Manual Creacion de Gato 1 en Android

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Instituto Tecnológico Superior de Guanajuato (ITESG) Ingeniería en Sistemas Computacionales Programación de móviles (ISB-1206) ¨Cómo realizar programa del juego del gato en Android¨ Nombres: Luis Antonio Martinez Salinas Carlos Zavala Fonseca Emilio Ávila Alvarado José Marcelino Meza Barrientos Profesor: Carlos Hugo García Capulín Segundo Parcial: 20 de Octubre del 2014

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Guia de programacion en android

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  • Instituto Tecnolgico Superior de Guanajuato (ITESG)

    Ingeniera en Sistemas Computacionales

    Programacin de mviles (ISB-1206)

    Cmo realizar programa del juego del gato en Android

    Nombres: Luis Antonio Martinez Salinas

    Carlos Zavala Fonseca

    Emilio vila Alvarado

    Jos Marcelino Meza Barrientos

    Profesor: Carlos Hugo Garca Capuln

    Segundo Parcial: 20 de Octubre del 2014

  • Para realizar el programa del gato en Android, necesitamos tener:

    1. Instalado el JDK de java(En este caso utilizaremos la versin 1.6.0_45)

    2. Instalado SDK de Android

    3. Instalado Eclipse(Cualquier versin)

    Despus de tener estos pasos procederemos a la creacin del programa hola

    mundo, para ello se realizara lo siguiente:

    1. Ejecutar Eclipse como se ve en la imagen.1 y despus nos saldr una

    ventana que se llama workspace, que es donde trabajaremos,

    seleccionamos la que tiene por default o si no uno le indica con el botn

    browse y elegimos la direccin en donde trabajaremos, como se ve en la

    imagen.2.

    Imagen.1 Programa Eclipse.

  • Imagen.2 rea de trabajo (Workspace).

    2. Una vez Ejecutado los pasos anteriores, los siguiente ser acceder a Android

    Virtual Device Manager que es el siguiente icono como se ve en la imagen.3

    y nos mostrara una nueva pantalla como se ve en la imagen.4 donde se ven

    todas las mquinas virtuales que tenemos, ahora crearemos una nueva que

    le llamaremos MAQUINA para ello le damos en el botn crear.

    Imagen.3 Icono Android Virtual Device Manager.

  • Imagen.4 rea para crear mquina virtual de Android.

    3. Ahora nos pedir la siguiente informacin, AVD Name que le pondremos

    MAQUINA como habamos mencionado, el siguiente es Device que es donde

    seleccionaremos el dispositivo que queramos, para este caso elegiremos

    Nexus One,despus en target elegimos la versin de Android con la que

    trabajaremos la aplicacin que ser 2.33, en el siguiente es CPU/ABI aqu

    seleccionamos ARM, despus elegimos la opcin de keyboard que es

    hardware Keyboard present, nos servir para elegir teclado, despus en Skin

    seleccionamos Skin with dynamic harware controls, ms adelante en Front

    Camera y Back Camera seleccionamos None, en los siguientes dejamos por

    default que seria, Memory Options,internal Storage, Sd Card y Emulation

    Options y damos Ok en el botn, como se muestra a continuacin en la

    Imagen.5.

  • Imagen.5 Creacin de Mquina Virtual de Android.

    4. Se habr creado la mquina Virtual, la seleccionamos y le damos al botn

    start como se muestra en la imagen.6.

    Imagen.6 Creacin de la mquina virtual.

  • 5. Nos mostrara una pantalla y damos clic al botn Launch como nos muestra

    la imagen.7.

    Imagen.7 Pantalla cuando se empieza la mquina.

    6. Esperamos a que cargue nuestra maquina hasta que se vea como la

    imagen.8 ya hasta aqu terminamos de crear la mquina virtual y la dejamos

    abierta, despus de esto iremos a crear el programa de la calculadora.

  • Imagen.8 Mquina virtual creada.

    7. Despus vamos al men de eclipse y seleccionamos file, new y elegimos

    Android Application Project.

    8. Nos mostrara una ventana en la cual llenaremos lo que nos pide, Application

    Name que podremos el nombre de la aplicacin, en este caso pondremos

    GraphcalcApp, despus en Project Name pondremos el nombre del proyecto,

    le pondremos GraphcalcProject y por ltimo en llenado Package Name

    pondremos,com.android.gato.pgk y terminamos llenndolo y damos next.

    9. Damos next a las siguientes ventanas que nos muestra, lo dejamos en default

    como estaba y en la ventana de activity le damos Empty Activity next, finish

    y nos cargara la siguiente ventana que se muestra en la imagen.10.

  • Imagen.10 Pantalla de programa.

    10. Despus de esto empezamos a crear la interfaz, creamos un text view y 3

    botones, el primero se llamara 1 jugador que nos servir para enlazar a la

    otra ventana para empezar a jugar con la computadora, 2 jugadores que nos

    permitir jugador con dos jugadores y el tercero salir para salir del programa

    cuando est ejecutado, como se ve en la Imagen.11.

  • Imagen.11 Interfaz de la pantalla principal del juego del gato.

    11. Vamos al cdigo para poder utilizar los botones para ello, en cada uno de

    ellos se le asignara un mtodo y onclick para cuando presionemos nos sirvan

    los mismos, como se ve en la Imagen.10 y 11.

    Imagen.10 Cdigo del programa

    Imagen.11 Cdigo del programa

  • 12. Despus se creara una clase java que se llamara ClassGato que nos

    permitir realizar la otra interfaz que ser a traves de grafico quedara como

    la siguiente imagen.12, 13, 14, 15, 16, 17,18...30.

    Imagen 12. Cdigo de Clase Java.

    Imagen 13. Cdigo de Clase Java.

  • Imagen 14. Cdigo de Clase Java.

    Imagen 15. Cdigo de Clase Java.

  • Imagen 16. Cdigo de Clase Java.

    Imagen 16. Cdigo de Clase Java.

  • Imagen 17. Cdigo de Clase Java.

    Imagen 18. Cdigo de Clase Java.

  • Imagen 19. Cdigo de Clase Java.

    Imagen 20. Cdigo de Clase Java.

  • Imagen 21. Cdigo de Clase Java.

    Imagen 22. Cdigo de Clase Java.

  • Imagen 23. Cdigo de Clase Java.

    Imagen 24. Cdigo de Clase Java.

  • Imagen 25. Cdigo de Clase Java.

    Imagen 26. Cdigo de Clase Java.

  • Imagen 27. Cdigo de Clase Java.

    Imagen 28. Cdigo de Clase Java.

  • Imagen 29. Cdigo de Clase Java.

    Imagen 30. Cdigo de Clase Java.

    13. Despus para correrlo en la mquina virtual, vamos al men y seleccionamos

    run, despus run configuracin y nos mostrara esta ventana donde

    escogeremos el proyecto y l mquina virtual a usar, seleccionamos Apple y

    despus run que se muestran en la imagen.31 e imagen.32.

  • Imagen.31 Configuracin para correr el programa

    Imagen.32Configuracin para correr el programa.

    14. Al finalizar checaremos la mquina virtual y nos tendr que mostrar el

    mensaje la interfaz y as creamos el programa como se ve en la imagen.33.

  • Imagen. 33 interfaz del programa

    15. Presionamos el botn 1 Jugador y nos enlazara con la nueva ventana ah

    empezaremos a jugar y mostrara la lnea de victoria ya sea de la maquina o

    del jugaror1, como se ve en la imagen 34.

    Imagen.34 juego del gato.

    16. As concluimos el juego del gato.