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Tarea de Mantenimiento de Ordenadores. OBJETIVOS: 1. Reconocer las partes de una PC. “Conocimiento y Evaluación”. Desarrollo. Memoria RAM: Es una de las 4 piezas vitales para nuestra PC. RAM son las siglas de random Access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras.

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Tarea de Mantenimiento de Ordenadores.OBJETIVOS:

1. Reconocer las partes de una PC. “Conocimiento y Evaluación”.Desarrollo.

Memoria RAM: 

Es   una   de   las   4   piezas   vitales   para   nuestra   PC. RAM son las siglas de random Access memory, un tipo de memoria de ordenador a la que se puede acceder aleatoriamente; es decir, se puede acceder a cualquier byte de memoria sin acceder a los bytes precedentes. La memoria RAM es el tipo de memoria más común en ordenadores y otros dispositivos como impresoras. Hay   dos   tipos   básicos   de   memoria   RAM:   estatica   y   dinámica. Los dos tipos de memoria RAM se diferencian en la tecnología que utilizan para guardar   los   datos,   la   meoria   RAM   dinámica   es   la   más   común. La  meoria   RAM   dinámica   necesita   actualizarse   miles   de   veces   por   segundo, mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, por lo que es más rápida, aunque también más cara. Ambos tipos de memoria RAM son volátiles, es decir,   que   pierden   su   contenido   cuando   se   apaga   el   equipo. 

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Coloquialmente el término RAM se utiliza como sinónimo de memoria principal, la memoria que está disponible para los programas, por ejemplo, un ordenador con 8M de  RAM tiene  aproximadamente  8  millones  de  bytes  de  memoria  que   los programas puedan utilizar. 

Microprocesador: 

Es una de las 4 partes vitales de nuestra PC. Esta es el "cerebro" de la PC, hace los cálculos y ejecuta procesos lógicos (instrucciones), cuanto más rápido sea el micro (la   velocidad   se   mide   en   MHz),   más   rápido   se   ejecutaran   las   tareas.   Un microprocesador puede tener uno o más núcleos, y cuantos más núcleos tengamos más tareas podremos ejecutar de forma simultánea. También existen las famosas cachés,   estás   son  unas   "memorias"   cercanas   al   procesador,   por   lo   tanto  muy rápidas, pero también pequeñas (ya hablaremos de las memorias). Entonces en nuestra  análogia  el  procesador  sería   la  persona que  lee  los   libros,   cuanto más rápido sea este más rápido leerá, tener más núcleos sería como tener más gente leyendo y  la caché vendría a ser algo así  como una mesita tipo carrito que  los lectores tienen a mano para leer libros ni bien los agarran y no tener que ir hasta la mesa principal,   lo que nos ahorra tiempo y nos da más velocidad(mucha),  pero debemos   recordar   que   la   mesita   es   pequeña,   asique   un   libro   muy grande(programa pesado) no seríamos capaz de abrirlo en nuestra mesa y habría que   llevarlo  hasta   la  grande.  También   les  aclaro  que existen  3  tipos  de  caché actualmente   (se   está   hablando   de   una   4ta).   Las   cachés   son   L1,   L2   y   L3.   "L" pertenece a "Level" del inglés, lo que significa "nivel" en español. Cuanto más bajo sea el nivel de caché indica que está más cerca del procesador y por lo tanto es más   rápida   (de  hecho   la   caché  L1   se  encuentra  dentro  del   procesador),   pero también es más pequeña. No todos los procesadores cuentan con caché L3, solo los   de   gama  más   alta   ya   que   aumenta   considerablemente   el   rendimiento   en juegos. Un procesador con mayores frecuencias y cachés nos va a favorecer en 

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juegos y tareas pesadas, mientras que la cantidad de núcleos nos va a favorecer al ejecutar cantidad de tareas. 

Placa madre: Es el lugar en donde se "alojan" todos los componentes de nuestra PC y la que comunica TODOS los dispositivos de la misma y es otra más de las 4 piezas vitales de nuestra PC. A través de esta se envían datos y energía eléctrica. Además controla al microprocesador y nos pone limitaciones en cuanto a la velocidad de la RAM. Además es determinante a la hora de hacer overclock. En la mother se aloja el chipset, que es aquello que controla el microprocesador, la memoria RAM y el video, entre otras cosas. La mother vendría a ser las instalaciones del lugar. Sin ella no tendríamos donde trabajar, ni piso para movernos ni nada. 

