Maniac Mansion Italian Manual · 2016-01-18 · Puzzle pia piccoli. Da urI momento all'altro, ... I...

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ManiacMansion

Di Lucasfilm Games

Prodotto dalla Divisione d iLucasfilm Games :

Creato e disegnato da Ron Gilberte Gary Winnick

Programmazione di Ron Gilberte David Fox

Animazione ed Arte Grafica diGary Winnick

Effetti sonori IBM di David Haye se David Wahrol

Effetti sonori Amiga ® di Brian Hale sEffetti sonori Atari S T ® di David Wahro l

e Dan FilnerMusica originale di Chris Grigg

e David H .LawrenceVersione IBM ® di Aric Wilmunder

e Ron GilbertVersione Amiga di Aric Wilmunder ,

Edward Kilham, e Steve Hale sVersione Atari di Aric Wilmunder,

Dan Filner e Steve Hales

Supporto Tecnico e Creativo di :Noah Falstein, Aric Wilmunder, Chi pMorningstar, Randy Farmer, DougCrockford, Charlie Kellner

Direttore Generale di Lucasfilm Games :Doug Glen

Direttore Marketing: Kelly FlockDirettore Sviluppo : Lucy BradshawDirettore Creativo: Howard Phillip sSupporto Amministrativo :

Paula Hendricksen e Mary Bih r

Si ringraziano tutti i nostri tester :Darrell Parker, Tony Hsieh, Eric Liue Jon Gubman

Confezione artistica di: Ken MadinDisegno Confezione e copertina

manuale di : Terri Sao HooManuale scritto da : Brenda LaurelDisegno Manuale di : Mark ShepardTraduttore Italiano: Maurizio Barra

Ringraziamenti speciali a George Lucas

IBM is a registered trademark of International Business Machines, Inc . Tandy is a registered trademark ofTandy Corporation. Amiga is a registered trademark of Commodore-Amiga, Inc . Atari and ST are registered

trademarks of Atari Corporation. Pepsi and Pepsi-Cola are registered trademarks of PepsiCo, Inc. ManiacMansion, character names, all other elements of the game fantasy and Lucasfilm Games are trademarks o fLucasArts Entertainment Company. TM & © 1987 LucasArts Entertainment Company . All rights reserved.

Maniac Mansio n

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Riguardo Maniac Manision

VI SONO PERSONE STRANE IN Mania cMansion: il Dott . Fred, un medico "in

pensione" divenuto scienziato pazzo ; Ednal'infermiera una volta professionista, i quailhobbies farebbero arrossire un marinaio; Edlo strano, un adolescente militarista con un aforte passione per i criceti; quindi Ted itcugino defunto, it Tentacolo e qualcuno oqualche cos'altro

E cosa ci fa una giovane e Bella ragazzaPon Pon di nome Sandy nei sotterranei delDott. Fred ?

Il tuo obbiettivo e quello di condurre unasquadra di tre studenti universitari (inclusoDave, it ragazzo di Sandy) attraverso la cas aper salvare Sandy . Quando inizierai1'esplorazione incontrerai poco alla volta tutt igli strani abitanti della casa e scoprira i1'ambizione nascosta del Dott . Fred diconquistare it mondo. Ti renderai conto theogniuno dei sette ragazzi the potrai sceglier eha capacita, talenti e debolezze particolari .Ogniuno degli strani e pazzi abitanti dell acasa ha obbiettivi e desideri the posson oaiutare od ostacolare la tua squadra, dipend eda come ti gestisci . La storia - e it tu oapproccio per salvare Sandy - sara divers asecondo it criterio con il quale sceglierai iragazzi e da come reagirai con le persone egli oggetti all'intemo della casa stessa .

Ogniuna delle possibili stone in ManiacMansion e un vero e proprio Puzzle(rompicapo) complicato, creato sulla linea d iPuzzle pia piccoli. Da urI momento all'altro,scenette rivelano indizi sulla storia e th ecosa accade in altre parti della casa .Nonappena risolverai i Puzzle pia piccolithe danno vita ad ogni storia, realizzerai themolti dovranno essere risolti in un cert oordine . Ci sono sempre diversi modi di farele cose - ma naturalmente, c'e sempre itmodo migliore . B UONA FORTUNA!

