volumen
total de la misma.
Thicken/Offset: Agrega o remueve espesor a una cara o a una parte.
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Emboss: Crea un grabado en Relieve o Bajo relieve por medio de la
proyeccin de un 2d Sketch o de un text sketch sobre una cara o
grupo de caras continuas. No importa la complejidad o geometra de
la cara en donde se proyecte, ya que Inventor crea el grabado con el
espesor constante siguiendo la geometra de la misma.
Decal: Proyecta una imagen .bmp o un archivo .doc o .xls, que se
encuentre insertada en un sketch, sobre una cara, o parte completa,
envolviendo la geometra son la imagen como si se tratara de una
etiqueta.
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Lista de Comandos de Part Features.
Sketch Crea un boceto en 2D o 3D
Create Extruye un perfil 2D Crea un objeto cilndrico a partir de un perfil y eje Crea un slido de transicin entre 2 o mas perfiles Barre un perfil 2D sobre una trayectoria Crea nervios, costillas o cartabones Crea un espiral o helicoide Crea un grabado en relieve o bajo relieve
Modify Crea Barrenos en un slido Suaviza una arista con un radio Bisela una arista entre 2 caras continuas Ahueca un slido dejando el cascarn Cambia el ngulo de salida de una cara Agrega un roscado o cuerda estndar Secciona una parte o cara Crea operaciones Buleanas entre 2 o ms cuerpos Mueve una cara o grupo de caras. Copia un objeto Mueve un cuerpo
Work Features Agrega un plano de trabajo Agrega un eje de trabajo Agrega un punto de trabajo Coloca y orienta el USC
Pattern Crea un arreglo rectangular de features Crea un arreglo Circular de features Hace una copia simtrica de features
Surface Agrega o quita espesor a una cara o partes Permite unir varias superficies en una sola. Convierte una superficie en slido Forma una superficie 2D o 3D a partir de un contorno Recorta una superficie Borra la cara de una superficie
Plastic Part Crea rendijas para ventilacin a partir de un boceto 2D Crea elementos o protuberancias para abrochar y alinear un ensamble Crea superficies planas proyectadas en una cara cilndrica Crea aditamentos para unir partes sin necesidad de tornillos Crea radios constantes a partir de reglas Crea labios para unir objetos con precisin
Herramientas para Arneses y para Convertir partes estndares a Sheet metal
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NOTAS IMPORTANTES SOBRE EL MODELADO DE PARTES.
Siempre al iniciar un archivo de parte, es indispensable ubicar el Center Point u origen del Skecth, ste puede
utilizarse como referencia para dimensionar
paramtricamente un perfil, y para ponerlo ligado al origen
del sketch, de modo que posteriormente cuando se requiera
ensamblar la parte podremos poner visible los planos, ejes y
punto central de Origen de la pieza para ocuparlos como
referencia.
Cuando dibujamos un Profile (trazo) en un Sketch (plano coordenado para trazo), debemos hacer el trazo con la
mayor precisin geomtrica posible, ya que un trazo bien
realizado agrega en automtico Constrainst (restricciones de
geometra) lo cual nos facilitar el trabajo.
Terminado el Trazo o profile debemos aplicar todas las constraints necesarias, ya que entre ms restricciones tenga,
se requerirn menos dimensiones para tener completamente
restringido el profile.
Al terminar de aplicar las constraints procederemos a activar el comando AUTO DIMENSION el cual nos sealar cuantas
dimensiones se requieren para que el profile est
completamente restringido (Fully constraint). Es necesario salir
de la ventana de AUTO DIMENSION dando un clic en la X Close, se lo contrario Inventor colocara las dimensiones que
crea necesarias, las cuales pueden o no ser las que
requerimos.
Dimensionar el profile con GENERAL DIMENSION, hasta que el objeto quede totalmente restringido y la opcin AUTO
DIMENSION seale que faltan 0 restricciones. Hay que
recordar que 2 de las dimensiones requeridas son la
ubicacin de el profile en X y Y con respecto al origen
proyectado.