Fuente de energía: 

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Es el dispositivo que provee la energía con la que se alimenta la computadora. Está de más decir que es otra de las partes vitales de una PC ya que sin ella no tendríamos quien nos brinde la energía para que la computadora funcione. Por lo general se ubica en la parte de atrás  del  gabinete,   junto  a  un ventilador   (cooler)  que  la   refrigera.  Es  muy  importante cuidar la limpieza de la fuente de energía o fuente de poder ya que si se acumula polvo se puede tapar la salida de aire y recalentarse demasiado hasta quemarse. Una falla de la fuente de energia puede provocar problemas también en otras partes de la PC, como la placa de video o la placa madre 

Disco rígido: Es   donde   los   datos   de   nuestra   PC   se   almacenan,   no   es   un   elemento   vital   para   el funcionamiento de una computadora,   lo  vamos a necesitar  para almacenar el   sistema operativo   y   cualquier   tipo   de   programa   o   datos   que   contenga   nuestra   PC. Un aspecto importante a tener en cuenta en los discos rígidos es la caché del mismo que, al igual que en el procesador, es una memoria propia, pero en este caso cumple la función de "acomodar" los datos antes de almacenarlos en el disco. En conclusión el disco rígido o disco duro es el lugar donde se almacenan los datos o programas, y cuanto más grande sea esa memoria más datos entrarán. 

Placa de vídeo: 

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Es   la   placa   encargada   de   controlar:   los   procesos   gráficos,   la   calidad   de   imagen,   la resolución de la pantalla, los colores que el monitor va a reconocer y formatos de imagen que la pc aceptará en función que la misma los pueda mostrar. Es muy importante en los juegos  y  en  los  programas de  diseño gráfico  y  video.  Depende de que placa  se   trate también puede estar acompañada de un ventilador (cooler) que la refrigera. 

Cooler: Es el ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers. Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general. Los coolers son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los más ruidosos en una computadora. Por esta razón, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad. Los viejos ventiladores podían producir sonidos de hasta 50 decibeles, en cambio, los actuales están en los 20 decibeles. Por lo general los coolers en las PC de escritorio están continuamente encendidos, en cambio en las computadoras portátiles suelen prenderse y apagarse automáticamente dependiendo de las necesidades de refrigeración (por una cuestión de ahorro energético). 

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Gabinete: EL gabinete es el lugar en donde están contenidos todos los componentes internos de la computadora, parece como si una caja de zapatos también sirviera, pero no es tan así. Si estamos armando una máquina de bajo perfil no hay demasiado problema en cuanto al gabinete, pero una máquina de performance media/alta (ni hablar las grosas) tenemos que tener cuidado con el gabinete ¿por qué? por el tema refrigeración ya que toda esa potencia genera calor, es inevitable y si no refrigeramos tendremos el problema de pérdidas de rendimiento, además de acortarle la vida útil a todo nuestro hard. 

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2. Clasificar cada periférico en cada uno de los cinco grupos de clasificación del HD. “Comprensión y Evaluación”.

Desarrollo.

Dispositivos de entrada.

Un dispositivo periférico que genera entradas para la computadora, tal como un teclado, explorador, etc.

Los dispositivos de entrada más comunes son:

- Teclado (Keyboard)- Ratón (Mouse)- Bola de guía (Trackball)- Lápiz óptico (Optical reader)- Explorador (Scanner)- Palanca de juegos (JoyStick)- Cámara digital (Digital camera)- Micrófono (Microphone).

TECLADO (Keyboard)Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de entrada permite al usuario comunicarse con la computadora. Los teclados de las terminales y de las computadoras personales contienen las teclas de una máquina de escribir estándar, además de un cierto número de teclas especiales.

RATON (Mouse)Este dispositivo de entrada permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo índice, gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la dirección que se haga sobre la pantalla. Una vez señalado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.

LAPIZ OPTICO (Óptica Reader)Es un dispositivo de entrada que reconoce caracteres mecanografiados o impresos y códigos de barras, y los convierte en sus correspondientes códigos digitales. Muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales interpretan información codificada mediante un sistema de barras.

EXPLORADOR (Scanner)Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de archivo, el tipo de información que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los hay que rastrean a colores. La calidad de éstos está representada por la resolución máxima a la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 

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dpi hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la máxima calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, así como el tamaño de la memoria RAM de su máquina, ya que de no coincidir nunca podrá usar su rastreador más allá de las capacidades de su equipo.

Una de las funciones más sobresalientes de los rastreadores de imágenes son las de permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres conviertan la imagen del documento rastreado en texto libre que puede, una vez convertido ser modificable incluso letra por letra.