InizioNota: Si raccomanda prima, di fare dei

duplicati di riserva (backups) di tutti idischetti e di mettere gli originali in un post osicuro .

Puoi giocare sia dall' hard drive the dalfloppy drive. Da un floppy drive, dopo the i lcomputer e acceso col sistema d'operazione(DOS), inserisci ii dischetto I nel drive A edigita : A :

Quando appare il prompt (di solito A >oppure A:\>) digita : maniac. Quando erichiesto, inserisci it dischetto 2 (solo laversione 36oK) .

Per installare Maniac Mansion sull'harddrive, copiare tutti i file dai tuoi dischetti d iManiac Mansion ad una directory chiamata"maniac" .

Se il tuo hard drive si chiama drive "C" ,usa i comandi seguenti :

c:

(per accedere al tu ohard drive)

mkdir maniac (per creare una directory perManiac Mansion)

cd maniac

(per entrare nella nuovadirectory)

copy a :*.*

(ripetere per ogni dischettoper copiare tutti i file diManiac Mansion nella nuovadirectory)

Usa questi comandi per lanciare il tu ogioco dall' hard drive:

cd maniac

(per cambiare alla director ycorretta)

maniac

(per lanciare it gioco )

Se hai un floppy drive I.2MB o piagrande, puoi copiare i file da tutti i dischett idi Maniac ad un dischetto ad alta densita.

Maniac Mansion

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Comandi del cursorePer comandare it cursore dalla tastiera ,

usare le freccie o i numeri a destra . I numerii, 3, 7, 9 portano it cursore direttamente agl iangoli dello schermo; usare i numeri pad_per movimenti pia lineari .

Puoi usare it mouse se hai installato u nmouse driver compatibile. Il tasto sinistrodel mouse corrisponde ad ENTER . Usare i ttasto destro del mouse per evitare lescenette .

C) (3 0

'2\5

Shift-M attiva e disattiva it mouse .Disporre le preferenze:

Una volta caricato, it programmaselezionera la modality migliore peril tuocomputer . Quando it gioco e in corso puoiselezionare altre modality grafiche usandoquesti comandi :

Shift-V—video VGA/MCGAShift-E—video EGADopo aver selezionato le modalit y

grafiche desiderate puoi digitare Shift-W, perscrivere le tue preferenze sul disco . Perleggere le preferenze mentre stai giocand odigita Shift-R, o digita "maniac p" quandolanci ii gioco .

NOTA : Il programma non dart' alcunsegnale se scegli una modality die il tuocomputer non puo sopportare .

GiocandoLa prima cosa die vedrai dopo die i t

gioco e lanciato, e lo schermo del titolo co nle fotografie dei sette ragazzi dei quali puoiscegliere la tua squadra .

Per selezionare la tua squadra, usa it tuomouse o la tastiera per muovere it cursoreoltre i ritratti dei ragazzi e digita su colui die

ti interessa . Vedrai una corta biografia delragazzo scelto nella pane alta dello schermo .Dave (il ragazzo di Sandy) fart' sempre partedella tua squadra, cosi potrai selezionare altr idue ragazzi . I primi due ritratti sceltisaranno illuminati da una bordatura bianca ,come per Dave. Il bordo bianco significa dieit personaggio nel ritratto e selezionato per l atua squadra . Se volessi cambiare la tu aselezione ridigita sul personaggio nondesiderato . Il bordo spariu quindi potra iriselezionare a tua scelta . Puoi vincere algioco con qualsiasi squadra, ma it corso dell astoria e molti dei puzzles di cui hai bisogn odi risolvere, saranno diversi per ognicombinazione . Quando hai completato latua selezione, digita su START per lanciare i tgioco . Dopo la sequenza del titolo vedrai l atua squadra in piedi nella stradina vicino all acasa . Quando tutti si volteranno verso di te,dirigerai Dave (se lo desideri puoi cambiaread un altro personaggio) .

r) la linea dei messaggi e la linea nell aparte pia alta dello schermo. Parole dette daqualsiasi personaggio appaiono su questalinea, e cosi i messaggi relativi al gioco (Pe resempio : "PER FAVORE SELEZIONA U NALTRO RAGAllO") .

a) Il quadro d'animazione e la parte piagrande dello schermo dove si svolgono l escene del mondo animato della casa . Mostr ait punto di vista della telecamera neiconfronti della stanza e del personaggioattivo al momento in essa .