Cuando se extruya un profile debemos cerciorarnos que ste se encuentra completamente cerrado, de lo contrari
extruir una superficie en lugar de un slido.
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Si se necesita hacer operaciones complementarias a un Feature, se debe colocar un 2D Sketch por cada perfil o
trazo que se requiera.
En la operacin Revolve se puede utilizar como eje de giro una Arista del perfil, una lnea de centro separada del perfil o
un work axis.
El sweep se puede hacer con una trayectoria 2D (hecha en un Sketch) o con una trayectoria o Path 3D generada a partir
de un 3d Sketch con la unin de Grounded Work Point o
directamente con Line en 3D.
Para que el sweep se realice debemos hacer que la trayectoria se encuentre en un plano que interscte al plano
que contiene el perfil a barrer. Y el path debe tocar o
atravesar dicho plano del profile.
En el comando Loft podemos utilizar muchos perfiles siempre y cuando se encuentren en diferentes planos.
Reorder Feature es la posibilidad que tenemos de cambiar de orden los features en el browser (drag ang drop)
recordando que el orden de los features si cambia el
resultado de la pieza.
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8.- CREACION DE DIBUJOS DE PARTES (DRAWING)
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8. Creacin de Dibujos de Parte (Drawing).
Inventor posee entres sus grandes ventajas, la facilidad de generar
planos de fabricacin, detalle o taller en un numero corto de pasos, a
partir de un archivo existente de parte, ensamble o presentacin.
Despus de crear un modelo, se pueden crear los archivos de dibujo
(.idw) para documentar el diseo, En un archivo de dibujo se pueden
colocar diversas vistas del modelo de parte sobre una o ms hojas
que pueden incluir cualquier combinacin de dimensiones de modelo
o de dibujo. Se pueden agregar o suprimir dimensiones en cada vista
que se requiera, se pueden colocar anotaciones, y simbologa en
estndares: ANSI(Americano), ISO(Internacional , Europeo, Mxico), JIS
(Japons), GB (Chino), DIN (Alemn), BSI (Britnico)
Se puede cambiar o personalizar la alineacin, calidad y tipo de lnea,
escala, visualizacin de dimensiones.
Se pueden editar las dimensiones paramtricas de modelo y las vistas se
actualizan automticamente.
Autodesk Inventor incluye templetes o plantillas de marcos y pies de
plano estndar, de cualquier modo se pueden utilizar las hojas estndar,
modificarlas y personalizarlas a los requerimientos del usuario y salvarlos
dentro de la carpeta templetes para que queden como plantillas
propias.
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Victor M. Leija
nSoluciones Autorized Developer Soluciones Integrales en Ingeniera y Diseo
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PROCEDIMIENTO PARA CREAR UNA VISTA EN UN PLANO
1. De clic en el botn New en el toolbar estndar, seleccione una
plantilla de dibujo (.idw) dentro del templete de su preferencia
(Metric, English, etc)
2. Dentro del Drawing View Panel, de clic en Base View
3. En la caja de dilogo de Drawing View, de clic al botn. Browser
para localizar el archivo del cual desea generar la vista. (ipt, iam,
ipn) si el archivo lo tiene abierto en Inventor, ste ser detectado
en automtico.
4. Una vez seleccionado el archivo elija la vista que requiera,
configure, escala, etiquetas, y dems preferencias. Aparecer una
vista previa ligada al cursor para que se puede determinar el lugar
de ubicacin de la misma con un clic. Cierre la caja de dilogo.
Autodek Inventor mantiene la liga entre los componentes y su dibujo, y
ste se actualiza automticamente al cambiar el modelo.
A partir de la vista Base podemos generar diferentes vistas:
Tipos de Vistas:
Base: Vista Principal.
Projected: Vista ortogonal y/o isomtrica.
Detail: detalles.
Section: Cortes.
Auxiliary: Vistas auxiliares.
Broken: Cortes a vistas de elementos largos.
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Victor M. Leija
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