Tipos de scanner:

Scanner manual: Se parece al ratón y a medida que se desplaza por una superficie lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren de mucha precisión para evitar errores en la imagen obtenida.

Scanner de cama: Son básicamente pequeñas copiadoras que al igual que éstas, rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy rápidos, precisos y cada vez más baratos.

CAMARA DIGITAL (Digital Camera)Es un dispositivo de entrada, que a través de una cámara de vídeo que graba las imágenes en forma digital. A diferencia de las tradicionales cámaras analógicas que convierten las intensidades de luz en señales infinitamente variables, las cámaras digitales convierten estas intensidades en números discretos.

Divide la imagen en un número fijo de pixeles (puntos), verifica la intensidad de luz de cada punto y convierte la intensidad en un número. En una cámara digital de color, se crean tres números, que representan la cantidad de rojo, verde y azul en cada pixel.

MICROFONO (Microphone)Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna instrucción a la computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cómputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar una computadora mediante una tarjeta instalada específicamente para convertir la voz en bits y viceversa, así ya comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que nos contestan por teléfono cuando llamamos a algún banco para pedir nuestro saldo.

Dispositivos de salida.

Cualquier dispositivo periférico que recibe la salida de la computadora, tal como una pantalla de vídeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de comunicaciones. A pesar de que los discos y cintas reciben la salida de la computadora, son considerados dispositivos de almacenamiento.

Los dispositivos de salida más comunes son:

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- Monitor (Monitor)- Impresora (Printer)- Graficadores (Plotter)- Bocinas.

MONITOR (Monitor)Es un dispositivo de salida, es un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos Catódicos) en los cuales se pueden representar los datos de tipo texto o gráficos procesados por la computadora. El estándar en vídeo de las modernas computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de poder representar en la pantalla no sólo imágenes de mejor calidad sino que incluso se pueden apreciar en calidad normal fotografías auténticas, dicha capacidad no la tenía ninguno de los sistemas de vídeo anteriores a éste.

IMPRESORA (Printer)Es un dispositivo de salida y como máquinas de escribir, es decir, vacían la información contenida en la memoria principal o lo que visualiza en la pantalla y lo transmite en papel. Y se clasifican en tres tipos principales:

- Impresora de Matriz de Puntos- Impresora de Inyección de Tinta o Chorro de Tinta- Impresora Láser.

IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOSSon las más rápidas y vendidas, buenas para el trabajo común de oficina, aunque ruidosas son las más económicas por hoja impresa y baratas en el mercado. Y se denominan así porque su sistema de impresión está basado en el mismo de la maquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en lugar de una cuña con el tipo de letra aquí se substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados para formar la letra.

Esto lo hacen línea vertical por línea vertical por letra por palabra por renglón. Como puede usted observar en cualquier momento, esto lo hacen tan rápido que apenas alcanzamos a apreciar cómo se va dibujando el renglón de letras dejando atrás ese típico ruido de oficina computarizada.

IMPRESORA DE INYECCION DE TINTAEstas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de agujas tienen pequeñísimos micro tubos decenas de veces más delgados que un cabello humano por donde arrojan pequeños chorros o gotas de tinta que al tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buen calidad, aunque son baratas son por lo general más lentas que la de agujas, pero tiene la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son las más populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y doméstico.

IMPRESORA LASERAquí sí el sistema, es totalmente distinto al de las demás y es más bien parecido al de una copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un haz láser crean un documento de calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI.

GRAFICADORES (Plotter)

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Son   grandes   impresoras   basadas   en   plumillas   de   colores   que   permiten   a   los   Arquitectos   o Ingenieros convertir un plano o trazo de líneas contenido en la memoria de su computadora en un auténtico  gran plano   listo  para   su  envió,  ahorrando  mediante  éstos  sofisticados   implementos tanto el diseño a mano de los planos como la heliografía necesaria para su reproducción.

BOCINAS (Horns)

Dispositivo de salida que permite cualquier sonido emitido por la computadora, desde un clic hasta música.

Dispositivos de almacenamiento

Dispositivo de almacenamiento es   todo   aparato   que   se   utilice   para   grabar   los   datos   de   la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba,   es   un   dispositivo   de   almacenamiento.   A   veces   se   dice   que   una   computadora   tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal.   El   almacenamiento   secundario   incluye   los   dispositivos   de   almacenamiento   más permanentes, como unidades de disco y de cinta.