3) La linea delle frasi e direttamente aldisotto del quadro d'animazione . Usa questalinea per costruire frasi the dicono a lpersonaggio die cosa fare . Una fraseconsiste di un verso (parola d'azione) e diuno o due nomi (oggetti) . Un esempio diuna frase the puoi costruire sulla linea dell efrasi e "Apri (la) porta con (la) chiave" .Preposizioni come "con", saranno inserit eautomaticamente dal programma . Nellamaggior parti dei Iasi molti degli articoli sia

.enter)

l7 C84J (9

(PI) C5 1ec1

Maniac Mansion

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determinativi che indeterminativi (il, lo, la, i ,gli, le, 1') (un, uno, una ecc .) nonappariranno nel gioco .

4) I verbi devono essere selezionati da lgruppo di parole nelle colonne al disotto lalinea delle frasi. Sarai sempre in grado divedere tutti i verbi utilizzati nel gioco—noncambieranno con 1'avanzare del gioco . Perselezionare un verbo, posizionare it cursoresopra la parola e digitare .

5)L'inventario e la zona sotto i verbi .Ogni personaggio della tua squadra hail suoproprio inventario . All'inizio del gioco ogniinventario e vuoto ; it nome di un oggett oviene aggiunto nell'inventario de lpersonaggio quando questi raccolga1oggetto durante it gioco . Non c'e limite alnumero di oggetti die un personaggio pu oavere. Quando ci sono piix di quattro oggett inell'inventario, appare una freccia nel mezzodella lista . Usala per scorrere la lista su e

Gli oggetti possono essere selezionati indue modi. Puoi selezionare i nomidirezionando it cursore nel quadrod'animazione e digitare . Molti degli oggettinell'ambiente e tutti gli oggetti non utilizzati

nel gioco, hanno un nome . L'oggetto con itnome relativo, appare sulla linea delle fras iquando le digiti sopra . Puoi ancheselezionare i nomi digitando sulle parol enell'inventario.

Per muovere un personaggio selezionar e"Andare" nella lista dei verbi, posizionand oit cursore al disopra e digitando . Quindimuovi it cursore nel quadro d'animazione ,dirigilo nel punto in cui desideri the i tpersonaggio vada, e digita . Se lo posizioni s uuna porta aperta it personaggio vi passeraattraverso . Nota the ff verbo "Andare" appareautomaticamente sulla linea delle frasi dop odie la frase e stata costruita—questo perch ecio the i personaggi fanno la maggior partedel tempo e andare in giro per la casa .

Per dire ad un ragazzo di seguire l einformazioni che hai inserito nella lineadelle frasi, o digita due volte sulla parol afinale selezionata, o digita una volta sullalinea delle frasi. Se niente accade ricontrollala costruzione della frase .

Per sostituire un nome o verbo sullalinea delle frasi senza ricostruire l'inter afrase, digitare semplicemente sulla parol a

Maniac Mansion

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sostituita che apparira al posto giusto nellafrase .

"Le scenette" sono corte, sequenzeanimate—come scene di un film—ch epossono dare indizi e informazioni circa ipersonaggi . Mentre guardi una scenetta,non puoi dirigere l'azione personalmentequindi it testo al disotto dello schermod'animazione, sparisce .

Comandi della tastiera - Tutti i verbiutilizzati nel gioco possono esser eselezionati usando i comandi della tastiera .Alcune delle lettere della tastier acorrispondono ai verbi che appaiono sull oschermo. I verbi sullo schermo sono ordinatisecondo la posizione delle lettere sullatastiera.

Q W E

R TDare Tirare Premere Prendere Riparare

A S D F GUsare Aprire Leggere Chiudere Accender e

Z X C VAmico Andare Cercare Spegnere

Digitando sulla lettera una volta eequivalente ad usare it mouse per muovere i tcursore sul verbo e premere it tasto . Nel cas odel verbo "Andare", digitando "X" selezion ait verbo e digitando "Enter" e come digitaredue volte sul verbo col mouse .

