Manual Captivate 8

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manual para el buen uso del programa de referencia.

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  • Manual Adobe Captivate 7 Bsico Formadores IT

    Consultores en Desarrollo y guionaje multimedia

    Formadores IT | www.formadoresfreelance.es

    CAPTIVATE 7 BSICO Demostraciones y exmenes para E-learning

    DESCRIPCIN Captivate 7 es un software de Adobe para la creacin de contenidos y una herramienta para la generacin de cursos online. Permite crear exmenes on-line con mltiples tipos de preguntas y exportar los resultados a un LMS

    Jose Monroy

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    Contenido

    1. Introduccin .............................................................................................................................. 3

    1.1. El entorno de trabajo ......................................................................................................... 3

    Vista Guin Grfico ............................................................................................................... 4

    Vista Edicin .......................................................................................................................... 5

    1.2. La importancia de definir una buena estructura ............................................................... 6

    Vista de Ramificacin ............................................................................................................ 6

    2. Grabacin manual automtica .................................................................................................. 9

    2.1. Ajustes de la pelcula .......................................................................................................... 9

    2.2. La grabacin ....................................................................................................................... 9

    2.3. Previsualizacin ................................................................................................................ 11

    2.4. Guardar ............................................................................................................................ 12

    2.5. Cambiar el tamao de una pelcula .................................................................................. 12

    Cambiar la escala del proyecto al nuevo tamao ............................................................... 13

    Acciones al final del proyecto ............................................................................................. 14

    3. Edicin bsica .......................................................................................................................... 16

    3.1. Frames o diapositivas ....................................................................................................... 16

    Propiedades de las diapositivas .......................................................................................... 17

    3.2. Ttulos ............................................................................................................................... 18

    3.3. Cursores ............................................................................................................................ 19

    Propiedades del cursor........................................................................................................ 19

    3.4. Imgenes .......................................................................................................................... 20

    Propiedades de la imagen ................................................................................................... 21

    3.5. Insertar un texto animado................................................................................................ 22

    3.6. Interactividad bsica ........................................................................................................ 23

    reas de clic ........................................................................................................................ 23

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    Cuadros de entrada de texto .............................................................................................. 26

    3.7. Insertar rollovers, widgets y botones ............................................................................... 27

    Widgets ............................................................................................................................... 28

    3.8. Unir objetos al frame ....................................................................................................... 28

    3.9. Revisin de textos ............................................................................................................ 29

    4. Importar ficheros de otros programas .................................................................................... 30

    4.1. Diapositivas de PowerPoint .............................................................................................. 30

    Insercin de diapositivas de una presentacin de PowerPoint .......................................... 30

    4.2. Flujo bidireccional con Microsoft PowerPoint ............................................................... 32

    5. Creacin de pruebas y cuestionarios ...................................................................................... 33

    5.1. Tipos de cuestionarios existentes .................................................................................... 34

    Preguntas de opcin mltiple ............................................................................................. 34

    Preguntas de verdadero/falso ............................................................................................. 35

    Preguntas de relleno de espacios en blanco ....................................................................... 36

    Preguntas de respuesta corta ............................................................................................. 37

    Preguntas de asociacin ...................................................................................................... 38

    Preguntas con zonas interactivas ........................................................................................ 39

    Preguntas aleatoria ............................................................................................................. 40

    Preguntas de escala de calificacin (Likert) ........................................................................ 40

    Diapositiva de resultados .................................................................................................... 40

    5.2. Configuracin de test y evaluaciones ............................................................................... 41

    5.3. Permisos e intentos de repeticin ................................................................................... 42

    5.4 Caso Prctico: Desarrollo de un test con opciones mltiples y nota de corte. ................. 44

    Recursos on-line .......................................................................................................................... 45

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    1. Introduccin Captivate 7 es un software para la creacin de contenidos y a su vez, una herramienta para la generacin de cursos online. Est basada en contenido flash pero con la comodidad de no tener que programar ni una sola lnea de cdigo.

    El funcionamiento es como el de una cmara fotogrfica, que toma instantneas del rea que especifiquemos cada vez que se produce un cambio en el rea de grabacin o un evento de ratn o teclado.

    Posteriormente, podemos introducir en el proyecto diferentes tipos de objetos como leyendas de texto, textos animados, imgenes, animaciones, vdeos flv, botones que dotaran a nuestro proyecto de contenido multimedia interactivo.

    1.1. El entorno de trabajo El espacio de trabajo de Captivate 7 est basado en una estructura de paneles, que podemos mostrar u ocultar dependiendo de nuestras necesidades. Disponemos de 3 vistas de trabajos principales:

    1. Guin grfico

    2. Ramificacin

    3. Edicin

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    Vista Guin Grfico

    Al abrir cualquier proyecto de Captivate, por defecto accedemos a la vista de Guin grfico, en la que podemos ver todas las diapositivas que contiene en miniatura.

    Desde esta vista, podemos realizar determinadas acciones como, reordenar las diapositivas, copiarlas, pegarlas, eliminarlas y editar sus propiedades, ya sea mediante el panel de tareas situado a la izquierda como en el men contextual que aparece al pinchar con el botn derecho del ratn.

    A su vez, podemos aadir notas a cada una de las diapositivas, teniendo en cuenta que no sern visibles a la hora de publicar la pelcula. No obstante, las notas pueden resultarnos tiles para aadir informacin explicativa del contenido de la diapositiva, para generar subttulos que acompaen al audio del vdeo o para tener un guion a la hora de grabar el audio.

    Al hacer doble clic en una de las diapositivas accedemos a la vista de edicin.

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