Discos flexibles

Sí,   aunque   los   clásicos   diskettes   cada   día   se   utilicen  menos,   aún   se   pueden   considerar   un dispositivo donde almacenar copias de seguridad. Se trata de un medio muy barato y portable entre diferentes operativos (evidentemente, esta portabilidad existe si utilizamos el disco como un dispositivo secuencial,  sin crear sistemas de ficheros).  Por contra, su fiabilidad es muy baja:  la información almacenada se puede borrar fácilmente si el disco se aproxima a aparatos que emiten cualquier  tipo   de   radiación,   como  un   teléfono  móvil   o   un  detector   de  metales.   Además,   la capacidad de almacenamiento de los floppies es muy baja, de poco más de 1 MB por unidad; esto hace que sea casi imposible utilizarlos como medio de backup de grandes cantidades de datos, restringiendo su uso a ficheros individuales.

Discos duros 

Es posible utilizar una unidad de disco duro completa (o una partición) para realizar copias de seguridad; como sucedía con los discos flexibles, podemos crear un sistema de ficheros sobre la unidad o la partición correspondiente, montarla, y copiar los ficheros que nos interese guardar en ella (o recuperarlos).

Cintas magnéticas 

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Las  cintas  magnéticas  han sido durante  años   (y   siguen siendo en  la  actualidad)  el  dispositivo de backup por excelencia. Las más antiguas, las cintas de nueve pistas, son las que mucha gente imagina al hablar de este medio: un elemento circular con la cinta enrollada en él; este tipo de dispositivos se utilizó durante mucho tiempo, pero en la actualidad está en desuso, ya que a pesar de su alta fiabilidad y su relativa velocidad de trabajo, la capacidad de este medio es muy limitada (de hecho,   las  más avanzadas  son capaces de almacenar  menos de  300 MB.,  algo que no es suficiente en la mayor parte de sistemas actuales).

CD-ROMs 

En la actualidad sólo se utilizan cintas magnéticas en equipos antiguos o a la hora de almacenar grandes cantidades de datos - del orden de Gigabytes. Hoy en día, muchas máquinas Unix poseen unidades grabadoras de CD-ROM, un hardware barato y, lo que es más importante, que utiliza dispositivos de muy bajo coste y con una capacidad de almacenamiento suficiente para muchos sistemas: con una unidad grabadora, podemos almacenar más de 650 Megabytes en un CD-ROM que cuesta menos de 150 pesetas. Por estos motivos, muchos administradores se decantan por realizar  sus copias de seguridad en uno o varios CD-ROMs; esto es especialmente habitual  en estaciones  de   trabajo  o  en  PCs  de   sobremesa  corriendo  algún  clon  de  Unix   (Linux,  Solaris  o FreeBSD por regla general), donde la cantidad de datos a salvaguardar no es muy elevada y se ajusta a un par de unidades de CD, cuando no a una sola.

Dispositivos de Entrada y Salida.

Son aquellos dispositivos que pueden enviar datos y que a su vez pueden recibir datos. Entre ellos se encuentran:El Módem, el Fax/Módem y las tarjetas de red...

FAX / MÓDEM

Los  más   utilizados   en   la   actualidad   en   las   computadoras,   pues   estos   pueden   transmitir   la información a más de 33 kilobytes por segundo. Pueden incluir funciones de fax y de contestador automático de voz.

MODEM (Modulator - DEModulator = Modulador - Demodulador)

Un dispositivo que adapta una terminal o computadora a una línea telefónica. Convierte los pulsos digitales de la computadora a frecuencias dentro del rango de audio del teléfono y los vuelve a convertir   en   pulsos   en   el   lado   receptor.

Modems especializados se usan para conectar computadoras a una red de área local de banda ancha,   la   cual,   similar   al   sistema   telefónico,   utiliza   ondas   electromagnéticas   para   transmitir señales.

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El módem maneja el marcado y recepción de la llamada y controla la velocidad de transmisión. Los modems usados en líneas telefónicas transmiten a velocidades de 300 hasta 115,200 bytes por segundo. El régimen efectivo de datos es alrededor del 10% del régimen de bits; por lo tanto, 300 bps es equivalente a 30 caracteres por segundo. Llevaría un minuto completo llenar una pantalla a 300   bps;   15   segundos   a   1200   bps   y   alrededor   de   7   segundos   a   2400   bps.

Usar   un  módem   con   una   computadora   personal   requiere   un   puerto   serial   disponible   para conectarlo, y un programa de comunicaciones.

