Maldred, Le Duc dÉchu de Moussillon
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8/14/2019 Maldred, Le Duc dchu de Moussillon
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MALDRED,LE DUC DCHU DE MOUSSILLONMoussillon est galement connue sous le nom de Cit des
Damns. Au cours des quinze cents dernires annes,
Moussillon s'est transforme d'un petit hameau en unevaste et sordide cit. Elle est btie dans un endroit
particulirement hostile des rives de la rivire Grismerie.
Chaque printemps, les crues balayent les bidonvilles et
submergent les rues sous plus de trente centimtres d'une
eau fangeuse. Le froid et l'humidit envahissent les
moindres fissures : le bois pourrit et se rompt, les pierres
s'effritent et les champignons recouvrent tout. Plus de la
moiti des maisons de la ville sont vides, tmoignage de
l'pidmie de cholra d'il y a deux sicles. La ville ne
s'est jamais remise de cette hcatombe et est rpute
pour tre la plus misreuse de toutes les cits
bretonniennes.
Moussillon connut cependant son heure de gloire :Landouin, premier duc de Moussillon, tait le premier et
le plus fidle compagnon de Gilles le Breton. Ensemble
ils combattirent, librant la Bretonnie de l'emprise des
Orques, des Hommes-Btes et des morts vivants. A la
mort de Gilles, Landouin fut totalement abattu. La gloire
qu'avait pu avoir Moussillon s'teignit avec son Duc.
La dcadence commena avec Mrove, lointain
descendant de Landouin. En 1812, durant l'pidmie de
Fivre Rouge qui dcimait la Bretonnie, Mrove,
nouveau Landouin, entreprit de librer la Bretonnie des
Skavens. Lui et ses chevaliers portaient des armures
noires et ne relevaient jamais la visire de leur casque.
Ces chevaliers noirs librrent Brionne puis Quenelles.
Mais Mrove tait fou : il se dlectait du carnage et du
sang vers. Quand les Skavens furent finalement vaincus,
il invita le Roi et les ducs un banquet des plus
singuliers : les serviteurs taient difformes, des
prisonniers empals dcoraient les murs du chteau de
Moussillon.
Mrove finit par s'irriter du malaise de ses invits : il
les accusa de bafouer son hospitalit et d'tre jaloux de
lui. Le Roi insult et Mrove finirent par se battre en
duel, que Mrove remporta : il dchira la gorge du Roi
avec ses mains nues, et but son sang.
Les ducs quittrent prestement Moussillon et
rassemblrent leurs armes. Quelques mois plus tard,Mrove, dnonc par la Fe Enchanteresse, fut vaincu
et tu.
Mais ce fut surtout l'affaire du faux Graal qui firent de
Moussillon la cite damne qu'elle est aujourd'hui. En
2297, le Roi Jules le Bon mourut sans hritier. Le Duc
Maldred de Moussillon et sa femme Malfleur tentrent de
profiter de ce vide pour obtenir le trne.
Ils envoyrent leurs serviteurs piller les tombes
alentours. Parmi les divers objets rapports, il choisit un
grand et riche calice, sur lequel Malfleur lana de
sombres enchantements. Maldred se lana ensuite dans
une Qute du Graal dont il ne revint que quelques
semaines plus tard. Il prtendait avoir trouv le Graal,ce qui, dans les circonstances d'alors, signifiait qu'il
avait t choisi par la Dame du Lac comme nouveau Roi
de Bretonnie. Pour viter d'tre dmasqu par la Fe
Enchanteresse, il la fit enlever et enfermer dans une tourgarde par un monstrueux enfant du Chaos.
Le plan de Maldred aurait pu marcher. Il organisa un
tournoi lors duquel il exhiba son faux Graal, les
malfices de Malfleur parvenant convaincres les
chevaliers qu'il s'agissait bien du vrai. Mais il arriva
qu'un Chevalier, Gaston de Gueste, trouva l'endroit o
tait retenue prisonnire la Fe Enchanteresse. Il
terrassa l'enfant du Chaos et la libra. La Fe rallia
elle les Chevaliers du Graal, dnona publiquement
Maldred et Malfleur et attaqua Moussillon.
Le sige dura longtemps : Maldred et ses chevaliers aux
armures noires repoussrent les assauts des Chevaliers
du Graal, et Moussillon tait constamment ravitaille par
mer. Le sige aurait pu durer indfiniment, mais les Bretonniens loyalistes imposrent un blocus
Moussillon.