Puoi anche selezionare gli articolidell'inventario con la tastiera . Sullo schermo,hai la possibility di vedere quattro articoli allyvolta nella lista dell'inventario . Usa leseguenti lettere :

UFa scorrere

Fa scorrerela lista sit

la lista girl

I

KOggetto a

Oggetto asinistra in alto

sinistra in basso

0

LOggetto a

Oggetto adestra in alto

destra in basso

Cose da ProvareLeggere it cartello sul recinto . Selezionare

"Leggere" nei verbi e quindi digitare su lcartello, creando cosi la frase "Legger ecartello". Ripremere per eseguire 1'azione .Dave camminera oltre it cartello e ti dira checosa dice attraverso la linea dei messaggi .

Dirigi Dave alla casa muovendo it cursoreverso it margin sinistro dello schermo edigita . Continua a farlo camminare a sinistr afino a the si trovera di fronte allacasa—Forse c'e una chiave nascosta sotto lozerbino.

Per entrare nella casa prova la frase"USARE CHIAVE DENTRO PORT ACENTRALE" .

Verbi Specialie Tasti Funzione:

Per alternare i comandi da unpersonaggio ad un altro, selezionare l aparola "Amico" . I nomi dei tre ragazzi dellatua squadra appariranno sulla linea dell efrasi . Direziona it cursore sul nome de lnuovo personaggio the intendi utilizzare equindi digitagli sopra . Quale scorciatoia,puoi usare dei tasti particolari per cambiare ipersonaggi . Fr, Fz e F3 corrispondono ai treragazzi della tua squadra. I tasti sono nellostesso ordine dell'ordine dei nomi de iragazzi the appaiono quando selezioni laparola "Amico" .

Per cercare cosa c'e nella stanza,selezionare it verbo "Cercare" e muovere i tcursore nella stanza . Quando it nome di unaqualsiasi cosa appare sulla linea delle frasi ,sai the e un oggetto funzionale e utile a lgioco. Per salvare it tuo gioco, premi ii tastoF5, e segui le istruzioni sullo schermo . F 5non funziona durante le scenette . Puoisalvare fino a dieci giochi sul dischettofloppy o sul tuo hard drive, dipende daquanto spazio libero c'e . I gioch iprecedentemente salvati avranno unasterisco vicino, per esempio : Gioco B* .

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Se usi i dischetti floppy, puoi salvare su

Comandi e Tasti Funzionequalsiasi dischetto forrnattato, induso i

Per altemare personaggi:dischetti del programma del gioco se c'espazio . Ti sara chiesto di inserire un

Dave

F i

dischetto salva-gioco nel floppy drive da cui

Secondo Amico

F aManiac e lanciato . Se hai invece installato it

Terzo Amico

F3gioco sul hard drive, i tuoi giochi saranno

Salvare o Caricare un gioco

F5salvati nella directory di Maniac .

Sonoro Off/On

F 6Per caricare un gioco salvato, usa la

funzione salvare/caricare, F5, in qualsiasi

Ricomiciare it gioco

F 8

momento dopo the Maniac Mansion e stato

Pausare it gioco

spazio

caricato . Puoi farlo durante la scenetta

Velocita della linea messaggi:d'apertura, ma non durante le altre scenette

Pin veloce

>d'interruzione . Seguire le istruzioni sul

Pin lento

<menu Salvare/Caricare .

Saltare le scenette

ES CPer pausare it gioco, premere it tasto o tasto destro del mous e"spazio" . Ripremere per ricominciare agiocare. Il gioco pausa automaticamente se

Uscire dal gioco

ctrl-c

non lo usi per cinque minuti, quindi premi"spazio" per continuare.

II cursore cambia quando it disco e infunzione oil gioco e in pausa ; la figura diuna lumaca sostituisce it cursore in quest olasso di tempo.

Per regolare la velocita della linea deimessaggi, usare it tasto < the fa permanerepii a lungo i messaggi sullo schermo . Usareit tasto > per farli permanere meno tempo .

Per accendere e spegnere it sonoro, usar eit tasto F6 .

A fine gioco, premere ctrl-c per uscire da lgioco.

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