3. Identificar los componentes que se conectan en una placa madre. “Aplicación y Evaluación”.

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4. Describir características de cada uno de los componentes de una placa madre. “Síntesis y Evaluación”.Desarrollo

Componentes de la placa Base

Una placa base típica admite los siguientes componentes:

Uno o varios conectores de alimentación: por estos conectores,  una alimentación eléctrica 

proporciona   a   la   placa   base   los   diferentes   voltajes   e   intensidades   necesarios   para   su 

funcionamiento.

El zócalo de CPU es un receptáculo que recibe el microprocesador y lo conecta con el resto de 

componentes a través de la placa base.

Las ranuras de memoria RAM, en número de 2 a 6 en las placas base comunes.

El chipset: una serie de circuitos electrónicos, que gestionan las transferencias de datos entre 

los diferentes componentes de la computadora (procesador, memoria, tarjeta gráfica, unidad 

de almacenamiento secundario, etc.).

Se divide en dos secciones, el puente norte (northbridge) y el puente sur (southbridge). El primero gestiona   la   interconexión   entre   el microprocesador,   la   memoria   RAM   y   la unidad   de procesamiento gráfico; y el segundo entre los periféricos y los dispositivos de almacenamiento, como   los discos   duros o   las unidades   de   disco   óptico.   Las   nuevas   líneas   de   procesadores   de escritorio  tienden  a   integrar  el  propio  controlador  de  memoria  en  el   interior  del  procesador además de que estas tardan en degradarse aproximadamente de 100 a 200 años.

El reloj:   regula  la velocidad de ejecución de  las  instrucciones del microprocesador y de  los 

periféricos internos.

La CMOS:   una   pequeña  memoria   que   preserva   cierta   información   importante   (como   la 

configuración   del   equipo,   fecha   y   hora),   mientras   el   equipo   no   está   alimentado   por 

electricidad.

La pila de   la   CMOS:   proporciona   la   electricidad   necesaria   para   operar   el   circuito 

constantemente   y   que   éste   último  no   se   apague   perdiendo   la   serie   de   configuraciones 

guardadas.

La BIOS: un programa registrado en una memoria no volátil (antiguamente en memorias ROM, 

pero desde hace tiempo se emplean memorias flash). Este programa es específico de la placa 

base y se encarga de la interfaz de bajo nivel entre el microprocesador y algunos periféricos. 

Recupera, y después ejecuta, las instrucciones del MBR (Master Boot Record), o registradas en 

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un disco   duro o SSD,   cuando   arranca   el   sistema   operativo.   Actualmente   los   ordenadores 

modernos sustituyen el MBR por el GPT y la BIOS por Extensible Firmware Interface.

El bus (también llamado bus interno o en inglés front-side bus'): conecta el microprocesador

al chipset, está cayendo en desuso frente a HyperTransport y Quickpath.

El bus de memoria conecta el chipset a la memoria temporal.

El  bus de expansión  (también  llamado bus   I/O):  une el  microprocesador  a   los conectores 

entrada/salida y a las ranuras de expansión.

Los   conectores   de   entrada/salida   que   cumplen  normalmente   con   la   norma PC   99:   estos 

conectores incluyen:

Los puertos   PS2 para   conectar   el   teclado   o   el   ratón,   estas   interfaces   tienden   a 

desaparecer a favor del USB

Los puertos serie, por ejemplo para conectar dispositivos antiguos.

Los puertos paralelos, por ejemplo para la conexión de antiguas impresoras.

Los puertos USB (en  inglés Universal Serial Bus),  por ejemplo para conectar  periféricos 

recientes.

Los conectores RJ-45, para conectarse a una red informática.

Los   conectores VGA, DVI, HDMI o DisplayPort para   la   conexión   del monitor   de   la 

computadora.

Los   conectores IDE o Serial   ATA,   para   conectar   dispositivos   de   almacenamiento,   tales 

como discos duros, unidades de estado sólido y unidades de disco óptico.

Los   conectores   de   audio,   para   conectar   dispositivos   de   audio,   tales 

como altavoces o micrófonos.

Las   ranuras   de   expansión:   se   trata   de   receptáculos   que   pueden   acoger tarjetas   de 

expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el rendimiento de 

un ordenador; por ejemplo, una tarjeta gráfica se puede añadir a un ordenador para mejorar 

el   rendimiento   3D).   Estos   puertos   pueden   ser   puertos ISA(interfaz   antigua), PCI (en 

inglés Peripheral Componente InterConnect), AGP (en inglés Accelerated Graphics Port) y, los 

más recientes, PCI-Express.