La famine qui s'ensuivit provoqua une nouvelle pidmie
de Fivre Rouge. La moiti de la population mourut
ainsi, mais Maldred s'enferma dans son chteau avec ses
chevaliers et sa femme, en attendant que l'pidmie soit
termine. Toute la nourriture de la cit fut entasse dans
les caves du palais et les portes fermes. Un orchestre
joua des valses et les nobles firent la fte tandis qu'
l'extrieur, les pauvres mourraient de faim et de maladie.
Le duc clbra Geheimnisnacht, avec le traditionnel bal
masqu. Au comble des festivits, tandis que les nobles
dansaient et riaient autour de lui, il remarqua un homme
qui se tenait dans l'encadrement d'une porte. Il tait vtu
de noir et rouge et portait une immense faux. Personne
ne connaissait l'tranger et le duc trouva son
dguisement de fort mauvais got, tant donn qu'il
faisait tout ce qu'il pouvait pour oublier le malheur qui
se droulait dehors. Il ordonna ses gardes de se saisir
de l'homme mais, au moment de l'empoigner, ces dernier
virent des marques de peste rouge sur ses mains et
fuirent en hurlant. Une par une les chandelles
s'teignirent mesure que l'tranger passait devant elles.
Le lendemain, l'pidmie tait termine. Alors que le
soleil montait lentement dans le ciel, ses rayons froids et
rouges tombrent sur les murs et les tours de la cit quisemblrent imbibs de sang. Moussillon tait absolument
silencieuse, et dans un grincement sourd, les lourds
battants de ses portes s'ouvrirent, invitant les assigeants
entrer. Conduits par l'Enchanteresse et protgs par de
saintes reliques, un petit contingent de chevaliers
s'aventura dans la cit pour n'y trouver qu'un spectacle
de mort. Des corps d'hommes, de femmes et d'enfants
taient allongs partout. Repoussant les nues de
mouches, les chevaliers se dirigrent vers le palais. Ils y
entrrent et se retrouvrent devant une scne de
cauchemar. Dans les jardins, les fleurs taient fanes et
pourries, dans les salles et dans les chambres, le
mobilier d'art tait recouvert d'asticots, et des insectes
rongeaient les pieds des chaises et des tables.
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Dans le hall principal, Maldred et Malfleur gisaient
morts sur leur trne, leurs orbites vides grands ouverts
semblant regarder les squelettes richement habills des
nobles affals sur le sol de marbre. Les mains de
Maldred taient serres autour d'un gobelet en or
incrust de rubis, le faux Graal. L'Enchanteresse
regarda la surface du liquide noir que contenait le
calice. Elle plit d'horreur et se serait effondre au sol si
un chevalier ne s'tait lanc pour la soutenir. Nul ne sut
jamais ce qu'elle y vit.
L'Enchanteresse ordonna que chaque porte et chaque
fentre du palais soit mure pour que nul ne puisse plus y
pntrer. Chaque pice fut scelle et purifie par des
bndictions. La lgende prtend nanmoins qu' chaque
nuit de Geheimnisnacht, on peut entendre dans le palais
les accords tranges d'un orchestre fantme.
Moussillon fut nettoye : on enleva les cadavres des rues,
et on les enterra les cadavres des plus pauvres dans de
grandes fosses communes, qui furent purifies par des
prires pour les mes des dfunts. Les nobles furent
quant eux inhums dans de grands mausoles de
marbre. Ces cimetires furent placs en hauteur, sur lescollines aux alentours de Moussillon, en raison du
dplorable rseau d'gouts de la ville, et leur importance
tmoigne du fait qu'autrefois Moussillon tait plus
peuple qu'elle ne l'est aujourd'hui. Ces cimetires sont
gards et ont des murs pais, pour viter les pillages de
tombes, le vol de cadavres destination d'tudiants en
mdecine, ou encore les malfices des ncromanciens.
Moussillon ne s'est jamais remise de cette pidmie. La
moiti des maisons de la ville sont toujours vides, offrant
un refuge idal des hordes de mutants et de Goules. Le
roi de Bretonnie n'a jamais remplac Maldred, et
Moussillon et dclare terre perdue reconqurir. Il
ordonne rgulirement un nettoyage de ces ruines et desunits de chevaliers traquent les monstres qui infestent la
cit. Ils n'en reviennent pas toujours. Rcemment
cependant, un chevalier l'armure noire a revendiqu la
suzerainet de Moussillon. Mais nul ne sait de qui - ou de
quoi - il s'agit...