Con la evolución de las computadoras, más y más características se han integrado en la placa base, tales   como   circuitos   electrónicos   para   la   gestión   del   vídeo IGP (en   inglésIntegrated Graphic Processor), de sonido o de redes ((10/100 Mbit/s)/(1 Gbit/s)), evitando así la adición de tarjetas de expansión.

En   la   placa   también   existen   distintos   conjuntos   de   pines   que   sirven   para   configurar   otros dispositivos:

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JMDM1: Sirve para conectar un módem por el cual se puede encender el sistema cuando este recibe una señal.

JIR2: Este conector permite conectar módulos de infrarrojos IrDA, teniendo que configurar la BIOS.

JBAT1: Se utiliza para poder borrar todas las configuraciones que como usuario podemos modificar y restablecer las configuraciones que vienen de fábrica.

JP20: Permite conectar audio en el panel frontal.

JFP1 Y JFP2: Se utiliza para la conexión de los interruptores del panel frontal y los ledes.

JUSB1 Y JUSB3: Es para conectar puertos USB del panel frontal.

Tipos de bus[editar]

Los buses son espacios  físicos  que permiten  el   transporte  de   información  y energía  entre  dos puntos de la computadora.

Los buses generales son los siguientes:

Bus de datos: son las líneas de comunicación por donde circulan los datos externos e internos 

del microprocesador.

Bus de dirección: línea de comunicación por donde viaja la información específica sobre la 

localización de la dirección de memoria del dato o dispositivo al que se hace referencia.

Bus de control: línea de comunicación por donde se controla el intercambio de información 

con un módulo de la unidad central y los periféricos.

Bus de expansión: conjunto de líneas de comunicación encargado de llevar el bus de datos, el 

bus de dirección y el de control a la tarjeta de interfaz (entrada, salida) que se agrega a la 

tarjeta principal.

Bus del sistema: todos los componentes de la CPU se vinculan a través del bus de sistema, 

mediante distintos tipos de datos el microprocesador y la memoria principal,  que también 

involucra a la memoria caché de nivel 2. La velocidad de transferencia del bus de sistema está 

determinada por la frecuencia del bus y el ancho del mínimo.

5. Describir y aplicar Normas de seguridad industrial para el trabajo con PC y componentes

electrónicos. “Aplicación y Evaluación”.

Desarrollo.

En   cuartos   que   no   tienen   equipo   electrónico   la temperatura del   cuarto de telecomunicaciones debe mantenerse continuamente (24 horas al día, 365 días al año) entre 10 y 35 grados centígrados. La humedad relativa debe mantenerse menor a 85%. Debe de haber un cambio de aire por hora. En cuartos que tienen equipo electrónico la temperatura del cuarto de 

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telecomunicaciones debe mantenerse continuamente (24 horas al día, 365 días al año) entre 18 y 24 grados centígrados. La humedad relativa debe mantenerse entre 30% y 55%. Debe de haber un cambio de aire por hora.

CIELOS FALSOS:

Se debe evitar el uso de cielos falsos en los cuartos de telecomunicaciones.

PREVENCION DE INUNDACIONES:

Los cuartos de telecomunicaciones deben estar libres de cualquier amenaza de inundación. No debe haber tubería de agua pasando por (sobre o alrededor) el cuarto de telecomunicaciones. De haber riesgo de ingreso de agua, se debe proporcionar drenaje de piso. De haber regaderas contra incendio, se debe instalar una canoa para drenar un goteo potencial de las regaderas.

PISOS:

Los pisos de los CT deben soportar una carga de 2.4 kPa.

ILUMINACIÓN:

Los cuartos deben de estar bien iluminados, se recomienda que la iluminación debe de estar a un mínimo  de  2.6  más  del   piso   terminado,   las  paredes   y   el   techo  deben  de   estar   pintadas   de preferencia de colores claros para obtener una mejor iluminación, también se recomienda tener luces de emergencia por si al foco se daña. Se debe proporcionar un mínimo equivalente a 540 lux medidos a un metro del piso terminado.

LOCALIZACIÓN:

Con el propósito de mantener la distancia horizontal de cable promedio en 46 metros o menos (con un máximo de 90 metros), se recomienda localizar el cuarto de telecomunicaciones lo más cerca posible del centro del área a servir.

POTENCIA:

Debe haber tomacorrientes suficientes para alimentar los dispositivos a instalarse en los andenes. El  estándar  establece que debe haber un mínimo de dos tomacorrientes  dobles de 110V C.A. dedicados   de   tres   hilos.   Deben   ser circuitos separados   de   15   a   20   amperios.   Estos   dos tomacorrientes   podrían   estar   dispuestos   a   1.8   metros   de   distancia   uno   de   otro. Considerar alimentación eléctrica de emergencia con activación automática. En muchos casos es deseable instalar un panel de control eléctrico dedicado al cuarto de telecomunicaciones.

La  alimentación  específica  de   los  dispositivos  electrónicos   se  podrá  hacer  con UPS  y   regletas montadas   en   los   andenes.   Separado   de   estos   tomas   deben   haber   tomacorrientes   dobles para herramientas, equipo de prueba etc. Estos tomacorrientes deben estar a 15 cms. del nivel del piso y dispuestos en intervalos de 1.8 metros alrededor del perímetro de las paredes.

El cuarto de telecomunicaciones debe contar con una barra de puesta a tierra que a su vez debe estar conectada mediante un cable de mínimo 6 AWG con aislamiento verde al sistema de puesta a tierra de telecomunicaciones según las especificaciones de ANSI/TIA/EIA-607.

SEGURIDAD:

Se debe mantener el cuarto de telecomunicaciones con llave en todo momento. Se debe asignar llaves a personal que esté en el  edificio durante  las  horas de operación.  Se debe mantener  el cuarto de telecomunicaciones limpio y ordenado.

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REQUISITOS DE TAMAÑO:

Debe haber al menos un cuarto de telecomunicaciones o cuarto de equipo por piso y por áreas que no excedan los 1000 metros cuadrados. Instalaciones pequeñas podrán utilizar un solo cuarto de telecomunicaciones si la distancia máxima de 90 metros no se excede.

Área a Servir Edificio Normal Dimensiones Mínimas del Cuarto de Alambrado

500 m.2 o menos 3.0 m. x 2.2 m.

Mayor a 500 m.2, menor a 800 m.2 3.0 m. x 2.8 m.

Mayor a 800 m.2, menor a 1000 m.2 3.0 m. x 3.4 m.

Área a Servir Edificio Pequeño Utilizar para el Alambrado

100 m.2 o menos Montante de pared o gabinete encerrado.

Mayor a 500 m.2, menor a 800 m.2 Cuarto de 1.3 m. x 1.3 m. o Closet angosto de

0.6 m. x 2.6 m.

* Algunos equipos requieren un fondo de al menos 0.75 m.

DISPOSICIÓN DE EQUIPOS:

Los andenes (racks) deben de contar con al menos 82 cm. de espacio de trabajo libre alrededor (al frente y detrás) de los equipos y páneles de telecomunicaciones. La distancia de 82 cm. se debe medir a partir de la superficie más salida del andén.

De acuerdo al NEC, NFPA-70 Artículo 110-16, debe haber un mínimo de 1 metro de espacio libre para trabajar de equipo con partes expuestas sin aislamiento.

Todos los andenes y gabinetes deben cumplir con las especificaciones de ANSI/EIA-310. La tornillería debe ser métrica M6. Se recomienda dejar un espacio libre de 30 cm. en las esquinas.

PAREDES:

Al menos dos de las paredes del cuarto deben tener láminas de plywood A-C de 20 milímetros de 2.4  metros  de  alto.   Las  paredes  deben  ser   suficientemente   rígidas  para   soportar  equipo.   Las paredes deben ser  pintadas con pintura resistente al   fuego,   lavable,  mate y de color claro.  Los cuartos   de   telecomunicaciones   deben   ser   diseñados   y   aprovisionados   de   acuerdo   a   los requerimientos de la norma EIA/TIA 569A.

FUNCIONES:

Un cuarto de telecomunicaciones tiene las siguientes funciones:

La función principal   de   un   cuarto   de   telecomunicaciones   es   la   terminación   del   cableado horizontal en hardware de conexión compatible con el tipo de cable empleado.

El vertebral también se termina en un cuarto de telecomunicaciones en hardware de conexión compatible con el tipo de cable empleado.

La  conexión  cruzada  de   las   terminaciones  de   los   cables  horizontales  y  vertebral  mediante jumpers   o   cordones   de   parcheo   permite   una   conectividad   flexible   cuando   se   extienden varios servicios a   las   tomas/conectores   de   telecomunicaciones   de   las   áreas   de   trabajo.   El hardware de conexión, los jumpers y los cordones de parcheo empleados para este propósito son llamados colectivamente conexión cruzada horizontal.