Vous pouvez prendre Maldred dans votre arme deComtes Vampires. Il doit tre slectionn tel qu'il est
dcrit ici, et occupe un choix de hros. Il cote 185 pts,
objets magiques compris. Il doit toujours tre
accompagn d'une unit de Chevaliers du Graal Noir, et
ne peut la quitter sous aucun prtexte.
M CC CT F E PV I A CdMaldred 4 5 3 4 4 3 5 4 9
Monture Spectrale 8 2 0 3 3 1 2 1 5
Armes : Lance sanglante et arme de base.
Armures : Armure lourde et Bouclier Maudit deMoussillon.
Monture : Monture spectrale caparaonne.
RGLES SPCIALESMort-Vivant : Maldred est un Mort-Vivant et suit donctoutes les rgles propres ceux-ci telles qu'elles sont
dfinies dans le Livre d'arme Comtes Vampires, p. 25.
Chevalier du Graal Noir : En tant que chef desChevaliers du Graal Noir, il est afflig comme eux par la
Maldiction de la Dame du Lac. De plus, il est oblig
d'accompagn l'unit de Chevaliers du Graal Noir. Si
celle-ci vient mourir, il ne peut rejoindre d'autre unit.
Haine de la Dame du Lac :Ce sont les Chevaliers duGraal et la Fe Enchanteresse qui ont rduit nant sa
tentative de devenir Roi de Bretonnie. Cette amertume
survcu avec lui dans la non-vie. Maldred hait toute
figurine ayant la vertu du Graal, ainsi que toutes lesDamoiselles et Prophtesses bretonniennes (Morgiana
incluse).
Monture Spectrale :Mme aprs leur mort les montures
des chevaliers du Graal Noir ne les ont jamais quitt cequi fait de ces cratures des sortes de spectre. Les
montures des Chevaliers du Graal Noir peuvent se
dsincarner pour traverser les murs ou autres objets
solides, devenant temporairement immatrielles. Cela
permet aux montures et leurs cavaliers de traverser les
obstacles te les terrains difficiles sans aucune pnalit.
OBJETS MAGIQUESLance Sanglante :Cette lance tait celle de Maldred deson vivant. Depuis que son extrmit a t trempe dans
le Graal Noir, elle suinte en permanence d'un sang noir.
Au contact du sang ennemi, une nouvelle vigueur est
insuffle Maldred. La Lance sanglante est une lance decavalerie ordinaire, bnficiant comme pour tous les
Revenants de la rgle Lame spectrale, qui permet
Maldred de faire des Coups fatals. Quand Maldred tue
un ennemi grce cette comptence, il gagne 1PV pour
chaque PV enlev par le Coup fatal, ce qui ne peut
l'amener plus du double de son total de dpart.
Bouclier Maudit de Moussillon : Voir le Livre d'ArmeComtes Vampires page 50.
Le Graal Noir :Maldred n'a jamais abandonn ce quil'a mis dans cet tat : le Graal Noir. Il recherchait la vie
ternelle, le Graal Noir la lui a donn, ainsi qu' ceuxqui l'accompagnaient. Quiconque boit dans cette coupe
est rduit l'tat de revenant, et attire sur lui la
Maldiction de la Dame du Lac. Quand Maldred tue un
ennemi mont sur un socle de cavalerie en dfi, il peut lui
faire boire au calice juste avant qu'il ne meure. Il devient
instantanment un Revenant au service de Maldred et duGraal Noir. Rajoutez une figurine votre unit de
Chevaliers du Graal Noir.
Auteurs : Mm .
Sources :- WFB4 Livre d'Arme Morts-Vivants
- WFB5 Bretonnie pages 9 et 14-5
- WFB6 Livre d'Arme Bretonnie pp. 36-7
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CHEVALIERS DU GRAAL NOIRVous pouvez inclure jusqu' une unit de Chevaliers
du Graal Noir dans une arme de Comtes Vampires
ou la liste d'arme appendice Dragons de Sang
comme choix de Rare.
Ce rgiment est constitu de Chevalier du Graal
Bretonnien ranim. Ce sont des combattants
extrmement puissant et qui se battent sans rmission,
de vraies machines tuer qui ne connaissant ni piti ni
compassion. Leurs destriers ne sont pas gns par les
terrains difficiles et ces chevaliers ne fuiront jamais le
combat.
Un pais mystre entour ces chevaliers et tout ce que
l'on sait sur eux n'est que mystre. On raconte que ces
chevaliers taient des chevaliers de la cours du Duc
Maldred de Moussillon lors de l'affaire du Faux Graal,
qu'ils auraient bu au calice maudit, combattu lors de labataille de Moussillon et que la Dame du Lac les
aurait maudits jamais.
On prtend aussi qu'ils auraient rcemment rejointl'arme du mystrieux chevalier qui c'est autoproclam
duc de Moussillon
0-1 CHEVALIERS DU GRAAL NOIRPoints/Figurine : 40
M CC CT F E PV I A Cd
C. du Graal Noir 4 4 3 4 4 1 4 2 8Monture Spectrale 8 2 0 3 3 1 2 1 5Taille d'Unit : 3-12quipement : Les Chevaliers du Graal Noir portentune armure lourde, un bouclier et chevauche des
cauchemars spectraux caparaonns. Ils sont arms de
d'pe (arme de base) et de lance de cavalerie.
Sauvegarde : 2+.
Options : Un Chevalier du Graal Noir peut tre promu
Musicien pour +11 pts. Un Chevalier du Graal Noir peut tre promu
Porte-tendard pour +22 pts.
Un Chevalier du Graal Noir peut porter leBouclier Maudit de Moussillon pour +25 pts. Il
est alors considr pour son placement comme un
Personnage dans une unit en Fer de Lance.
L'unit peut porter une bannire magique d'unevaleur de 50 pts maximum.
RGLES SPCIALES :
Morts-VivantsLes Chevaliers du Graal sont composs de morts-
vivants et les rgles suivantes : Le Gnral, Test deMoral, Grande Bannire, Immunit la Psychologie,
Rponse une Charge, Marche Forces, Peur
s'appliquent (Voir page 25 du Livre d'Arme Comtes
Vampires). D'autre part ce sont des Revenants et
bnficient donc de la rgle Lames Spectrales (Voir
page 27 du Livre d'Arme Comtes Vampires).
Formation Fer de Lance Les Chevaliers du Graal Noir sont d'anciens
chevaliers du Graal dchus ce qui explique qu'ils
utilisent encore la formation fer de lance.
Voir page 40-41 du Livre d'Arme Bretonnie.
Diables d'outre-tombeToute figurine d'une unit de Chevaliers du Graal Noir
peut lancer et accepter des dfis comme si elle tait unChampion d'unit.
Montures SpectralesMme aprs leur mort les montures des chevaliers du
Graal Noir ne les ont jamais quitt ce qui fait de ces
cratures des sortes de spectre.Les montures des Chevaliers du Graal Noir peuvent se
dsincarner pour traverser les murs ou autres objets
solides, devenant temporairement immatrielles. Cela
permet aux montures et leurs cavaliers de traverserles obstacles et les terrains difficiles sans aucune
pnalit.
Maldiction de la Dame du LacPour avoir bu dans le Graal Noir, les Chevaliers du
Graal Noir furent banni par la desse tutlaire de
Bretonnie.
Les effets de la maldiction sont les suivants :
- Les Chevaliers du Graal Noir russissant leur
sauvegarde doivent relancer un d. Sur un 6+ ou sur
un 5+ contre les attaques de Force 5 et plus, il meurt
du la maldiction de la Dame.
- La Dame du Lac continue de perscuter l'me desChevaliers du Graal, ceci les empchant parfois d'agir
comme ils le souhaiteraient. De ce fait est bien qu'ils
soient morts-vivants ils sont sujet la stupidit tel
quelle est dcrite dans le livre de rgles.
- La maldiction de la Dame du Lac force les
Chevaliers du Graal Noir effectuer les tests
Commandement (mort du Gnral ou autres) en
lanant 3D6 et en gardant les deux plus levs.
Auteurs : Dreadaxe & Mm et conseil de Khaelon.Sources :- Jeu Vido Warhammer Dark Omen.
- Rgles WFB6 des Black Grail Knight de The Old Sage.
- Rgle WFB6 des Chevaliers du Graal et le background sur Mousillon du Livre d'Arme Bretonnie.
- Liste d'arme appendice Dragons de Sang du Livre d'Arme Comte Vampire p80.
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