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Un   cuarto   de   telecomunicaciones   puede   contener   también   las   conexiones   cruzadas intermedias o principales para diferentes porciones del sistema de cableado vertebral.

En   ocasiones,   las   conexiones   cruzadas   de   vertebral   a   vertebral   en   el   cuarto   de telecomunicaciones se emplean para unir diferentes cuartos de telecomunicaciones en una configuración anillo, bus, o árbol.

Un cuarto de telecomunicaciones proporciona también un medio controlado para colocar los equipos de telecomunicaciones, hardware de conexión o cajas de uniones que sirven a una porción del edificio.

En ocasiones, el punto de demarcación y los aparatos de protección asociados pueden estar ubicados en el cuarto de telecomunicaciones.

Tipos de cables

La   transmisión   de datos binarios   en   el   cable   se   hace   aplicando   voltaje   en   un   extremo   y recibiéndolo   en   otro   extremo.   Algunos   de   estos   cables   se   pueden   usar   como   medio   de transmisión: Cable Recto, Cable Coaxial, Cable UTP, Fibra óptica, Cable STP, sin embargo para la instalación de un sistema decableado estructurado los más recomendados son: UTP, STP y FTP

Todos estos tipos pertenecen a la categoría 5, que de acuerdo con los estándares internacionales pueden trabajar a 100 Mhz, y están diseñados para soportar voz, video y datos. Además de la fibra óptica, que se basa su principal atractivo en estas habilidades. El UTP es sin duda el que está ahora   ha   sido   aceptado,   por   su costo accesible   y   su   fácil   instalación.   Sus   dos   alambres de cobre torcidos   aislados   con plástico PVC,   ha   demostrado   un   buen   desempeño en   las aplicaciones de hoy. Sin embargo a altas velocidades puede resultar vulnerable a las interferencias electromagnéticas del medioambiente.

El STP se define con un blindaje individual por cada par, más un blindaje que envuelve a todos los pares. Es utilizado preferentemente en las instalaciones de procesos de datos por su capacidad y sus buenas características contra las radiaciones electromagnéticas. Aunque con el inconveniente de que es un cable robusto, caro y fácil de instalar.

El FTP cuenta con un blindaje de aluminio que envuelve a los pares para dar una mayor protección contra las emisiones electromagnéticas del exterior.  Tiene un precio intermedio entre el  UTP y DTP y requiere ser instalado por personal calificado.

CABLE RECTO:

El cable recto de cobre consiste en alambres de cobre forrados con una aislante.  Se usa para conectar varios equipos periféricos en distancias cortas y a bajas velocidades de transmisión. Los cables seriales usados para conectar los modems o las impresoras seriales son de este tipo. Este tipo de alambre sufre de interferencia a largas distancias.

NÚCLEO DE  PLÁSTICO Y  CUBIERTA: Son   las  menos  costosas,  más   livianas  y   fáciles  de   instalar; presenta una atenuación alta por lo que son utilizadas en distancias cortas, por ejemplo dentro de un mismo edificio.

NÚCLEO DE VIDRIO CON CUBIERTA DE PLÁSTICO (PCS): Son las menos afectadas por la radiación.

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NÚCLEO DE VIDRIO Y CUBIERTA DE VIDRIO (SCS): Presenta la mejor característica de propagación.

Construcción:

Tubo suelto: Cada fibra está envuelta en un tubo protector. Fibra  óptica   restringida:   Rodeando   al   cable   hay  un  búfer  primario   y   otro   secundario   que 

proporcionan protección de las influencias mecánicas externas que ocasionarían rompimiento o atenuación excesiva.

Hilos múltiples: Para aumentar la tensión, hay un miembro central de acero y una envoltura con cinta de Mylar.

Listón: Utilizada en sistemas telefónicos. Hilo Kevler. Malla de hilo compuesto de polímero de color amarillo, el cual le da fuerza a la 

tensión de la fibra. Se encuentra rodeando a los tubos de almacenamiento y de relleno. Armadura de cinta de acero. Cinta flexible  de acero que rodea al  Kevler y su interior  para 

proteger las fibras de agentes externos como golpes o animales. Cubierta exterior. Recubrimiento plástico negro diseñado para trato rudo el cual contiene a 

todo el cable óptico. Cordón de desembalaje. Cordón de nylon rojo localizado dentro de la armadura de acero. Se 

utiliza   para   partir   la   cubierta   exterior   y   la   de   acero   quedando   el   cable   al   descubierto y poder trabajar con él.